{"id":561081,"date":"2014-07-28T19:21:03","date_gmt":"2014-07-28T17:21:03","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=561081"},"modified":"2014-07-28T19:21:03","modified_gmt":"2014-07-28T17:21:03","slug":"hack05","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/hilfe\/hackfaq\/hack05\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Hack-FAQ &#8211; Auswirkungen von Cheats"},"content":{"rendered":"<p><center><b>Eine Analyse der Auswirkungen &amp; Konsequenzen zur Nutzung verbotener Cheats<\/b><\/center><\/p>\n<p>Aufgrund der immer wieder auftauchenden Diskussions-Threads zu Cheats habe ich mir mal \u00fcberlegt, wie man der Sache etwas anders beikommen kann, um eventuell einen besseren Nutzen daraus zu ziehen.<\/p>\n<p>Um in k\u00fcnftigen Diskussionen besser f\u00fcr eine ehrliche Spielweise Argumentieren zu k\u00f6nnen, habe ich hier mal die wichtigsten Cheats kurz erl\u00e4utert (geh\u00f6rt der Vollst\u00e4ndigkeit wegen nun mal dazu) aber auch aufgez\u00e4hlt, welche Auswirkungen diese Cheats eigentlich auf das Spiel haben.<\/p>\n<p>Auf die Auswirkungen kommt es mir dabei besonders an, denn ich denke, dass nicht jeder der Cheatet, sich wirklich \u00fcber alle Konsequenzen f\u00fcr das Spiel und vor allem f\u00fcr seine Mitspieler im Klaren ist.<\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<p>Einleitung<\/p>\n<p>1. Dupes<br \/>\n1.1 Was sind Dupes?<br \/>\n1.2 Was unternimmt Blizzard gegen Dupes?<br \/>\n1.3 Welche Auswirkungen haben Dupes auf das Spiel?<br \/>\n1.4 ItemShops<br \/>\n1.5 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>2. Bots<br \/>\n2.1 Was ist ein Bot?<br \/>\n2.2 Was unternimmt Blizzard gegen Bots?<br \/>\n2.3 Welche Auswirkungen haben Bots auf das Spiel?<br \/>\n2.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>3. MapHack<br \/>\n3.1 Was ist ein MapHack?<br \/>\n3.2 Was unternimmt Blizzard gegen MapHacks?<br \/>\n3.3 Welche Auswirkung haben MapHacks auf das Spiel?<br \/>\n3.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>4. Pickit\/Snagit<br \/>\n4.1 Was ist Pickit\/Snagit?<br \/>\n4.2 Was unternimmt Blizzard gegen Pickit\/Snagit?<br \/>\n4.3 Welche Auswirkungen hat Pickit\/Snagit auf das Spiel?<br \/>\n4.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>5. PlayerKill-Hacks<br \/>\n5.1 Was sind PlayerKill-Hacks?<br \/>\n5.2 Was unternimmt Blizzard gegen PlayerKill-Hacks?<br \/>\n5.3 Welche Auswirkung haben PlayerKill-Hacks auf das Spiel?<br \/>\n5.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>6. Sonstige Hacks<br \/>\n6.1 Welche Hacks gibt es sonst noch?<br \/>\n6.2 Was unternimmt Blizzard gegen diese Hacks?<br \/>\n6.3 Welche Auswirkungen haben die Hacks auf das Spiel?<br \/>\n6.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>7. Trade-Hacks und Scamming<br \/>\n7.1 Welche Trade-Hacks und Betrugsmethoden gibt es?<br \/>\n7.2 Was unternimmt Blizzard gegen Trade-Hacks und Trade-Betr\u00fcger?<br \/>\n7.3 Welche Auswirkungen haben Trade-Hacks und Trade-Betr\u00fcgereien auf das Spiel?<br \/>\n7.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>8. Private World Events (Clone Hunting)<br \/>\n8.1 Was sind Private World Events?<br \/>\n8.2 Was unternimmt Blizzard gegen Private World Events?<br \/>\n8.3 Welche Auswirkungen haben Private World Events auf das Spiel?<br \/>\n8.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/p>\n<p>9. Auswirkungen der Cheats auf die Community<\/p>\n<p>Abschlussbemerkung<\/p>\n<h2>Einleitung<\/h2>\n<p>\nCheats sind harmlos?<br \/>\nCheats st\u00f6ren doch niemanden?<br \/>\nCheats erleichtern das Spiel?<br \/>\nMit Cheats macht D2 erst so richtig Spa\u00df?<br \/>\nCheaten tut doch jeder?<\/p>\n<p><b>Cheats sind ein echter Hammer&#8230;<\/b><\/p>\n<p>&#8230;das gebe ich gerne zu. Aber anders, als der Cheater gemeinhin denkt. Cheats k\u00f6nnen ein Spiel regelrecht zu Grunde richten, was bei der Masse an Cheats, die es f\u00fcr D2 gibt, ganz besonders gilt.<\/p>\n<p>Auf den ersten Blick leuchtet das vielleicht gar nicht ein. Schlie\u00dflich benutzt man den Cheat ja nur f\u00fcr sich selbst, in seinem eigenen Spiel im Battle.net. Dass die Folgen allerdings deutlich weitreichender sind, erkennt man erst, wenn man sich mit der Materie etwas genauer besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Cheats\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Was sind Cheats?<\/a> Das wird in dem Link ziemlich gut erkl\u00e4rt. Die Beschreibung nimmt unter anderem Bezug auf Blizzard und D2. Sogar ein paar Informationen \u00fcber Warden fehlen da nicht.<\/p>\n<p>Ich habe hier mal die g\u00e4ngigsten Cheats f\u00fcr D2 beschrieben und weise insbesondere auf deren Auswirkungen bez\u00fcglich des GamePlays hin.<br \/>\nWer das liest und versteht, wird mir sicherlich Recht geben:<\/p>\n<p><b>Cheats sind ein echter Hammer&#8230;<\/b><\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte mich an dieser Stelle an die inDiablo-Community herzlich bedanken, die mitgeholfen hat, den Text durch ihre Anregungen zu verbessern und zu vervollst\u00e4ndigen. Damit wird der Text zu einem Gesamtwerk des inDiablo-Forums und spiegelt deutlich dessen Einstellung zu Cheats wider.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>1. Dupes<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>1.1 Was sind Dupes?<\/h3>\n<p>\nDupes sind Duplikate von Items oder Runen, die durch Fehlersituationen in der Programmierung von D2 bzw. des Battle.net&#8217;s versehentlich entstehen.<br \/>\nIn solchen Situationen f\u00fchrt der Server einen so genannten Rollback durch, um die Daten eines Charakters, seines Inventars und seiner Kiste in den vorherigen Zustand wieder zur\u00fcck zu versetzen.<\/p>\n<p>Wir alle kennen die Auswirkungen eines Rollbacks bereits. Wir nehmen ein gerade gedroptes Item auf und legen es ins Inventar oder in die Kiste. Das Battle.net &#8222;schmiert ab&#8220; und wirft uns aus dem Spiel. Im n\u00e4chsten Spiel stellen wir dann verwundert fest, dass das vorhin gefundene Item wieder verschwunden ist. Der Rollback hat den Ursprungszustand wiederhergestellt. Das Item war in unserem Account auf dem Server noch nicht gespeichert.<\/p>\n<p>Auf diese Weise k\u00f6nnen auch so genannte Dupes entstehen. Du dropst ein Item, ein anderer Spieler nimmt es auf. Im Battle.net tritt eine Fehlersituation auf, die euch aus dem Spiel wirft. Du erstellst ein neues Spiel und stellst fest, dass du das zuvor gedropte Item wieder besitzt. Der Rollback hat es wiederhergestellt.<br \/>\nDer andere Spieler erstellt auch ein neues Spiel und stellt fest, dass er das zuvor aufgehobene Item immer noch besitzt. Bei ihm wurde kein Rollback durchgef\u00fchrt, warum auch immer.<br \/>\nDas Item wurde so versehentlich gedupt (dupliziert), es existiert nun zweimal im Battle.net.<\/p>\n<p>Ein Duper ist in der Lage, solche Fehlersituationen gezielt zu reproduzieren, um seine Dupes herzustellen. Dupe-Runen werden ggf. anschlie\u00dfend noch per W\u00fcrfelrezept hochgecubt, damit sie als Dupes nicht mehr erkannt werden. Auch die so hochgecubten Runen werden allgemein als Dupes bezeichnet. Das soll zum Ausdruck bringen, dass diese ebenso wie die echten Dupe-Runen keine Existenzberechtigung im Battle.net haben.<\/p>\n<h3>1.2 Was unternimmt Blizzard gegen Dupes?<\/h3>\n<p>\nBlizzard verbietet in den Battle.net-Benutzungsbestimmungen bzw. den Benutzerregeln, denen man beim Anlegen eines neuen Accounts zustimmt, das Traden und Benutzen von Dupes. Weiterhin ist es untersagt, Aktionen durchzuf\u00fchren, die die Server-Betrieb und damit das Battle.net st\u00f6ren. Ebenso ist die Benutzung von 3rd-Party-Programmen untersagt. Ob solche zum Dupen eingesetzt werden, ist mir jedoch nicht bekannt.<\/p>\n<p>Um diese Regelung auch technisch durchzusetzen, hat Blizzard einen Dupe-Scanner &#8222;Passive Ruststorm&#8220; entwickelt, der beim Betreten und Verlassen eines Spiels daf\u00fcr sorgt, dass im Spiel befindliche Dupes automatisch gel\u00f6scht werden.<\/p>\n<p>Jedes wichtige Item besitzt eine UID (Unique ID), die per Definition einmalig im Battle.net ist. Diese ID setzt sich aus verschiedenen Quell- und Eigenschaftswerten des Items zusammen.<br \/>\nDer Dupe-Scanner scannt beim Betreten und Verlassen eines Spiels s\u00e4mtliche UIDs der Items aller im Spiel befindlichen Charaktere, deren Inventories und deren Kisten und was irgendwo auf dem Boden liegt. Identische UIDs sind ein klares Zeichen f\u00fcr das Vorhandensein eines Dupes. Das zuerst gescannte Item wird nun als das echte betrachtet, alle weiteren mit identischer UID als Dupe. Diese werden dann auch gel\u00f6scht.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich hat Blizzard den so genannten &#8222;Full Ruststorm&#8220; entwickelt, der Dupe-Runen auch in gesockeltem Zustand entdecken kann. Findet der Full Ruststorm beispielsweise eine Dupe-Rune in einer Enigma, wird die Rune gel\u00f6scht.<br \/>\nDer Full Ruststorm scannt die gesammte Account-Datenbank auf dem Battle.net-Server, was erhebliche Performance-Probleme mit sich bringt. Aus diesem Grund kommt der Full Ruststorm nur sehr selten zum Einsatz.<\/p>\n<h3>1.3 Welche Auswirkungen haben Dupes auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nDie erzeugten Massen an Dupe-Runen und anderer gedupten Items bringen im Battle.net eine ganze Menge an Problemen mit sich und haben das Gameplay im Laufe der Zeit nachhaltig ver\u00e4ndert.<\/p>\n<ul>\n<li> Die Seltenheit der Items und Runen, die gedupt werden, ist drastisch gesunken.\n<\/li>\n<li> Mit Verlust ihrer Seltenheit sind zus\u00e4tzlich ihre Preise auf dem Markt drastisch gesunken.\n<\/li>\n<li> Damit werden wichtige Spielanreize, die Jagd nach seltenen Items\/Runen und die Langzeitmotivation, stark geschw\u00e4cht.\n<\/li>\n<li> Das Traden seltener Items\/Runen ist unsicherer geworden, da immer die Gefahr besteht, sich ein echtes Dupe einzuhandeln, welches irgendwann vom Passive Ruststorm oder Full Ruststorm vom Account gel\u00f6scht wird.\n<\/li>\n<li> Der Verlust von Items durch den Dupe-Scanner senkt den Spielspa\u00df, vor allem wenn der Betroffene m\u00f6glicherweise aus Unwissenheit nicht mit dieser Gefahr gerechnet hat.\n<\/li>\n<li> Viele Spieler verzichten ganz auf das Traden dupegef\u00e4hrdeter Items, was ihnen damit aber die M\u00f6glichkeit verschlie\u00dft, ehrlich gefundene Items aus dieser Kategorie zu ertraden. Sie sind darauf angewiesen, die Items selbst zu finden.\n<\/li>\n<li> Die Masse an &#8222;Dupe-Runen&#8220; lassen nebenbei auch die Marktpreise einiger anderer begehrter Items (PvP-Bereich und perfekte Items) stark steigen, da es aufgrund der niedrigen HR-Preise leichter f\u00e4llt, mehrere HRs f\u00fcr diese Items zu bezahlen.\n<\/li>\n<li> Die Verwendung von Runenw\u00f6rtern mit &#8222;Dupe-Runen&#8220; beeinflusst auch das Party-Spiel in der Weise, dass ehrliche Spieler oft nur noch als &#8222;Zuschauer&#8220; teilnehmen, w\u00e4hrend der Dupe-Benutzer aufgrund seiner High-End-Ausr\u00fcstung den aktiven Part \u00fcbernimmt.\n<\/li>\n<li> Das Erzeugen von Dupes durch absichtliches Reproduzieren der Fehlersituation belastet den Server, was sich in allen auf dem Server laufenden Spielen als Lags auswirkt. Die Lags k\u00f6nnen sogar bis zum Abbruch des Spiels f\u00fchren.\n<\/li>\n<li> Die Existenz von Dupes zwang dem Forum die Einf\u00fchrung einer Black List auf, nach der &#8222;dupegef\u00e4hrdete&#8220; Items\/Runen nicht mehr im Forum getradet werden d\u00fcrfen, was die M\u00f6glichkeit verschlie\u00dft, ehrlich gefundene Items\/Runen aus dieser Kategorie zu traden.\n<\/li>\n<li> Weiterhin ist das Forum zum Schutz seiner Mitglieder vor Dupe-Items gezwungen, f\u00fcr neu registrierte Mitglieder eine Probezeit einzuf\u00fchren, bevor sie in den Trade-Foren zugelassen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>1.4 ItemShops<\/h3>\n<p>\nDie M\u00f6glichkeit dupen zu k\u00f6nnen hat eine ganze Reihe ItemShops hervorgebracht, die Items dupen, insbesondere High Runen, Juwelen und Soj&#8217;s. All diese Items werden dort f\u00fcr echtes Geld verkauft.<\/p>\n<p>Einige ItemShops haben ihre Ware auch tats\u00e4chlich entsprechend gekennzeichnet, so dass man genau wei\u00df, ob man sich Dupes einhandelt oder nicht. Andere wiederum weisen in ihren AGB darauf hin, dass ihre Waren Dupes sein k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Angebote wie beispielsweise &#8222;40 High Runen nach Wahl&#8220; innerhalb weniger Tage ausliefern zu k\u00f6nnen sind ohne Dupes nicht zu halten. Die Dropraten der Runen beweisen das zweifelsfrei.<\/p>\n<p>Mit dem Verkauf von Dupes versto\u00dfen die ItemShops eindeutig gegen die Battle.net-Benutzungsbestimmung, die das Handeln mit Dupes verbietet. Die ItemShops fl\u00fcchten sich rechtlich jedoch damit heraus, dass sie lediglich f\u00fcr den Beschaffungsaufwand bezahlt werden, nicht f\u00fcr die Items selbst. Einige erw\u00e4hnen dies explizit in ihren AGB. Die negativen Auswirkungen auf das Spiel werden dadurch jedenfalls nicht gemindert.<\/p>\n<h3>1.5 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/forums\/thread.aspx?fn=d2-gameplay&amp;t=163465&amp;p=1&amp;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">9. Can socketed runes poof? &#8211; (K\u00f6nnen gesockelte Dupe-Runen verpuffen?)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=adt0301p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Have you lost an item or items from your character?<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/387478-D2-technisch-ID-Nummer-Dupescanner-amp-more\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos von nookiestar \u00fcber Unique IDs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/534102-1-10-Guide-Runen-Finden-The-Guide\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dropraten f\u00fcr Runen &#8211; Tabelle von pmpch<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3.ingame.de\/trade\/die-blacklist\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Black List des inDiablo-Forums<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/community\/faq\/index.php?katid=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos zur Probezeit<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>2. Bots<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>2.1 Was ist ein Bot?<\/h3>\n<p>\nEin Bot ist ein externes Zusatzprogramm, welches sich ins Battle.net einloggen, Spiele erstellen und einen Charakter selbstst\u00e4ndig steuern kann. Damit der Bot sein Ziel findet, ist in der Regel ein MapHack integriert. Je nach Bot-Variante sind noch weiterer Features beigef\u00fcgt.<\/p>\n<p>Die Technik, die den Bot antreibt, wird auf unterschiedliche Weise realisiert. Grunds\u00e4tzlich werden sie per Script gesteuert, welches Tastatur- und Mauseingaben simuliert. Hierf\u00fcr muss der jeweilige Charakter entsprechend mit seinen Skills konfiguriert sein. Da der Bot aber auch seinen Weg finden muss und dieses nicht per Script realisiert werden kann, greift die Steuerung zus\u00e4tzlich auf ein internes MapHack (siehe Abschnitt 3) zu. Hier\u00fcber sieht der Bot die gegnerischen Monster und nat\u00fcrlich auch den Weg zu seinem Ziel.<br \/>\nEin Bot ist in der Regel noch mit weiteren Hacks ausgestattet, wie beispielsweise Chicken (siehe Abschnitt 6) oder PickIt (siehe Abschnitt 4).<\/p>\n<p>Es kursieren verschiedene Arten von Bots. Am bekanntesten sind vermutlich die Baal-Bots, die aufsteigend nummerierte Spiele erstellen, selbstst\u00e4ndig zum Thronsaal teleportieren und die Monsterwellen killen. Baal-Bots werden haupts\u00e4chlich zum Hochleveln von Charakteren verwendet.<br \/>\nDaneben existieren aber noch verschiedene MF-Bots f\u00fcr Magic Find Runs. Sie arbeiten nach demselben Prinzip wie die Baal-Bots. Hier ist das Ziel jedoch nicht Baal oder der Thronsaal, sondern Monster, die ordentliche Drops versprechen, wie beispielsweise Nihlathak, Pindle, Mephi oder Andy. Die jeweils gedropten Items sammelt der Bot ein und legt sie in die Kiste oder ins Inventar, wenn die Kiste voll ist. Welche Items eingesammelt werden, wird in einer entsprechenden Konfigurationsdatei festgelegt.<\/p>\n<h3>2.2 Was unternimmt Blizzard gegen Bots?<\/h3>\n<p>\nBlizzard untersagt in den Benutzungsbestimmungen, denen man beim Anlegen eines Accounts zustimmt, die Benutzung von so genannten 3rd-Party-Programmen, also von externen Zusatzprogrammen, die das GamePlay beeinflussen. Blizzard versucht auch diese Regel mit technischen Hilfsmitteln durchzusetzen.<\/p>\n<p>Zur Bek\u00e4mpfung der Bots setzt Blizzard den Warden-Scanner ein. Er kann mit Hilfe von Hash-Werten Manipulationen am Spiel durch 3rd-Party-Programme aufsp\u00fcren. Damit das gelingt, muss Blizzard das zu entdeckende Programm zuvor analysiert und Warden auf den Hash-Wert konfiguriert haben.<br \/>\nEntdeckt Warden den Hash-Wert eines ihm bekannten Bot-Programms, wird der betreffende Account f\u00fcr einen Bann vorgemerkt. Der Bann wird sp\u00e4ter nach Auswertung der Daten vollzogen.<br \/>\nDass nicht alle Bots entdeckt werden liegt zum einen an den relativ hohen Aufwand, den Bot zu analysieren und zum anderen an der teilweise trickreichen Programmierung der Bots, um sie undetectable zu machen.<\/p>\n<p>Entlarvte Bot-User werden mit Bann des Accounts\/CD-Keys bestraft.<\/p>\n<p>Als weiteres Hilfsmittel hat Blizzard die so genannte Bot Protection eingef\u00fchrt. Sie verhindert, dass zu viele Spiele in zu kurzer Zeit von einem Account oder von einer IP-Adresse aus erzeugt werden. Blizzard vermutet hinter einem solchen Verhalten unter anderem einen Bot.<br \/>\nDie Bot Protection \u00e4u\u00dfert sich uns gegen\u00fcber mit der bekannten Meldung &#8222;Ihre Verbindung wurde f\u00fcr eine gewisse Zeit eingeschr\u00e4nkt&#8220;.<\/p>\n<h3>2.3 Welche Auswirkungen haben Bots auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nAuch die Bots haben das Gameplay im Laufe der Zeit nachhaltig ver\u00e4ndert, was wie bei den Dupes zu einer ganzen Reihe von Problemen f\u00fchrt.<\/p>\n<ul>\n<li> Baal-Bots bringen dem gesteuerten Charakter Erfahrungspunkte, die nicht vom Spieler selbst erspielt wurde. Das schl\u00e4gt sich besonders dann nieder, wenn der Spieler noch nicht einmal am Computer sitzt.\n<\/li>\n<li> Da Charaktere mit Baal-Bots auch in Abwesenheit des Spielers leveln und Erfahrung sammeln k\u00f6nnen, dr\u00e4ngen sie sich schneller in die oberen R\u00e4nge der Ladder-Liste, als normal gespielte Charaktere.\n<\/li>\n<li> Baal-Bots verhelfen auch andere Spieler innerhalb ihrer Baal Runs zu Erfahrungspunkten, die sie ohne einen Baal-Bot nicht so schnell in derselben Zeit erspielen k\u00f6nnten, da ein Bot ausdauernder spielt als ein echter Spieler.\n<\/li>\n<li> Durch MF-Bots gelangen zu viele seltene Items in zu kurzer Zeit auf den Markt. Die Items verlieren dadurch ihre Seltenheit.\n<\/li>\n<li> Durch die h\u00f6here Anzahl solcher Items auf dem Markt sind deren Preise entsprechend gesunken.\n<\/li>\n<li> Damit wird auch hier ein wichtiger Spielanreiz geschw\u00e4cht, die Jagd nach seltenen Items.\n<\/li>\n<li> Der Anreiz des PartyPlays (haupts\u00e4chlich in Baal Runs) geht verloren, da der Bot nahezu alleine spielt und alle anderen nur noch zuschauen m\u00fcssen.\n<\/li>\n<li> Erstellt man selbst zu schnell neue Spiele, beispielsweise f\u00fcr eigene MF Runs und bleibt man nicht lange genug im Spiel, wird man schnell durch die Bot-Protection ausgebremst.\n<\/li>\n<li> Auch beim Mulen kann die Bot Protection schaden, wenn wir zu schnell unsere Charaktere im Mule Game wechseln. Die noch nicht gesicherten Items sind dann verloren.\n<\/li>\n<li> Das Forum ist zum Schutz seiner Mitglieder vor erbotteten Items gen\u00f6tigt, neu registrierten Mitgliedern eine Probezeit aufzuzwingen, bevor sie in den Trade-Foren zugelassen werden.\n<\/li>\n<li> Die Zusatz-Hacks, die ein Bot in der Regel enth\u00e4lt, wie beispielsweise MapHack (siehe Abschnitt 3), PickIt (siehe Abschnitt 4) oder Chicken (siehe Abschnitt 6), bringen eine ganze Reihe weiterer Auswirkungen auf das Gameplay mit sich, die in den jeweiligen Abschnitten separat beschrieben sind.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>2.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=asi0460p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacks and Third Party Programs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/forums\/thread.aspx?fn=opensupport&amp;t=431351&amp;p=1&amp;#post431351\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Temporary Restrictions<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=adt0689p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Your Connection Has Been Temporarily Restricted<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/community\/faq\/index.php?katid=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos zur Probezeit<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>3. MapHack<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>3.1 Was ist ein MapHack?<\/h3>\n<p>\nMapHack ist ein externes Zusatzprogramm, welches es erm\u00f6glicht, die komplette Karte des Akts aufzudecken. MapHacks bringen au\u00dferdem weitere Features mit sich, so beispielsweise die Anzeige von Monstern, anzeige von Runen in anderer Farbe oder die Anzeige der Schreine. Auf diese Weise kann der Spieler sein Ziel deutlich schneller und sicherer erreichen, als ein normal spielender Spieler.<br \/>\nWeiterhin finden sich teilweise noch andere Features vor, wie beispielsweise die Anzeige des Equipments anderer Spieler oder gar deren Inventory-Inhalt.<br \/>\nZudem findet sich ein MapHack auch immer bei einem Bot wieder, da er es ben\u00f6tigt, um seinen Weg zu finden.<\/p>\n<h3>3.2 Was unternimmt Blizzard gegen MapHacks?<\/h3>\n<p>\nAuch hier untersagt Blizzard in den Benutzungsbestimmungen, denen man beim Anlegen eines Accounts zustimmt, die Benutzung von 3rd-Party-Programmen, da sie das Gameplay beeinflussen.<\/p>\n<p>Auf technischem Wege versucht Blizzard den Gebrauch eines MapHack mit Hilfe von Warden zu unterbinden. Bekannte MapHacks werden von Blizzard analysiert und deren Hash-Werte werden der Warden-Konfiguration hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p>Entdeckt der Warden Client den Hash-Wert eines ihm bekannten MapHacks, wird der betreffende Account zum Bannen vorgemerkt. Der Bann wird sp\u00e4ter nach positiver Auswertung vollzogen.<\/p>\n<h3>3.3 Welche Auswirkung haben MapHacks auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nDie Auswirkungen des MapHacks auf das Gameplay sind ebenso gravierend, wie die der MF-Bots.<\/p>\n<ul>\n<li> Da der Spieler mit MapHack schneller an Bosse die gute Drops versprechen herankommt, werden zu viele Items in zu kurzer Zeit gefunden.\n<\/li>\n<li> Die Seltenheit der Items geht durch das schnellere Finden stark verloren.\n<\/li>\n<li> Die Items haben aufgrund ihrer h\u00f6heren Anzahl preislich an Wert verloren.\n<\/li>\n<li> Der Spielanreiz der Jagd nach seltenen Items ist geschw\u00e4cht.\n<\/li>\n<li> Der MapHack-Benutzer kann schneller Erfahrungspunkte sammeln, da er schneller Monster erreicht, die entsprechend viele Punkte beim Killen vergeben. Das schl\u00e4gt sich in der Ladder auch in der Ladder-Liste zugunsten der MapHack-Benutzer nieder.\n<\/li>\n<li> Das Party-Spiel verliert an Reiz, da der MapHack-Benutzer den zu gehenden Weg im Spiel bereits kennt und die \u00fcbrigen Mitspieler entsprechend f\u00fchrt.\n<\/li>\n<li> Im PvP-Bereich ist der MapHack-Benutzer bevorteilt, weil er das Equipment und ggf. das Inventar des Gegners sehen und sich darauf einstellen kann.\n<\/li>\n<li> Auch hier sollen die Mitglieder vor ercheateten Items gesch\u00fctzt werden, daher die erforderliche Probezeit vor Zugriff auf die f\u00fcr Trade-Foren.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>3.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=asi0460p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacks and Third Party Programs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/community\/faq\/index.php?katid=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos zur Probezeit<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>4. Pickit\/Snagit<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>4.1 Was ist Pickit\/Snagit?<\/h3>\n<p>\nHierbei handelt es sich wiederum um ein externes Zusatzprogramm, welches auch oft als Zusatz-Feature eines Bots oder MapHacks zu finden ist.<br \/>\nDas Programm erm\u00f6glicht es seinem Benutzer, bestimmte Gegenst\u00e4nde, die in seiner unmittelbaren N\u00e4he gedropt werden, sofort aufzuheben. Dies geschieht durch das Programm schnell und vollautomatisch, ohne dass der Spieler sich darum zu k\u00fcmmern braucht. Welche Items aufgehoben werden, wird durch eine entsprechende Konfigurationsdatei festgelegt. Pickit\/Snagit wird in der Regel auch den Bots zugef\u00fcgt.<br \/>\nEinige Varianten erm\u00f6glichen es sogar, zu weiter entfernt gedropten Items sofort zu teleportieren und dann das Item aufzuheben.<\/p>\n<h3>4.2 Was unternimmt Blizzard gegen Pickit\/Snagit?<\/h3>\n<p>\nDa es sich auch hier um ein 3rd-Party-Programm handelt, welches das Gameplay beeinflusst, ist die Nutzung laut den Benutzungsbestimmungen klar verboten.<\/p>\n<p>Technisch greift Blizzard hier auf Warden zur\u00fcck, wobei die Erkennung mancher Pickit\/Snagit-Varianten jedoch nur in Verbindung mit einem Bot-Programm bzw. MapHack erfolgt, da die Module dort integriert sind.<\/p>\n<p>Ein durch Warden erkennbarer Cheat f\u00fchrt zum Bann des Accounts\/CD-Keys.<\/p>\n<h3>4.3 Welche Auswirkungen hat Pickit\/Snagit auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nDie Auswirkungen auf das Gameplay sind drastisch, wobei hier die Fairness anderen Spielern gegen\u00fcber stark auf der Strecke bleibt.<\/p>\n<ul>\n<li> Ein normal spielender Spieler hat gegen die Schnelligkeit von Pickit\/Snagit keine Chance.\n<\/li>\n<li> Die Verteilung der Items ger\u00e4t ins Ungleichgewicht, zu Gunsten der Pickit\/Snagit-Benutzer.\n<\/li>\n<li> In Party-Spielen bleibt der Spielspa\u00df auf der Strecke, da andere Spieler dem Hack-Benutzer gegen\u00fcber keine Chance haben, an gute gedropte Items heran zu kommen.\n<\/li>\n<li> Die Kaufkraft auf dem Markt verschiebt sich damit ebenfalls zu Gunsten der Benutzer dieser Programme.\n<\/li>\n<li> Neu registrierten Mitgliedern wird vor dem Zutritt der Trade-Foren eine Probezeit aufgezwungen, um auch hier seine \u00fcbrigen Mitglieder vor ercheateten Items zu sch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>4.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=asi0460p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacks and Third Party Programs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/community\/faq\/index.php?katid=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos zur Probezeit<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>5. PlayerKill-Hacks<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>5.1 Was sind PlayerKill-Hacks?<\/h3>\n<p>\nDiese Hacks sind Zusatzprogramme, die es dem Spieler erm\u00f6glichen, einen anderen Spieler so schnell zu killen, dass er kaum bis gar keine Chance hat, sich zu wehren. Allgemein sind sie unter dem Begriff TPPK (Town Portal Player Kill) bekannt.<\/p>\n<p>Je nach PK-Hack l\u00e4uft alles vollautomatisch ab. Der Spieler feuert mit seiner Fernwaffe auf das auserw\u00e4hlte Opfer, erstellt ein TP, geht in die Stadt, stellt sich seinem Opfer gegen\u00fcber feindlich, w\u00e4hrend die zuvor abgefeuerte Fernwaffe das Opfer nun erreicht und dann nat\u00fcrlich killt. Die Schnelligkeit \u00fcberrascht das Opfer v\u00f6llig. Gerade erst bemerkt, dass sich ihm gegen\u00fcber jemand feindlich gestellt hat, ist er auch schon tot.<\/p>\n<p>Generell werden PK-Hacks im Hardcore-Modus eingesetzt, seltener in Softcore, wo sie weniger Schaden anrichten.<\/p>\n<h3>5.2 Was unternimmt Blizzard gegen PlayerKill-Hacks?<\/h3>\n<p>\nZun\u00e4chst verbietet Blizzard den Einsatz von 3rd-Party-Programmen, die das Gameplay beeinflussen. Jeder Spieler, der einen Account anlegt, erkl\u00e4rt sich damit einverstanden, indem er die Benutzerregeln akzeptiert.<\/p>\n<p>Aus technischer Sicht versucht Blizzard solche Hacks mit Warden zu erkennen. Dies ist m\u00f6glich, weil einige PK-Hacks mit Manipulation der Datenpakete arbeiten, die zwischen Client und Server ausgetauscht werden.<br \/>\nAndere PK-Hacks arbeiten vollkommen Skript basierend, sind dadurch etwas langsamer, daf\u00fcr aber undetectable.<\/p>\n<p>Ein durch Warden erkennbarer PK-Hack f\u00fchrt zum Bann des Accounts\/CD-Keys.<\/p>\n<h3>5.3 Welche Auswirkungen haben PlayerKill-Hacks auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nAuch PK-Hacks zeigen Auswirkungen auf das Spiel, die nicht \u00fcbersehen werden sollten.<\/p>\n<ul>\n<li> Der Hack bevorteilt seinen Benutzer gegen\u00fcber dem Opfer in einem Ausma\u00df, das dem Opfer keine Chance zur Gegenwehr l\u00e4sst.\n<\/li>\n<li> \u00d6ffentliche Hardcore-Spiele sind deutlich unsicherer geworden. Jeder Spieler, der sich einklinkt, k\u00f6nnte PK-Hack benutzen.\n<\/li>\n<li> Manche Hardcore-Spieler sch\u00fctzen sich vor TPPK mit Chicken. Damit verleitet TPPK auch andere Spieler zum Cheaten.\n<\/li>\n<li> Blizzard hat in den Patches 1.10 und 1.11 das legale PK erschwert, indem Schutzma\u00dfnahmen gegen TPPK eingebaut wurden. Siehe dazu Abschnitt &#8222;Closed some PvP loopholes\/exploits&#8220; im Patchlog 1.10 und Abschnitt &#8222;Fixed Game Exploits&#8220; im Patchlog 1.11.\n<\/li>\n<li> Die Gefahr, Opfer eines PK-Hacks zu werden, senkt den Spielspa\u00df einiger Spieler, so dass sie ganz auf Hardcore verzichten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>5.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=asi0460p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacks and Third Party Programs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/patchlog\/patch_111.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Patchlog 1.11<\/a><br \/>\n<i>(Komplettes Patchlog ink. 1.10: siehe lokal im Diablo-Ordner die Datei Patch.txt)<\/i><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>6. Sonstige Hacks<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>6.1 Welche Hacks gibt es sonst noch?<\/h3>\n<p>\nEs gibt noch eine ganze Reihe weiterer Hacks, die ich hier im Einzelnen nicht gesondert auff\u00fchren m\u00f6chte, es gibt zu viele davon. Um nur einige noch zu nennen:<\/p>\n<p><b>Chicken<\/b> \u2013 um Games automatisch zu Verlassen, kurz bevor der Char stirbt (besitzt auch jeder Baal-Bot)<br \/>\n<b>ColoredRunesCharms<\/b> \u2013 um gedropte Runen und Zauber schneller erkennen zu k\u00f6nnen<br \/>\n<b>FarCast-Hack<\/b> \u2013 um im PvP aus unerlaubt gr\u00f6\u00dferer Entfernung den Gegner mit &#8222;geladener Schlag&#8220; oder &#8222;Blitz-Schlag&#8220; anzugreifen<br \/>\n<b>FullLightRadius<\/b> \u2013 um den Lichtradius des Chars zu maximieren, damit er im Dunkeln weiter sehen kann, als andere. Zudem wird die verdunkelnde Wirkung von &#8222;Schattenmantel&#8220; umgekehrt.<\/p>\n<p>Einige Hacks basieren auf einem MapHack oder als Module f\u00fcr die Plattformen D2HackIt oder D2Loader. Andere wiederum sind alleine lauff\u00e4hig oder modifizieren die Originaldateien von D2.<\/p>\n<h3>6.2 Was unternimmt Blizzard gegen diese Hacks?<\/h3>\n<p>\nZun\u00e4chst gilt, wie bei allen Hacks, dass der Einsatz von 3rd-Party-Programmen per Benutzungsbestimmungen verboten ist. Jeder, der einen neuen Account anlegt, best\u00e4tigt und akzeptiert damit diese Bestimmungen.<\/p>\n<p>Technisch kann Blizzard hier auf Warden zur\u00fcckgreifen. Einige Hacks werden aufgrund des MapHacks automatisch mit &#8222;gescannt&#8220; oder k\u00f6nnen aufgrund der Datenpaket-Manipulation entdeckt werden. Andere erfordern eine separate Analyse des Hacks, um Warden entsprechend aufzur\u00fcsten.<br \/>\nDaneben gibt es aber auch Hacks, die Warden nicht aufsp\u00fcren kann. Die meisten davon sind entweder Skript basierend, geschickt programmiert worden oder m\u00fcssen erst gar nicht in Programmbereiche eingreifen, die von Warden \u00fcberwacht werden.<\/p>\n<p>Eindeckt Warden einen ihm bekannten Hack, f\u00fchrt das zum Bann des zugeh\u00f6rigen Accounts\/CD-Keys.<\/p>\n<h3>6.3 Welche Auswirkungen haben die Hacks auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nAlle Hacks beeinflussen das Gameplay nachhaltig, indem sie dem Benutzer Vorteile gegen\u00fcber anderen einr\u00e4umen. Die m\u00f6glichen Auswirkungen sind je nach Hack unterschiedlicher Art.<\/p>\n<ul>\n<li> ColoredRunesCharms lassen den Hack-User durch die andersfarbige Darstellung von Runen und Zaubern diese deutlich schneller erkennen. Damit sind sie beim Grabben deutlich im Vorteil.<br \/>\nDies gilt auch f\u00fcr Hacks, die Textmarkierungen anderer Items unterst\u00fctzen.<\/p>\n<\/li>\n<li> Die allgemeine Verteilung der Runen und Zauber im Battle.net verschiebt sich zu Gunsten der Hack-User.\n<\/li>\n<li> FarCast beispielsweise bevorteilt den Benutzer im PvP, weil er andere Spieler aus weiter Entfernung noch angreifen kann, was normalerweise nicht vorgesehen ist. Die Amazone wird dadurch nahezu unbesiegbar.\n<\/li>\n<li> Chicken sch\u00fctzt vor Erfahrungsverlust, der im Falle des Todes des Chars eintreten w\u00fcrde, wie es das Spiel eigentlich vorsieht. Damit ist der Hack-Benutzer anderen gegen\u00fcber im Vorteil.\n<\/li>\n<li> Die besondere Herausforderung im Hardcore-Modus geht durch die Benutzung von Chicken verloren. Der Charakter stirbt nicht und erreicht damit Level, die ihm nicht mehr zustehen, da er l\u00e4ngst gestorben w\u00e4re.\n<\/li>\n<li> Chicken wirkt sich zus\u00e4tzlich auch auf die Ladder-Punkte zu Gunsten der Hack-User aus, da der Char fast nie stirbt.\n<\/li>\n<li> FullLightRadius bevorteilt den Spieler darin, dass er in normalerweise dunklen H\u00f6hlen oder in Labyrinthe die Monster viel fr\u00fcher sehen kann, als andere Spieler. Unter Umst\u00e4nden bewahrt das vor dem Tod des Chars und damit vor Erfahrungsverlust.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>6.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=asi0460p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacks and Third Party Programs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/community\/faq\/index.php?katid=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos zur Probezeit<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>7. Trade-Hacks und Trade-Betr\u00fcger<\/h2>\n<p><\/p>\n<h3>7.1 Welche Trade-Hacks und Betrugsmethoden gibt es?<\/h3>\n<p>\nHierzu gibt die Hack-FAQ von inDiablo detailliert Auskunft. Sie beschreibt alle g\u00e4ngigen Trade-Hacks sowie alle m\u00f6glichen Methoden, die Betr\u00fcger nutzen, um jemand anderen \u00fcber den Tisch zu ziehen und wie man sich selbst vor den Hacks und den Betr\u00fcgern sch\u00fctzt.<br \/>\nGenauere Infos k\u00f6nnen dort nachgelesen werden.<\/p>\n<h3>7.2 Was unternimmt Blizzard gegen Trade-Hacks und Trade-Betr\u00fcger?<\/h3>\n<p>\nTrade-Hacks sind externe Zusatzprogramme, deren Nutzung Blizzard durch die Benutzungsbestimmungen verbietet, die jeder beim Erstellen eines neuen Accounts akzeptiert. Weiterhin verbietet Blizzard auf diesem Wege auch Trade-Betr\u00fcgereien.<\/p>\n<p>Gegen erkennbare Hacks setzt Blizzard Warden ein. Einige Trade-Hacks manipulieren die Datenpakete, die zwischen Client und Server ausgetauscht werden, was sie detectable macht. Andere Trade-Hacks sind Skript basierend und k\u00f6nnen nicht entdeckt werden.<\/p>\n<p>Gegen Betr\u00fcgereien kann Blizzard nichts ausrichten. Man kann als Opfer zwar eine Mail an den Blizzard Support schicken, aber der Betrug l\u00e4sst sich in der Regel nicht beweisen.<\/p>\n<h3>7.3 Welche Auswirkungen haben Trade-Hacks und Trade-Betr\u00fcgereien auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nDie Auswirkungen von Trade-Hacks und \u2013Betr\u00fcgereien im Trade-Bereich sind enorm, da vor allem die Betr\u00fcgereien sehr verbreitet sind.<\/p>\n<ul>\n<li> Accounts unerfahrener Spieler sind st\u00e4ndig in Gefahr, von Betr\u00fcgern durch ihre Tricks ausgeraubt zu werden.\n<\/li>\n<li> Das Traden ist deutlich unsicherer geworden, wenn es dabei um begehrte Items geht, da immer die Gefahr eines m\u00f6glichen Betrugs besteht.\n<\/li>\n<li> Das Misstrauen anderen Spielern gegen\u00fcber ist stark gestiegen. Freundschaften werden seltener geschlossen.\n<\/li>\n<li> Das Vertrauen Spielern aus der eigenen Friend List gegen\u00fcber ist gesunken. Vertrauen muss schwerer verdient werden.\n<\/li>\n<li> Die Verteilung begehrter Items im Battle.net ist zu Gunsten der Trade-Hacker\/Betr\u00fcger verschoben.\n<\/li>\n<li> Neu registrierte Mitglieder im Forum m\u00fcssen eine Probezeit abwarten, bevor sie Zugriff auf die Trade-Foren erhalten. So versucht sich das Forum vor dem Traden von aus Betr\u00fcgereien oder aus Trade-Hacks stammender Items zu sch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>7.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Terms of Use Agreement &#8211; (Benutzungsbestimmungen\/Benutzerregeln)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/support\/?id=asi0460p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacks and Third Party Programs<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/community\/faq\/index.php?katid=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infos zur Probezeit<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/hilfe\/hackfaq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die inDiablo-Hack-FAQ<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<h2>8. Private World Event \/ Clone Hunting<\/h2>\n<p>\nDer Vollst\u00e4ndigkeit halber f\u00fchre ich das Private World Event (PWE) bzw. das Clone  Hunting (CH) hier mit auf, weil auch diese immer wieder ein Diskussionsthema sind.<\/p>\n<h3>8.1 Was sind Private World Events?<\/h3>\n<p>\nPWEs sind organisierte Ereignisse, zu denen sich eine bestimmte Anzahl Spieler zusammenfindet, um das World Event gezielt auszul\u00f6sen. Zu diesem Zweck werden innerhalb der Gruppe Soj&#8217;s (Soj = Stone of Jordan) gesammelt, die im Spiel dann an Charsi verkauft werden. Je nach Veranstalter kann man am Event per Bezahlung durch Soj&#8217;s, unidentifizierte Vernichtikus-Zauber oder Forengold teilhaben. Die Modalit\u00e4ten hierzu sind hier und da unterschiedlich.<br \/>\nMit Hilfe externer Programme wird die IP-Adresse des Servers ermittelt, auf dem das Ereignis durch den Soj-Verk\u00e4ufer ausgel\u00f6st wird. Die Adresse, die so genannte Hot IP, wurde den anderen Spielern zuvor mitgeteilt, die dann innerhalb eine entsprechend verabredete Zeitspanne, etwa 2-4 Stunden, so lange Spiele erstellen, bis sie auf demselben Server landen. Nach Ablauf der Zeitspanne werden die Soj&#8217;s dann verkauft, um das World Event auszul\u00f6sen.<br \/>\nMeist verwenden die Teilnehmer mehrere Accounts auf mehreren Rechnern, um m\u00f6glichst viele Spiele erstellen zu k\u00f6nnen. Pro Spiel f\u00e4llt ja immerhin ein Vernichtikus ab.<\/p>\n<p>Ab einer bestimmten Anzahl verkaufter Soj&#8217;s auf dem Server, zwischen 75 und 125, wird in allen Spielen auf dem betreffenden Server das World Event ausgel\u00f6st. Diablo wandelt auf Erden. Ziel ist es, den Diablo Clone zu killen und den Vernichtikus einzusacken.<br \/>\nDer Vernichtikus wird dann entweder f\u00fcr eigene Zwecke benutzt oder vertradet oder man kauft sich damit als Bezahlung in einem neuen Private World Event ein.<\/p>\n<p>PWEs haftet der Vorwurf an, dass sie das Dupen oder Erbotten von Soj&#8217;s unterst\u00fctzen. ItemShops verkaufen gedupte Soj&#8217;s. Einige kennzeichnen Ihre Waren sogar als Dupes bzw. m\u00f6gliche Dupes.<br \/>\nAuf Dupe-Soj&#8217;s basierende PWEs bringen Vernichtikus-Zauber hervor, die aufgrund der Dupes keine Existenzberechtigung im Battle.net haben, ebenso wie die aus Dupes hochgecubten High Runes.<\/p>\n<h3>8.2 Was unternimmt Blizzard gegen Private World Events?<\/h3>\n<p>\nBilzzard unternimmt nichts gegen PWEs und bezieht auch nicht explizit Stellung dagegen.<\/p>\n<p>Die D2-Community betrachtet PWEs allerdings zwiesp\u00e4ltig, da hier auch externe Hilfsmittel zum Einsatz kommen, die verschiedentlich als 3rd-Party-Programme angesehen werden. Da es sich hierbei jedoch ausschlie\u00dflich um Tools des Betriebssystems handelt, die ja nicht extra als Cheat f\u00fcr D2 programmiert wurden, ist diese Definition strittig.<\/p>\n<p>Ob der betroffene Server bei PWEs \u00fcberm\u00e4\u00dfig ausgelastet wird aufgrund der vielen dort erstellten Spiele, ist ebenfalls nicht klar. Auch hierzu gibt es keine Aussage von Blizzard, so dass dar\u00fcber nur spekuliert werden kann.<\/p>\n<h3>8.3 Welche Auswirkungen haben Private World Events auf das Spiel?<\/h3>\n<p>\nDas normale zuf\u00e4llige World Event wird durch PWEs nicht beeinflusst. Das gezielte hervorrufen des Diablo Clons durch den Verkauf von Soj&#8217;s ist ein Feature des Spiels und daher erlaubt.<\/p>\n<p>Wenn Blizzard sich auch nicht zu PWEs \u00e4u\u00dfert, wird dennoch das Gameplay beeinflusst.<\/p>\n<ul>\n<li> Durch die Ver\u00f6ffentlichung der Hot IP wird der sonst geltende Zufallsfaktor f\u00fcr die PWE-Teilnehmern ausgehebelt, da auf dem Hot Server gezielt Spiele erstellt werden (meist mit mehreren Accounts). Die Teilnehmer befinden sich nicht ZUF\u00c4LLIG auf dem Server.\n<\/li>\n<li> Die Verteilung der Vernichtikus-Zauber verschiebt sich zu Gunsten der PWE-Teilnehmer.\n<\/li>\n<li> Der Preis des Vernichtikus-Zaubers ist gesunken, da er an Seltenheit verloren hat.\n<\/li>\n<li> Das Clone Hunting unterst\u00fctzt das Dupen von Soj&#8217;s, was zus\u00e4tzlich dazu f\u00fchrt, dass zu viele Soj&#8217;s auf dem Markt erscheinen, was wiederum die Preise beeinflusst.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3>8.4 Weiterf\u00fchrende Links<\/h3>\n<p>\nKeine<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>9. Auswirkungen der Cheats auf die Community<\/h2>\n<p>\nH\u00e4lt man sich einige Zeit in Foren und\/oder im Battle.net auf, wird schnell klar, dass die Cheats nicht nur Einfluss auf das Gameplay, sondern auch auf das Verhalten der Community haben. Das sollte keinesfalls ignoriert werden.<\/p>\n<ul>\n<li> Die dauerhafte Nutzung von Cheats f\u00fchrt zu gesteigerter Akzeptanz innerhalb der Community. Cheats werden von vielen als &#8222;normal&#8220; angesehen.\n<\/li>\n<li> Unaufgekl\u00e4rte Neueinsteiger neigen dazu, Cheats als Spielebestandteil anzusehen und nutzen diese ohne Bedenken. Die Folgen werden oft erst bei Anmeldung in einem Forum klar, wenn sie als Cheater dort nicht akzeptiert oder dort erst aufgekl\u00e4rt werden.\n<\/li>\n<li> Cheats haben mehr als einmal D2-Freundschaften zerst\u00f6rt, da viele ehrliche Spieler mit Cheats nichts zu tun haben wollen und cheatende Freunde aus Uneinsichtigkeit von ihren Cheats nicht lassen wollen.\n<\/li>\n<li> Ehrliche Spieler werden mittlerweile als Cheater verd\u00e4chtigt, nur weil sie aufgrund ihrer Spielerfahrungen die Eigenheiten des Spiels gut kennen (beispielsweise das Leveldesign) und f\u00fcr ihre Spielweise vorteilhaft einsetzen k\u00f6nnen.\n<\/li>\n<li> Findet ein ehrlicher Spieler tats\u00e4chlich mal ein dupegef\u00e4hrdetes Item oder eine HR, wird er oft des Cheatens beschuldigt, was seinen Ruf als ehrlichen Spieler sch\u00e4digt.\n<\/li>\n<li> Bei Trades mit ehrlich gefundenen aber als dupegef\u00e4hrdet geltenden Items begegnet man sich immer mit Misstrauen, was den ehrlichen Spieler unverschuldet in Misskredit bringt.\n<\/li>\n<li> Die Nutzung von Cheats kann verhindern, Spielerfahrungen zu sammeln, um seine Charaktere effektiver aufzubauen und im Spiel besser bestehen zu k\u00f6nnen.\n<\/li>\n<li> Die leichte Erreichbarkeit von High-End-Equipment kann zusammen mit mangelnder Spielerfahrung dazu verleiten, sich \u00fcberlegen zu f\u00fchlen und dadurch Regeln im PvP beispielsweise zu missachten und damit dem ehrlichen PvP-Spieler den Spielspa\u00df zu nehmen.\n<\/li>\n<li> Die Nutzung von Cheats f\u00fchrt oft dazu, dass der Cheater sich selbst als guten Spieler ansieht und ehrliche Spieler dagegen eher als unerfahren und unterlegen.\n<\/li>\n<li> Die auf breiter Front genutzten Cheats zwingen ehrliche Spieler dazu, sich in eigene Spielergemeinschaften zur\u00fcck zu ziehen, um den Einfluss der Cheats f\u00fcr sie zu minimieren.\n<\/li>\n<li> Der durch Dupes verzerrte D2-Markt kann dazu f\u00fchren, dass man sich ansonsten teures High-End-Equipment bereits fr\u00fch leisten kann und sich somit Erfahrungen im Charakteraufbau nicht mehr erarbeitet.\n<\/li>\n<li> Die Community hat sich zwischen Cheatern und ehrlichen Spielern gespalten. Die Umgangsformen auf beiden Seiten spiegeln sich manchmal in hitzigen Diskussionen im Forum wider.\n<\/li>\n<li> Das Forum und seine Mitglieder m\u00fcssen viel Energie in Aufkl\u00e4rungs- und \u00dcberzeugungsarbeit stecken (Char-Guides, Cheat-Threads, Hack-FAQ u.\u00e4.), um auf die negativen Auswirkungen von Cheats hinzuweisen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Abschlussbemerkung<\/h2>\n<p>\nDie oben genannten Cheats werden im Battle.net auf breiter Front eingesetzt. Die beschriebenen Auswirkungen auf das Spiel treffen alle Spieler, auch die, die ehrlich spielen wollen. Irons_Law hat das in einer Diskussion mal sch\u00f6n auf einen Punkt gebracht, den ich hier mit \u00e4hnlichen Worten anbringen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>D2-LoD bietet folgende Spielmodi:<br \/>\n&#8211; Open Battle.net<br \/>\n&#8211; Closed Battle.net &#8211; NonLadder<br \/>\n&#8211; Closed Battle.net &#8211; Ladder<br \/>\n&#8211; Closed Battle.net &#8211; NonLadder &#8211; Hardcore<br \/>\n&#8211; Closed Battle.net &#8211; Ladder &#8211; Hardcore<br \/>\n&#8211; SinglePlayer<br \/>\n&#8211; MultiPlayer &#8211; LAN<\/p>\n<p>Gecheatet wird ausnahmslos in allen Modi.<\/p>\n<p>Ein ehrlicher Spieler, der den negativen Einfl\u00fcssen der Cheats nicht erliegen will, muss sich in den SinglePlayer-Modus zur\u00fcckziehen oder sich zumindest auf Passwort-Games im Battle.net beschr\u00e4nken, um den Einfluss zu minimieren.<br \/>\nAuf den vollen Spielspa\u00df, der auf dem Ursprungskonzept des Spiels beruht, muss er ansonsten verzichten.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"\/hilfe\/hackfaq\/hack04\/\">[zur\u00fcck]<\/a> &#8211; <a href=\"#top\">[nach oben]<\/a> &#8211; <a href=\"\/hilfe\/hackfaq\/hack06\/\">[weiter]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Analyse der Auswirkungen &amp; Konsequenzen zur Nutzung verbotener Cheats Aufgrund der immer wieder auftauchenden Diskussions-Threads zu Cheats habe ich mir mal \u00fcberlegt, wie man der Sache etwas anders beikommen kann, um eventuell einen besseren Nutzen daraus zu ziehen. 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