{"id":475655,"date":"2011-08-06T16:41:25","date_gmt":"2011-08-06T14:41:25","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=475655"},"modified":"2011-08-06T16:41:25","modified_gmt":"2011-08-06T14:41:25","slug":"patchlog-version-1-07","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-deutschen-patchlogs\/patchlog-version-1-07\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Patchlog Version 1.07"},"content":{"rendered":"<h2>Skill Balance \u00c4nderungen<\/h2>\n<h3>Paladin<\/h3>\n<ul>\n<li> In Erweiterungsspielen wurde die Balance von Gesegneter Hammer und Konzentrationsaura korrigiert.<\/li>\n<li> In Classic-Spielen bleibt diese Balance unber\u00fchrt.<\/li>\n<li> Eifer ist nun limitiert auf 5 Schl\u00e4ge und erh\u00e4lt einen h\u00f6heren Bonus zum Angriffswert.<\/li>\n<li> Die Spielanzeige gibt nun den aktuellen Schaden f\u00fcr Rache an.<\/li>\n<li> Schaden von Himmelsfaust erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Wirkungsdauer von Bekehrung gesenkt.<\/li>\n<li> Schaden pro Level von Zuflucht erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Smite-Schaden des Heiligen Schildes erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Resistenzbonus der Einzelresistenzen und Errettung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Manaregenerationsrate von Meditation erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Nahkampf-Blitzschaden f\u00fcr Heiliger Schock zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Nahkampfschaden an Untoten f\u00fcr Zuflucht zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> \u00dcberzeugung senkt nun ggf. die gegnerische Resistenz auf negative Werte.<\/li>\n<li> Resistenzabzug eines Charakters f\u00fcr \u00dcberzeugung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schadensbonus f\u00fcr Fanatismus zugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Barbar<\/h3>\n<ul>\n<li> In Erweiterungsspielen wird Wirbelwind nun korrekt von der Waffengeschwindigkeit beeinflusst.<\/li>\n<li> In Classic-Spielen \u00e4ndert sich daran nichts.<\/li>\n<li> Raserei, Doppelschwung und Doppelwurf werden nun korrekt von der Waffengeschwindigkeit beeinflusst.<\/li>\n<li> Schadensbonus zu Raserei und Konzentration zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Die Angriffsgeschwindigkeit von Raserei steigt nun mit der Anzahl getroffener Monster.<\/li>\n<li> Schadensbonus von Amok erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Bonus der Kampfbefehle steigt nun um 3% pro Skill-Level.<\/li>\n<li> Schaden von Kriegsschrei erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Amazone<\/h3>\n<ul>\n<li> Reichweite f\u00fcr Strafe erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Aufspie\u00dfen und Sto\u00df werden nun korrekt von der Waffengeschwindigkeit beeinflusst..<\/li>\n<li> Mehr Skillpunkte in Aufspie\u00dfen erh\u00f6hen den Schaden und verringern die Chance auf Haltbarkeitsverlust.<\/li>\n<li> Widersetzen ist nun ununterbrechbar und macht mehr Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zauberin<\/h3>\n<ul>\n<li> Schaden von Hydra erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Blitzbeherrschung erh\u00f6ht nun den Schaden, anstatt den Manaverbrauch zu senken.<\/li>\n<li> Wartezeit (Cast Delay) zwischen zwei Zauberspr\u00fcchen eingef\u00fchrt f\u00fcr Feuerwand, Meteor, Blizzard, Frostsph\u00e4re und Hydra. Der Schaden wurde entsprechend erh\u00f6ht. Diese Ma\u00dfnahme wurde durchgef\u00fchrt, um die Grafikbelastung zu verringern bei gleichzeitiger Beibehaltung der Balance.<\/li>\n<li> Feuerschaden von Verzaubern erh\u00f6ht und Manakosten gesenkt.<\/li>\n<li> Schaden f\u00fcr die meisten Zauber ab Level 8 wurde angehoben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Nekromant<\/h3>\n<ul>\n<li> Schaden von Giftdolch, Giftexplosion und Giftnova erh\u00f6ht und Wirkungsdauer gesenkt.<\/li>\n<li> Dauer und Radius von Altern korrigiert.<\/li>\n<li> Der Bug beim Zusammenspiel von Eiserne Jungfrau und Blutgolem wurde behoben und die Lebensabsaugung des Blutgolem reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Modifikationen<\/h2>\n<ul>\n<li> Gl\u00fccksspielpreise orientieren sich nun am Charakterlevel.<\/li>\n<li> Sets und Uniques k\u00f6nnen nicht mehr beim Gl\u00fccksspiel gewonnen werden.<\/li>\n<li> Bossmonster richten nun 30% weniger Schaden als vorher an S\u00f6ldnern und beschworenen Kreaturen an.<\/li>\n<li> Monster erhalten unter ihrer Gattung einen Hinweis, ob es sich um Untote oder D\u00e4monen handelt. Ohne Hinweis handelt es sich um die Gattung Tiere.<\/li>\n<li> Monster-Level f\u00fcr die Schwierigkeitsgrade Alptraum und H\u00f6lle erh\u00f6ht. H\u00f6chstes Monster-Level ist nun 70 in Alptraum und 90 in H\u00f6lle.<\/li>\n<li> Monster in H\u00f6lle und Alptraum haben nun h\u00f6here Resistenzen, mehr Lebenspunkte und einen geringeren Angriffswert als vorher.<\/li>\n<li> Giftattacken von Monstern richten nun mehr Schaden an.<\/li>\n<li> Mana- und Lebensabsaugung wurde auf Alptraum\/H\u00f6lle um die H\u00e4lfte reduziert.<\/li>\n<li> Das Aufheben der Leiche in Alptraum\/H\u00f6lle stellt 50% der beim Tod verlorenen Erfahrungspunkte wieder her.<\/li>\n<li> Vorr\u00e4te der H\u00e4ndler angepasst nach Schwierigkeitsgrad.<\/li>\n<li> Erfahrungsgewinn und Resistenzen von S\u00f6ldnern sowie ihre Reaktion auf Geschosse modifiziert.<\/li>\n<li> Maximale Goldmenge der Truhe erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Eigenschaften aller Edelsteine und Sch\u00e4del erh\u00f6ht und Level-Anforderung zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eigenschaften von Wurfelixieren erh\u00f6ht und Level-Anforderung zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Resistenzabzug auf Alptraum auf -40% und auf H\u00f6lle auf -100% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Klang f\u00fcr Edelsteine im Inventar ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li> Tote K\u00f6rper pl\u00fcndern funktioniert nur in Profi-Spielen.<\/li>\n<li> Feindschaft kann nur einmal pro Minute und Gegenspieler erkl\u00e4rt werden.<\/li>\n<li> Neuer Party-Erfahrungsbonus f\u00fcr Mehrspielerspiele.<\/li>\n<li> Kristallschwerter haben erh\u00f6hte Haltbarkeit.<\/li>\n<li> Zepter-Klassen haben erh\u00f6hte Schadenswerte.<\/li>\n<li> Shift-Rechtsklick beim Kauf von Tr\u00e4nken f\u00fcllt nun die leeren G\u00fcrtelspalten. Dasselbe gilt f\u00fcr Schriftrollen.<\/li>\n<li> Shift-Linksklick auf Tr\u00e4nke im Inventar bewegt sie an die richtige Stelle im G\u00fcrtel.<\/li>\n<li> Schalter &#8222;Alles reparieren&#8220; bei Schmieden zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Die automatische Karte kann nun im Menu in eine Mini-Karte ver\u00e4ndert werden.<\/li>\n<li> Skills k\u00f6nnen nun zu 8 &#8222;Hotkeys&#8220; definiert werden.<\/li>\n<li> Im Charakter-Bildschirm wurden einige Verbesserungen durchgef\u00fchrt:<\/li>\n<li> &#8211; Die Blockrate wird nun angezeigt und ist abh\u00e4ngig vom Charakter-Level und seiner Geschicklichkeit.<\/li>\n<li> &#8211; Trefferchancen f\u00fcr das letzte bek\u00e4mpfte Monster werden angezeigt.<\/li>\n<li> &#8211; Maximalwerte bei Resistenzen erscheinen in goldener Schrift.<\/li>\n<li> &#8211; Elementarschaden wird in der passenden Farbe angezeigt.<\/li>\n<li> Brunnen heilen nun auch S\u00f6ldner.<\/li>\n<li> Charaktere k\u00f6nnen nicht mehr mit beschworenen Kreaturen kollidieren oder von ihnen blockiert werden.<\/li>\n<li> Lebenspunkte diverser beschworener Kreaturen erh\u00f6ht sich auf Alptraum und H\u00f6lle.<\/li>\n<li> Von bestimmten Monstertypen kann kein Mana\/Leben mehr abgesaugt werden.<\/li>\n<li> Namen von existierenden seltenen Gegenst\u00e4nden wurden ge\u00e4ndert, nicht aber die Attribute.<\/li>\n<li> Der Maximum-Schaden von Waffen mit erh\u00f6htem prozentualen Schaden kann nun um 1-3 zu vorher variieren.<\/li>\n<li> Schadenswerte vieler Gegenst\u00e4nde wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Gegenst\u00e4nde mit einem oder zwei Sockeln k\u00f6nnen im Zuge der Umstellung einen weiteren Sockel erhalten.<\/li>\n<li> Neu gefundene Set- und Unique Gegenst\u00e4nde haben zus\u00e4tzliche Level-Anforderungen. Level-Anforderungen f\u00fcr Classic-Sets wurden nicht ver\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Gr\u00f6\u00dfere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li> Ein Bug wurde entfernt im Zusammenhang mit Paladin-Skills und Party\/Feindseligkeit an der Stadtgrenze.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der dem Nekromanten mehr als einen Golem auf einmal erlaubte.<\/li>\n<li> Lebens- und Manaabsaugung funktioniert nun nicht mehr bei statischen Objekten.<\/li>\n<li> Feuerbeherrschung wirkt nun korrekt auf Hydra.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der verhindert hat, dass der S\u00f6ldner zusammen mit dem Charakter stirbt.<\/li>\n<li> Der Bug, bei dem einige Skillgrafiken (z.B. Blizzard) doppelt angezeigt wurden, ist behoben.<\/li>\n<li> Die Lebensanzeige der beschworenen Kreaturen wurde repariert.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem die Zauber-Bewegung mit der falschen Hand durchgef\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li> Beschreibung von Himmelsfaust im Fertigkeitenbaum korrigiert.<\/li>\n<li> \u00dcberschneidungsprobleme von Charaktername und Level-Name im Partybildschirm wurden behoben.<\/li>\n<li> Bug mit Beherrschungsfertigkeiten des Barbaren wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00dcbersetzt von drago<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Skill Balance \u00c4nderungen Paladin In Erweiterungsspielen wurde die Balance von Gesegneter Hammer und Konzentrationsaura korrigiert. In Classic-Spielen bleibt diese Balance unber\u00fchrt. Eifer ist nun limitiert auf 5 Schl\u00e4ge und erh\u00e4lt einen h\u00f6heren Bonus zum Angriffswert. Die Spielanzeige gibt nun den aktuellen Schaden f\u00fcr Rache an. Schaden von Himmelsfaust erh\u00f6ht. 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