Diablo 2 – PvP FFA Guide für Bär-Wandelform von Baal_slav – Patch 1.09

PvP Guide für Bär-Wandelform allgemein

geschrieben von Baal_slav

Vorwort

Eine Liste der Abkürzungen ist nach dem Vorwort angehängt

Hallo, mal an alle Interessierten miteinander und gleich meinen Dank voraus, es wenigstens versucht zu haben, den Guide zu lesen…
Ich werden den Bär hier mal so richtig ausführlich behandeln, da sich halbe Sachen nicht lohnen. Zudem basiert meine Duellerfahrung ausschließlich auf HC-LADDER in offenen wilden Spielen und dort lebt nur wer sehr sehr wenige Fehler macht, was dementsprechend genaues und umfangreiches Wissen verlangt. Hunderte male probieren mit genauso vielen RIP’s ist in meiner Diablo-Welt nicht drinnen und wer unrealistische Träume hat, erlebt dann bei jedem Duellversuch einen Alptraum.

Auch warne ich gleich vorweg, dass ich keinerlei Erfahrung mit Duellregeln habe, so etwas ist mir fremd und ich kenne nicht einmal einen Dueller der Regeln in diesen Games verlangt und wenn doch, ist es ganz sicher ein Versuch zu betrügen und so einen Vorteil zu erwerben. Solche Duellmoralisten stellen sich in HC immer als Trickser heraus, die einen erst durch Regeln einschränken und schwächen wollen, um dann durch einen schnellen Kill, bewirkt durch einen unverschämten Regelbruch, ein Ohr zu ergattern.
Die Regeln auf denen dieser Guide basiert, sind also die Spielmechanik, das Verhalten der Gegner und was zum Überleben führt.

Mir ist klar das die Duellliga der Veranstalter ist und so werde ich wohl kaum einen der ersten Plätze erreichen. Ich hoffe aber als EXOT etwas Anerkennung zu bekommen und eine kleine Alternative zu bieten. Viele Spieler glauben auch, dass wilde Duelle sehr unfair seien und nur wenige Spielweisen stark genug seinen ohne Regeln. Ich muss dem Widersprechen, nahezu jeder Charakter bietet einige Möglichkeiten ganz oben mitzumischen, und dies ohne jegliche Regeln. Es gibt keinen Charakter der alle anderen Typen prinzipiell besiegt und jeder hat auch großartige Möglichkeiten.

Hacks jeder Art lehne ich ab, habe so was nie probiert, da es die Spielmechanik unfair verzehrt oder stört. Dies gilt vor allem für mh, chicken, lagg-hack, colour-hack und alles weiter was unfair mit spielfremden Mitteln einen Vorteile verschafft oder den anderen behindert bzw. täuscht. Für mich gilt auch das finden und er-traden der Items als Manipulation, wenn dabei solche Mittel zum Einsatz kommen. Die Items sind bei zwei guten Spielern zu 80% entscheidend und so sind hacks die mf unterstützen schwerster Betrug, was nur von e-bay Einkäufen an Unfahrnis übertrumpft wird.

Viele Dueller werden sich wundern über diesen Guide und auf den ersten Blick, bevor sie ihn gelesen haben, eher zu einer skeptischen, vielleicht sogar ablehnenden Meinung neigen. Bären sind nicht gerade die häufigsten Duellcharaktere und wenn wird meist an nur ein bestimmtes Bär-Konzept gedacht.

Dabei ist der Druide in der Bär-Wandelform eine äußerst vielseitige Spielart, die sehr unterschiedlich ge-skillt und mit Items ausgerüstet werden kann. Auch wenn die Spielweise im Duell immer ähnlich abläuft, gibt es sehr viel zu planen und probieren beim Skillen und Ausrüsten.

Ich bin überzeugt, schon an dieser Stelle oder sogar früher werden sich viele fragen : „Warum nicht WOLF, Bär ist doch mit physischen Schaden langsam und reiner Feuerschaden lahmt sehr oft ?“ – Der Wolf scheint in allem besser zu sein: die Wut zeigt auf hohem Lev deutlich mehr % Schaden an, als die Bärverwandlung oder das Zerfleischen jeweils alleine und dazu bekommt, dass Wolfi auch noch sehr viele IAS und Angriffswert von Wolfverwandlung. Der Angriffswert des Wolfes scheint sehr gut zu wirken, und die Verteidigung des Bären hat sehr wenig %. Der Bär hat zwar am Anfang mehr Leben aber kann wenn er Feuerklaue machen will sein Leben nicht so hoch skillen wie Wölfe es tun, meint so mancher… Die Skillung eines Wolfes ist einfach und klar, bei einem Bär scheint kaum einer der Skills sich besonders hervorzuheben, was zu Ratlosigkeit führt.
Ein auf physischen Schaden ausgelegter Wolf hat also super Schaden, ist extrem schnell mit Wut und killt sicher jeden Bär.
Nahe zu jeder der sich die Skills zum ersten mal ansieht wird zu so einem ähnlichen Ergebnis kommen und damit voll daneben schießen. Es ist auch sehr unfair, Wolf und Bär sind keine normalen Charaktere und alles was ein Anfänger grade mal so durch probieren erlernt hat, ist bei diesen Charakteren hinfällig. Die möglichen maximalen Geschwindigkeiten sind stark erhöht und die Berechnung unterscheidet die Wirkung von Waffen-IAS und normalen-IAS extrem in der Gewichtung. Die IAS der Wolfverwandlung werden wie normale-IAS behandelt und wirken kaum. Später werden wir noch sehen, dass der Bär nahezu überall an Vorteil gewinnt und Wölfe sich vor Bären hüten müssen, vor allem in HC. Das einzige Glück der HC Duellwölfe ist, dass kaum jemand etwas von Bären versteht, da diese etwas anders sind als übliche Charaktere.

Viele Ama, Sorc und alle anderen Distanz Spieler werden einwenden, das Bären leichte Beute sind, da sie weder den Teleport der Enigma, nützen können, da dies in Verwandlung nicht geht, noch sehr schnell laufen lernen wie Raserei-Barbs, Wölfe mit Barbarenwut oder Ansturm Paladine. Dieser Punkt hat viel Wahrheit in sich und ist das Bär-Problem schlecht hin. Jedoch kann man diesem Problem abhelfen. 95% solcher Distanz-Dueller rennt man dann doch leicht über den Haufen, aber eine Sorc die aus Prinzip außerhalb der Bildschirmreichweite bleibt, wird man kaum erwischen. So hat auch dieser Charaktertyp Grenzen, an deren Nähe man viele Ohren sammeln kann und die man deshalb genau kennen muss. Denn nur wer seinen Bär nicht sinnlos opfert, wird ein alter Duell-Bär und behält seine Ohren

Einführung

Worum geht es beim Bären nun eigentlich und warum schreibe ich so einen Guide? Erst mal wissen wenige wie die Skills des Bären ihre volle Wirkung erlangen können und was für ein Untier dabei herauskommen kann. Diesem fehlenden Wissen möchte ich diesen Guide widmen. Für Duell ist der Bär deshalb besonders geeignet, da er jeden Charaktertyp extrem schnell töten kann, wenn der Nahkampf erst einmal eingeleitet ist und durch das enorme Leben mit der Möglichkeit guter Verteidigung sind viele Charakterkonzepte gar nicht in der Lage einen Bär umzubringen. Gegen Ende des Guides werde ich dann noch Duellsituationen beschreiben und die möglichen optimal Wirkungen anderer Charakter und PvP Bilds ansprechen, um Mythen entgegenzuwirken und vorausgehende Einschätzungen möglich zu machen. Von all diesem kann man dann auch sehr viel über Teile der Spielmechanik lernen, was sich dann auch PvM nützlich erweist, vor allem in HC.

Nach meiner Auffassung sollte eine Einführung einen groben Überblick ermöglichen, die Möglichkeiten ansprechen und die Ziele grob stecken, was ich in den nächsten Punkten getan habe, ohne auf irgend etwas genau einzugehen oder Beweise zu liefern, was später nachgeholt wird.

Leben

Kein anderer Charakter kann so viel Leben erlangen wie unser Biest, wobei 6000 leben sehr leicht zu erreichen sind und 9000 durchaus möglich sind. Selbst jeder Wolf hinkt etwas hinterher, was aber auf hohen Levs ein sehr kleiner Unterschied wird.

Schaden

Wenn es um Schaden pro Sekunde geht dürfte der Bär wohl allem anderen gegenüber gewinnen, außer es gibt noch einen Charakter der die 100 000 schaffen kann (Optimum summierter Maximalschäden = Möglichkeit mit der man aber nicht im Duell rechnet). Dabei sind sogar keine Aura-Items mitgerechnet, die durch Summierung der Aura-Level sehr hohe Schäden versprechen, jedoch durch die extreme Seltenheit der Bestandteile reine Hacker und e-bay Items sind. Ein legit spielender Glückspilz findet ein oder sogar 2 super Bestandteile einer solchen Ausrüstung, aber um die gesamte Zusammenzustellen reicht das unverschämteste Glück nicht aus, selbst wenn Monatelang täglich viele Stunden in lev 85 Gebieten Hölle, mit hohen mf-Werten gezockt wird und die Beute optimal vertradet werden kann….

Stonen

Der hohe Schaden führt wenn er 1/12 des Gegner Lebens übersteigt zu einem Stone-Effekt, der lähmt und nur durch Schnellere Erholung nacht Treffer verringert werden kann. Der Bär wird diese 12% leicht immer schaffen, was bei seinem speed zum sehr kurzen Dauer-Stone führt, welches mit einem Ableben oder einer Spielflucht (Alt F4 bzw. chicken hack) beendet wird.
Zum normalen Stone-Effekt, der durch Schadenshöhe ausgelöst wird, kommt beim Bär noch der Stone durch Zerfleischen. Dieser Skill hat eine kleine Stonewirkung die eine Spirale über dem Kopf des Gegners erzeugt. Während der Dauer der kleinen Spirale, wird der Gegner von jeglichem Schaden den er bekommt ge-ston-ed, egal wie klein er ist. Also selbst ein schlechter Söldner der nur schnell ist, kann in dieser Zeit den Gegner in fast allem unterbrechen und zu stockendem Feststecken zwingen. Rennen, Schlagen, Zaubern und nahezu alles wird durch so einen Stonelook unterbrochen und bei schneller Folge vollkommen blockiert.
Unter diesem Effekt leiden auch die Wölfe so sehr, kaum eine wirksame Verteidigung kommen sie nicht mehr zum Schlagen, trotz ihrer hoher Geschwindigkeit.

Killspeed im Duell

Geht man von zwei gleich hohen Charakteren aus und einem zu 90% perfekten Bär, so gibt es eine einfache Regel, je höher der Level, desto schneller wird der Gegner im Nahkampf sterben.
Man kann auf hohem Level sogar eher von einem 1-3 punsh kill ausgehen, wobei 3 Schläge nur bei Wölfen und Barbaren vorkommen werden (Es sind nur Schläge mit Schaden gemeint, die Verteidigung und Block bereits überwunden haben). Das ganze dauert normalerweise 0.2 bis 1 Sekunde und nur bei einem sehr guten Barbaren oder Wolf kann es mal 2 Sekunden dauern, da man schwer trifft.

Mit dem eigenen Leben ist es genau umgekehrt, auf niederem levl ist man nahezu unsterblich, auf hohem kann man eher mal in Bedrängnis kommen und gute PvP Bilds werden ab lev 45 sehr gefährlich, was mit Skillern zu tun hat und anderen Items.

Angriffsgeschwindigkeit

Für einen PvM ausgelegten Bär gibt es deutlich mehr Möglichkeiten und Schwerpunkte, was Angriffsgeschwindigkeiten von meist 4.1 oder 5 oder 6.2 Schläge pro Sekunde zur Auswahl lässt. Will man zB hohe mf-Werte und Verteidigung erreichen, so kann dies durch Itemwahl die Geschwindigkeit einschränken. Es sei erwähnt dass der Bär im mf unterschätzt wird.

Bei PvP ist das alles anderes, es gibt eigentlich nur zwei Möglichkeiten, entweder will man einen physischen Schaden haben, mit oder ohne Feueranteil, dann ergibt sich zwingend 5 Schläge pro Sekunde, oder man macht einen nahezu reinen Feuerschaden-Bär, der dann 6.1 mal pro Sekunde zulangt. Alles andere kann gedanklich durchgespielt werden, lässt sich auch testen, aber verliert gegenüber meiner Behauptung, was ich noch deutlich zeigen werde.

Spezialform

Es gibt die Möglichkeit, dass ein anderer Charakter als ein Druide sich durch Hilfe eines Items in einen Bär verwandelt. Das Runenwort Beast ermöglicht dies und man kann nach der Verwandlung sogar eine andere Waffe nützen, was sehr sinnvoll ist. Für viele Charaktere ist diese Verwandlung nutzlos, da sie ihre aktiv Skills nicht mehr nützen können. Einige Charaktere verfügen jedoch über eine genügend große Auswahl spezieller Skills, die sich mit der Bärrform kombinieren lassen, was vor allem auf Auren des Paladins und passive Skills des Barbaren zutrifft. Beide Charaktere verfügen zudem über Skills die vor der Verwandlung gezaubert werden können und eine anhaltende Wirkung haben wie zum Beispiel Bo oder heiliger Schild. Selbst eine Sorc kann mit solchen Skills einen böse mächtigen Bären ergeben und wer glaubt Zauberinnen könnten kein wirksames Nahkampfbild ergeben, sollte so einen Bären im Duell testen. Charaktere die nur einseitige Passive Skills haben und vor allem über keinerlei passive Schadenserhöhung verfügen sind eher nicht für die Behrverwandlung geeignet, obwohl sich darüber streiten lässt. Eine Amazone z B kann sehr viele Skillpunkte in passive Skills stecken und so ihren Angriffswert erhöhen, Attacken ausweichen, gute Chance auf kritischen Schlag bekommen und den Gegner Verfluchen bevor sie sich verwandelt, was aber etwas umständlich und riskant sein kann. Vor allem durch bestimmte Items kann jeder Charakter 500% erhöhten physischen Schaden schaffen, was mit einem Machtsöldner leicht 700% macht. Das stark angehobene Geschwindigkeitspotenzial in der Behrform führt dann zu dem verheerenden Killspeed. Hat der Charakter noch einen Skill wie Fanatismus so werden die 1000% erhöter Schaden leicht geknackt und ein Untier entsteht, falls man die richtigen Items wählt. Wer hier an dem geschriebene zweifelt sollte weiter lesen und wird später genaue Daten erhalten und sehn das es noch viel dicker kommt.

Experimenteller und individueller Spielraum

Einerseits kann man sich zwischen einem Druiden in Behrwandelform oder anderen Charakteren entscheiden, die sich mithilfe des Runenwortes Beast, im zweiten Waffen-Slott in einen Bär verwandeln können. Alleine die Spezialformen ergeben sehr viele Möglichkeiten.
Der Druide selber kann von der Skillung her zusätzlich auf drei Behrarten gespielt werden und die Runenwort Rüstung Stein ermöglicht durch einen Bug 2 weitere Unterarten. Rein Feuerschaden, rein physischer Schaden und ein Mix aus beiden stehen grob dem Druiden zur Auswahl.
Da Diablo ein Spiel ist, dass größtenteils auf Items basiert, erzeugt die Itemwahl auch stark unterschiedliche Typen eines Charakters. Zu all diesem kommen dann die Einschränkungen durch die lev Wahl. Es ist klar dass ein lev 29 Duellbär ganz anders aussieht und sich spielt als ein lev 98, obwohl vielleicht beide ihren Schwerpunkt auf physischen Schaden mit guter Verteidigung gesetzt haben, ganz abgesehen davon das sie auf sehr unterschiedliche Gegner treffen werden.

Abkürzungen

Da es ab jetzt genauer wird und das Fachsimplen anfängt, sollten auch die verwendeten Abkürzungen erwähnt werden. Vieles ist aus den Chat im Spiel oder diversen Diablo-Internetseiten entnommen, manches entspringt auch meinen Vorlieben.

Tomb – Grabräuber (english tomb raver) wichtigste Bär-Unique-Waffe die keine Alternative unter Uniques und Runenwörtern auf ihrem Level kennt

Hacks – Programme die nicht von Blizzard sind und in das Spiel manipulierend eingreifen

Cheat – Veränderung von Diablo selbst, Manipulation.

Chicken – Ein Hackprogramm dass bei einem eingestellten Prozentwert des Lebens LAT F4
auslöst und so das Spiel abbricht, wodurch der Hacker in HC selten stirbt.

Map hack oder mh – ein Hack der Karte sofort einsehbar macht und andere Tricks bietet

Colour hack – last in Farbe chatten, wodurch Spielmeldungen vorgetäuscht werden

forti – Runenwortrüstung die 300% mehr Schaden gibt

PvP – player vs player oder auch Spieler gegen Spieler

PvM – player vs monster oder Spieler gegen Monster

Skill – Fertigkeit

Mf – magicfind oder Chance Gegenständen zu finden (beeinflussbar)

Item – Gegenstand

Jwl – Juwele

Stone – Ein Effekt der Aktionen unterbricht bzw. unterbindet

IAS – Ein Prozentwert der in die Geschwindigkeitsberechnung eingeht

WIAS –Waffen IAS, mit stark erhöhter Wirkung gegenüber IAS

Amu – Amulett

xx – Variable mit zwei Stellen

Sch/s – Schläge pro Sekunde

Cham – Zauber fürs Gebäck

Skiller – Cham mit 1 zu einem Fertigkeitenbaum

Allgemeine Geschwindigkeitsmerkmale der Wandelform Bär.

Es gibt grob 2 Regeln:

Eine schnelle Grundwaffe mit 105-117% WIAS schafft ohne jeden weiteren Zusatz die 6.2 Schläge pro Sekunde, was nicht mehr weiter erhöht werden kann und das absolute Spielmaximum ist. Beispiele währen: Kriegssense(117%) oder eine Phasenklinge(105%). Selbst kleine Abstriche von diesem nötigen WIAS Wert bedeuten hohe Verluste in der Schlaggeschwindigkeit, was so gut wie gar nicht durch normale IAS ausgleichbar ist und ein Bär ohne WIAS ist langsamer, als jeder andere Charakter. Höchstens ein kleiner Speed-Sprung ist durch zusätzliche normal IAS möglich, was die WIAS zur maßgebenden Größe macht.

Grundwaffen mittlerer Geschwindigkeit benötigen 100-120% WIAS mit zusätzlichen IAS auf der Ausrüstung, um 5.0 Schläge pro Sekunde zu schaffen, ansonsten haben solche Waffen 4.1 Sch/s. Die benötigten IAS der Ausrüstung, um dann noch 5 Sch/s zu schaffen können sehr verschieden sein, was man Kalkulatoren entnimmt. Die wichtigsten IAS Werte um max-Speed zu erreichen werden aber jeweils von mir, bei den entsprechenden Bilds angeführt.

Da es keine Items gibt die 60-90% WIAS haben und einen derartigen Schaden aufweisen können, dass sie trotz Speedverlust die ganz schnellen im Killspeed einholen, lohnt es nicht für diese Bereiche WIAS-IAS-Speed Tabellen anzuführen. Ein Bär fällt mit einer 80% WIAS Waffe derart im Speed zurück, das ein Barbar ihn mit Amok im Speed einholen kann, wogegen der Bär dann im Schaden, gegenüber dem Barbaren verliert. Einzige Ausnahme sind die ganz schnellen Grunditems, die als seltene magische 40% WAIS plus 2 Sockel, Selbstreparatur und etherisch mit bis zu 450% erhöhtem Schaden ein Extrem und eine seltene Ausnahme darstellen. Solche rare Items erreichen mit 2 Shaels 80% WIAS, können 5 Sch/s schaffen und stellen somit die besten Waffen des Spiels.

Lev 9-28 und die groben Bedingungen

Es gibt weder ein brauchbares Unique, noch Sett Item das als Waffe die nötigen WIAS liefert, um halbwegs an Speed zu gewinnen. Auch hat man keine IAS-jwls oder Shael Runen um etwas nachzuhelfen oder sich eine Waffe zu bauen. Durch diesen Umstand und die Tatsache dass man kaum % Schaden durch Skills erreicht und auch keine Items dies ausgleichen können, wird man Probleme haben den anderen zu töten. Auch der Machtsöldner wird kaum auf diesem lev eine brauchbare Schadenserhöhung liefern.

Was das Leben betrifft ist alles anders, enorme Zuwächse von lev 1 und mit doppelten Ausbau ab lev 6 und einen zusätzlichen Sprung ab lev 12 lassen uns alle anderen Charaktere gerade am Anfang extrem überholen. So schwer wie wir andere killen, killen diese uns, wenn wir alles in Vitalität stecken und die Ausrüstung auf Lebensboni ausrichten. Während unsere Gegner zwischen 600 und 1200 Leben haben, sprengen wir leicht 2000 und es ist deutlich mehr drinnen.

Lev 9 duell Bär

Man kann sich gerade mal seit 3 lev in einen Bär verwandeln und hat keinen Angriffs-Skill.
Dafür kann man alles ins Leben stecken und die Bärform bietet einen ordentlichen Lebensschub. Damit der Bär sein Optimum erreicht, wird er nach Hell Akt 3 gezogen gezogen und bekommt alle wichtigen Quests die einen Boni bringen wie z B die Höhle des Bösen, mit 1 Skillpunkt. Die hypnotische Kugel in Hölle Akt 3 darf aber nicht zerstört werden, da der Flegel benötigt wird.
So bekommt unser Bär 10 Skillpunkte von Quests und 9 von seinen lev was 19 Skillpunkte bedeutet.

Skillung:

Da wirk keine Angriffs-Skills haben ist die Bärform unser einziger Schadenslieferant und bekommt dementsprechend 4 Punkte.

Die Lykantrophie erhöht das Leben und wird deshalb mit 9 Punkten belegt.

Der Eichbaumweiser erhöht ebenfalls das Leben und erhällt auch 4 Punkte.

Es gibt leider keine aufregend guten oder geeigneten Waffen für diesen lev und so muss man sich mit dem begnügen was möglich ist. Als Helm kommt nur ein 3 Sockel Druidenfell mit möglichst vielen Skill-Punkten unserer Fertigkeiten in frage. Gesockelt wird mit max Schaden jwls. 3 zu Bärfom und 3 zu Lykantrophie und/oder Lykantrophie sind muss. Solche perfekten Felle sind sehr selten und wer keines hat, sollte lieber nicht in HC duellieren.

Als Rüstung kommt nur ein etherischer Prunkharnisch mit 4 Sockel und max Schaden jwls in betracht. Die –10 zu Anforderungen und, die 50% erhöhte Verteidigung der Eigenschaft etherisch, sprechen für sich. Hat man einen magischen mit 4 Sockeln und zusätzlichen Boni ist man schon ein Glückspilz, vor allem wenn er etherisch plus erhöhte Verteidigung, oder Leben hat.

Als Waffe gibt es nur 2 Möglichkeiten, die beiden Quest Uniques Horadrim Stab und Kalims Willen aus Hölle, da nur diese schnell sind und 50% IAS haben. Der Schadensunterschied spielt hier eine kleine Rolle und auch gewinnt man nicht an Reichweite, was wichtig wäre.

Deshalb kämpft man lieber mit Schild und dafür kommt nur Sigon in betracht. 1 zu und gute Blockchance sprechen für sich. Da das Schild 75 Stärke benötigt, macht ein –15% Anforderungs- jwl Sinn, das wenn perfekt noch ein wenig den max Schaden erhöht. Man sieht, dass schon das max Schadens jwl den Unterschied 1 oder 2 Hand wegmacht, den Schaden vom 1 zu gar nicht mit ein gerechnet.

Hsarus Gurt und Schuhe geben zusammen Verteidigung und Angriffswert auf Charakter-lev basierend, was unersetzbar ist.

Gegen Eis und Verlangsamung dadurch kann man Tod und Teufen Gurt tragen, bzw. sollte in der Schatzkiste sein, falls man mal ne sorc duelliert.

Als Handschuh gibt es nur eine Wahl, die Blutfaust. 10% IAS ist nicht viel, aber genau so viel benötigt man mit Kalims Willen, um 3.1 Schläge die Sekunde zu schaffen und weitere Erhöhungen sind außer unserer Reichweite. Alles andere ist absolutes Top auf diesem Lev, 30% schnellere Erholung nach Treffer, 5 zu min Schaden und 40 Leben mit guter Verteidigung ist einfach unschlagbar.

Das Wichtigste sind wohl immer die Chams, leider auf diesem lev gibt es kaum brauchbares. Elementarschäden kombiniert mit leben oder einem anderen Schaden auf einem Cham sind wohl die beste Wahl. Dafür machen wir die Summe dieser Schäden dann 3.1 mal die Sekunde, was schon ganz nett ist. Ich empfehle ganz besonders Blitzschaden Chams, da kein low-lev PvP Item Resi dagegen spendet. Der jeweilige Dueller wird auch nicht mit Blitzschaden rechnen und so dürften 70-100% sich durchschummeln. Physischer schaden wird vom Bär nur wenig durch % der Skills auf diesem Level erhöht. So schlecht wie die Waffen sind, würden 20% erhöhter Schaden jwls kaum wirken. Ich empfehle deshalb höhstens ein Rüstungsteil mit 3-4 Solchen jwls zu sockeln und eher auf max Schaden jwls zu setzten.

Lev 12-28

Ich möchte von diesen Levels abraten, lev 9 ist noch sehr lustig, da die Gegner noch sehr schwach sind, kaum Leben haben und wir so ein schönes Bild machen. Ab lev 12 werden die Gegner sehr viel stärker und wirk können dem nur mit mehr Leben begegnen, was langweilig wird. Wer will schon den Brügelknecht spielen, auch wenn man vielleicht nicht dabei stirbt, bis der Paladin seinen Hammer kaputt gestürmt hat. Vor allem wird man Unmengen große Regenerationstränke verbrauchen ohne jemals zu töten…

Hurra lev 29 und auch gleich 31

Es gibt einen Gegenstand der uns zu Luftsprüngen bringt – die Shael Rune – endlich WIAS bis 120%. Nun wird der Bär erstmals wirklich einer und bei diesem Level und ein paar höher gibt es auch das einzige rein physischen Bärbild, mit 6.2 Schlägen pro Sekunde, was etwas ganz besonderes ist und genossen werden muss. Auch die Mischform aus Feuer- und physischen Schaden finden wir hier erstmals, mit guten Werten. Der Bär kann ab jetzt sein Potenzial zeigen, auch wenn low Level Duelle etwas harmloser sind als high Level.

Es gibt immer noch keine ideale Unique-, Sett- oder Runenwort-Waffe, obwohl der Stahlschläger mit 60% möglichen WIAS etherisch sehr nett sein kann. Jedoch reicht der Schaden für einen 1 Punsh kill nicht aus und für mehrer schneller Treffer ist diese Waffe leider gerade etwas zu langsam.

Stahlschläger bei 60% WIAS und variablen IAS
0 % IAS – 2 Sch/s
5 % IAS – 2.2 Sch/s
35 % IAS – 2.5 Sch/s
85 % IAS – 2.7 Sch/s
190%IAS – 3.1 Sch/s

35% IAS ist leicht erreichbar, aber doppelt oder sogar dreifach Treffer sind schwierig und so killt man schlecht.
85% IAS ist nur mit 15% IAS jwls erreichbar was Lev 31 verlangt und keine max oder % Schaden jwls erlaubt. Der Speed ist aber langsam interessant auch wenn’s eher ein Kompromiss ist, da jeder Barbar diesen Speed noch leicht mit normalen Attacken wie Amok schafft. Die geringe Reichweite von 2 dieses Uniques macht es zusätzlich ungeeignet, da wir ja den Gegner fangen und in einem Stone-look halten wollen. Aus Reichweite 2 von 5 möglichen bricht man zu leicht aus oder wir erwischen den Ansturm Paladin erst gar nicht bei seinen Versuchen uns zu töten.

Der Rippenbrecher auf Level 31 ist schon deutlich besser, aber wird zu oft vom Block der Gegner abgefangen, da er auch nicht wirklich schnell ist. Gegner ohne Block tötet er dafür sehr schnell, falls man sie erwischt, da er auch nur Reichweite 2 hat. Dafür erhöht er die Verteidigung sehr gut und hat enorme Haltbarkeit, was ihn etherisch besser für unsere Zwecke eignet.
Es war einer meiner Bäre, der als erster Duellcharakter seine etherischen Waffen an den Gegnern kaputt geschlagen hat, bevor er nach vielen Duellen doch von einer 5 Level höheren Java Ama gekillt wurde. Der Bär hat im low Duell sehr gute Chancen alt zu werden, was höhere Anforderungen an die Haltbarkeit der Waffe setzt . Diese Qualität zählt also doppelt und sollte man an kein Super-Item kommen, ist der Rippenbrecher immer noch eine gute Wahl, die finanzierbar ist.

Rippenbrecher / Ribcracker
Kampfstab / Quarterstaff

Stab-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Zweihandschaden: 54 – 143 bis 62 – 169
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 130——————————————–OMG ]
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 31
Char-Farbe: Hellblau
Erhöht Schaden um 30-65
+200-300% Erhöhter Schaden
50% Chance auf vernichtenden Schlag
+15 zu Geschicklichkeit
+100 Verteidigung
+100% Verbesserte Verteidigung
50% Schnellere Erholung nach Treffer
50% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Maximaler Haltbarkeit

Rippenbrecher bei 70% WIAS und variablen IAS
0 % IAS – 3.1 Sch/s
20 % IAS – 3.5 Sch/s
110% IAS –4.1 Sch/s

Rippenbrecher bei 65% WIAS und variablen IAS
0 % IAS – 3.1 Sch/s
25 % IAS – 3.5 Sch/s
115% IAS –4.1 Sch/s

Man sieht, dass die 4.1 Sch/s sehr teuer sind. Richtig sinnvoll wird diese Waffe nur wenn man mindestens 5 oder mehr jwls hat die sowohl 15 % IAS als auch 15-20 % Schaden liefern und dies mit einem perfekten etherischen Rippenbrecher um die 290-300%. Das beste jwl kommt in den Rippenbrecher, der damit über 300% hat und 65% WIAS. Ein prunk Harnisch oder gravierte Plattenrüstung, jeweils etherisch mit 4 Sockel wird mit 4 mal IAS + SCHADEN % jwls gesockelt und erhällt so 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit plus 60-80% mehr Schaden. Wenn die Rüstung magisch mit einer zusätzlichen Eigenschaft ist, hat man etwas besonderes, wobei % Verteidigung mit Sicherheit das Beste ist. Die 115 Stärkeanforderung der gravierten Rüstung schafft man mit Immortal King Handschuh und Gurt, den Schuh trägt man wegen der netten Boni und anderen Werte wie Leben, 40% Lauf-Speed usw. Vor allem die Resi des Gurtes mit 3 mal Anja-Quest machen es den meisten Elementkämpfern um Level 25-40 unmöglich unseren Bär zu töten. 25 % IAS vom Handsch mit 65% von der Rüstung machen schon mal 90 % IAS die durch 2 weitere IAS jwls im Helm die nötigen 115% übertreffen. Hier ist auch klar dass ob 110 oder 115 % WIAS keine Rolle bei den jwls der Rüstungsteile spielt, weshalb man keine Shael in den Rippi tun sollte. Solche teuren items in Verbindung mit guten max Schaden Chams plus Leben ergeben gerade genug Schaden um halbwegs zu killen, wobei man 95% der Duelle lebend übersteht, was man 2500 -3000 Leben verdankt mit ausreichender Verteidigung,

Trotz des guten Schaden des Rippenbrechers, gibt es besseres.
Optimal ist der Rippenbrecher nicht und der Leser ist sicher interessiert wie man sinnvoll schneller sein kann als mit dieser Waffe. Duell heißt zu Siegen oder zumindest guten Eindruck zu hinterlassen. Optimum ist Pflicht und diesem wenden wir uns nun langsam zu.

Mein Vorschlag ist eine Kombination aus 2 Waffen mit einem Schild und einer Strategie. In der einen Waffenbelegung halten wir ein gutes 15%zu Schaden DAO, welches mit 6 Shael Runen gesockelt ist. Ob dieses etherisch oder nicht ist hängt nur vom Idealismus des Duellers ab. Diese 120% WIAS Waffe macht ohne weiter IAS 5 Schläge die Sekunde, was auch schon das Maximum ist. Mit einem Schild und hohem Block ist der Bär so sehr sicher und wir können den Gegner mit Zerfleischen erst mal einfangen. Sobald der Gegner gefangen oder Gestoned ist und Zerfleischen aufgeladen, schalten wir um auf eine 2 Handwaffe und besserem Schaden, die dann auch 4.1-6.2 Schläge die Sekunde schafft.

Der Bär ist ein Speed-Charakter, zumindest was die Schlaggeschwindigkeit betrifft. Da wir starke Gegner auf diesem Level nicht mit 1-2 Schlägen töten können (dies ist kein Paladin Ansturm Guide), benötigen wir extreme Geschwindigkeiten und eine möglichst große Reichweite, damit uns nichts entwischt. Mit der hohen Reichweite, dem enormen Speed und dem Stone-Effekt von Zerfleischen, der auch mit Feuerklaue weiterarbeitet, halten wir den Gegner im Stonelook. Blocker können während des Blockens nichts anderes tun, was als Blocklook bezeichnet wird. Sowohl ein Block als auch ein Treffer Unterbrechen den Gegner in seinen Aktionen. Genau damit arbeitet so ein Bär, der Gefangene blockt etwas, steckt Treffer ein, nimmt Tränke bis der Bär eine Serie guter Treffer hinlegt die tödlich sind. Bei 6.2 Schlägen die Sekunde mit Stone von Zerfleischen und Reichweite 5 gibt es kaum ein Entkommen. Hinzu kommt, dass bei einem Fluchtversuch der Gegner meist im Laufmodus ist und dabei die Verteidigung auf NULL geht, und ein 75% Block auf ca. 30% zusammenbricht. Auf diese Weise stellt sich schnell ein Tränkemangel mit Tod, oder ein vorzeitiges Ableben ein, ohne irgendeinen Handlungsspielraum. Der Schutz des Bären ist dabei sein enormes Leben und der ununterbrochene Angriffsdruck während des Nahkampfes. Eine langsamere Waffe macht den Bär auch deutlich empfindlicher, auch wenn sie doppelten Schaden hat, wie die Schnelle. Selbst ein schneller Wolf schafft es nur schwer einzelne Schläge anzubringen, wenn er von einem Bär in die Mangel genommen wird.

Wegen den Anforderungen, der Reichweite, dem guten Schaden usw. ist die Helmbarde die beste Waffe, wenn man nur Shaels hat. Mit 120% WIAS schafft sie 5 Schläge die Sekunde und falls man einfache 45% IAS zusätzlich erreicht, hat man das Traumspeed von 6.2 Schlägen die Sekunde gepackt.

Will man einen lev 31 Luxusbär erschaffen, so benötigt man eine gute etherische 15% Schlachtensense, die mit Shaels und 1-3 jwls gesokelt wird.

Tabelle Schlachtensense zum Erreichen von 6.2 Schlägen die Sekunde.
120 % WIAS und 0 % IAS zusätzlich
115 % WIAS und 5 % IAS zusätzlich
110 % WIAS und 10 % IAS zusätzlich
105 % WIAS und 15 % IAS zusätzlich

Bei und unter 100% WIAS sind 6.2 Schläge die Sekunde gar nicht mehr möglich.

Man spart auf diese Weise Shaels, ein die durch 15% IAS jwls ersetzt werden.
Die jwls haben den Vorteil, dass sie noch den Schaden der Stangenwaffe zusätzlich erhöhen können und dies wirkt enorm. Wichtig ist dabei vor allem dass der physische Schaden erhöht wird, entweder durch max Schaden jwls oder % Schaden jwls. Beides, max und % Schaden in einem rare Super-jwl zusammen mit 15% IAS wäre wohl der Hammer. Auch –15% Anforderungen mit Schaden und IAS ist unbezahlbar gut. Nachteil dieser Waffe ist, dass sie entweder nicht etherisch ist und wenig Schaden macht, oder kaputt geht. Jedoch kommt ein großer Anteil des Schadens von max Schadens CHAMS und den jwls in der Rüstung, weshalb auch eine nicht etherische Stange gute Dienste macht.

Optimale Waffen von Level 29-99

Absolutes Optimum ist jedoch eine andere Waffe, die jedoch nur 4.1- 5 Schläge die Sekunde erreichen kann. Es handelt sich um eine rare etherische Schlachtensense der Selbstreparatur. Sie geht nicht kaputt und kann enormen Schaden haben, da noch 5weitere Affixe auf ihr möglich sind.

Ab Level 26 sind nur 30 %WIAS möglich, die durch 2 Sockel bei Glück auf 70% WIAS aufgestockt werden können, was 3.5 Sch/s bedeutet und mit 5 % zusätzlichen IAS erreicht man 4.1 Sch/s.

Auf Level 30 sind 165% erhöhter Schaden drinnen was unglaubliche Werte sind, wenn man die Geschwindigkeit bedenkt.

Auf Level 33 haben wir einen Sprung auf 265% erhöhten Schaden, was mich schockt vor Glück.

Verfügt sie über 40% WIAS und 2 Sockel, so muss man 2 Shaels sockeln und 10% IAS haben, wenn man 5 Sch/s noch erreichen will, was aber erst ab Level 48 möglich ist.

Und ebenfalls auf Level 48 bereits den absoluten Wahnsinn von 450% erhöhten Schaden.

Zu all dem ist noch 5% Chance auf Verstärkter Schaden auf Schlag zu zaubern möglich, was bei unserer Schlaggeschwindigkeit nicht lange auf sich warten lässt und so manches Duell abrupt abkürzt.

Es ist eindeutig klar, dass bestimmte rare Schlachtensensen und Riesendrescher das absolute Optimum der jeweiligen Level stellen und nicht eingeholt werden können. Auch Helmbarden kommen an diese Werte nicht annähernd heran, da sie einfach bei 70-80 % WIAS zu langsam sind.

Ab Level 84 bietet sich jedoch eine gute Alternative, die sehr beeindruckende Werte schafft, der Tomb Reaver oder auch Grabräuber.

Grabräuber / Tomb Reaver
Rätselhafte Axt / Cryptic Axe

Stangenwaffen-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 99 – 450 bis 125 – 570
Reichweite: 4
Haltbarkeit: 65
Benötigte Stärke: 165
Benötigte Geschicklichkeit: 103
Benötigtes Level: 84
Char-Farbe: Hellgelb
(Nur Ladder)
60% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4 zu Lichtradius
+200-280% Erhöhter Schaden
+150-230% Schaden an Untoten
50-80% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Widerstandsarten +30-50
+250-350 zum Angriffswert gegen Untote
10% Wiederbeleben
+10-14 Leben nach jedem Volltreffer
Gesockelt (1-3)

Auffällig sind jedem Bärexperten sofort die 60 % WIAS in Verbindung mit 3 möglichen Sockeln. Da high Level Duelle nur mit absoluten Topitems Sinn machen, muss der Tomb natürlich etherisch sein und mit ZOD bestückt werden, wobei die 2 freien Sockel jeweils eine Shael erhalten, will man 4.1 Sch/s erreichen (für lange Duelle und gelegentliches PvM).
5 Sch/s und bis zu ca 150-800 Schaden, Resi und ertrag bare Anforderungen, was kann man mehr wollen? Mit dieser Waffe ergeben sich die schönsten Möglichkeiten und selbst ein reiner Feuerklauenbär(Skillung) teil damit fast mehr effektiven physischen Schaden aus als das Feuer anrichtet. Falls man aber keine Barbaren oder Wölfe duelliert, kann auch locker ein guter normaler Tomb reichen.

Auch ein 2 Sockel Tomb ist ok, falls man ihn nur für Duelle verwendet und auf die ZOD verzichtet. Für 5 Sch/s bedarf es bei 100 % WIAS genau 70 % IAS, die auf diesem Level zu erreichen sein sollten. Von % Schaden jwls mit zusätzlich 15 % IAS in den Tomb zu sockeln, rate ich ab, da die 10% verlorene WIAS unersetzbar sind und 5 Sch/s so unerreichbar werden.

Für den reinen Dueller der selbst teuerste Items opfert um noch besser zu werden, gibt es die Möglichkeit 3 jwls mit jeweils 15% IAS und 30-40 % erhöhtem Schaden zu sockeln. So erreicht man locker die 5 Schläge die Sekunde und kann um, bzw. über 1000 maximal Schaden schaffen.

Vergleicht man den Tomb mit einen rare etherischen Riesendrescher, der um die 450% Schaden hat, 2 Sockel und 40 % WIAS, dann ergibt sich für den Rdrescher ca.300-900 Schaden, eines mehr Reichweite und er benötigt nur 10 % IAS zum erreichen von 5 Sch/s, was freiere Itemwahl ermöglicht. Vom Schaden, der Reichweite und den benötigten IAS ist also der Riesendrescher deutlich besser, jedoch fehlen die Resi, was durch die Ausrüstung wieder weggemacht werden muss. Hat man die Wahl, ist der Riessendrescher besser, außer man kämpft gegen Gegner die Widerstände reduzieren und starke Elementschäden austeilen. In dem Fall wird die Resi einfach zu wichtig und der Schaden tritt etwas zurück. Gustostück ist natürlich die 5% Chance auf Verstärkter Schaden mit sofortigem Ableben falls gezaubert, leider ist dies nur Theorie und wohl kein Leser wird einen solchen Riessendrescher jemals zu Gesicht bekommen, nicht mal im Trade-Window oder einem Guide abgebildet.

Skillung low Level von 29-46

Auf diesen Levels ist die Feuerklaue nur bedingt sinnvoll. Geringe Resi reichen und die Wirkung verpufft im nichts. Zudem werden die Gegner bei einem Duell gegen euren Bär sofort Resi-Chams von der Mule holen oder ein paar items tauschen. Die Feuerklaue benötigt 1.5-2 Synergien voll ausgebaut um eine Wirkung im Duell zu erzielen. Die Physischen Skills wie Bärform und Zerfleischen erhöhen den Schaden trotz geringer % besser zu beginn und haben noch nette Zusätze wie Verteidigung oder längere Stonedauer. Man sollte sich im low Level auf einen Stoner oder Verteidigungsbär festlegen und dies dann mit Leben zusammen maxen.

Der BUG-Bär

Es ist fraglich ob der Ladungen-BUG wirklich ein Bug ist. Für uns ist dies egal, da wir die Spielmechanik als Regel gewählt haben und Bugs und Sondereffekte gehören natürlich dazu.
Alle Ladungen auf Items geben Synergiepunkte, sofern der jeweilige Synergie-Skill keinen einzigen Skillpunkt erhalten hat. Für das Runenwort –Stein- bedeutet dies einen Punkt in Felsenfeuer und Vorbei mit dem Bug. Wenn keinen Punkt in FelsenF. Geskillt, erhalten wir gratis 16 Synergie Punkte für die Feuerklaue. Es ist sofort klar, dass mit einer etherischen elite Rüstung in die Stein geschrieben wird, ein sehr mächtiger Bär entstehen kann, was wir ja wollen. Die Skillung ist sehr einfach:

Feuersturm max 20 Punkte
Feuerklaue max 20 Punkte
Lykantrophie max 20 Punkte
Übergangspunkte + 1-5 Punkt in Geist
Und kein einziger Punkt in Felsenfeuer

Je nach Geist Skillung entsteht ein Bär knapp über Lev 50 oder sogar darunter falls man Abstriche bei der Klaue oder Leben macht.

Stein / Stone
‚ShaelUmPulLum‘



Eigenschaften des Runenworts:
+220% bis +260% Verbesserte Verteidigung
Level 16 Clay Golem (16 Ladungen)
+300 zur Verteidigung gegen Geschosse
Level 16 Molten Boulder (80 Ladungen)
+16 zu Stärke
+16 zu Vitalität
+40% Schnellere Erholung nach Treffer
+20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
Alle Widerstandsarten +15 (Um)
+30% Verbesserte Verteidigung (Pul)
+10 zu Energie (Lum)

Level-Anforderung: 47

Ich empfehle sich nach der Waffe zu richten, je nachdem welche rare Stangenwaffe man auftreibt, entscheidet man sich am Level dieser und deren Anforderung für eine möglichst perfekte etherische Rüstung der angeführten.

Dämmerschleier / Dusk Shroud

Leichte Rüstung
Rüstung
Verteidigung: 361 – 467
Haltbarkeit: 20
Benötigte Stärke: 77
Benötigtes Level: 49
Maximal 4 Sockel

Wyrmleder / Wyrmhide

Leichte Rüstung
Rüstung
Verteidigung: 364 – 470
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 84
Benötigtes Level: 50
Maximal 4 Sockel

Skarabäusschale / Scarab Husk

Leichte Rüstung
Rüstung
Verteidigung: 369 – 474
Haltbarkeit: 28
Benötigte Stärke: 95
Benötigtes Level: 51
Maximal 4 Sockel

Drahtvlies / Wire Fleece

Leichte Rüstung
Rüstung
Verteidigung: 375 – 481
Haltbarkeit: 32
Benötigte Stärke: 111
Benötigtes Level: 53
Maximal 4 Sockel

Mit solchen Rüstungen etherisch erreicht man sogar bis fast 3000 Verteidigung. Höhere Eliterüstungen haben zu hohe Anforderungen in Level und Stärke. Der Bug ist nur um Level 50 gut, für high Level Charakteren gibt es besseres wie Fortitue mit 300% physischem Schaden und vielem mehr. Die schwereren Stein-elite Rüstungen kosten zudem 5-10% Speed Laufen und dies tut dem Bär besonders weh, da er keine % von Skills herhält. Ein rarer Drescher kann übrigens die beinahe ideale Stangenwaffe sein, obwohl er nur Reichweite 2 hat. Der ernorme mögliche physische Schaden kann den Feuerschaden perfekt ergänzen was auf diesem Level durch einen Machtsöldner und gute % Schadenjwls, die billig sind ohne IAS, ergänzt werden.

Von 6 Shael Phasenklingen halte ich nichts, da man damit nur Noobs killt. Die fehlende Reichweite macht Treffer nur bei absoluten Nahkämpfern wahrscheinlich und diese zu halten bzw zu töten ist schwer, da jeder über 80% Feuer-Resi gegen unseren Bär haben wird. Ein kleiner Paladin mit 95% Resi und 75% Block wird zum unbesiegbaren Gegner und der Bär zur Lachnummer.

Hingegen die Aufteilung von 50% Schaden durch Feuer (Resi bereits miteinbezogen) und 50% physischen Anteil ist sehr nett, bzw. halbwegs resistent gegen beides zu werden ist sehr schwierig.

High Level Duells

Auf hohem Level gibt es nur Fortitude. 115% erhöhte Skill-Verteidigung durch die Chance auf Sorc-Skill, was sofort durch Hell Monster ausgelöst wird und lange hält(an-carst-bar durch Monster). Der Schaden und das Leben mit Resi überzeugen jeden. Alternative ist ein etherischer Schaft oder perfekter Leviatan.


Fortitude (Waffe)
‚ElSolDolLo‘



Eigenschaften des Runenworts:
20% Chance, Level 15 Chilling Armor auf Treffer zu zaubern
25% schnellere Zauberrate
+300% erhöhter Schaden
+200% erhöhte Verteidigung
+1 bis 1.5 zu Leben pro Level
Alle Widerstandsarten +25-30%
12% Schaden geht auf Mana
+15 zu Verteidigung (El)
+1 zu Lichtradius (El)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)

Level-Anforderung: 59

Im mitleren bis hoch Level Duell ist der Machtsöldner sehr vorteilhaft, wobei auch gesegneter Zielsucher Vorteile bieten kann, da man dann den Barbar oder Paladin einfach super Trifft und stoned. Im high Duell gewinnt aber der Macht und Trotz Söldner absolut, da es das Runenwort für Söldnerstangen gibt. Es wird wohl sehr wenige high level PvP Guids geben ohne dieses Runenwort. Die Level 12 Überzeugung Aura spricht für sich.

-84% Verteidigung Gegner, was von den Skill % abgezogen wird, wodurch ein Paladin mit 500% durch Heiliger Schild nur noch 416% wirksame Erhöhung hat.

-85% alle element Widerstände was böse stark ist und die meisten Dueller auf unter 50% bringen wird, da sich übertriebene Resi nur die wenigsten Charaktere leisten können.


Infinity
‚BerMalBerIst‘



Eigenschaften des Runenworts:
50% Chance, Level 20 Kettenblitz nach Volltreffer zu zaubern
Level 12 Überzeugung Aura wenn ausgerüstet
+35% schneller rennen/gehen
+255-325% erhöhter Schaden
-45% bis -55% zu Blitzwiderstand des Gegners
+0.5 zu Vitalität pro Level
Level 21 Zyklonrüstung (30 Ladungen)
20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)

Level-Anforderung: 63

Da die Verteidigung deutlich reduziert wird, bringt der Machtsöldner auf jeden Fall mehr, außer vielleicht gegen einen Konzentration Barbar.

Skillung von Bären über Level 63

Lykantrophie maxen, 1-20 Punkte Eichbaumweiser und den Rest in die Klaue. Man kann auch rein physisch skillen, aber ich bevorzuge diese Mischung. Der Feuerschaden wirkt enorm, man erhält von der Klaue mehr Angriffswert und durch +Skills Items und Chams erhält man mit der Macht Aura unverschämt hohen physischen Schaden, ohne diesen zu Skillen und dies extrem schnell.

Auflistung von % erhöhtem Schaden, nur von Items und Skillern.

Fortitude 300%
Macht Aura 200%
Zerfleischen lev 11 (1 ge-skillt +10 von items) 20-160%
lev 16 (15 von items) 20-220%
Bärform lev 11 (1 ge-skillt +10 von items) 120% Schaden 75% Verteidigung 215% Leben
lev 16 (15 von items) 155% Schaden 100% Verteidigung 240% Leben
Feuerklaue lev 11 (1 ge-skillt +10 von items) 4811 – 5174 (ø4993) 2 Syns max
lev 16 (15 von items) 9102 – 9911 (ø9506.5) 3 Syns max

Bei 10 zu allen Zu Gestaltwandel Fertigkeiten und voll aufgeladenem Zerfleischen erhalten wir mit Fortitude und Machtsöldner 780% erhöhter Schaden und 4993 Feuerklauen Schaden. Ist Zerfleischen erst aufgeladen, wirkt der Schaden auch bei der Feuerklaue weiter.

Bei 15 zu allen Zu Gestaltwandel Fertigkeiten, was sehr leicht erreicht ist und voll aufgeladenem Zerfleischen erhalten wir mit Fortitude und Machtsöldner 875% erhöhter Schaden und 9506 Feuerklauen Schaden, wobei eine Synergie mehr gemaxt wurde und der Bär gegen Level 95 gehen muss um nicht Leben einzubüssen.

Ich wollte nur die Steigerungsmöglichkeiten auf hohem Level zeigen und was einen mittleren und guten Bär an Schaden unterscheidet.

Bei -85% Feuerwiderstand und fast 10k Feuerschaden reicht dieser alleine um bei 5 Sch/s jeden normalen Duellcharakter sofort zu töten. Für absolut feuerresistente Gegner mit sehr viel Leben und Verteidigung reicht dann immer noch ein etherischer Tomb um über 800 maximal Schaden erhöht um ca. 1000% da noch die Stärke und einige jwls den Rest besorgen. Die Gegner können sich aussuchen was sie gekillt hat, da beides alleine jeweils reichen würde. 10 000 maximaler physischer Schaden und 10 000 Feuerschaden kommen zu 5 mal die Sekunde auf unseren Gegner zu, was 100 000 möglichen Schaden pro Sekunde verspricht, bei -85% Feuerwiderstand, der wenn der negativ wird den Schaden weiter anhebt. Todesschlag ist hier noch gar nicht eingerechnet, der durch Schuhe (Blutreiter) und Amu (Zorn des h. Fürsten) leicht auf 40-50% gebracht werden kann.

Mit Zerfleischer und Ko Ko Mal schild kann man das Zerfleischen aufladen, worurch der Gegner gleich auch Verstärkter Schaden erhällt, was -100% physische Resi bedeutet. Dies würde ich aber nur bei Barbaren empfehlen, die super viel Leben haben und zu wenig Schaden um uns mit 50-75% Block gefährlich zu werden.

An dieser Stelle möchte ich noch mal den Wolf ansprechen und wieso ich Bär lieber spiele. Der Wolf profitiert vor allem von Wut und dieser erhält 17% Schaden pro Level und 7% Angriffswert. Der Werwolf erhält noch zusätzlich immer 15% Angriffswert und ein paar IAS % pro Gestaltenwandler-Skill, die aber um 60-70 IAS % stagnieren. Da Feuerklaue und Wut niemals zusammen gehen, wird der Wolf sich entscheiden müssen. Bei Feuerklaue fallen die 17% physischer Schaden weg, oder sonst gleich der ganze Feuerschaden. Der Bär hat gleich 3 Skills die mit jedem Skill-Punkt mehr Schaden liefern. Aufgeladenes Zerfleischen macht durchschnittlich 10 % physischen Schaden pro Level und die Bärwandelform bring 7 %. Man sieht sofort, dass die Summer der physischen Bär-Skills die selben 17% mehr Schaden ergeben wie die Wut alleine. Leute die mit Zahlen nicht gut umgehen können, werden nun meinen Wut sei besser da man nur einen Skill maxen muss um vollen Schaden zu erhalten. High Level Wölfe wissen aber sowieso nicht wohin mit den Skill-Punkten und der Bär erhält noch Stonen plus Verteidigung. Der wirkliche Hammer liegt aber bei der Feuerklaue und einer Ausrüstung mit möglichst viel Skill-Punkten zu allen Gestaltenwandler Fertigkeiten. Die Feuerklaue erreicht so sehr hohe Werte und der physische Schaden steigt zusätzlich stark durch zwei Skills an, ohne dass man diese skillt. Auf diese Weise gewinnt der Bär gegenüber dem Wolf stark an Schaden, was durch einen netten Verteidigungs-Boni noch versüßt wird, welcher den zusätzlichen Angriffswert des Wolfes mit seinem geringeren Leben und den kaum wirksameren IAS in den Schatten stellt. Auch steigt die Feuerklaue um 15 % Angriffswert, was dam Wolf nur wenig nachhinkt.
Bedenken muss man auch, dass linear ansteigende Skills, wie Wut auf hohen Skill-Levels nur schwer um relevanten Schaden steigerbar sind. Dies bedeutet nur dass die ersten 15-25 Skillpunkte den wesentlichen Schaden machen, in Verbindung mit der richtigen Waffe. Sowohl Wolf als auch Bär erreichen schnell durch Items wie Fortitude 800 (Bär) –1100 (Wolf) % Schaden durch Skills. Es klingt hart, aber die genau 300 % weniger Schaden des Feuerklauen-Bären, gegenüber dem rein physischen Wolf fallen gar nicht so sehr ins Gewicht, da der Bär um die 10000 Feuerschaden zusätzlich hat. Auch haben gute Wolf und Bär-Waffen oft geringe Minimalschäden, was durch die gleichmäßig arbeitende Feuerklaue gut ausgeglichen wird.

Sezialform Barbar

Will man einen rein physischen Bär spielen, ist der Barbar eine gute Alternative. Die Taktik ist denkbar einfach. Man skillt nur Passive und andauernde Skills. Schrei und Bo werden auf max gebracht. Auch die Steinhaut und eine Mastery werden gemaxt, der Rest wird in Widerstande und schneller Laufen gleichmäßig verteilt. Diese Spezialform ist die ultimative an-cast Form. Man gibt sich selbst Bo mit 10 Bo-Skillern und Bo-Schwertern (3 zu jeweils) mit einem 5 zu Bo-Helm und Cast-Itmes die nur auf möglichst viele Skills ausgelegt sind. So erreicht man Schreie um Level 40 und deutlich mehr. Danach wechselt man die Items um sich möglichst stark zu verwandeln, und schließlich füllt man Gebäck mit Beherrschungs-Skillern auf und legt die Kampfausrüstung an, die der eines normalen Bärs gleicht. Als Söldner nimmt man auch macht, wobei aber ein Schnitter als Waffe den besten Effekt erzielt. Barbaren eignen sich am besten als Bäre, da sie sehr hohes Leben, enorme Verteidigung, Angriffswert, Schaden, Widerstande und sogar schnelleres Laufen erhalten. Wenn ein Bär für die Sorc-Jagd geeignet ist, dann so einer. Als Tipp empfehle ich Wolfsgeheul beim der Verwandlung zusätzlich anzulegen, da man so Lykantrophie erhält, was einer Lebenssteigerung gleich kommt.

Paladine als Bäre

Ungewöhnlich aber interessant. Schild und Trotz werden natürlich auf Maximum gebracht, ansonsten kann man sich zwischen physischem oder Elementschaden entscheiden. Macht man einen Schocker, oder Heiliger Frost Paladin sollte man bedenken dass man keinerlei Angriffswert erhält und Gesegneter Zielsucher nur 100 % passive Steigerung liefert, falls man ihn maxt. Der Schocker kann übrigens sehr hohen Schaden erreichen und in der Bärform Schlägt man leicht 6.2 mal die Sekunde zu. Der Physische Paladin als Bär nützt natürlich Fanatismus. Generell gewinnt der Paladin nicht an Schaden durch die Verwandlung, da er dieses Speed auch leicht mit Eifer schafft. Man muss abwägen, ob das gewonnene Leben Schadensverluste genügend ausgleicht.

Ich danke allen die bis zum Schluss durchgehalten haben und meine Gedanken zum Bär nun kennen.

Baal_slav