{"id":475675,"date":"2011-08-06T16:41:30","date_gmt":"2011-08-06T14:41:30","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=475675"},"modified":"2022-06-21T17:27:24","modified_gmt":"2022-06-21T15:27:24","slug":"patchlog-version-1-09-inkl-b-c-d","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-deutschen-patchlogs\/patchlog-version-1-09-inkl-b-c-d\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Patchlog Version 1.09 (inkl. b, c, d)"},"content":{"rendered":"<h2>Skill Balance \u00c4nderungen<\/h2>\n<ul>\n<li> Altern reduziert nicht mehr die Schadensresistenz von immunen Monstern.<\/li>\n<li> Den Schaden von Firewall auf h\u00f6heren Skill Leveln ab 9 verringert.<\/li>\n<li> Telekinese funktioniert nur noch mit Rollen (TP, Identifiezierung), Tr\u00e4nken, Schl\u00fcsseln, Gold, Pfeilen<br \/>\nund Bolzen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Modifikationen &#8211; Lord of Destruction<\/h2>\n<ul>\n<li> Hinweis: Einige Item \u00c4nderungen wirken sicht nicht r\u00fcckwirkend auf bereits vorhandene Items aus.<\/li>\n<li> Die Mouse Over Funktion des S\u00f6ldner Portraits wurde ge\u00e4ndert. Die Maus muss nun 3 Sekunden \u00fcber dem S\u00f6ldnder Icon stehen, damit das Menu &#8222;Trank dem S\u00f6ldner geben&#8220; erscheint.<\/li>\n<li> Gold wird nicht mehr unter Party Mitgliedern aufgeteilt.<\/li>\n<li> Spieler k\u00f6nnen kein Items an den S\u00f6ldner geben, wenn sich dieser au\u00dfer Reichweite befindet.( Dies behebt einen Bug, durch den das Spiel abst\u00fcrzen konnte, wenn der S\u00f6ldner au\u00dfer Reichweite war).<\/li>\n<li> \u00c4nderung der Anzeige von &#8222;erh\u00f6hte Verteidung pro Level \/ erh\u00f6hter Schaden pro Level&#8220;. Es wird die genaue Menge der Verbesserung angezeigt.<\/li>\n<li> \u00c4nderung von &#8222;Treffer blendet Ziel&#8220; zu einer Level basierten Formel.<\/li>\n<li> \u00c4nderung von &#8222;friert Ziel ein&#8220; zu einer Level basierten Formel.<\/li>\n<li> \u00c4nderung der Anzeige von erh\u00f6hter Schaden und erh\u00f6hter Schaden gegen gegen D\u00e4monen \/ Untote von x% zu +x%.<\/li>\n<li> M\u00f6glichkeit auf Sockel f\u00fcr Knochenfratze, Trollnest und Klingenbarriere.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Drop Wahrscheinlichkeit f\u00fcr Super Unique Monster (Bishibosh, Rakanishu, etc).<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Drop Wahrscheinlichkeit f\u00fcr einige Quest Monster wie Blutrabe, Die Gr\u00e4fin, Der Kuhk\u00f6nig, etc.<\/li>\n<li> Duriel hinterl\u00e4\u00dft nun immer eine Stadtportal-Schriftrolle.<\/li>\n<li> Einige W\u00fcrfelrezepte, die in 1.08 inaktiv waren, wurden aktiviert.<\/li>\n<li> &#8222;Sockel hinzuf\u00fcgen&#8220; Rezept f\u00fcr den W\u00fcrfel aktiviert (funktioniert nicht mit bereits gesockelten Gegenst\u00e4nden)<\/li>\n<li> Einige sehr niedrige Magische Affixe hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Einige Affixe f\u00fcr bestimmte Itemtypen gesperrt.<\/li>\n<li> Seltene Gegenst\u00e4nde erscheinen nun immer mit 3 oder mehr Affixen wenn m\u00f6glich.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Chancen f\u00fcr die Suffixe &#8222;des Blocks&#8220; und &#8222;der Abweisung&#8220;.<\/li>\n<li> Erh\u00f6te Blockrate f\u00fcr die Suffixe &#8222;des Blocks&#8220; und &#8222;der Abweisung&#8220;.<\/li>\n<li> Personalisierte Gegenst\u00e4nde werden nun in der Farbe des Basis Itemtyps dargestellt.<\/li>\n<li> Basis Item Typ f\u00fcr Mouse over Anzeige von Runenw\u00f6rtern hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Nicht-Waffen, die Schaden hinzuf\u00fcgen, zeigen dies nun auch mit B\u00f6gen korrekt an.<\/li>\n<li> \u00c4nderungen der St\u00e4rke \/ Geschicklichkeitsboni auf einigen Items.<\/li>\n<li> Die \u00e4therische Eigenschaft \u00e4ndert nun die Basis-Itemwerte.<\/li>\n<li> \u00c4nderung der &#8222;Magie Schaden reduziert um X&#8220; Eigenschaft.<\/li>\n<li> \u00c4nderungen der Stats vieler Unique Items.<\/li>\n<li> \u00c4nderungen der Stats einiger Set items.<\/li>\n<li> \u00c4nderungen der Stats einiger Runenw\u00f6rter.<\/li>\n<li> Die Shae, Po, and Jo Runen hei\u00dfen nun Shael, Io, und Jah Rune.<\/li>\n<li> Die Chance auf Elementarsch\u00e4den auf Charms wurde verringert.<\/li>\n<li> Die Boni von Items mit den Attributen f\u00fcr erh\u00f6hte Stapelmenge wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Chance auf &#8222;Selbst Reparieren&#8220; Affixe.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Chance und Menge von &#8222;f\u00fcllt Menge wieder auf&#8220; Affixen.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Stapelmenge f\u00fcr die meisten Wurfwaffen.<\/li>\n<li> Es k\u00f6nnen normale Orbs und Reife gefunden werden.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte maximale Sockelanzahl f\u00fcr einige Items.<\/li>\n<li> Rare Juwelen k\u00f6nnen nun maximal 4 Affixe haben.<\/li>\n<li> \u00c4nderungen der Waffen- und R\u00fcstungslevel und Levelanforderungen.<\/li>\n<li> Stapelbare Items mit Giftschaden haben eine durchschnittliche Giftschadendauer.<\/li>\n<li> Regenerationstr\u00e4nke werden automatisch in den G\u00fcrtel sortiert, wenn sie aufgehoben werden.<\/li>\n<li> Regenerationstr\u00e4nke k\u00f6nnen nun mit Shift-Click vom Inventar in den G\u00fcrtel sortiert werden.<\/li>\n<li> Das Erfahrungssystem der S\u00f6ldner wurde angepasst.<\/li>\n<li> \u00c4nderungen der Auren der Akt 2 S\u00f6ldner.<\/li>\n<li> \u00c4nderung des S\u00f6lderschadens auf 50% gegen Bosse auf Normal 40% auf Alptraum und 25% auf H\u00f6lle.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hung des maximalen Preises, den H\u00e4ndler zahlen (30.000 auf Alptraum, 35.000 auf H\u00f6lle).<\/li>\n<li> Lebensregeneration f\u00fcr alle S\u00f6ldner.<\/li>\n<li> S\u00f6ldner bekommen nun Erfahrung f\u00fcr Monster, die von Dienern und Partymitgliedern get\u00f6tet werden.<\/li>\n<li> Benutzung eines Tranks bei gedr\u00fcckter Shift Taste leitet diesen an den S\u00f6ldner weiter.<\/li>\n<li> Verringerung der Zeit, die S\u00f6ldner gel\u00e4hmt werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li> Eisen Golems werden mit dem Spieler gespeichert.<\/li>\n<li> Farbdisplay im Monsternamen f\u00fcr Resistenzen (z.B. Blau = K\u00e4lteresistenz).<\/li>\n<li> Monster Stats auf Pre 1.08 Werte zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li> Reduzierung des Resistenzen-Bonus f\u00fcr Unique Monster (vorher 75%; jetzt 40%).<\/li>\n<li> Die Leichenspucker in Akt 4 fressen keine bereits gebrauchten Leichen mehr.<\/li>\n<li> Die Resistenz-Mali in h\u00f6heren Schwierigkeiten wirken nicht mehr auf magische Resistenzen.<\/li>\n<li> Zerquetscher geben nur nicht mehr nur einen Erfahrungspunkt, wenn sie get\u00f6tet werden.<\/li>\n<li> \u00c4nderung der PvP Mali f\u00fcr Spieler oder S\u00f6ldner, die andere Spieler angreifen, auf 1\/4.<\/li>\n<li> Einbau eines 1\/2 Malus f\u00fcr S\u00f6ldner, die S\u00f6ldner angreifen.<\/li>\n<li> TPs k\u00f6nnen nur noch von Party Mitgliedern benutzt werden.<\/li>\n<li> Reduzierung des Schadenmultiplikators f\u00fcr Akt Bosse gegen gegen Diener.<\/li>\n<li> Defekte \u00e4therische Items k\u00f6nnen nun f\u00fcr 1 Gold vekauft werden.<\/li>\n<li> Hinzuf\u00fcgen von Wurfelexieren bei den H\u00e4ndlern in Act IV und Act V.<\/li>\n<li> Es ist m\u00f6glich (wenn auch sehr selten), Set und Unique Items zu Gamblen.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Chance auf seltene Gegenst\u00e4nde beim Gl\u00fccksspiel.<\/li>\n<li> Schl\u00fcssel k\u00f6nnen nun im Pack gekauft werden (shift + rechts-click).<\/li>\n<li> Austauschen der Eigenschaften von Jah und Cham Runen in Waffen.<\/li>\n<li> Runenw\u00f6rter sind nun im Einzelspieler-Modus verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li> \u00c4nderung der Hover Text Box Gr\u00f6\u00dfe.<\/li>\n<li> Update der Pop-up Texte. Sie zeigen nun Monster-Angriffswert und -verteidigung.<\/li>\n<li> \u00c4nderung des Speicher Managment Codes.<\/li>\n<li> Bei Eingabe von Player X (wobei X die Nummer der Spieler ist) legt man nun die Spieleranzahl in Open Bnet Spielen und TCP\/IP Spielen fest.<\/li>\n<li> Keine physischen Resistenzen auf Alptraum.<\/li>\n<li> Tyrael \u00f6ffnet nun kein unpassierbares Portal mehr.<\/li>\n<li> Spieler werden nicht mehr aus dem BattleNet geworfen, wenn der &#8222;Verzaubern&#8220;-Bildschirm abst\u00fcrzt.<\/li>\n<li> Patch 1.09c: Mit diesem Patch wurde eine DLL-Datei eingebaut, welche die Hardware-Konfiguration des Rechners an Blizzard \u00fcbermittelt. Dies ist nur relevant f\u00fcr Nordamerika.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Gr\u00f6\u00dfere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li> Der &#8222;Bonusschaden an Untoten&#8220;-Modifikator funktioniert nun auch mit Fernwaffen.<\/li>\n<li> Der &#8222;Bonusschaden an D\u00e4monen&#8220;-Modifikator funktioniert nun auch mit Fernwaffen.<\/li>\n<li> Der &#8222;Verringert Verteidigung des Ziels&#8220;-Modifikator funktioniert nun auch mit Fernwaffen.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den bestimmte itemspezifische partitielle Setboni nicht angerechnet wurden, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den die Verteidigung Items mit erh\u00f6hter Verteidigung pro Level nicht richtig berechnet wurde, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den der Schaden von Items mit erh\u00f6htem Schaden pro Level nicht richtig berechnet wurde, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den bestimmte Zweihand- und Fernwaffen nicht den angezeigten Schadensbonus erhielten, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Waffen mit durchdringenden Angriffen funktionieren nun ordnungsgem\u00e4\u00df mit den Fertigkeiten der Amazone.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den Spieler mit speziellen Items Fertigkeiten anderer Charakterklasse benutzen konnten, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug beim Waffenumschalten, durch den Charaktere zwei Waffen gleichzeitig tragen konnten, wurde entfernt. Wenn ein Charakter, der trotzdem zwei Waffen gleichzeitig tr\u00e4gt (au\u00dfer Barbaren) ein Spiel betritt, wird eine der Waffen gel\u00f6scht.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den bestimmte Horadrimw\u00fcrfelrezepte noch funktionierten, obwohl sie eigentlich deaktiviert sein sollten, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den das Spiel abst\u00fcrzen konnte, wenn man die Maus \u00fcber ein Item mit extrem vielen Modifikatoren bewegte, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, durch den ein Ausnahmefehler verursacht wurde, wenn ein Druide ein Item trug, das Boni zu Werwolf \/ Werb\u00e4r bringt, wenn er keine Punkte auf diese Fertigkeiten verteilt hatte.<\/li>\n<li> Mehrere Bugs beim zweiten Quest in Akt 5 wurden entfernt.<\/li>\n<li> (Nur f\u00fcr Macintosh) Ein Bug, durch den ein Spieler, der Lord of Destruction in 800x600er Aufl\u00f6sung spielt, beim Betreten eines Spiels einen Ausnahmefehler erh\u00e4lt, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Patch 1.09c: Ein Bug wurde entfernt, durch den ein User beim Handeln \u00fcber das Trade-Fenster den Rechner des anderen Users zum Absturz bringen konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Kleinere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem elementare Sch\u00e4den nicht korrekt auf Waffen wiedergegeben wurden.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt  bei der Festlegung von magischen Eigenschaften.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte, \u00e4therische Wurfaffen mit nicht-\u00e4therischen Wurfwaffen wieder aufzuf\u00fcllen.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubt, \u00e4therische Waffen mit Ladungen zu reparieren\/aufzuf\u00fcllen.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte, Wurfelixiere zu reparieren.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der veranlasste, dass konvertierte Wurfwaffen nicht verzaubert werden konnten.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der veranlasste, dass verschiedene Paladinschilde nicht personalisiert werden konnten.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem keine Abfrage kommt, ob man tote S\u00f6ldner ersetzen m\u00f6chte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte, ein und das selbe Unique mehrfach pro Spiel zu finden.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es dem Horadrimw\u00fcrfel erlaubte, verschiedene magische Gegenst\u00e4nde zu erstellen.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der den Verlust der Eigenschaften bei Runenw\u00f6rtern zur Folge hatte, wenn man die Gegenst\u00e4nde vom erschaffenden Charakter transferiert.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der bei Hohn einen Systemcrash verursachen konnte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der zwar die Feuerwand der Zauberin anzeigt, allerdings keinen Schaden verursacht.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es im Chaos Sanctuary dem Paladin erlaubt, die Resistenz von untoten Monstern zu ignorieren.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der bei Wurfwaffen in der linken Hand zu viele Geschosse von sich gab.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es aufgeladenen Items erm\u00f6glichte, mehr als eine Ladung gleichzeitig zu benutzen.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der andere Spieler in den Glauben versetzte, k\u00e4lteimmun zu sein, obwohl dies nicht der Fall war.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der eine Anwahl von Baals toten Tentakeln erlaubte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem Nihlathak in der Stadt erschien, obwohl er l\u00e4ngst unter den Toten weilt.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem Anya nicht immer einen klassenspezifischen Gegenstand erzeugt.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der das &#8222;unsichtbaren Monster&#8220; im Weltenstein Turm durch Schreine beeinflussen konnte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, bei dem Monsterschreine Druidenranken beeinflussen konnten.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es Leichenfressern erlaubte, S\u00f6ldnerleichen zu vertilgen und sie somit zu zerst\u00f6ren.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es Akt-1-S\u00f6ldnern erlaubte, B\u00f6gen mit besonderen Eigenschaften zu benutzen.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der nicht die Werte des S\u00f6ldners aktualisierte, wenn dieser einen Gegenstand nicht mehr tragen konnte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der bei Frostpfeil keinen Basisschaden einbezog.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der den Giftschaden eines Wurfspeers nicht korrekt anzeigte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der den Blitzschaden eines Wurfspeers nicht korrekt anzeigte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der das System veranlasste zu crashen, wenn man auf die eigenen Schuhe klickte.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der eine falsche Option unter Automap wiedergab.<\/li>\n<li> Ein Darstellungsbug wurde entfernt, der die Ladungs\/Munitionsanzeige bei Skill Icons au\u00dferhalb des Icons erscheinen lie\u00df.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der Fehler in den Texten korrigiert.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der die \u00dcbersetzungen betrifft.<\/li>\n<li> Verschiedene Bugs wurden entfernt, die zu Abst\u00fcrzen f\u00fchren konnten.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der die Regeneration von  S\u00f6ldnern von der Anzahl der Mitspieler abh\u00e4ngig macht.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte, S\u00f6ldner zu konvertieren.<\/li>\n<li> Ein Bug wurde entfernt, der verhinderte, das Items mit +Skills keinen Einfluss auf S\u00f6ldner hatten.<\/li>\n<li> Ein (Macintosh)Bug wurde entfernt, der es dem Charakter erlaubte, endlos in die linke untere Ecke zu laufen, ohne Zutun des Spielers.<\/li>\n<li> Ein (Macintosh)Bug wurde entfernt, der es Charakteren erlaubte, beim Beginn eines Realmspiels am oberen Bildschirmrand zu erscheinen.<\/li>\n<li> Patch 1.09b: Ein Bug wurde entfernt, bei dem ein Verbindungsproblem (z.B. &#8222;Unable to connect to Battle.net&#8220;) dazu f\u00fchrt, dass der Patch-Download-Dialog bei 0% stehen blieb.<\/li>\n<li> Patch 1.09c: Probleme im Zusammenhang mit &#8222;High Point Technology&#8217;s RAID Controller&#8220; Treibern behoben.<\/li>\n<li> Patch 1.09d: Ein Bug wurde entfernt, der im Zusammenhang mit bestimmten DVD-Laufwerken von Creative Labs auftrat bei der Pr\u00fcfung des Kopierschutzes.<\/li>\n<li> Patch 1.09d: Ein weiterer Bug wurde entfernt, bei dem ein Verbindungsproblem (z.B. &#8222;Unable to connect to Battle.net&#8220;) dazu f\u00fchrt, dass der Patch-Download-Dialog bei 0% stehen blieb.<\/li>\n<li> Patch 1.09d: Ein Bug wurde entfernt, bei dem das Spiel sich aufgeh\u00e4ngt hat, wenn man auf Rechnern mit mehreren CPUs oder Grafikkarten den Verlassen-Knopf im Chat bet\u00e4tigt hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Diablo II Standard \u00c4nderungen<\/h2>\n<p>(betrifft nicht das Expansion Set!)<\/p>\n<ul>\n<li> Ein Bug, durch den Uniques und Champions als magischen Item-Drop Wurfwaffen fallen lassen konnten, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den Spieler durch ein Hordrimw\u00fcrfelrezept einen Sockel in einen seltenen Gegenstand setzen konnten, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Ein Bug, durch den Spieler ihren S\u00f6ldner in einen anderen Akt mitnehmen konnten, wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Diablo II Classic Verbesserungen<\/h2>\n<p>(betrifft nicht das Expansion Set!)<\/p>\n<ul>\n<li> Die Blockmethode wurde zur alten Blockmethode umge\u00e4ndert.<\/li>\n<li> Schaden und Angriffsrate der Monster wurde angepasst.<\/li>\n<li> Die globale physische Resistenz der Monster im H\u00f6lle-Schwierigkeitsgrad wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00dcbersetzt von [GAG]LuCiFeR, Gunhed und Core<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Skill Balance \u00c4nderungen Altern reduziert nicht mehr die Schadensresistenz von immunen Monstern. 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