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| El-Rune / El Rune
Waffe: 1 zu Lichtradius, +50 zu Angriffswert Rüstung: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Helm: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Schild: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Benötigtes Level: 11
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| Eld-Rune / Eld Rune
Waffe: +50 zum Angriffswert gegen Untote, +75% Schaden an Untoten Rüstung: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch Helm: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch Schild: 7% erhöhte Chance beim Blocken Benötigtes Level: 11
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| Tir-Rune / Tir Rune
Waffe: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Rüstung: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Helm: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Schild: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Benötigtes Level: 13
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| Nef-Rune / Nef Rune
Waffe: Wegstoßung Rüstung: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Helm: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Schild: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Benötigtes Level: 13
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| Eth-Rune / Eth Rune
Waffe: -25% Ziel-Verteidigung Rüstung: +15% Manaregeneration Helm: +15% Manaregeneration Schild: +15% Manaregeneration Benötigtes Level: 15
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| Ith-Rune / Ith Rune
Waffe: +9 Maximalschaden Rüstung: 15% Schaden auf Mana Helm: 15% Schaden auf Mana Schild: 15% Schaden auf Mana Benötigtes Level: 15
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| Tal-Rune / Tal Rune
Waffe: Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden Rüstung: Gift-Widerstand +30% Helm: Gift-Widerstand +30% Schild: Gift-Widerstand +35% Benötigtes Level: 17
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| Ral-Rune / Ral Rune
Waffe: Erhöht um 5-30 Feuerschaden Rüstung: Feuer-Widerstand +30% Helm: Feuer-Widerstand +30% Schild: Feuer-Widerstand +35% Benötigtes Level: 19
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| Ort-Rune / Ort Rune
Waffe: Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden Rüstung: Blitz-Widerstand +30% Helm: Blitz-Widerstand +30% Schild: Blitz-Widerstand +35% Benötigtes Level: 21
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| Thul-Rune / Thul Rune
Waffe: Erhöht um 3-14 Kälteschaden Rüstung: Kälte-Widerstand +30% Helm: Kälte-Widerstand +30% Schild: Kälte-Widerstand +35% Benötigtes Level: 23
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| Amn-Rune / Amn Rune
Waffe: 7% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Angreifer erleidet Schaden von 14 Helm: Angreifer erleidet Schaden von 14 Schild: Angreifer erleidet Schaden von 14 Benötigtes Level: 25
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| Sol-Rune / Sol Rune
Waffe: +9 Minimalschaden Rüstung: Schaden reduziert um 7 Helm: Schaden reduziert um 7 Schild: Schaden reduziert um 7 Benötigtes Level: 27
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| Shael-Rune / Shael Rune
Waffe: 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Rüstung: 20% Schnellere Erholung nach Treffer Helm: 20% Schnellere Erholung nach Treffer Schild: 20% Schnelleres Blocken Benötigtes Level: 29
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| Dol-Rune / Dol Rune
Waffe: Treffer veranlasst Monster zur Flucht Rüstung: Leben wieder auffüllen +7 Helm: Leben wieder auffüllen +7 Schild: Leben wieder auffüllen +7 Benötigtes Level: 31
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| Hel-Rune / Hel Rune
Waffe: Anforderungen -20% Rüstung: Anforderungen -15% Helm: Anforderungen -15% Schild: Anforderungen -15%
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| Io-Rune / Io Rune
Waffe: +10 zu Vitalität Rüstung: +10 zu Vitalität Helm: +10 zu Vitalität Schild: +10 zu Vitalität Benötigtes Level: 35
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| Lum-Rune / Lum Rune
Waffe: +10 zu Energie Rüstung: +10 zu Energie Helm: +10 zu Energie Schild: +10 zu Energie Benötigtes Level: 37
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| Ko-Rune / Ko Rune
Waffe: +10 zu Geschicklichkeit Rüstung: +10 zu Geschicklichkeit Helm: +10 zu Geschicklichkeit Schild: +10 zu Geschicklichkeit Benötigtes Level: 39
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| Fal-Rune / Fal Rune
Waffe: +10 zu Stärke Rüstung: +10 zu Stärke Helm: +10 zu Stärke Schild: +10 zu Stärke Benötigtes Level: 41
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| Lem-Rune / Lem Rune
Waffe: 75% Extragold von Monstern Rüstung: 50% Extragold von Monstern Helm: 50% Extragold von Monstern Schild: 50% Extragold von Monstern Benötigtes Level: 43
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| Pul-Rune / Pul Rune
Waffe: +100 zu Angriffswert gegen Dämonen, +75% Schaden an Dämonen Rüstung: +30% Verbesserte Verteidigung Helm: +30% Verbesserte Verteidigung Schild: +30% Verbesserte Verteidigung Benötigtes Level: 45
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| Um-Rune / Um Rune
Waffe: 25% Chance auf offene Wunden Rüstung: Alle Widerstandsarten +15 Helm: Alle Widerstandsarten +15 Schild: Alle Widerstandsarten +22 Benötigtes Level: 47
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| Mal-Rune / Mal Rune
Waffe: Verhindert Monsterheilung Rüstung: Magie-Schaden reduziert um 7 Helm: Magie-Schaden reduziert um 7 Schild: Magie-Schaden reduziert um 7 Benötigtes Level: 49
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| Ist-Rune / Ist Rune
Waffe: 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Rüstung: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Benötigtes Level: 51
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| Gul-Rune / Gul Rune
Waffe: 20% Bonus zu Angriffswert Rüstung: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Benötigtes Level: 53
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| Vex-Rune / Vex Rune
Waffe: 7% abgesaugtes Mana pro Treffer Rüstung: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Benötigtes Level: 55
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| Ohm-Rune / Ohm Rune
Waffe: +50% Erhöhter Schaden Rüstung: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Benötigtes Level: 57
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| Lo-Rune / Lo Rune
Waffe: 20% Todesschlag Rüstung: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Benötigtes Level: 59
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| Sur-Rune / Sur Rune
Waffe: Treffer blendet Ziel Rüstung: Erhöht maximales Mana 5% Helm: Erhöht maximales Mana 5% Schild: +50 zu Mana Benötigtes Level: 61
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| Ber-Rune / Ber Rune
Waffe: 20% Chance auf vernichtenden Schlag Rüstung: Schaden reduziert um 8% Helm: Schaden reduziert um 8% Schild: Schaden reduziert um 8% Benötigtes Level: 63
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| Jah-Rune / Jah Rune
Waffe: Verteidigung des Ziels ignorieren Rüstung: Erhöht max. Leben 5% Helm: Erhöht max. Leben 5% Schild: +50 zu Leben Benötigtes Level: 65
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| Cham-Rune / Cham Rune
Waffe: Friert das Ziel ein Rüstung: Einfrieren nicht möglich Helm: Einfrieren nicht möglich Schild: Einfrieren nicht möglich Benötigtes Level: 67
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| Zod-Rune / Zod Rune
Waffe: Unzerstörbar Rüstung: Unzerstörbar Helm: Unzerstörbar Schild: Unzerstörbar Benötigtes Level: 69
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