{"id":562162,"date":"2014-09-01T04:11:43","date_gmt":"2014-09-01T02:11:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562162"},"modified":"2014-09-01T04:11:43","modified_gmt":"2014-09-01T02:11:43","slug":"magpfeile","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/magpfeile\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding Guide &#8211; Magische Pfeile und Bolzen erstellen"},"content":{"rendered":"<p>Ben\u00f6tigt wird folgendes:<br \/>\n<span style=\"color:#FF0000!important\"><br \/>\n&#8211; Misc.txt<br \/>\n&#8211; Itemtypes.txt<br \/>\n&#8211; Magicprefix.txt<br \/>\n&#8211; Magicsuffix.txt<br \/>\n&#8211; zwei Dosen Coca Cola<br \/>\n&#8211; eine T\u00fcte Kartoffelchips<br \/>\n<\/span><br \/>\n<br \/>\nIch beschreibe hier nur die Ver\u00e4nderungen, die an den txt-Dateien vorgenommen werden m\u00fcssen, da ich<br \/>\ndavon ausgehe, dass bekannt ist, wie man die txt-Dateien extrahiert und wie man die bin-Dateien einf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Zuerst einmal m\u00fcssen wir daf\u00fcr sorgen, dass nicht nur normale Pfeile und Bolzen fallen k\u00f6nnen. Daf\u00fcr<br \/>\ntun wir folgendes:<br \/>\nIn <span style=\"color:#FF0000!important\">Misc.txt<\/span> in den Zeilen <span style=\"color:#00FF00!important\">20<\/span> und <span style=\"color:#00FF00!important\">22<\/span> (Pfeile und Bolzen) in Spalte <span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> (AY in Excel) tragen wir<br \/>\neine <span style=\"color:#00FF00!important\">1<\/span> ein. Nun \u00f6ffnen wir Itemtypes.txt und tragen in den Zeilen <span style=\"color:#00FF00!important\">7<\/span> und <span style=\"color:#00FF00!important\">8<\/span> (wieder Pfeile und Bolzen) in der Spalte<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Rare<\/span> (P in Excel) eine <span style=\"color:#00FF00!important\">1<\/span> ein und in Spalte <span style=\"color:#00FF00!important\">Normal<\/span> (Q in Excel) eine <span style=\"color:#00FF00!important\">0<\/span> ein.<\/p>\n<p>Jetzt ist es theoretisch m\u00f6glich dass magische und auch Rare Pfeile und Bolzen<br \/>\ngedropt werden. Bevor dies aber tats\u00e4chlich geschieht m\u00fcssen wir noch festlegen, welche Modifier m\u00f6glich sein sollen.<br \/>\nDies tun wir in den Dateien <span style=\"color:#FF0000!important\">Magicprefix.txt<\/span> und <span style=\"color:#FF0000!important\">Magicsuffix.txt<\/span>. In diesen Dateien steht in Spalte <span style=\"color:#00FF00!important\">A<\/span> der englische Name des<br \/>\nModifiers. In den Spalten <span style=\"color:#00FF00!important\">itype1<\/span> bis <span style=\"color:#00FF00!important\">itype7<\/span> (AA bis AG) werden die Gegenstandsklassen eingetragen, auf denen diese Modifier<br \/>\nm\u00f6glich sein sollen, in den Spalten <span style=\"color:#00FF00!important\">etype1<\/span> bis <span style=\"color:#00FF00!important\">etype5<\/span> (AH bis AL in der prefix Datei, AH bis AJ in der suffix Datei)<br \/>\ndie Gegenst\u00e4nde, wo dieser Modifier nicht m\u00f6glich sein soll. Wir tragen jetzt <span style=\"color:#00FF00!important\">bowq<\/span> f\u00fcr die Pfeile und <span style=\"color:#00FF00!important\">xboq<\/span> f\u00fcr die Bolzen in allen Zeilen ein, die den Modifiern entsprechen, die<br \/>\nauf Pfeilen und Bolzen gew\u00fcnscht sind (in der n\u00e4chsten freien Spalte von itype1 bis itype7).<br \/>\nIn meinem MOD habe ich alles zugelassen, was auch auf Waffen m\u00f6glich ist, also \u00fcberall, wo schon weap eingetragen ist<br \/>\nnoch bowq und xboq dahinter eintragen.<\/p>\n<p>Wenn diese Dateien nun gespeichert und korrekt in die <span style=\"color:#FF0000!important\">Patch_D2.mpq<\/span> Datei eingef\u00fcgt werden kann es im Prinzip schon<br \/>\nlosgehen mit der Suche nach den perfekten Pfeilen.<\/p>\n<p>Ein paar kleine Anmerkungen hab ich aber noch:<br \/>\nDa die magischen Pfeile die ihr finden werdet gr\u00f6\u00dftenteils unterschiedlich sein werden ist es nat\u00fcrlich nicht mehr<br \/>\nm\u00f6glich, zwei K\u00f6cher zusammenzufassen.<\/p>\n<p>Wird der gerade in Benutzung befindliche K\u00f6cher langsam leer, dann bekommt ihr eine Warnung, dass nicht mehr genug<br \/>\nPfeile vorhanden sind, auch dann wenn ihr noch weitere K\u00f6cher im Inventar habt. Auch dies liegt daran, dass die<br \/>\nPfeile unterschiedlich sind. Aber kein Grund zur Panik, ist der K\u00f6cher leer, dann wird trotzdem der n\u00e4chste aus dem Inventar benutzt, und ihr<br \/>\nk\u00f6nnt ohne Pause weiterschie\u00dfen. Bein Wechsel der K\u00f6cher \u00e4ndern sich nat\u00fcrlich die magischen Eigenschaften.<\/p>\n<p>Meiner Meinung nach ist es sehr interessant, dass man die Eigenschaften der Pfeile nur f\u00fcr begrenzte Zeit nutzen kann.<br \/>\nIrgendwann sind die Pfeile ja alle verschossen. Man kann sich dann besonders gute Pfeile f\u00fcr besondere Monster aufbewahren.<br \/>\nEin kleines Problem gibt es damit aber:<br \/>\nWird ein K\u00f6cher magischer Pfeile an einen H\u00e4ndler verkauft, der f\u00fcr gew\u00f6hnlich keine Pfeile im Angebot hat, dann kann<br \/>\nman den K\u00f6cher zur\u00fcckkaufen. Er ist dann aber wieder voll. Da ich finde, dass das einiges an Spielspa\u00df raubt habe ich es verhindert indem ich in meinem MOD jeden H\u00e4ndler normale<br \/>\nPfeile und Bolzen verkaufen lasse.<br \/>\nDies wird in der Datei <span style=\"color:#FF0000!important\">Misc.txt<\/span> gemacht.<br \/>\nWieder in den Zeilen <span style=\"color:#00FF00!important\">20<\/span> und <span style=\"color:#00FF00!important\">22<\/span> sind ab Spalte <span style=\"color:#00FF00!important\">AZ<\/span> f\u00fcr alle H\u00e4ndler unter <span style=\"color:#00FF00!important\">min<\/span> eine <span style=\"color:#00FF00!important\">2<\/span> und unter <span style=\"color:#00FF00!important\">max<\/span> eine <span style=\"color:#00FF00!important\">4<\/span> einzutragen.<br \/>\n(Charsimin = 2, Charsimax = 4, Gheedmin = 2, Gheedmax = 4 und so weiter)<\/p>\n<p>Nun noch ein letztes:<br \/>\nMit den oben beschriebenen \u00c4nderungen sind bereits Unique Pfeile und Bolzen m\u00f6glich.<br \/>\nIhr m\u00fcsst nat\u00fcrlich welche in der <span style=\"color:#FF0000!important\">Uniqueitems.txt<\/span> erstellen und auch den Namen in der <span style=\"color:#FF0000!important\">Patchstring.tbl<\/span> eintragen. Dies ist aber Thema eines anderen<br \/>\n<a href=\"\/diablo-2\/modding-guides\/uniques\/\">Tutorials<\/a>.<\/p>\n<p>\nSo, nun viel Spa\u00df beim Spielen, <b>Lordmik<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben\u00f6tigt wird folgendes: &#8211; Misc.txt &#8211; Itemtypes.txt &#8211; Magicprefix.txt &#8211; Magicsuffix.txt &#8211; zwei Dosen Coca Cola &#8211; eine T\u00fcte Kartoffelchips Ich beschreibe hier nur die Ver\u00e4nderungen, die an den txt-Dateien vorgenommen werden m\u00fcssen, da ich davon ausgehe, dass bekannt ist, wie man die txt-Dateien extrahiert und wie man die bin-Dateien einf\u00fcgt. 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