{"id":562143,"date":"2014-09-01T03:32:01","date_gmt":"2014-09-01T01:32:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562143"},"modified":"2014-09-01T03:32:01","modified_gmt":"2014-09-01T01:32:01","slug":"armor","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/armor\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding Guide &#8211; Armor.txt"},"content":{"rendered":"<p>Hast Du dich auch schon immer gefragt, wie man ganz neue Armor Items in einen Mod einbaut ohne bestehende zu ver\u00e4ndern oder zu l\u00f6schen?<br \/>\nNun gleich wirst Du es wissen!<\/p>\n<p>Das wirst du alles brauchen, um neue Armor Items zu erstellen:<br \/>\n<span style=\"color:#FF0000!important\">armor.txt<\/span><br \/>\n<span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl<\/span><\/p>\n<p>So nun weist Du schon was man mindestens alles braucht, um neue Items in der <span style=\"color:#FF0000!important\">armor.txt<\/span> zu erstellen.<br \/>\nDann \u00f6ffnen wir mal die <span style=\"color:#FF0000!important\">armor.txt<\/span> und schauen uns die mal was genauer<br \/>\nan:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Der Name der R\u00fcstung, G\u00fcrtel usw.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = F\u00fcr welche Version also eine 0 f\u00fcr D2 oder eine 100 eintragen f\u00fcr D2exp<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">compactsave<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = Um die Seltenheit des Items zu bestimmen,<br \/>\nhat aber keine Auswirkung. (Hat NICHTS mit der globalen Dropwarscheinlichkeit zu tun, die findet Ihr in der <span style=\"color:#FF0000!important\">itemratio.txt<br \/>\n<\/span>bzw. <span style=\"color:#FF0000!important\"> Treasureclassex.txt<\/span>)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = Ob das Item von einem H\u00e4ndler gekauft<br \/>\nwerden kann, oder nicht. 1 = Ja oder 0 = Nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">uniqueonly<\/span> = f\u00fcr Quest-Items, die nur als Unique vorkommen, wie Gidbin<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minac<\/span> = Minimale R\u00fcstungsst\u00e4rke<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxac<\/span> = Maximale R\u00fcstungsst\u00e4rke<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">absorbs<\/span> = Wie viel schaden das Item zus\u00e4tzlich absorbieren kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = Wie gro\u00df die Behinderung beim gehen\/rennen ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">reqstr<\/span> = Wie stark man sein muss, um das Item tragen zu k\u00f6nnen<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">block<\/span> = wie hoch der Blockwert von Schilden ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = Die Haltbarkeit des Items<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nodurability<\/span> = Hier kann man ein Item unzerst\u00f6rbar machen 1 = Unzerst\u00f6rbar 0 = Zerst\u00f6rbar<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = Ab welchem Level man das Item tragen kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = Wie hoch das Level vom Monster sein muss, damit das Item<br \/>\ngedropt werden kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = Hat was mit den Kosten beim kaufen zu tun (ob das nur mit den Kaufkosten zu tun hat wei\u00df ich nicht ich vermute mal nicht)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = Wie teuer das Item wird beim Gl\u00fcckspiel<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = Hier kommt der dreistellige Code rein (Gro\u00dfbuchstaben sind nicht gleichzusetzen mit Kleinbuchstaben)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">magic lvl<\/span> = Hat glaube ich was mit Eigenschaften wie +1 auf Fertigkeiten (findet man nur bei Stirnreifen) Sorry wei\u00df es nicht genauer<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">auto prefix<\/span> = Hier kann man besondere Eigenschaften bestimmen, die das Item immer hat wie z.B. +150% Schaden an Untoten die Zahlen und deren besonderen Eigenschaften findest du in der <span style=\"color:#FF0000!important\">automagic.txt<\/span><br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternategfx<\/span> = Die Animation wenn das Item getragen wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> = Die Animation wenn das Item getragen wird, damals beim Betatest hat aber<br \/>\nkeine Bedeutung mehr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = Der Code f\u00fcr die Normale Version<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = Der Code f\u00fcr die Exceptional Version<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = Der Code f\u00fcr die Elite Version<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spelloffset<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = Keine Ahnung<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = Die Breite im Inventarfenster<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = Die H\u00f6he im Inventarfenster<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = Ob man das Item Sockeln kann 1 = ja 0 = nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = Bestimmung wie viele Sockel das Item maximal haben kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = Wenn das Item sockelbar ist, welche Eigenschaften es von den Gems und Runen bekommt 0 = Waffe 1 = R\u00fcstung 2 = Schild<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = Bestimmt die Animation, wenn das Item<br \/>\ngedropt wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = Bestimmt das Bild im Inventarfenster<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">uniqueinvfile<\/span> = Bestimmt das Bild im Inventarfenster als Uni (Wen kein separates Unibild vorliegt wirt das <span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> als Unibild verwendet)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">setinvfile<\/span> = Bestimmt das Bild im Inventarfenster als Set (Wen kein separates Setbild vorliegt wirt das <span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> als Setbild verwendet)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rArm<\/span> = Bestimmung, ob beim Tragen der rechte Arm ver\u00e4ndert wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lArm<\/span> = Bestimmung ,ob beim Tragen der linker Arm ver\u00e4ndert wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Torso<\/span> = Bestimmung, ob beim Tragen der K\u00f6rper ver\u00e4ndert wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Legs<\/span> = Bestimmung, ob beim Tragen die Beine ver\u00e4ndert<br \/>\nwerden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rSPad<\/span> = Bestimmung, ob beim Tragen der rechte Schulter ver\u00e4ndert wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lSPad<\/span> = Bestimmung, ob beim Tragen der linke Schulter ver\u00e4ndert wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">throwable<\/span> = Ob das Item zum Werfen geeignet ist&#8230;<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">stackable<\/span> = Stapelbar 1 = Ja 0 = Nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minstack<\/span> = Bestimmung der Minimalstapelgr\u00f6\u00dfe<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxstack<\/span> = Bestimmung der Maximalstapelgr\u00f6\u00dfe<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = Bestimmung, was das f\u00fcr ein Item ist R\u00fcstung, Helm, Schild&#8230;<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = Bestimmung des Sounds, wenn es fallengelassen, angezogen oder im Inventarfenster abgelegt wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 5, also machen wir auch immer eine 5 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = Bestimmung, ob das Item ein Lichtbonus bekommt<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = Ob das Item ein G\u00fcrtel ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = Ab welchem Haltbarkeitswert man eine Warnung bekommt<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = Bestimmung der minimalen Smithbesch\u00e4digung<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = Bestimmung der maximalen Smithbesch\u00e4digung<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = Keine Ahnung<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = Bestimmung, wie viel St\u00fcck sie minimal<br \/>\nverkauft<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = Bestimmung wie viel St\u00fcck sie maximal<br \/>\nverkauft<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = Bestimmung der minimalen Anzahl an<br \/>\nmagischen Items<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = Bestimmung der maximalen Anzahl an<br \/>\nmagischen Items<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = Bestimmung des Levels, welchen die<br \/>\nAttribute haben<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Source Art<\/span> = Keine Ahnung<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Game Art<\/span> = Keine Ahnung<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = Bestimmung der Farbe, wenn es getragen wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = Bestimmung der Farben wenn es im Inventar ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = Was der Verk\u00e4ufer im Schwierigkeitsgrad Alptraum stattdessen verkauft<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = Was der Verk\u00e4ufer stattdessen im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle verkauft<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> Datei steht immer eine 0, also<br \/>\nmachen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nameable<\/span> = Ob die R\u00fcstung bei Anya mit einem Namen versehen werden kann, 1 = Ja, 0 = Nein<\/p>\n<p>\nSo nun hast Du ein kleinen \u00dcberblick bekommen, was die einzelnen Spalten bedeuten in der <span style=\"color:#FF0000!important\">armor.txt<\/span>.<br \/>\nZu guter letzt gebe ich noch eine Schritt f\u00fcr Schritt Anleitung wie man neue<br \/>\nKappen mit Exceptional- und Elite-version herstellt.<\/p>\n<p>1. \u00d6ffnen der <span style=\"color:#FF0000!important\">Armor.txt<\/span> und eine neue Zeile erstellen, in der wir folgendes eintragen:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Eiterbeule<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">compactsave<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minac<\/span> = 10<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxac<\/span> = 20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">absorbs<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">reqstr<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">block<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = 15<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nodurability<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = 80<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = 4000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = h00<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternategfx<\/span> = cap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> =  cap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = h00<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = h01<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = h02<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spelloffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = 4<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = flpcap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = invcap (Ich belasse es erst mal beim Standart,<br \/>\nfalls man keine eigenen Bilder hat)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">throwable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">stackable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minstack<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxstack<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = helm<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = 6<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = 0<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = 8<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = h03<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = ghm<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nameable<\/span> = 1<\/p>\n<p>2. wieder eine neue Zeile erstellen und folgendes eintragen:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Pestcape<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">compactsave<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minac<\/span> = 20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxac<\/span> = 30<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">absorbs<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">reqstr<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">block<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = 30<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nodurability<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = 34<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = 22<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = 8000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = 14000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = h01<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternategfx<\/span> = cap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> =  cap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = h00<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = h01<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = h02<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spelloffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = 4<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = flpcap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = invcap (Ich belasse es erst mal beim Standart,<br \/>\nfalls man keine eigene Bilder hat)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">throwable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">stackable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minstack<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxstack<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = helm<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = 6<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = 8<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nameable<\/span> = 1<\/p>\n<p>3. So, nun erstellen wir die letzte neue Zeile in der <span style=\"color:#FF0000!important\">armor.txt<\/span> und tragen folgendes ein:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Eiterbeulenpest<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">compactsave<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minac<\/span> = 30<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxac<\/span> = 40<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">absorbs<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">reqstr<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">block<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = 40<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nodurability<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = 58<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = 43<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = 80000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = 140000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = h02<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternategfx<\/span> = cap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> =  cap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = h00<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = h01<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = h02<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spelloffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = 4<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = flpcap<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = invcap (Ich belasse es erst mal beim Standart,<br \/>\nfalls man keine eigene Bilder hat)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">throwable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">stackable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minstack<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxstack<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = helm<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = 6<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = 255<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = 8<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nameable<\/span> = 1<\/p>\n<p>4. Die <span style=\"color:#FF0000!important\">armor.txt<\/span> abspeichern<br \/>\n5. Die <span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl<\/span> \u00f6ffnen und ein neuen Schl\u00fcssel erstellen der <span style=\"color:#00FF00!important\">h00<\/span> hei\u00dfen soll und im rechten Feld <span style=\"color:#00FF00!important\">Eiterbeule<\/span> eintragen<br \/>\n6. Wieder ein neuen Schl\u00fcssel erstellen, der <span style=\"color:#00FF00!important\">h01<\/span> hei\u00dfen soll und im rechten Feld <span style=\"color:#00FF00!important\">Pestcape<\/span> eintragen<br \/>\n7. Nun erstellen wir den letzten neuen Schl\u00fcssel in der <span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl,<\/span> der <span style=\"color:#00FF00!important\">h02<\/span> hei\u00dfen soll und im rechten Feld <span style=\"color:#00FF00!important\">Eiterbeulenpest<\/span> eintragen<br \/>\n8. Die <span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl<\/span> abspeichern<br \/>\n9. Dann wie immer weitermachen, soll hei\u00dfen Bin Dateien erstellen usw<br \/>\n10. Zocken ein paar Monster killen oder die neuen Kappen kaufen und anziehen<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Guide von RELATIV<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hast Du dich auch schon immer gefragt, wie man ganz neue Armor Items in einen Mod einbaut ohne bestehende zu ver\u00e4ndern oder zu l\u00f6schen? Nun gleich wirst Du es wissen! Das wirst du alles brauchen, um neue Armor Items zu erstellen: armor.txt patchstring.tbl So nun weist Du schon was man mindestens alles braucht, um neue&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/armor\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Modding Guide &#8211; Armor.txt<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562134,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-562143","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562143","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=562143"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562143\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=562143"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}