{"id":522551,"date":"2012-06-03T14:36:10","date_gmt":"2012-06-03T12:36:10","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=522551"},"modified":"2021-06-01T08:59:19","modified_gmt":"2021-06-01T06:59:19","slug":"champions-und-seltene-monster","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/champions-und-seltene-monster\/","title":{"rendered":"Diablo 3 &#8211; Champions und seltene Monster"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Zur\u00fcck zur <a title=\"Monster\u00fcbersicht\" href=\"\/diablo-3\/monster\/\">Monster\u00fcbersicht<\/a><\/li>\n<li>Zu den <a title=\"\" href=\"\/diablo-3\/monster\/elitemonster\/\"><span style=\"color: #a335ee;\">einzigartigen Monstern<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Champions<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"256\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Combat_Kill_Champion_3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-522601\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Champions und seltene Monster treten in Diablo 3 immer in Gruppen auf, ihre Gruppenanzahl schwankt zwischen drei bis f\u00fcnf Monstern. Alle Champion-Monster einer Gruppe haben die gleichen besonderen F\u00e4higkeiten, siehe <a href=\"#bossmodifier\">weiter unten<\/a>. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigt auch die Anzahl ihrer Spezialf\u00e4higkeiten und sie laufen einem immer h\u00e4ufiger \u00fcber den Weg.<\/p>\n<h3>Erfolge (Achievements)<\/h3>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Combat_Kill_Champion_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Combat_Kill_Champion_3.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"100\"><\/a><\/td>\n<td valign=\"middle\">\n<ul>\n<li>&#8222;Ehemaliger Champion&#8220; (T\u00f6tet 10 der gelisteten Typen)<\/li>\n<li>&#8222;Wohl doch nicht so stark&#8220; (T\u00f6tet 50 der gelisteten Typen)<\/li>\n<li>&#8222;Championsammlung&#8220; (T\u00f6tet einen Champion s\u00e4mtlicher gelisteter Typen)<\/li>\n<li>&#8222;Wir Sind Die Champions&#8220; (T\u00f6tet einen Champion s\u00e4mtlicher gelisteter Typen im HC-Modus)<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"\/diablo-3\/erfolge-komplettlosung\/erfolge-herausforderungen\/#chag\">L\u00f6sungen der Rare- und Champion-Erfolge in Softcore<\/a><\/p>\n<h2><a name=\"seltene\"><\/a>seltene Monster (rare)<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"newsimage aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/BossModifier_Beispiel.jpg\" alt=\"\"><br>Ein seltenes Monster schart immer eine Gruppe von Minions um sich (meistens 5). Die Minions besitzen die gleichen Spezialf\u00e4higkeiten wie das seltene Monster, von einigen Ausnahmen abgesehen, die <a href=\"#bossmodifier\">weiter unter<\/a> beschrieben sind. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigt auch die Wahrscheinlichkeit, auf seltene Monster zu treffen.<\/p>\n<h3>Erfolge (Achievements)<\/h3>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Combat_Kill_Rares_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Combat_Kill_Rares_3.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"100\"><\/a><\/td>\n<td valign=\"middle\">\n<ul>\n<li>&#8222;Sch\u00f6n und selten&#8220; (T\u00f6tet 10 der gelisteten Typen)<\/li>\n<li>&#8222;Seltenheitswert&#8220; (T\u00f6tet 50 der gelisteten Typen)<\/li>\n<li>&#8222;Seltenes Ph\u00e4nomen&#8220; (T\u00f6tet einen seltenen Gegner s\u00e4mtlicher gelisteter Typen)<\/li>\n<li>&#8222;Troph\u00e4enjagd&#8220; (T\u00f6tet einen seltenen Gegner s\u00e4mtlicher gelisteter Typen im HC-Modus)<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"\/diablo-3\/erfolge-komplettlosung\/erfolge-hardcore-modus\/#harg\">L\u00f6sungen der Rare- und Champion-Erfolge in Hardcore<\/a><\/p>\n<h2 id=\"bossmodifier\">Spezialf\u00e4higkeiten (Boss-Modifier)<\/h2>\n<p>Champions und seltene Monster haben je nach Schwierigkeitsgrad und Charakterfortschritt des Spielers unterschiedlich viele Spezialf\u00e4higkeiten. Au\u00dferdem treten manche Boss-Modifier erst sp\u00e4ter im Spiel auf, z.B. trifft man erst sp\u00e4ter auf Affixe wie &#8222;Arkanverzaubert&#8220;.<\/p>\n<div class=\"infobox\">\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Abschirmend \/ Shielding<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 22<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Das Bossmonster und seine Diener k\u00f6nnen kurzzeitig einen Schirm um sich erzeugen, der sie vor jeglichem Schaden sch\u00fctzt. Hier hilft nur abzuwarten, bis der Schirm verschwunden ist. Es ist immer nur ein Monster der Gruppe gesch\u00fctzt.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Alptraumhaft \/ Nightmarish<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Durch einen Angriff eures Chars besteht die Chance, dass ihr in Angst und Schrecken versetzt werdet und unkontrolliert durch die Gegend lauft. W\u00e4hrend dieses Kontrollverlusts k\u00f6nnt ihr nicht angreifen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Arkanverzaubert \/ Arcane Enchanted<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 31<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und die Minions k\u00e4mpfen mit Arkanschaden. Besonders gef\u00e4hrlich sind ihre Fallen, die einige Sekunden lang einen violetten Strahl um sich drehen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Aufseher \/ Jailer<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 51<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Das Bossmonster kann euch kurzzeitig bewegungsunf\u00e4hig machen, indem es euch in einen K\u00e4fig steckt (roter Kreis). Dies ist besonders dann gef\u00e4hrlich, wenn dies mit anderen starken F\u00e4higkeiten kombiniert ist (z.B. Verseucht, Sch\u00e4nder).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Blocker \/ Waller<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Mob k\u00f6nnen kurzzeitig Steinw\u00e4lle erzeugen, die sie sch\u00fctzen oder euch an der Flucht hindern. Es gibt einfache (= gerade) und schwierigere (= U-f\u00f6rmig) W\u00e4lle. Ihr k\u00f6nnt durch diese W\u00e4nde nicht angreifen &#8211; Fallen jedoch, welche auf den Boden wirken, werden dadurch nicht behindert.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Elektrisiert \/ Electrified<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 26<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions k\u00e4mpfen mit Blitzschaden. Bei jedem Treffer senden die Monster Blitze aus.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Feuerketten \/ Fire Chains<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 31<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Sobald die Monster nahe genug beieinander sind, verbinden sie sich mit Feuerketten, die Feuerschaden verursachen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Geschmolzen \/ Molten<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions k\u00e4mpfen mit Feuerschaden. Sie ziehen eine Feuerspur hinter sich her und kurz nach ihrem Ableben explodiert eine Feuerkugel, die viel Schaden verursacht.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Gewittersturm\/ Thunderstorm<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: &#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions lassen gewaltige Blitze auf Euch nieder. Bleibt in Bewegung.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Horde \/ Horde<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 31<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Das Bossmonster hat mehr Minions.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Illusionist \/ Illusionist<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 26<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Diener k\u00f6nnen sich vervielfachen (Spiegelbilder). Die Spiegelbilder besitzen weniger Lebensenergie als das Original und geben bei ihrem Ableben keine Erfahrung und keinen Drop. Bei ihrer Erschaffung zeigt ihr Lebensbalken gleich viel Leben wie das Original an, so dass man keinen Unterschied erkennen kann.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Lebensband \/ Health Link<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 51<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Die Monster teilen sich ein gemeinsame Lebenskraft &#8211; der Schaden an einem (oder mehreren) verteilt sich gleichm\u00e4\u00dfig auf alle Monster der Gruppe. Man kann nur alle gemeinsam t\u00f6ten. Auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden ist das Ableben der Monster leicht ver\u00e4ndert &#8211; nach dem Tod des ersten Monsters besitzen die anderen noch einen kleinen Rest Lebensenergie.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Mehr Leben \/ Extra Health<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 31<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Gefolge haben 150% der Lebenspunkte.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">M\u00f6rser \/ Mortar<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 22<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions werfen M\u00f6rsergranaten auf entfernt stehende Gegner (hier empfiehlt es sich, schnell zu Laufen oder in den Nahkampf gehen).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">R\u00e4cher \/ Avenger<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 51<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Stirbt ein Monster der Gruppe, so wird der Rest der Gruppe st\u00e4rker und schneller.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Reflektiert Schaden \/ Reflects Damage<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 27<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Die Monster werfen einen Anteil des erhaltenen Schadens an euch zur\u00fcck. Behaltet eure eigene Lebensenergie also gut im Auge.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">R\u00fccksto\u00df \/ Knockback<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions sto\u00dfen euch zur\u00fcck und ihr fliegt im hohen Bogen durch die Luft. F\u00fcr Nahk\u00e4mpfer \u00e4rgerlich, da sie au\u00dfer Schlagweite gesto\u00dfen werden.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Sch\u00e4nder \/ Desecrator<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 22<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Der Boss der Monstergruppe kann unter euren F\u00fc\u00dfen rote, brodelnde Pf\u00fctzen erzeugen, die euch Schaden zuf\u00fcgen. Auch wenn es wie Feuer aussieht, erzeugen diese Pf\u00fctzen physischen Schaden. Am besten nicht drin stehen bleiben.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Schnell \/ Fast<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 31<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Monster und Minions haben eine erh\u00f6hte Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Schutz gegen Geschosse \/ Missile Dampening<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Der Boss einer Gruppe kann sich durch eine Glocke vor Geschossen sch\u00fctzen, die diese verlangsamt aber nicht abwehrt.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Sph\u00e4ren \/ Orbiter<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: &#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Um eine gro\u00dfe zentrale Blitzkugel drehen sich viele kleine Blitzkugeln. Kommt ihr ihnen zu nahe, teilen diese Blitzschaden aus.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Teleporter \/ Teleporter<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und seine Diener teleportieren sich zu euch hin oder weg (je nachdem ob sie angreifen oder fliehen wollen).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Vampirisch \/ Vampiric<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Boss und Mob gewinnen bei erfolgreichen Angriffen 20% des Schadens als Lebensenergie zur\u00fcck.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Vereist \/ Frozen<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 22<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions k\u00e4mpfen mit K\u00e4lteschaden. Sie k\u00f6nnen euch verlangsamen oder durch ihre Eisfallen kurzzeitig l\u00e4hmen (nicht mal einen Heiltrank k\u00f6nnt ihr dann nehmen!). Die Eisfallen k\u00fcndigen sich an durch kleine, hellblaue Kristalle, die schnell gr\u00f6\u00dfer werden. Ihr solltet ausreichend Abstand halten, um nicht eingefroren zu werden.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Vereisungsimpuls \/ Frozen Pulse<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 22<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions k\u00e4mpfen mit K\u00e4lteschaden. Sie schicken zielsuchende Kristalle auf den Weg, welche, wenn sie Euch gefunden haben pulsieren und kr\u00e4ftig Schaden in der N\u00e4he f\u00fcr 10 Sekunden austeilen. Bleibt ihnen fern.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Verseucht \/ Plagued<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 14<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions k\u00e4mpfen mit Giftschaden. Sie erzeugen Giftpf\u00fctzen auf dem Boden und hinterlassen beim Ableben eine Giftwolke.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Giftverzaubert \/ Poison enchanted<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: &#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Bossmonster und Minions k\u00e4mpfen mit Giftschaden. Sie erzeugen sich kreuzweise ausbreitende Giftspuren die schnell eine gro\u00dfe Fl\u00e4che bedecken k\u00f6nnen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Vortex \/ Vortex<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Boss und Minions ziehen euch an sich heran. F\u00fcr Fernk\u00e4mpfer und bei wenig Lebensenergie eine gef\u00e4hrliche Situation.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Wurmloch \/ Wormhole<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"70%\">Tritt auf bei: <span style=\"color: #6969ff;\"> Champions <\/span> <span style=\"color: #ffff00;\"> Rare Monster <\/span><\/td>\n<td width=\"30%\">Ab Level: &#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">Ein Bossmonster errichtet zwei Zonen, sichtbar an lila S\u00e4ulen. Ger\u00e4t der Spieler in eine solche Zone, wird er direkt zur anderen Zone teleportiert, oft genug mitten hinein in eine Monstergruppe oder einen Bodeneffekt.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p><em>geschrieben von Shootingstar, Stand: 06\/2012<\/em><br>erg\u00e4nzt von <em>DameVenusia<\/em>, Stand 06\/2014<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zur\u00fcck zur Monster\u00fcbersicht Zu den einzigartigen Monstern Champions Champions und seltene Monster treten in Diablo 3 immer in Gruppen auf, ihre Gruppenanzahl schwankt zwischen drei bis f\u00fcnf Monstern. Alle Champion-Monster einer Gruppe haben die gleichen besonderen F\u00e4higkeiten, siehe weiter unten. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigt auch die Anzahl ihrer Spezialf\u00e4higkeiten und sie laufen einem immer h\u00e4ufiger&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/champions-und-seltene-monster\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 &#8211; Champions und seltene Monster<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":750,"featured_media":0,"parent":47,"menu_order":24,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-522551","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/522551","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/750"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=522551"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/522551\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":582913,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/522551\/revisions\/582913"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/47"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=522551"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}