{"id":475669,"date":"2011-08-06T16:41:28","date_gmt":"2011-08-06T14:41:28","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=475669"},"modified":"2011-08-06T16:41:28","modified_gmt":"2011-08-06T14:41:28","slug":"patchlog-version-1-08","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-deutschen-patchlogs\/patchlog-version-1-08\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Patchlog Version 1.08"},"content":{"rendered":"<h2>Skill Balance \u00c4nderungen<\/h2>\n<h3>Barbar<\/h3>\n<ul>\n<li> Bei der Nutzung zweier Waffen verwendet jede Waffe die Durchschnittsgeschwindigkeit beider Waffen. <\/li>\n<li> Bei der Nutzung von Wirbelwind schlagen die Waffen nun abwechselnd zu.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paladin<\/h3>\n<ul>\n<li> Nahkampfschaden von Heiliger Schock erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> \u00dcberzeugungsaura abgeschw\u00e4cht.<\/li>\n<li> Block-Bonus von Heiliger Schild erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> \u00dcberzeugungsaura wirkt nicht bei Immunit\u00e4ten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Nekromant<\/h3>\n<ul>\n<li> Nahkampfschaden des Feuergolems erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Lebenspunkte der Wiederbelebten sind nun unabh\u00e4ngig von der Anzahl Spieler im Spiel.<\/li>\n<li> Widerstandsschwund und Verst\u00e4rkter Schaden wirken nicht auf Immunit\u00e4ten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zauberin<\/h3>\n<ul>\n<li> Schaden der Feuerwand erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Dauer von Blizzard erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Zauberverz\u00f6gerung (Cast Delay) bei Meteor verringert.<\/li>\n<li> Zeit (Casting Time) f\u00fcr das Zaubern von Blitzschlag und Kettenblitz verringert.<\/li>\n<li> Schaden der Frostsph\u00e4re erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Gewitter trifft nun immer ein Ziel.<\/li>\n<li> In Erweiterungsspielen (LOD) wird Statikfeld nicht mehr durch \u00dcberzeugung und Widerstandsschwund beeinflusst. Monster werden auf Alptraum nur auf bis zu 33% ihres Maximallebens reduziert, auf H\u00f6lle bis zu 50%. In Classic-Spielen bleibt Statikfeld unver\u00e4ndert.<\/li>\n<li> K\u00e4ltebeherrschung wirkt nicht gegen immune Monster.<\/li>\n<li> Schaden von Eissto\u00df, Feuerball, Blitzschlag, Nova und Gletschernadel pro Level wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Amazone<\/h3>\n<ul>\n<li> Schaden von Frostpfeil erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schaden von Eispfeil erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schaden von Feuerbrandpfeil erh\u00f6ht, Dauer der Brandes verringert und Zauberverz\u00f6gerung (Cast Delay) eingebaut.<\/li>\n<li> Zauberverz\u00f6gerung (Cast Delay) beim Pestwurfspie\u00df eingebaut und den Schaden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Assassine<\/h3>\n<ul>\n<li> Bei der Nutzung zweier Waffen verwendet jede Waffe die Durchschnittsgeschwindigkeit beider Waffen. <\/li>\n<li> Drachenschwanz hat nun einen Angriffswertbonus.<\/li>\n<li> Schaden von Feuerf\u00e4uste erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schaden von Donnerklauen erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schaden von Phoenixschlag erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Mehrere Fehler bei Skills mit zwei Klauen beseitigt.<\/li>\n<li> Drachenschwanz braucht kein Mana und verursacht keinen R\u00fccksto\u00df mehr, wenn er nicht trifft.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Druide<\/h3>\n<ul>\n<li> Beherrschungsbonus f\u00fcr W\u00f6lfe und B\u00e4ren verringert.<\/li>\n<li> Lebensabsaugung von Barbarenwut erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Lebensabsaugung und Schadenreduktion von Hunger erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Abstand zwischen zwei Schadenswirkungen von Hurrikan erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Radius von Armageddon und Verz\u00f6gerung zwischen den Einzelgeschossen erh\u00f6ht .<\/li>\n<li> Der Werb\u00e4r-Skill gibt nun 50% zu Lebenspunkten (vorher 100%).<\/li>\n<li> Zerfleischen gibt nun 20% Schaden pro Ladung pro Level (vorher 25%). Die L\u00e4hmdauer ist k\u00fcrzer und der Angriffswertbonus ist 3% + 3% pro Level (vorher 20% + 10% pro Level).<\/li>\n<li> Schaden der Feuerklauen leicht erh\u00f6ht (+8 pro Level bis Level 9).<\/li>\n<li> Schadensbonus von Wut ge\u00e4ndert auf 50% + 5% pro Level (vorher 100% + 17% pro Level).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Modifikationen<\/h2>\n<ul>\n<li> Kreaturen k\u00f6nnen in der Stadt beschworen werden, so lange kein Leichnam dazu gebraucht wird.<\/li>\n<li> Crafted Items k\u00f6nnen nicht mit Affixen geschaffen werden, die nur auf magischen (blauen) Gegenst\u00e4nden m\u00f6glich sind.<\/li>\n<li> Die Haltbarkeit aller Klauen wurde verdoppelt (bereits existierende Waffen sind davon nicht betroffen).<\/li>\n<li> Anforderungen der Attribute von Klauenklassen korrigiert.<\/li>\n<li> Schaden aller Elitewaffen korrigiert.<\/li>\n<li> Affix-Level von Zauberst\u00e4ben, Schlagst\u00e4ben und Orbs korrigiert (je h\u00f6her das Level der Waffe, desto besser k\u00f6nnen die Affixe sein).<\/li>\n<li> Chance auf Affixe mit h\u00f6herem Schaden bei der Waffengenerierung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Chance auf Affixe mit h\u00f6herem Angriffswert bei der Waffengenerierung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Chance auf Affixe mit Verteidigungsbonus bei der R\u00fcstungsgenerierung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Chance auf Affixe mit Elementarschaden bei der Waffengenerierung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Level und Schaden einiger hoher Elementarschaden-Affixe erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schadenswerte von +max und +min Schaden auf Zaubern gesenkt (bereits existierende Zauber sind davon nicht betroffen).<\/li>\n<li> Prozentwerte des Affixes &#8222;Chance auf mehr Gold&#8220; auf Zaubern und Juwelen erh\u00f6ht (bereits existierende Gegenst\u00e4nde sind davon nicht betroffen).<\/li>\n<li> Werte diverser Affixe auf Juwelen erh\u00f6ht (bereits existierende Gegenst\u00e4nde sind davon nicht betroffen).<\/li>\n<li> Chance auf Affixe mit erh\u00f6hter Stapelgr\u00f6\u00dfe bei der Wurfwaffengenerierung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Chance auf &#8222;Selbstauff\u00fcllung&#8220; bei der Wurfwaffengenerierung erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Drop-Chance von Juwelen erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Der Nekromantenzauber &#8222;Eiserne Jungfrau&#8220; existiert nicht mehr als Ladung.<\/li>\n<li> Widerstandsbonus von Tal\/Ral\/Ort\/Thul-Runen in Schilden um 5% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Widerstandsbonus von Um-Runen in Schilden um 2% und in Helmen und R\u00fcstungen um 5% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Wert von Runen mit + zu maximalem Widerstand auf 5% ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li> Einige Runenworte repariert (Bereits existierende Runenworte verlieren ihren Bonus).<\/li>\n<li> Drop-Chance von Runen korrigiert.<\/li>\n<li> Verschiedene Nahkampfattribute werden nicht mehr auf Orbs generiert.<\/li>\n<li> Izual droppt nun Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<li> Charsis Verzauberung erzeugt nun immer einzelne +Skills wenn ein Gegenstand diese haben kann.<\/li>\n<li> Beim Verkauf von Gegenst\u00e4nden wird nun immer der Preis eines vollst\u00e4ndig reparierten Gegenstands erzielt.<\/li>\n<li> Preise f\u00fcr Gegenst\u00e4nde mit einzelnen +Skills gesenkt.<\/li>\n<li> Preis f\u00fcr die Reparatur von Ladungen gesenkt.<\/li>\n<li> Wurfelixiere k\u00f6nnen nicht mehr gekauft werden.<\/li>\n<li> Preise f\u00fcr Reife und ihre Elite-Versionen erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Unique Monster mit Teleport-Attribut heilen nun eine festen Wert.<\/li>\n<li> Vernichtender Schlag wirkt nur noch zu 50% mit B\u00f6gen.<\/li>\n<li> Der Schaden von Vernichtender Schlag wird durch physische Resistenz beeinflusst.<\/li>\n<li> Kosten f\u00fcr die Wiederbelebung der S\u00f6ldner gesenkt.<\/li>\n<li> Chance auf Unique und Set-Gegenst\u00e4nde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Die Drop-Chance f\u00fcr Extra-Spieler au\u00dferhalb der Party wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Gl\u00fccksspiel-Preise orientieren sich nun am Charakter-Level.<\/li>\n<li> Preise f\u00fcr Regenerationstr\u00e4nke beider Gr\u00f6\u00dfen ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li> Trollnest und Klingenbarriere k\u00f6nnen nun Sockel erhalten.<\/li>\n<li> Bei einigen Gegenst\u00e4nden wurden Sockel erm\u00f6glicht.<\/li>\n<li> Bei einigen Gegenst\u00e4nden wurde die m\u00f6glich Sockelzahl erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Blockchance von Kampfschilden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Verteidigungswerte aller Elite-Schilde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Verteidigungswert von Knochenfratzen erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Geschwindigkeit wird nun prozentual dargestellt (vorher schnell, schneller, schnellste).<\/li>\n<li> Verteidigung, Blockchance und Haltbarkeit von Elite-Paladin-Schilden korrigiert.<\/li>\n<li> Im Nahkampf werden Wurfwaffen nun mit 1\/3 der Wurfrate reduziert.<\/li>\n<li> Seltene Amulette k\u00f6nnen nun +2 Skills aufweisen.<\/li>\n<li> Reichweite der Ruhmesaxt erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Gegenst\u00e4nde mit Stechangriff nutzen ihren Wert nun als Prozentzahl statt als Skill-Level.<\/li>\n<li> Werte f\u00fcr Stechangriff ge\u00e4ndert f\u00fcr Kuko Shakaku, Buriza-Do Kyanon, D\u00e4monenmaschine, Klingenschweif.<\/li>\n<li> Zauberdorn hat nun 75% auf alle Resistenzen.<\/li>\n<li> Najs R\u00e4tsler hat nun 69 Teleport-Ladungen.<\/li>\n<li> Bei Shift-Klick auf einen Trank im Inventar wird nun ein Klang abgespielt.<\/li>\n<li> Elenmentarschaden-Affixe f\u00fcr Zauber zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Baals Schwierigkeitsgrad auf Alptraum und H\u00f6lle wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Der Urahnen-Quest hat nun eine Level-Anforderung: 20 auf Normal, 40 auf Alptraum, 60 auf H\u00f6lle.<\/li>\n<li> Schl\u00fcssel werden nun mit maximal 12 St\u00fcck gestapelt statt mit 6.<\/li>\n<li> Die Rechte Maustaste funktioniert nun genau wie die Linke, wenn ein Angriffsskill zugewiesen ist.<\/li>\n<li> S\u00f6ldner aus Akt 2 haben nun zus\u00e4tzliche Fertigkeiten sowie Auren.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Gr\u00f6\u00dfere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li> Verschiedene Dupe-M\u00f6glichkeiten eliminiert, die mit dem Betreten und Verlassen des Spiels zusammen hingen.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der bei Amok dazu f\u00fchrte, dass die Verteidigung aktiv war.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Kleinere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li> Das fehlende Affix &#8222;blutrot&#8220; mit 5-10 Feuerresistenz wurde aktiviert.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, mit dessen Hilfe beim Sockeln zu viele Sockel entstehen konnten.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem t\u00f6nend\/nachhallend\/hallend mit meisterlich\/ge\u00fcbt\/meisterhaft vertauscht wurde.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem Stechangriff von Gegenst\u00e4nden auf Zauber wirkte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, durch den einzelne Skillboni nicht korrekt addiert wurden.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem variable Kosten f\u00fcr R\u00fcstungen nicht korrekt berechnet wurden.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, durch den der Kauf von Regenerationstr\u00e4nken per Shift-Klick erm\u00f6glicht wurde.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, durch den Speerschaden zu Blitzendes Unheil zugef\u00fcgt wurde. Zudem wurde die Grafik f\u00fcr Blitze vereinfacht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00dcbersetzt von drago<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Skill Balance \u00c4nderungen Barbar Bei der Nutzung zweier Waffen verwendet jede Waffe die Durchschnittsgeschwindigkeit beider Waffen. Bei der Nutzung von Wirbelwind schlagen die Waffen nun abwechselnd zu. Paladin Nahkampfschaden von Heiliger Schock erh\u00f6ht. \u00dcberzeugungsaura abgeschw\u00e4cht. Block-Bonus von Heiliger Schild erh\u00f6ht. \u00dcberzeugungsaura wirkt nicht bei Immunit\u00e4ten. Nekromant Nahkampfschaden des Feuergolems erh\u00f6ht. 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