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| lädierter Amethyst
Waffe: +40 zu Angriffswert Rüstung: +3 zu Stärke Helm: +3 zu Stärke Schild: +8 Verteidigung
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| fehlerhafter Amethyst
Waffe: +60 zu Angriffswert Rüstung: +4 zu Stärke Helm: +4 zu Stärke Schild: +12 Verteidigung Benötigtes Level: 5
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| Amethyst
Waffe: +80 zu Angriffswert Rüstung: +6 zu Stärke Helm: +6 zu Stärke Schild: +18 Verteidigung Benötigtes Level: 12
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| makelloser Amethyst
Waffe: +100 zu Angriffswert Rüstung: +8 zu Stärke Helm: +8 zu Stärke Schild: +24 Verteidigung Benötigtes Level: 15
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| perfekter Amethyst
Waffe: +150 zu Angriffswert Rüstung: +10 zu Stärke Helm: +10 zu Stärke Schild: +30 Verteidigung Benötigtes Level: 18
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| lädierter Saphir
Waffe: 1 minimaler Kälteschaden, 3 maximaler Kälteschaden, Lässt Gegner für 1-1s erstarren Rüstung: +10 zu Mana Helm: +10 zu Mana Schild: Kälte-Widerstand +12%
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| fehlerhafter Saphir
Waffe: 3 minimaler Kälteschaden, 5 maximaler Kälteschaden, Lässt Gegner für 1.4-1.4s erstarren Rüstung: +17 zu Mana Helm: +17 zu Mana Schild: Kälte-Widerstand +16% Benötigtes Level: 5
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| Saphir / Sapphir
Waffe: 4 minimaler Kälteschaden, 7 maximaler Kälteschaden, Lässt Gegner für 2-2s erstarren Rüstung: +24 zu Mana Helm: +24 zu Mana Schild: Kälte-Widerstand +22% Benötigtes Level: 12
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| makelloser Saphir
Waffe: 6 minimaler Kälteschaden, 10 maximaler Kälteschaden, Lässt Gegner für 2.4-2.4s erstarren Rüstung: +31 zu Mana Helm: +31 zu Mana Schild: Kälte-Widerstand +28% Benötigtes Level: 15
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| perfekter Saphir
Waffe: 10 minimaler Kälteschaden, 14 maximaler Kälteschaden, Lässt Gegner für 3-3s erstarren Rüstung: +38 zu Mana Helm: +38 zu Mana Schild: Kälte-Widerstand +40% Benötigtes Level: 18
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| lädierter Smaragd
Waffe: 10 Giftschaden, vergiftet Gegner für 3s Rüstung: +3 zu Geschicklichkeit Helm: +3 zu Geschicklichkeit Schild: Gift-Widerstand +12%
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| fehlerhafter Smaragd
Waffe: 20 Giftschaden, vergiftet Gegner für 4s Rüstung: +4 zu Geschicklichkeit Helm: +4 zu Geschicklichkeit Schild: Gift-Widerstand +16% Benötigtes Level: 5
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| Smaragd / Emeral
Waffe: 40 Giftschaden, vergiftet Gegner für 5s Rüstung: +6 zu Geschicklichkeit Helm: +6 zu Geschicklichkeit Schild: Gift-Widerstand +22% Benötigtes Level: 12
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| makelloser Smaragd
Waffe: 60 Giftschaden, vergiftet Gegner für 6.08s Rüstung: +8 zu Geschicklichkeit Helm: +8 zu Geschicklichkeit Schild: Gift-Widerstand +28% Benötigtes Level: 15
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| perfekter Smaragd
Waffe: 100 Giftschaden, vergiftet Gegner für 7.16s Rüstung: +10 zu Geschicklichkeit Helm: +10 zu Geschicklichkeit Schild: Gift-Widerstand +40% Benötigtes Level: 18
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| lädierter Rubin
Waffe: 3 minimaler Feuerschaden, 4 maximaler Feuerschaden Rüstung: +10 zu Leben Helm: +10 zu Leben Schild: Feuer-Widerstand +12%
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| fehlerhafter Rubin
Waffe: 5 minimaler Feuerschaden, 8 maximaler Feuerschaden Rüstung: +17 zu Leben Helm: +17 zu Leben Schild: Feuer-Widerstand +16% Benötigtes Level: 5
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| Rubin / Ruby
Waffe: 8 minimaler Feuerschaden, 12 maximaler Feuerschaden Rüstung: +24 zu Leben Helm: +24 zu Leben Schild: Feuer-Widerstand +22% Benötigtes Level: 12
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| makelloser Rubin
Waffe: 10 minimaler Feuerschaden, 16 maximaler Feuerschaden Rüstung: +31 zu Leben Helm: +31 zu Leben Schild: Feuer-Widerstand +28% Benötigtes Level: 15
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| perfekter Rubin
Waffe: 15 minimaler Feuerschaden, 20 maximaler Feuerschaden Rüstung: +38 zu Leben Helm: +38 zu Leben Schild: Feuer-Widerstand +40% Benötigtes Level: 18
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| lädierter Diamant
Waffe: +28% Schaden an Untoten Rüstung: +20 zu Angriffswert Helm: +20 zu Angriffswert Schild: Alle Widerstandsarten +6
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| fehlerhafter Diamant
Waffe: +34% Schaden an Untoten Rüstung: +40 zu Angriffswert Helm: +40 zu Angriffswert Schild: Alle Widerstandsarten +8 Benötigtes Level: 5
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| Diamant / Diamon
Waffe: +44% Schaden an Untoten Rüstung: +60 zu Angriffswert Helm: +60 zu Angriffswert Schild: Alle Widerstandsarten +11 Benötigtes Level: 12
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| makelloser Diamant
Waffe: +54% Schaden an Untoten Rüstung: +80 zu Angriffswert Helm: +80 zu Angriffswert Schild: Alle Widerstandsarten +14 Benötigtes Level: 15
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| perfekter Diamant
Waffe: +68% Schaden an Untoten Rüstung: +100 zu Angriffswert Helm: +100 zu Angriffswert Schild: Alle Widerstandsarten +19 Benötigtes Level: 18
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| lädierter Topas
Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 8 maximaler Blitzschaden Rüstung: 9% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 9% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: Blitz-Widerstand +12%
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| fehlerhafter Topas
Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 14 maximaler Blitzschaden Rüstung: 13% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 13% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: Blitz-Widerstand +16% Benötigtes Level: 5
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| Topas / Topaz
Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 22 maximaler Blitzschaden Rüstung: 16% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 16% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: Blitz-Widerstand +22% Benötigtes Level: 12
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| makelloser Topas
Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 30 maximaler Blitzschaden Rüstung: 20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: Blitz-Widerstand +28% Benötigtes Level: 15
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| perfekter Topas
Waffe: 1 minimaler Blitzschaden, 40 maximaler Blitzschaden Rüstung: 24% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 24% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: Blitz-Widerstand +40% Benötigtes Level: 18
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| lädierter Schädel
Waffe: 1% abgesaugtes Mana pro Treffer, 2% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Leben wieder auffüllen +2, +8% Manaregeneration Helm: Leben wieder auffüllen +2, +8% Manaregeneration Schild: Angreifer erleidet Schaden von 4
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| fehlerhafter Schädel
Waffe: 2% abgesaugtes Mana pro Treffer, 2% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Leben wieder auffüllen +3, +8% Manaregeneration Helm: Leben wieder auffüllen +3, +8% Manaregeneration Schild: Angreifer erleidet Schaden von 8 Benötigtes Level: 5 |
| Schädel / Skull
Waffe: 2% abgesaugtes Mana pro Treffer, 3% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Leben wieder auffüllen +3, +12% Manaregeneration Helm: Leben wieder auffüllen +3, +12% Manaregeneration Schild: Angreifer erleidet Schaden von 12 Benötigtes Level: 12 |
| makelloser Schädel
Waffe: 3% abgesaugtes Mana pro Treffer, 3% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Leben wieder auffüllen +4, +12% Manaregeneration Helm: Leben wieder auffüllen +4, +12% Manaregeneration Schild: Angreifer erleidet Schaden von 16 Benötigtes Level: 15 |
| perfekter Schädel
Waffe: 3% abgesaugtes Mana pro Treffer, 4% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Leben wieder auffüllen +5, +19% Manaregeneration Helm: Leben wieder auffüllen +5, +19% Manaregeneration Schild: Angreifer erleidet Schaden von 20 Benötigtes Level: 18 |