{"id":475681,"date":"2011-08-06T16:43:01","date_gmt":"2011-08-06T14:43:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=475681"},"modified":"2011-08-06T16:43:01","modified_gmt":"2011-08-06T14:43:01","slug":"patchlog-version-1-10-28-oktober-2003","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-deutschen-patchlogs\/patchlog-version-1-10-28-oktober-2003\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Patchlog Version 1.10 (28. Oktober 2003)"},"content":{"rendered":"<h2>Mysteri\u00f6ses World-Event<\/h2>\n<ul>\n<li>Spieler des Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle seien hiermit gewarnt, dass ein neues, herausforderndes World-Event in der Diablo II Version 1.10 integriert wurde. Hard-Core Spieler sollten deshalb noch vorsichtiger sein, wenn sie dem Superunique Monster w\u00e4hrend des aktivierten World-Event treffen. Seid f\u00fcr ein schnelles &#8222;Speichern und Beenden&#8220; vorbereitet, wenn euch die Situation zu gef\u00e4hrlich erscheint.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Grundlegende \u00c4nderungen \/ Verbesserungen<\/h2>\n<ul>\n<li> Das Monster- und Skillsystem ist nun komplett datenbasierend. Die Skill Balance ist nun wesentlich einfacher und schneller gestaltet. Diese \u00c4nderungen haben wir nicht nur f\u00fcr uns eingef\u00fchrt, sondern wird die MOD-Macher auch erfreuen. Eines der Hauptresultate ist nun, dass fast jede Fertigkeit bei jedem Charakter einsetzbar ist.<\/li>\n<li> Nun kann ein Skill durch &#8222;Synergie&#8220;-Bonus verst\u00e4rkt werden, \u00e4hnlich wie die Beherrschungen, welche durch das Punktevergeben in anderen F\u00e4higkeiten erm\u00f6glicht wird.<\/li>\n<li> Das Stats- und Inventarsystem wurde komplett \u00fcberarbeitet um eine h\u00f6here Effizienz und Verbesserung der Geschwindigkeit und Stabilit\u00e4t des Servers zu erm\u00f6glichen.<\/li>\n<li> Die Kollisionsabfrage wurde deutlich verbessert um auch hier eine bessere Performance des Servers zu erzielen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Spezifische \u00c4nderungen \/ Verbesserungen<\/h2>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6hter Schwierigkeitsgrad f\u00fcr High-Level Player um die zuk\u00fcnftige Ausnutzung des Spielprinzip zu reduzieren.<\/li>\n<li> Monster sind allgemein h\u00e4rter geworden.<\/li>\n<li> Wesentliche St\u00e4rkung der Monster in Akt 5 im Albtraum- und H\u00f6llenmodus. Dies wurde durch eine Verbesserung ihrer Stats (AC, HP, etc) und der weiteren Ausbildung der K\u00fcnstlichen Intelligenz (Schnelleres Entscheiden und schnellere Angriffsgeschwindigkeit) erreicht. Der Schaden in Albtraum und H\u00f6lle wurde allgemein erh\u00f6ht, in spezialen F\u00e4llen sehr drastisch.<\/li>\n<li> Die Effektivit\u00e4t von Experience(Erfahrungs)-Runs, des Power-Leveling und des Leechings wurde geschw\u00e4cht.<\/li>\n<li> Hinzugef\u00fcgt wurden zuf\u00e4lligen Auftreten von Monstern (insbesondere Fernk\u00e4mpfer)aus anderen Akten in Akt V Albtraum \/ H\u00f6lle. z.B. Brennender Tod.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Erfahrungspunkte bei Monstern aus Akt V (Alle Schwierigkeitsgrade).<\/li>\n<li> Verringerung der Lebenspunkte des Akt V S\u00f6ldners in Albtraum und H\u00f6lle.<\/li>\n<li> Erh\u00f6htes Auftreten von Unique Monster im H\u00f6lle-Modus.<\/li>\n<li> Verringerung der Party Erfahrung zu 0, wenn das Monster ausserhalb einer Distanz von 2 Screens entfernt stirbt. Dies verhindert das Beitreten einer Party von Low-Level Charaktere um Erfahrungspunkte zu sammeln, w\u00e4hrend sie sich in sicherer Entfernung befinden.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hung des Erfahrungsabzuges bei Clvl \u00fcber 70 wie folgend: Clvl 1 &#8211; 69: 100% Erfahrungspunkte Clvl 70 &#8211; 99: 85% &#8211; 0.8% Erfahrungspunkte ( n\u00e4herungsweise exponentiell abnehmend)<\/li>\n<li> Ermutigung der Spieler mehr in anderen Gebieten \/ Gegenden zu spielen.<\/li>\n<li>Die Chance auf einen magischen Gegenstand fallen zu lassen bei den meist-MagicFind-Runs durchgef\u00fchrten SuperUniques, des PindleSkin und ThreshSocket wurde verringert.<\/li>\n<li> Die Erfahrung und die Chance auf Gegenst\u00e4nden in der Muh-Kuh-Farm wurde verringert.<\/li>\n<li> Gr\u00fcndlichere Berechnung der zuf\u00e4lligen Monsterbev\u00f6lkerung in Akt V Albtraum und H\u00f6lle mit der Einbeziehung der &#8218;Gastmonster&#8216; aus den anderen Akten.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte Anzahl der Unique Monster in jeden einzelnen Gebieten und Schwierigkeitsgraden.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Verbesserung verschiedener Gegenst\u00e4nde<\/h2>\n<ul>\n<li> Die Eigenschaften von neu gefallenen raren Helmen, R\u00fcstungen und den meisten Waffen wurden verbessert.<\/li>\n<li> Es wurden mehr als 100 Unique Gegenst\u00e4nden hinzugef\u00fcgt von denen 29 nur im Ladder-Modus gefunden werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\u00c4berarbeitung der Skill Balance f\u00fcr alle Charakterklassen<\/h2>\n<h3>Amazonen &#8211; Speer und Wurfspeer Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Sto\u00df &#8211; Verbesserter Angriffswert.<\/li>\n<li> Energieschlag &#8211; Verbesserter Schaden und Angriffswert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Giftwurfspie\u00dfe &#8211; Erh\u00f6hte Gesamtsumme von Giftschaden und Dauer. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Aufspie\u00dfen &#8211; Verbesserter Schaden und Angriffswert.<\/li>\n<li> Blitzschlag &#8211; Verbesserter Blitzschaden. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Geladener Schlag &#8211; Die Anzahl der freigegebenen geladenen Blitze wurden erh\u00f6ht. Der Durchschnittsschaden wurde verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Pestwurfspie\u00df &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Erh\u00f6hter Giftschaden und Dauer. Weniger Manakosten bei h\u00f6herem Level. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Kettenblitzschlag &#8211; Der Durchschnittsschaden der Blitze wurde verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Blitzendes Unheil &#8211; Der Durchschnittsschaden wurde neu balanciert. Weniger Schaden zu Beginn, aber sehr starker Anstieg des Schadens bei   jedem Level. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Amazonen &#8211; passive und magische Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Innere Sicht &#8211; Die Senkung der gegnerischen Verteidigung wurde erh\u00f6ht. \u00fcberall verbessert.<\/li>\n<li> Walk\u00fcre &#8211; Verbesserter Angriffswert und Minderung der Manakosten. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Lockvogel &#8211; Weitgehende Verbesserungen wie Hinzuf\u00fcgen von Resistenzen und Skills (z.B.: Meiden, Ausweichen, Entrinnen, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Amazonen &#8211; Bogen und Armbrust Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Zauberpfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Feuerpfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Manakosten wurden verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> K\u00e4ltepfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Manakosten und des K\u00e4lteschadens wurden erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Explodierender Pfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Feuerschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eispfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Feuerbrandpfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Manakosten wurden verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Frostpfeil &#8211; Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Manakosten wurden verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Assassine &#8211; Kampfk\u00fcnste Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Drachen Kralle &#8211; Verbesserter Angriffswert.<\/li>\n<li> Feuerf\u00e4uste &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Donnerklauen &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eisklingen &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Alle Kick-Skills &#8211; Verbesserter Angriffswert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Assassine &#8211; Schattendisziplinen<\/h3>\n<ul>\n<li> Giftgeifer &#8211; Feste Dauer von 0.4 Sekunden, auch bei zus\u00e4tzlichen Giftschaden Gegenst\u00e4nden.<\/li>\n<li> Schattenkrieger &#8211; Lebenspunkte und der Resistenzen wurden verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Assassine &#8211; Fallen Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Feuer-Sto\u00df  &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Schocknetz &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Combo-Blitz-W\u00e4chter &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Feuerwelle &#8211; Schaden auf h\u00f6heren Levels wurde leicht erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Blitzw\u00e4chter &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Infernowoge &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Todesw\u00e4chter &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Barbaren &#8211; Kriegsschreie<\/h3>\n<ul>\n<li> Kriegsschrei &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Schrei &#8211; Erh\u00f6hte Dauer.<\/li>\n<li> Kampfbefehle &#8211; Erh\u00f6hte Dauer.<\/li>\n<li> Kampfaufruf &#8211; Erh\u00f6hte Dauer.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Barbaren &#8211; Kampf-Beherrschung<\/h3>\n<ul>\n<li> Wurfbeherrschung &#8211; Verbesserter Angriffswert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Barbaren &#8211; Kampf-Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Hieb &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Doppelschwung &#8211; Manakosten wurden verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> L\u00e4hmen &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Doppelwurf &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Konzentrieren &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Raserei &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Druiden &#8211; Elementar Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Feuersturm &#8211; Verbesserter Feuerschaden auf h\u00f6heren Levels. Verbesserter Schaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Felsenfeuer &#8211; Physikalisch Schaden wurde hinzugef\u00fcgt. Verbesserter Schaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Arktiswind &#8211; Verbesserter K\u00e4lteschaden auf h\u00f6heren Levels. Verbesserter Schaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Riss &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Zyklon-R\u00fcstung &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Twister &#8211; Verbesserter Schaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Vulkan &#8211; Physikalisch Schaden wurde hinzugef\u00fcgt. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Tornado &#8211; Verbesserter Schaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Hurrikan &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Armageddon &#8211; Verbesserter Feuerschaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Druiden &#8211; Gestaltwandel Fertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Werwolf &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt. Erlaubt Armageddon zu zaubern.<\/li>\n<li> Werb\u00e4r &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt. Erlaubt Armageddon zu zaubern.<\/li>\n<li> Zerfleischen  &#8211; Erh\u00f6hte L\u00e4hmdauer.<\/li>\n<li> Tollwut &#8211; Verbesserter Giftschaden. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Feuerklauen &#8211; Leichte Verbesserung des Feuerschadens. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Druiden &#8211; Herbeirufungsfertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Geister Wolf  &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Herz des Wiesels  &#8211; Erh\u00f6hter von Radius und Lebenspunkten.<\/li>\n<li> Summon Dire Wolf &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eichbaum Weiser  &#8211; Erh\u00f6hter Radius.<\/li>\n<li> Dornengeist &#8211; Erh\u00f6hte Lebenspunkte.<\/li>\n<li> Grizzly &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Totenbeschw\u00f6rer &#8211; Herbeirufungszauber<\/h3>\n<ul>\n<li> Skelettbeherrschung &#8211; Erh\u00f6hter Schaden von nicht-skelettartigen &#8218;Haustieren&#8216;. Erh\u00f6htes Leben von skelettartigen &#8218;Haustieren&#8216;<\/li>\n<li> Skelett Beleben &#8211; Verbessertes Leben, Angriffswert und Verteidigung. Anzahl der maximalen Skelette die man herbeirufen kann, wurde verringert. Verh\u00e4lt sich wie folgend: Die 3 ersten Skill-Punkte in Skelett Beleben geben weiterhin ein Skelett pro Punkt. Dann braucht jedes Skelett 3 Skill-Punkte. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Tongolem &#8211; Neue M\u00f6glichkeit andere Spieler oder Monster bei einem Treffer zu verlangsamen. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Skelettmagier Beleben  &#8211; Erh\u00f6hter Schaden. Minderung der maximalen Skelette die man herbeirufen kann. Verh\u00e4lt sich wie folgend: Die 3 ersten Skill-Punkte in Skelettmagier Beleben geben weiterhin ein Skelett pro Punkt. Dann braucht jedes Skelett 3 Skill-Punkte. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Blutgolem &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eisengolem &#8211; Verbesserte Verteidigung. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Feuergolem &#8211; Erh\u00f6hter Feuerschaden. Schaden von Heiliges Feuer wurde hinzugef\u00fcgt. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Totenbeschw\u00f6rer &#8211; Gift- und Knochenzauber<\/h3>\n<ul>\n<li> Z\u00e4hne &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Knochenr\u00fcstung &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Gift Dolch &#8211; Verbesserter Angriffswertes. Erh\u00f6hte Dauer. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Knochenwand &#8211; Halbierte Dauer. Leben gemindert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Gift Explosion &#8211; Erh\u00f6hte Dauer. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Knochenspeer &#8211; Verbesserter Magie Schaden. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Knochengef\u00e4ngnis &#8211; Halbierte Dauer. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Gift Nova &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Knochengeist &#8211; Erh\u00f6hter Schaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paladin &#8211; Kampffertigkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li> Heiliger Blitz  &#8211; Magieschaden wurde erh\u00f6ht. Ignoriere Resistenzen von Untote. Erh\u00f6hung der Heilungswirkung bei nicht-Monster Charakteren.<\/li>\n<li> Gesegneter Hammer  &#8211; High-Level Schaden wurde erh\u00f6ht. Ignoriere Resistenzen von Untote und Demonen. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Rache &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Opfer &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Heiliger Schild &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Himmelsfaust &#8211; Ignoriere Resistenzen von Untote und Demonen. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eifer &#8211; Erh\u00f6hter Schaden ab Level 4. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Ansturm &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paladin &#8211; Offensive Auren<\/h3>\n<ul>\n<li> Macht &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Heiliges Feuer  &#8211; Feuerschaden bei einem Treffer wurde hinzugef\u00fcgt. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Dornen &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Gesegneter Zielsucher &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite<\/li>\n<li> Heiliger Frost &#8211; K\u00e4lteschaden bei einem Treffer wurde hinzugef\u00fcgt. Hinzuf\u00fcgung von Aura-Schaden. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Heiliger Schock &#8211; Reichweite wurde neu ausbalanciert. Blitzschaden bei einem Treffer wurde hinzugef\u00fcgt. Schadensverbesserung wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Zuflucht &#8211; Erh\u00f6hter Magieschaden. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paladin &#8211; Defensive Auren<\/h3>\n<ul>\n<li> Gebet &#8211;  Erh\u00f6hte Heilungswirkung und Reichweite.<\/li>\n<li> Widerstand gegen Feuer &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Trotz &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Widerstand gegen K\u00e4lte &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Wiederstand gegen Blitze &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Reinigung &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Meditation &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> R\u00fccknahme &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<li> Errettung &#8211; Erh\u00f6hte Reichweite.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zauberin &#8211; K\u00e4ltezauber<\/h3>\n<ul>\n<li> Eisblitz &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eispanzer &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Frost Nova &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Eis Stoss &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Zitterr\u00fcstung &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Erh\u00f6hte K\u00e4ltedauer. Hinzuf\u00fcgung von Skill Synergie Boni.<\/li>\n<li> Gletschernadel &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Blizzard &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Frostr\u00fcstung &#8211; K\u00e4lteschaden wurde erh\u00f6ht. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Frost Sph\u00e4re &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zauberin &#8211; Blitzzauber<\/h3>\n<ul>\n<li> Combo Blitz &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Energie Schild &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Nova &#8211; Blitzschaden wurde neu ausbalanciert.<\/li>\n<li> Blitzschlag &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Kettenblitz &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zauberin &#8211; Feuerzauber<\/h3>\n<ul>\n<li> Feuerblitz &#8211; Verbesserter Feuerschaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Inferno &#8211; Verbesserter Feuerschaden auf h\u00f6heren Levels. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Feuerball &#8211; Verbesserter Feuerschaden auf h\u00f6heren Levels. Leichte Erh\u00f6hung der Manakosten.  Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Verzaubern &#8211; Feuerschaden wurde neu ausbalanciert. Angriffswertbonus wurde hinzugef\u00fcgt. Manakosten wurden verringert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Meteor &#8211; Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Hydra &#8211; Feuerschaden wurde neu ausbalanciert. Skill Synergie Boni wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Neue Runenw\u00f6rter und Horadrim W\u00fcrfelrezepte hinzugef\u00fcgt<\/h2>\n<ul>\n<li> 20 neue Runenw\u00f6rter<\/li>\n<li> Neues W\u00fcrfelrezept wie folgend: 3 makellose Edelsteine + 1 magische Waffe = gesockelte, magische Waffe<\/li>\n<li> 46 neue W\u00fcrfelrezepte &#8212; Verbesserung von Runen und &#8218;Item Rerolls&#8216;<\/li>\n<li> Die 19 h\u00f6hsten Runenverbesserungen sind nur mit Ladder-Charakteren m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Beseitigung einiger PvP-Schw\u00e4chen<\/h2>\n<ul>\n<li> Stoppen des Zauberns von &#8218;Entfernungsskills&#8216; (z.B.: Zauberin: Meteor, Feuerwand, Hydra; Assassine: Fallen; Druiden Vulkan; etc..), wenn der Spieler die Stadt betritt. Dies verhindert das sofortige Austeilen von Schaden an den Ahnungslosen, wenn man die Feindschaft erkl\u00e4rt.<\/li>\n<li> Verminderung der 3. Party Hacks, welche es erm\u00f6glichen Hintergrundobjekte als Wegpunkte zu benutzen.<\/li>\n<li> Einrichtung einer Zehn-Sekundensperre zwischen dem Feindschafterkl\u00e4ren und dem Nutzen von Stadtportale und Wegpunkte um die Stadt zu verlassen.<\/li>\n<li> Ohren und andere Objekte die von einem Spieler fallen gelassen werden, verschwinden nun schneller (auch in der Stadt). Gegenst\u00e4nde verschwinden nun auch, wenn ein Spieler im selben Screen ist! Magische, seltene, Set- und Uniqueitems bleiben l\u00e4nger erhalten.<\/li>\n<li> die Eigenschaft &#8222;Treffer verlangsamt Ziel&#8220; wurde im PvP auf ein Limit von 50% gesetzt.<\/li>\n<li> Beseitigung eines Bugs, welches einem Spieler die Chance nimmt, wirbelnde Barbaren, ausgestattet mit einem 2-Handschwert, anzuvisieren.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Neue Battle.net Features.<\/h2>\n<p><b>Blzzard r\u00e4t auch: Bitte besuchen Sie www.battle.net f\u00fcr weitere Informationen.<\/b><\/p>\n<ul>\n<li> Es wurde eine M\u00f6glichkeit um ein verlorenes oder gestohlenes Accountpasswort per eMail wiederherzustellen eingebracht.<\/li>\n<li> Der Befehl &#8218;\/email &#8218;, welcher direkt eine Nachricht an die eMail des registrierten Account schickt, wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li> Das &#8218;Verfallsdatum&#8216; der Charaktere wird nun im Charakter-Screen angezeigt.<\/li>\n<li> F\u00fcr die Spieler die es vorziehen frei von Charakteren die in der Vergangenheit an Item-Duping und Hacking beteiligt waren, zu spielen, wurde ein neues Ladder-System eingef\u00fchrt. Um dieses Feature nutzen zu k\u00f6nnen, muss man die entsprechende Checkbox beim Charakter-Erstellen-Screen aktivieren &#8211; \u00e4hnlich wie der Aktivierung von LoD und eines Hard-Core Charakters.<\/li>\n<li> Die Ladder wird regelm\u00e4\u00dfig zur\u00fcckgesetzt, dabei werden die alten Ladder-Charaktere in den Normal-Modus konvertiert. Diese k\u00f6nnen nat\u00fcrlich nicht in der neuen Laddersaison mitspielen. Deshalb startet in jeder Saison jeder Laddercharakter von vorne. So ist ein Ausr\u00fcsten von \u00e4lteren Charakteren nicht m\u00f6glich.<\/li>\n<li> Hat der Spieler einmal Diablo besiegt, k\u00f6nnen auf allen Diablo II Accounts des Computers Hard-Core Charaktere erstellt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Battle.net Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li> Crash w\u00e4hrend man im Blizzard Tech Support Channel wartet, wurde gefixt.<\/li>\n<li> Spieler die ein Passwort in nicht-passwortgesch\u00fctzten Games angeben, k\u00f6nnen sich in solche nicht mehr einklinken.<\/li>\n<li> Bei Hard-Core Charakteren, welche w\u00e4hrend einer &#8218;ALT-F4&#8216;-Trennung gestorben sind, wird das Charakter-Icon nun richtig im Chat und im Charakter-Screen angezeigt.<\/li>\n<li> &#8218;Options Hilfe&#8216; wurde korrigiert.<\/li>\n<li> Die M\u00f6glichkeit die Schriftfarbe in Chats zu\u00e4ndern, um sich damit als offizieller Blizzard Account auszugeben, wurde entfernt.<\/li>\n<li> Warcraft III Spieler werden nicht l\u00e4nger in Diablo II Chatr\u00e4umen als bem\u00e4ntelte Figuren dargestellt.<\/li>\n<li> Die Battle.net Stabilit\u00e4t wurde verbessert, wenn  ein Channel-OPerator seine Operatorrechte abgibt.<\/li>\n<li> Aus Chatr\u00e4umen gebannte Spieler k\u00f6nnen nun nicht mehr sofort den Channel wiederbetreten.<\/li>\n<li> Die Wurfsperre werden in den Chatr\u00e4umen bei Barbaren mit 2 Wurfsperren korrekt angezeigt.<\/li>\n<li> Entfernung der Alteranzeige im Spielerprofil.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Gr\u00f6ssere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li>&#8222;Druiden-Drop-Bug&#8220; behoben, der einige Spieler aus dem Spiel warf, wenn Wehrwolf\/B\u00e4r ein h\u00f6heres Skilllevel als 33 hatte.<\/li>\n<li>Superunique, Unique und Champion Monster k\u00f6nnen nicht mehr nahezu unsterblich werden, bedeutet weniger als 0 Lebenspunkte haben.<\/li>\n<li>Barbaren und Assassinen mit Wurfelexieren in beiden H\u00e4nden k\u00f6nnen nun jedes Spiel betreten.<\/li>\n<li>Eine ZOD-Rune setzt die Haltbarkeit von \u00e4therischen Items nicht mehr auf 0.<\/li>\n<li>Charakter mit sehr hoher Angriffsgeschwindigkeit werden ihre Ziele nicht mehr aufgrund von Fehlern verfehlen.<\/li>\n<li>Beschworene Kreaturen \u00fcbernehmen nun das Spielerlevel richtig um ihr eigenes Level zu bestimmen.<\/li>\n<li>Ein beschworener Grizzly greift nun Gegner effizienter an.<\/li>\n<li>Wut und Phoenixschlag treffen nun nicht mehr die eigenen S\u00f6ldner oder Minions.<\/li>\n<li>Walk\u00fcren werden nicht mehr als Monster gehandelt und bekommen daher auch keinen extra Lebensbonus in Hell und Alptraum.<\/li>\n<li>Eine Walk\u00fcre die von einem Eichbaumweisen beeinflusst ist, stribt nicht mehr nach einem Treffer.<\/li>\n<li>Assassinen und Barbaren mit Mastery haben nicht mehr 100% Chance auf einen Kritischen Treffer.<\/li>\n<li>Eichbaumweiser und Herz des Wiesels funktionieren nun auch oberhalb von lvl 20.<\/li>\n<li>Giftkriecher bekommt nun auch den PVP Schadensabzug.<\/li>\n<li>Heiliger Frost verlangsamt nicht mehr den Blitzskill.<\/li>\n<li>Der Fluch Attract wird nicht mehr von anderen Fl\u00fcchen \u00fcberschrieben.<\/li>\n<li>Das Benutzen von Battlenet Befehlen beeinflusst nicht l\u00e4nger die Skillboni durch Items.<\/li>\n<li>Aktive Level 18+ Dornen machen den Spielercharakter nicht mehr unverwundbar durch Nahkampfangriffe.<\/li>\n<li>Blitzschlag und Kettenblitz werden nun von &#8222;schneller zaubern&#8220; beschleunigt.<\/li>\n<li>Verzaubern auf Distanzwaffen erh\u00f6ht nun den Schaden um einen variablen Betrag.<\/li>\n<li>Feuerb\u00e4lle gegen blitzverzauberte Monster machen die Blitze nicht mehr unsichbar.<\/li>\n<li>Die dritte Ladung von Eisklauen l\u00e4sst die Gegner nun einfrieren.<\/li>\n<li>Widerstand senken ver\u00e4ndert die Widerst\u00e4nde im gegnerischen Charakterbildschirm richtig.<\/li>\n<li>Vernichtende Schlag arbeitet nun nach der Angezeigten Chance.<\/li>\n<li>Items k\u00f6nnen nicht mehr mit mehr als Level 99 Levebeschr\u00e4nkung entstehen.<\/li>\n<li>Eine Wurfwaffe mit der Eigenschaft &#8222;Wiederauff\u00fcllen&#8220;,f\u00fcllt die Menge auch bei einer Anzahl von 0 auf.<\/li>\n<li>Frisch gefundene \u00e4therische Items mit der Eigenschaft &#8222;Erh\u00f6hte Haltbarkeit&#8220; haben nun die maximale Haltbarkeit.<\/li>\n<li>Das Runenwort Melodie funktioniert auch richtig in B\u00f6gen.<\/li>\n<li>Verlassen der Umgebung eines Superuniques mit R\u00fcckkehr nach mehr als 20 Sekunden f\u00fchrt zum Wiedererschaffen des Monsters f\u00fcr richtige Itemdrops.<\/li>\n<li>Items mit -xx% AC setzen die Gegnerische AC nicht mehr auf xx% sondern auf den richtigen Wert. Der Wert wird bei gegnerischen Spieler, Superuniques, S\u00f6ldnern und Aktbossen halbiert.<\/li>\n<li>Ein Bug in der Schadensberechnung von Waffen wurde behoben. +min\/+max Schaden wird nun vor +%Schaden verrechnet.<\/li>\n<li>Falls Heiliger Blitz auf der rechten Maustaste ist und Ansturm bzw Niederstrecken auf der linken, so f\u00fchrt ein Linksklick auf ein Partymitglied nicht mehr dazu, dass man sich nicht mehr bewegen kann.<\/li>\n<li>Ein Charakter auf einer Spielerleiche ist nicht mehr immun gegen Pfeile.<\/li>\n<li>Selbstzielende Skills auf der linke Maustaste werden nicht mehr ununterbrochen ausgel\u00f6st wenn einer die Maustaste zum Laufen gedr\u00fcckt h\u00e4lt.<\/li>\n<li>Angriffsskills des Palas funktionieren nun richtig wenn der Paladin kein Mana mehr hat.<\/li>\n<li>Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die die Effizenz von abwechselnden Angriffe mit zwei Waffen senkte. <\/li>\n<li>Giftl\u00e4nge wird jetzt richtig berechnet.<\/li>\n<li>Gift wirkt nun korrect auf Distanzangriffe.<\/li>\n<li>Gedankenschlag und \u00dcberzeugung entfernt Auren ihrer Ziele sobald sie aufh\u00f6ren zu wirken.<\/li>\n<li>Verwirren funktioniert nun richtig.<\/li>\n<li>Heiliger Schild erh\u00f6ht nun die Verteidigung des Spielers, nicht des Schilds.<\/li>\n<li>Klingenwut ben\u00f6tigt nun die richtige Menge Mana.<\/li>\n<li>Skelette, Skelettmagier und Golems werden nun mit der richtigen AR und Verteidigung beschworen.<\/li>\n<li>Eisengolems werden nicht mehr mit mehr Leben in Alptraum oder H\u00f6lle beschworen.<\/li>\n<li>S\u00f6ldnern k\u00f6nnen nun nicht Items mit unpassenden Anforderungen ausgestattet werden.<\/li>\n<li>Akt 1 S\u00f6ldner k\u00f6nnen nun nicht mehr Blitze verschiessen durch Ausr\u00fcsten mit +b\u00f6gen-skills Items\n<li>Isenhardts Kiste und H\u00f6rner wirken nun richtig auf S\u00f6ldnern.<\/li>\n<li>Das Mosnterwarpen (bekannt als teleportieren) in einigen TCP\/IP Spielen wurde verringert.<\/li>\n<li>Verlangsamte oder gefrorene Mosnter laggen nicht mehr so stark.<\/li>\n<li>Korrupte J\u00e4gerinnen machen keine l\u00e4ngeren Pausen mehr wenn sie Gegner attakieren.<\/li>\n<li>Ein Barbar mit Wurfwaffe in der linken und Nahkampfwaffe in der rechten Hand macht nun den richtigen Schaden.<\/li>\n<li>NPCs geben nun keine Questbelohnungen mehr auf unidentifizierte Items.<\/li>\n<li>Ein NPC gibt die Questbelohnung jetzt auch an Spieler mit vollem Inventar.<\/li>\n<li>Der Himmlische H\u00fcllen Setbonus +5 zu Lichtradius funktioniert nun richtig.<\/li>\n<li>Wie im Charakterbildschirm angezeigt wird bekommt die Assassine Schadensbonus von den Schuhen.<\/li>\n<li>Die Klauenmastery der Assassine bez\u00fcglich Schaden und AR sind nun nicht mehr vertauscht.<\/li>\n<li>Verhaltens\u00e4ndernde Fl\u00fcche wirken nicht mehr unendlich wenn der Spieler ein TP ben\u00fctzt.<\/li>\n<li>Das Leben von Mosntern unter Einfluss von Regeneration oder Gift verh\u00e4lt sich nun richtig.<\/li>\n<li>Verzaubern auf einen anderen Spieler gezaubert wirkt nun mit der Mastery des Zaubernden.<\/li>\n<li>Skills und magische Einfl\u00fcsse die das maximale Leben ver\u00e4ndern, ver\u00e4ndern nun das Leben durch ein entsprechende Prozentanzahl.<\/li>\n<li>Die angezeigte AR f\u00fcr einen Kickskill der Assassine ist nun nicht mehr h\u00f6her als die tats\u00e4chliche AR.<\/li>\n<li>Macintosh spezifische Fixes<\/li>\n<li>Verbessert die Kompatibilit\u00e4t mit 2-Monitor Systemen<\/li>\n<li>Verhindert einen Crash durch die Ben\u00fctzung von Scrollbars und Herborheben von Spielen im Battle.net Join Men\u00fc<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Kleinere Bugs<\/h2>\n<ul>\n<li>&#8222;Geisterwolf herbeirufen&#8220; zeigt nun keinen zu hohen Schaden mehr an.<\/li>\n<li>Dornengeist, Herz des Wiesels und Eichbaumweiser zeigen keinen zu geringen Radius mehr an.<\/li>\n<li>Wenn die Option &#8222;zentrieren&#8220; der Autokarte deaktiviert ist, dann tut sie das nich mehr beim \u00d6ffnen des Fertigkeitsverzeichnises oder Inventars.<\/li>\n<li>Der belanglose Text in der &#8222;Realm wechseln&#8220; Dialogbox wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Lebensanzeige des Schinders, der vom Schinderschamanen geworfen wird, funktioniert nun.<\/li>\n<li>Ein genereller Bug mit \u00fcberlaufenden Lebensanzeigen bei Monstern wurde entfernt.<\/li>\n<li>Kurzfristige Aussetzer des Ausdauer-Schreines kommen nicht mehr vor.<\/li>\n<li>Die Levelanzeigen im Fertigkeitsverzeichnis ber\u00fccksichtigen nun korrekt, wenn ein Spieler eine nicht-Nahkampfwaffe tr\u00e4gt, welche Fertigkeiten baumweise erh\u00f6ht und zus\u00e4tzlich eine Waffe, welche einzelne Fertigkeiten steigert.<\/li>\n<li>Fertigkeiten, welche durch Gegenst\u00e4nde gew\u00e4hrt werden, werden nun auch stets im Fertigkeitenverzeichnis angezeigt.<\/li>\n<li>Die Schadensanzeige im Charakterbildschirm stimmt nun auch, wenn ein Spieler mit viel St\u00e4rke keine Waffe tr\u00e4gt.<\/li>\n<li>Die Schadensanzeige f\u00fcr Frostpfeil und heiliger Schock wurde korrigiert.<\/li>\n<li>Bei der Skillbeschreibung des Mehrfachschusses wird nun korrekterweise der 3\/4-Malus angezeigt.<\/li>\n<li>Wenn eine Assassine zwei Klauen tr\u00e4gt und die Fertigkeit Klauenblock verwendet, dann wird auch die korrekte Blockchance im Charkterbildschild beim Hovertext der Verteidigung angezeigt.<\/li>\n<li>Der Status der &#8222;Goldener Vogel&#8220;-Quest wird nun korrekt im Questlog angezeigt, falls man das Spiel verl\u00e4sst, bevor man die Belohnung kassiert hat.<\/li>\n<li>Die Beschreibung der Fertigkeit &#8222;Erl\u00f6sung&#8220; sagt nun richtigerweise aus, da\u00df nur der Zaubernde und nicht die Party davon betroffen ist.<\/li>\n<li>Der grafische Effekt der Erl\u00f6sung wird nun nicht mehr f\u00e4lschlicherweise anzeigt, falls man durch ein Stadtportal zur\u00fcck aus der Stadt kommt.<\/li>\n<li>Der grafische Effekt der Fertigkeit &#8222;Gewitter&#8220; wird nun korrekt angezeigt.<\/li>\n<li>Die Schadensanzeige des heiligen Blitzes wird im Charakterschirm nun nicht mehr blau angezeigt.<\/li>\n<li>Hardcore Assassinen und Druiden erscheinen nun nicht mehr als Gestalten in Umh\u00e4ngen in der Charakterauswahl f\u00fcr D2 Classic.<\/li>\n<li>Das Scrolling des Nachrichtenlogbuchs ist nun ansprechender.<\/li>\n<li>Spieler sehen es nun, wenn andere F\u00e4sser eintreten.<\/li>\n<li>&#8222;Berserker Axt&#8220; wird nun in der englischen Version korrekt buchstabiert.<\/li>\n<li>Io, Shael und Jah Runen haben nun koreanische, japanische und chinesische \u00dcbersetzungen.<\/li>\n<li>Die Lokalisation (\u00dcbersetzungen, Gr\u00f6sse der Textboxen etc) wurden an einigen Teilen der franz\u00f6sischen, deutschen, chinesischen, koreanischen und spanischen Versionen angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Erweiterungen und andere \u00c4nderungen<\/h2>\n<ul>\n<li>Es wurde ein neues System eingebaut, um gedupte, gehackte und sonstwie fehlerhafte Items aus dem Inventar von realmcharakteren zu entfernen, wenn diese geladen werden.<\/li>\n<li>Anhebung des Schadens von fast allen Skills bei Skilllevel \u00fcber 20.<\/li>\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Synergieboni zu vielen Skills. die Boni verst\u00e4rken die Effiktivit\u00e4t von High-Level-Skills basierend auf der Punktemenge, die in Lower-Level-(Synergie-)Skills gesteckt wurde. Spieler werden nun eher daf\u00fcr belohnt, ihre Skillpunkte fr\u00fch zu investieren, anstatt diese f\u00fcr sp\u00e4ter zu horten. <\/li>\n<li>Balancierung der Droprate f\u00fcr Unique\/Set\/Rare\/Magische Items.<\/li>\n<li>Widerstandsschwund und \u00dcberzeugung arbeiten jetzt korrekt gegen immune Monster.<\/li>\n<li>K\u00e4ltebeherrschung wurde auf einen konstanten Wert ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Elementares Piercing gegen Immunit\u00e4ten wurde auf einen konstanten wErt ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Verbesserung der sieben existierenden klassenspezifischen Sets durch hinzuf\u00fcgen und\/oder verst\u00e4rken von partiellen oder completten Setboni. Ebenso wurde ein visueller Effekt beim Tragen des kompletten sets hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Beschr\u00e4nkung des maximalen Erfahrungsgewinns durch den Urahnenquest auf ein Level. <\/li>\n<li>Es ist unm\u00f6glich, Stadtportale von anderen Spielern zu betreten, die &#8222;hinter den Blockquests&#8220; gecastet wurden, wenn man selbst diese Quests noch nicht erf\u00fcllt hat, z.B. Tal der Magier\/tal Rashas Grab\/Duriels Kammer (der Geisterbeschw\u00f6rer); Harem\/Palastkeller\/Geheime Zuflucht (die verdunkelte Sonne), Kerker des Hasses (der schwarze Tempel), Weltsteinturm (die Urahnen), Das geheime Kuhlevel (Ende des Terrors in DII Classic, Vorabend der Vernichtung in DII LoD). Anm.: ein Spieler, der den hohen Rat get\u00f6tet hat, aber Khalims Kultflegel nicht benutzt hat, um die hypnotische Kugel zu zerst\u00f6ren, kann ein Portal in den Kerker des Hasses nehmen.<\/li>\n<li>NPCs akzeptieren keien Questitems aus niedrigeren Schwierigkeitsstufen mehr.<\/li>\n<li>Questgegenst\u00e4nde sind schon identifiziert, wenn sie droppen.<\/li>\n<li>Angehobene Herausfprderung bei Mephisto und den Urahnen. <\/li>\n<li>Angehobener Scahden und Verteidigungswert von Andariel, Mephisto, Diablo und Baal.<\/li>\n<li>Mephisto hat eine st\u00e4rkere FrostNova bekommen, basierend auf seinen (nicht der Spieler) Stats.\n<li>Block und Resistenzen f\u00fcr Duriel hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Reduzierung des Auralevels f\u00fcr alle unique Monster.<\/li>\n<li>Mehr unique Monster in den offenen Arealen von Akt IV und V hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Lifeleech wird nun bei jedem Monstertyp gesondret bestimmt und ist auf unter 100% gesenkt in Alptraum und H\u00f6lle.<\/li>\n<li>Resistenzen und Block f\u00fcr Unravelers in AktII H\u00f6lle hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Anhebung der Monsterhitpoints in one-Player-Spielen und Reduzierung der Anhebung der Monsterhitpoints f\u00fcr jeden zus\u00e4tzlichen Spieler in Multiplayergames.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung der Effektivit\u00e4t von Mana und Lebenstr\u00e4nken.<\/li>\n<li>Manatr\u00e4nke k\u00f6nnen nun bei manchen H\u00e4ndlern erworben werden.<\/li>\n<li>Das Gegengiftelixier gibt nun +50 Giftresi und +10 max Giftresi \u00fcber 30 sec.<\/li>\n<li>Das Auftauelixier tut selbiges mit K\u00e4lteresis.<\/li>\n<li>Das Ausdauerelixier gibt super Ausdauer Regeneration \u00fcber 30 sec.<\/li>\n<li>Magische B\u00f6gen, die nach 1.10Release gefunden werden, mit den Stats: &#8222;feuert magische Pfeile&#8220; oder &#8222;feuert explodierenden Pfeile&#8220; ab, haben nun ein ad\u00e4quates Skilllevel und sind nicht mehr auf Skilllevel 1 beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<li>Die Chance beim Gl\u00fccksspiel auf rare, set, und unique Gegenst\u00e4nde wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Verbesserung der Monsterdrops durch Anhebung des Basisitemtyps und Erh\u00f6hung der Chance auf Rares.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hte Chance, dass magische Items folgende Stats haben: erh\u00f6hter Schaden, lifeleech, manaleech und prisma.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung von Leben\/AR\/def\/lvl der S\u00f6ldner. Entfernung des Skillcaps von AktIII S\u00f6ldnern.(Der S\u00f6ldnerlvl beim Anheuern ist nun von DII Classic unterschiedlich zu LoD.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung der Lebensregeneration der S\u00f6ldner.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung der Effiktivit\u00e4t von Lebenstr\u00e4nken bei S\u00f6ldnern.<\/li>\n<li>Senkung der Kosten zur Widerbelebung von S\u00f6ldnern.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung des Laufradius der S\u00f6llis.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hte AR und Def (basierend auf dem Level) f\u00fcr beschw\u00f6rbare Kraturen ausser solchen, die keine Attake oder Def haben.<\/li>\n<li>Knochenwand ist der Party nun freundlich gesonnen, d.h., sie kann nicht mehr attakiert werden.<\/li>\n<li>Verbesserung von Blutrabens Verhalten.<\/li>\n<li>Gastmonster (von fr\u00fcheren Akten oder niedrigenre Schwierigkeitsleveln) passen ihre Treasure Class (zur Bestimmung des Drops)entsprechend ihres neuen, h\u00f6heren Levels an.<\/li>\n<li>Frostr\u00fcstung reagiert nun nicht mehr auf die Bolzen einer anderen Frostr\u00fcstung.<\/li>\n<li>Ein Spieler kann nun bis zu 16 K\u00f6rper haben. Nur der Erste wird zwischen Spielen gespeichert.<\/li>\n<li>Das Bergen der K\u00f6rper in alptraum und H\u00f6lle bringt 75% der Exp zur\u00fcck, die beim Tod verloren wurden. dies gilt f\u00fcr alle K\u00f6rper.<\/li>\n<li>Block lock wurde entfernt. Wenn ein spieler gerade eine Attacke geblockt hat, kann der Spieler f\u00fcr eine kurze Zeit nicht erneut blocken. Diese Zeit verl\u00e4ngert sich korellierend mit der Blockgeschwindigkeit.<\/li>\n<li>Verminderung des Lags wenn Lister und seine Minions von Baal gecastet werden.<\/li>\n<li>Die Level des vergessenen Turms sind in Alptraum und H\u00f6lle nun gr\u00f6sser.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung der Wahrscheinlichkeit eines Drops von Eliteitems.<\/li>\n<li>Nur einige wenige Uniques und die neuen &#8222;uber&#8220; Items sind nun \u00fcber level 85. D.h. dass die guten Items \u00f6fter droppen.<\/li>\n<li>Juwele und andere Modifikatoren k\u00f6nnen nun den Schaden von Nahkampfwaffen erh\u00f6hen wenn diese Charakteristik bei dem Juwel gelistet ist.<\/li>\n<li>Das ilvl der Buriza (nicht der Anforderungslevel) wurde auf 59 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde die einen Skill aufweisen, haben f\u00fcr Charaktere, die diesen Skill nat\u00fcrlicherweise haben, eine geringere Levelanforderung. Beachte, dass Items mit Ladungen Synergie und Mastery Boni erhalten, aber keine Boni von Punkten in dem selben Skill.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung der Einfriereffektes der Chamrune von +1 zu +3.<\/li>\n<li>Der Effekt der Eth Rune ist nun: -25 Gegnerverteidigung. Folglich senken 4 Eth-Runen die Verteidigung auf 0.<\/li>\n<li>Die Modifikation &#8222;ignoriert Gegnerverteidigung&#8220; wirkt nicht mehr auf SuperUniques, S\u00f6ldner, Akt-End-Bosse. Der fehlende Effekt auf Spielercharaktere und unique Monster bleibt unver\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Ver\u00e4nderung des Horadrim Cuberezeptes, das 3 l\u00e4dierte Edelsteien ben\u00f6tigte wie folgt: 3 normale Edelsteine+ einer gesockelten Waffe = magische, gesockelte Waffe.<\/li>\n<li>Ver\u00e4nderung der zwei Cuberezepte f\u00fcr Regenerationstr\u00e4nke. Diese brauchen jetzt einen l\u00e4dierten und einen normalen Edelstein.<\/li>\n<li>Mit Strg+Linksklick kann man Items anb den H\u00e4ndler verkaufen, oder ein Best\u00e4tigungsfenster zu \u00f6ffnen.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hung des Message-Logs von 32 auf 128 Zeilen.<\/li>\n<li>Reduzierung der graphischen Darstellungsdichte von Fl\u00fcchen.<\/li>\n<li>Otimierungen f\u00fcr die graphische Darstellung hinzugef\u00fcgt, um die Frame Rate akzeptbel zu halten.<\/li>\n<li>Die eigenen Minions werden nun auf der Automap noch angezeigt, wenn man &#8222;zeigt Party-No&#8220; aktiviert hat.<\/li>\n<li>nicht identifizierte Uniques Gegenst\u00e4nde im Inventar werden nun in der Optik gezeigt, die die Basisitems haben.<\/li>\n<li>Verbesserung der Akuranz der Manakostenanzeige.<\/li>\n<li>Ver\u00e4nderte Graphik der Wirbelwindanimation.<\/li>\n<li>Verbesserung der Graphik der 2.Ladung von Ph\u00f6nixschlag (Assassine).<\/li>\n<li>Neue Farbschemen f\u00fcr bestimmte Rares, Sets und Uniques hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Kn\u00fcppel und St\u00e4be zeigen nun &#8222;+50% Schaden an Untoten&#8220;, einheitlich wie andere Waffenklassen.<\/li>\n<li>Der TCP\/IP Join Button merkt sich die letzte eingegebnen IP-Adresse.<\/li>\n<li>Chatbefehle (z.B. fps) brauchen nun einen Slash davor (z.B. \/fps).<\/li>\n<li>Ein neuer Chatbefehl &#8222;\/nopickup&#8220; stellt die Einstellung an\/aus, dass Gegenst\u00e4nde nur w\u00e4hrend des dr\u00fcckens von &#8222;ALT&#8220; aufgenommen werden.<\/li>\n<li>Monster(ausser Superuniques) haben in non-ladder Spielen 75% HP, 85% AC (NM&amp;Hell) und verbessern ihre AI Geschwindigkeit nicht in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Macintosh spezifische \u00c4nderungen<\/h2>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung sowohl f\u00fcr &#8222;widescreen&#8220; sowie &#8222;4:3&#8220; Modus in Mac OS X 10.2+.<\/li>\n<li>Verbesserte OpenGL Performance f\u00fcr Systeme mit Minimalanforderungen: MacOSX 10.2, 256MB RAM, und Radeon oder GeForce AGP Videokarte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00dcbersetzung by Nele und Reen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mysteri\u00f6ses World-Event Spieler des Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle seien hiermit gewarnt, dass ein neues, herausforderndes World-Event in der Diablo II Version 1.10 integriert wurde. Hard-Core Spieler sollten deshalb noch vorsichtiger sein, wenn sie dem Superunique Monster w\u00e4hrend des aktivierten World-Event treffen. Seid f\u00fcr ein schnelles &#8222;Speichern und Beenden&#8220; vorbereitet, wenn euch die Situation zu gef\u00e4hrlich erscheint. Grundlegende&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-deutschen-patchlogs\/patchlog-version-1-10-28-oktober-2003\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Patchlog Version 1.10 (28. 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