{"id":447217,"date":"2011-07-25T23:08:30","date_gmt":"2011-07-25T21:08:30","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=447217"},"modified":"2011-07-25T23:08:30","modified_gmt":"2011-07-25T21:08:30","slug":"battle-net-was-war-was-ist-was-wird","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/szene\/kolumnen\/battle-net-was-war-was-ist-was-wird\/","title":{"rendered":"Battle.net &#8211; Was war! Was ist! Was wird?"},"content":{"rendered":"<h2>Das Battle.net<\/h2>\n<p>Das Battle.net ist Blizzards hauseigene Multiplayer-Plattform, die seit 1997 Millionen von Spielern beheimatet und auf der die Spiele der Warcraft, Starcraft und Diablo-Reihe gespielt werden. Seit neuestem ist auch f\u00fcr World of Warcraft ein Battle.net Account Pflicht. Spielen kann dort jeder, der im Besitz eines g\u00fcltigen CD-Keys ist.<br \/>\nDer Dienst ist in vier sogenannte Realms unterteilt, Asia, Europe, US West und US East. Derzeit arbeitet Blizzard f\u00fcr Diablo 3 und Starcraft 2 an einer neuen Version, dem Battle.net 2.0.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#Bnet_alt\">Battle.net &#8211; Was war<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#Bnet_now\">Battle.net &#8211; Was ist<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#Bnet2\">Battle.net &#8211; Was wird<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#Fazit\">Fazit<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"Bnet_alt\"><\/p>\n<h2>Das Battle.net &#8211; Was war<\/h2>\n<p><\/a><br \/>\n<figure id=\"attachment_447229\" aria-describedby=\"caption-attachment-447229\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Diablo_Battlenet1996.jpg\" alt=\"Diablo Battlenet 1996\" title=\"Diablo_Battlenet1996\" width=\"300\" height=\"206\" class=\"size-full wp-image-447229\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-447229\" class=\"wp-caption-text\">Die Battle.net Webseite frisch nach dem Start im Dezember 1996<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Im Januar 1997 ging das Battle.net mit dem ersten Teil von Diablo an den Start. Kurz zuvor im Dezember 1996 ging noch die Webseite www.battle.net online.<br \/>\nDie Schaefer-Br\u00fcder bei Blizzard North versprachen sich viel von ihrem Projekt. Anfangs gab es bei diesem kostenlosen Dienst eigentlich nur wenig zu entdecken, eine Art abgespeckter IRC-Chat und die M\u00f6glichkeit, bis zu 4 Spieler in ein Diablo 1 Spiel zu bringen, das wars auch schon. Dennoch konnte diese neue Art des Multiplayer-Erlebnisses die Spieler begeistern. Zuvor gab es keine direkt im Spiel integrierten Multiplayerplattformen, so dass auf externe L\u00f6sungen zur\u00fcck gegriffen werden musste. So wurde das Battle.net ein enormer Erfolg, ende November 1997 konnte man schon 1,25 Millionen aktive Spieler z\u00e4hlen und das lange bevor DSL-Flatrates anfingen sich zu verbreiten. Im April 1999, also noch vor dem Release von Diablo 2 kam man schon auf 2,3 Millionen aktive Nutzer, wohl auch durch die zuvor erschienenen Strategiehits Starcraft und Broodwar.<\/p>\n<p>Richtig Schwung kam aber erst 2002 in die ganze Angelegenheit: Durch den Release von Diablo 2 und Lord of Destruction schossen die Userzahlen in die H\u00f6he, so dass man im September schon 11 Millionen aktive Spieler besa\u00df, von denen in Spitzenzeiten bis zu 400000 gleichzeitig spielten und die Nutzerzahlen stiegen stetig weiter. In Diablo 1 war es von Anfang an sehr einfach zu cheaten, da alle Daten auf den Rechnern der Nutzer gespeichert waren und man \u00fcber das Battle.net eine direkte Verbindung zu den anderen Spielern herstellte. So konnte jeder sein Spiel und seinen Charakter lokal ver\u00e4ndern, was zu unfairen Vorteilen f\u00fchrte. Da der Erfolg des Battle.nets 1998 schon abzusehen war, erweiterte Blizzard es mit dem Starcraft Release um einige weitere Features. So kam mit Starcraft zum ersten mal ein Laddersystem zum Einsatz, welches die Spieler in einer Rangliste darstellte. Au\u00dferdem nutzte Starcraft als erstes Blizzardspiel ein CD-Key System, mit dem es nur einer Person m\u00f6glich war, mit einer Version von Starcraft online zu spielen. Gleichzeitig konnten hierdurch Accounts gemuted oder sogar gebannt werden.<br \/>\n<figure id=\"attachment_447227\" aria-describedby=\"caption-attachment-447227\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Battlenet_Starcraft.jpg\" alt=\"Starcraft Battlenet\" title=\"Battlenet_Starcraft\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"size-full wp-image-447227\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-447227\" class=\"wp-caption-text\">Das klassische Battle.net Interface<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Nachdem man Starcraft und Broodwar dann erfolgreich im Battle.net etabliert hatte, entschloss man sich im Jahr 1999 einen \u00e4lteren Klassiker auch endlich Battle.net f\u00e4hig zu machen: Warcraft 2 bekam seine Battle.net Edition, so dass man hierf\u00fcr nichtmehr auf einen IPX-Emulator angewiesen war.<\/p>\n<p>2000 war es dann so weit: Diablo 2 erblickte das Licht der Welt und brachte gleich einige \u00c4nderungen bez\u00fcglich des Battle.nets mit sich.<br \/>\nW\u00e4hrend in Diablo 1 das Cheaten noch ziemlich einfach war, sollte dies in Diablo 2 unter allen Umst\u00e4nden verhindert werden. Es war das erste Blizzardspiel, dass auf einer Client-Server Architektur basierte. Die Charaktere waren also auf den Servern gespeichert  und auch das Spiel lief dort ab um lokale Manipulation zu verhinden. Au\u00dferdem bekam das Interface eine General\u00fcberholung, die Spieler wurden nichtmehr nur durch ihren Namen repr\u00e4sentiert, sondern auch durch einen Avatar, n\u00e4mlich ihren eigenen Spielcharakter. Au\u00dferdem gab es erstmals unterschiedliche Laddersysteme, da die Spieler in Hardcore und Softcore unterteilt waren. Die Unterscheidung ging weiter, als die Charaktere mit erscheinen von Lord of Destruction noch einmal in Classic und Expansion geteilt wurden.<\/p>\n<p>2002 komplettierte Blizzard dann das Battle.net wie es heute existiert mit dem Release von Warcraft 3 und The Frozen Throne im Jahre 2003. Auch hier wurden die Features noch einmal aufgestockt. Neu war unter anderem ein neues <i>Matchmaking System<\/i>, welches den Spielern das finden etwa gleichstarker Gegner erm\u00f6glichte. Hierzu musste man nur einen Knopf dr\u00fccken und bekam einen etwa gleichstarken Gegner zuf\u00e4llig zugeteilt. Dies sollte manipulationen der Ladder verhindern, da Spieler ihr Ranking beeinflussen konnten, indem ein Freund sie immer wieder gewinnen lies. Hinzu kam noch ein \u00e4hnliches Feature, bei dem man ein Team von bis zu 4 Spielern bilden konnte und automatisch gegen \u00e4hnliche Teams antrat. <\/p>\n<p><a name=\"Bnet_now\"><\/p>\n<h2>Das Battle.net &#8211; Was ist<\/h2>\n<p><\/a><br \/>\n<figure id=\"attachment_447231\" aria-describedby=\"caption-attachment-447231\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Diablo2_Battlenet.jpg\" alt=\"Diablo 2 Battle.net\" title=\"Diablo2_Battlenet\" width=\"300\" height=\"226\" class=\"size-full wp-image-447231\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-447231\" class=\"wp-caption-text\">Das heutige Battle.net Interface in Diablo 2<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Nun, wie sieht es heute aus? Blizzard sagt, dass das Battle.net heute die gr\u00f6\u00dfte Multiplayerplattform der Welt ist und Nutzerzahlen erreicht, von denen selbst XBox Live nur tr\u00e4umen k\u00f6nnte. Leider gibt es auch einige Probleme. Die Starcraft Community hat sich mittlerweile gr\u00f6\u00dftenteils aus dem Battle.net zur\u00fcckgezogen und spielt auf PvPgn basierenden Servern wie ICCup, da Blizzard zun\u00e4chst das Laddersystem an die externe WGTour abgab und sp\u00e4ter garkeine Ladder mehr bereitstellte. Au\u00dferdem bieten diese privaten Server viele neue Features wie einen verbesserten Schutz gegen Hacker, eine bessere Latenz und viele Turnier- und Ladderfeatures. Diablo 1 ist auch heute nach \u00fcber 12 Jahren noch spielbar, erfreut sich aber nichtmehr allzu gro\u00dfer Beliebtheit.<\/p>\n<p>Der Plan, Diablo 2 durch die Client-Server Architektur sauber zu halten ist nicht wirklich aufgegangen. Immer wieder gelang es Hackern, Bugs auszunutzen um sich unfaire Vorteile wie \u00fcberm\u00e4chtige Items zu erschaffen, z.B. die sogenannten Ith-Items. Au\u00dferdem ist es seit langem immer wieder m\u00f6glich, Gegenst\u00e4nde zu verdoppeln (<i>Dupes<\/i>), wovon gerade Itemshops die Gegenst\u00e4nde gegen echtes Geld verkaufen profitieren. Auch bei den Hacks sieht es nicht besser aus, von Maphack \u00fcber Bots bis hin zu TPPK ist heute nahezu alles vertreten, was den Spielspa\u00df zerst\u00f6rt. Gerade letztere machen in Hardcore das Spielen in \u00f6ffentlichen Games nahezu unm\u00f6glich, da man st\u00e4ndig in Gefahr ist, von einem anderen Spieler von einer auf die andere Sekunde get\u00f6tet zu werden, ohne M\u00f6glichkeit zu reagieren. Um diesen Machenschaften bei zu kommen hat Blizzard im November 2008 \u00fcber 350000 Accounts gesperrt, mit zweifelhaftem Erfolg. W\u00e4hrend nahezu jeder Account geschlossen wurde, der eine modifizierte Datei nutzte, um Diablo 2 mehrfach von einem Computer zu starten, z.B. um sicher alleine mulen zu k\u00f6nnen, laufen die meisten Bots heute weiter unbehelligt durch die Gegend und auch in Hardcore sind die Spiele ohne Passwort an einer Hand abz\u00e4hlbar. Spambots bev\u00f6lkern jeden \u00f6ffentlichen Channel und folgen den Spielern in \u00f6ffentliche Spiele. Trotz allem erfreut sich Diablo 2 im Battle.net auch nach \u00fcber 9 Jahren h\u00f6chster Beliebtheit, die Diablo 2 Community scheint relativ schmerzfrei zu sein. Beruhigt wird man alle paar Jahre durch die Ank\u00fcndigung eines gr\u00f6\u00dferen Contentpatches, die jedoch traditionell auf sich warten lassen. So dauerte es mehrere Jahre, bis Patch 1.10 nach seiner Ank\u00fcndigung das Licht der Welt erblickte und auch f\u00fcr Patch 1.13 wurde als m\u00f6gliches Releasedatum April 2009 genannt, jedoch ist jetzt im Oktober immer noch nichts in Sicht.<\/p>\n<p>Die Warcraft 3 Spieler halten sich auch noch gr\u00f6\u00dftenteils im Battle.net auf, es existiert noch eine aktive Ladder und die besten Spieler werden regelm\u00e4\u00dfig von Blizzard eingeladen, um auf der BlizzCon oder der World Wide Invitational zu spielen. Auch die Modifikation <i>Defense of the Ancients<\/i>, kurz DotA, erfreut sich gro\u00dfer beliebtheit. Die Ladder wird immer noch regelm\u00e4\u00dfig neu gestartet und unterteilt sich in die Versionen Solo Ladder, Aranged Team (2n2, 3n3, 4n4) Random Team (2n2, 3n3, 4n4) und FFA. Im Moment spielen regelm\u00e4\u00dfig ca. 50000 Leute online.<br \/>\nW\u00e4hrend WoW zu Beginn nicht auf das Battle.net setzte, wurde am 20. M\u00e4rz 2009 angek\u00fcndigt, dass alle WoW Spieler ihren Account in einen Battle.net Account umwandeln m\u00fcssen, was ab dem 11. November 2009 Pflicht sein wird, um WoW spielen zu k\u00f6nnen. So wird auch die letzte Marke Blizzards endg\u00fcltig in das Battle.net integriert. World of Warcraft setzt hierbei aber schon auf die neue Version Battle.net 2.0. <\/p>\n<p><a name=\"Bnet2\"><\/p>\n<h2>Das Battle.net &#8211; Was wird?<\/h2>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Auf der BlizzCon 2009 hat Blizzard erstmals die neuen Features des Battle.net 2.0 anhand von Starcraft 2 vorgestellt. Im Gegensatz zur bisherigen Geschichte des Battle.nets, in der die Verbesserungen von Spiel zu Spiel nur marginal waren, soll Battle.net 2.0 eine enorme Verbesserung darstellen.<\/p>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BlizzCon 09 Battle.net 2.0 Presentation Part 1\/2\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uWukqOA76ck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BlizzCon 09 Battle.net 2.0 Presentation Part 2\/2\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xVofETBQSUk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Das wichtigste noch einmal stichpunktartig zusammengefasst:<\/p>\n<ul>\n<li> Sobald man sich einen Battle.net Account angelegt hat, kann man seine Spiele darauf registrieren. Ab dann ist es m\u00f6glich, die Spiele jederzeit gratis herunter zu laden und sich f\u00fcr zuk\u00fcnftige Beta-Tests anzumelden.<\/li>\n<li>Das eigene Profil wird eine Menge an Informationen enthalten, sofern man sie selbst bereitstellt. So soll es m\u00f6glich sein, den Avatar zu \u00e4ndern, eigene Interessen anzugeben, die bisher erhaltenen Achievements oder Statistiken von sich uns anderen Spielern anzusehen und vieles mehr.<\/li>\n<li>Neu ist auch der integrierte Voice Chat, der eine Kommunikation via Headset erm\u00f6glicht, ohne dabei auf Teamspeak oder \u00e4hnliches zur\u00fcckgreifen zu m\u00fcssen. So sollen auch komplexe Taktiken besprochen werden k\u00f6nnen, w\u00e4hrend man spielt. Wie das ankommt bleibt abzuwarten, aktuell ist es nur schwer vorstellbar, dass jemand ins Spiel kommt und man sofort via Voicechat nur noch <i>&#8222;pp pp pp pp pp tp tp tp tp tp&#8220;<\/i> h\u00f6rt. \ud83d\ude09<\/li>\n<li>Cloud Computing, was hat man sich denn darunter vorzustellen? Nun, alle Spieldaten werden online verwaltet, auch die Singleplayer Spielst\u00e4nde. Hierdurch ist es m\u00f6glich, jederzeit von jedem Computer der Welt aus auf seine Daten zuzugreifen.<\/li>\n<li>Die Statistiken werden stark ausgebaut. F\u00fcr Starcraft 2 werden dies haupts\u00e4chlich Informationen \u00fcber die Rassen, den eigenen Skill, die eigene Ligazugeh\u00f6rigkeit und der Rang des Spielers sein. Auch f\u00fcr Diablo 3 soll es \u00e4hnliche Statistiken geben.<\/li>\n<li>Die Chatfunktionalit\u00e4t wird geh\u00f6rig aufgebohrt und soll wie ein aktueller Instant Messenger funktionieren. So wird es m\u00f6glich sein, Nachrichten auch zu erhalten, wenn man gerade offline ist. Sie werden zugestellt, sobald man das Battle.net 2.0 wieder betritt. Au\u00dferdem wird es m\u00f6glich sein, verschiedene Chatfenster gleichzeitig zu bedienen, z.B. f\u00fcr privaten, Partyinternen und sogar Spiel\u00fcbergreifenden Chat wird es geben. Letzteres wird die M\u00f6glichkeit bieten, als Diablo 3 Spieler mit seinen Freunden zu reden, wenn diese gerade Starcraft 2 spielen.<\/li>\n<li>Achievements d\u00fcrfen nat\u00fcrlich nicht fehlen. Diese kleinen Miniaufgaben bringen Belohnungen, die haupts\u00e4chlich das eigene Ego (und nat\u00fcrlich den Neid der anderen) st\u00e4rken. Freuen wir uns schonmal auf das &#8222;T\u00f6te eine Million Fallen&#8220;-Serienkiller Achievement!<\/li>\n<li>Gamelistenfilter werden das finden des passenden Spiels erleichtern. Wie oft hat man schon auf der Suche nach dem richtigen Spiel gesessen und sah vor lauter Tradegames die Baalruns nicht?<\/li>\n<li>Die Freundeslisten werden genau wie der Chat auch Spiel\u00fcbergreifend sein. Ihr k\u00f6nnt also jederzeit sehen, was eure Freunde machen, welche Achievements sie gerade erringen oder ob sie gerade den Singleplayer spielen.<\/li>\n<li>Facebook war gestern, hier kommt Battle.net 2.0 mit Real-ID! Alle heute popul\u00e4ren Social Network Features sollen es auch ins neue Battle.net schaffen. So kann man w\u00e4hlen, ob man dort seinen Real Life Namen angeben will, kann seine Freunde eintragen, sortieren woher man sie kennt und sich in Gruppen einordnen.<\/li>\n<li> Clans und Gilden sollen deutlich st\u00e4rker unterst\u00fctzt werden. Ob man in Zukunft schon optisch erkennen wird, welcher Spieler einem bestimmten Clan angeh\u00f6rt?<\/li>\n<li> eSport wird wichtiger.So gibt es nun in Starcraft 2 verschiedene Ligen in die man je nach Spielst\u00e4rke einsortiert wird oder eigene Turniere. Dieses System w\u00fcrde dem Diablo 3 PvP Modus sicher auch gut stehen. Au\u00dferdem ist es m\u00f6glich, seine bisher gespielten Spiele nocheinmal als Replay anzusehen.<\/li>\n<li>Marketplace nennt sich das neue Feature, mit dem man direkt im Battle.net kleine Zusatzdienste erwerben kann. Hierbei k\u00f6nnte es sich bez\u00fcglich Diablo 3 zum Beispiel um Namens\u00e4nderungen f\u00fcr Charaktere oder spezielle Clanfeatures handeln. In Starcraft 2 kann man hierr\u00fcber auch spezielle Karten k\u00e4uflich erwerben, die vom Umfang her \u00fcber der beliebten Warcraft 3 Modifikation DotA liegen sollen.<\/li>\n<li> Das beste kommt zum Schluss: Battle.net 2.0 soll einen umfassenden Cheat und Hackschutz enthalten, um solche Leute aus dem Battle.net fernzuhalten. Da man den LAN Modus entfernt hat, gibt man nahezu keinen Netzwerkcode frei, was das erstellen von Hacks deutlich erschwert. Au\u00dferdem wird es einen Kontrollmechanismus f\u00fcr Eltern geben. Vielleicht bleiben uns so ja einige extrem pubertierende Gestalten erspart.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"Fazit\"><\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><\/a><\/p>\n<p>Das neue Battle.net verspricht viel. Wenn es alles halten kann, stehen uns rosige Zeiten bevor. Endlich ein Battle.net ohne Dupes, Cheats, Hacks und Bots, daf\u00fcr mit Support und zeitgem\u00e4\u00dfen Funktionen.<br \/>\nDer Gamefilter spuckt uns jederzeit das Spiel aus, nach dem wir suchen. Andere Spieler finden und Kontakt mit ihnen halten wird deutlich vereinfacht. Und f\u00fcr das eigene Ego gibt es nicht nur Items, sondern nun auch noch deutlich sichtbare Auszeichnungen auf dem eigenen Account.<br \/>\nWenn das alles umgesetzt wird, kann man sich schonmal darauf freuen, demn\u00e4chst Teil der Battle.net 2.0 Welt zu sein. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Battle.net Das Battle.net ist Blizzards hauseigene Multiplayer-Plattform, die seit 1997 Millionen von Spielern beheimatet und auf der die Spiele der Warcraft, Starcraft und Diablo-Reihe gespielt werden. Seit neuestem ist auch f\u00fcr World of Warcraft ein Battle.net Account Pflicht. Spielen kann dort jeder, der im Besitz eines g\u00fcltigen CD-Keys ist. 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