Smoky Kupster
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- 17 Juni 2002
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Inhaltsverzeichnis
1.0 Vorwort
1.1 Abkürzungen
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2.0 Startwerte des Barbaren
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3.0 Skillung
3.1 Kriegsschreie/War Cries
3.2 Kampffertigkeiten/Combat Skills
3.3 Kampfbeherrschungen/Combat Masteries
3.4 Zusammenfassung
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4.0 Ausrüstung
4.1 Unsterblicher König - Set
4.2 Ringe
4.3 Amulette
4.4 Der 2. Waffenslot
4.4 Inventar
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5.0 Söldner
5.1 Equipment
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6.0 Einsatzgebiete des Barbaren
6.1 Problemzonen
6.2 Fragwürdiges Gebiet?
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7.0 Tauglichkeit des Barbaren in Bezug auf MF
7.1 Für welche Modi ist er geeignet?
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8.0 Skillung bis Level 85
8.1 Statung bis Level 85
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9.0 ImmortalSoldier stellt sich vor
9.1 Seine Items
9.2 Seine Skillung
9.3 Sein Inventar
9.4 Sein Begleiter
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10.0 Nützliche Links
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11.0 Schlusswort/Erfahrungsbericht
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12.0 Danksagung
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1.0 Vorwort
Ich möchte vorweg sagen, dass dies mein erster Guide ist und aus diesem Grunde Fehler nicht unbedingt vermieden worden sind. Durch eine recht interessante Diskussion kam ich auf die Idee einen MF-Charakter zu erstellen, der gerade in den TC85-Gebieten brauchbar killt, dort levelt und auch Gegenstände finden kann.
Viele denken da jetzt an Zauberinnen, Hammerdine oder Overlord-Necros. Ich persönlich jedoch mag diese Charaktere nicht so gerne, da sie recht mainstream sind. Ich habe dann erstmal die Item-Datenbank hier angesehen, mir einige Threads durchgeblättert und kleine Konzepte zusammengestellt. Irgendwie stieß ich dann auf die Set-Datenbank und sah das charakterspezifische „Unsterblicher König“-Set.
So kam ich also auf die Idee einen Barbaren zu erstellen. Da dass größte Problem für ihn die physisch Immunen darstellen, braucht er viel Elementar-Schaden. Das Set bietet genau das, massig Resi, ein paar freie Sockel und ein paar Skills – ein rundum Sorglospaket.
Nach recht erfolgreichen Anfängen meines Barbaren, kam ich nach und nach auf die Idee einen Guide darüber zu verfassen, den ihr gerade lest. Ich habe ihn Stück für Stück aufgebaut und strukturiert.
1.1 Abkürzungen
Char - Charakter
Str - Stärke
Dex - Geschicklichkeit
Vit - Vitalität
Eng – Energie
IK – Immortal King – Unsterblicher König
MF – Magic Find – Chance auf magische Items
CnbF – Cannot be Frozen – Einfrieren nicht möglich
LL – Life Leech – Leben absaugen
ML – Mana Leech – Mana absaugen
bo - battle order - Kampfbefehle
bc - battle cry – Schlachtruf
ww - Whirlwind - Wirbelwind
def - defense - Verteidung
fr - faster run - Schneller Rennen
Exp – Experience – Erfahrung
Nodrop – Chance darauf, dass nichts gelbes, goldenes vom Gegner fällt
2.0 Startwerte des Barbaren
In Diablo 2 geht kein Charakter ohne Startwerte an den Start. Beim Barbaren sind das:
Stärke: 30
Geschicklichkeit: 20
Vitalität: 25
Energie: 10
Das sind:
Leben: 95
Ausdauer: 92
Mana: 10
Zustätzlich bekommt er bei jedem gesetzten Punkt in Vitalität 4 Leben und 1 zu Ausdauer.
Stärke: 187, um das komplette IK-Set tragen zu können.
Geschicklichkeit: Nichts, durch das IK-Set bekommen wir genug AR und ein Schild können wir nicht tragen.
Vitalität: Der ganze Rest oder bis 3.3k Life (mit BO) und dann weiter in Stärke, da jeder Punkt dort unseren Schaden um 1,1% bei Hämmern erhöht.
Energie: Nichts.
1.0 Vorwort
1.1 Abkürzungen
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2.0 Startwerte des Barbaren
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3.0 Skillung
3.1 Kriegsschreie/War Cries
3.2 Kampffertigkeiten/Combat Skills
3.3 Kampfbeherrschungen/Combat Masteries
3.4 Zusammenfassung
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4.0 Ausrüstung
4.1 Unsterblicher König - Set
4.2 Ringe
4.3 Amulette
4.4 Der 2. Waffenslot
4.4 Inventar
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5.0 Söldner
5.1 Equipment
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6.0 Einsatzgebiete des Barbaren
6.1 Problemzonen
6.2 Fragwürdiges Gebiet?
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7.0 Tauglichkeit des Barbaren in Bezug auf MF
7.1 Für welche Modi ist er geeignet?
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8.0 Skillung bis Level 85
8.1 Statung bis Level 85
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9.0 ImmortalSoldier stellt sich vor
9.1 Seine Items
9.2 Seine Skillung
9.3 Sein Inventar
9.4 Sein Begleiter
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10.0 Nützliche Links
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11.0 Schlusswort/Erfahrungsbericht
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12.0 Danksagung
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1.0 Vorwort
Ich möchte vorweg sagen, dass dies mein erster Guide ist und aus diesem Grunde Fehler nicht unbedingt vermieden worden sind. Durch eine recht interessante Diskussion kam ich auf die Idee einen MF-Charakter zu erstellen, der gerade in den TC85-Gebieten brauchbar killt, dort levelt und auch Gegenstände finden kann.
Viele denken da jetzt an Zauberinnen, Hammerdine oder Overlord-Necros. Ich persönlich jedoch mag diese Charaktere nicht so gerne, da sie recht mainstream sind. Ich habe dann erstmal die Item-Datenbank hier angesehen, mir einige Threads durchgeblättert und kleine Konzepte zusammengestellt. Irgendwie stieß ich dann auf die Set-Datenbank und sah das charakterspezifische „Unsterblicher König“-Set.
So kam ich also auf die Idee einen Barbaren zu erstellen. Da dass größte Problem für ihn die physisch Immunen darstellen, braucht er viel Elementar-Schaden. Das Set bietet genau das, massig Resi, ein paar freie Sockel und ein paar Skills – ein rundum Sorglospaket.
Nach recht erfolgreichen Anfängen meines Barbaren, kam ich nach und nach auf die Idee einen Guide darüber zu verfassen, den ihr gerade lest. Ich habe ihn Stück für Stück aufgebaut und strukturiert.
1.1 Abkürzungen
Char - Charakter
Str - Stärke
Dex - Geschicklichkeit
Vit - Vitalität
Eng – Energie
IK – Immortal King – Unsterblicher König
MF – Magic Find – Chance auf magische Items
CnbF – Cannot be Frozen – Einfrieren nicht möglich
LL – Life Leech – Leben absaugen
ML – Mana Leech – Mana absaugen
bo - battle order - Kampfbefehle
bc - battle cry – Schlachtruf
ww - Whirlwind - Wirbelwind
def - defense - Verteidung
fr - faster run - Schneller Rennen
Exp – Experience – Erfahrung
Nodrop – Chance darauf, dass nichts gelbes, goldenes vom Gegner fällt
2.0 Startwerte des Barbaren
In Diablo 2 geht kein Charakter ohne Startwerte an den Start. Beim Barbaren sind das:
Stärke: 30
Geschicklichkeit: 20
Vitalität: 25
Energie: 10
Das sind:
Leben: 95
Ausdauer: 92
Mana: 10
Zustätzlich bekommt er bei jedem gesetzten Punkt in Vitalität 4 Leben und 1 zu Ausdauer.
Stärke: 187, um das komplette IK-Set tragen zu können.
Geschicklichkeit: Nichts, durch das IK-Set bekommen wir genug AR und ein Schild können wir nicht tragen.
Vitalität: Der ganze Rest oder bis 3.3k Life (mit BO) und dann weiter in Stärke, da jeder Punkt dort unseren Schaden um 1,1% bei Hämmern erhöht.
Energie: Nichts.