{"id":558984,"date":"2014-06-26T04:18:15","date_gmt":"2014-06-26T02:18:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=558984"},"modified":"2026-05-16T16:55:56","modified_gmt":"2026-05-16T14:55:56","slug":"akt-1","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/quests\/akt-1\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Quests &#8211; Akt 1"},"content":{"rendered":"<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/\">Allgemeines und Einf\u00fchrung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#los\">Quests des I. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-2\/\">Quests des II. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-3\/\">Quests des III. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-4\/\">Quests des IV. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-5\/\">Quests des V. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/die-hellfire-quest\/\">Die Hellfire Quest<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"los\">Die Quests des Ersten Aktes<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/qlakt1.gif\" alt=\"Questlog - Akt I\" \/><\/p>\n<p>Die einzelnen Quests:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#q1\">Die H\u00f6hle des B\u00f6sen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q2\">Der Friedhof der Schwestern<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q3\">Die Suche nach Cain<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q4\">Der vergessene Turm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q5\">Das richtige Werkzeug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q6\">Schwestern in der Schlacht<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"q1\">Die H\u00f6hle des B\u00f6sen<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt1q1.gif\" alt=\"Die H\u00f6hle des B\u00f6sen\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Alle Monster t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Akara, die Hexe im Lager der J\u00e4gerinnen<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Blutmoor<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Ein Fertigkeitspunkt<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbdoe.jpg\" alt=\"Eingang Den Of Evil\" \/><\/p>\n<p>Die erste Quest im Ersten Akt! Die Den-Of-Evil-Quest ist eine einfache Aufgabe. Sie soll den Diablo-Einsteiger nicht \u00fcberfordern und langsam in das Spielprinzip einf\u00fchren. Alte Hasen werden sich ihn D2 zwar sofort wohl f\u00fchlen, aber es gibt ja auch Newbies.<br \/>\nDoch nun zur eigentlichen Quest: Akara bittet dich, eine in der N\u00e4he des Camps gelegene kleine H\u00f6hle (Den Of Evil) zu s\u00e4ubern. Sie bef\u00fcrchtet, dass demn\u00e4chst von dort aus eine Invasion des B\u00f6sen ihr Camp bedrohen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Die Den Of Evil liegt nicht besonders versteckt im Blood Moor &#8211; also quasi direkt vor der Haust\u00fcr. Um sie zu finden braucht man nichts weiter zu tun, als dem schmalen Pfad, der vom Rogue Camp wegf\u00fchrt zu folgen. Die Monster sind nicht besonders schwer zu t\u00f6ten. Meist erwarten einen Zombies, Skelette, einige Fallen mit ihren Shamanen und wenige Gargantuan Beasts. Auch den ersten Unique Gegner gilt es dort schon zu besiegen. Wer sich unsicher f\u00fchlt, sollte erstmal die Gegend um die H\u00f6hle erkunden, um sich mit der <a href=\"\/diablo-2\/interface\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steuerung<\/a> vertraut zu machen und die ersten 500 Erfahrungspunkte zu sammeln, was mit einem Aufstieg in Charakterlevel 2 einher geht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbdoe2.jpg\" alt=\"Dieser Necro hat es geschafft\" \/><\/p>\n<p>Sind nur noch 5 Monster \u00fcbrig, informiert uns das Questlog st\u00e4ndig \u00fcber die Anzahl der verbleibenden Monster. Manchmal muss man die H\u00f6hle nochmals ablaufen, da die Gefallenen die Angewohnheit haben, sich in einer dunklen Ecke zu verstecken *g*. Hat unser Held schliesslich die Aufgabe erf\u00fcllt und auch das letzte Monster besiegt, wird die H\u00f6hle von g\u00f6ttlichem Licht durchflutet und man sollte m\u00f6glichst schnell ins Dorf zur\u00fcckkehren um sich von Akara die Belohnung, einen Fertigkeitspunkt, den man nach Belieben verwenden kann, geben zu lassen. Der Skillpunkt ist zu dem Zeitpunkt &#8211; eigentlich zu jeder Zeit w\u00e4hrend des Spiels &#8211; ein sehr gro\u00dfz\u00fcgiges Geschenk!<\/p>\n<h2 id=\"q2\">Der Friedhof der Schwestern<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt1q2.gif\" alt=\"Der Friedhof der Schwestern\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Bossmonster &#8211; Blutrabe &#8211; t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Kashya, Anf\u00fchrerin der Rogues<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Ein Ausgang der Kalten Ebene<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> M\u00f6glichkeit S\u00f6ldner (Rogues) anzuheuern; erster S\u00f6ldner ist kostenlos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Amazonenanf\u00fchrerin Kaschya ersucht unseren frischgebackenen Helden, der gerade die erste Quest erfolgreich gemeistert hat, den b\u00f6sen D\u00e4mon Blutrabe {Blood Raven} auf dem nahegelegenen Friedhof zu erl\u00f6sen. Blutrabe war fr\u00fcher die Priesterin der Rogues und gute Freundin von Kashya. Heute ist sie unter die Kontrolle von Andariel geraten und terrorisiert die Bewohner des Camps. Sie gilt es in dieser Quest auszuschalten.<\/p>\n<p>Wie schon in der ersten Quest findet man den Friedhof {Burial Grounds} , wenn man dem Pfad aus dem Camp folgt. Zun\u00e4chst gelangt man in einen neuen Landstrich &#8218;Kalte Ebene&#8216; (hier gibt es auch einen Wegpunkt) und von dort aus findet man den Friedhof, wenn man einen Ausgang der Kalten Ebene {Cold Plains} nutzt.<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbbr2.jpg\" alt=\"Friedhof\" \/>Ein mit Leichen beh\u00e4ngter Baum in der Mitte des Friedhofs zeugt von den merkw\u00fcrdigen Ritualen, die dort stattgefunden haben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbbr.jpg\" alt=\"Blood Raven\" \/><\/p>\n<p>Dort befindet sich auch Blutrabe. Sie erweist sich als harter Brocken f\u00fcr Anf\u00e4nger, denn sie greift schon mit ihren Feuerpfeilen an, bevor ihr sie auf dem Monitor sehen k\u00f6nnt. Zudem ist sie von einer ganzen Meute Zombies und Skelette besch\u00fctzt. Sie beschw\u00f6rt auch st\u00e4ndig neue Zombies (keine Wiederbelebung bereits Gefallener, so dass man f\u00fcr jeden get\u00f6teten Zombie auch Exp. bekommt!), was unserem noch jungen Helden die Sache zus\u00e4tzlich erschwert.<br \/>\nHat man sich ihrer angenommen, schenkt einem Kashya, deren Vertrauen man jetzt gewonnen hat, eine ihrer Rogues als treue Gef\u00e4hrtin, die fortan Seit&#8216; an Seit&#8216; mit dem Player gegen die b\u00f6sen Horden k\u00e4mpft. Sollte sie doch einmal &#8218;abhandenkommen&#8216;, kann man sich bei Kashya eine neue Rogue anheuern &#8211; sie hat ein grosse Auswahl an K\u00e4mpferinnen&#8230; allerdings zu gesalzenen Preisen.<\/p>\n<h2 id=\"q3\">Die Suche nach Cain<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt1q3.gif\" alt=\"Monolithen\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Deckard Cain aus Tristram retten<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Akara<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Feld der Steine, Passage, Dunkelwald, Tristram<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Cain identifiziert ab sofort kostenlos Items und gibt viele Infos \u00fcber verschiedene Quests. Zudem gibt es von Akara einen Ring.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es gibt keine Ruhe f\u00fcr unseren Helden. Wieder ist es Akara, die mit uns sprechen will und uns bittet Deckard Cain, den letzten Weisen der Hordarim zu suchen. Vielen von uns ist er noch aus dem ersten Teil bekannt, denn dort hat er in seiner unendlichen G\u00fcte und letztlich f\u00fcr je 100 Gold Items identifiziert. Sein Schicksal ist ungewiss, denn seit das B\u00f6se wieder \u00fcber das Land hereingbrochen ist, hat man von ihm nichts mehr geh\u00f6rt. Wenn er noch lebt, sollen wir ihn ins Lager der J\u00e4gerinnen geleiten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbsf.jpg\" alt=\"Ring Of Stones\" \/><\/p>\n<p>Dies ist die erste gestaffelte Quest in Diablo2 und zudem die erste richtige Herausforderung, denn der Schwierigkeitsgrad steigt merklich an.<br \/>\nAber wenden wir uns der Questl\u00f6sung zu. Tristram ist nicht direkt \u00fcber Land zu erreichen. Vielmehr muss ein station\u00e4res Portal in einem mystischen Steinkreis bestehend aus 5 Monolithen ge\u00f6ffnet werden. Dieser Steinkreis befindet sich im &#8218;Feld der Steine&#8216; {Stony Fields} (Wer h\u00e4tte das gedacht *g*) . Ihr erreicht das Feld \u00fcber den zweiten Ausgang der kalten Ebene (der erste war der Friedhof) . Wenn bisher die Trampelpfade mehr oder weniger direkt zur Questl\u00f6sung gef\u00fchrt haben, liegt der Steinkreis etwas abseits des Weges, so dass ihr diesmal allen Mut zusammennehmen und erste Schritte in die Wildnis wagen m\u00fcsst*g*.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbtoi.jpg\" alt=\"Baum von Inifuss\" \/><\/p>\n<p>Damit sich dieses Portal im Steinkreis \u00f6ffnet, m\u00fcssen die Steine in bestimmter Reihenfolge ber\u00fchrt werden. Die Reihenfolge ist auf einer alten Schriftrolle verzeichnet, die an einem alten Baum, dem Baum von Inifuss {Tree of Inifuss}, im Dunkelwald {Dark Wood} aufbewahrt wird. Der Dunkelwald liegt hinter einem Gebirge, das von unserem Helden nicht \u00fcberquert werden kann. Allerdings gibt es eine unterirdische Passage, die vom Feld der Steine direkt zum Dunkelwald f\u00fchrt .<br \/>\nIn der Passage ist ebenfalls Vorsicht geboten, denn die Bewohner sind wieder eine Spur z\u00e4her und wiederum erwarten uns neue Bosse.<br \/>\nAuch der Baum im Dunkelwald liegt nicht direkt an einem Weg und erfordert eine intensive Suche. Hat man ihn gefunden, f\u00f6rdert ein Klick auf den Baum die Schriftrolle zu Tage.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_scroll.jpg\" alt=\"Schriftrolle mit er Reihenfolge der Steine\" \/><\/p>\n<p>Mit unserer Beute kehren wir ins Dorf zur\u00fcck. Dort kl\u00e4rt uns Akara \u00fcber den Inhalt der Rolle auf und wir k\u00f6nnen uns erneut zu den Monolithen im Feld der Steine aufmachen, um das Portal nach Tristram zu \u00f6ffnen (Das konnte man sehr sch\u00f6n in dem Gamestarvideo &#8211; Ausgabe 6\/2000 &#8211; sehen). So reist unser Held nach Tristram um sich auf die Suche nach Cain zu machen. Das ist allerdings nicht so einfach, denn in dem einst friedlichen Tristram haben sich &#8211; wen wundert es &#8211; inzwischen \u00fcble Gesellen niedergelassen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_griswold.jpg\" alt=\"Griswold\" \/><\/p>\n<p>Neben Carvers, Fallen mit ihren Shamanen und allerlei Untoten werden wir auch andere alte Bekannte wieder sehen: Wirt und Griswold&#8230; letzteren allerdings als Unique-Monster! Cain ist relativ schnell gefunden, denn er befindet sich am Brunnen (wo auch sonst *g*) in einem K\u00e4fig. Ein Klick gen\u00fcgt und er ist befreit und macht sich gleich durch ein Portal ins Rogue Camp auf.<br \/>\nMan sollte sich in Tristram die Zeit nehmen und den Leichnahm von Wirt suchen und dessen Bein aufsammeln, denn dahinter verbirgt sich ein Easter-Egg: <a href=\"\/diablo-2\/tips\/horadrimwuerfel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das &#8218;geheime Kuhlevel&#8216;<\/a> \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Nach dieser spektakul\u00e4ren Rettungsaktion zeigt sich Cain sehr dankbar und identifiziert ab sofort Gegenst\u00e4nde gratis! Ausserdem stellt er euch sein Wissen zur Verf\u00fcgung, indem er zu jeder folgenden Quests auf Nachfrage Tipps gibt. Zudem schenkt euch Akara einen (zuf\u00e4llig generierten) magischen Ring und alle H\u00e4ndlerpreise werden um 10% gesenkt.<\/p>\n<h2 id=\"q4\">Der vergessene Turm<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt1q4.gif\" alt=\"Der vergessene Turm\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Ein Bossmonster, die Gr\u00e4fin, t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Im Feld der Steine gefundener schimmeliger Foliant<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Der vergessene Turm im Schwarzmoor<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Ihr werdet an Erfahrung und Sch\u00e4tzen reicher *g*<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbft.jpg\" alt=\"Eingang zum Forgotten Tower\" \/><\/p>\n<p>Einen Auftraggeber f\u00fcr diese Quest gibt es nicht. Ihr werdet auf den Vergessenen Turm {Forgotten Tower} bei euren Streifz\u00fcgen im Feld der Steine aufmerksam. Dort liegt auf einem Altar ein altes, verschimmeltes Buch, welches die spannende Geschichte einer Gr\u00e4fin, die einst mit ihrem Schloss von der Erde verschluckt wurde, erz\u00e4hlt. Nur die \u00dcberreste eines Turms sollen noch an der Oberfl\u00e4che zu sehen sein. Der Auftrag liest sich einfach: Finde den alten Turm des B\u00f6sen, der oberirdisch nur noch aus einer Ruine besteht, durchsuche die intakten Kellergew\u00f6lbe und vertreibe die &#8218;Hausbesetzer&#8216; *g*.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbcountess.jpg\" alt=\"Die Gr\u00e4fin\" \/><\/p>\n<p>Im Schwarzmoor {Black March}, der Ebene hinter dem Dunkelwald, findet ihr dann auch die alte Turmruine mit einer Fallt\u00fcr als Eingang zum Vergessenen Turm . Das Turmgeb\u00e4ude zieht sich \u00fcber 5 kleinere Ebenen hin und an deren Ende werdet ihr der Gr\u00e4fin selbst gegen\u00fcberstehen. Dieser letzte Level hat immer drei interessante R\u00e4ume. Zwei sind voll mit Goldst\u00fccken und liegen jeweils direkt ober- und unterhalb des Eingangs. Der dritte interessante Raum liegt links vom Eingang und ist nicht direkt durchd die Eingangshalle zu erreichen. Dort werdet ihr auf die Gr\u00e4fin selbst sto\u00dfen.<br \/>\nNach ihrem Dahinscheiden gibt es eine Menge Gold aufzusammeln und mit Gl\u00fcck einen raren Gegenstand.<\/p>\n<h2 id=\"q5\">Das richtige Werkzeug<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt1q5.gif\" alt=\"Das richtige Werkzeug\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Alle Monster t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Charsi, die Schmiedin des Rogue Camps<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Kaserne<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Charsi wertet einen Gegenstand zu einem raren Gegenstand auf<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbmalus.jpg\" alt=\"Der Schmied\" \/><\/p>\n<p>Diese Quest erinnert etwas an &#8218;Anvil of Fury&#8216; aus Diablo. Charsi schickt unseren Helden in die Tiefen des Klosters, um dort ein Werkzeug &#8211; Horadric Malus genannt &#8211; zu finden. Einst musste sie, als sie \u00fcberst\u00fcrzt aus dem Kloster fliehen musste, den Malus zur\u00fccklassen. Jetzt bietet sie euch an, einen Gegenstand kostenlos aufzuwerten, wenn ihr den Malus zur\u00fcckbringt.<\/p>\n<p>Die L\u00f6sung der Quest nimmt nicht so viel Zeit in Anspruch und ist die Ruhe vor dem Sturm. Ihr gelangt ins Kloster, wenn ihr das Schwarzmoor in Richung Tamo-Hochland verlasst; dieses durchwandert bis sich vor euch die Klosterpforte erhebt. Schreitet durch die Pforte und ihr steht im \u00e4u\u00dferen Bereich des Klosters. Dort k\u00f6nnt ihr den Wegpunkt aktivieren; eine der T\u00fcren f\u00fchrt euch direkt in die Kaserne . Dieses Dungeon besteht aus einem Level wo neben Untoten, Gefallenen und ihren Schamanen, Missgestalteten auch ein paar h\u00e4rtere Uniqe Gegner und schliesslich der Schmied als Endgegner auf euch warten. Der Schmied ist ein harter Brocken und bereiten vielen Kopfzerbrechen. In jedem Fall solltet ihr in dem ganzen Kasernenbereich auf einen vollen G\u00fcrtel achten, denn der Schmied kann euch \u00fcberall begegnen &#8211; seid gewarnt! Der Malus befindet sich auf einem St\u00e4nder in unmittelbarer Umgebung des Schmieds und ist auf der \u00dcbersichtskarte zu erkennen.<\/p>\n<p>Am Ende dieser Quest habt ihr zwei M\u00f6glichkeiten: Den Horadric Malus Charsi geben oder auch als Waffe selbst behalten. Wenn ihr ehrliche Leute seid und Charsi das begehrte St\u00fcck gebt, wird sie einen metallischen Gegenstand eurer Wahl aufwerten. Das Aufwerten kann (und sollte) man sich auch aufsparen und erst sp\u00e4ter durchf\u00fchren, wenn man generell schon bessere Items hat ;).<\/p>\n<h2 id=\"q6\">Schwestern in der Schlacht<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt1q6.gif\" alt=\"Schwestern in der Schlacht\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Alle Monster t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Deckard Cain<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Katakomben<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Der Weg nach Osten ist frei, Zugang zum II. Akt<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nach unserem Date mit dem Schmied m\u00f6chte Cain erneut mit uns reden. Andariel, die Tochter der Qual h\u00e4lt sich im Kloster auf und blockiert mit ihren Schergen den Weg nach Osten. Auch Warriv sitzt mit seiner Karawane in dem Camp fest. Cain stellt klar, dass Andariel get\u00f6tet werden muss, wenn wir mit Warriv weiterreisen wollen.<\/p>\n<p>Andariel befindet sich im Trohnzimmer, tief im Inneren des Klosters und der Weg zu ihr ist lang und beschwerlich. Er f\u00fchrt uns durch mehrere Dungeonebenen und massig gemeinen (Unique-) Monstern, die uns m\u00e4chtig zusetzen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbwaytoandariel.jpg\" alt=\"Langer Weg zu Andariel\" \/><\/p>\n<p>Doch der Reihe nach: Zun\u00e4chst kehren wir in die Kaserne (dort wo wir den Schmied besiegt haben) zur\u00fcck; dann suchen wir nach einer Treppe, die uns weiter nach unten in das Gef\u00e4ngnis f\u00fchrt. Dort k\u00e4mpfen wir uns \u00fcber drei Ebenen immer tiefer vor, bis uns eine weitere Treppe wieder ans Tageslicht, ins innere Kloster, f\u00fchrt. Von dort (wir sollen den Wegpunkt direkt an der Treppe nutzen, um nochmal den G\u00fcrtel aufzuf\u00fcllen) schreiten wir durch ein grosses Tor in die Kathedrale und steigen wieder \u00fcber endlose Stufen durch vier Ebenen der Katakomben hinab .<\/p>\n<p>In der vierten Ebene der Katakomben erwartet uns auch dann Andariel. W\u00e4hrend die sonstigen Level immer zufallsgeneriert sind, ist das vierte Level immer gleich aufgebaut. Er besteht aus drei R\u00e4umen, wovon nur der letzte wirklich spannend ist :)=). Im ersten Raum befinden sich &#8211; wenn \u00fcberhaupt &#8211; nur ein paar leichte Standardmonster. Es empfielt sich, hier ein Townportal zu zaubern, denn es erm\u00f6glicht eine schnelle R\u00fcckkehr, sollten wir &#8211; wider Erwarten &#8211; an unserer letzten Aufgabe scheitern. Ist der erste Raum sauber, wenden wir uns dem zweiten Raum zu. Er ist viel gr\u00f6\u00dfer und voll mit Monstern (Zombies, Gefallene und Shamane).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbandariel.jpg\" alt=\"Andariel\" \/><\/p>\n<p>Ist auch dieser Raum ges\u00e4ubert sollten so langsam die Handinnenfl\u00e4chen der H\u00e4nde feucht werden und das Herz schneller schlagen, denn Andariel, die Tochter der Qual ist nur noch ein Mausklick auf die T\u00fcr entfernt. Tief durchatmen, ein Kontrollblick zum G\u00fcrtel und los gehts. Andariel wird von einer Menge Schergen bewacht und begleitet. Sie ist nicht einfach zu besiegen und \u00e4hnlich z\u00e4h wie Diablo im ersten Teil (Ihr erinnert euch! *g* Das erste Mal!). Sie greift aus der Entfernung mit ihrem Giftatem an, und auch im Nahkampf teilt sie heftige Schl\u00e4ge aus.<br \/>\nAls eine gute Taktik hat sich folgendes erwiesen: Lockt sie in den gr\u00f6\u00dferen Raum raus. Dort kann man (als Sorc oder Amaz) immer um den grossen Blutteich laufen und sie dann wieder behaken. Als Necro sollte man sich auch aus einem Faustkampf mit ihr raushalten. Eiserne Jungfrau und ein Tongolem sind hier erste Wahl. F\u00fcr Babas und Palas gilt: Waffe fest umschliessen und immer feste drauf \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Irgendwann solle sie mit einem Schrei aus dem Leben scheiden. Nun ist der Weg nach Osten frei. Deckard Cain begleitet euch in den II. Akt&#8230; the show must go on!<\/p>\n<p>Weiter zu den <a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-2\/\" rel=\"next\">Quests des II. Aktes<\/a><\/p>\n<p><i>Inhalte von WerthersEchte und Obivan<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Allgemeines und Einf\u00fchrung Quests des I. Akts Quests des II. Akts Quests des III. Akts Quests des IV. Akts Quests des V. Akts Die Hellfire Quest Die Quests des Ersten Aktes Die einzelnen Quests: Die H\u00f6hle des B\u00f6sen Der Friedhof der Schwestern Die Suche nach Cain Der vergessene Turm Das richtige Werkzeug Schwestern in&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/quests\/akt-1\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Quests &#8211; Akt 1<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":558970,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-558984","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558984","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=558984"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558984\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":589587,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558984\/revisions\/589587"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/558970"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=558984"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}