{"id":537145,"date":"2012-11-17T16:26:26","date_gmt":"2012-11-17T15:26:26","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=537145"},"modified":"2022-04-07T11:11:49","modified_gmt":"2022-04-07T09:11:49","slug":"affixe-und-ihre-wirkungsweise","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/affixe-und-ihre-wirkungsweise\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Affixe und ihre Wirkungsweise"},"content":{"rendered":"<h2>Inhalt:<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"#ls\">Lebensdiebstahl<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#mf\">Magie- und Goldfundbonus<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#exp\">Bonuserfahrung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fb\">Boni auf Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#dmg\">Prozentuale Schadenserh\u00f6hungen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#prc\">Chance auf Bet\u00e4ubung\/Blendung\/Unterk\u00fchlung etc.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Vielzahl an Eigenschaften, die ein Gegenstand in Diablo 3 haben kann, ist schwer zu \u00fcberschauen. Da hilft es auch nicht, dass die Affixe teilweise die Gegenteilige Wirkung von dem haben, was auf dem Gegenstand steht &#8211; Um Euch eure Fragen zu diesem Thema zu beantworten, gibt es jetzt diese Seite.<\/p>\n<div>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th colspan=\"2\"><a name=\"ls\"><\/a><\/p>\n<h2>Lebensdiebstahl<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td rowspan=\"6\" width=\"211px\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: 20px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/ll-eq.png\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: -5px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/ll-ex.png\"><\/td>\n<td height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">+x Leben pro Treffer<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus z\u00e4hlt f\u00fcr von euch <em>ausgeteilte<\/em> Treffer<\/li>\n<li>Der Lebensbonus wird je nach Skill mit einem Faktor skaliert (f\u00fcr Fl\u00e4chenangriffe meistens nach unten, bei einigen ist der Faktor 0).<\/li>\n<li>Eine Fertigkeit, die mehrere Gegner trifft, liefert den Lebensbonus f\u00fcr jeden getroffenen Gegner.<\/li>\n<li>Mehrere Quellen werden addiert und auf jeden Schlag angewendet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Einhandwaffen: 1000 + 600 pro Sockel<\/li>\n<li>Zweihandwaffen: 2000 + 600 pro Sockel<\/li>\n<li>Amulette: 1000<\/li>\n<li>Ringe: 400<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">x% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Ob der Schaden umgewandelt wird, h\u00e4ngt von der Fertigkeit ab. F\u00fcr manche wird dieses Affix ignoriert.<\/li>\n<li>Die Effektivit\u00e4t wird je nach Schwierigkeitsgrad gesenkt: 100%\/70%\/40%\/20%<\/li>\n<li>Mehrere Quellen werden addiert und auf den gesamten ausgeteilten Schaden angewendet (sofern die betreffende Fertigkeit Leben stehlen kann).<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Zweihandwaffen: 6,00%<\/li>\n<li>Einhandwaffen: 3,00%<\/li>\n<li>Barbareng\u00fcrtel: 3,00%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th colspan=\"2\"><a name=\"mf\"><\/a><\/p>\n<h2>Magie- und Goldfundbonus<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td rowspan=\"6\" width=\"211px\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: 20px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/mfgfequip.png\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/mfgf-ex.png\"><\/td>\n<td height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">x% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>F\u00fcr die Summe aus durch Paragonlevel und Ausr\u00fcstung erhaltenen Magiefundbonus gilt eine Obergrenze von 300%.<\/li>\n<li>Auf Paragonlevel 100 ist Ausr\u00fcstung mit Magiefundbonus nutzlos.<\/li>\n<li>Durch die Monsterst\u00e4rke (250%), und den Nephalembuff (75%) lassen sich noch 325% Extrabonus nutzen (Insgesamt also 625%).<\/li>\n<li>Magiefundbonus beeinflusst die Qualit\u00e4t (magisch, selten, legend\u00e4r, set) der Gegenst\u00e4nde und bei seltenen die Anzahl der Affixe, auf die H\u00f6he oder Art der Affixe sowie den Grundgegenstand hat er keine Auswirkungen.<\/li>\n<li>Magiefundbonus auf eurem Begleiter wirkt zu 20% auf euch, solange dadurch nicht die 300%-Grenze gesprengt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>R\u00fcstungsteile, Ringe und Nebenh\u00e4nde: 20%<\/li>\n<li>Amulette: 45%<\/li>\n<li>Topas im Helm: 31%<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen diese Grenzen \u00fcberschreiten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">x% mehr Gold von Gegnern<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Es gelten die gleichen Einschr\u00e4nkungen wie beim Magiefundbonus.<\/li>\n<li>Es wird nur die Anzahl der Goldst\u00fccke pro Goldhaufen, nicht die Anzahl der Haufen, beeinflusst.<\/li>\n<li>Goldfundbonus auf eurem Begleiter wirkt zu 20% auf euch, solange dadurch nicht die 300%-Grenze gesprengt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>R\u00fcstungsteile, Ringe, Nebenh\u00e4nde: 25%<\/li>\n<li>Amulette: 50%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th colspan=\"2\"><a name=\"exp\"><\/a><\/p>\n<h2>Bonuserfahrung<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td rowspan=\"6\" width=\"211px\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: 20px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/bonusexp_shrine.png\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: -5px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/bonusexp-ex.png\"><\/td>\n<td height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">Get\u00f6tete Gegner gew\u00e4hren +x Erfahrung<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Bonuserfahrung, die auf Gegenst\u00e4nden eurer Begleiter ist, wirkt zu 20% auf euch.<\/li>\n<li>Die Bonuserfahrung wird nur gutgeschrieben, so lange das get\u00f6tete Monster nicht mehr als 5 Level unter dem Charakter ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Es sind Maximal 24 Bonuserfahrung auf jedem Slot m\u00f6glich.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">Erh\u00f6ht die Bonuserfahrung um x%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Prozentuale Erfahrungsboni, die auf eurem Begleiter sind, wirken zu 20% auf euch.<\/li>\n<li>Der Bonus wird mit den Erfahrungsboni vom Nephalembuff, Schreinen und der Monsterst\u00e4rkestufe addiert.<\/li>\n<li>Im Gegensatz zur Aussage des Affixes wird nicht nur Bonuserfahrung, sondern die gesamte Erfahrung erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/guide-infernale-maschine-und-hollenfeuerring\/\">H\u00f6llenfeuerring<\/a>: 35%<\/li>\n<li>Leoric&#8217;s Siegelring: 30%<\/li>\n<li>Rubin im Helm: 33%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th colspan=\"2\"><a name=\"fb\"><\/a><\/p>\n<h2>Fertigkeitenboni<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td rowspan=\"3\" width=\"211px\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: 20px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/resred-bubble.png\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: -5px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/resred-ex.png\"><\/td>\n<td height=\"20px\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6hte Critchance wird mit eurer normalen Critchance addiert.<\/li>\n<li>Es ist nicht m\u00f6glich, die Kosten einer Fertigkeit auf unter 1 zu reduzieren.<\/li>\n<li>Bonussch\u00e4den von diesen Affixen werden addiert und mit den restlichen Schadenserh\u00f6hungen Multiplikativ verrechnet.<\/li>\n<li>Der Bonusschaden z\u00e4hlt f\u00fcr alle Schadensverursachenden Effekte der Fertigkeit, nicht nur f\u00fcr den Prim\u00e4rschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>[swaptext link=&#8217;Hexendoktor&#8216;]<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Brandbombe:<\/span> Manakosten um 9 reduziert (1H\/2H)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Heimsuchung:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (1H\/2H)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Kr\u00f6tenplage:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (1H\/2H)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Geistersperrfeuer:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Giftpfeil:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Leichenspinnen:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Zombieangreifer:<\/span> Manakosten um 12 reduziert (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Zombiewall:<\/span> Abklingzeit um 3s reduziert (2H\/OH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Flederm\u00e4use:<\/span> Manakosten um 12 reduziert (Helm)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Heuschrecken:<\/span> Schaden um 14% erh\u00f6ht (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">S\u00e4urewolke:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Zombiehunde beschw\u00f6ren:<\/span> Abklingzeit um 9s reduziert (Kopf), Abklingzeit um 20s reduziert (Homunculus)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Koloss:<\/span> Abklingzeit um 20s reduziert (Homunculus)[\/swaptext]<\/li>\n<li>[swaptext link=&#8217;M\u00f6nch&#8216;]<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Fegender Tritt:<\/span> Geisteskraftkosten um 5 reduziert (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Gewitterfront:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Woge des Lichts:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Geisteskraftgeneratoren:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Explodierende Hand:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Rei\u00dfender Wind:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Kopf), Geisteskraftkosten auf 5 reduziert (Innas Pracht)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Zyklonschlag:<\/span> Geisteskraftkosten um 5 reduziert (Kopf)<br \/>\n[\/swaptext]<\/li>\n<li>[swaptext link=&#8217;Barbar&#8216;]<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Prim\u00e4rfertigkeiten:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (H\u00fcfte)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Hammer der Urahnen:<\/span> Wutkosten um 5 reduziert (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Seismisches Schmettern:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Wirbelwind:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">\u00dcberw\u00e4ltigen:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (2H\/NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Revanche:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (H\u00fcfte)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Waffenwurf:<\/span> Wutkosten um 5 reduziert (H\u00fcfte)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Zerfleischen:<\/span> Wutkosten um 5 reduziert (H\u00fcfte)<br \/>\n[\/swaptext]<\/li>\n<li>[swaptext link=&#8217;Zauberer&#8216;]<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Energiewirbel:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (1H\/2H)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Magisches Geschoss:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (1H\/2H)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Spektralklinge:<\/span> 30% erh\u00f6hter Schaden (Fragment der Bestimmung), 14% erh\u00f6hter Schaden (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Schockimpuls:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Arkane Kugel:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Blizzard:<\/span> 3s erh\u00f6hte Dauer (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Meteor:<\/span> Arkankraftkosten um 5 reduziert (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Arkanflut:<\/span> Arkankraftkosten um 5 reduziert (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Desintegration:<\/span> Arkankraftkosten um 5 reduziert (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Explosion:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Froststrahl:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Hydras:<\/span> Arkankraftkosten um 10 reduziert (Kopf)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Stromschlag:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Kopf)<br \/>\n[\/swaptext]<\/li>\n<li>[swaptext link=&#8217;D\u00e4monenj\u00e4ger&#8216;]<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Bolaschuss:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Einfangender Schuss:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Hungriger Pfeil:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Granaten:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Brust)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Mehrfachschuss:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Schnellfeuer:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Splitterpfeil:<\/span> Hasskosten um 5 reduziert (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Ausweichschuss:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Brust)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Chakram:<\/span> Hasskosten um 5 reduziert (Brust)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Durchbohren:<\/span> Hasskosten um 5 reduziert (Brust)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Stachelfalle:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (Brust)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Elementarpfeil:<\/span> 14% erh\u00f6hter Schaden (NH)<br \/>\n<span style=\"color: #e7bc2c!important;\">Sperrfeuer:<\/span> 8% erh\u00f6hte Critchance (Brust)<br \/>\n[\/swaptext]<\/li>\n<li>Die Legend\u00e4ren Schmuckteile <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/stone-of-jordan\"><span style=\"color: #b8860b!important;\">Stein von Jordan<\/span><\/a>, <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/skull-grasp\"><span style=\"color: #b8860b!important;\">Sch\u00e4delgriff<\/span><\/a> und <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/maras-kaleidoscope\"><span style=\"color: #b8860b!important;\">Maras Kaleidoskop<\/span><\/a> k\u00f6nnen je einen Bonus auf eine dieser Fertigkeiten haben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th colspan=\"2\"><a name=\"dmg\"><\/a><\/p>\n<h2>Prozentuale Schadenserh\u00f6hungen<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td rowspan=\"9\" width=\"211px\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: 20px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/elementdmg-equip.png\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: -5px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/elementdmg-ex.png\"><\/td>\n<td height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">x% Bonus auf [Elementarschadensart]<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus erh\u00f6ht den <em>physischen<\/em> Schaden, den ihr von Waffe und Schmuck erhaltet, um x% als Elementarschaden. Elementarschaden auf der Waffe wird nicht erh\u00f6ht, d.h. mit einer Waffe mit 100 physischem Schaden, 100 Feuerschaden und Ringen mit 40 physischem Schaden werdet ihr bei 5% Bonus auf Heiligschaden 140 physischen, 140*0.05 = 7 Heiligen und 100 Feuerschaden machen.<\/li>\n<li>Der Bonusschaden flie\u00dft ganz normal in die Berechnung des Skillschadens mit ein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Stein von Jordan (Ring): 5-6% Bonus auf zuf\u00e4llige Schadensart<\/li>\n<li>Tal Rashas Loyalit\u00e4t (Amulett): 5-6% Bonus auf zuf\u00e4llige Schadensart<\/li>\n<li>Zunimassas Spur (Schuhe): 7-8% Bonus auf Giftschaden<\/li>\n<li>Innas M\u00e4\u00dfigung (G\u00fcrtel): 7-8% Bonus auf Heiligschaden<\/li>\n<li>Triumvirat (Quelle): 5-6% Bonus auf Arkan-, Blitz und Feuerschaden<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">Erh\u00f6ht den Schaden gegen Elitegegner um x%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Hiermit wird euer gesamter Schaden um x% erh\u00f6ht, wenn ihr Seltene, Champion-, Einzigartige oder Questbosse angreift &#8211; also alles mit gelbem, blauem oder lila Namen.<\/li>\n<li>Der Bonus ist unsichtbar und flie\u00dft nicht in die Schadensanzeige mit ein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Stein von Jordan (Ring): 20-30%<\/li>\n<li>Auf Brust, Amulett, Kopf (Zauberer) und H\u00fcfte: 4%<\/li>\n<li>Nebenhand (D\u00e4monenj\u00e4ger, Zauberer): 6%<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Einhandwaffen: 6%<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Distanzwaffen: 8%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">[Element]fertigkeiten verursachen x% mehr Schaden<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Hiermit wird euer gesamter Schaden des jeweiligen Elements um x% erh\u00f6ht, nach allen anderen Modifikationen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Won Khim Lau (Faustwaffe): 25% auf Blitzfertigkeiten<\/li>\n<li>Die brennende Axt von Sankis (1H-Axt), Maximus (2H-Schwert): 25% auf Feuerfertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p><a name=\"prc\"><\/a><\/p>\n<div>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th colspan=\"2\"><a name=\"ls\"><\/a><\/p>\n<h2>Chance auf Bet\u00e4ubung\/Blendung\/Unterk\u00fchlung etc.<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td rowspan=\"6\" width=\"211px\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-bottom: 20px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/fear_ex.png\"><\/td>\n<td height=\"20px\"><span style=\"color: #6666ff!important;\">x.x% Chance pro Treffer, den Gegner [Effekt]<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Wirkung:<\/p>\n<ul>\n<li>Es gibt Bet\u00e4ubung, Einfrieren, Blendung, Bewegungsunf\u00e4higkeit, Verlangsamung, Unterk\u00fchlung und Furcht.<\/li>\n<li>Der Bonus z\u00e4hlt f\u00fcr von euch <em>ausgeteilte<\/em> Treffer<\/li>\n<li>Die Dauer aller Effekte betr\u00e4gt 2s<\/li>\n<li>Die Chance auf den Effekt z\u00e4hlt nur f\u00fcr die Waffe, die den Effekt liefert bzw. f\u00fcr jeden Schlag, sollte das Affix von R\u00fcstungsteilen kommen.<\/li>\n<li>Bet\u00e4ubung, Einfrieren und Blendung wirken gleich &#8211; sie unterbrechen die Aktion des Gegners und verhindern weitere Angriffe bzw. die Bewegung. Eingefrorene Gegner bekommen jedoch von Zauberern mit &#8222;Kaltbl\u00fctig&#8220; 20% mehr Schaden.<\/li>\n<li>Bewegungsunf\u00e4higkeit unterbricht nichts und verhindert nur die Bewegung.<\/li>\n<li>Furcht unterbricht Aktionen und bringt den Gegner dazu, sich mit h\u00f6chster Laufgeschwindigkeit von Eurem Helden zu entfernen.<\/li>\n<li>Verlangsamung bezieht sich nur auf die Bewegungsgeschwindigkeit, Unterk\u00fchlung reduziert auch die Angriffsgeschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top;\">Maximalwerte:<\/p>\n<ul>\n<li>Einhandwaffen: 2%<\/li>\n<li>Zweihandwaffen: 5%<\/li>\n<li>Schultern: 5% auf Unterk\u00fchlung<\/li>\n<li>Hosen: 5% auf Verlangsamung<\/li>\n<li>Stiefel: 5% auf Bewegungsunf\u00e4higkeit<\/li>\n<li>G\u00fcrtel: 5% auf Einfrierung<\/li>\n<li>Helm: 5% auf Furcht<\/li>\n<li>Handschuhe: 5% auf Bet\u00e4ubung<\/li>\n<li>Nebenh\u00e4nde k\u00f6nnen jeweils 2% Chance auf einen der Effekte haben<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde \u00fcberschreiten diese Werte teils erheblich<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt: Lebensdiebstahl Magie- und Goldfundbonus Bonuserfahrung Boni auf Fertigkeiten Prozentuale Schadenserh\u00f6hungen Chance auf Bet\u00e4ubung\/Blendung\/Unterk\u00fchlung etc. Die Vielzahl an Eigenschaften, die ein Gegenstand in Diablo 3 haben kann, ist schwer zu \u00fcberschauen. Da hilft es auch nicht, dass die Affixe teilweise die Gegenteilige Wirkung von dem haben, was auf dem Gegenstand steht &#8211; Um Euch eure&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/affixe-und-ihre-wirkungsweise\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Affixe und ihre Wirkungsweise<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":850,"featured_media":0,"parent":47,"menu_order":24,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-537145","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/537145","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/850"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=537145"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/537145\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585482,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/537145\/revisions\/585482"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/47"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=537145"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}