{"id":559789,"date":"2014-06-30T02:40:04","date_gmt":"2014-06-30T00:40:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=559789"},"modified":"2022-06-21T17:26:22","modified_gmt":"2022-06-21T15:26:22","slug":"interface","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/interface\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Interface"},"content":{"rendered":"<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"#AllgMenu\">Allgemeines D2-Men\u00fc<\/a>, der Start<\/li>\n<li><a href=\"#1\">Bildschirmanzeige<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2\">Attribute-Dialog<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#teleport\">Teleports<\/a> &#8211; die schnelle Art zu reisen<\/li>\n<li><a href=\"#inventar\">Inventar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#party\">Partyscreen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#automap\">Automap<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quest\">Questdialog<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#handel\">Der Handel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#mercs\">Der S\u00f6ldnerdialog<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#sonstiges\">Sonstiges<\/a> (Durability, &#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"AllgMenu\">Allgemeines Diablo II &#8211; Men\u00fc<\/h3>\n<p>Zum ersten mal kann der willige Diablo2-Spieler auf dem Charakterwahlbildschirm mit dem Game interagieren. Und das ist dann auch schon gleich eine schwere Entscheidung.<\/p>\n<p><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"305\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/charselect.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-582941\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/charselect.jpg 740w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/charselect-720x297.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><\/p>\n<p>Der Bildschirm zeigt die 7 Charakterklassen um ein Feuer stehend. Ber\u00fchrt man den Vertreter einer Klasse, sieht man eine kleine Animation und der Text \u00fcber dem Charakter erkl\u00e4rt, worauf sich der Geselle\/die Gesellin besonders gut versteht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbbattlenet.jpg\" alt=\"Spielesuche im Battle.net\" align=\"right\">Ist dann irgendwann nach schwerer Qual die Wahl auf einen Charakter gefallen und hab ich ihn mit einem furchteinfl\u00f6\u00dfenden Namen bedacht, kann ich mich aufmachen im Battle.net nach Gleichgesinnten zu suchen. Die Battle.net-Schnittstelle ist denkbar einfach: Zuerst muss ich angeben in welchem Realm ich spielen m\u00f6chte. Blizzard hat f\u00fcr Diablo2 auch in Europa extra Server installiert. Sobald man drin ist, sieht man links den Chat; rechts kann man ein neues Spiel erstellen oder einem Spiel beitreten. Die coolste Neuerung ist aber, dass man am unteren Bildschirm eine verkleinerte Abbildung der Charaktere sieht, die sich im Chat aufhalten. Dabei ist &#8211; wie im Spiel selbst &#8211; zu erkennen, welche R\u00fcstung oder Waffe mein Mitspieler\/Chatpartner tr\u00e4gt. Unter dem Chatbereich werden die \u00fcblichen Chatfunktionen wie Absenden, Fl\u00fcstern u.\u00e4. bereitgestellt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tboptions1.jpg\" alt=\"Erster Screen mit Standardeinstellungen\"><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tboptions2.jpg\" alt=\"Optionen - Auswahl\"><br>Irgendwann habe ich mein Spiel gefunden und ich kann die Spieleinstellungen \u00e4ndern. Ich dr\u00fccke also die ESC-Taste und der erste Optionenbildschirm erscheint. Er bietet mir die M\u00f6glichkeiten ins Spiel zur\u00fcckzukehren, mein Spiel zu sichern und dann zu verlassen und schliesslich noch die M\u00f6glichkeit unter Optionen die anderen Spielparameter anzupassen. Achtet mal darauf wie gut das Spielgeschehen auf dem Screenie noch zu erkennen ist, d.h. wie sanft sich der Optionenbildschirm \u00fcber das Spiel gelegt hat!<br>Wenn ich Optionen ausw\u00e4hle komme ich zu einem weiteren Bildschirm, der die Punkte Sound Optionen, Video Optionen, Automap Optionen, Tastatur konfigurieren und Vorheriges Men\u00fc enth\u00e4lt. Auf Video und Sound will ich nicht n\u00e4her eingehen; f\u00fcr die Automap verweise ich auf meine Ausf\u00fchrungen weiter unten auf dieser Seite.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tboptions3.jpg\" alt=\"Customize Controls\"><br>Eine Sache m\u00f6chte ich allerdings hier doch noch etwas n\u00e4her beleuchten: Das Anpassen der Tastaturk\u00fcrzel! In Diablo 1 war die Tastenbelegung durch das Spiel vorgegeben. Nur wenige Anpassungen waren m\u00f6glich. Dies \u00e4ndert sich im zweiten Teil grundlegend. Fast alles wird an die pers\u00f6nlichen Vorlieben anpassbar sein! Wie man auf dem Screenshot sehr gut sehen kann, k\u00f6nnen jetzt alle Tastaturk\u00fcrzel\/Maustasten beliebigen Aktionen zugeordnet werden. Au\u00dferdem besteht M\u00f6glichkeit f\u00fcr jede Aktion einen alternativen Shortcut oder Mousebutton zu belegen. Beachtet unbedingt die horizontale Scrollleiste: Der Screenshot zeigt etwa nur 1\/3 der gesamten Einstellungsm\u00f6glichkeiten!<\/p>\n<p>Nachdem wir also das Spiel nach unseren W\u00fcnschen gestaltet haben, damit uns auch kein Feuerball wegen eines Tastaturk\u00fcrzels im Kampf verloren geht, k\u00f6nnen wir uns jetzt der direkten Interaktion des Spiels mit dem Spieler zuwenden: Der&#8230;<\/p>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<h2>Bildschirmanzeige<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_bildschirm.gif\" alt=\"Das Interface von Diablo2\"><br>Das Auff\u00e4lligste an dem Bildschirminterface sind die beiden gro\u00dfen Kugeln links und rechts. Alten Diabloveteranen sind diese sehr wohl bekannt: Die rote symbolisiert Life\/Lebensenergie, die blaue seht f\u00fcr Mana\/Zauberkraft. Interessanterweise haben die Figuren, die die Kugeln halten, im Vergleich zu Diablo 1 die Seiten gewechselt. Dort war der Engel rechts und der Teufel links. Was das zu bedeuten hat? Keine Ahnung! :)=)<br>Neu in Diablo2 ist, dass sich die Kugeln durch den Genuss von Health- oder Manapotions nicht mehr schlagartig auff\u00fcllen, sondern langsam. Ein halbdurchsichtiger Bereich \u00fcber dem momentanen Stand in der Farbe der Fl\u00fcssigkeit zeigt allerdings an, wie weit sich die Kugel f\u00fcllen wird. Interessanterweise wird es in den St\u00e4dten keine Manapotions mehr zu kaufen geben. Die Zeiten, in denen sich ein Sorceror also den Rucksack mit Manapotions vollgeladen hat um dann &#8211; wie eine Stalinorgel &#8211; feuerballschiessend sich bis zu Diablo vorzuk\u00e4mpfen sind vorbei. Man mu\u00df viel sorgf\u00e4ltiger mit seinem Manavorrat umgehen. Allerdings f\u00fcllt sich die Manakugel automatisch wieder auf. Healthpotions werden \u00fcbrigens auch weiterhin in den St\u00e4dten zu kaufen sein. Allerdings werden diese von minderer Qualit\u00e4t sein als jede, die man in den Dungeons findet. Es lohnt sich also Heiltr\u00e4nke aus den Bestien rauszupr\u00fcgeln *g*!<\/p>\n<p>Direkt neben den beiden Kugeln Richtung Mitte sind zwei Skill-Icons: Links die prim\u00e4re und rechts die sekund\u00e4re Attacke.<br><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_attackskill.gif\" alt=\"prim\u00e4re Attacke\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_throwskill.gif\" alt=\"Wurfskill Attacke\"> Die prim\u00e4re Attacke ist der Standardangriff wenn der Spieler mit der linken Maustaste auf ein Monster klickt. Dies funktioniert mit jeder Art von Gegenstand, den der Charakter in der Hand h\u00e4lt oder auch mit Wurfgegenst\u00e4nden (2. Icon) wie z.B. Poisonpotions oder Explosionpotions. Im Gegensatz zum ersten Teil ist es nicht mehr notwendig auf ein Gegner mehrmals zu klicken um mehrfach anzugreifen; vielmehr ist es ausreichend, die Maustaste gedr\u00fcckt zu halten. Die Spielfigur greift so lange an, bis der Angegriffene tot ist.<br>Das Icon rechts, die sekund\u00e4re Attacke ist ein Skill (vgl. <a href=\"\/spiel\/skills\/\">Skilltrees<\/a>), die, wie im ersten Teil, frei definierbar ist. Es wird auch m\u00f6glich sein, einen Skill aus dem Skilltree als prim\u00e4re Attacke einzustellen z.B. der Gift-Dolch-Skill des Necromancers.<\/p>\n<p>Ausf\u00fchrliche Beschreibungen zu den Skills findet ihr in dem <a href=\"\/diablo-2\/skills\/\">Skillbereich von inDiablo.de.de<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_stamina.gif\" alt=\"Ausdauer\/Levelup\">Auf der linken Seite neben dem Icon f\u00fcr den prim\u00e4ren Angriff befindet sich ein Bereich mit zwei Progress-Bars. Der kleiner Balken oben zeigt dem Spieler an, wie weit der Charakter noch vom n\u00e4chsten Level-up entfernt ist. Bei dem Bild oben wird der Paladin sicherlich bald den n\u00e4chsten Charakterlevel erreicht haben, denn der kleine wei\u00dfe Balken ber\u00fchrt schon fast den Rechten Rand.<br>Der Balken darunter zeigt die Ausdauer des Charakters an. Ausdauer? Ja, das ist ein neues Element in Diablo 2. Sie bestimmt, wie lange ein Charakter laufen kann. W\u00e4hrend des Laufens schwindet der Balken zusehends und wenn er verschwunden ist, muss der Charakter ruhen, d.h. stehen oder gehen, damit sich die Ausdauer wieder auff\u00fcllen kann. Logischerweiise, gehtt das auff\u00fclen schneller wenn man ganz stehen bleibt. Wenn die Ausdauer ganz aufgebraucht wurde, muss man auf jeden Fall stehen bleiben, damit die Ausdauer sich wieder regeneriert. Die Ausdauer h\u00e4ngt von der &#8218;Vitality&#8216; und der Schwere der R\u00fcstung des Spielers ab.<br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_stamboost.gif\" alt=\" magisch erh\u00f6hte Ausdauer\">Es gibt allerdings auch Tr\u00e4nke und Shreine, die die Ausdauer des Spielers kurzzeitig erh\u00f6hen. Dies ist vor allem dann n\u00fctzlich, wenn man einer \u00dcbermacht gegen\u00fcbersteht und schnell den langen Schuh machen muss. \ud83d\ude09<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_belt1.gif\" alt=\"G\u00fcrtel - 4 Pl\u00e4tze\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_belt2.gif\" alt=\"G\u00fcrtel - 16 Pl\u00e4tze\">Auf der rechten Seite neben dem Skillicon ist, wie im ersten Teil auch schon, der G\u00fcrtel. Allerdings ist er im Vergleich zum ersten Teil scheinbar geschrumpft. Anfangs startet unser Char ohne G\u00fcrtel, so dass ihm wirklich nur 4 Pl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung stehen (linkes Bild). Ein einfacher Standardg\u00fcrtel (Sch\u00e4rpe) bietet allerdings schon Platz f\u00fcr 8 Potions\/Scrolls. Mit entsprechenden G\u00fcrteln k\u00f6nnen hier bis zu 16 Slots bereitstehen (rechtes Bild).<br>Die Verwendung des G\u00fcrtels ist denkbar einfach. Die ersten vier Pl\u00e4tze sind durch die Zifferntasten 1 bis 4 direkt ansteuerbar. Hat der Spieler einen G\u00fcrtel mit mehr als 4 Pl\u00e4tzen, rutscht der Gegenstand &#8218;\u00fcber&#8216; dem verbrauchten nach unten nach und steht somit unter dem selben Tastaturk\u00fcrzel zur Verf\u00fcgung. Sammelt man gleichartige Tr\u00e4nke auf, werden sie auch automatisch &#8218;\u00fcbereinander&#8216; gesetzt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_popup.gif\" alt=\"Iconleiste ein-\/ausblenden\">In der Mitte ist ein Icon, das nach einem Klick eine zus\u00e4tzliche Iconleiste ein- oder ausblendet. Dies ist wieder ein Hiweis mit welcher Detailverliebtheit Blizzard dieses Spiel gestaltet: Wenn die Iconleiste sichtbar ist, zeigt der Pfeil auf dem Popup-Button nach unten; ist sie dagegen nicht sichtbar, zeigt er nach oben. Im Singleplayermodus sind nicht alle Funktionen dieser Iconsleiste aufrufbar, so dass der Aufbau der Leiste von Single- zu Multiplayerspielen variiert. Die Multiplayerleiste beinhaltet folgende Icons mit folgenden Funktionen:<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop1.gif\" alt=\"\u00d6ffnet den Attributdialog des Charakters\" align=\"left\"> <i>\u00d6ffnet den Attributdialog des Charakters. (Shortcut: C)<\/i> Dort findet ihr die Attributwerte wie Strength, Dexterity, Vitality und Energy. Au\u00dferdem Infos \u00fcber Ausdauer und Resitenzen eures Charakters. Weitere Infos: <a href=\"#2\">Siehe unten<\/a>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop2.gif\" alt=\"\u00d6ffnet den Inventarbildschirm\" align=\"left\"> <i>Der Inventarbildschirm erscheint.(Shortcut: I)<\/i> Dort k\u00f6nnt ihr sehen, was euer Charakter alles mit sich tr\u00e4gt und wieviel Platz noch in seinem <a href=\"#inventar\">Inventory (s.u.)<\/a> noch ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop3.gif\" alt=\"Dialog mit den Skills\" align=\"left\"> <i>Zeigt die Skilltrees.(Shortcut: T)<\/i> Ein Klick auf diesen Button \u00f6ffnet den Dialog mit den Skills des Charakters. Detaillierte Beschreibungen der Skills der findet ihr auf unseren <a href=\"\/spiel\/skills.php\">Charakter-Skill-Seiten<\/a>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop4.gif\" alt=\"Partyscreen\" align=\"left\"> <i>Im Multiplayer wird der Partyscreen gezeigt.(Shortcut: P)<\/i> In dem dann erscheinenden <a href=\"#party\">Dialog (vgl. unten)<\/a> k\u00f6nnt ihr eure Haltung eures Characters gegen\u00fcber den anderen Mitspielern einstellen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop5.gif\" alt=\"Automap ein-\/ausblenden\" align=\"left\"> <i>Blendet die Automap ein\/aus.(Shortcut: TAB)<\/i> Die Automap wurde von Blizzard stark \u00fcberarbeitet. Welche Features sie hat k\u00f6nnt ihr <a href=\"#automap\">hier<\/a> nachlesen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop6.gif\" alt=\"Chatnachricht erstellen\" align=\"left\"> <i>Erm\u00f6glicht das Schreiben und Verschicken einer Nachricht.(Shortcut: Enter)<\/i> Nach dem Klicken k\u00f6nnt ihr an eure Mitspieler eine Chatnachricht schicken.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop7.gif\" alt=\"Questbildschirm \u00f6ffnet sich\" align=\"left\"> <i>Der Dialog mit den Quest \u00f6ffnet sich.(Shortcut: Q)<\/i> In der folgenden Dialogbox k\u00f6nnt ihr \u00fcber den Fortschritt eurer Quests nachlesen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop8.gif\" alt=\"Allgemeines Diablo2-Men\u00fc\" align=\"left\"> <i>Das allgemeine Diablo2-Men\u00fc erscheint.(Shortcut: Esc)<\/i> <a href=\"#AllgMenu\">Dort<\/a> k\u00f6nnt ihr die allgemeinen Einstellung bez\u00fcglich Sound, Grafik u.\u00e4. treffen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_pop9.gif\" alt=\"Handelsmen\u00fc\" align=\"left\"> <i>Erm\u00f6glicht Tausch\/Verkauf im sicheren Dialog.<\/i> Ein <a href=\"#handel\">Handelsinterface<\/a>, welches einen sicheren Handel zwischen den Mitspielern erm\u00f6glicht.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Nun wollen wir uns aber wieder interessanteren Dingen zuwenden und etwas in die Tiefen des Benutzerinterfaces von Diablo2 einsteigen:<\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<h2>Attribute<\/h2>\n<p><a name=\"2\"><\/a><a name=\"2\"><\/a><a name=\"2\"><\/a><a name=\"2\"><\/a><a name=\"2\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbattr.gif\" alt=\"Attribute - Dialog\"><br>In diesem Dialog sehen wir das Profil unseres Helden\/unserer Heldin. Bei jedem Level-up bekommt der Charakter 5 Punkte geschenkt, die der Spieler auf die Eigenschaften St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Vitalit\u00e4t und Energie verteilen kann. Je nachdem welcher Klasse meine Spielfigur angeh\u00f6rt, sind die Startwerte unterschiedlich:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Startwerte<\/th>\n<th>Strength<\/th>\n<th>Dexterity<\/th>\n<th>Vitality<\/th>\n<th>Energy<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Amazone<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>15<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Barbar<\/td>\n<td>30<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>10<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Necromant<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Paladin<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>15<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Zauberin<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>35<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Druide<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>20<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Assassine<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>25<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>In dem Dialog kann man durch die Verbindungslinien erkennen von welchen Charakterwerten die F\u00e4higkeiten Angriff, Verteidigung und Ausdauer abh\u00e4ngen. Erh\u00f6he ich bei einem Level-up z.B. &#8218;Energie&#8216;, steigt auch mein Manavorrat an. Wie hoch der Zuwachs meiner Zauberkraft ist, h\u00e4ngt auch von der Klasse meines Charakters ab: Ein Barbar wird weniger Manapunkte pro Energiepunkt bekommen als die zaubernden Vertreter Necromancer und Sorceress.<\/p>\n<p><u>Die Abh\u00e4ngigkeiten im Einzelnen:<\/u><\/p>\n<ul>\n<li><b>St\u00e4rke:<\/b><br>Ein h\u00f6herer Wert in St\u00e4rke, erh\u00f6ht den potentiellen Schaden des Prim\u00e4ren und Sekund\u00e4ren Angriffs (Also der Skills, auf den beiden Maustasten liegen). Diese Modifikation wirkt sich jedoch nur im Nahkampf aus.<\/li>\n<li><b>Geschicklichkeit:<\/b><br>Mehr Punkte in Geschicklichkeit erh\u00f6ht die Chance eines Treffers und einer erfolgreichen Schildabwehr. Dar\u00fcber hinaus auch in geringem Ma\u00dfe die R\u00fcstungsklasse. Au\u00dferdem erh\u00f6ht Geschicklichkeit auch den Schaden im Fernkampf.<\/li>\n<li><b>Vitalit\u00e4t:<\/b><br>Ein h\u00f6herer Vitalit\u00e4tswert steigert die Reserven bez\u00fcglich Ausdauer und Lebensenergie<\/li>\n<li><b>Energie:<\/b><br>Engergie ist die Grundlage des Manavorrats. Je h\u00f6her der Energiewert desto h\u00f6her auch die Manareserve<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ebenso findet man hier die allgemeinen Angaben \u00fcber Level, Erfahrungspunkte und die Resistenzen gegen Feuer, K\u00e4lte, Blitz und Gift, die sich durch Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde erh\u00f6hen lassen.<\/p>\n<p><a name=\"teleport\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"teleport\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"teleport\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"teleport\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"teleport\"><\/a><\/p>\n<h2>Station\u00e4re Teleporte<\/h2>\n<p><a name=\"teleport\"><\/a><a name=\"teleport\"><\/a><a name=\"teleport\"><\/a><a name=\"teleport\"><\/a><a name=\"teleport\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_statteleport.jpg\" alt=\"Dialog: Station\u00e4re Teleporte\"><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbteleport.jpg\" alt=\"Dialog: Station\u00e4re Teleporte\"><br>Wie ja sicherlich schon jeder weiss wird Diablo2 wesentlich umfangreicher als der erste Teil sein. Vor allem die oberirdischen Level sind sehr gro\u00df. Wehe dem, der diese Weite zu Fuss durchqueren muss und keine Schuhsohle &#8218;of the ages&#8216; hat. Aber an alle anderen hat Blizzard auch gedacht und station\u00e4re Portale eingerichtet. Findet man auf seinen Streifz\u00fcgen durch die Wildniss einen solchen Teleport und aktiviert diesen, steht er ab sofort in dem Teleportdialog zur Verf\u00fcgung (vgl. Bild). Jetzt kann ich von jedem Teleport zu einem andern -den ich auch schon einmal zu Fuss bereist haben muss &#8211; &#8218;beamen&#8216;.<br>Dies ist besonders praktisch, da der erste Teleport direkt im Lager der J\u00e4gerinnen zu finden ist.<br>N\u00fctzlich ist es vor allem, wenn man unfreiwillig von Monstern ins Lager bef\u00f6rdert wurde, zu allem \u00dcberfluss noch seine Sachen an alter Kampfst\u00e4tte zur\u00fcckgelassen hat *grins* und man jetzt m\u00f6glichst schnell wieder zu seinen Gef\u00e4hrten aufschliessen will. Dabei folgen dem Spieler auch s\u00e4mtliche Anh\u00e4ngsel wie S\u00f6ldner, Geister und Untergebene.<br><a name=\"inventar\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"inventar\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"inventar\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"inventar\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"inventar\"><\/a><\/p>\n<h2>Das Inventar<\/h2>\n<p><a name=\"inventar\"><\/a><a name=\"inventar\"><\/a><a name=\"inventar\"><\/a><a name=\"inventar\"><\/a><a name=\"inventar\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbinventory.jpg\" alt=\"Inventar - Dialog\"><br>Vertrautes und Neues gibt es im Bereich des Inventars bei Diablo 2. Das Bekannte: Der Inventarscreen ist wieder mit von der Partie (Bild links). Er bietet Slots f\u00fcr Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde verschiedenster Art: R\u00fcstung, G\u00fcrtel, Handschuhe, Schuhe, Schmuck, Helm und Waffen bzw. ein Schild. Es ist m\u00f6glich den Charakter mit zwei verschiedenen Waffe\/Schild Setups auszur\u00fcsten. Der Wechsel erfolgt entweder \u00fcber den entsprechenden Knopf im Inventar oder den Hotkey &#8218;W&#8216;.<br>Was sind das f\u00fcr B\u00fccher (auf dem Bild links zu sehen) im Inventar? Die Zauber &#8218;Town Portal&#8216; und &#8218;Identify Item&#8216; gibt es nicht als erlernbare Skills, sondern nur auf Schriftrollen. Da jede Schriftrolle ein Inventark\u00e4stchen belegt, bietet es sich an, diese &#8218;\u00fcbereinanderzulegen&#8216;. Diese Funktion \u00fcbernehmen die sogenannten Folianten: Sie nehmen bis zu 20 Schriftrollen auf und helfen so Inventarplatz zu sparen. Allerdings kann ich die Schriftrollen nicht mischen; ich ben\u00f6tige also einen Folianten f\u00fcr &#8218;Town Portal&#8216; und eins f\u00fcr &#8218;Identify Item&#8216;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbstash.jpg\" alt=\"Inventarkiste - Dialog\"><br>Ein neues Element in Diablo 2 ist die Inventarkiste (rechtes Bild). Die Zeiten, in denen man Cain bitten musste auf seine Sachen aufzupassen sind nun vorbei. Jeder Charakter hat nun eine Kiste, in der er momentan nicht ben\u00f6tigte Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde aufbewahren kann. Sie reist auch mit, wenn der Spieler von Akt zu Akt pilgert und steht immer im st\u00e4dtischen Bereich, so dass man &#8211; vor Monstern sicher &#8211; seine Ausr\u00fcstung austauschen kann. Ein Transfer vom Inventory in die Kiste und umgekehrt ist einfach durch Drag&#8217;n&#8217;Drop m\u00f6glich. Neu im Expansion Set ist dar\u00fcber hinaus, dass die Gr\u00f6\u00dfe verdoppelt wurde. Dies erscheint auch viel logischer als vorher &#8211; dort war die Kiste kleiner als das Inventar.<\/p>\n<p>Vorbei sind auch die Zeiten, in denen das ganze Inventar mit Goldst\u00fccken zugepflastert war. Gold belegt &#8211; weder im Inventar noch in der Kiste &#8211; Inventarfelder. In beiden Dialogen gibt es ein Textfeld, in dem der aktuelle Verm\u00f6gensstand angezeigt wird (Also strenggenommen gibt es zwei Verm\u00f6gen: Eins im Inventar und eins in der Kiste). Wenn man Geld ausgibt, wird erst das Geld aus dem Inventar verbrauch und dann erst die Truhe gepl\u00fcndert.<\/p>\n<p><a name=\"party\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"party\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"party\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"party\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"party\"><\/a><\/p>\n<h2>Der Partyscreen<\/h2>\n<p><a name=\"party\"><\/a><a name=\"party\"><\/a><a name=\"party\"><\/a><a name=\"party\"><\/a><a name=\"party\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbparty.jpg\" alt=\"Diplomatie - Dialog\"><br>V\u00f6llig neu \u00fcberdacht hat Blizzard auch den Partygedanken. In Diablo mu\u00dfte man in der Party extrem aufpassen, wenn man seine Mitstreiter nicht verletzen wollte. Der Sorcerer verzichtete am besten ganz auf &#8218;Massenvernichtungswaffen&#8216; wie den &#8218;Chain Lightning&#8216;. <img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_partyicons.gif\" alt=\"Diplomatie - Verb\u00fcndet\">Das System in Diablo 2 ist viel differenzierter. Wenn ich einem Spiel beitrete kann ich in der Stadt bestimmen, welchen diplomatischen Status ich mit den im Spiel befindlichen Spielern haben will: Verb\u00fcndet, neutral oder feindlich. M\u00f6chte ich verb\u00fcndet sein, sehe ich ihre Portraits mit einem Gesundheitsindikator links in der Ecke meines Bildschirms. Hierbei teile ich Erfahrungspunkte mit meinen auf der selben Karte befindlichen Mitstreitern und erhalte zum Ausgleich noch einen Bonus von 35% pro Spieler. Wichtigste Neuerung ist aber, dass ich meine Freunde nicht mehr verletzen kann: Einem Dauerfeuer steht also nichts mehr im Wege.<br>Bei der Einstellung &#8218;Neutral&#8216; teile ich keine Erfahrungspunkte mit anderen Charakteren und kann sie nicht verletzen.<br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_hostile.gif\" alt=\"Diplomatie - Feindlich\">Stellt jemand seinen Charakter mir gegen\u00fcber auf feindlich, erhalte ich eine Warnmeldung (kleines Icon rechts) und meine Einstellung bez\u00fcglich des feindlichen Charakters \u00e4ndert sich ebenfalls auf feindlich. Dabei \u00e4ndern sich auch die Einstellungen der Partymitglieder des auf feindlich gestellten.<\/p>\n<p><a name=\"automap\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"automap\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"automap\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"automap\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"automap\"><\/a><\/p>\n<h2>Die Automap<\/h2>\n<p><a name=\"automap\"><\/a><a name=\"automap\"><\/a><a name=\"automap\"><\/a><a name=\"automap\"><\/a><a name=\"automap\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tboptions4.jpg\" alt=\"Automap Einstellungen\"><br>Vollkommen neu \u00fcberarbeitet ist im Vergleich zum ersten Teil auch die Automapfunktion in Diablo 2, die sowohl Full Screen als auch als Minimap an der Seite verf\u00fcgbar ist. Sie ist wesentlich \u00fcbersichtlicher geworden, da sie mehr Informationen enth\u00e4lt. So werden markante Landschaftspunkte oder H\u00e4user auch in der \u00dcbersichtskarte mitangezeigt. Jeder, der schonmal Diablo im Netz gespielt hat kennt folgendes Problem:<br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbautomap1.jpg\" alt=\"Automapbeispiel\"><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbautomap2.jpg\" alt=\"Automapbeispiel\"><br>&#8222;Wo bist Du?&#8220;, &#8222;Ich bin hinter der Treppe links gegangen!&#8220;, &#8222;Woher?&#8220;, &#8222;Na links!&#8220;,&#8220;Welche T\u00fcr? &#8230;argh, da ist ja noch alles voll mit Monstern!&#8220;&#8230; &#8222;Hallo? Haaaaloooo!&#8220;. Dieses Szenario k\u00f6nnte sich im zweiten Teil weniger h\u00e4ufig abspielen, denn man kann jetzt einstellen, ob man seine Mitspieler in der Automap sehen m\u00f6chte oder nicht. Was man bez\u00fcglich der Automap sonst noch so alles einstellen kann, findet ihr auf dem Bild oben links. Wie so eine Automap im Spiel aussieht zeigen die beiden Beispiele rechts.<\/p>\n<p><a name=\"quest\"><\/a><\/p>\n<h2>Der Questdialog<\/h2>\n<p><a name=\"quest\"><\/a><a name=\"quest\"><\/a><a name=\"quest\"><\/a><a name=\"quest\"><\/a><a name=\"quest\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbquest.gif\" alt=\"Quest - Dialog\"><br>Auch Quests sind in Diablo2 wieder mit von der Partie. In jedem Akt gibt es 6 (In Akt 4 nur 3 St\u00fcck)oftmals mehrstufige Quests. Damit man nicht den \u00dcberblick verliert, welche Quests man schon gel\u00f6st hat und welche noch ausstehen, hat Blizzard einen Dialog implementiert, der genau dies anzeigt (Bild links).<br>Gel\u00f6ste Quests sind grau dargestellt (auf dem Bild die komplette obere Reihe), noch zu l\u00f6sende leicht coloriert (auf dem Bild die Horadrim Malus Quest) und noch nicht erhaltene (Auf dem Bild Andariel-Quest) sind schwarz.<br>In dieser Dialogbox kann man jede Information, die man bisher bez\u00fcglich der Quest erhalten hat, nochmals abrufen<br>Was ist sonst noch zu Quests zu sagen? Jede Quest kann nur einmal pro Schwierigkeitsstufe gel\u00f6st werden. Ein Abzocken von Skillpunkten f\u00fcr das mehrmalige L\u00f6sen der H\u00f6hle des B\u00f6sen Quest ist also nicht m\u00f6glich!<\/p>\n<p><a name=\"handel\"><\/a><\/p>\n<h2>Das Handelsinterface<\/h2>\n<p><a name=\"handel\"><\/a><a name=\"handel\"><\/a><a name=\"handel\"><\/a><a name=\"handel\"><\/a><a name=\"handel\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbshopping2.gif\" alt=\"Schoppinginterface\"><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"s\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbshopping3.gif\" alt=\"Schoppinginterface\"><br>Auch der Handel wurde vereinfacht. In Diablo wu\u00dfte man nicht, wie ein Gegenstand aussah, den man erstehen wolle&#8230; und &#8211; mal ehrlich &#8211; wer hat nicht schonmal ein &#8218;cape&#8216; statt einer &#8218;cap&#8216; gekauft?.<br>Jetzt sieht man in einem Dialog &#8211; \u00e4hnlich wie das eigene Inventar &#8211; das Angebot des H\u00e4ndlers. Klickt man auf einen Gegenstand, so erscheint ein Kontextmen\u00fc in dem man den Kauf best\u00e4tigt. Danach wird automatisch das Gold und das Item transferiert. Alternativ kann man sich durch einen Rechtsklick auch den Best\u00e4tigungsdialog ersparen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbshopping1.jpg\" alt=\"Schoppinginterface\"><br>Auch der Handel zwischen den Mitspielern ist sicherer geworden (Bild rechts). Der Verk\u00e4ufer legt seinen Gegenstand in ein Angebotsfenster. Dieses kann der Interssent auch sehen und sich somit die Eigenschaften des Gegenstandes betrachten. Nun beginnt das Feilschen. Dies funktioniert ganz normal \u00fcber die Chatfunktion. Will man den Gegenstand eintauschen, legt man sein Tauschangebot in das andere Fenster (unteres Fenster). Dies kann der Mitspieler auch einsehen. Man diskutiert wieder und vereinbart eventuell noch eine Ausgleichszahlung. Der zur Zahlung Verpflichtet legt die Goldst\u00fccke ebenfalls in &#8217;sein&#8216; Fenster. Der Betrag wird dann im oberen Bereich hinter Gold (wo auch sonst) angezeigt. Sind sich jetzt endlich beide Parteien einig, best\u00e4tigen beide durch einen Klick auf den Button mit dem H\u00e4kchen und schon wandern Gold und Item(s) jeweils automatisch zu den neuen Eigent\u00fcmern. Vorbei also die Zeit, wo man gutgl\u00e4ubig gehofft hat, dass der Partner auch das Item fallen l\u00e4\u00dft und sich nicht einfach aus dem Spiel ausloggt. Gesteigerte Sicherheit wird zudem dadurch garantiert, dass der Haken nach dem Austausch von Items eine Weile rot bleibt und so der Handel noch nicht abgewickelt werden kann bis einige Sekunden verstrichen sind. Das sch\u00fctzt vor Betr\u00fcgern, die ein Item vor dem Handel noch schnell gegen ein anderes, minderwertigeres Item gleichen Aussehens austauschen.<\/p>\n<p><a name=\"mercs\"><\/a><\/p>\n<h2>Der S\u00f6ldnerdialog<\/h2>\n<p><a name=\"mercs\"><\/a><a name=\"mercs\"><\/a><a name=\"mercs\"><\/a><a name=\"mercs\"><\/a><a name=\"mercs\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/mercs.gif\" alt=\"Die S\u00f6ldner-Eigenschaften eines Barbaren-S\u00f6ldners auf Normal\">Eine Neuerung des Expansion Sets ist die Einf\u00fchrung eines seperaten S\u00f6ldner-Inventars und S\u00f6ldner-Werten. Durch rechtsklicken auf das S\u00f6ldner-Port\u00e4t \u00f6ffnet sich ein Bildschirm (Standard-Shortcut &#8222;O&#8220;), mit einem Inventar \u00e4hnlichen Teil und einem Statusteil.<br>Im oberen Bereich ist eine Figur wie im eigenen Inventar angezeigt. Diese Figur ist jedoch auf Kopf, K\u00f6rper und beide H\u00e4nde reduziert. Auf diese Figur kann Ausr\u00fcstung per Drag-n-Drop einfach heraufgezogen werden. Welcher S\u00f6ldner welche Ausr\u00fcstung tragen kann steht im <a href=\"\/diablo-2\/npcs-nicht-spieler-charaktere\/soldner\/\">S\u00f6ldner-Bereich<\/a>, dort gibt es auch noch weitere Informationen \u00fcber die S\u00f6ldner.<br>Im unteren Teil werden das Level des S\u00f6ldners, die Resistenzen, der Schaden etc. angezeigt. Wenn der S\u00f6ldner im Level steigt, steigen diese Werte ebenfalls. Diese Werte sind auch wirklich Inventar gebunden, d.h. ein S\u00f6ldner mit St\u00e4rke 65 kann kein Schwert mit Voraussetzung St\u00e4rge 70 tragen.<br><a name=\"sonstiges\"><\/a><\/p>\n<h2>Was gibt es sonst noch?<\/h2>\n<p><a name=\"sonstiges\"><\/a><a name=\"sonstiges\"><\/a><a name=\"sonstiges\"><\/a><a name=\"sonstiges\"><\/a><a name=\"sonstiges\"><\/a><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_durability.jpg\"><br>Da f\u00e4llt mir ersteinmal noch die Haltbarkeit ein. Auch sie gibt es in Diablo 2 wieder.<br>Neigt sich die Gebrauchsf\u00e4higkeit eines solchen Gegenstandes dem Ende zu, so erscheint oben rechts auf dem Bildschrim ein Icon (s.o.) auf dem der Gegenstand farblich markiert ist (hier das Schwert). Repariert der Spieler den Gegenstand nicht, \u00e4ndert sich die Farbe von gelb auf rot. Erst dann wird der Gegenstand (vorl\u00e4ufig) unbrauchbar<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_alt.jpg\" alt=\"Dr\u00fccken der ALT-Taste\"><br>Eine weitere Neuerung ist, dass Items auf dem Boden schneller wiederfindet, wenn man die ALT-Taste dr\u00fcckt. Musste man in Diablo nach einem &#8218;Ping&#8216; oft stundenlang den Boden absuchen bis man endlich den Ring oder das Amlulett gefunden hat, dr\u00fcckt man in Diablo 2 einfach die ALT-Taste. Wie man auf dem Bild sehr gut sehen kann, wird \u00fcber den Gegenst\u00e4nden auf dem Boden die entsprechende Beschreibung eingeblendet. So weiss man sofort wo was liegt.<br>Aber auch das Aufheben der Gegenst\u00e4nde ist einfacher geworden. In Diablo 2 reicht es aus, wenn man auf den Banner klickt, der als Beschreibung beim Dr\u00fccken der ALT-Taste eingeblendet wird. Die Spielfigur l\u00e4uft zu dem Gegenstand und steckt ihn ins Inventar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_lifeindicator.jpg\"><br><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/int_tbindicator.jpg\"><br>Des weiteren gibt es ein nettes System zur Anzeige der restlichen Lebensengie bei den Monstern. Oben in der Bildschirmmitte steht der Name des anvisierten Monsters auf einem roten Balken. Eventuell werden dort noch weitere Informationen (vgl. Montage rechts) angezeigt. Die Schlacht beginnt: Mu\u00df der B\u00f6sewicht jetzt Treffer einstecken, schwindet der rote Balken dahin. Anhand seiner Gr\u00f6\u00dfe im Vergleich zur Ausgangsgr\u00f6\u00dfe kann man absch\u00e4tzen, wie stark das Monster schon verletzt ist und ob man vielleicht besser die Flucht ergreift *grins*.<br>Ist der Gegner letztlich bezwungen, kann der Necromancer (und teilweise auch der Barbar) immer noch Informationen \u00fcber die Leiche erhalten (letztes Teilbild rechts), da die Skills dieser Charakterklassen teilweise Kadaver ben\u00f6tigen.<\/p>\n<p>So! Geschafft! Nach diesem kleinen Rundgang durch die Benutzerschnittstelle von Diablo2 sollte eigentlich jeder bereit sein ohne gro\u00dfes Handbuchstudium sofort loszulegen&#8230; wir wollen doch den Anschluss an die Ladder nicht verlieren, gelle?<\/p>\n<p><i>Inhalte von WerthersEchte und Obivan.<\/i><br><i>\u00dcberarbeitet von eNBeWe<\/i><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Allgemeines D2-Men\u00fc, der Start Bildschirmanzeige Attribute-Dialog Teleports &#8211; die schnelle Art zu reisen Inventar Partyscreen Automap Questdialog Der Handel Der S\u00f6ldnerdialog Sonstiges (Durability, &#8230;) Allgemeines Diablo II &#8211; Men\u00fc Zum ersten mal kann der willige Diablo2-Spieler auf dem Charakterwahlbildschirm mit dem Game interagieren. Und das ist dann auch schon gleich eine schwere Entscheidung. 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