{"id":552178,"date":"2014-02-11T18:18:15","date_gmt":"2014-02-11T17:18:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=552178"},"modified":"2021-09-09T08:27:44","modified_gmt":"2021-09-09T06:27:44","slug":"diablo-3-ros-die-lichte-hoffnung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/szene\/kolumnen\/diablo-3-ros-die-lichte-hoffnung\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS: Die lichte Hoffnung"},"content":{"rendered":"<h1 align=\"center\"><font size=\"5\" color=\"orange\">Die lichte Hoffnung<\/font><\/h1>\n<p align=\"center\">Reaper of Souls: Aber sowas von!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/diablo3-crest.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/diablo3-crest.png\" alt=\"Diablo-3-crest-Skull\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550906\" width=\"250\" height=\"250\"><\/a><\/p>\n<p>Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass ich stehen lassen kann, was <strong><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/szene\/kolumnen\/dunkle-bedrohung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DANA <\/a><\/strong>so zu Reaper of Souls geschrieben hat? Da muss einiges gerade ger\u00fcckt werden, jedenfalls aus meiner Sicht. Also auf zu Teil 2 der h\u00f6chst subjektiven diabolischen Betrachtungen zu Diablo 3 Reaper of Souls:<\/p>\n<ol>\n<li><font color=\"red\">Legendary Drop Rates<\/font>: Mitterweile durch diesen Counter behoben und: er funktioniert \ud83d\ude09 Die Chance auf MEHR Items bleibt gewahrt. Nur ewige Pechv\u00f6gel bekommen jetzt halt auch ihren Drop ab. Gut gel\u00f6st. Eine Garantie auf ein besseres Item gibts nat\u00fcrlich nicht, aber Material zum Craften brauchts ja auch. Achja: Pl\u00e4ne z\u00e4hlen beim Leg\/Time-Counter nicht zu den Legs, die leuchtende S\u00e4ule bei den Pl\u00e4nen wurde wieder entfernt. Dabei sah das so h\u00fcbsch aus.<\/li>\n<li><font color=\"red\">BoA Items, was dazu f\u00fchrt, dass Trading kaum mehr m\u00f6glich sein wird<\/font>: Jein. Das AH war f\u00fcr das Spiel nicht optimal. Hat ja auch Probleme mit der Zulassung in einigen asiatischen L\u00e4ndern gegeben. (Gl\u00fccksspiel) Jetzt ist es weg. BoA finde ich pers\u00f6nlich auch zu hart, Clan-Buddys und die Friendlist sollten Gelegenheit haben die Legs anzusehen und gegebenenfalls einzukaufen f\u00fcr eine gewisse Zeit. W\u00fcrde auch das Social-Feature bei Diablo 3 st\u00e4rken. Immerhin bleiben Rares handelbar und da gibt es einige richtig gute Teile die es mit Legs sehr gut aufnehmen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Rare Items \u00e4hneln einander zu sehr, mangelnde Item-Vielfalt<\/font>: Das ist albern. Sie sind genauso wie in D3 Classic. Item-Vielfalt kommt jetzt vor allem \u00fcber Legs mit speziellen Eigenschaften- so wie versprochen. Wer nun vorwirft dass die Rares das nicht auch k\u00f6nnen hat die <em>Perspektive <\/em>verloren. Ein gutes tri- oder quadfecta-Rare ist immer noch extrem selten und nat\u00fcrlich extrem g.e.i.l. Nat\u00fcrlich nicht f\u00fcr jeden Slot. In manchen Slots haben Legs tats\u00e4chlich die ber\u00fchmten &#8222;build-changing&#8220; &#8211; oder besser: &#8222;build-enabling&#8220; Eigenschaften. Kommt darauf an wof\u00fcr man es braucht.<\/li>\n<li><font color=\"red\"> Secondary Affixe quasi nutzlos<\/font>: Achja? +1xx auf eine Elementarresistenz sehe ich als sehr n\u00fctzlich an. Die Monster hauen ganz sch\u00f6n rein in Torment. \u00dcber Pick-up Radius kann man sich streiten. Boni auf Health-Globes mit 10k oder 20k mehr Leben sind angesichts von <strong>500K+ Leben<\/strong> in RoS <em>tats\u00e4chlich <\/em>nutzlos. Hier w\u00e4ren Zahlen mit 50k plus sinnvoll. Nichts anderes.<\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" width=\"242\" height=\"74\"><\/a><\/p>\n<li><font color=\"red\">Schwierigkeitsgrade, die keine mehr sind<\/font><\/li>\n<li><font color=\"red\">Monster-HP steigen auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden viel zu massiv an<\/font>: Dieses Argument habe ich auch vor dem letzten Patch nicht verstanden. Ja, was denn jetzt? Zu schwierig oder doch nicht schwierig? Ja, es wird knackiger. Je l\u00e4nger die Champs und Bossmobs leben umso mehr Schaden teilen sie aus. Bi-bi-bitte Blizz, \u00e4ndere nichts daran. Ich gebe zu, ich habe oft genug geflucht \u00fcber die H\u00e4rten in RoS. Champs und Bosse gehen jetzt \u00fcberaus gro\u00dfz\u00fcgig mit ihren Fertigkeiten um.\n<p>Das gibt manchmal- und wie ich finde auch zurecht- ein Gef\u00fchl der Un-Fairness. Man ben\u00f6tigt schon sehr viel Toughness um mit bestimmten Situationen fertigzuwerden &#8211; pers\u00f6nlicher Skill hin oder her. ABER: Brain-AfK l\u00e4sst sich Diablo 3 zumindest in Torment nicht mehr spielen, wenn man nicht gerade OP f\u00fcr das Level ist. Das ist gut so. <em>Spielen <\/em>macht so viel mehr Spass. Seit dem letzten Patch allerdings wurde die Monster-HP massiv gesenkt. Zum Gl\u00fcck nicht der Schaden den sie austeilen k\u00f6nnen. Aber wie hei\u00dft es so sch\u00f6n: Nur die Harten kommen in den Garten \ud83d\ude42<\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Screenshot379web.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/01\/Screenshot379web-517x342.jpg\" alt=\"Plagued green Reaper of Souls\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552012 newsimage\" width=\"517\" height=\"342\"><\/a><\/p>\n<li><font color=\"red\">Bounties sind quasi ein Muss<\/font><\/li>\n<li><font color=\"red\">Nephalem Rifts unattraktiv<\/font>: Ja nat\u00fcrlich, Bounties geben Belohnungen, aber Nephalem Rifts mitterweile auch und zwar so, dass ich sie gerne mache. Aus psychologischer Sicht f\u00fchlen sich Bounties dennoch besser an, f\u00fcnf umgrenzte Aufgaben mit je einer Einzelbelohnung, daf\u00fcr gibts in den NR jede Menge Champs und Bosse und nat\u00fcrlich den RiftBoss, der eine Menge an Items und die Blood Shards droppt &#8230; seit dem letzten Patch eine deutliche Verbesserung.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Quest-Modus nahezu bedeutungslos<\/font>: Ich habe langsam den Eindruck, als wollten sich ein paar B-net Poster an ihren eigenen Haaren aus dem Sumpf ziehen. Auch hier fasse ich gerne zusammen: Der Quest-Modus ist f\u00fcr Einsteiger, Wiederentdecker und Achievementsammler- vor allem. Die \u00dcber-hunderte- oder- tausende-Stunden-Spieler wollen das so nicht mehr. Sie haben jetzt die Freiheiten die sich gew\u00fcnscht haben. Was ist daran schlecht?\n<p>Ich denke, so manch einer, der schnell auf Bounties und NR&#8217;s gegangen ist, wird gelegentlich den Questmodus anwerfen und wenn es nur darum geht, diverse Stories, die man bisher weggeklickt hat, anzuh\u00f6ren.<\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" width=\"242\" height=\"74\"><\/a><\/p>\n<li><font color=\"red\">Es ist nahezu unm\u00f6glich, mit einem Char Items f\u00fcr seine anderen Chars zu beschaffen<\/font>: Ist es nicht. Ich habe einige sch\u00f6ne Items f\u00fcr einen Crusader oder einen Barb in meinem Stash und ich bin gl\u00fccklich, dass mir &#8222;Smart Drop&#8220; viele Items f\u00fcr meine eigene Klasse pr\u00e4sentiert auch wenn die zu 99,99% nicht so gut sind wie ich es gerne h\u00e4tte. Aber man braucht ja Ziele. Wer seiner MF-Sorc aus Diablo 2 hinterher trauert &#8230; sollte wieder Diablo 2 spielen. F\u00fcr alle anderen Klassen habe ich schon dermassen viel Craftmaterial aus Rares hergestellt &#8211; obwohl die nicht schlecht, stellenweise sogar sehr gut waren. <em>Gezielt <\/em>sammeln geht allerdings nicht, aber das war in D2 auch nicht viel anders.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Man kann nicht in einfachere Gebiete gehen, da sich alle Monster automatisch dem eigenen Level anpassen<\/font>: Sowas kann auch nur einem Diablo 2 Veteran einfallen, der nicht bemerkt hat, dass Diablo 2 vor 14 Jahren rauskam. Ein paar Wochen bevor ich mich hier angemeldet habe^^. Was sind &#8222;einfachere Gebiete&#8220;? Man stellt den Schwierigkeitsgrad niedriger ein und man hat was man will. <strong>No risk, no good loot<\/strong>.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Erfahrungsgewinn unattraktiv \u2013 hier wurde bereits Nachbesserung zugesagt. Paragon 2.0 wirkt unausgegoren, es gibt kein finales Ziel mehr<\/font>: Es gab noch nie ein finales Ziel. Nicht einmal in Diablo 2. Manchmal habe ich den Eindruck, dass das finale Ziel der B-net Poster ist, keines zu finden. Manche sind einfach nicht zufriedenzustellen. Der Erfahrungsgewinn ist ja vorhanden. In der Beta gibt es aber kaum jemanden mit dem man sich vergleichen k\u00f6nnte. Die Paragonpunkte dagegen sind n\u00fctzlich und k\u00f6nnen bei so wunderbaren neuen Eigenschaften wie &#8222;Area Damage&#8220; sehr helfen.\n<p>Die meisten Charbuilds in D2 waren \u00fcbrigens vor den 90&#8217;ern ausgeskillt. Levelaufstieg war nur zum Posen und f\u00fcr die Ladder.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Movement Speed Cap immer noch bei 25%<\/font>: Das ist in der Tat ein wenig st\u00f6rend. Aber jeder Char bietet irgendeine M\u00f6glichkeit der schnelleren Fortbewegung. Man muss sie nur nutzen. Tats\u00e4chlich h\u00e4tte ich auch gerne, dass das Cap  ein wenig angehoben wird. Es gibt einige Items, die die Movement Speed erh\u00f6hen k\u00f6nnen. Man muss ja nicht gleich an eine Tele-Sorc denken &#8230;<\/li>\n<li><font color=\"red\">Kein echtes PvP<\/font>: Das wird nur einen Bruchteil der Spieler betreffen und ich selbst sympathisiere sehr mit den PvP&#8217;lern: Aber ich denke, da kommt nicht mehr viel &#8230;.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Farmen f\u00fcr bestimmte Items unm\u00f6glich<\/font>: Die Keys gibts nur bei bestimmten Bossen, aber ich wei\u00df was damit gemeint ist. F\u00fcr mich ist das neutral. Ich habe mehr als oft Pindle-, Nihlatak- oder Baal- oder Meph-Runs gemacht ohne das Item zu bekommen, was bei dem Monster eigentlich h\u00e4tte fallen k\u00f6nnen bzw. sollen.<\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" width=\"242\" height=\"74\"><\/a><\/p>\n<li><font color=\"red\">Spezialisierte Builds kaum m\u00f6glich &#8230;<\/font>: Das sehe ich anders. Ich habe in der Beta einige Items gesammelt, die mir das (\u00dcber-)Leben bei bestimmten Bossen sehr erleichtern. Ausrichtung auf Ele-Dmg oder Skillpusher oder Kombis davon oder Ressourcenreduzierung sind sehr gut m\u00f6glich was manche Skills erst spielbar macht.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Menge der Golddrops lachhaft<\/font>: Auf Torment kann ich mich nicht beklagen. Ich bekomme Golddrops, die denen in D3 Classic mehr als ebenb\u00fcrtig sind, im Schnitt 800k\/h, obwohl ich wahrlich kein superschneller\/supereffizienter Spieler bin.<\/li>\n<li><font color=\"red\">Runen der Crusader-Skills ein einziger Einheitsbrei<\/font>: Dazu kann ich nichts sagen. Ich lote meine DH aus.<\/li>\n<li><font color=\"red\"> Legendaries aus D3 Classic k\u00f6nnen nicht enchanted werden<\/font>: Das ist schon okay. Ein sehr guter Mempo oder eine Witching Hour wird uns in Diablo 3 Reaper of Souls noch lange, lange, Vergn\u00fcgen bereiten. K\u00f6nnte man die noch enchanten, w\u00e4ren sie den Items aus RoS \u00fcberlegen, jedenfalls sehr lange Zeit.<\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" width=\"242\" height=\"74\"><\/a><\/p>\n<h2>Mein Fazit<\/h2>\n<p>F\u00fcr mich ist Reaper of Souls ein echter Fortschritt. Spieltechnisch gesehen sind die K\u00e4mpfe spannender, weil nun auch white, blue und yellow Monster so richtig reinhauen k\u00f6nnen, zumindest auf Torment. Man ist als Spieler mehr gefordert (Ich spiele DH&#8230;), nicht nur was das Spielen angeht sondern auch die Wahl der Ausr\u00fcstung betreffend. Es gibt sehr viele (neue) M\u00f6glicheiten die gut bedacht sein wollen. Ich mag das neue Craft- und Enchant-System, zumal man auch crafted Items enchanten kann. Das gibt ein wenig Kontrolle \u00fcber das was man tr\u00e4gt.<\/p>\n<p>Die Auslegung eines Chars auf bestimmte Ele-Skills ist nun leichter m\u00f6glich, da sehr viele Items Boni f\u00fcr bestimmte Skills oder Ele-Sch\u00e4den aufweisen. So l\u00e4\u00dft sich auch ein Screen-Dmg-Looser zu einer effektiven Killermaschine ausbauen. Insgesamt wurde die Buildvariabilit\u00e4t deutlich erh\u00f6ht. Ich hoffe, das bleibt so und es gibt nicht DAS \u00dcber-Item das alle haben wollen, so dass die Ausrichtung eines Chars zu einer kleinen Denksportaufgabe mutiert. Ich freue mich schon auf neue Guides und Diskussionen im Strategieforum, welche diese Variabilit\u00e4t ausloten.<\/p>\n<p>Die von Blizz vielfach beschworenen &#8222;Social Features &#8220; sehe ich noch nicht ganz so gut umgesetzt. Ich h\u00e4tte gerne, dass ein (kurzes) Tradefenster f\u00fcr Coms und Clans zur Verf\u00fcgung steht und allgemein deren interne Kommunikation besser geregelt ist. Diverse Affixe bed\u00fcrfen dringend der \u00dcberarbeitung damit sie sinnvoll werden. F\u00fcr HC&#8217;ler sehe ich gewaltige Probleme in h\u00f6heren Torment-Stufen, da die Champs und Bosses durchaus mal unfaire Skill-Attacken fahren die man auch mit bester Spielweise nicht knacken kann wenn man nicht \u00fcber \u00fcberragende <em>Toughness <\/em>verf\u00fcgt. \u00dcberragend hei\u00dft in diesem Fall 300% zu dem was einem sonst reicht&#8230; Insgesamt gesehen aber trotzdem ein deutlicher Fortschritt \ud83d\ude42 F\u00fcr Trader steht das AH nun nicht mehr zur Verf\u00fcgung, aber auch Rares und white Craftmats sind eine \u00dcberlegung wert und nach wie vor sehr wertvoll und handelbar.<\/p>\n<p>Ich selbst \u00fcberlege st\u00e4ndig wie ich meine Ausr\u00fcstung optimiere. Es gibt(derzeit) keine\/kaum \u00dcber-Items, nur das, was zu einem am besten passt. Hier ist Blizzard ein gro\u00dfer Wurf gelungen, die Item-Balance ist bisher gut, wenn auch nicht perfekt. Aber ich kenne auch noch nicht alle Items, zugegeben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die lichte Hoffnung Reaper of Souls: Aber sowas von! Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass ich stehen lassen kann, was DANA so zu Reaper of Souls geschrieben hat? Da muss einiges gerade ger\u00fcckt werden, jedenfalls aus meiner Sicht. Also auf zu Teil 2 der h\u00f6chst subjektiven diabolischen Betrachtungen zu Diablo 3 Reaper of Souls:&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/szene\/kolumnen\/diablo-3-ros-die-lichte-hoffnung\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 RoS: Die lichte Hoffnung<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"parent":473969,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-552178","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/552178","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=552178"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/552178\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583361,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/552178\/revisions\/583361"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/473969"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=552178"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}