{"id":558689,"date":"2014-06-24T02:34:51","date_gmt":"2014-06-24T00:34:51","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=558689"},"modified":"2021-05-24T19:21:55","modified_gmt":"2021-05-24T17:21:55","slug":"exp-guide","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Erfahrungs-Guide (Classic)"},"content":{"rendered":"<p>Ihr m\u00f6chtet euren Charakter so schnell wie nur m\u00f6glich hochpushen? Da haben<br \/>\nwir eine L\u00f6sung f\u00fcr euch! Dieser Guide wird euch helfen, eure Charakter blitzschnell<br \/>\nauf Level 99 zu bringen. Oder wenigstens beinahe&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/gerbarbexp.jpg\" alt=\"Ein Experience-Fenster\" width=\"304\" height=\"60\" align=\"absmiddle\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"color: #ff0000; text-decoration: blink;\">\u00dcbrigens: Dieser Guide bezieht sich nur auf Diablo 2 Classic. Um zu erfahren, wie im Erweiterungsset Lord of Destruction am schnellsten gelevelt werden kann, schaut im <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod-109\/\">Diablo 2 Expansion Exp-Guide<\/a> (1.09) oder in dem<a href=\"\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod\/\"> Xp Guide f\u00fcr Diablo 2 Lod ab Patch 1.10 und Diablo 2 Resurrected<\/a> nach.<\/p>\n<h2>Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#1\">Theorie<\/a>\n<ol type=\"a\">\n<li><a href=\"#1a\">Mitspieler<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1b\">Partymitglieder<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1c\">Charakterlevel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1d\">Monsterlevel<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><a href=\"#2\">Tipps<\/a>\n<ol type=\"a\">\n<li><a href=\"#2a\">Vermeiden von Exp-Abz\u00fcgen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2b\">Gebietsauswahl<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2c\">Partybildung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2d\">Exp-Zweckgemeinschaften<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2e\">Verhalten auf sehr hohem Level<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2f\">Spezialfall Imbuechar<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2><a name=\"1\"><\/a>Theorie<\/h2>\n<p>Bevor man seine Exp-Gewinnung perfektionieren kann sollte man zumindest etwas<br \/>\ndar\u00fcber wissen wie Diablo2 die Erfahrungspunkte austeilt. Deswegen zuerst<br \/>\nein bisschen trockene Theorie.<br \/>\nDie Anzahl an Erfahrungspunkten, die man bekommt, wenn man ein Monster t\u00f6tet,<br \/>\nh\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab. Obwohl jedes Monster eine bestimmte Menge<br \/>\nan Erfahrungspunkten gibt, existieren auch noch andere Faktoren die diese Zahl<br \/>\nbeeinflussen. Die Anzahl der Leute in eurem Spiel, euer Level und das Level<br \/>\nder Monster haben einen Einfluss darauf wieviele Punkte ihr letztendlich bekommt.<\/p>\n<h3><a name=\"1a\"><\/a>Mitspieler<\/h3>\n<p>Durch jeden zus\u00e4tzlichen Mitspieler nach dem ersten kriegt man 67% mehr<br \/>\nErfahrungspunkte.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Anzahl Spieler in einem Spiel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">2<\/td>\n<td align=\"center\">+67%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">3<\/td>\n<td align=\"center\">+133%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">4<\/td>\n<td align=\"center\">+200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">5<\/td>\n<td align=\"center\">+267%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">6<\/td>\n<td align=\"center\">+333%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">7<\/td>\n<td align=\"center\">+400%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">8<\/td>\n<td align=\"center\">+467%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Mit 8 Spielern bekommt man also 467% mehr Erfahrungspunkte als wenn man alleine<br \/>\nin einem Spiel w\u00e4re.<\/p>\n<h3><a name=\"1b\"><\/a>Partymitglieder<\/h3>\n<p>In einer Party wird die gewonnene Erfahrung unter allen Mitgliedern aufgeteilt,<br \/>\ndie sich in derselben Zone befinden. Dabei kriegt jeder Held<\/p>\n<blockquote><p>MonsterExp \/ PartyLevel * CharakterLevel<\/p><\/blockquote>\n<p>Erfahrungspunkte (wobei PartyLevel die addierten Level aller sich im selben<br \/>\nGebiet befindenden Charakter ist). Zus\u00e4tzlich bekommt der Held, der den<br \/>\nletzten Schlag ausgef\u00fchrt hat noch einen 10% Bonus.<\/p>\n<p><strong>Ein Beispiel:<\/strong> Ein Level <i>30<\/i> Necro, ein Level <i>30<\/i> Barbar<br \/>\nund eine Level <i>35<\/i> Amazone sind in einer Party. Der Necro ist im Blutmoor,<br \/>\ndie beiden anderen in den kalten Ebenen. Der Barbar t\u00f6tet ein Monster<br \/>\ndas <i>1000<\/i> Erfahrungspunkte gibt.<br \/>\nDa der Necro nicht in derselben Zone ist, kriegt er \u00fcberhaupt nichts.<br \/>\nDas addierte Level der beiden anderen ist <i>65<\/i>. Also kriegt die Amazone<br \/>\n<i>538<\/i> (<i>1000<\/i> \/ <i>65<\/i> * <i>35<\/i>) und der Barbar <i>507<\/i><br \/>\n(<i>100<\/i> \/ <i>65<\/i> * <i>30<\/i> plus noch 10% zus\u00e4tzlich) Punkte.<\/p>\n<p><a name=\"1b2\"><\/a>Wenn alle Charakter in etwa das gleiche Level haben wird<br \/>\ndie Erfahrung so ziemlich gleich auf alle Partymitglieder verteilt.<\/p>\n<h3><a name=\"1c\"><\/a>Charakterlevel<\/h3>\n<p>Seit der Version 1.03 existiert eine Beschr\u00e4nkung, womit es Blizzard den<br \/>\nPowerspielern schwieriger machen wollte auf Level 99 zu kommen. Ab Level 75<br \/>\nbekommt man pro Monster nur noch ein Bruchteil der Erfahrung.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Charakterlevel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;75<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;80<\/td>\n<td>33%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;85<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;90<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ab Level 90 kriegt man also f\u00fcr jedes get\u00f6tete Monster nur noch einen<br \/>\nf\u00fcnftel der normalen Erfahrungspunkte. Wenn ihr bedenkt, dass auf dieser<br \/>\nStufe f\u00fcr jedes einzelne Level hunderte von Millionen Erfahrungspunkte<br \/>\nnotwendig sind, merkt ihr, dass ihr Level 99 nicht so schnell erreichen werdet&#8230;<\/p>\n<h3><a name=\"1d\"><\/a>Monsterlevel<\/h3>\n<p>Das Monsterlevel (oder genauer: der Unterschied zwischen Monster- und Charakterlevel)<br \/>\nhat den gr\u00f6ssten Einfluss auf die Anzahl der gewonnenen Erfahrungspunkte.<br \/>\nWenn dieser Unterschied zu gross ist (gleichg\u00fcltig ob das Monster oder<br \/>\nIhr h\u00f6her seid!) gewinnt ihr im schlimmsten Fall nur 5% der m\u00f6glichen<br \/>\nErfahrung.<\/p>\n<p>Bevor ihr Level 25 erreicht hat, ist diese Regelung besonders streng.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level-Unterschied<br \/>\n(Monsterlevel minus Charakterlevel)<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt; 10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>36%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>68%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>88%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 to -5<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-6<\/td>\n<td>81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-7<\/td>\n<td>62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-8<\/td>\n<td>43%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-9<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&lt; -10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Als Beispiel zeigt diese Grafik, wieviel<br \/>\nExp ein Level 20 Charakter f\u00fcr Monster verschiedener Level bekommt.<br \/>\nIhr seht, dass ihr unter Level 25 also auf keinen Fall gegen zu starke Monster<br \/>\nk\u00e4mpfen d\u00fcrft, denn die geben sogar <i>weniger<\/i> Erfahrungspunkte<br \/>\nals schw\u00e4chere!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/explevel20.png\" width=\"414\" height=\"279\" \/><\/p>\n<p align=\"left\">\n<p align=\"left\">\n<p>Ab Level 25 wird die Regelung f\u00fcr Monster die viel h\u00f6her als der<br \/>\nHeld sind etwas gelockert.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level-Unterschied<br \/>\n(Monsterlevel minus Charakterlevel)<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>&gt; 5<\/td>\n<td>(CharLevel\/MonsterLevel)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 to -5<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-6<\/td>\n<td>81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-7<\/td>\n<td>62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-8<\/td>\n<td>43%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-9<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ab -10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wenn man also mit einem Level 55 Held ein Level 70 Monster killt, bekommt man<br \/>\n55\/70 = 78% der Erfahrung. Dieser Abzug ist so klein, dass es sich lohnt gegen<br \/>\nzu starke Monster zu k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p><a name=\"l40\"><\/a><\/p>\n<p>Diese Grafik zeigt, dass es sich mit Level 40 durchaus lohnen w\u00fcrde,<br \/>\ngegen Level 80-Monster zu k\u00e4mpfen.<br \/>\nDas Problem ist dann aber immer noch, ein solches zu besiegen&#8230;<br \/>\nFest steht jedoch, dass man ab 25 nicht mehr so stark drauf aufpassen<br \/>\nmuss, wo man expt!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/explevel40.png\" width=\"414\" height=\"279\" \/><\/p>\n<h2><a name=\"2\"><\/a>Tipps<\/h2>\n<h3><a name=\"2a\"><\/a>Vermeiden von Exp-Abz\u00fcgen<\/h3>\n<p>Um immer die volle Punktzahl zu bekommen sollte man bis zum Erreichen von Level<br \/>\n25 immer gegen Monster k\u00e4mpfen die nicht weiter als 5 Level vom Held selber<br \/>\nentfernt sind. Die folgende Tabelle hilft euch dabei, die f\u00fcr euch geeigneten<br \/>\nGegner zu finden:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level<\/th>\n<th>Ort<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1-3<\/td>\n<td><i>Blutmoor<\/i> bis <i>Kalte Ebenen<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4-6<\/td>\n<td><i>Feld der Steine<\/i> bis <i>Schwarzer Marsch<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7-10<\/td>\n<td><i>Tamoe Hochland<\/i> bis <i>\u00c4usseres Kloster<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>11-15<\/td>\n<td><i>Kaserne<\/i> bis <i>Katakomben<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>16-18<\/td>\n<td><i>Trockene Ebenen<\/i> bis <i>Viperntempel<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>19-20<\/td>\n<td><i>Geheime Zuflucht<\/i> bis <i>Tal Rashas Grab<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>21-24<\/td>\n<td><i>Unterkurast<\/i> bis <i>Travincal<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ab Level 25 ist es wie die <a href=\"#l40\">obenliegende Grafik<\/a> zeigt nicht<br \/>\nmehr so wichtig, welches Level die Monster haben. Man sollte einzig drauf achten,<br \/>\nnicht gegen zu schwache Monster zu k\u00e4mpfen. Aber das so eine Taktik kaum<br \/>\nzu einem schnellen Aufstieg f\u00fchrt wird wohl jedem klar sein. Der Vollst\u00e4ndigkeit<br \/>\nhalber ist hier dennoch eine Liste der ungef\u00e4hren Monsterlevel.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Ort<\/th>\n<th>Level<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Normal &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>25-30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 1<\/td>\n<td>31-35<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 2<\/td>\n<td>36-40<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 3<\/td>\n<td>41-45<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>46-50<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 1<\/td>\n<td>51-60<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 2<\/td>\n<td>61-65<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 3<\/td>\n<td>66-75<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>76-84<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><a name=\"2b\"><\/a>Gebietsauswahl<\/h3>\n<p>Am wichtigsten f\u00fcrs schnelles Leveln ist es, dass man viele Monster in<br \/>\nkurzer Zeit t\u00f6ten kann. Deswegen eignen sich Gebiete mit wenigen Monstern<br \/>\n(Blutmoor), wegrennenden Monstern (Schinderdschungel) und aussergew\u00f6hnlich<br \/>\nstarken Monstern (Kerker des Hasses) schlecht. Speziell geeignet zum schnellen<br \/>\nExpen sind dumme und agressive Monster, die nichts anderes im Sinn haben als<br \/>\nsich auf den Spieler zu st\u00fcrzen. Diese kann man einfach in Gruppen zusammentreiben<br \/>\nund danach verhauen. Gut geeignete Gebiete zum Expen sind:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Akt<\/th>\n<th>Gebiet<\/th>\n<th>Wertvollste Monster<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Dunkelwald<\/td>\n<td>J\u00e4gerinnen, Wendigos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Tamo Hochland<\/td>\n<td>Dunkle J\u00e4gerinnen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Verdorrte H\u00fcgel<\/td>\n<td>Katzenmenschen, Geier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Ferne Oase<\/td>\n<td>Insekten, Geier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Geheime Zuflucht<\/td>\n<td>Geister, Ghul Lords, H\u00f6llenclans<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Schlucht der Magier<\/td>\n<td>Zerstampfer, H\u00f6llenkatzen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Alle Gebiete<\/td>\n<td>Alle Monster ausser Blutmaden<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ebenfalls sollte man die Eigenheiten des Helden ber\u00fccksichtigen. Als Zauberin<br \/>\nmit gemaxtem Statikfeld sollte man sich nat\u00fcrlich nicht in der Stadt der<br \/>\nVerdammten aufhalten wo s\u00e4mtliche Monster 75% Blitzresistenz haben! Barbaren<br \/>\nsollten sich auch vom Chaos Sanktuarium fernhalten, denn der von den Rittern<br \/>\ndes Vergessens benutzte Fluch <i>Eiserne Jungfrau<\/i> ist f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer<br \/>\nviel zu gef\u00e4hrlich.<\/p>\n<h3><a name=\"2c\"><\/a>Gute Partyauswahl<\/h3>\n<p>Wie <a href=\"#1b2\">weiter oben<\/a> erkl\u00e4rt, wird in einer Party die Erfahrung<br \/>\nmehr oder weniger gleichm\u00e4ssig aufgeteilt. Wenn man also zu zweit spielt<br \/>\nkriegt jeder etwa 50% ab, expt also nur halb so schnell.<\/p>\n<p>Deswegen sollte man ausschliesslich in einer Party spielen, wenn dadurch die<br \/>\nGeschwindigket des Monsterkillens um mehr als das doppelte steigt. Das ber\u00fchmteste<br \/>\nBeispiel daf\u00fcr sind die Ama\/Pala-Parties, wo der Paladin der Schaden der<br \/>\nAmazone verdreifacht und sich deshalb die Partybildung lohnt.<br \/>\nIst die Party nicht so effizient sollte man lieber alleine spielen.<\/p>\n<h3><a name=\"2d\"><\/a>Exp-Zweckgemeinschaften<\/h3>\n<p>Seit dem Patch 1.03 ist es sehr schwierig geworden gute Spiele zu finden. Entweder<br \/>\nes sind nur wenige andere Leute drin, so dass man zu wenig Erfahrung kriegt<br \/>\noder die Spiele sind zu alt, so dass schon alle wertvollen Gebiete ausger\u00e4umt<br \/>\nsind.<\/p>\n<p>Eine gute M\u00f6glichkeit, trotzdem gute Spiele zu finden ist sich mit anderen<br \/>\nSpielern abzusprechen. Wenn man 5 andere Leute findet und sich effektiv organisiert,<br \/>\nhat man immer ein garantiert neues 6-Player-Game. Dann k\u00f6nnen auch 2 Leute<br \/>\nin der selben Zone spielen ohne dass man sich gegenseitig die Erfahrung neiden<br \/>\nmuss, denn wenn mal ein Spiel ausger\u00e4umt ist, macht man einfach das n\u00e4chste<br \/>\nauf und hat sofort wieder ein 6er-Spiel!<\/p>\n<p>Wenn man die Spiele logisch benennt (z.B. exp-0001, exp-0002, exp-0003, &#8230;)<br \/>\nschliessen sich oft sogar noch andere Leute an. Diese Methode ist vor allem<br \/>\nin Amazonen\/Paladin-Parties \u00fcblich (amapala77 oder \u00e4hnlich), davon<br \/>\nprofitieren kann jedoch jeder Char.<\/p>\n<h3><a name=\"2e\"><\/a>Verhalten auf sehr hohem Level<\/h3>\n<p>Sobald euer Held auf einen sehr hohen Level gelangt werdet ihr auf ein anderes<br \/>\nProblem treffen. Ihr findet einfach keine Monster mehr die ein gleiches Level<br \/>\nwie ihr habt. Dadurch wird es f\u00fcr Charakter ab Level 85 sehr schwierig<br \/>\nan Erfahrung zu kommen, da schlussendlich nur noch im Chaos Sanktuarium genug<br \/>\nExp rausspringt. Ab Level 90 reicht nicht mal das mehr, und das einzige Monster<br \/>\ndas noch eine nennenswerte Punktzahl gibt ist Diablo selber!<\/p>\n<p>Einige Beispiel-Monsterlevel im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Monster<\/th>\n<th>Level<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ritter der Verdammnis<\/td>\n<td>74<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verdammte<\/td>\n<td>77<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>W\u00fcrger<\/td>\n<td>77<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ritter des Abgrunds<\/td>\n<td>77<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sturmrufer<\/td>\n<td>80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Giftf\u00fcrst<\/td>\n<td>80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FlaFlu-Leichenspucker<\/td>\n<td>80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ritter des Vergessens<\/td>\n<td>80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Groteske<\/td>\n<td>80<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Urdar<\/td>\n<td>82<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Diablo<\/td>\n<td>90<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><a name=\"2f\"><\/a>Spezialfall Imbuechar<\/h3>\n<p>Die beste Methode. um schnell an eine gute Ausr\u00fcstung zu gelangen sind<br \/>\ndie Imbuechars.<br \/>\nDies sind Charaktere, die nur dazu bestimmt sind, so schnell wie m\u00f6glich<br \/>\nauf Level 30 zu kommen, um dann deren Verzauberungen zu nutzen. Danach werden<br \/>\nsie wieder gel\u00f6scht, um den n\u00e4chsten zu starten.<\/p>\n<p>Welche Charakter daf\u00fcr am besten geeignet sind ist stark Meinungsabh\u00e4ngig.<br \/>\nAm schnellsten auf Level 30 sind wohl die folgenden:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Multishot-Amazone<\/td>\n<td>Mit gen\u00fcgend +St\u00e4rke\/+Beweglichkeit-Gegenst\u00e4nden ausger\u00fcstet,<br \/>\nkann man schon fr\u00fch gute B\u00f6gen ausr\u00fcsten und mit Multischuss<br \/>\nmassenhaft Monster erlegen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Macht\/Eifer\/Ansturm-Paladin<\/td>\n<td>Durch die Macht-Aura kommt ein solcher Paladin schon auf niedrigem Level<br \/>\nauf einen respektablen Schaden. Mit einer guten Waffe (speziell <i>Knochenbrecher<\/i>)<br \/>\nund Ansturm kann er bis in den 4. Akt jedes Monster in einem Treffer ausschalten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sorceress<\/td>\n<td>Mit gen\u00fcgend guter Startausr\u00fcstung (Jordans, Frosties oder Magierfaust)<br \/>\nund routinierter Spielweise kann man durch die Massenvernichtungsspr\u00fcche<br \/>\n(Statikfeld, Nova, Gletschernadel) sehr schnell leveln.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Allgemeine Tipps zu den Verzauberungen gibt es im <a href=\"\/diablo-2\/tips\/imbue\/\"><span style=\"color: #ff5500;\">in<\/span><span style=\"color: #ffffff;\">Diablo.de<\/span><br \/>\nImbue-Guide<\/a>.<\/p>\n<p><em>Guide geschrieben von Taktaal<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ihr m\u00f6chtet euren Charakter so schnell wie nur m\u00f6glich hochpushen? Da haben wir eine L\u00f6sung f\u00fcr euch! Dieser Guide wird euch helfen, eure Charakter blitzschnell auf Level 99 zu bringen. Oder wenigstens beinahe&#8230; \u00dcbrigens: Dieser Guide bezieht sich nur auf Diablo 2 Classic. 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