{"id":475701,"date":"2011-08-06T16:43:06","date_gmt":"2011-08-06T14:43:06","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=475701"},"modified":"2011-08-06T16:43:06","modified_gmt":"2011-08-06T14:43:06","slug":"patchlog-version-1-13-23-april-2010","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/die-deutschen-patchlogs\/patchlog-version-1-13-23-april-2010\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Patchlog Version 1.13 (23. April 2010)"},"content":{"rendered":"<h2>Ein neues Geheimnis wurde enth\u00fcllt!<\/h2>\n<ul>\n<li>Abenteurer Sanktuarios seien erneut gewarnt, dass euch eine neue Herausforderung erwartet.<br \/>\nIn Diablos Bossen, welche in der ganzen Welt verteilt sind, von den uralten Katakomben des Klosters bis zum Thron der Zerst\u00f6rung, werdet ihr finden, was ihr sucht&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Schwere Fehler<\/h2>\n<ul>\n<li> Einen Item-Dupe-Bug behoben.<\/li>\n<li> Video verbesserungen f\u00fcr Intel Mac Rechner mit OS 10.5 oder h\u00f6her.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, dass manche Spieler andere Spieler t\u00f6ten konnten, w\u00e4hrend sie sich in der Stadt befanden (&#8222;TPPK&#8220;).<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, dass manche Spieler andere Spieler aus dem Spiel werfen konnten, wenn sie zu viele aktive Zust\u00e4nde hatten.<\/li>\n<li> Zwei Probleme behoben, dass Spieler Auren auf nicht vorgesehene Weise stapeln konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Leichte Fehler<\/h2>\n<ul>\n<li> \u00dcbermephisto \u00fcberpr\u00fcft nun, ob sowohl \u00fcberbaal als auch \u00fcberdiablo get\u00f6tet wurden, bevor er beschworene Diener erzeugt (Bis jetzt hatte er nur f\u00fcr \u00fcberbaal \u00fcberpr\u00fcft).<\/li>\n<li> Das Spiel wird die Hintergrundmusik nicht mehr anhalten und neu starten, nachdem das Fenster nicht mehr und dann wieder ausgew\u00e4hlt wurde.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das das Spielfenster im Fenstermodus minimiert wurde, wenn es den Fokus verlor.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das das Spielfenster beim Erzeugen nicht zentriert wurde.<\/li>\n<li> Rei\u00dfzahn sollte nun korrekterweise Gegenst\u00e4nde in H\u00f6lle fallen lassen.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das Auren dem S\u00f6ldner nach dessen Wiederbelebung nicht wieder verliehen wurden.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das, wenn einem S\u00f6ldner durch Items zwei Auren verliehen wurden und eines ausgezogen wurde, die Aura des zweiten nicht aktiv wurde.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das das Runenwort &#8222;Prinzip&#8220; nicht alle Attribute korrekt zugeordnet bekam.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das der Ansturm des Paladins unbrauchbar werden konnte, wenn w\u00e4hrend des Ansturms Heiliger Schild ausging.<\/li>\n<li> Ein Problem behoben, durch das der Sprung des Barbaren unbrauchbar werden konnte, wenn er beim Beginn des Sprungs getroffen wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Einzelne \u00c4nderungen\/Verbesserungen<\/h2>\n<ul>\n<li> Umspezialisierung ist nun m\u00f6glich! Der Abschluss der &#8222;H\u00f6hle des B\u00f6sen&#8220;-Quest wird von nun an zus\u00e4tzlich mit einem freien Respec belohnt, der aufgehoben werden kann. Spieler, die diese Quest bereits absolviert haben, sollten einen freien Respec in H\u00f6lle erhalten.<\/li>\n<li> Erh\u00f6hte die Droprate von hohen Runen.<\/li>\n<li> Unterst\u00fctzung f\u00fcr Blitabstufung im Fenstermodus. Das Spiel kann nun auf die gr\u00f6\u00dfte 4:3-Aufl\u00f6sung maximiert werden (hurra, Breitbildnutzer).<\/li>\n<li> Manche seltenen Itemdrops haben nun eine orange Farbe. Beispielsweise sind das Runen und Gegenst\u00e4nde, die man f\u00fcr \u00fcbertristram ben\u00f6tigt.<\/li>\n<li> Das Goldstaulimit angepasst; es ist jetzt eine harte Obergrenze, nicht levelabh\u00e4ngig.<\/li>\n<li> Entfernte die Voraussetzungen, um einen Hardcore-Charakter zu erstellen.<\/li>\n<li> Der Explosionsschaden feuerverzauberter Monster wurde drastisch reduziert.<\/li>\n<li> \u00dcbermephistos und \u00fcberbaals Diener geben keine Erfahrung mehr.<\/li>\n<li> Der Eiserne Jungfrau-Fluch der Ritter des Vergessens wurde entfernt.<\/li>\n<li> Die Ausl\u00f6srate des Feuersturms auf der H\u00f6llenfeuerfackel wurde auf 5% verringert.<\/li>\n<li> Spieler k\u00f6nnen nun die Darstellung von Text \u00fcber den Lebens- und Manakugeln aktivieren, indem sie auf deren unteren Bereich klicken.<\/li>\n<li> Wenn man ein Einzelspielerspiel erstellt ist jeder Schwierigkeits-Knopf nun an eine eigene Taste gebunden: Normal &#8222;R&#8220;, Alptraum &#8222;N&#8220; und H\u00f6lle &#8222;H&#8220;.<\/li>\n<li> Der &#8222;Chat Betreten&#8220;-Knopf im Warteraum des Battle.nets ist nun an die Eingabetaste gebunden.<\/li>\n<li> Die Windowssystemkn\u00f6pfe wurden dem Spielefenster hinzugef\u00fcgt (MIN, MAX, SCHLIESSEN).<\/li>\n<li> Die neue Kommandozeile &#8222;-nofixaspect&#8220; wurde hinzugef\u00fcgt, die es Spielern erlaubt, das Bildschirmverh\u00e4ltnis vom festen 4:3 zu l\u00f6sen, wenn der Fenstermodus maximiert wird; das l\u00e4sst zu, dass das Spiel sich &#8222;streckt&#8220;, um den Monitor zu f\u00fcllen.<\/li>\n<li> Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Kommandozeilenwechsel &#8222;-sndbkg&#8220; hinzugef\u00fcgt. Dieser erm\u00f6glicht Hintergrundsound.<\/li>\n<li> Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Kommandozeilenm\u00f6glichkeiten &#8222;-nosound&#8220;, &#8222;-window&#8220; und &#8222;-windowed&#8220; hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\u00dcberarbeitete Skillbalance f\u00fcr Spielercharakterklassen<\/h2>\n<h3>Amazone<\/h3>\n<ul>\n<li> Feuerbrandpfeil &#8211; Erh\u00f6hte den Radius der Explosion um 33% und den Fl\u00e4chenbrandeffekt um 50%.<\/li>\n<li> Feuerbrandpfeil &#8211; Explosionsschaden um 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Feuerbrandpfeil &#8211; Grunddauer um 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Assasine<\/h3>\n<ul>\n<li> Drachen-Klaue &#8211; Synergiebonus von 4% erh\u00f6htem Schaden pro Punkt in Klauenbeherrschung.<\/li>\n<li> Drachen-Kralle &#8211; Der Angriffswertbonus pro Punkt wurde um 35 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schattenmeister &#8211; Die Widerstandsspanne pro Punkt wurde von 5-80 auf 5-90 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Combopunkte, die von Combofertigkeiten verliehen wurden, halten nun 15 Sekunden, fr\u00fcher waren es 9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Barbar<\/h3>\n<ul>\n<li> Wirbelwind &#8211; Die Anfangsmanakosten wurde um 50% verringert.<\/li>\n<li> Beherrschungen &#8211; Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 0-25 auf 0-35 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Paladin<\/h3>\n<ul>\n<li> Gesegneter Hammer &#8211; Ignoriert nicht l\u00e4nger die Widerst\u00e4nde von Untoten und D\u00e4monen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Druide<\/h3>\n<ul>\n<li> Werb\u00e4r &#8211; Schadensbonus \u00fcber alle Level um 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Werb\u00e4r &#8211; Leben um 25% und R\u00fcstung um 1% pro Punkt erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Schockwelle &#8211; Eine Synergie von Zerfleischen erh\u00f6ht um 5% Schaden pro Punkt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Totenbeschw\u00f6rer<\/h3>\n<ul>\n<li> Blutgolem &#8211; Entfernte den negativen Lebensteileffekt (der Spieler verliert kein Leben mehr, wenn der Golem Schaden erh\u00e4lt).<\/li>\n<li> Kadaverexplosion &#8211; Grundschaden wurde von 60% &#8211; 100% auf 70% &#8211; 120% der Kadaverleben erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Giftnova &#8211; Grundschaden um 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zauberin<\/h3>\n<ul>\n<li> Feuerwand &#8211; Synergie erh\u00e4lt 1% Schaden pro Punkt in Inferno und Feuersbrunst sowie 4% pro Punkt in W\u00e4rme.<\/li>\n<li> Feuerbrunst &#8211; Synergie erh\u00e4lt 2% Schaden pro Punkt in Feuerwand und 4% pro Punkt in W\u00e4rme.<\/li>\n<li> Hydra &#8211; Grundschaden um 15% pro Level erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Hydra &#8211; Grundgeschwindigkeit der Hydrensch\u00fcsse erh\u00f6ht.<\/li>\n<li> Hydra &#8211; Cooldown um 25% verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00dcbersetzt von TwinYawgmoth\/p><\/p>\n<p>Detailliertere Informationen erh\u00e4lt man in unserem Strategie Forum -&gt; <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=1536862\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Konkrete 1.13-\u00c4nderungen<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein neues Geheimnis wurde enth\u00fcllt! 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