{"id":445543,"date":"2011-07-22T23:00:31","date_gmt":"2011-07-22T21:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=445543"},"modified":"2021-06-09T11:31:06","modified_gmt":"2021-06-09T09:31:06","slug":"der-paladin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-charaktere\/der-paladin\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Der Paladin"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/diablo-2\/die-charaktere\/der-paladin\/paladin\/\">Die Skills des Paladin &#8211; Einf\u00fchrung<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/diablo-2\/die-charaktere\/der-paladin\/paladin\/skilltree1\/\">Kampffertigkeiten \/ Combat Skills<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/diablo-2\/die-charaktere\/der-paladin\/paladin\/skilltree2\/\">Offensive Auren \/ Offensive Auras<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/diablo-2\/die-charaktere\/der-paladin\/paladin\/skilltree3\/\">Defensive Auren \/ Defensive Auras<\/a><\/p>\n<h2>Herkunft<\/h2>\n<p>Die Ritter von Westmarch, die treue Anh\u00e4nger der Armee des weisen K\u00f6nigs Leoric waren, sind reinen Herzens und folgen streng den Lehren von Zakarum, der Religion des Lichts. Der Paladin ist ein st\u00e4ndig kampfbereiter K\u00e4mpfer f\u00fcr das Gute, f\u00fcr den das Schicksal sein Schild ist und der immer f\u00fcr das eintritt, das er f\u00fcr wahr und gerecht h\u00e4lt. Auch erlaubt ihm sein Glaube, gutes seinen Freunden widerfahren zu lassen und seine Feinde gnadenlos zu vernichten. Die Menschen um ihn herum bringen ihm Respekt entgegen, weil sie die St\u00e4rke und Wahrheit des Lichts in ihm erkennen.<\/p>\n<h2>Beschreibung<\/h2>\n<p>Hier haben wir unseren heiligen Krieger, der ehrenvolle K\u00e4mpfer, der alles verteidigt, das im Namen seines Gottes geschieht. Der Paladin ist eher ein Vielzweck-Charakter mit offensiven und defensiven Auren, von denen auch seine freundlich gesinnten Mitspieler profitieren als auch Skills f\u00fcr den Nahkampf, welche ihm eine gro\u00dfe Schlagkraft verleihen.<\/p>\n<p>Auren sind magische Schilde die jeden in ihrem Feld beeinflussen, entweder zum positiven oder zum negativen, was wieder von der Aura und der Einstellung der anderen Spieler abh\u00e4ngt. F\u00fcgt man Skillpunkte einer Aura hinzu erh\u00f6ht das die Haltbarkeit, den Radius und die St\u00e4rke des Effektes der jeweiligen Aura.<\/p>\n<p>Mana wird daf\u00fcr meistens nicht ben\u00f6tigt, auch die Erhaltung ben\u00f6tigt kein Mana (bis auf eine Ausnahme auf die weiter unten eingegangen wird), auch wenn ein anderer Spieler von der gerade aktiven Aura betroffen ist (egal ob positiv oder negativ) wird kein weiteres Mana ben\u00f6tigt. Die anderen freundlichen Spieler (und ihre Diener!) bekommen die gleichen Vorteile von den Auren wie der Paladin selbst. Hat man z.b &#8222;Macht&#8220; auf Lvl 3, erh\u00f6ht die Aura den verursachten Schaden um 60%. Nat\u00fcrlich von dem jeweiligen individuellen Spielern.<\/p>\n<p>Alle Spieler die von einer Aura betroffen sind (nat\u00fcrlich auch die Gegner) haben eine kleine animierte Grafik rund um ihre F\u00fcsse wandern, welche mit einer kleinen Zeitverz\u00f6gerung auch bei den freundlich gesinnten Spielern erscheint. Es kann immer nur eine Aura zur gleichen Zeit aktiv sein, aktiviert man eine andere wird die vorhergehende durch die Neue ersetzt (eh klar oder?).<\/p>\n<p>Es gibt aber eine Aura die sich von allen anderen unterscheidet. Der Skill &#8222;Prayer&#8220; braucht nicht nur bei seiner Erschaffung Mana, sondern auch wenn sein Effekt beansprucht wird.<\/p>\n<p>Da Auren als passiv klassifiziert werden, werden sie nicht wie die Fl\u00fcche des Necromancers ausgel\u00f6st (welche ja zuerst ausgew\u00e4hlt dann gesprochen werden) sie werden vielmehr automatisch gesprochen sobald sie verf\u00fcgbar sind (jedoch kann man innerhalb der Auren umschalten). Das Umschalten wiederum erfolgt mit minimaler Zeitverz\u00f6gerung.<\/p>\n<p>Das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr alle Chars, die sich innerhalb der beiden Auren befinden. Man kann sich sicher lebhaft vorstellen was acht Paladine, mit acht Auren mit einer Horde Monster anstellen k\u00f6nnen. Mehrere Auren des selben Typs erzeugen aber keinen mehrfachen Effekt, sondern Wechseln sich in ihrer Wirkung ab! Daher tut es hier Not sich abzusprechen.<\/p>\n<p>Zu den offensiv und defensiv Skilltrees des Paladins gesellt sich noch ein dritter, der Kampffertigkeitsbaum. Diese wirken ungef\u00e4hr so wie die Kampffertigkeiten des Barbaren, verst\u00e4rken die Treffergenauigkeit, f\u00fcgen Bonusschaden hinzu, L\u00e4hmungspotential, und mit dem Skill Bekehrung ist auch die \u00dcbernahme von Gegnern m\u00f6glich.<\/p>\n<h2>Startausr\u00fcstung und m\u00f6gliche Startschwierigkeiten<\/h2>\n<p>Der Paladin bginnt mit einem Grundschwert [1-4 damage], aber keiner R\u00fcstung und hat ein minderwertiges Schild dabei.. Leider f\u00fcr einen Nahk\u00e4mpfer nicht gerade das beste f\u00fcr den Anfang, aber wenn man darauf achtet immer genug Leben und Tr\u00e4nke zur Hand zu haben ist das eher ein kleines Problem.<\/p>\n<h2>Starteigenschaften und Charakterpunkte<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"7\">Starteigenschaften<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>St\u00e4rke<\/th>\n<th>Geschicklichkeit<\/th>\n<th>Vitalit\u00e4t<\/th>\n<th>Energie<\/th>\n<th>Life<\/th>\n<th>Mana<\/th>\n<th>Ausdauer<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>25<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>55<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>89<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Der Paladin bekommt pro Level +2 zu Leben, +1,5 zu Mana und +1 zu Ausdauer. Au\u00dferdem bekommt er f\u00fcr jeden Punkt in Vitalit\u00e4t +3 zu Leben und +1 zu Ausdauer sowie f\u00fcr jeden Punkt in Energie +1,5 zu Mana.<\/p>\n<h2>Weitere Daten:<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"4\">Schildblock<br \/>\n(FBR in % | fpa)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" width=\"50%\">Normal<\/td>\n<td colspan=\"2\" width=\"50%\">Mit &#8222;Heiliger Schild&#8220;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"25%\">0<\/td>\n<td width=\"25%\">5<\/td>\n<td width=\"25%\">0<\/td>\n<td width=\"25%\">2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"25%\">13<\/td>\n<td width=\"25%\">4<\/td>\n<td width=\"25%\">86<\/td>\n<td width=\"25%\">1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"25%\">32<\/td>\n<td width=\"25%\">3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"25%\">86<\/td>\n<td width=\"25%\">2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"25%\">600<\/td>\n<td width=\"25%\">1<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"4\">Treffererholung<br \/>\n(FHR in % | fpa)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" width=\"50%\">St\u00e4be\/Speere<\/td>\n<td colspan=\"2\" width=\"50%\">Normal<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"25%\">0<\/td>\n<td width=\"25%\">13<\/td>\n<td width=\"25%\">0<\/td>\n<td width=\"25%\">9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>12<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>11<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>13<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>27<\/td>\n<td>6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>20<\/td>\n<td>9<\/td>\n<td>48<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>32<\/td>\n<td>8<\/td>\n<td>86<\/td>\n<td>4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>48<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>200<\/td>\n<td>3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>75<\/td>\n<td>6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>120<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>280<\/td>\n<td>4<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Zauberrate<br \/>\n(FCR in % | fpa\/Startframe)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"50%\">0<\/td>\n<td width=\"50%\">15\/9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9<\/td>\n<td>14\/9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15<\/td>\n<td>14\/8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>18<\/td>\n<td>13\/8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>30<\/td>\n<td>12\/8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>39<\/td>\n<td>12\/7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>48<\/td>\n<td>11\/7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>75<\/td>\n<td>10\/7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>86<\/td>\n<td>10\/6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>125<\/td>\n<td>9\/6<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Skills des Paladin &#8211; Einf\u00fchrung Kampffertigkeiten \/ Combat Skills Offensive Auren \/ Offensive Auras Defensive Auren \/ Defensive Auras Herkunft Die Ritter von Westmarch, die treue Anh\u00e4nger der Armee des weisen K\u00f6nigs Leoric waren, sind reinen Herzens und folgen streng den Lehren von Zakarum, der Religion des Lichts. 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