{"id":558725,"date":"2014-06-24T02:55:38","date_gmt":"2014-06-24T00:55:38","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=558725"},"modified":"2021-05-24T19:16:23","modified_gmt":"2021-05-24T17:16:23","slug":"exp-guide-lod-109","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod-109\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Erfahrungs-Guide (Patch 1.09)"},"content":{"rendered":"<p>Im Erweiterungs-Set Lord of Destruction hat sich bei der Verteilung der Exp<br \/>\neiniges ge\u00e4ndert. Es wurden einige Regeln eingef\u00fchrt, die das Partyspielen<br \/>\nlohnender machen sollen, und die Monsterlevel wurden vor allem in Albtraum und<br \/>\nH\u00f6lle stark erh\u00f6ht, um es leichter zu machen, auf sehr hohe Level<br \/>\nzu gelangen.<br \/>\nIn diesem Guide wird euch gezeigt, wie ihr mit den neuen Regeln von LoD am besten<br \/>\nzurecht kommt und evt. mal Level 99 erreicht, was mit sehr viel Durchhaltewillen<br \/>\n&#8211; und wenig Real-Life \ud83d\ude09 &#8211; nun durchaus auch ohne Teamchar m\u00f6glich ist.<\/p>\n<p>Um zu erfahren, wie im klassischen Diablo 2 am schnellsten gelevelt werden<br \/>\nkann, schaut im <a href=\"\/diablo-2\/tips\/exp-guide\/\">Diablo 2 Classic Exp-Guide<\/a> nach.<\/p>\n<h2>Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#1\">Theorie<\/a>\n<ol type=\"a\">\n<li><a href=\"#1a\">Mitspieler<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1b\">Partymitglieder<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1c\">Charakterlevel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#1d\">Monsterlevel<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><a href=\"#2\">Tipps<\/a>\n<ol type=\"a\">\n<li><a href=\"#2a\">Vermeiden von Exp-Abz\u00fcgen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2b\">Gebietsauswahl<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2c\">Partybildung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2d\">Exp-Zweckgemeinschaften<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2e\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2><a name=\"1\"><\/a>Theorie<\/h2>\n<p>Bevor man seine Exp-Gewinnung perfektionieren kann sollte man zumindest etwas<br \/>\ndar\u00fcber wissen wie LoD die Erfahrungspunkte austeilt. Deswegen zuerst ein<br \/>\nbisschen trockene Theorie.<br \/>\nDie Anzahl an Erfahrungspunkten, die man bekommt, wenn man ein Monster t\u00f6tet,<br \/>\nh\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab. Obwohl jedes Monster eine bestimmte Menge<br \/>\nan Erfahrungspunkten gibt, existieren auch noch andere Faktoren die diese Zahl<br \/>\nbeeinflussen. Die Anzahl der Leute in eurem Spiel und in euer Party, euer Level<br \/>\nund das Level der Monster haben einen Einfluss darauf wieviele Punkte ihr letztendlich<br \/>\nbekommt.<\/p>\n<h3><a name=\"1a\"><\/a>Mitspieler<\/h3>\n<p>Durch jeden zus\u00e4tzlichen Mitspieler nach dem ersten kriegt man 67% mehr<br \/>\nErfahrungspunkte.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Anzahl Spieler in einem Spiel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">2<\/td>\n<td align=\"center\">+67%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">3<\/td>\n<td align=\"center\">+133%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">4<\/td>\n<td align=\"center\">+200%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">5<\/td>\n<td align=\"center\">+267%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">6<\/td>\n<td align=\"center\">+333%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">7<\/td>\n<td align=\"center\">+400%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">8<\/td>\n<td align=\"center\">+467%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Mit 8 Spielern bekommt man also 467% mehr Erfahrungspunkte als wenn man alleine<br \/>\nin einem Spiel w\u00e4re.<\/p>\n<h3><a name=\"1b\"><\/a>Partymitglieder<\/h3>\n<p>Um das Partyspielen etwas zu f\u00f6rdern, gibt ein Monster mehr Erfahrung<br \/>\nwenn Partymitglieder in der gleichen Zone sind. F\u00fcr jeden Spieler, der<br \/>\nmit euch alliiert ist und sich im gleichen Gebiet aufh\u00e4lt, sind das 35%<br \/>\nmehr an Erfahrung.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Anzahl Partymitglieder im selben Gebiet<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">1<\/td>\n<td align=\"center\">+0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">2<\/td>\n<td align=\"center\">+35%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">3<\/td>\n<td align=\"center\">+70%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">4<\/td>\n<td align=\"center\">+105%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">5<\/td>\n<td align=\"center\">+140%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">6<\/td>\n<td align=\"center\">+175%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">7<\/td>\n<td align=\"center\">+210%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">8<\/td>\n<td align=\"center\">+245%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dieser Bonus multipliziert sich mit der Erfahrung, die ja schon wegen der Spieleranzahl<br \/>\nh\u00f6her ist. Wenn in einem 8-Spieler-Game alle 8 in der gleichen Zone expen,<br \/>\ngibt jedes Monster also 20 mal so viele Exp wie alleine in einem Einzelspiel!<\/p>\n<p>Allerdings wird die Erfahrung in einer Party dann aber unter den Mitgliedern<br \/>\naufgeteilt, die sich in derselben Zone befinden. Dabei kriegt jeder Held<\/p>\n<blockquote><p>MonsterExp \/ PartyLevel * CharakterLevel<\/p><\/blockquote>\n<p>Erfahrungspunkte (wobei PartyLevel die addierten Level aller sich im selben<br \/>\nGebiet befindenden Charakter ist).<\/p>\n<p><strong>Ein Beispiel:<\/strong> Ein Level <i>30<\/i> Necro, ein Level <i>30<\/i> Barbar<br \/>\nund eine Level <i>35<\/i> Amazone sind in einer Party. Der Necro ist im Blutmoor,<br \/>\ndie beiden anderen in den kalten Ebenen. Der Barbar t\u00f6tet ein Monster<br \/>\ndas <i>1000<\/i> Erfahrungspunkte gibt. Da dies ein Dreier-Spiel ist, werden<br \/>\ndaraus <i>2333<\/i> Punkte. Da 2 Partymitglieder in den kalten Ebenen sind,<br \/>\nkommen noch mal 35% dazu, was den Gesamtertrag auf <i>3149<\/i> erh\u00f6ht.<br \/>\nDa der Necro nicht in derselben Zone ist, kriegt er \u00fcberhaupt nichts.<br \/>\nDas addierte Level der beiden anderen ist <i>65<\/i>. Also kriegt die Amazone<br \/>\n<i>1695<\/i> (<i>3149<\/i> \/ <i>65<\/i> * <i>35<\/i>) und der Barbar <i>1453<\/i><br \/>\n(<i>3149<\/i> \/ <i>65<\/i> * <i>30<\/i>) Punkte.<\/p>\n<p><a name=\"1b2\"><\/a>Wenn alle Charakter in etwa das gleiche Level haben wird<br \/>\ndie Erfahrung so ziemlich gleich auf alle Partymitglieder verteilt.<\/p>\n<h3><a name=\"1c\"><\/a>Charakterlevel<\/h3>\n<p>Seit der Version 1.03 existiert eine Beschr\u00e4nkung, womit es Blizzard den<br \/>\nPowerspielern schwieriger machen wollte auf Level 99 zu kommen. Ab Level 75<br \/>\nbekommt man pro Monster nur noch ein Bruchteil der Erfahrung.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Charakterlevel<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;75<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;80<\/td>\n<td>33%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;85<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt;90<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ab Level 90 kriegt man also f\u00fcr jedes get\u00f6tete Monster nur noch einen<br \/>\nf\u00fcnftel der normalen Erfahrungspunkte. Wenn ihr bedenkt, dass auf dieser<br \/>\nStufe f\u00fcr jedes einzelne Level hunderte von Millionen Erfahrungspunkte<br \/>\nnotwendig sind, merkt ihr, dass f\u00fcr Level 99 einige Anstrengung n\u00f6tig<br \/>\nsein wird&#8230;<\/p>\n<h3><a name=\"1d\"><\/a>Monsterlevel<\/h3>\n<p>Das Monsterlevel (oder genauer: der Unterschied zwischen Monster- und Charakterlevel)<br \/>\nhat den gr\u00f6ssten Einfluss auf die Anzahl der gewonnenen Erfahrungspunkte.<br \/>\nWenn dieser Unterschied zu gross ist (gleichg\u00fcltig ob das Monster oder<br \/>\nIhr h\u00f6her seid!) gewinnt ihr im schlimmsten Fall nur 5% der m\u00f6glichen<br \/>\nErfahrung.<\/p>\n<p>Bevor ihr Level 25 erreicht hat, ist diese Regelung besonders streng.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level-Unterschied<br \/>\n(Monsterlevel minus Charakterlevel)<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&gt; 10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>36%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>68%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>88%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 to -5<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-6<\/td>\n<td>81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-7<\/td>\n<td>62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-8<\/td>\n<td>43%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-9<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&lt; -10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Als Beispiel zeigt diese Grafik, wieviel<br \/>\nExp ein Level 20 Charakter f\u00fcr Monster verschiedener Level bekommt.<br \/>\nIhr seht, dass ihr unter Level 25 also auf keinen Fall gegen zu starke Monster<br \/>\nk\u00e4mpfen d\u00fcrft, denn die geben sogar <i>weniger<\/i> Erfahrungspunkte<br \/>\nals schw\u00e4chere!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/explevel20.png\" width=\"414\" height=\"279\"><\/p>\n<p align=\"left\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"left\">&nbsp;<\/p>\n<p>Ab Level 25 wird die Regelung f\u00fcr Monster die viel h\u00f6her als der<br \/>\nHeld sind etwas gelockert.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level-Unterschied<br \/>\n(Monsterlevel minus Charakterlevel)<\/th>\n<th>Erfahrungspunkte<\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>&gt; 5<\/td>\n<td>(CharLevel\/MonsterLevel)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 to -5<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-6<\/td>\n<td>81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-7<\/td>\n<td>62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-8<\/td>\n<td>43%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>-9<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ab -10<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wenn man also mit einem Level 55 Held ein Level 70 Monster killt, bekommt man<br \/>\n55\/70 = 78% der Erfahrung. Dieser Abzug ist so klein, dass es sich lohnt gegen<br \/>\nzu starke Monster zu k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p><a name=\"l40\"><\/a><\/p>\n<p>Diese Grafik zeigt, dass es sich mit Level 40 durchaus lohnen w\u00fcrde,<br \/>\ngegen Level 80-Monster zu k\u00e4mpfen.<br \/>\nDas Problem ist dann aber immer noch, ein solches zu besiegen&#8230;<br \/>\nFest steht jedoch, dass man ab 25 nicht mehr so stark drauf aufpassen<br \/>\nmuss, wo man expt!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/explevel40.png\" width=\"414\" height=\"279\"><\/p>\n<h2><a name=\"2\"><\/a>Tipps<\/h2>\n<h3><a name=\"2a\"><\/a>Vermeiden von Exp-Abz\u00fcgen<\/h3>\n<p>Um immer die volle Punktzahl zu bekommen sollte man bis zum Erreichen von Level<br \/>\n25 immer gegen Monster k\u00e4mpfen die nicht weiter als 5 Level vom Held selber<br \/>\nentfernt sind. Die folgende Tabelle hilft euch dabei, die f\u00fcr euch geeigneten<br \/>\nGegner zu finden:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Level<\/th>\n<th>Ort<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1-3<\/td>\n<td><i>Blutmoor<\/i> bis <i>Kalte Ebenen<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4-6<\/td>\n<td><i>Feld der Steine<\/i> bis <i>Schwarzmoor<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7-10<\/td>\n<td><i>Tamoe Hochland<\/i> bis <i>\u00c4usseres Kloster<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>11-14<\/td>\n<td><i>Kaserne<\/i> bis <i>Katakomben<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15-18<\/td>\n<td><i>Kan\u00e4le<\/i> bis <i>Viperntempel<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>19-20<\/td>\n<td><i>Geheime Zuflucht<\/i> bis <i>Tal Rashas Grab<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>21-24<\/td>\n<td><i>Spinnenwald<\/i> bis <i>Travincal<\/i><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ab Level 25 ist es wie die <a href=\"#l40\">obenliegende Grafik<\/a> zeigt nicht<br \/>\nmehr so wichtig, welches Level die Monster haben. Man sollte einzig drauf achten,<br \/>\nnicht gegen zu schwache Monster zu k\u00e4mpfen. Aber das so eine Taktik kaum<br \/>\nzu einem schnellen Aufstieg f\u00fchrt wird wohl jedem klar sein. Der Vollst\u00e4ndigkeit<br \/>\nhalber ist hier dennoch eine Liste der ungef\u00e4hren Monsterlevel.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Ort<\/th>\n<th>Level<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Normal &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>25-30<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Normal &#8211; Akt 5<\/td>\n<td>31-40<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 1<\/td>\n<td>33-43<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 2<\/td>\n<td>44-52<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 3<\/td>\n<td>53-57<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>58-63<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Albtraum &#8211; Akt 5<\/td>\n<td>64-73<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 1<\/td>\n<td>66-76<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 2<\/td>\n<td>77-85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 3<\/td>\n<td>85-90<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 4<\/td>\n<td>90<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00f6lle &#8211; Akt 5<\/td>\n<td>90<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><a name=\"2b\"><\/a>Gebietsauswahl<\/h3>\n<p>Am wichtigsten f\u00fcrs schnelles Leveln ist es, dass man viele Monster in<br \/>\nkurzer Zeit t\u00f6ten kann. Deswegen eignen sich Gebiete mit wenigen Monstern<br \/>\n(Blutmoor), wegrennenden Monstern (Schinderdschungel) und aussergew\u00f6hnlich<br \/>\nstarken Monstern (Kerker des Hasses) schlecht. Speziell geeignet zum schnellen<br \/>\nExpen sind dumme und agressive Monster, die nichts anderes im Sinn haben als<br \/>\nsich auf den Spieler zu st\u00fcrzen. Diese kann man einfach in Gruppen zusammentreiben<br \/>\nund danach verhauen. Gut geeignete Gebiete zum Expen sind:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Akt<\/th>\n<th>Gebiet<\/th>\n<th>Wertvollste Monster<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>1<\/td>\n<td>Dunkelwald<\/td>\n<td>J\u00e4gerinnen, Wendigos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Tamo Hochland<\/td>\n<td>Dunkle J\u00e4gerinnen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Kuhlevel<\/td>\n<td>K\u00fche<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Verdorrte H\u00fcgel<\/td>\n<td>Katzenmenschen, Geier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Ferne Oase<\/td>\n<td>Insekten, Geier<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Geheime Zuflucht<\/td>\n<td>Geister, Ghul Lords, H\u00f6llenclans<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Schlucht der Magier<\/td>\n<td>Zerstampfer, H\u00f6llenkatzen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Alle Gebiete<\/td>\n<td>Alle Monster ausser Blutmaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Blutiges Vorgebirge<\/td>\n<td>Alle Monster<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Kristallpassage &amp; Gletscherweg<\/td>\n<td>Alle Monster<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>Weg der Urahnen<\/td>\n<td>Alle Monster<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ebenfalls sollte man die Eigenheiten des Helden ber\u00fccksichtigen. Als Druide<br \/>\nsollte man sich nat\u00fcrlich nicht in der Geheimen Zuflucht aufhalten wo beinahe<br \/>\nalle Monster physisch immun oder stark resistent sind! Barbaren sollten sich<br \/>\nauch vom Chaos Sanktuarium fernhalten, denn der von den Rittern des Vergessens<br \/>\nbenutzte Fluch <i>Eiserne Jungfrau<\/i> ist f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer viel zu<br \/>\ngef\u00e4hrlich.<\/p>\n<h3><a name=\"2c\"><\/a>Gute Partyauswahl<\/h3>\n<p>Wie <a href=\"#1b2\">weiter oben<\/a> erkl\u00e4rt, kann es sich nun durchaus<br \/>\nlohnen, in einer Party zu spielen. Speziell wenn man einen Abstand zu den Partymitgliedern<br \/>\nh\u00e4lt und sich so nicht in die Quere kommt, kann man den vollen 35% Bonus<br \/>\nrausholen, levelt also wirklich 35% schneller als alleine. Dies geht speziell<br \/>\ngut, wenn man ein Gebiet von 2 Seiten aus spielen kann, wie etwa den Flammenfluss<br \/>\noder das Blutige Vorgebirge.<\/p>\n<p>Allerdings muss sich das Partyspielen nicht immer lohnen. Wenn das neue Mitglied<br \/>\nnur doof rumsteht und nichts tut, bekommt man zwar 135% der Erfahrung pro Monster,<br \/>\nda diese dann aber aufgeteilt werden, muss man sich schlussendlich mit 72.5%<br \/>\nzufriedengeben. Man bekommt also weniger als wenn man alleine spielen w\u00fcrde!<\/p>\n<p>Aber wieviel muss nun der andere tun, damit sich die Aufnahme lohnt?<br \/>\nIm klassischen Diablo 2 war das sehr viel. Wenn dort eine Zweierparty nicht<br \/>\ndoppelt so schnell voranschreitet wie ein Einzelspieler (also 20 Monster pro<br \/>\nMinute erledigt statt 10) war das alliieren nur mit Nachteilen verbunden.<br \/>\nIn LoD wurde das nun entscheidend entsch\u00e4rft. Damit sich etwa eine Bildung<br \/>\neiner Zweierparty lohnt, reicht es, wenn das neue Mitglied die gesamte Geschwindigkeit<br \/>\num 50% erh\u00f6ht (also wenn in der Party 15 Monster pro Minute dran glauben<br \/>\nm\u00fcssen statt nur 10).<\/p>\n<p>F\u00fcr andere Zahlen sind das:<\/p>\n<table cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Partygr\u00f6sse<\/th>\n<th>N\u00f6tige Erh\u00f6hung der Geschwindigkeit, damit sich die Aufnahme<br \/>\nlohnt<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 1 zu 2<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 2 zu 3<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 3 zu 4<\/td>\n<td>11%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 4 zu 5<\/td>\n<td>7%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 5 zu 6<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 6 zu 7<\/td>\n<td>3%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>von 7 zu 8<\/td>\n<td>3%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Speziell bei grossen Partys lohnt sich also so ziemlich jede Aufnahme. Wenn<br \/>\netwa das achte Mitglied, dass um eine Aufnahme bittet, die Monsterkill-Geschwindigkeit<br \/>\nder Party nur um 3% erh\u00f6ht, profitieren schon alle Spieler davon, wenn<br \/>\ner eingeladen wird!<\/p>\n<p>Dies kann aktiv sein, also durch direkte Angriffe, oder auch passiv, in etwa<br \/>\ndurch Fl\u00fcche wie <i>Verst\u00e4rkter Schaden<\/i>.<\/p>\n<h3><a name=\"2d\"><\/a>Exp-Zweckgemeinschaften<\/h3>\n<p>Es ist h\u00e4ufig schwierig, gute Spiele zum expen zu finden. Entweder es<br \/>\nsind nur wenige andere Leute drin, so dass man zu wenig Erfahrung kriegt oder<br \/>\ndie Spiele sind so alt, dass schon alle wertvollen Gebiete ausger\u00e4umt sind.<\/p>\n<p>Eine gute M\u00f6glichkeit, trotzdem gute Spiele zu finden ist sich mit anderen<br \/>\nSpielern abzusprechen. Wenn man 5 andere Leute findet und sich effektiv organisiert,<br \/>\nhat man immer ein garantiert neues 6-Player-Game. Ausserdem l\u00e4sst sich<br \/>\nso sehr einfach von der Partyregelung profitieren, in dem etwa 3 Spieler das<br \/>\nBlutige Vorgebirge von unten r\u00e4umen, w\u00e4hrend die 3 anderen von oben<br \/>\nkommen.<\/p>\n<p>Wenn man die Spiele logisch benennt (z.B. exp-0001, exp-0002, exp-0003, &#8230;)<br \/>\nschliessen sich oft sogar noch andere Leute an.<\/p>\n<h3><a name=\"2e\"><\/a>S\u00f6ldner<\/h3>\n<p>Die S\u00f6ldner beeinflussen die vom Spieler gewonnene Erfahrung in keiner<br \/>\nWeise. Deswegen ist es immer von Vorteil, einen dabeizuhaben: ausser ab und<br \/>\nzu ein bisschen Gold kosten sie nichts.<\/p>\n<p>Anders steht es jedoch darum, wie die S\u00f6ldner selber expen. Dabei gibt<br \/>\nes einige merkw\u00fcrdige Eigenheiten:<\/p>\n<ol>\n<li>Ob der Boss des S\u00f6ldners in einer Party ist spielt keine Rolle, der Merc teilt seine Exp mit niemandem, kriegt allerdings auch keinen Party-Bonus. Die Anzahl der Spieler im Spiel ist dennoch wichtig.<\/li>\n<li>S\u00f6ldner kriegen nur dann volle Erfahrung, wenn das Monster von ihnen selber get\u00f6tet wurde. T\u00f6tet der Boss des S\u00f6ldners oder einer seiner Untergebenen das Monster kriegt der S\u00f6lnder nur 1\/3 der Erfahrung, t\u00f6tet ein anderes Partymitglied so bekommt der S\u00f6ldner gar nichts ab.<\/li>\n<li>Der S\u00f6ldner bekommt pro Monster maximal 1\/64stel der Erfahrungspunkte die er f\u00fcr den aktuellen Levelanstieg braucht. F\u00fcr einen Aufstieg muss der S\u00f6ldner oder sein Boss daher mindestens 65 Monster t\u00f6ten.<\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Guide geschrieben von Taktaal, updated von Tub.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Erweiterungs-Set Lord of Destruction hat sich bei der Verteilung der Exp einiges ge\u00e4ndert. Es wurden einige Regeln eingef\u00fchrt, die das Partyspielen lohnender machen sollen, und die Monsterlevel wurden vor allem in Albtraum und H\u00f6lle stark erh\u00f6ht, um es leichter zu machen, auf sehr hohe Level zu gelangen. In diesem Guide wird euch gezeigt, wie&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/tips\/exp-guide-lod-109\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Erfahrungs-Guide (Patch 1.09)<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":557384,"menu_order":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-558725","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=558725"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558725\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":582800,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558725\/revisions\/582800"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/557384"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=558725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}