Dav92
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The Phrozen Keep Forum Index -> Knowledge Base -> File Guides -> File Guides (1.10-1.11x)
Gems.txt File Guide
Description by Nefarius
Author Nefarius
Date Fri Jun 09, 2006 5:00 pm
Type File Guide
Category File Guides (1.10-1.11x)
Gems.txt File Guide
by Nefarius
name
Dies ist ein Hinweis-Feld, damit man weis, zu welchem Edelstein oder welcher Rune diese Zeile gehört.
letter
Dieses Feld kontrolliert welchen String das Spiel als Runen-Buchstaben benutzen wird, wenn die Rune in einen Gegenstand gesockelt wurde.
transform
Dieses feld kontrolliert, welche Farbe der Gegenstand, in den der Edelstein oder die Rune gesockelt wurde, annimmt. Eine Liste der Farben kann in der Colors.txt gefunden werden (Zähler startet bei 0)
code
Welchem Item diese Änderungen zugesprochen werden, das heißt, zu welchem Edelstein oder welcher Rune diese Stats hinzugefügt werden. Vor v1.07 war das Hardcoded, und so war es unmöglich neue Edelsteine oder Runen hinzuzufügen ohne die dll-Dateien zu verändern.
nummods
Dies ist ein anderes Hinweis-Feld, um es einfacher zu machen zu erkennen, wie viele verschiedene Attribute der Edelstein oder die Rune haben wird.
weaponMod1Code to weaponMod3Code
Ein Verweis auf ein Attribut aus der Properties.txt, diese Spalten kontrollieren jedes der drei Attribute, die ein Edelstein/eine Rune einem Item hinzufügen wird, welches GemApplyType 0 benutzt (normalerweise ist dies bei Waffen der Fall).
weaponMod1Param to weaponMod3Param
Hier kommt der Parameter rein, der mit dem Attribut aus der Properties.txt verbunden ist. Dies ist benutzt um Skill IDs, State IDs, Monster IDs, Montype IDs und dergleichen zu den Attributen aus der Properties.txt die sie erfordern. Warnung: Man sollte keine Attribute verwenden, die Parameter in diesem TextFeld verwenden, denn dann werden diese Parameter gestapelt, wenn mehr als ein gleicher Edelsteine/eine gleiche Rune in das selbe Item gesockelt worden ist, und dies erzeugt viele unschöne Effekte.
weaponMod1Min to weaponMod3Min
Minimaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: weaponMod1Code bis weaponMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
weaponMod1Max to weaponMod3Max
Maximaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: weaponMod1Code bis weaponMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
helmMod1Code to helmMod3Code
Ein Verweis auf ein Attribut aus der Properties.txt, diese Spalten kontrollieren jedes der drei Attribute, die ein Edelstein/eine Rune einem Item hinzufügen wird, welches GemApplyType 1 benutzt (normalerweise ist dies bei Rüstung und Helmen der Fall).
helmMod1Param to helmMod3Param
Hier kommt der Parameter rein, der mit dem Attribut aus der Properties.txt verbunden ist. Dies ist benutzt um Skill IDs, State IDs, Monster IDs, Montype IDs und dergleichen zu den Attributen aus der Properties.txt die sie erfordern. Warnung: Man sollte keine Attribute verwenden, die Parameter in diesem TextFeld verwenden, denn dann werden diese Parameter gestapelt, wenn mehr als ein gleicher Edelsteine/eine gleiche Rune in das selbe Item gesockelt worden ist, und dies erzeugt viele unschöne Effekte.
helmMod1Min to helmMod3Min
Minimaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: helmMod1Code bis helmMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
helmMod1Max to helmMod3Max
Maximaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: helmMod1Code bis helmMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
shieldMod1Code to shieldMod3Code
Ein Verweis auf ein Attribut aus der Properties.txt, diese Spalten kontrollieren jedes der drei Attribute, die ein Edelstein/eine Rune einem Item hinzufügen wird, welches GemApplyType 2 benutzt (normalerweise ist dies bei Schilden der Fall).
shieldMod1Param to shieldMod3Param
Hier kommt der Parameter rein, der mit dem Attribut aus der Properties.txt verbunden ist. Dies ist benutzt um Skill IDs, State IDs, Monster IDs, Montype IDs und dergleichen zu den Attributen aus der Properties.txt die sie erfordern. Warnung: Man sollte keine Attribute verwenden, die Parameter in diesem TextFeld verwenden, denn dann werden diese Parameter gestapelt, wenn mehr als ein gleicher Edelsteine/eine gleiche Rune in das selbe Item gesockelt worden ist, und dies erzeugt viele unschöne Effekte.
shieldMod1Min to shieldMod3Min
Minimaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: shieldMod1Code bis shieldMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
shieldMod1Max to shieldMod3Max
Maximaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: shieldMod1Code bis shieldMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
Gems.txt File Guide
Description by Nefarius
Author Nefarius
Date Fri Jun 09, 2006 5:00 pm
Type File Guide
Category File Guides (1.10-1.11x)
Gems.txt File Guide
by Nefarius
name
Dies ist ein Hinweis-Feld, damit man weis, zu welchem Edelstein oder welcher Rune diese Zeile gehört.
letter
Dieses Feld kontrolliert welchen String das Spiel als Runen-Buchstaben benutzen wird, wenn die Rune in einen Gegenstand gesockelt wurde.
transform
Dieses feld kontrolliert, welche Farbe der Gegenstand, in den der Edelstein oder die Rune gesockelt wurde, annimmt. Eine Liste der Farben kann in der Colors.txt gefunden werden (Zähler startet bei 0)
code
Welchem Item diese Änderungen zugesprochen werden, das heißt, zu welchem Edelstein oder welcher Rune diese Stats hinzugefügt werden. Vor v1.07 war das Hardcoded, und so war es unmöglich neue Edelsteine oder Runen hinzuzufügen ohne die dll-Dateien zu verändern.
nummods
Dies ist ein anderes Hinweis-Feld, um es einfacher zu machen zu erkennen, wie viele verschiedene Attribute der Edelstein oder die Rune haben wird.
weaponMod1Code to weaponMod3Code
Ein Verweis auf ein Attribut aus der Properties.txt, diese Spalten kontrollieren jedes der drei Attribute, die ein Edelstein/eine Rune einem Item hinzufügen wird, welches GemApplyType 0 benutzt (normalerweise ist dies bei Waffen der Fall).
weaponMod1Param to weaponMod3Param
Hier kommt der Parameter rein, der mit dem Attribut aus der Properties.txt verbunden ist. Dies ist benutzt um Skill IDs, State IDs, Monster IDs, Montype IDs und dergleichen zu den Attributen aus der Properties.txt die sie erfordern. Warnung: Man sollte keine Attribute verwenden, die Parameter in diesem TextFeld verwenden, denn dann werden diese Parameter gestapelt, wenn mehr als ein gleicher Edelsteine/eine gleiche Rune in das selbe Item gesockelt worden ist, und dies erzeugt viele unschöne Effekte.
weaponMod1Min to weaponMod3Min
Minimaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: weaponMod1Code bis weaponMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
weaponMod1Max to weaponMod3Max
Maximaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: weaponMod1Code bis weaponMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
helmMod1Code to helmMod3Code
Ein Verweis auf ein Attribut aus der Properties.txt, diese Spalten kontrollieren jedes der drei Attribute, die ein Edelstein/eine Rune einem Item hinzufügen wird, welches GemApplyType 1 benutzt (normalerweise ist dies bei Rüstung und Helmen der Fall).
helmMod1Param to helmMod3Param
Hier kommt der Parameter rein, der mit dem Attribut aus der Properties.txt verbunden ist. Dies ist benutzt um Skill IDs, State IDs, Monster IDs, Montype IDs und dergleichen zu den Attributen aus der Properties.txt die sie erfordern. Warnung: Man sollte keine Attribute verwenden, die Parameter in diesem TextFeld verwenden, denn dann werden diese Parameter gestapelt, wenn mehr als ein gleicher Edelsteine/eine gleiche Rune in das selbe Item gesockelt worden ist, und dies erzeugt viele unschöne Effekte.
helmMod1Min to helmMod3Min
Minimaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: helmMod1Code bis helmMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
helmMod1Max to helmMod3Max
Maximaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: helmMod1Code bis helmMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
shieldMod1Code to shieldMod3Code
Ein Verweis auf ein Attribut aus der Properties.txt, diese Spalten kontrollieren jedes der drei Attribute, die ein Edelstein/eine Rune einem Item hinzufügen wird, welches GemApplyType 2 benutzt (normalerweise ist dies bei Schilden der Fall).
shieldMod1Param to shieldMod3Param
Hier kommt der Parameter rein, der mit dem Attribut aus der Properties.txt verbunden ist. Dies ist benutzt um Skill IDs, State IDs, Monster IDs, Montype IDs und dergleichen zu den Attributen aus der Properties.txt die sie erfordern. Warnung: Man sollte keine Attribute verwenden, die Parameter in diesem TextFeld verwenden, denn dann werden diese Parameter gestapelt, wenn mehr als ein gleicher Edelsteine/eine gleiche Rune in das selbe Item gesockelt worden ist, und dies erzeugt viele unschöne Effekte.
shieldMod1Min to shieldMod3Min
Minimaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: shieldMod1Code bis shieldMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.
shieldMod1Max to shieldMod3Max
Maximaler Wert des zugehörigen Attributes aus den Feldern: shieldMod1Code bis shieldMod3Code. Warnung: Edelsteinstats werden nicht gespeichert, deshalb wird der Wert jedes Frame aktuallisiert, wenn min und max verschiedene Werte haben, solange bis der Edelstein in eine Item gesockelt worden ist.