{"id":562149,"date":"2014-09-01T03:44:43","date_gmt":"2014-09-01T01:44:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562149"},"modified":"2014-09-01T03:44:43","modified_gmt":"2014-09-01T01:44:43","slug":"charstats","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/charstats\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding-Guide &#8211; Charstats.txt"},"content":{"rendered":"<p>Die in der <font color=\"#00FF00\">d2exp.mpq<\/font> zu findende <font color=\"#00FF00\">Charstats.txt<\/font> regelt die Startwerte an<br \/>\nLebenspunkten, Manavorrat und \u00e4hnlichen Vorkommnissen an den Charakteren. Doch<br \/>\nauch die Gegenst\u00e4nde, die von Spielstart an im Inventar vorhanden sind, lassen<br \/>\nsich damit einstellen. In diesem Guide werden die Funktionen der einzelnen Spalten<br \/>\nder Charakterwerte besprochen, sowie anhand eines Beispiels die Funktion der<br \/>\nStartitems besprochen werden.<\/p>\n<p><b>str, dex, int und vit:<\/b>\n<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Spalte<\/th>\n<th>Funktion<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>B (str)<\/b><\/td>\n<td>Der Startwert an St\u00e4rke &#8211; Punkten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>C (dex)<\/b><\/td>\n<td>Der Startwert an Geschicklichkeits -Punkten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>D (int)<\/b><\/td>\n<td>Der Startwert an Energie &#8211; Punkten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>E (vit)<\/b><\/td>\n<td>Der Startwert an Vitalit\u00e4ts &#8211; Punkten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><b>Tot (Spalte F):<\/b> Hat keine bestimmte Funktion &#8211; frei f\u00fcr Eintr\u00e4ge freier<br \/>\nWahl.<\/p>\n<p><b>stamina (Spalte G): <\/b> Der Basiswert an Staminapunkten f\u00fcr den Charakter.<br \/>\nDieser wird nicht durch den Startwert an Vitalit\u00e4tspunkten beeinflusst.<\/p>\n<p><b>hpadd (Spalte H):<\/b> Ist die Anzahl an Hitpoints, die dem zu dem Vitalit\u00e4tswert<br \/>\nhinzuaddiert werden. Beide Werte zusammen ergeben den Basiswert an<br \/>\nLebenspunkten.<\/p>\n<p><b>Percent Str, Dex, Int und Vit (Spalte I-L):<\/b> Haben keinen Einfluss auf das<br \/>\nSpiel.<\/p>\n<p><b>ManaRegen (Spalte M):<\/b> Die Geschwindigkeit, mit der sich der Manavorrat wieder<br \/>\nauff\u00fcllt &#8211; je kleiner der Wert, desto schneller l\u00e4uft der Vorgang ab. Der<br \/>\nEintrag ist die Zeit in Sekunden, die verstreichen bis der Vorrat von Null<br \/>\nwieder vollst\u00e4ndig aufgef\u00fcllt wurde.<\/p>\n<p><b>ToHitFactor (Spalte N):<\/b> Ein konstanter Wert, der dem Angriffswert und der<br \/>\nVerteidigung hinzuaddiert wird. Er wird nur bei der Berechnung des Angriffswerte<br \/>\nvon nicht magischen Waffen und normalen Monstern benutzt.<\/p>\n<p><b>WalkVelocity und RunVelocity (Spalte O\/P):<\/b> Je gr\u00f6\u00dfer der Wert ist, umso<br \/>\nschneller kann der Charakter rennen oder laufen. Der RunVelocity Wert sollte<br \/>\nimmer gr\u00f6\u00dfer als der WalkVelocity Wert sein, da es sonst zu Problemen und<br \/>\nAbst\u00fcrzen kommen kann.<\/p>\n<p><b>RunDrain (Spalte Q):<\/b> Diesen Wert verbraucht der Charakter an Stamina wenn er<br \/>\nrennt. Je kleiner er ist, desto geringer ist der verbrauch.<\/p>\n<p><b>Life, Stamina und Mana PerLevel (Spalte S-U):<\/b> Diese Werte werden durch 4<br \/>\ngeteilt und sind die zus\u00e4tzlichen Punkte, die pro Levelaufstieg automatisch<br \/>\ngutgeschrieben werden.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Spalte<\/th>\n<th>Funktion<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>S (LifePerLevel)<\/b><\/td>\n<td>Lebenspunkte pro Levelaufstieg \/ 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>T (StaminaPerLevel)<\/b><\/td>\n<td>Staminapunkte pro Levelaufstieg \/ 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>U (ManaPerLevel)<\/b><\/td>\n<td>Manapunkte pro Levelaufstieg \/ 4<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><b>Life, Stamina und Mana PerVitaly\/Magic (Spalte V-X):<\/b> Diese Werte werden<br \/>\nebenfalls durch 4 geteilt und sind die Werte, um die pro ein Punkt in Vitalit\u00e4t<br \/>\nbeziehungsweise Energie der Vorrat erh\u00f6ht wird.<\/p>\n<p><b>#walk, #run, #swing, #spell, #gethit, #bow (Spalte Z-AD):<\/b> Noch aus den<br \/>\nBeta-Zeiten, keine gro\u00dfe Bedeutung.<\/p>\n<p><b>BlockFactor (Spalte AE):<\/b> Wieder ein Wert, der bei einer Berechnung mit<br \/>\neinkalkuliert wird, diesmal bei der Berechnung des Blockwertes. Je gr\u00f6\u00dfer der<br \/>\nWert ist, umso gr\u00f6\u00dfer ist auch der Blockwert. Jedoch kann er nicht \u00fcber 75<br \/>\ngesetzt werden, da bei 75% das Maximum erreicht ist.<\/p>\n<p><b>StartSkill (Spalte AF):<\/b> Wieder ein Relikt aus der Betaphase &#8211; unwichtig.<\/p>\n<p><b>baseWClass (Spalte AG):<\/b> Diese Spalte ist daf\u00fcr verantwortlich, das die Normalattacke<br \/>\naktiviert ist &#8211; nicht ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Nach diesen Erkl\u00e4rungen zu den Charakter bezogenen Einstellungen in dieser<br \/>\nDatei geht es nun zu den Startgegenst\u00e4nden, die sich von Anfang an im Inventar<br \/>\nbefinden, so wie bei der Amazone zum Beispiel die Wurfspie\u00dfe.<\/p>\n<p>Da zu gibt es die Spalten: (das x steht f\u00fcr eine Zahl zwischen 1-10, da<br \/>\nmaximal 10 Startitems definiert werden k\u00f6nnen), diese Spalten reichen von <font color=\"#00FF00\">AH<\/font><br \/>\nbis <font color=\"#00FF00\">BK<\/font>.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Spalte<\/th>\n<th>Funktion<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>itemx<\/b><\/td>\n<td>Code des Gegenstandes, dieser wird aus der <font color=\"#00FF00\">misc<\/font>, <font color=\"#00FF00\">armor<\/font>, <font color=\"#00FF00\">runes<\/font>, <font color=\"#00FF00\">gems<\/font> und<br \/>\n      <font color=\"#00FF00\">weapons.txt<\/font> aus der Spalte <font color=\"#FF0000\">code<\/font> entnommen. Zum Beispiel hat die Heilige R\u00fcstung den Code <font color=\"#00FF00\">uar<\/font>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>itemxloc<\/b><\/td>\n<td>Position, wo sich der Gegenstand befindet, also ob zum Beispiel am linken<br \/>\n      Arm (Code: <font color=\"#00FF00\">larm<\/font>) oder blo\u00df im Inventar, braucht meistens nicht ausgef\u00fcllt zu werden,<br \/>\n      da sich die Gegenst\u00e4ne automatisch an den richtigen Platz sortieren.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>itemxcount<\/b><\/td>\n<td>Anzahl der Gegenst\u00e4nde, die von dieser Sorte im Inventar<br \/>\n      vorhanden sein sollen<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>\nGuide von TigerSeele<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die in der d2exp.mpq zu findende Charstats.txt regelt die Startwerte an Lebenspunkten, Manavorrat und \u00e4hnlichen Vorkommnissen an den Charakteren. Doch auch die Gegenst\u00e4nde, die von Spielstart an im Inventar vorhanden sind, lassen sich damit einstellen. 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