{"id":557520,"date":"2014-06-23T02:04:42","date_gmt":"2014-06-23T00:04:42","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=557520"},"modified":"2026-05-17T09:55:31","modified_gmt":"2026-05-17T07:55:31","slug":"gluecksspiel-109","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/gluecksspiel-109\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Gl\u00fccksspiel in Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<p><em><span style=\"color:#ff0000;\">Hinweis: Dieser Guide gilt f\u00fcr das Gl\u00fccksspiel in Diablo 2 Patch 1.09. Den Guide f\u00fcr Patch 1.10 und h\u00f6her findet ihr <a href=\"\/diablo-2\/tips\/gluecksspiel\/\">hier<\/a>.<\/span><\/em><\/p>\n<p>Auch wenn am Anfang alle Spieler jedem einzelnen Goldst\u00fcck hinterherlaufen<br \/>\n  um sich den ersten Folianten des Stadtportals zuzulegen, kommt fr\u00fcher oder<br \/>\n  sp\u00e4ter der Zeitpunkt wo man einfach nicht mehr weiss wohin mit dem ganzen<br \/>\n  Geld.<br \/>\n  Und bevor man seine gesparten mehreren hunderttausend Goldm\u00fcnzen beim n\u00e4chsten<br \/>\n  Blitzverzauberten Monster wieder verliert, versucht man damit lieber sein Gl\u00fcck<br \/>\n  beim gamblen.\n<\/p>\n<h2>Was ist Gl\u00fccksspiel?<\/h2>\n<p>\n  Sechs NPCs (pro Akt einer, in Act 5 sogar zwei) bieten in Diablo 2 die Option Gl\u00fccksspiel an.<br \/>\n  Dabei bieten sie einem eine Auswahl an verschiedenen Gegenst\u00e4nden an &#8211;<br \/>\n  alle unidentifiziert. Erst nachdem man etwas erstanden hat wird es identifiziert<br \/>\n  und man findet heraus, ob sich der Kauf gelohnt hat, oder ob man nur sein Geld<br \/>\n  verschwendet hat.<br \/>\n  Das Angebot beim Gl\u00fccksspiel h\u00e4ngt vom Level des Charakters ab, genau<br \/>\n  so wie die magischen Eigenschaften, die ein erstandener Gegenstand haben wird.<br \/>\n  So sieht man als Level 1 Charakter nur Ringe, Kn\u00fcppel, Dolche etc. und<br \/>\n  wenn man etwas erwirbt, bekommt man etwa einen Ring mit +1 Leben. Erst mit h\u00f6herem<br \/>\n  Level bekommt man eine Chance auf bessere Ringe mit etwa 45% Blitzresistenz<br \/>\n  oder \u00e4hnlichen Eigenschaften. Als Ausgleich daf\u00fcr werden die Gegenst\u00e4nde mit h\u00f6herem<br \/>\n  Level aber auch teurer. W\u00e4hrend ein Level 1-Character f\u00fcr einen Eisenhut 1 059 Gold hergeben<br \/>\n  muss zahlt ein Level 50-Character schon 19 546 Goldst\u00fccke. Einzige Ausnahme: Ringe und Amulette<br \/>\n  kosten immer 50 000 bzw. 68 000 Goldst\u00fccke.<\/p>\n<p> Die M\u00f6glichkeit, beim Gamblen ein Unique oder Set-item zu erhalten ist mit Patch 1.08<br \/>\n abgeschafft worden. Seit Patch 1.09 ist dieses wieder m\u00f6glich &#8211; allerdings mit einer<br \/>\n sehr geringen Chance.<br \/>\n Chance, dass der Gegenstand Unique ist: 1 zu 100 000<br \/>\n Chance, dass der Gegenstand ein Set-Gegenstand ist: 1 zu 10 000<br \/>\n In Patch 1.10 wurden diese Chancen erh\u00f6ht:<br \/>\n Chance, dass der Gegenstand Unique ist: 1 zu 5 000<br \/>\n Chance, dass der Gegenstand ein Set-Gegenstand ist: 1 zu 2 000<\/p>\n<p>  Eventuell ausger\u00fcstete Gegenst\u00e4nde mit &#8222;+xx% Chance auf einen magischen Gegenstand&#8220;<br \/>\n  haben keinen Einfluss auf das Gl\u00fccksspiel. Die Anzahl Leute im Spiel hat<br \/>\n  ebensowenig Einfluss auf das Ergebnis wie der Schwierigkeitsgrad oder in welchem<br \/>\n  Akt man sein Gl\u00fcck versucht.<\/p>\n<p>  Die Chance ob der Gegenstand normal, exeptional oder Elite ist h\u00e4ngt vom Charakterlevel und<br \/>\n  dem gew\u00fcnschten Gegenstand ab.<\/p>\n<p>  Einen ausf\u00fchrlichen Calculator zu den Chancen dazu gibt es <a href=\"\/d2dbnext\/calcs\/gamble\/\">hier<\/a>.<\/p>\n<h2>Und welche Gegenst\u00e4nde soll ich nun gamblen?<\/h2>\n<p>In LoD sind Unique Items meist besser als magische oder rare Gegenst\u00e4nde. Und da man Uniques nur<br \/>\n  mit einer sehr geringen Chance beim gamblen bekommt lohnt es sich nicht nach diesen zu suchen.<br \/>\n  Wer sein Gold sinnvoll nutzen m\u00f6chte versucht sein Gl\u00fcck bei Gegenstandstypen von denen es keine<br \/>\n  Unique-Version gibt, oder bei denen magische \/ rare Versionen einfach besser sind. Mit anderen Worten:<br \/>\n  Haarreife und Amulette.<\/p>\n<p>\tTiaras und Diademe sind die Exeptional bzw. Elite-Versionen der Kr\u00f6nchen, man wird also nie ein Tiara oder Diadem direkt gamblen k\u00f6nnen, sondern sieht im Gamble-Bildschirm nur die Kr\u00f6nchen.<\/p>\n<p>  Das optimale Level zum gamblen ist dabei:<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Gegenstand<\/th>\n<th>mindest-Level<\/th>\n<th>optimales Level<\/th>\n<th>Begr\u00fcndung<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Reif<\/td>\n<td>83<\/td>\n<td>92 und h\u00f6her<\/td>\n<td>+2 skills m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kr\u00f6nchen<\/td>\n<td>78<\/td>\n<td>87 und h\u00f6her<\/td>\n<td>+2 skills m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Tiara<\/td>\n<td>73<\/td>\n<td>82 und h\u00f6her<\/td>\n<td>+2 skills m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Diadem<\/td>\n<td>egal<\/td>\n<td>egal<\/td>\n<td>bei einem Diadem sind immer alle Eigenschaften m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Amulett<\/td>\n<td>86<\/td>\n<td>95 und h\u00f6her<\/td>\n<td>+2 skills m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>\n\tAb dem mindest-Level sind die entsprechenden Eigenschaften theoretisch m\u00f6glich, ab dem optimalen Level ist die Chance am h\u00f6chsten.<\/p>\n<p>\n\tViel Gl\u00fcck beim Gamblen!<\/p>\n<p><\/p>\n<p><em>Guide geschrieben von Taktaal, \u00fcberarbeitet von Tub.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hinweis: Dieser Guide gilt f\u00fcr das Gl\u00fccksspiel in Diablo 2 Patch 1.09. 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