{"id":559036,"date":"2014-06-26T11:42:10","date_gmt":"2014-06-26T09:42:10","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=559036"},"modified":"2026-05-16T17:01:12","modified_gmt":"2026-05-16T15:01:12","slug":"akt-4","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/quests\/akt-4\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Quests &#8211; Akt 4"},"content":{"rendered":"<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/\">Allgemeines und Einf\u00fchrung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-1\/\">Quests des I. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-2\/\">Quests des II. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-3\/\">Quests des III. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#los\">Quests des IV. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-5\/\">Quests des V. Akts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/diablo-2\/die-hellfire-quest\/\">Die Hellfire Quest<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"los\">Die Quests des vierten Aktes<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/qlakt4.gif\" alt=\"Questlog - Akt IV\" \/><\/p>\n<p>Die einzelnen Quests:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#q1\">Der gefallene Engel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q2\">H\u00f6llenschmiede<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#q3\">Das Ende des Schreckens<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"q1\">Der gefallene Engel<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt4q1.gif\" alt=\"Der gefallene Engel\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Izual erl\u00f6sen<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Der Erzengel Tyrael<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Ebene der Verzweiflung<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Zwei Fertigkeitspunkte<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbizual1.jpg\" alt=\"Izual\" \/>Das Portal in Mephistos Kerker bringt uns direkt in die H\u00f6lle. So sollte man meinen, wir finden uns aber in der Festung des Wahnsinns wieder, dem letzen Vorposten des Himmels in der H\u00f6lle. Hier treffen wir Tyrael wieder. Er erzaehlt uns von einem seiner Engel, Izual, der der Versuchung der Drei Br\u00fcder erlegen ist und die Seiten gewechselt hat. Tyrael beauftragt uns nun, den Abtr\u00fcnnigen zu suchen und seine unsterbliche Seele zu erl\u00f6sen. Dazu m\u00fcssen wir ihn nur umbringen.<\/p>\n<p>Also machen wir uns auf, die H\u00f6lle zu erkunden. Eine lange Treppe f\u00fchrt von der Festung des Wahnsinns in die \u00e4ussere Steppe. Hier k\u00f6nnen uns schon fast alle Monster der H\u00f6lle \u00fcber den Weg laufen und uns das Leben schwer machen. Von der Statur her furchteinfl\u00f6ssend, aber eher harmlos sind die Giftf\u00fcrsten. Schon unangenehmer sind die Unheilbringer, die dem Spieler das Mana aussaugen k\u00f6nnen. Au\u00dferdem gibt es Leichenspucker und Untote Ritter. Am meisten gef\u00fcrchtet sind wohl die Fleischschleimer. Mit einer recht harten und vor allem schnellen Nahkampfattacke und der F\u00e4higkeit, Junge zu werfen, haben sie schon so manchen Helden \u00fcberrannt. Nur in der \u00e4usseren Steppe anzutreffen sind die Klippenschleicher, eine h\u00f6llische Abart der aus Akt 2 und Akt 3 bekannten Springmonster.<br \/>\nVon der \u00e4usseren Steppe kommt man zur Ebene der Verzweiflung, wo sich der gefallene Engel aufhalten soll. Es gibt wieder die bekannten Monster, ausserdem brennende Seelen, die Blitzangriffe schiessen und Mana absaugen.<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbizual3.jpg\" alt=\"Izuals Seele\" \/> Izual treibt sich irgendwo auf der Ebene herum und st\u00fcrzt sich mit dem Schrei: &#8222;Rettet Euch selbst&#8220; auf den Helden. Er ist allerdings nicht allzu gef\u00e4hrlich, neben einer laschen Nahkampfattacke hat er aber noch eine Frostnova. Trotzdem ist er kein leichter Gegner, weil er mehr Lebenspunkte hat als jedes andere Monster im Spiel. Man sollte sich also auf einen langen Kampf einstellen. N\u00fctzlich ist hier Gift, um Izuals Regeneration zu verhindern.<\/p>\n<p>Nachdem man seine Seele &#8222;befreit&#8220; hat, erf\u00e4hrt man, dass er es war, der den Drei \u00dcbeln das Geheimnis der Seelensteine verraten hat. Kehrt man zur Festung des Wahnsinns zur\u00fcck, bedankt sich Tyrael \u00e4usserst grossz\u00fcgig: Gleich 2 der knappen Fertigkeitspunkte werden dem Helden gutgeschrieben.<\/p>\n<h2 id=\"q2\">H\u00f6llenschmiede<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt4q2.gif\" alt=\"H\u00f6llenschmiede\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Mephistos Seelenstein zerschlagen<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Cain<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Flammenfluss<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Eine Rune und Edelsteine<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbhephaisto.jpg\" alt=\"Hephaisto\" \/>Cain erinnert uns daran, dass wir nicht zum Spass hier sind: Wir sollen jetzt daran gehen, den von Mephisto erbeuteten Seelenstein zu zerst\u00f6ren. Falls man den nicht mitgenommen oder irgendwo abgelegt hat, kein Problem: Cain scheint einen unersch\u00f6pflichen Vorrat zu haben und gibt uns einen Neuen. So ein Seelenstein ist allerdings nicht ganz einfach zu zerst\u00f6ren. Wir m\u00fcssen die H\u00f6llenschmiede finden und dem dazugeh\u00f6rigen Schmied seinen Hammer abnehmen.<br \/>\nWir suchen also von der Ebene der Verzweiflung weiter. \u00dcber eine weitere Treppe kommen wir zur Stadt der Verdammten. Dort leben die Verdammten, die verdammt nach den Blitzd\u00e4monen aus den Katakomben in Akt 1 aussehen und fast genauso harmlos sind. Auch die gefl\u00fcgelten Familiare sind eher dekorativ denn gef\u00e4hrlich. In Acht nehmen sollte man sich vor den Stygischen Hexen, einer verbesserten, gr\u00fcnen Variante der Fleischschleimer. Auch die Untoten Ritter sind hier nicht ohne: gegen\u00fcber ihren Vettern in der Steppe und Ebene haben sie eine Elementarattacke dazubekommen, die ziemlich unangenehm werden kann. Direkt neben dem Wegpunkt geht eine Treppe hinunter zum Zentrum der H\u00f6lle: dem Flammenfluss.<\/p>\n<p>Hier muss man sich zus\u00e4tzlich mit Blutw\u00fcrmern und ihrer Brut herumschlagen, ausserdem laufen einem Urdar \u00fcber den Weg. Die Schmiede und der Schmied befinden sich am Ende eines Seitenarms, wer den Wegpunkt Flammenfluss und Hadriel findet, ist falsch abgebogen. Hephaisto war vor dem Patch 1.08 einer der gef\u00fcrchtesten Gegner:<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_hammer.jpg\" alt=\"Der Hamma!\" \/> Extra Stark und Verflucht, hat wahrscheinlich kein anderes Monster mehr Hardcore-Charaktere auf dem Gewissen. Mit dem Erscheinen des Expansion-Sets wurde er deutlich abgeschw\u00e4cht. Allerdings ist die Kombination Geisttreffer\/\u00dcberzeugungsaura auch nicht ganz ohne, Vorsicht ist also nach wie vor angebracht. Das Risiko l\u00e4sst sich betr\u00e4chtlich reduzieren, wenn man eine Waffe oder einen anderen Gegenstand mit Wegstossung tr\u00e4gt, zum Beispiel Claglaws Handschuhe.<br \/>\nBei seinem Ableben l\u00e4sst er seinem Hammer fallen, mit dem Hammer in der Hand und dem Seelenstein im Inventar muss man nun die Schmiede anklicken, um die Quest zu erf\u00fcllen. Dabei entsteht ein Rune und einige Edelsteine aus den Splittern des Seelensteins.<\/p>\n<h2 id=\"q3\">Das Ende des Schreckens<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/akt4q3.gif\" alt=\"Das Ende des Schreckens\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Kurzbeschreibung:<\/b> Das Ende des Schreckens<\/li>\n<li><b>Auftraggeber:<\/b> Hadriel<\/li>\n<li><b>Lokalit\u00e4t:<\/b> Das Chaos Sanktuarium<\/li>\n<li><b>Belohnung:<\/b> Zugang zum V. Akt<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbdiablodead1.jpg\" alt=\"Diablo am Ende\" \/>Nun sollte als n\u00e4chstes Diablos Seelenstein zerst\u00f6rt werden. Problem dabei ist nur, dass der Herr des Terrors den noch bei sich tr\u00e4gt. Wir m\u00fcssen uns also vorbereiten auf unsere vorerst letzte Aufgabe: Diablo stellen und t\u00f6ten.<br \/>\nBeim Wegpunkt erwartet uns der Engel Hadriel, der uns noch ein paar aufmunternde Worte mit auf den Weg gibt, aber leider keinen Finger r\u00fchrt um uns zu helfen. Hinter ihm beginnt der letzte Abschnitt des Flammenflusses, der uns direkt zum Chaos Sanktuarium bringt, Diablos Schaltzentrale.<br \/>\nIm Chaos Sanktuarium trifft man immer dieselben Monster an: Giftf\u00fcrsten, Sturmrufer und Ritter. Von den Rittern gibts gleich zwei Geschmacksrichtungen: die K\u00e4mpfer kennt man aus der Ebene, die Ritter des Vergessens sind neu und wirklich zum f\u00fcrchten. Sie haben keine Nahkampfattacke und greifen daher ausschliesslich mit Elementarangriffen an.<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbdiablodead2.jpg\" alt=\"Diablo verwest\" \/> Und sie beherrschen Fl\u00fcche: Verst\u00e4rkter Schaden, Eiserne Jungfrau, Schw\u00e4chen, Altern und Widerstandsschwund. Vor allem Barbaren und Druiden sollten sich vor der Eisernen Jungfrau in acht nehmen, da man sich sonst sehr schnell selbst t\u00f6ten kann. Mit Widerstandschwund auf dem Kopf tun die nachfolgenden Fernangriffe gleich nochmal so weh, und mit Altern machen die Nahkampfmonster mehr Schaden und man l\u00e4uft langsamer. Zu allem \u00dcberfluss k\u00f6nnen die Ritter des Vergessens auch noch Knochengeister zaubern.<\/p>\n<p>Diablo g\u00f6nnt aber nicht jedem dahergelaufenen Abenteuerer seine Aufmerksamkeit, zuerst muss man seine Gener\u00e4le besiegen. In den 3 Armen des Sanktuariums sind 5 Siegel verteilt, die alle ge\u00f6ffnet werden m\u00fcssen. Rechts wartet der Vergifter der Seelen, ein Extra Schneller Giftf\u00fcrst mit Geisttreffer. Links der Grosswesir des Chaos, seines Zeichens Unheilbringer, Extra Stark und Feuerverzaubert.<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/quests_tbdiablodead3.jpg\" alt=\"A scheene Leich\" \/>Der schlimmste General aber ist Lord de Seis, der direkt gegen\u00fcber dem Eingang auf uns lauert: Dieser Ritter des Vergessens bringt seine Horde mit der Fanatismus-Aura auf Zack, so dass der Held sich einem wahren Geschosshagel ausgesetzt sieht.<br \/>\nSind die drei Gener\u00e4le besiegt und die f\u00fcnf Siegel ge\u00f6ffnet, tritt Diablo selbst auf den Plan. Der Herr des Terrors begr\u00fcsst uns mit einem freundlichen &#8222;Nicht einmal der Tod kann Dich vor mir retten&#8220;. Diablo ist vielseitig, er hat mehrere Nahkampfangriffe und ein spezielles Knochengef\u00e4ngnis, das er um Spieler oder Portale zaubern kann. Am gef\u00e4hrlichsten sind aber seine Blitz- und Feuerangriffe, gute Resistenzen sind hier also Pflicht. Er hat auch recht viele Lebenspunkte, so dass uns ein harter Kampf bevorsteht.<br \/>\nIst man endlich siegreich aus diesem Kampf hervorgegangen, erf\u00e4hrt man von Tyrael, dass der dritte der Drei \u00dcbel, Baal, entkommen ist. Baal plant, den Weltenstein im Berg Arreat f\u00fcr seine \u00fcblen Zwecke einzusetzen. Klar, dass wir das nicht zulassen k\u00f6nnen. Tyrael \u00f6ffnet uns ein Portal nach Harrogath und in den V. Akt.<\/p>\n<p>Weiter zu den <a href=\"\/diablo-2\/quests\/akt-5\/\" rel=\"next\">Quests des V. Aktes<\/a><\/p>\n<p><i>Inhalte von WerthersEchte, Obivan und Infozwerg<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Allgemeines und Einf\u00fchrung Quests des I. Akts Quests des II. Akts Quests des III. 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