{"id":558709,"date":"2014-06-24T02:43:48","date_gmt":"2014-06-24T00:43:48","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=558709"},"modified":"2023-02-27T11:34:11","modified_gmt":"2023-02-27T09:34:11","slug":"exp-guide-lod","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Erfahrungs-Guide"},"content":{"rendered":"<p>Dieser Erfahrungsguide gilt f\u00fcr <strong>Diablo 2 LoD<\/strong> ab Patch 1.10 sowie f\u00fcr <strong>Diablo 2 Resurrected<\/strong> (Patch 1.14x)<\/p>\n<p>F\u00fcr D2R gelten seit dem Einf\u00fchren der <a href=\"#terrorzones\">Terrorzonen<\/a> zus\u00e4tzliche Bedingungen.<\/p>\n<p>Mit dem 1.10er Patch wurde das Partyspielen lohnender gemacht und die Monsterlevel wurden vor allem in Albtraum und H\u00f6lle stark erh\u00f6ht. Im Gegensatz zu vorher (bis Patch 1.09.) ist es schwieriger geworden Level 90 und h\u00f6her zu erreichen. Der Exp-Guide&nbsp; f\u00fcr 1.09 &#8211; sollte denn noch jemand spielen &#8211;&nbsp; befindet sich <a href=\"\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod-109\/\">hier<\/a>.<\/p>\n<p>In diesem Guide wird euch gezeigt, wie ihr bei Beachten einiger Punkte viele Erfahrungspunkte sammeln k\u00f6nnt und evt. mal Level 99 erreicht, was mit sehr viel Durchhaltewillen &#8211; und wenig Real-Life \ud83d\ude09 &#8211; nun durchaus auch ohne Teamchar m\u00f6glich ist.<\/p>\n<p>Um zu erfahren, wie im klassischen Diablo 2 am schnellsten gelevelt werden<br>kann, schaut im <a href=\"\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide\/\">Diablo 2 Classic Exp-Guide<\/a> nach.<\/p>\n<h2>Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#1\">Theorie<\/a>\n<ol type=\"a\">\n<li><a href=\"#1a\">Mitspieler<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1b\">Partymitglieder<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1c\">Charakterlevel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1d\">Monsterlevel<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><a href=\"#2\">Tipps<\/a>\n<ol type=\"a\">\n<li><a href=\"#2a\">Vermeiden von Exp-Abz\u00fcgen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2b\">Gebietsauswahl<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2c\">Partybildung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2d\">Exp-Zweckgemeinschaften<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2e\">S\u00f6ldn<\/a><a href=\"#2e\">er<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#terrorzones\">Terrorzonen in D2R<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2><a name=\"1\"><\/a>Theorie<\/h2>\n<p>Bevor man seine Exp-Gewinnung perfektionieren kann sollte man zumindest etwas<br>dar\u00fcber wissen wie LoD die Erfahrungspunkte austeilt. Deswegen zuerst ein<br>bisschen trockene Theorie.<br>Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man bekommt, wenn man ein Monster t\u00f6tet,<br>h\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab. Obwohl jedes Monster eine bestimmte Menge<br>an Erfahrungspunkten gibt, existieren auch noch andere Faktoren die diese Zahl<br>beeinflussen. Die Anzahl der Leute in eurem Spiel und in euer Party, euer Level<br>und das Level der Monster haben einen Einfluss darauf wieviele Punkte ihr letztendlich<br>bekommt.<\/p>\n<h3><a name=\"1a\"><\/a>Mitspieler<\/h3>\n<p>Durch jeden zus\u00e4tzlichen Mitspieler nach dem ersten kriegt man 50% mehr Erfahrungspunkte, aber auch die Lebenspunkte der Monster erh\u00f6hen sich.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Anzahl Spieler in einem Spiel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<th>Monsterlebenspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">2<\/td>\n<td align=\"center\">+50%<\/td>\n<td align=\"center\">+50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">3<\/td>\n<td align=\"center\">+100%<\/td>\n<td align=\"center\">+100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">4<\/td>\n<td align=\"center\">+150%<\/td>\n<td align=\"center\">+150%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">5<\/td>\n<td align=\"center\">+200%<\/td>\n<td align=\"center\">+200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">6<\/td>\n<td align=\"center\">+250%<\/td>\n<td align=\"center\">+250%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">7<\/td>\n<td align=\"center\">+300%<\/td>\n<td align=\"center\">+300%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">8<\/td>\n<td align=\"center\">+350%<\/td>\n<td align=\"center\">+350%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Mit 8 Spielern bekommt man also 350% mehr Erfahrungspunkte als wenn man alleine<br>in einem Spiel w\u00e4re. Daf\u00fcr haben die Monster jedoch auch 350<br>% mehr Lebenspunkte.<\/p>\n<h3><a name=\"1b\"><\/a>Partymitglieder<\/h3>\n<p>Um das Partyspielen etwas zu f\u00f6rdern, gibt ein Monster mehr Erfahrung<br>wenn Partymitglieder in der gleichen Zone sind, hier gibt es eine deutliche \u00c4nderung<br>mit dem Patch 1.10. Die Zone wurde von Blizzard auf maximal zwei Bildschirmbreiten verkleinert.<br>Das hei\u00dft, man bekommt nur noch dann Erfahrung von get\u00f6teten Monstern durch die Party, wenn<br>man nicht weiter als zwei Bildschirmbreiten von dem get\u00f6tetem Monster entfernt ist.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Anzahl Partymitglieder<br>im selben Gebiet<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">1<\/td>\n<td align=\"center\">+0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">2<\/td>\n<td align=\"center\">+35%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">3<\/td>\n<td align=\"center\">+70%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">4<\/td>\n<td align=\"center\">+104%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">5<\/td>\n<td align=\"center\">+139%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">6<\/td>\n<td align=\"center\">+174%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">7<\/td>\n<td align=\"center\">+209%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">8<\/td>\n<td align=\"center\">+243%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dieser Bonus multipliziert sich mit der Erfahrung, die ja schon wegen der Spieleranzahl<br>h\u00f6her ist. Wenn in einem 8-Spieler-Game alle 8 in der gleichen Zone expen,<br>gibt jedes Monster also 15 mal so viele Exp wie alleine in einem Einzelspiel!<\/p>\n<blockquote>\n<p>Gesamterfahrung = Erfahrung * (100 + %-Bonus f\u00fcr x-Spieler)\/100 * (100 + %-Bonus f\u00fcr x-Spieler in gleicher Zone)\/100<\/p>\n<p><i>Beispiel f\u00fcr 8 Spieler in einer Zone: Gesamterfahrung = Erfahrung * (100+350)\/100 * (100+243)\/100 = Erfahrung * 15,45<\/i><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Allerdings wird die Erfahrung in einer Party dann aber unter den Mitgliedern<br>aufgeteilt, die sich in derselben Zone befinden. Dabei kriegt jeder Held<\/p>\n<blockquote>\n<p>MonsterExp \/ PartyLevel * CharakterLevel<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Erfahrungspunkte (wobei PartyLevel die addierten Level aller sich im selben<br>Gebiet befindenden Charakter ist).<\/p>\n<p><strong>Ein Beispiel:<\/strong> Ein Level <i>30<\/i> Necro, ein Level <i>30<\/i> Barbar<br>und eine Level <i>35<\/i> Amazone sind in einer Party. Der Necro ist im Blutmoor,<br>die beiden anderen in den kalten Ebenen. Der Barbar t\u00f6tet ein Monster<br>das <i>1000<\/i> Erfahrungspunkte gibt. Da dies ein Dreier-Spiel ist, werden<br>daraus <i>2000<\/i> Punkte. Da 2 Partymitglieder in den kalten Ebenen sind,<br>kommen noch mal 35% dazu, was den Gesamtertrag auf <i>2695<\/i> erh\u00f6ht.<br>Da der Necro nicht in derselben Zone ist, kriegt er \u00fcberhaupt nichts.<br>Das addierte Level der beiden anderen ist <i>65<\/i>. Also kriegt die Amazone<br><i>1451<\/i> (<i>2695<\/i> \/ <i>65<\/i> * <i>35<\/i>) und der Barbar <i>1243<\/i><br>(<i>2695<\/i> \/ <i>65<\/i> * <i>30<\/i>) Punkte.<\/p>\n<p><a name=\"1b2\"><\/a>Wenn alle Charakter in etwa das gleiche Level haben wird<br>die Erfahrung so ziemlich gleich auf alle Partymitglieder verteilt.<\/p>\n<h3><a name=\"1c\"><\/a>Unterschied Charakterlevel zu Monsterlevel<\/h3>\n<p>Das Monsterlevel (oder genauer: der Unterschied zwischen Monster- und Charakterlevel) hat den gr\u00f6ssten Einfluss auf die Anzahl der gewonnenen Erfahrungspunkte. Wenn dieser Unterschied zu gross ist (gleichg\u00fcltig ob das Monster oder Ihr h\u00f6her seid!) gewinnt ihr im schlimmsten Fall nur noch 5% der m\u00f6glichen Erfahrung.<\/p>\n<h4><a name=\"1c\"><\/a>F\u00fcr Charaktere unter Level 25<\/h4>\n<p>Um 100% der m\u00f6glichen Erfahrung zu bekommen, muss man darauf achten, dass der Levelunterschied Monster &#8211;<br>Spieler h\u00f6chsten 5 Level betr\u00e4gt. Liegt das Monsterlevel 6-10 Level unter oder \u00fcber dem des Spielers,<br>bekommt der Spieler nur noch zwischen 100% und 5% der Erfahrung. Je gr\u00f6\u00dfer der Unterschied, desto weniger Erfahrung.<br>Falls der Unterschied gar 10 oder mehr Level betr\u00e4gt, bekommt man nur noch 5% der Erfahrung.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level-Unterschied<br>(Monsterlevel minus Charakterlevel)<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt; 10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>36%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>68%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>88%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 to -5<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-6<\/td>\n<td>81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-7<\/td>\n<td>62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-8<\/td>\n<td>43%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-9<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&lt; -10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h4><a name=\"1c\"><\/a>F\u00fcr Charaktere vom Level 25 &#8211; 69<\/h4>\n<p>F\u00fcr alle Monster die gleich dem Charlvl oder h\u00f6her sind, gilt f\u00fcr die Erfahrung folgende Formel:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Erfahrung = Erfahrung-Grundwert * (Charlvl \/ Monsterlvl)<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Monster, deren Level 6-10 unter dem Charlvl liegt, geben zwischen 100% und 5% Erfahrung.<br>Es gilt wieder, je gr\u00f6\u00dfer der Unterschied, desto weniger Erfahrung.<br>Liegt das Monsterlvl mehr als 10 lvl unter dem Charlvl, bekommt man nur noch 5% Erfahrung.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level-Unterschied<br>(Monsterlevel minus Charakterlevel)<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>&gt; 5<\/td>\n<td>(CharLevel\/MonsterLevel)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 to -5<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-6<\/td>\n<td>81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-7<\/td>\n<td>62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-8<\/td>\n<td>43%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-9<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ab -10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h4><a name=\"1c\"><\/a>F\u00fcr Charaktere ab Level 70<\/h4>\n<p>Hier wird die Erfahrung genauso berechnet, wie zwischen Level 25 &#8211; 69.<br>Jedoch nachdem der eigentliche Erfahrungswert so bestimmt wurde, treten die folgenden Sanktionen in Kraft:<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Charakterlevel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<th>&nbsp;<\/th>\n<th>Charakterlevel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">70<\/td>\n<td align=\"center\">95,31%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">85<\/td>\n<td align=\"center\">25.00%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">71<\/td>\n<td align=\"center\">90,63%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">86<\/td>\n<td align=\"center\">18.75%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">72<\/td>\n<td align=\"center\">85.94%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">87<\/td>\n<td align=\"center\">14.06%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">73<\/td>\n<td align=\"center\">81.25%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">88<\/td>\n<td align=\"center\">10.55%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">74<\/td>\n<td align=\"center\">76.56%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">89<\/td>\n<td align=\"center\">7.91%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">75<\/td>\n<td align=\"center\">71.88%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">90<\/td>\n<td align=\"center\">5.96%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">76<\/td>\n<td align=\"center\">67.19%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">91<\/td>\n<td align=\"center\">4.49%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">77<\/td>\n<td align=\"center\">62.50%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">92<\/td>\n<td align=\"center\">3.42%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">78<\/td>\n<td align=\"center\">57.81%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">93<\/td>\n<td align=\"center\">2.54%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">79<\/td>\n<td align=\"center\">53.13%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">94<\/td>\n<td align=\"center\">1.95%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">80<\/td>\n<td align=\"center\">48.44%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">95<\/td>\n<td align=\"center\">1.46%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">81<\/td>\n<td align=\"center\">43.75%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">96<\/td>\n<td align=\"center\">1.07%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">82<\/td>\n<td align=\"center\">39.06%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">97<\/td>\n<td align=\"center\">0.78%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">83<\/td>\n<td align=\"center\">34.38%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">98<\/td>\n<td align=\"center\">0.59%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">84<\/td>\n<td align=\"center\">29.69%<\/td>\n<td align=\"middel\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\">99<\/td>\n<td align=\"center\">0.49%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Das bedeutet im Klartext: Ein Level 70 Charakter bekommt nur noch 95,31% der Erfahrung.<br>Je h\u00f6her das Charlvl, desto weniger Erfahrung bekommt man. Man sieht, f\u00fcr lvl 99 ist wohl eine Menge Geduld und harte Levelarbeit erforderlich.<\/p>\n<p><a name=\"1d\"><\/a><\/p>\n<p>Alle Monsterlevel findet ihr <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/monsters\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a><br>Eine \u00dcbersicht der Gebiete gibt&#8217;s <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/maps\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a><\/p>\n<h2><a name=\"2\"><\/a>Tipps<\/h2>\n<h3><a name=\"2a\"><\/a>Vermeiden von Exp-Abz\u00fcgen<\/h3>\n<p>Um immer die volle Punktzahl zu bekommen sollte man bis zum Erreichen von Level<br>25 immer gegen Monster k\u00e4mpfen die nicht weiter als 5 Level vom Held selber<br>entfernt sind. Die folgende Tabelle hilft euch dabei, die f\u00fcr euch geeigneten<br>Gegner zu finden:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level<\/th>\n<th>Ort<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1-3<\/td>\n<td><i>Blutmoor<\/i> bis <i>Kalte Ebenen<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4-6<\/td>\n<td><i>Feld der Steine<\/i> bis <i>Schwarzmoor<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7-10<\/td>\n<td><i>Tamoe Hochland<\/i> bis <i>\u00c4usseres Kloster<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>11-14<\/td>\n<td><i>Kaserne<\/i> bis <i>Katakomben<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15-18<\/td>\n<td><i>Kan\u00e4le<\/i> bis <i>Viperntempel<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>19-20<\/td>\n<td><i>Geheime Zuflucht<\/i> bis <i>Tal Rashas Grab<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>21-24<\/td>\n<td><i>Spinnenwald<\/i> bis <i>Travincal<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ab Level 25 ist es nicht<br>mehr so wichtig, welches Level die Monster haben. Man sollte einzig drauf achten,<br>nicht gegen zu schwache Monster zu k\u00e4mpfen. Aber das so eine Taktik kaum<br>zu einem schnellen Aufstieg f\u00fchrt wird wohl jedem klar sein. Der Vollst\u00e4ndigkeit<br>halber ist hier dennoch eine Liste der ungef\u00e4hren Monsterlevel.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Ort<\/th>\n<th>Level<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Normal &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>25-30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Normal &#8211; Akt 5<\/td>\n<td>31-40<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 1<\/td>\n<td>36-43<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 2<\/td>\n<td>43-49<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 3<\/td>\n<td>49-55<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>56-58<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 5<\/td>\n<td>58-66<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 1<\/td>\n<td>67-85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 2<\/td>\n<td>75-85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 3<\/td>\n<td>79-85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>82-85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 5<\/td>\n<td>80-85<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><a name=\"2b\"><\/a>Gebietsauswahl<\/h3>\n<p>Am wichtigsten f\u00fcrs schnelles Leveln ist es, dass man viele Monster in<br>kurzer Zeit t\u00f6ten kann. Deswegen eignen sich Gebiete mit wenigen Monstern<br>(Blutmoor), wegrennenden Monstern (Schinderdschungel) und aussergew\u00f6hnlich<br>starken Monstern (Kerker des Hasses) schlecht. Speziell geeignet zum schnellen<br>Expen sind dumme und agressive Monster, die nichts anderes im Sinn haben als<br>sich auf den Spieler zu st\u00fcrzen. Diese kann man einfach in Gruppen zusammentreiben<br>und danach verhauen. Gut geeignete Gebiete zum Expen sind:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Akt<\/th>\n<th>Gebiet<\/th>\n<th>Wertvollste Monster<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Dunkelwald<\/td>\n<td>J\u00e4gerinnen, Wendigos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Tamo Hochland<\/td>\n<td>Dunkle J\u00e4gerinnen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Verdorrte H\u00fcgel<\/td>\n<td>Katzenmenschen, Geier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Ferne Oase<\/td>\n<td>Insekten, Geier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Geheime Zuflucht<\/td>\n<td>Geister, Ghul Lords, H\u00f6llenclans<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Schlucht der Magier<\/td>\n<td>Zerstampfer, H\u00f6llenkatzen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Alle Gebiete<\/td>\n<td>Alle Monster ausser Blutmaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Blutiges Vorgebirge<\/td>\n<td>Alle Monster<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Kristallpassage &amp; Gletscherweg<\/td>\n<td>Alle Monster<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Weg der Urahnen<\/td>\n<td>Alle Monster<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ebenfalls sollte man die Eigenheiten des Helden ber\u00fccksichtigen. Als Druide<br>sollte man sich nat\u00fcrlich nicht in der Geheimen Zuflucht aufhalten wo beinahe<br>alle Monster physisch immun oder stark resistent sind!<\/p>\n<h3><a name=\"2c\"><\/a>Gute Partyauswahl<\/h3>\n<p>Wie <a href=\"#1b2\">weiter oben<\/a> erkl\u00e4rt, kann es sich nun durchaus<br>lohnen, in einer Party zu spielen.<\/p>\n<p>Allerdings muss sich das Partyspielen nicht immer lohnen. Wenn das neue Mitglied<br>nur doof rumsteht und nichts tut, bekommt man zwar 133% der Erfahrung pro Monster,<br>da diese dann aber aufgeteilt werden, muss man sich schlussendlich mit 66.5%<br>zufriedengeben. Man bekommt also weniger als wenn man alleine spielen w\u00fcrde!<\/p>\n<p>Aber wieviel muss nun der andere tun, damit sich die Aufnahme lohnt?<br>Im klassischen Diablo 2 war das sehr viel. Wenn dort eine Zweierparty nicht<br>doppelt so schnell voranschreitet wie ein Einzelspieler (also 20 Monster pro<br>Minute erledigt statt 10) war das alliieren nur mit Nachteilen verbunden.<br>In LoD wurde das nun entscheidend entsch\u00e4rft. Damit sich etwa eine Bildung<br>einer Zweierparty lohnt, reicht es, wenn das neue Mitglied die gesamte Geschwindigkeit<br>um 50% erh\u00f6ht (also wenn in der Party 15 Monster pro Minute dran glauben<br>m\u00fcssen statt nur 10).<\/p>\n<p>Diese Zahlen gehen davon aus dass die Erfahrung gleichm\u00e4ssig in der Party verteilt wird,<br>also alle Partymitglieder etwa das gleiche Level haben. Ausserdem wird davon ausgegangen<br>dass sich alle Partymitglieder innerhalb von etwa 2 Bildschirmen befinden.<\/p>\n<p>F\u00fcr andere Zahlen sind das:<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Partygr\u00f6sse<\/th>\n<th>N\u00f6tige Erh\u00f6hung der Geschwindigkeit, damit sich die Aufnahme<br>lohnt<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 1 zu 2<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 2 zu 3<\/td>\n<td>20,2%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 3 zu 4<\/td>\n<td>11,2%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 4 zu 5<\/td>\n<td>7,2%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 5 zu 6<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 6 zu 7<\/td>\n<td>3,7%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 7 zu 8<\/td>\n<td>2,9%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Speziell bei grossen Partys lohnt sich also fast jede Aufnahme. Wenn<br>etwa das achte Mitglied, dass um eine Aufnahme bittet, die Monsterkill-Geschwindigkeit<br>der Party nur um 2,9% erh\u00f6ht, profitieren schon alle Spieler davon, wenn<br>er eingeladen wird!<\/p>\n<p>Dies kann aktiv sein, also durch direkte Angriffe, oder auch passiv, in etwa<br>durch Fl\u00fcche wie <i>Verst\u00e4rkter Schaden<\/i>.<\/p>\n<h3><a name=\"2d\"><\/a>Exp-Zweckgemeinschaften<\/h3>\n<p>Es ist h\u00e4ufig schwierig, gute Spiele zum expen zu finden. Entweder es<br>sind nur wenige andere Leute drin, so dass man zu wenig Erfahrung kriegt oder<br>die Spiele sind so alt, dass schon alle wertvollen Gebiete ausger\u00e4umt sind.<\/p>\n<p>Eine gute M\u00f6glichkeit, trotzdem gute Spiele zu finden ist sich mit anderen<br>Spielern abzusprechen. Wenn man 5 andere Leute findet und sich effektiv organisiert,<br>hat man immer ein garantiert neues 6-Player-Game.<\/p>\n<p>Wenn man die Spiele logisch benennt (z.B. exp-0001, exp-0002, exp-0003, &#8230;)<br>schliessen sich oft sogar noch andere Leute an.<\/p>\n<h3><a name=\"2e\"><\/a>S\u00f6ldner<\/h3>\n<p>Die S\u00f6ldner beeinflussen die vom Spieler gewonnene Erfahrung in keiner<br>Weise. Deswegen ist es immer von Vorteil, einen dabeizuhaben: ausser ab und<br>zu ein bisschen Gold kosten sie nichts.<\/p>\n<p>Anders steht es jedoch darum, wie die S\u00f6ldner selber expen. Dabei gibt<br>es einige merkw\u00fcrdige Eigenheiten:<\/p>\n<ol>\n<li>Ob der Boss des S\u00f6ldners in einer Party ist spielt keine Rolle, der Merc teilt seine Exp mit niemandem, kriegt allerdings auch keinen Party-Bonus. Die Anzahl der Spieler im Spiel ist dennoch wichtig.<\/li>\n<li>S\u00f6ldner kriegen nur dann volle Erfahrung, wenn das Monster von ihnen selber get\u00f6tet wurde. T\u00f6tet der Boss des S\u00f6ldners oder einer seiner Untergebenen das Monster kriegt der S\u00f6lnder nur 1\/3 der Erfahrung, t\u00f6tet ein anderes Partymitglied so bekommt der S\u00f6ldner gar nichts ab.<\/li>\n<li>Der S\u00f6ldner bekommt pro Monster maximal 1\/64stel der Erfahrungspunkte die er f\u00fcr den aktuellen Levelanstieg braucht. F\u00fcr einen Aufstieg muss der S\u00f6ldner oder sein Boss daher mindestens 65 Monster t\u00f6ten.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"terrorzones\">Terrorzonen in D2R<\/h2>\n<p>Die Terrorzonen sollen ein wenig Abwechslung ins Leveln bringen -das ist gelungen.<br>Es sind Gebiete die von besonders starken Monstern befallen sind. Sie sind nun die Gebiete der Wahl f\u00fcr alle die Baal in Hell besiegt haben und m\u00f6glichst schnell leveln wollen. Ausserdem findet man nur dort die sogenannten <a href=\"_wp_link_placeholder\" data-wplink-edit=\"true\">SunderCharms<\/a> welche Monsterimmunit\u00e4ten brechen k\u00f6nnen ( zu einem Preis, freilich).<\/p>\n<p>Die Terrorzonen werden freigeschaltet wenn man Baal im jeweiligen Schwierigkeitsgrad besiegt hat. Sieht man eine solche Terrorzone im Chatfenster oder in der Bildschirmanzeige, ist <span style=\"color: #800080;\">sie stets lila dargestellt<\/span>.<\/p>\n<p><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td><strong>Normal<\/strong><\/td><td><strong>Alptraum<\/strong><\/td><td><strong>H\u00f6lle<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Standardmonster<\/strong><\/td><td>Spielerlvl +2 \/max. 45<\/td><td>Spielerlvl +2 \/max. 71<\/td><td>Spielerlvl +2 \/max. 96<\/td><\/tr><tr><td><strong>Champions<\/strong><\/td><td>Spielerlvl +4 \/max. 47<\/td><td>Spielerlvl +4 \/max. 73<\/td><td>Spielerlvl +4 \/max. 98<\/td><\/tr><tr><td><strong>Unique Monster<\/strong><\/td><td>Spielerlvl +5 \/max. 48<\/td><td>Spielerlvl +5 \/max. 74<\/td><td>Spielerlvl +5 \/max. 99<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist durchaus wichtig, denn in D2 Legacy gab es kaum Monster die \u00fcber Monsterlevel von mehr als ~ Mitte 80 verf\u00fcgten. Das sorgte auf dem Weg zu Level 99 f\u00fcr erheblichen Frust, denn der Malus durch den XP-Abzug f\u00fcr Leveldifferenzen f\u00fcr Chars ab Level 94 war einfach riesig.  Der ist jetzt durch den (geringeren) Levelunterschied deutlich abgeschw\u00e4cht bis aufgehoben.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Guide geschrieben von Taktaal, updated von Tub, in Jahr 2021\/2023 leicht \u00fcberarbeitet von DameVenusia.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Erfahrungsguide gilt f\u00fcr Diablo 2 LoD ab Patch 1.10 sowie f\u00fcr Diablo 2 Resurrected (Patch 1.14x) F\u00fcr D2R gelten seit dem Einf\u00fchren der Terrorzonen zus\u00e4tzliche Bedingungen. Mit dem 1.10er Patch wurde das Partyspielen lohnender gemacht und die Monsterlevel wurden vor allem in Albtraum und H\u00f6lle stark erh\u00f6ht. Im Gegensatz zu vorher (bis Patch 1.09.)&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Erfahrungs-Guide<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":582795,"parent":557384,"menu_order":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-558709","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558709","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=558709"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558709\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":586801,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558709\/revisions\/586801"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/557384"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/582795"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=558709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}