{"id":446611,"date":"2011-08-06T16:30:00","date_gmt":"2011-08-06T14:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=446611"},"modified":"2022-05-08T20:15:27","modified_gmt":"2022-05-08T18:15:27","slug":"bugs-loopholes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/bugs-loopholes\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Bugs \/ Loopholes"},"content":{"rendered":"<h2>Pleiten, Pech &amp; Pannen &#8211; Diablo 2 und seine Fehler<\/h2>\n<p>Genau wie ihre realen Vorbilder sind Bugs, also Programmfehler, ein gro\u00dfes \u00c4rgernis. Da sich diese nie vermeiden lassen, findet man auch eine Vielzahl davon in Diablo 2.<br \/>\nDiese Seite gibt einen \u00dcberblick dar\u00fcber, welche in der aktuellen Version erhalten sind. Sie ist unterteilt in zwei Abschnitte: Zum einen <a href=\"#bugs\">Bugs<\/a>, womit regul\u00e4re Fehler gemeint sind, und zum anderen <a href=\"#loopholes\">Loopholes<\/a>, was Schlupfl\u00f6cher in der Spielmechanik bezeichnet, deren Ausnutzung einzelnen Spielern einen unfairen Vorteil verschaffen kann. Bei diesen verzichten wir aber auf eine allzu genaue Beschreibung, da wir keine Hilfestellung beim Betr\u00fcgen anderer Spieler geben wollen, sondern nur warnen. Auch \u00fcber E-Mail werdet ihr keine Informationen dazu bekommen. Denkt immer daran: Ihr verderbt euch und anderen nur den Spa\u00df an dem Spiel, das wir alle lieben.<\/p>\n<p>Diese Seite erhebt nat\u00fcrlich keinen Anspruch auf Vollst\u00e4ndigkeit.<br \/>\nErg\u00e4nzungen und Informationen \u00fcber neue oder bestehende Bugs und Loopholes sind immer willkommen und werden von uns bei Bedarf auch an Blizzard weitergeleitet.<br \/>\nAlso <a href=\"mailto:kontakt@planetdiablo.eu?subject=[BUGS]Bugs\/Loopholes\">schickt sie uns<\/a>!<\/p>\n<p>Aus zeitlichen Gr\u00fcnden kann nicht jede einzelne Mail beantwortet werden, das hei\u00dft aber nicht, dass wir sie nicht erhalten haben.<\/p>\n<p><a name=\"bugs\"><\/a><\/p>\n<h2>Bugs<\/h2>\n<table class=\"unstyled\">\n<tbody>\n<tr valign=\"Top\">\n<td>\n<h3>Allgemein und BattleNet<\/h3>\n<\/td>\n<td>\n<h3>Items<\/h3>\n<\/td>\n<td>\n<h3>Monster<\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"Top\">\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#invisibility\">Unsichtbare Charaktere <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#nocorpse\">No Corpse Bug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#corpsebug\">Leichenbug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#merc\">S\u00f6ldnerbugs<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#itemanzeige\">Fehlende Items am Charakter<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#friendlist\">Friendlistbug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#aurenbug\">Aurenbug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#telebug\">Teleportationsbug, Treffer durch W\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fremdskill\">Fremdskill Bug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ladung\">Letzte Ladung auf Items<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#synlad\">Synergie &#8211; Ladungen &#8211; Bug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#nhd\">Next Hit Delay<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#exp\">Erfahrungsbug im 8 Playergame<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#raven\">Durch Ladungen auf &#8218;Herz der Eiche&#8216; gezauberte Raben verschwinden sofort<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#message\">Nachrichten beim Timeout eines anderen Spielers<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#imleech\">Untot durch Lebensabsaugung w\u00e4hrend IM-Verfluchung<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#req\">Items &amp; Anforderungen <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#upgrade1\">Upgrade \u00e4therischen R\u00fcstzeugs <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#upgrade2\">Upgrade von R\u00fcstzeug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#upgrad3\">\u00c4therische R\u00fcstungsteile und das Sockeln durch das W\u00fcrfelrezept<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#edmax\">Sockelung von %ED \/ Min &#8211; Maxjuwelen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#XXdmg\">+xx Schaden auf Waffen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#goldfind\">GoldFind &#8211; Bug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#peace\">Peace\/Frieden R\u00fcstung an S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#principle\">Dem Runenwort &#8218;Principle&#8217;\/&#8217;Prinzip&#8216; fehlen Eigenschaften<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#lightningenchantbug\">Blitzverzauberungsbug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#conversionbug\">Bekehrungsbugs <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spawnbug\">Spawnbug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#baalbug\">Baal Bugs <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#speerkatzen\">Speerkatzenbug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#viper\">Tomb Vipern Bug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#pindle\">Pindleskin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#blockleiche\">Blockierende Leichen <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fangskin\">Fangskin l\u00e4\u00dft auf dem Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle keine Gegenst\u00e4nde fallen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Charaktere<\/h3>\n<table class=\"unstyled\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/pala.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#chargebug\">Ansturmbug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#reinigung\">Reinigung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bekehrung\">Bekehrung<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/sorc.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#akt2\">Tal Rashas Grab Bug <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#blizzard\">Blizzardwirkungsbereich<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#schaden\">Schadenswirkung bei dreiteiligen Geschossen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/ama.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#lightning%20strike\">Lightning Strike <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#jab\">Jab<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#valky\">Walk\u00fcre von &#8218;Peace&#8217;\/&#8217;Frieden&#8216; <\/a><\/li>\n<li><a href=\"#strafe\">Strafe wird falsch berechnet<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#arrow\">Der Angriffswert auf den Elementarpfeilen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/barb.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#bo\">Bo &#8211; Bug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#leap\">Sprung und Sprungangriff<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/nec.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#anzeigeskelete\">Schadens &#8211; und Lebensanzeige von Skeleten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fl\u00fcche\">Reichweite und Wirkungsbereich von Fl\u00fcchen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/asn.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#fade_assel\">Fade, Schreine und Fl\u00fcche<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"Center\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/dru.jpg\"><\/div>\n<\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"#arktis\">Arktiswind<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Allgemein<\/h2>\n<p><a name=\"invisibility\"><\/a><\/p>\n<h3>Unsichtbare Charaktere<\/h3>\n<p>Es kann vorkommen, dass Char-Dateien im BNet besch\u00e4digt werden, wenn man das<br \/>\nSpiel nicht normal verl\u00e4\u00dft (z.B. beenden mit Alt+F4). Der Char wird im Chat<br \/>\n&#8222;unsichtbar&#8220;, d.h. man sieht kein Bild, sondern nur noch den Namen. Schlimmer<br \/>\njedoch ist, dass man sich in keine Spiele mehr einklinken oder selbst welche<br \/>\nerstellen kann. Zumeist tritt dieser Bug bei HC-Chars auf.<br \/>\nEin Char, welcher von diesem Bug betroffen ist, ist verloren; Blizzard wird solche<br \/>\nChars <b>nicht<\/b> wiederherstellen.<\/p>\n<p><a name=\"nocorpse\"><\/a><\/p>\n<h3>No Corpse Bug (tritt hin und wieder noch auf)<\/h3>\n<p>Ein Bug der eigentlich gefixt wurde, aber in letzter Zeit wieder vermehrt<br \/>\nauftritt. Wenn ein Char stirbt, so wird keine Leiche erstellt, was zur Folge<br \/>\nhat, dass alle Items auf dem Boden verstreut werden. Kehrt man zu dem Ort zur\u00fcck,<br \/>\nwo der Char gestorben ist, kann man nun nicht mehr alle Items auf einmal wieder<br \/>\nan sich nehmen. Weitaus \u00e4rgerlicher ist es jedoch, wenn ein anderer Char im<br \/>\nSpiel die Items stiehlt&#8230;<\/p>\n<p><a name=\"corpsebug\"><\/a><\/p>\n<h3>Leichenbug<\/h3>\n<p>Hierbei handelt es sich weniger um einen Bug als um eine alte Designschw\u00e4che<br \/>\nvon Diablo2. Es konnte n\u00e4mlich pro Spieler nur eine Leiche zur selben Zeit<br \/>\nverwalten. Sobald man nach seinem Tod mit neuer Ausstattung erneut starb,<br \/>\nl\u00f6ste sich die erste Leiche auf und die Gegenst\u00e4nde lagen offen da.<br \/>\nDas kann auch passieren, wenn man aufgrund eines zu vollen Inventars nicht alle<br \/>\nGegenst\u00e4nde aufnehmen konnte (mit einem Schild ausgestatte Barbaren zum<br \/>\nBeispiel nehmen eine Zweihandwaffe erstmal ins Inventar anstatt sie gleich in<br \/>\ndie Hand zu nehmen) und erneut stirbt. Besonders in Duell-Spielen ist Vorsicht<br \/>\ngeboten.<\/p>\n<p>In 1.10 ist es nun so, dass jeweils nur die Leiche mit dem h\u00f6chsten Itemverkaufswert<br \/>\nmit ins n\u00e4chste Spiel \u00fcbernommen wird, also Vorsicht!<\/p>\n<p>Au\u00dferdem kann man nun bis zu 16 Leichen haben, es kommt aber weiterhin zu Problemen.<\/p>\n<p><a name=\"merc\"><\/a><\/p>\n<h3>S\u00f6ldnerbugs (einige mit 1.10 gefixt)<\/h3>\n<p>Der erste Bug: Stirbt ein S\u00f6ldner, und wird er erst im n\u00e4chsten Spiel<br \/>\nwiederbelebt, so zeigen die Kriegsschreie des Barbaren (Kampfbefehle, Schrei,&#8230;)<br \/>\nkeine Wirkung. Im n\u00e4chsten Spiel, das der S\u00f6ldner &#8222;lebend&#8220; betritt<br \/>\nist aber wieder alles in Ordnung.<\/p>\n<p>Und der Zweite: Das Affix &#8222;+xx Maximumschaden basierend auf Charakterlevel&#8220; wird<br \/>\nbei der Schadensberechnung f\u00fcr den S\u00f6ldner zweimal einbezogen. Es wirkt also<br \/>\ndoppelt so stark wie eigentlich sollte.<\/p>\n<p>Hat der S\u00f6ldner Items mit einer Aura, so ist die Aura nach dem Ableben und Wiederbeleben<br \/>\nnicht mehr existent, Abhilfe schafft da, dem S\u00f6ldner das Items wegenehmen und wieder anlegen.<br \/>\nEine Ausnahme bildet ein S\u00f6ldner mit Blauzorn, da muss man ein neues Spiel er\u00f6ffnen.<br \/>\nAu\u00dferdem wird beim Anlegen, die Aura vom zuletzt angelegten Item aktiviert.<\/p>\n<p>Wenn der S\u00f6ldner eingefroren oder vergiftet wird, so bleibt er meist l\u00e4nger &#8222;farbig&#8220;, als<br \/>\ndie Wirkungsdauer anh\u00e4lt, dies ist nur eine fehlerhafte Anzeige.<\/p>\n<p><a name=\"itemanzeige\"><\/a><\/p>\n<h3>Fehlende Items am Char (nur f\u00fcr andere sichtbar)<\/h3>\n<p>Dies tritt auf, wenn man sich die n\u00f6tigen Anforderungen zum Tragen des Items durch<br \/>\nZauber bzw. Items holt. Wenn man die ben\u00f6tigten Attribute durch die Ausr\u00fcstung erf\u00fcllt,<br \/>\ndann sehen das andere Spiele. Au\u00dfer man nimmt Zauber aus dem Inventar, um die ben\u00f6tigten<br \/>\nAnforderungen zu erm\u00f6glichen, dann sehen das die anderen Spieler nicht.<\/p>\n<p><a name=\"friendlist\"><\/a><\/p>\n<h3>Fehlerhafte Darstellung in der Friendlist (wurde mit 1.11 gefixt)<\/h3>\n<p>Ein Bug der nur in der deutschen Version auftritt, l\u00e4\u00dft man sich im Bnet Version 1.0 die Friendlist<br \/>\nausgeben, so steht da nicht das Spiel, sondern &#8222;%AAARGHERROR%&#8220;. Dagegen hilft lediglich das Nutzen einer komplett englischen Version.<\/p>\n<p><a name=\"aurenbug\"><\/a><\/p>\n<h3>Spielabsturz durch Auren von Items (wurde mit 1.11 gefixt)<\/h3>\n<p>Beim Versuch das Item zu identifizieren oder auch nur ansehen, st\u00fcrtzt das Spiel mit<br \/>\ndem &#8222;c0000005&#8220; Fehler ab, Abhilfe schafft man durch das Benutzen der <a href=\"\/filebase\/index.php?action=file&amp;cid=325&amp;fid=1465\">englischen D2Lang.dll<\/a> oder der <a href=\"\/filebase\/index.php?action=file&amp;cid=325&amp;fid=1467\">modifizierten Patch_D2.mpq<\/a>, das Problem tritt lediglich bei Items mit einer Aura auf.<\/p>\n<p><a name=\"telebug\"><\/a><\/p>\n<h3>&#8222;Ausserhalb der Welt&#8220; von Diablo2 teleportieren<\/h3>\n<p>Beim Teleportieren in der Welt von Diablo2 kann es passieren, dass man ausserhalb des regul\u00e4ren Kartenbereiches landet.<br \/>\nAuch kann man von Monstern durch geschlossene T\u00fcren oder auch W\u00e4nde getroffen werden.<\/p>\n<p><a name=\"ladung\"><\/a><\/p>\n<h3>Letzte Ladung auf Items<\/h3>\n<p>Die letzte Ladung auf einem Item (zBsp: Friede der Natur oder Herz der Eiche &#8211; Hoto &#8211; Heart of the Oak) kann gecastet werden, aber diese letzte Ladung verpufft sofort wieder.<\/p>\n<p><a name=\"fremdskill\"><\/a><\/p>\n<h3>Fremdskills Bug<\/h3>\n<p>Der Bug tritt auf bei Fremdskills, wenn man ein Item mit der Maustaste ber\u00fchrt, welches diesen Skill hat, so kann man den Fremdskill, den der Char \u00fcber ein item erh\u00e4lt nicht mehr aus\u00fcben.<br \/>\nErst nachdem der Charakter sein Item mit den Fremdskill aus- und anzieht, funktioniert die Fremdfertigkeit wieder ganz normal.<br \/>\nDies gilt nicht f\u00fcr Items mit Skillladungen.<\/p>\n<p><a name=\"synlad\"><\/a><\/p>\n<h3>Synergie &#8211; Ladungs &#8211; Bug (wurde mit 1.11 gefixt)<\/h3>\n<p>Tr\u00e4gt ein Charakter einen Gegenstand mit Ladungen eines Skills, den der Charakter zwar in seinem Baum, aber noch nicht mit Punkten versehen hat, so geben diese Ladungen Synergie auf die von ihrem Skill profitierenden anderen Skills, als ob man Skillpunkte nativ investiert h\u00e4tte. Steckt man nativ einen Punkt in den betreffenden Skill, so verschwindet der Bonus der Ladungen. Beispiele daf\u00fcr w\u00e4ren Knochensteig (engl. Marrowwalk Unique Elite-Stiefel) am Totenbeschw\u00f6rer, die unique Kolossarmbrust an der Amazone.<\/p>\n<p><a name=\"nhs\"><\/a><\/p>\n<h3>NextHitDelay<\/h3>\n<p>Manche Attacken unterliegen einer zeitlichen Begrenzung von einigen<br \/>\nFrames. Innerhalb ihres zugewiesenen NextHitDelays k\u00f6nnen sie am<br \/>\nselben Monster nicht nochmal Schaden machen. Leider kann kein Char,<br \/>\nder zuf\u00e4lligerweise in einer Party ebenfalls NHD Skills verwendet, in<br \/>\ndieser Zeit an diesem Monster Schaden machen.<\/p>\n<p><a name=\"exp\"><\/a><\/p>\n<h3>Erfahrungsbug in Partyspielen<\/h3>\n<p>Der Bug tritt vor allem in einem vollen Spiel auf und zwar in der zweiten Welle von Baals Dienern (Achmel), wenn alle acht Spieler im Thron der Zerst\u00f6rung sind. In dem Fall gibt es f\u00fcr die gesamte Party so gut wie keine Erfahrung. Nur die Skelette geben Erfahrung, die Bosse selber nicht. Um das Problem zu umgehen sollte m\u00f6glichst einer f\u00fcr den Moment der zweiten Welle die Party oder den Thronsaal verlassen.<br \/>\nSobald die Gegner um Achmel besiegt wurden kann er wieder joinen. Somit bekommen alle in der Party die volle Erfahrung, welche sie bei acht Spielern in einer Party nicht bekommen w\u00fcrden. In Classic besteht der Bug ebenfalls, dort gibt es keine Erfahrung bei Diablo in einer vollen Party.<\/p>\n<p>Bei Baal und Diablo in LoD tritt der Bug nur f\u00fcr wenige Kombinationen von Spielerzahl und Partygr\u00f6\u00dfe auf.<br \/>\nAllgemein ist es aber so, dass man von diesen beiden Monstern meistens weniger Erfahrung bekommt als man eigentlich sollte.<\/p>\n<p><a name=\"raven\"><\/a><\/p>\n<h3>Durch Ladungen auf &#8218;Herz der Eiche&#8216; gezauberte Raben verschwinden sofort<\/h3>\n<p>Die beschworenen Raben sterben nach ihren Erscheinen augenblicklich. Anzumerken ist, dass dieser Fehler nicht auftritt, wenn die Raben von einem Druiden mit festen Punkten in der Fertigkeit gezaubert werden.<br \/>\nAu\u00dferdem sind nicht alle Ladungen von Gegenst\u00e4nde fehlerhaft, au\u00dfer von Herz der Eiche.<\/p>\n<p><a name=\"message\"><\/a><\/p>\n<h3>Fehlerhafte Darstellung der Nachrichten bei einen Timeout des Spielers<\/h3>\n<p>wenn jemand durch ein Timeout aus dem Spiel fliegt, zeigt das Spiel DREI Nachrichten an, zweimal: &#8222;Spieler wurde entfernt aufgrund von Timeout&#8220; und einmal: &#8222;Spieler hat das Spiel verlassen&#8220;.<\/p>\n<p><a name=\"imleech\"><\/a><\/p>\n<h3>Untot durch Tod mit eiserner Jungfrau bei gleichzeitiger Lebensabsaugung<\/h3>\n<p>Ist man, beispielsweise im Chaos Sanktuarium, durch den Fluch &#8222;Eiserne Jungfrau\/Iron maiden&#8220; verflucht und schl\u00e4gt mit<br \/>\ngen\u00fcgend Lebensabsaugung (life leech) ein Monster, so dass einen der zur\u00fcckgeworfene Schaden eigentlich t\u00f6ten m\u00fc\u00dfte,<br \/>\nkann es passieren, dass man durch das gleichzeitig abgesaugte Leben nicht &#8222;komplett&#8220; stirbt. Man sieht dann seine Leiche am<br \/>\nBoden liegen, kann sie aber nicht aufheben. Mana und Leben haben jeweils den Wert 1. Ein normales weiterspielen ist nur durch ein<br \/>\nkurzzeitiges Verlassen des Spiels m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Mit 1.13 k\u00f6nnen Monster keine eiserne Jungfrau mehr zaubern, der Bug kann also h\u00f6chstens noch im PvP auftreten.<\/p>\n<h2>Items<\/h2>\n<p><a name=\"req\"><\/a><\/p>\n<h3>Items und Anforderungen<\/h3>\n<p>Wenn man 64Str hat und Duriels mit den Anforderungen von 65Str tragen m\u00f6chte und<br \/>\ndie fehlende St\u00e4rke durch Zauber ausgleicht, dann kann man nach Anlegen von Duriels<br \/>\nden Zauber aus dem Inventar nehmen, da die R\u00fcstung selbst +15 auf St\u00e4rke gibt.<br \/>\nWenn man stirbt, kann man die R\u00fcstung nat\u00fcrlich nicht anziehen, da man ja die Anforderungen nicht erf\u00fcllt.<\/p>\n<p><a name=\"upgrade1\"><\/a><\/p>\n<h3>Upgrade \u00e4therischen R\u00fcstzeug (wurde mit 1.11 gefixt)<\/h3>\n<p>Diese Items verlieren durch das Upgrade den \u00e4therischen Verteidigungsbonus, bleiben aber weiterhin \u00e4therisch.<br \/>\nDies wurde mit den Patch 1.11 gefixt aber es kam zu einen neuen Bug.<br \/>\nDurch Anwendung des Sockelrezepts auf einen \u00e4therischen R\u00fcstungsgegenstand wird der Verteidigungsbonus nochmals kumulativ auf die schon erh\u00f6hte Verteidigung angewandt.<\/p>\n<p><a name=\"upgrade2\"><\/a><\/p>\n<h3>Upgrade von R\u00fcstzeug<\/h3>\n<p>Durch einen Bug wird beim Upgrade einer unique R\u00fcstung mit % Verteidigunsbonus nicht<br \/>\nder maximale Verteidungswert des Grundgegenstandes (plus 1) genommen, wie es normalerweise<br \/>\nbei gedropten R\u00fctungen der Fall ist, sondern ein zuf\u00e4lliger Wert.<br \/>\nDies kann bei manchen Gegenst\u00e4nden dazu f\u00fchren, dass nach dem Upgrade der Gegenstand weniger Verteidigung hat.<\/p>\n<p><a name=\"upgrade3\"><\/a><\/p>\n<h3>\u00c4therische R\u00fcstungsteile und das Sockeln durch das W\u00fcrfelrezept<\/h3>\n<p>Benutzt man das W\u00fcrfelrezept, um eine \u00e4therische R\u00fcstung, Helm oder Schild mit Sockeln zu versehen, wird der Verteidigungsbonus erneut aufgerechnet.<br \/>\nAls Beispiel: eine perfekte Heilige R\u00fcstung (600 Def), die \u00e4therisch ist (600 * 1,5 = 900), erh\u00e4lt nach dem Sockeln diesen Bonus ein weiteres Mal (900 * 1,5 = 1350).<br \/>\nDieser Fehler tritt nur beim Sockeln mit dem W\u00fcrfelrezept auf; l\u00e4sst man einen solchen Gegenstand durch Larzuk sockeln, beh\u00e4lt er seine urspr\u00fcngliche Verteidigung bei.<br \/>\nBetroffen sind nur \u00e4therische R\u00fcstungen, Schilde und Helme, keine Waffen. Ebenfalls d\u00fcrfen die Gegenst\u00e4nde weder einen &#8222;guten&#8220; noch einen &#8222;schlechten&#8220; Pr\u00e4fix aufweisen.<\/p>\n<p><a name=\"edmax\"><\/a><\/p>\n<h3>Sockelung von %ED \/ Min &#8211; Max<\/h3>\n<p>Der Bug tritt auf Gegenst\u00e4nden auf, die die Kombinationen von prozentualer Schadenserh\u00f6hung (%ED)<br \/>\nund absoluter Schadenserh\u00f6hung ( Min \/ Max) haben. Kommt die Kombination von %ED und Max auf einem Gegenstand vor,<br \/>\nso wird der prozentuale Bonus dieses Gegenstandes nicht mehr auf den Maximalschaden des Charakters gerechnet.<br \/>\nGenauso verh\u00e4lt es sich bei der Kombination von %ED und Min, ausgenommen von diesem Bug sind Sockelungen in Waffen.<\/p>\n<p><a name=\"XXdmg\"><\/a><\/p>\n<h3>+xx Schaden auf Waffen<\/h3>\n<p>Der Schaden wird im Charakter-Fenster korrekt angezeigt, aber falsch berechnet. Normalerweise ist es so, dass +xx Schaden nach dem Zusammenrechnen aller Schadensformeln auf diesen draufaddiert wird. Dem ist aber nicht so, denn der Schaden wird auf den Waffenschaden gerechnet und unterliegt somit allen prozentualen Erh\u00f6hungen. Die tats\u00e4chliche Wirkungsweise ist also die von erh\u00f6ht Schaden um xx-xx (oder +xx Minimal- und +xx Maximalschaden). Auch wird z.B. +xx Schaden auf den Smiteschaden draufgerechnet und dann erst mit %ED verrechnet.<\/p>\n<p><a name=\"goldfind\"><\/a><\/p>\n<h3>GoldFind-Bug<\/h3>\n<p>Wenn mehr als ein Item dropt, so wird der GoldFindwert nicht auf die evtl. droppende Goldmenge angewendet, dies<br \/>\ngilt aber nur f\u00fcr den letzten der sechs m\u00f6glichen Drops.<\/p>\n<p><a name=\"peace\"><\/a><\/p>\n<h3>Peace\/Frieden R\u00fcstung an S\u00f6ldner (wurde im B.net gefixt, besteht aber weiterhin im SP)<\/h3>\n<p>Tr\u00e4gt ein S\u00f6ldner diese neue Runenwortr\u00fcstung, so st\u00fcrzt das Spiel mit einem &#8222;unrecoverable internal error&#8220; ab,<br \/>\nwenn die Chance, bei einem Treffer eine Walk\u00fcre zu zaubern, eintrifft. Au\u00dferdem f\u00fchrt dieses Runenwort<br \/>\nauch zu einen Spielabsturz, wenn es in einen Eisengolem verwandelt wird.<\/p>\n<p><a name=\"principle\"><\/a><\/p>\n<h3>Dem neuen Runenwort &#8218;Principle&#8217;\/&#8217;Prinzip&#8216; fehlen zwei Eigenschaften (mit 1.13 gefixt)<\/h3>\n<p>Durch einen fehlerhaften Eintrag in Runes.txt fehlen dieser R\u00fcstung sowohl<br \/>\ndie Eigenschaft &#8222;+100-150 Leben&#8220; wie auch der Folgebonus &#8222;+50% Schaden gegen Untote&#8220;.<br \/>\nLaut Arreat Summit handelt es sich um ein Feature.<\/p>\n<h2>Monster<\/h2>\n<p><a name=\"lightningenchantbug\"><\/a><\/p>\n<h3>Blitzverzauberungsbug<\/h3>\n<p>Sobald der Gegner noch weitere Verzauberungen<br \/>\ntr\u00e4gt, werden diese zusammen mit den Blitzen ausgel\u00f6st, obwohl sie<br \/>\nerst im Todesfall auftreten sollten. Auch die Kombination aus Feuer- und K\u00e4lteverzauberung f\u00fchrt beim Tod des Monsters f\u00fcr eine doppelte Ausl\u00f6sung beider Explosionen.<\/p>\n<p><a name=\"conversionbug\"><\/a><\/p>\n<h3>Bekehrungsbugs (weiterhin aktuell)<\/h3>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/tbbug_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-446639\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/tbbug_3.jpg\" alt=\"Bugs\" width=\"267\" height=\"200\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/tbbug_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-446641\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/tbbug_4.jpg\" alt=\"Bugs\" width=\"267\" height=\"200\"><\/a><\/p>\n<p>Einige Spieler berichten von einem Bug, bei dem Monster ohne Einfluss des<br \/>\nBekehrungsskills oder eines anderen Skills, die Seite wechseln und f\u00fcr den<br \/>\nSpieler k\u00e4mpfen. Auf den obigen Beweisscreenshots, die nicht manipuliert zu<br \/>\nsein scheinen, sieht man deutlich, dass man kein Bekehrungssymbol sieht \ud83d\ude09 Dabei<br \/>\nwerden die Monster von Auren und anderen Effekten, wie z.B. den Kampfbefehlen<br \/>\ndes Barbaren, mit beeinflusst.<\/p>\n<p>Desweiteren haben bekehrte Monster nach Ablauf der Bekehrungszeit kaum noch Leben,<br \/>\nallerdings nur dann, wenn das Monsterevel \u00fcber dem Charakterlevel liegt.<\/p>\n<p>Und noch ein dritter Bug: Eigentlich sollte man f\u00fcr Monster, welche<br \/>\nbekehrt sind sterben, keinerlei Erfahrungspunkte bekommen. Dem ist nicht so,<br \/>\nbekehrte Monster bringen genauso viel Erfahrung wie nicht bekehrte.<\/p>\n<p><a name=\"spawnbug\"><\/a><\/p>\n<h3>Spawnbug (teilweise gefixt)<\/h3>\n<p>Hin und wieder kommt es vor, dass Monster an &#8222;unlogischen&#8220; Orten spawnen. So<br \/>\nwurden in Lava oder im Wasser stehende Monster gesichtet.<br \/>\nInsbesondere die Lavah\u00f6hlen in Akt5 sind noch davon betroffen.<\/p>\n<p><a name=\"baalbug\"><\/a><\/p>\n<h3>Baal Bugs<\/h3>\n<p>Hin und wieder kommt es vor, dass Baal keine neue Welle castet. Entsteht durch das Anlockung<br \/>\nvon Monstern in den Nebenr\u00e4umen vom Thron, h\u00e4ufig durch Fl\u00fcche mit hoher Reichweite.<br \/>\nDas l\u00e4sst sich durch killen der Monster in den Nebenr\u00e4umen beheben.<\/p>\n<p>Auch kann man von Baal getroffen werden, wenn man im Akt5 unterwegs ist und der Rest einen Baalrun macht.<\/p>\n<p><a name=\"speerkatzen\"><\/a><\/p>\n<h3>Speerkatzenbug<\/h3>\n<p>Die aus Akt2 und Akt5 bekannten Monster machen nur Schaden am Spieler selbst, S\u00f6ldner,<br \/>\nMinions etc bleiben davon unber\u00fchrt. Die Speere fliegen durch sie hindurch, richten aber keinen Schaden an.<br \/>\nDemzufolge bringt es auch nichts, Speerkatzen mit dem Totenbeschw\u00f6rer wiederzubeleben.<\/p>\n<p><a name=\"viper\"><\/a><\/p>\n<h3>Tomb Vipern Bug<\/h3>\n<p>Die Schlangen bei Nihlatak machen mit ihrem Gift dank falsch gesetztem missile-flag rund 4k physischen Schaden in einer Sekunde!<\/p>\n<p><a name=\"pindle\"><\/a><\/p>\n<h3>Pindleskin<\/h3>\n<p>Pindle erzeugt weiterhin mehrere Explosionen nach seinem Ableben. Er<br \/>\nversucht bis zu 3x wieder aufzustehen (als Reanimated Horde d\u00fcrft er<br \/>\ndas, als Bossmonster aber nicht), dann wird jeweils die Feuernova<br \/>\nausgel\u00f6st, als ob er wiederauferstanden und gleich wieder gestorben<br \/>\nw\u00e4r.<\/p>\n<p><a name=\"blockleiche\"><\/a><\/p>\n<h3>Blockierende Leichen (kann hin und wieder auftreten)<\/h3>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/tbbug_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-446637\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/tbbug_2.jpg\" alt=\"Bugs\" width=\"267\" height=\"200\"><\/a><\/p>\n<p>Ein seltener Bug f\u00fchrt dazu, dass Leichen den Weg versperren, obwohl sie<br \/>\ndies eigentlich nicht tun sollten. Wie jeder wei\u00df sind Leichen in Diablo 2<br \/>\nnicht stofflich und m\u00fcssten somit ohne Probleme \u00fcbergangen werden<br \/>\nk\u00f6nnen.<\/p>\n<p><a name=\"fangskin\"><\/a><\/p>\n<h3>Fangskin l\u00e4\u00dft auf dem Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle keine Gegenst\u00e4nde fallen (mit 1.13 gefixt)<\/h3>\n<p>Durch einen fehlerhaften Eintrag in SuperUniques.txt bzw. TreasureClassEx.txt wird auf eine nichtexistente TC verwiesen,<br \/>\nwas konkret zu einem &#8222;no drop&#8220; von dem superunique Monster Fangskin f\u00fchrt.<\/p>\n<h2>Paladin<\/h2>\n<p><a name=\"chargebug\"><\/a><\/p>\n<h3>Ansturmbug (teilweise gefixt)<\/h3>\n<p>Diesen Bug gibt es schon seit der ersten Version des Spiels und obwohl er in<br \/>\n1.05 beseitigt sein sollte, tritt er munter weiter auf. Ein echter Evergreen<br \/>\neben :). Wenn ein Paladin Ansturm auf ein Monster anwendet, kann es passieren,<br \/>\ndass ein sogenanntes &#8222;0 HP-Monster&#8220; entsteht. Man kann es als den wahren<br \/>\nUntoten bezeichnen, da es zwar keinerlei Lebenspunkte mehr hat und somit nicht<br \/>\nauf herk\u00f6mmliche Weise get\u00f6tet werden kann, aber trotzdem munter<br \/>\nSchaden austeilt. Kurioserweise kann es aber durch die \u00e4u\u00dferst wenig<br \/>\nSchaden verursachenden Skills Niederstrecken (Paladin) und Telekinese (Zauberin)<br \/>\nsowie durch die Skills Dornen, Himmelsfaust (beides Paladin) und Sprungangriff<br \/>\n(Barbar) doch noch beseitigt werden. Es kann aber zu Bewegungs &#8211; und Handlungsunf\u00e4higkeit im<br \/>\nZusammenhang mit Ansturm auftreten, das Ganze kann bis zu einer Fehlermeldung f\u00fchren, aber<br \/>\nman kann das mit Wechseln des Waffenslots umgehen.<br \/>\nAu\u00dferdem gab es bis 1.13 in Kombination mit Heiligem Schild einen Bug der dazu f\u00fchrte, dass der Paladin im gesamten Spiel kein Ansturm<br \/>\nmehr nutzen konnte.<\/p>\n<p><a name=\"reinigung\"><\/a><\/p>\n<h3>Reinigung<\/h3>\n<p>Selbiges wie bei Fade, es wird nicht nur die Dauer von Fl\u00fcchen verk\u00fcrtzt, sondern auch die<br \/>\nWirkungsdauer von Schreinen.<\/p>\n<p><a name=\"bekehrung\"><\/a><\/p>\n<h3>Bekehrung<\/h3>\n<p>Bekehrt man Monster mit dem Skill Bekehrung, die ein h\u00f6heres Level haben als der Pala,<br \/>\nsterben diese Monster nach dem Ende der Bekehrung beim ersten Treffer.<\/p>\n<h2>Zauberin<\/h2>\n<p><a name=\"akt2\"><\/a><\/p>\n<h3>Tal Rashas Grab Bug (scheint gefixt zu sein)<\/h3>\n<p>Wenn man mit einer Zauberin versucht per Telekenese den Weg zu Duriel zu<br \/>\n\u00f6ffnen und so den \u00d6ffnungsvergang aktiviert, kann das Spiel abbrechen und man mu\u00df<br \/>\ndas ganze noch einmal in einem neuen Spiel machen. Der K\u00f6nigsstab bleibt<br \/>\naber im Inventar vorhanden.<\/p>\n<p><a name=\"blizzard\"><\/a><\/p>\n<h3>Blizzardbug<\/h3>\n<p>Blizzard trifft nicht im ganzen abgedeckten Bereich, sondern nur punktuell.<br \/>\nDas ist nat\u00fcrlich gegen stehende Gegner ziemlich uneffektiv.<\/p>\n<p><a name=\"schaden\"><\/a><\/p>\n<h3>Schaden bei dreiteiligen Geschossen<\/h3>\n<p>Dies gilt f\u00fcr alle Charakter und S\u00f6ldner mit Inferno\/Arctic Blast\/Skills mit \u00e4hnlicher<br \/>\nMechanik, solche Skills bestehen aus einem dreiteiligen Geschoss und nur die<br \/>\nersten beiden Teile werden f\u00fcr die Schadensberechnung ausgewertet.<\/p>\n<h2>Amazone<\/h2>\n<p><a name=\"lightning strike\"><\/a><\/p>\n<h3>Lightning Strike<\/h3>\n<p>Dieser Speerskill wird kaum genutzt, da er einfach zuwenig Schaden macht. Der<br \/>\ntats\u00e4chlich angerichtete Schaden ist deutlich kleiner im Vergleich zu dem<br \/>\nSchaden, den der Skill eigentlich anrichten sollte.<\/p>\n<p>Stehen die Monster eng beieinander, so verpufft der Schaden komplett, d.h. nicht mal der erste ueberspringende Blitz richtet Schaden an. Auch ist dieser Skill ein <a href=\"#nhd\">NHD Skill.<\/a>.<\/p>\n<p><a name=\"jab\"><\/a><\/p>\n<h3>Jab<\/h3>\n<p>Jab besteht aus zwei St\u00f6ssen, nicht wie angegeben aus drei.<\/p>\n<p><a name=\"valky\"><\/a><\/p>\n<h3>Walk\u00fcre von &#8218;Peace&#8217;\/&#8217;Frieden&#8216; vertr\u00e4gt BO nicht<\/h3>\n<p>wird die durch eine &#8218;Peace&#8216;-R\u00fcstung entstandene Walk\u00fcre von den Kampfbefehlen, dem Kampfaufruf oder<br \/>\nSchrei eines verb\u00fcndeten Charakters erfa\u00dft, verschwindet sie sofort. Dies geschieht nicht,<br \/>\nwenn ihr Besitzer eine Amazone mit festen Punkten in der Fertigkeit &#8218;Walk\u00fcre&#8216; ist.<\/p>\n<p><a name=\"strafe\"><\/a><\/p>\n<h3>2 fpa-Angriff wird serverseitig als 3fpa berechnet<\/h3>\n<p>Wenn eine Amazone mit 2fpa eine Strafesalve abfeuert, laufen Server und Client unsynchron.<br \/>\nW\u00e4hrend uns auf dem Bildschirm vorgegaukelt wird, wir w\u00fcrden schneller feuern als mit 3fpa,<br \/>\nwird intern jedoch genauso gerechnet, als wenn wir 3fpa h\u00e4tten.<br \/>\nBei Armbr\u00fcsten tritt der gleiche Effekt bei dem Sprung von 4fpa auf 3 fpa auf.<br \/>\nJede weitere IAS-Quelle, die uns \u00fcber das 3fpa-Cap beschleunigt,<br \/>\nist demnach im v\u00f6lligem Widerspruch zu dem bisher gelernten und praktizierten also verschwendet!<\/p>\n<p><a name=\"arrow\"><\/a><\/p>\n<h3>Der Angriffswert-Bonus auf den Elementarpfeilen der Amazone funktioniert nicht<\/h3>\n<p>Der Angriffswertbonus von MA, FiA, CA, FA, Immo wird zwar angezeigt, wirkt aber in keinster Weise.<br \/>\nWer die nutzen will, schaue auf seine CtH beim normalen Angriff.<\/p>\n<h2>Barbar<\/h2>\n<p><a name=\"bo\"><\/a><\/p>\n<h3>Berechnung von Life \/ Mana bei Bo<\/h3>\n<p>Die Berechnungsabfolge wurde ge\u00e4ndert, somit flie\u00dft +vitality \/ energy, +life\/clv \/ mana\/clv, +%mana \/ energie und der Geist vom Druiden nicht mit in die Berechnung vom Bo mit ein.<\/p>\n<p><a name=\"leap\"><\/a><\/p>\n<h3>Sprung und Sprungangriff<\/h3>\n<p>Mit dem Sprung kann man zum Beispiel in den Flammenfluss springen und dort herumlaufen, man kann<br \/>\naber nicht wieder zur\u00fcck an Land.<br \/>\nAuch z\u00e4hlt der Sprungangriff seit 1.10 nicht mehr als Fernangriff.<\/p>\n<h2>Totenbeschw\u00f6rer<\/h2>\n<p><a name=\"anzeigeskelete\"><\/a><\/p>\n<h3>Schadens &#8211; und Lebensanzeigen von Skeleten<\/h3>\n<p>Die Lebens &#8211; und Schadensanzeige von Skeletten und Skelettmagiern ist<br \/>\ninkorrekt, dies ist alles viel h\u00f6her als angegeben.<\/p>\n<p><a name=\"fl\u00fcche\"><\/a><\/p>\n<h3>Reichweite bzw Abdeckung von Fl\u00fcchen<\/h3>\n<p>Im Spiel und allen davon abgeleiteten Skillbeschreibungen (ausser<br \/>\ndenen in der <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Krypta<\/a>) wird die Reichweite der Fl\u00fcche als Radius<br \/>\nangegeben, diese wirken aber nur in einem Bereich mit der angegebenen<br \/>\nZahl als Durchmesser. Selbiges gitl auch f\u00fcr Kadaver Explosion.<\/p>\n<h2>Assassin<\/h2>\n<p><a name=\"fade_assel\"><\/a><\/p>\n<h3>Schreine, Fl\u00fcche und Fade<\/h3>\n<p>Fade verringert nicht nur die Dauer von Fl\u00fcchen, sondern auch die Wirkungsdauer von Schreinen.<\/p>\n<h2>Druide<\/h2>\n<p><a name=\"arktis\"><\/a><\/p>\n<h3>H\u00f6llenl\u00e4rm durch Arktiswind<\/h3>\n<p>Im Patchlog steht zwar, dass dies gefixt wurden, dem ist aber nicht so. Der Arktiswind ist weiterhin extrem laut.<\/p>\n<p><a name=\"loopholes\"><\/a><\/p>\n<h2>Loopholes<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"#tradehack\">Tradehack<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#maphack\">Maphack<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#duping\">Duping<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"tradehack\"><\/a><\/p>\n<h3>Tradehack<\/h3>\n<p>Es gibt mehrere Versionen des Tradehacks. Bei einigen wird ein tempor\u00e4res Duplikat<br \/>\nerstellt, bei anderen werden die Items ohne eigene Zustimmung dem &#8222;Tradepartner&#8220;<br \/>\n\u00fcbergeben. Diese Hacks sind oftmals schwer zu identifizieren, generell sollte<br \/>\nman vorsichtig sein, wenn man fremde Games betritt, und den Trade abbrechen,<br \/>\nsobald der andere ungew\u00f6hnlich lange braucht oder sich seltsam<br \/>\nverh\u00e4lt. Im Zweifelsfalle lieber gar nicht traden.<\/p>\n<p><a name=\"maphack\"><\/a><\/p>\n<h3>Maphack (auch in wieder 1.10 vertreten)<\/h3>\n<p>In alter Tradition: Durch ein Programm wird, der Spielverlauf so<br \/>\nmanipuliert, dass die ganze Karte einzusehen ist und es erm\u00f6glicht<br \/>\nwird durch Hindernisse hindurchzusehen.<\/p>\n<p><a name=\"duping\"><\/a><\/p>\n<h3>Duping<\/h3>\n<p>&#8222;Dupen&#8220; ist das illegale Vervielf\u00e4ltigen von Items, es werden mehrere Items mit<br \/>\ngenau denselben Eigenschaften erzeugt.<br \/>\nObwohl Blizzard angeblich alle Methoden des Dupens beseitigt hat, gibt es immer<br \/>\nwieder Ger\u00fcchte die besagen, dass es dennoch m\u00f6glich sein soll.<br \/>\nBlizzard scannt das BNet und l\u00f6scht alle Dupes, welche entdeckt werden.<\/p>\n<p><i>Inhalte von Madjai, \u00fcberarbeitet von MasterChief 2004 und anderen 2009-2010.<br \/>\nBesonderer Dank gilt den Char &#8211; Forenmods und librarian f\u00fcr ihre Unterst\u00fctzung<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pleiten, Pech &amp; Pannen &#8211; Diablo 2 und seine Fehler Genau wie ihre realen Vorbilder sind Bugs, also Programmfehler, ein gro\u00dfes \u00c4rgernis. 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