Diablo 2 – Druiden-Summoner Guide von Scorpion – Patch 1.08

Scorpion´s
Summoner

Guide


 


Grundlage für diese
Form des Druiden ist der Patch 1.08 oder das Expansion Set zu Dibalo II – LoD
Lord of Destruction. Die Anleitung basiert auf PvM Erkenntnissen und ist für PvP
nicht geeignet. Es wird auch keine PvP Anleitung folgen, da der Summoner nicht
PvP – fähig ist. Alle Informationen über Funktionsweise, Schaden, Cast Delay u.
ä., sowie die Statistiken und Grafiken stammen aus dem Arrea Summit, und können
nach dem Patch 1.09 geändert sein. Der Druide wurde bis CLvl 90+ getestet und
ist helltauglich.

Inhalt

 

1.     Abkürzungen und Voraussetzungen

2.
Allgemeines

3.
Der Summoner

4.
Fertigkeiten

a.
Elementar Fertigkeiten
(Elementals)

b.
Gestalt Wandeln (Shape
Shifting)

c.
Herbeirufung
(Summoning)

5.
Attribute

6.
Items

7.
Spielweise

8.
Partyvorschläge

1.
Abkürzungen und Voraussetzungen

Zusätzliche Informationen über Skills, Items oder Monster
findet Ihr entweder auf / oder im Arrea Summit http://classic.battle.net/diablo2exp/

Statuspunkte :

STR = Strength = Stärke

DEX = Dexterity = Geschicklichkeit

VIT = Vitality = Vitalität (Ein Punkt in Vitalität gibt 2
Lebenspunkte)

ENE = Energy = Energie (Ein Punkt in Energie gibt 2
Manapunkte)

AR = Angriffswert

AC = Verteidigungswert

Dmg = Schaden

Leech = Absaugung von Life oder Mana (LL = Lifeleech, ML =
Manaleech)

2. Allgemeines

Das Volk der Druiden ist seit jeher eine eingeschworene
Gemeinschaft, die zurückgezogen in den Wäldern lebt und es sich zur Aufgabe
gemacht hat, die Mächte der Natur zu beherrschen und in völligem Einklang mit
Ihr zu leben. So ist es auch zu erklären, dass die Magie der Druiden nicht der
traditionellen, uns durch die Magierin wohl bekannten, Magie entspricht, sondern
es sich um eine Form der Magie handelt, die eine Verbundenheit zur Natur und
ihren Gewalten darstellt.

Der Druide beherrscht die Elemente und ist ein Freund der
Tiere. Diese Verbundenheit ermöglicht es ihm auch die Gestalt eines Tieres
anzunehmen, oder diese zum Kampf aufzurufen, für seine stets gute Sache und
seine edlen Motive.

3. Der Summoner

Der Summoner, zu Deutsch Beschwörer, zeichnet sich dadurch
aus, dass er dem Totenbeschwörer sehr ähnlich ist. Er vertraut in der Hauptsache
auf seine Helfer und tritt nur dann selbst in Aktion, wenn es unbedingt nötig
werden sollte, oder wenn er sich keiner unnötigen Gefahr aussetzt.

4. Die Fertigkeiten

Der Druide verfügt über 3 Fertigkeiten , wovon in erster
Linie nur die Fertigkeit der Beschwörungen von Bedeutung sein wird. Abgesehen
von einem Skill, aus der Gattung der Elementar Angriffe, der den Helfern, oder
auch Minions genannt etwas unter die Arme greifen soll.

An dieser Stelle nehme ich schon mal das Endergebnis vorweg,
damit jeder nachvollziehen kann, worauf ich hinaus will.

a.
Elementar :

Entweder Armageddon oder Hurrican
gemaxt.

Armageddon richtet einen höheren
Schaden an, als Hurrican. Aber Hurrican hat den Vorteil, dass er die Gegner
durch Kälte verlangsamt. Wer also mehr Schaden will, der muss den Armageddon
wählen. Wer seine Minions und den Söldner schützen will, sollte Hurrican
nehmen.

b.
Gestaltwandeln :

Nichts

c.
Herbeirufen :

Hier braucht man auf jeden Fall
den Grizzly und die Wölfe des Entsetzens. Man kann zwar nicht beides
gleichzeitig beschwören, aber beide haben einen passiven Bonus, der auch die
Fähigkeiten des Anderen erhöht. Somit Beides maxen. Weiterhin braucht man noch
einen Geist, entweder den Eichbaum Weiser, der das Leben des Druiden, der
Minions und des Söldners auf ein Vielfaches erhöht, oder das Herz des Wiesels,
das Angriffswert und Schaden der vorher genannten erhöht. Die Entscheidung liegt
bei jedem selbst, da jeder selber wissen muss, ob er mehr Leben braucht oder
mehr AR (Attackrating / Angriffswert) und mehr Dmg (Schaden). Für HC Spieler ist
wohl klar, dass es Eichbaumweiser sein muss. Ein toter Druide macht dann nämlich
nie wieder Schaden.

Ich werde hier nicht jeden einzelnen Skill genau behandeln,
weil viele einfach unwichtig sind, oder nicht in den Bereich eines Summoners
fallen.

Die Fertigkeit des shape shiftens (Gestaltwandelns) werde ich
von nun an ganz außer Acht lassen, da man dort nicht einen einzigen Punkt
investiert.

Und auch die Fertigkeit der Elementar Angriffe sind sehr
einfach zu handhaben, da man hier immer beim Erreichen des benötigten Levels
einen Punkt in die Fertigkeit investiert, und bis zum erreichen von Lvl. 30
nichts anderes dort zu tun hat. Wer Armageddon nutzen will setzt jeweils einen
Punkt in den Feuer – Tree, darf aber dabei nicht vergessen, dass zum
Freischalten des Armageddons auch der Hurrican benötigt wird. Also muss in jede
Fertigkeit 1 Punkt investiert werden, bis zum Erreichen des Armageddon auf Lvl.
30 … wer Hurrican nutzen will, muss lediglich einen Punkt in die Fertigkeit
des Wind – Tree´s setzen und kann die Feuerfertigkeiten ganz außer Acht
lassen.

Zum Vergleich :


 
Armageddon

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cos
t:
35

 

Duration: 10
Seconds

 

Average Fire Damage Per
Second

25-75

40-90

55-105

70-120

85-135

100-150

115-165

130-180

150-200

170-220

190-240

210-260

230-280

250-300

270-320

290-340

315-365

340-390

365-415

390-440

Radius 5.3
Yards

 


 
Hurrican

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cost: 30

 

Duration:
10 Seconds

 

Damage

25-50

32-57

39-64

46-71

53-78

60-85

67-92

74-99

84-109

94-119

104-129

114-139

124-149

134-159

144-169

154-179

166-191

178-203

190-215

202-227

Radius 5.3
Yards

 

Ab Level 30 kann dann mit und mit einer der beiden Skills
gemaxt werden. Aber vorrangig ist der Herbeirufungs – Tree zu beachten. Also nur
dann Punkte in den Elemental Tree stecken, wenn die Punkte aus einem gelösten
Quest stammen, oder man sicher ist, dass dieser Punkt nicht beim Grizzly oder
dem Geist fehlen.

Nun zur wichtigsten Fertigkeit … die
Herbeirufung.

Wer den Eichbaum Weiser maxen will, kann damit schon ab Level
6 beginnen, weil man im Zweifelsfall immer zu wenig Life hat, und sich das auch
vorerst nicht nachteilig auf die anderen Skills auswirken kann, weil man bis
Level 6 in der Regel schon 4 Punkte gespart hat, und somit gleichzeitig ab Lvl.
6 Eichbaum Weiser pushen kann, und einen Punkt in die Geister – Wölfe setzen
kann.

Wer das Herz des Wiesels maxen will, muss damit noch ein
wenig warten, und investiert dann natürlich nur den einen nötigen Punkt in
Eichbaum.

Die Raben erhalten genau wie die Geister Wölfe nur den einen
Durchgangspunkt. Auf keinen Fall mehr. Genau wie der Gift Kriecher … 1 Punkt,
und Schluß.

Bei den Ranken ist es nicht sonderlich schwer, sich zu
entscheiden. Denn selbst, wenn der Summoner keinen Punkt in Energie investiert
(was er auch nicht tun sollte) wird er niemals in Mana – Schwierigkeiten
geraten. Also fallen Gift Kriecher und Sonnenkriecher aus der Wertung. Bleibt
also nur die Aasranke. Und hier sollte man vorerst zumindest einen Punkt rein
stecken, weil diese Ranke sowohl für den Druiden, als auch für die Minions und
den Söldner Life leecht, aus den Leichen der Gegner.

Vorerst also nur ein Punkt, und hier immer dann mal einen
Punkt investieren, wenn man merkt, dass man nicht mehr genug leecht, um den
Grizzly längere Zeit am Leben zu erhalten.

Die meisten Punkte werden verteilt auf die beiden wichtigsten
Fertigkeiten … das Herbeirufen der Wölfe des Entsetzens (Dire Wölfe) und des
Grizzly´s (immer wieder liebevoll Teddy genannt g)

Beides sollte man so schnell wie möglich auf MAX bringen …
zuerst lässt es sich mit den Dire Wölfen gut spielen … sie sind zu dritt,
halten alle herannahenden Monster auf und können sie auch erfolgreich bekämpfen
… aber spätestens ab Hell dienen sie nur noch als Life Lieferant für den
Grizzly … aber ohne den passiven Life Bonus der Dire Wölfe wäre er
aufgeschmissen.

Das sollte eigentlich reichen zu den Fertigkeiten, da alle
anderen sich nicht durchsetzen können oder einfach nur unwichtig sind.


 
Wölfe des Entsetzens (Dire
Wolves)

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cost: 20

 

Wolves

1

2

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

Life

85

91

96

102

108

114

119

125

131

136

142

148

153

159

165

171

176

182

188

193

Passive
Life % Bonus To Bears and Wolves

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

210

220

230

240

Damage

8-14

10-16

13-19

15-21

18-24

20-26

22-28

25-31

28-34

32-38

36-42

39-45

43-49

46-52

50-56

54-60

61-67

68-74

75-81

82-88



 
Grizzly (Grizzly)


Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cost: 40

 

Damage

37-75

52-91

67-108

84-126

101-145

120-165

139-186

160-208

189-239

221-272

253-306

288-342

323-379

361-418

399-458

440-500

492-553

546-609

602-666

660-726

Passive
% Damage Bonus To Wolves and Bears

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

90

95

100

105

110

115

120

Life 213

 


 
Eichbaumweiser (Oak Sage)

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cost

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

Life

30

39

48

57

66

75

84

93

102

111

120

129

138

147

156

165

174

183

192

201

Life
+%

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

90

95

100

105

110

115

120

125




 
Herz des Wiesels (Heart of Wolverine)


Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cost

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

Life

68

81

95

108

122

136

149

163

176

190

204

217

231

244

258

272

285

299

312

326

Damage
+%

20

27

34

41

48

55

62

69

76

83

90

97

104

111

118

125

132

139

146

153

Attack
Rating +%

25

32

39

46

53

60

67

74

81

88

95

102

109

116

123

130

137

144

151

158

Radius:
20 Yards

 





Aasranke (Carrion
Vine)


Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Mana
Cost: 10

 

Life

47

56

65

75

84

94

103

112

122

131

141

150

159

169

178

188

197

206

216

225

Heals %

4

5

6

6

7

7

8

8

8

9

9

9

9

9

10

10

10

10

10

10

5. Attribute

Kommen wir nun zu den Status Punkten.

Die meisten von Euch werden sicher schon einen Teil des
Equippments für den Summoner zusammen haben, denn das ist nicht allzu schwierig,
da er eigentlich wunderbar mit gebräuchlichen Unique Items und ein bisschen
Zusatz Stuff wunderbar auszurüsten ist.

Also braucht man sowohl Str. als auch Dex. Lediglich auf die
Requirements der Ausrüstung anzupassen und schon hat man genug. Mana ist wie
eben bereits erwähnt nicht nötig. Also kann man den ganzen Rest in Life
investieren.

Und schon ist man wieder an einem Punkt der Entscheidung
g … wenn ich meinen Summoner im Necrostyle spielen will, also niemals
in den Nahkampf gehe, dann kann ich wirklich alle Status Punkte in Life
investieren. Wenn ich aber auch mal selber zur Waffe greifen will, dann muss ich
auch noch zusätzlich Punkte in Dex stecken, damit der Angriffswert auf eine
erträgliche Zahl ansteigt, damit ich auch eine ausreichende Chance habe, die
Monster zu treffen.

Im Einzelnen heißt das

Für Summoner, die nur beschören wollen

Stärke : 135 (Ehre Axt mit +1 zu allen Fertigkeiten, für alle
die lieber Culwens Spitze nutzen wollen reicht auch weniger, aber im „Notfall“
ist mit Culwens, aufgrund des sehr niedrigen Dmg, keine Attacke möglich)

Geschicklichkeit : 60 (nur mehr, wenn die Waffe es unbedingt
erfordern sollte)

Vitalität : Rest

Energie : nichts

Für Summoner, die auch selbst zur Waffe greifen wollen

Stärke : 225 (für Elite Hammer)

Geschicklichkeit : 85 – 100 (wer zu wenig trifft, muss wohl
oder übel auch noch ein wenig mehr)

Vitalität : Rest

Energie : schon wieder nichts

6. Items

Das wichtigste für den Summoner sind seine Items. Auch hier
muss man wieder nach beiden Spielweisen unterscheiden. Für den reinen Beschwörer
sollten es so viele Fertigkeitenskills sein, wie möglich, um seinen Minions mehr
Leben und Schaden zu verleihen. Wobei für den Kämpfer auch AC und Resistenzen
eine nicht unwesentliche Rolle spielen.

Im einzelnen heißt das für den reinen Summoner

Amulett mit +2 zu Fertigkeiten oder + 2 – 3 zu einzelnen
Fertigkeiten

Ringe, 2
mal Stone of Jordan

Helm mit +2 zu Fertigkeiten oder/und + 2 – 3 zu einzelnen
Fertigkeiten

Rüstung, Seide des Siegers

Waffe mit Fertigkeitenbonus (Culwens, Ehre …)

Schild, Sigons

Gloves mit + zu Leben und Mana (oder Vita, Energie)

Boots mit FR (schnell rennen), und auch Mana und Life

Gürtel Nachtrauch

Für den Kämpfer unter den Summonern

Amulett mit +1 zu Druidenfertigkeit, prismatisch, + zu
Life

Ringe, prismatisch mit viel AR, in der Hauptsache aber AR

Helm mit Fertigkeiten zu einzelnen Druidenskills, AC >
230, + zu Life

Rüstung, nicht unter 850 AC (besser über 1000) mit + zu Life
und Resistenzen

Waffe 1h Waffe mit > 140 Dmg (Ehre vielleicht) oder 2h mit
min. Dmg > 160

Schild, 3D Schild (am besten Pavese oder hoher Schild)

Gloves und Boots mit 2 oder 3 Resistenzen, guter Grund AC,
und + zu Life

Gürtel mit + zu Life und hoher AC Klasse

Die hier aufgezählten sind natürlich nur das Anzustrebende.
Jeder Druide, der all diese Items sein Eigen nennt, kann sich glücklich
schätzen, aber es ist unrealistisch davon auszugehen. Deshalb sollte man
versuchen sich im Laufe der Zeit an die genannten Attribute anzunäheren. Je mehr
Punkte der reine Summoner erhält, desto besser, wobei der Kämpfer soviel Life,
AC (Verteidigung) und Resistenzen wie möglich braucht.

 Hierbei darf man aber auf keinen Fall vergessen, dass
jeder Punkt zu den Fertigkeiten des Druiden den Schaden des Grizzly´s um 46
Punkte erhöht, und dazu den Life Bonus der Dire Wölfe um 10 %. Dazu kommt auch
der Life Bonus von Eichbaum, der mit zusätzlichen 5 % auch nicht zu verachten
ist.

7. Spielweise

Der reine Summoner wird sich im Laufe seines Spiels darauf
beschränken seine Minions zu casten und evtl. durch erneutes Casten deren
Position zu verbessern. So muss er immer den Grizzly möglichst präzise zwischen
sich und die herannahenden Monster bringen, um sich nicht selbst unnötig zu
gefährden. Aber Zeit dazu hat er eigentlich genug, da er dank der vielen Punkte
in Vitalität und Eichbaum weit über 1000 Life hat. Aber Vorsicht, die
Trefferquote der Monster liegt i. d. R. bei gut über 80 % (Hell), wenn man
reinen Skill – Stuff trägt. Nachdem der Grizzly also die Monster der Reihe nach
unschädlich macht, kann man dann eine Position hinter dem Grizzly einnehmen, um
möglichst nah an die Monster heran zu kommen, aber ohne in direkten Kontakt zu
treten. Dann kommen Armageddon oder Hurrican zum Einsatz. Armageddon macht
zusätzlich zum Grizzly noch mal Schaden auf die gesamte Monstergruppe (Lvl 20
390 – 440 Dmg pro Sekunde) und Hurrican verlangsamt die Monster durch
Kälteschaden (Lvl 20 202 – 227 Dmg pro Sekunde), was dem Grizzly sowohl in
Sachen Schaden als auch Life entgegenkommt, da er viel seltener getroffen
wird.

Der Summoner, der wie oben beschrieben mit dem richtigen
Stuff ausgerüstet ist, um sich selbst in die Schlacht zu werfen, wird genau wie
der reine Summoner den Grizzly in die Monstergruppe casten und dann mit
Armageddon oder Hurrican auf die Monster zu stürmen. Dann unterstützt er seine
Minions indem er Seite an Seite mit Ihnen auf die Monster einschlägt. Man darf
aber keinesfalls vergessen, seine Helfer im Auge zu behalten, denn wenn die
Aasranke verloren geht, dann wird kein Life mehr aus den Leichen geleecht und
was noch schlimmer ist, wenn der Eichbaum Weiser weg ist, denn dann fehlen (bei
Lvl 20) direkt auf einen Schlag 125 % Life, und das kann sehr schnell tödlich
enden.

 

 

8. Partyvorschläge

Es ist wohl nicht verwunderlich, wenn ich sage, dass nach dem
Patch 1.08 der Beste Partyplayer die Magierin ist. Aber nicht nur die (imho)
viel zu hoch angesiedelte Kraft der Magierin sind entscheidend, sondern einfach
die Ergänzungen, die in dieser Party möglich sind. Der Grizzly versammelt die
Monster zu schönen Gruppen, die dann von der Magierin entweder gegrillt, oder
vereist werden. Die Magierin liefert dem Druiden die Kraft der Magie, die er
selbst nicht hat, und der Druide ist für die Zaubi eine Art Schutzwall und
konzentriert ihre Kraft. Außerdem ergänzen sich hier Elementarschaden und
physischer Schaden zu einem absolut tödlichen Paket.

Mit allen anderen Charakterklassen ist auch ein Partyplay
möglich, aber bei weitem nicht so effektiv wie mit der Magierin oder in weiterem
Sinne dem anderen Fernkämpfer, der Amazone.

Ich denke, mehr gibt es zu diesem Char auch nicht mehr zu
sagen. Sollten dennoch Fragen offen geblieben sein, dann könnt Ihr mich jeder
Zeit unter Scorpion21@gmx.de oder ICQ
28557594 erreichen.

An dieser Stelle noch vielen Dank an meine Supporter – Zaubi
Miss_FirScorc, die mir geholfen hat den Summoner in der Ladder zu halten, und an
die vielen Leute im Diablo2.de Forum, die mit mir über Druiden diskutiert haben.
Thx.

Scorp