{"id":562164,"date":"2014-09-01T04:18:57","date_gmt":"2014-09-01T02:18:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562164"},"modified":"2014-09-01T04:18:57","modified_gmt":"2014-09-01T02:18:57","slug":"mmcl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/mmcl\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding Guide &#8211; Magic Modifier Code List"},"content":{"rendered":"<p>Inhalt:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#charstats\">Charakter-Stats<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#attr\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#hpmast\">Leben, Mana, Ausdauer<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#run\">Laufgeschwindigkeit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#skills+\">Skillerh\u00f6hungen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#angriff\">Angriff<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#damphys\">Schaden physisch<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#damelem\">Schaden elementar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#damspec\">Schaden spezial<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#missiles\">Geschoss-Modifikatoren<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#att\">Angriffswert<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attspeed\">Angriffsgeschwindigkeit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#castspeed\">Zaubergeschwindigkeit<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#defense\">Verteidigung<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#ac\">Verteidigungswert<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#defspec\">Verteidigung spezial<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#damred\">Schadensreduktion<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\">Blocken<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#balance\">Erholung nach Treffer<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resabs\">Resistenzen und Absorption<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#itemmod\">Item-Modifikatoren<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#dur\">Haltbarkeit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#stack\">Stapelgr\u00f6\u00dfe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#skillfx\">Skill-Effekte<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#misc\">Sockel, Lichtradius, Item-Reqs<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#stuff\">Sonstiges<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#treas\">Sch\u00e4tze und Gold<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#exp\">Erfahrung<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a href=\"#appendix\">Appendix<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#notes\">Hinweise und Erl\u00e4uterungen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#unused\">Unbenutzte und nicht-funktionelle Codes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<h2><a name=\"charstats\">1.) Charakter-Stats<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"attr\"><\/p>\n<h3>Attribute<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>str<\/td>\n<td>+X zu St\u00e4rke<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dex<\/td>\n<td>+X zu Geschicklichkeit<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>vit<\/td>\n<td>+X zu Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>enr<\/td>\n<td>+X zu Energie<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>str\/lvl<\/td>\n<td>+X zu St\u00e4rke (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dex\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Geschicklichkeit (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>vit\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Vitalit\u00e4t (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>enr\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Energie (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>str\/time<\/td>\n<td>+X zu St\u00e4rke [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dex\/time<\/td>\n<td>+X zu Geschicklichkeit [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>vit\/time<\/td>\n<td>+X zu Vitalit\u00e4t [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>enr\/time<\/td>\n<td>+X zu Energie [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>all-stats<\/td>\n<td>+X zu allen Attributen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"hpmast\"><\/p>\n<h3>Leben, Mana, Ausdauer<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>hp<\/td>\n<td>+X zu Leben<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>hp%<\/td>\n<td>Erh\u00f6ht max. Leben X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stam<\/td>\n<td>+X Max. Ausdauer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mana<\/td>\n<td>+X zu Mana<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mana%<\/td>\n<td>Erh\u00f6ht max. Mana X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>regen<\/td>\n<td>Leben wieder auff\u00fcllen +X<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>regen-mana<\/td>\n<td>Mana regenerieren +X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>regen-stam<\/td>\n<td>Stamina-Heilung plus X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stam-drain<\/td>\n<td>-X% Ausdauer-Absaugung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>hp\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Leben (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mana\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Mana (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stam\/lvl<\/td>\n<td>+X Max. Ausdauer (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>regen-stam\/lvl<\/td>\n<td>Stamina-Heilung plus X% (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>hp\/time<\/td>\n<td>+X zu Leben [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mana\/time<\/td>\n<td>+X zu Mana [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stam\/time<\/td>\n<td>+X Max. Ausdauer [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>regen-stam\/time<\/td>\n<td>Stamina-Heilung plus X% [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"run\"><\/p>\n<h3>Laufgeschwindigkeit<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>move1<\/td>\n<td>+X% Schnell rennen\/gehen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>move2<\/td>\n<td>+X% Schneller rennen\/gehen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>move3<\/td>\n<td>+X% Am schnellsten rennen\/gehen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"skills+\"><\/p>\n<h3>Skillerh\u00f6hungen<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ama<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel der Amazone<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>asn<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel der Assassine<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nec<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel des Totenbeschw\u00f6rers<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>bar<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel des Barbaren<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pal<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel des Paladin<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>sor<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel der Zauberin<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dru<\/td>\n<td>+X zu Fertigkeitenlevel des Druiden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>allskills<\/td>\n<td>+X zu allen Fertigkeiten<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_allskills\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>fireskill<\/td>\n<td>+X zu Feuer-Fertigkeiten<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>skill<\/td>\n<td>+X zu Skill<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_skill\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>skilltab<\/td>\n<td>+X zu Skilltab<\/td>\n<td>Skilltab ID<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_skilltab\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>skill-rand<\/td>\n<td>+X zu Skill<\/td>\n<td>Level<\/td>\n<td>min. Skill ID<\/td>\n<td>max. Skill ID<\/td>\n<td><a href=\"#note_skillrand\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>oskill<\/td>\n<td>+X zu Skill<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>min. Level<\/td>\n<td>max. Level<\/td>\n<td><a href=\"#note_oskill\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"angriff\">2.) Angriff<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"damphys\"><\/p>\n<h3>Schaden physisch<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg<\/td>\n<td>+X-Y Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-norm<\/td>\n<td>+X-Y Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-min<\/td>\n<td>+X zu min. Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-max<\/td>\n<td>+X zu max. Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-throw<\/td>\n<td>+X-Y Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>nur auf Wurfwaffen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg%<\/td>\n<td>+X% verbesserter Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-demon<\/td>\n<td>+X% Schaden an D\u00e4monen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-undead<\/td>\n<td>+X% Schaden an Untoten<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>kick<\/td>\n<td>+X-Y Tritt-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-mon%<\/td>\n<td>+X% Schaden gegen Monstertyp<\/td>\n<td>Monstertyp<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_mon\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg\/lvl<\/td>\n<td>+X Schaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg\/lvl<\/td>\n<td>+X Schaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg%\/lvl<\/td>\n<td>+X% verbesserter Schaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-dem\/lvl<\/td>\n<td>+X% Schaden an D\u00e4monen (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-und\/lvl<\/td>\n<td>+X% Schaden an Untoten (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>kick\/lvl<\/td>\n<td>+X Tritt-Schaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg\/time<\/td>\n<td>+X Schaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg%\/time<\/td>\n<td>+X% verbesserter Schaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-dem\/time<\/td>\n<td>+X% Schaden an D\u00e4monen [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-und\/time<\/td>\n<td>+X% Schaden an Untoten [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>kick\/time<\/td>\n<td>+X Tritt-Schaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><br \/>\n  <\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"damelem\"><\/p>\n<h3>Schaden elementar<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-fire<\/td>\n<td>+X-Y Feuerschaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-ltng<\/td>\n<td>+X-Y Blitzschaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-cold<\/td>\n<td>+X-Y K\u00e4lteschaden<\/td>\n<td>Dauer in Frames<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-pois<\/td>\n<td>+X-Y Giftschaden<\/td>\n<td>Dauer in Frames<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-mag<\/td>\n<td>+X-Y Magie-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-elem<\/td>\n<td>+X-Y Elementar-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_dmgele\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>fire-min<\/td>\n<td>+X zu min. Feuer-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>fire-max<\/td>\n<td>+X zu max. Feuer-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ltng-min<\/td>\n<td>+X zu min. Blitz-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ltng-max<\/td>\n<td>+X zu max. Blitz-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cold-min<\/td>\n<td>+X zu min. K\u00e4lte-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cold-max<\/td>\n<td>+X zu max. K\u00e4lte-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cold-len<\/td>\n<td>X Sek. K\u00e4ltedauer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pois-min<\/td>\n<td>+X zu min. Gift-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pois-max<\/td>\n<td>+X zu max. Gift-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pois-len<\/td>\n<td>+X verbesserte Gift-Dauer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>Angabe in Frames (25 Frames = 1 Sek)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-elem-min<\/td>\n<td>+X zu min. Elementar-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_dmgele\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-elem-max<\/td>\n<td>+X zu max. Elementar-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_dmgele\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-fire\/lvl<\/td>\n<td>+X zu max. Feuerschaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-ltng\/lvl<\/td>\n<td>+X zu max. Blitzschaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-cold\/lvl<\/td>\n<td>+X zu max. K\u00e4lteschaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-pois\/lvl<\/td>\n<td>+X zu max. Giftschaden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-fire\/time<\/td>\n<td>+X zu max. Feuerschaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-ltng\/time<\/td>\n<td>+X zu max. Blitzschaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-cold\/time<\/td>\n<td>+X zu max. K\u00e4lteschaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-pois\/time<\/td>\n<td>+X zu max. Giftschaden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pierce-fire<\/td>\n<td>-X% zu Feuer-Widerstand des Feindes<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pierce-ltng<\/td>\n<td>-X% zu Blitz-Widerstand des Feindes<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pierce-cold<\/td>\n<td>-X% zu K\u00e4lte-Widerstand des Feindes<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pierce-pois<\/td>\n<td>-X% zu Gift-Widerstand des Feindes<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>extra-fire<\/td>\n<td>+X% zu Feuer-Fertigkeit-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>M\u00ednimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>extra-ltng<\/td>\n<td>+X% zu Blitz-Fertigkeit-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>M\u00ednimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>extra-cold<\/td>\n<td>+X% zu K\u00e4lte-Fertigkeit-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>M\u00ednimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>extra-pois<\/td>\n<td>+X% zu Gift-Fertigkeit-Schaden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>M\u00ednimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"damspec\"><\/p>\n<h3>Schaden spezial<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>crush<\/td>\n<td>+X% Chance auf vernichtenden Schlag<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_crush\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>deadly<\/td>\n<td>+X% Todesschlag<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_deadly\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>openwounds<\/td>\n<td>+X% Chance auf offene Wunden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_bleed\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>crush\/lvl<\/td>\n<td>+X% Chance auf vernichtenden Schlag (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>deadly\/lvl<\/td>\n<td>+X% Todesschlag (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>wounds\/lvl<\/td>\n<td>+X% Chance auf offene Wunden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>crush\/time<\/td>\n<td>+X% Chance auf vernichtenden Schlag [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>deadly\/time<\/td>\n<td>+X% Todesschlag [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>wounds\/time<\/td>\n<td>+X% Chance auf offene Wunden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a>\n  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>knock<\/td>\n<td>Wegsto\u00dfung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stupidity<\/td>\n<td>Treffer blendet Ziel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_blind\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>howl<\/td>\n<td>X\/1.28 % Treffer veranlasst Monster zur Flucht<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>slow<\/td>\n<td>Verlangsamt Ziel um X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_slow\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>freeze<\/td>\n<td>L\u00e4sst das Ziel erstarren<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_freeze\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>reduce-ac<\/td>\n<td>-X% Ziel-Verteidigung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-ac<\/td>\n<td>X zu Monster-Verteidigung pro Treffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_damac\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>noheal<\/td>\n<td>Monster-Heilung verhindern<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>lifesteal<\/td>\n<td>+X% abgesaugtes Leben pro Treffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>manasteal<\/td>\n<td>+X% abgesaugtes Mana pro Treffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stamdrain<\/td>\n<td>+X% Ausdauer-Absaugung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>demon-heal<\/td>\n<td>+X Leben nach jedem D\u00e4monen-Volltreffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>heal-kill<\/td>\n<td>+X Leben nach jedem Volltreffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mana-kill<\/td>\n<td>+X zu Mana nach jedem Volltreffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>bloody<\/td>\n<td>Besonders blutig<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td><a href=\"#note_bloody\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>reanimate<\/td>\n<td>X% Chance, das Ziel wiederzubeleben<\/td>\n<td>Monster ID<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_reanim\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>rip<\/td>\n<td>Besiegte Monster ruhen in Frieden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td><a href=\"#note_rip\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"missiles\"><\/p>\n<h3>Geschoss-Modifikatoren<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>magicarrow<\/td>\n<td>Feuert magische Pfeile ab<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>explosivearrow<\/td>\n<td>Feuert explodierende Pfeile oder Bolzen ab<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pierce<\/td>\n<td>+X% Stech-Angriff<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>throw<\/td>\n<td>Wurff\u00e4hig<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>keinen Effekt, au\u00dfer Textanzeige<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"att\"><\/p>\n<h3>Angriffswert<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att<\/td>\n<td>+X zu Angriffswert<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att%<\/td>\n<td>+X% Bonus zu Angriffswert<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att-demon<\/td>\n<td>+X zu Angriffswert gegen D\u00e4monen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att-undead<\/td>\n<td>+X zu Angriffswert gegen Untote<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att-mon%<\/td>\n<td>+X% zu Angriffswert gegen Monstertyp<\/td>\n<td>Monstertyp<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td><a href=\"#note_mon\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Angriffswert (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>Wert<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att-dem\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Angriffswert gegen D\u00e4monen (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>Wert<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att-und\/lvl<\/td>\n<td>+X zu Angriffswert gegen Untote (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>Wert<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att%\/lvl<\/td>\n<td>+X% Bonus zu Angriffswert (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att\/time<\/td>\n<td>X zu Angriffswert [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att%\/time<\/td>\n<td>X% Bonus zu Angriffswert [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ignore-ac<\/td>\n<td>Verteidigung des Ziels ignorieren<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"attspeed\"><\/p>\n<h3>Angriffsgeschwindigkeit<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>swing1<\/td>\n<td>+X% Leicht erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>swing2<\/td>\n<td>+X% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>swing3<\/td>\n<td>+X% Stark erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"castspeed\"><\/p>\n<h3>Zaubergeschwindigkeit<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cast1<\/td>\n<td>+X% Schnelle Zauberrate<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cast2<\/td>\n<td>+X% Schnellere Zauberrate<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cast3<\/td>\n<td>+X% Schnellste Zauberrate<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"defense\">3.) Verteidigung<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"ac\"><\/p>\n<h3>Verteidigungswert<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac<\/td>\n<td>+X Verteidigung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac%<\/td>\n<td>+X% Verbesserte Verteidigung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac-miss<\/td>\n<td>+X Verteidigung gegen Geschoss<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac-hth<\/td>\n<td>+X Verteidigung gegen Nahkampf<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac\/lvl<\/td>\n<td>+X Verteidigung (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac%\/lvl<\/td>\n<td>+X% Verbesserte Verteidigung (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac\/time<\/td>\n<td>+X Verteidigung [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ac%\/time<\/td>\n<td>+X% Verbesserte Verteidigung [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"defspec\"><\/p>\n<h3>Verteidigung spezial<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-to-mana<\/td>\n<td>X% Erlittener Schaden geht auf Mana<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>thorns<\/td>\n<td>Angreifer erleidet Schaden von X<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>light-thorns<\/td>\n<td>Angreifer erleidet Blitz-Schaden von X<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>thorns\/lvl<\/td>\n<td>Angreifer erleidet Schaden von X (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"damred\"><\/p>\n<h3>Schadensreduktion<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>red-dmg<\/td>\n<td>Schaden reduziert um X<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>red-dmg%<\/td>\n<td>Schaden reduziert um X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>red-mag<\/td>\n<td>Magie-Schaden reduziert um X<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"block\"><\/p>\n<h3>Blocken<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>block<\/td>\n<td>X% Erh\u00f6hte Chance beim Blocken<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>block1<\/td>\n<td>X% Schnelle Abblockrate<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>block2<\/td>\n<td>X% Schnellere Abblockrate<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>block3<\/td>\n<td>X% Schnellste Abblockrate<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"balance\"><\/p>\n<h3>Erholung nach Treffer<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>balance1<\/td>\n<td>X% Schnelle Erholung nach Treffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>balance2<\/td>\n<td>X% Schnellere Erholung nach Treffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>balance3<\/td>\n<td>X% Schnellste Erholung nach Treffer<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"resabs\"><\/p>\n<h3>Resistenzen und Absorption<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-fire<\/td>\n<td>X% Feuer-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-ltng<\/td>\n<td>X% Blitz-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-cold<\/td>\n<td>X% K\u00e4lte-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-pois<\/td>\n<td>X% Gift-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-mag<\/td>\n<td>X% Magie-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-all<\/td>\n<td>alle Widerstandsarten +X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-fire-max<\/td>\n<td>X% zu max. Feuer-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-ltng-max<\/td>\n<td>X% zu max. Blitz-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-cold-max<\/td>\n<td>X% zu max. K\u00e4lte-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-pois-max<\/td>\n<td>X% zu max. Gift-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-mag-max<\/td>\n<td>X% zu max. Magie-Widerstand<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-all-max<\/td>\n<td>X% zu allen max. Widerstandsarten<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-fire\/lvl<\/td>\n<td>X% Feuer-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-ltng\/lvl<\/td>\n<td>X% Blitz-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-cold\/lvl<\/td>\n<td>X% K\u00e4lte-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-pois\/lvl<\/td>\n<td>X% Gift-Widerstand (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-fire\/time<\/td>\n<td>X% Feuer-Widerstand [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-ltng\/time<\/td>\n<td>X% Blitz-Widerstand [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-cold\/time<\/td>\n<td>X% K\u00e4lte-Widerstand [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-pois\/time<\/td>\n<td>X% Gift-Widerstand [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-fire<\/td>\n<td>X Feuer-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-ltng<\/td>\n<td>X Blitz-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-cold<\/td>\n<td>X K\u00e4lte-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-mag<\/td>\n<td>X Magie-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-fire%<\/td>\n<td>X% Feuer-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-ltng%<\/td>\n<td>X% Blitz-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-cold%<\/td>\n<td>X% K\u00e4lte-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-mag%<\/td>\n<td>X% Magie-Absorption<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-fire\/lvl<\/td>\n<td>X Feuer-Absorption (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-ltng\/lvl<\/td>\n<td>X Blitz-Absorption (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-cold\/lvl<\/td>\n<td>X K\u00e4lte-Absorption (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-fire\/time<\/td>\n<td>X Feuer-Absorption [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-ltng\/time<\/td>\n<td>X Blitz-Absorption [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-cold\/time<\/td>\n<td>X K\u00e4lte-Absorption [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>half-freeze<\/td>\n<td>Halbierte Dauer der Erstarrung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nofreeze<\/td>\n<td>Einfrieren nicht m\u00f6glich<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>res-pois-len<\/td>\n<td>Giftst\u00e4rke reduziert um X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"itemmod\">4.) Item-Modifikatoren<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"dur\"><\/p>\n<h3>Haltbarkeit<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dur<\/td>\n<td>Haltbarkeit erh\u00f6ht um X<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>keine zus\u00e4tzliche Text-Anzeige<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dur%<\/td>\n<td>Erh\u00f6ht max. Haltbarkeit X%<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>rep-dur<\/td>\n<td>Repariert Haltbarkeit alle X Sekunden<\/td>\n<td>Z<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>100\/Z = Anzahl Sekunden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>indestruct<\/td>\n<td>Unzerst\u00f6rbar<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"stack\"><\/p>\n<h3>Stapelgr\u00f6\u00dfe<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>stack<\/td>\n<td>Erh\u00f6hte Stapelgr\u00f6\u00dfe<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>rep-quant<\/td>\n<td>F\u00fcllt Menge auf<\/td>\n<td>Z<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>100\/Z = Anzahl Sekunden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"skillfx\"><\/p>\n<h3>Skilleffekte<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>att-skill<\/td>\n<td>X% Chance Level [Slvl] [Skill] auf Angriff zu zaubern<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Chance<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>hit-skill<\/td>\n<td>X% Chance Level [Slvl] [Skill] auf Schlag zu zaubern<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Chance<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gethit-skill<\/td>\n<td>X% Chance bei einem Treffer [Slvl] [Skill] zu zaubern<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Chance<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>kill-skill<\/td>\n<td>X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie einen Gegner ausschalten<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Chance<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td><a href=\"#note_killskl\">Hinweis<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>death-skill<\/td>\n<td>X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie ihr Leben aushauchen<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Chance<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>levelup-skill<\/td>\n<td>X% Chance Level [Slvl] [Skill] wenn Sie aufsteigen<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Chance<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>charged<\/td>\n<td>[Skill] X \/ X Ladungen<\/td>\n<td>Skill<\/td>\n<td>Anzahl<\/td>\n<td>Slvl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>aura<\/td>\n<td>Level X [Aura]-Aura wenn verwendet<\/td>\n<td>Aura<\/td>\n<td>Minimum Level<\/td>\n<td>Maximum Level<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>state<\/td>\n<td>State wenn verwendet<\/td>\n<td>State<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"misc\"><\/p>\n<h3>Sockel, Lichtradius, Item-Reqs<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>sock<\/td>\n<td>X Sockel<\/td>\n<td>Anzahl<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>light<\/td>\n<td>+X Lichtradius<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ethereal<\/td>\n<td>\u00e4therisch<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>Boolean<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ease<\/td>\n<td>-X% Anforderungen<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>levelreq<\/td>\n<td>Mindestlevel<\/td>\n<td>Level<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"stuff\">5.) Sonstiges<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"treas\"><\/p>\n<h3>Sch\u00e4tze und Gold<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mag%<\/td>\n<td>X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gold%<\/td>\n<td>X% Extragold von Monstern<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mag%\/lvl<\/td>\n<td>X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gold%\/lvl<\/td>\n<td>X% Extragold von Monstern (Auf Charakter-Level basierend)<\/td>\n<td>in 1\/8tel<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mag%\/time<\/td>\n<td>+X% bessere Chance, magischen Gegenstand zu finden [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gold%\/time<\/td>\n<td>+X% Extragold von Monstern [basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<td>Hauptzeit<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>siehe <a href=\"#bytime\">Erkl\u00e4rungen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>cheap<\/td>\n<td>Verringert alle H\u00e4ndlerpreise<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<br \/>(Beschreibung im Spiel)<\/i><\/th>\n<th><i>Param<\/i><\/th>\n<th><i>Min<\/i><\/th>\n<th><i>Max<\/i><\/th>\n<th><i>Bemerkungen<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"6\"><a name=\"exp\"><\/p>\n<h3>Erfahrung<\/h3>\n<p><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>addxp<\/td>\n<td>+X% zu gesammelter Erfahrung<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<td>Minimum<\/td>\n<td>Maximum<\/td>\n<td>&#8212;<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"appendix\">Appendix<\/a><\/h2>\n<h3><a name=\"notes\"><\/a>Hinweise und Erl\u00e4uterungen<\/h3>\n<h4><a name=\"bytime\"><\/a>Zeitabh\u00e4ngige Attribute ( \/time )<\/h4>\n<p>Zeitabh\u00e4ngige Attribute \u00e4ndern den Bonus, den sie dem Charakter geben mit dem Verlauf der Zeit im Spiel. Zu einer bestimmten Tageszeit ist der Bonus maximal, zur entgegengesetzten Zeit minimal. Dazwischen skaliert der Wert linear.<br \/>\nDie Syntax der Parameter ist wie folgt:<br \/>\n<br \/>&#038;<br \/>\n<i>Param<\/i> enth\u00e4lt eine Zahl, die die Zeit angibt, zu der der Bonus maximal ist:<\/p>\n<ul>\n<li>0 = Morgend\u00e4mmerung<\/li>\n<li>1 = Tag<\/li>\n<li>2 = Abendd\u00e4mmerung<\/li>\n<li>3 = Nacht<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hinweis: Die Beschreibungen der Attribute im Spiel sind fehlerhaft, bei der Bezeichnung &#8222;nimmt bei X zu&#8220; sind die Tageszeiten um jeweils eine versetzt. Dieser Bug kann durch das Editieren der entsprechenden Strings in den .tbl Dateien behoben werden.<\/p>\n<p><i>Min<\/i> enth\u00e4lt den minimalen Wert des Bonus, der sich w\u00e4hrend der entgegengesetzten Zeit der Hauptzeit einstellt.<br \/>\n<i>Max<\/i> enth\u00e4lt den maximalen Wert, der sich w\u00e4hrend der Hauptzeit einstellt.<br \/>\nZwischen Minimum und Maximum wird der Bonus in 6 Schritten linear ver\u00e4ndert, insgesamt \u00e4ndert sich der Wert im Verlaufe eines Tages also 12 mal. Da die Zwischenwerte gebrochen sein k\u00f6nnen, kommt es durch Rundungen mitunter zu etwas abweichenden Boni.<br \/>\nEin gesamter Tag-Nacht-Zyklus im Spiel dauert etwa 20 Minuten.<\/p>\n<h4><a name=\"note_allskills\"><\/a>allskills<\/h4>\n<p>Wird ein zuf\u00e4lliger Wert f\u00fcr den Skill-Bonus angegeben, so wird f\u00fcr jede Charakterklasse ein separater Bonus bestimmt und angezeigt. Es wird nicht f\u00fcr alle Charakterklassen der gleiche zuf\u00e4llige Wert ermittelt.<\/p>\n<h4><a name=\"note_skill\"><\/a>skill<\/h4>\n<p>In <i>Param<\/i> ist der Name des Skills einzutragen, so wie er in der Skills.txt in der Spalte &#8222;skill&#8220; steht.<\/p>\n<h4><a name=\"note_skilltab\"><\/a>skilltab<\/h4>\n<p>Liste der Skilltab IDs:<\/p>\n<ul>\n<li>Amazone\n<ul>\n<li>0  = Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten<\/li>\n<li>1  = passive und magische Fertigkeiten<\/li>\n<li>2  = Wurfspie\u00df- und Speer-Fertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zauberin\n<ul>\n<li>3  = Feuer-Fertigkeiten<\/li>\n<li>4  = Blitz-Fertigkeiten<\/li>\n<li>5  = K\u00e4lte-Fertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Totenbeschw\u00f6rer\n<ul>\n<li>6  = Fl\u00fcche<\/li>\n<li>7  = Gift- und Knochen-Zauber<\/li>\n<li>8  = Herbeirufungs-Fertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Paladin\n<ul>\n<li>9  = Offensive Auren<\/li>\n<li>10 = Kampf-Fertigkeiten<\/li>\n<li>11 = Defensive Auren<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Barbar\n<ul>\n<li>12 = Beherrschung-Fertigkeiten<\/li>\n<li>13 = Kampf-Fertigkeiten<\/li>\n<li>14 = Kriegsschreie<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Druide\n<ul>\n<li>15 = Herbeirufung-Fertigkeiten<\/li>\n<li>16 = Gestaltwandel-Fertigkeiten<\/li>\n<li>17 = Elementar-Fertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Assassine\n<ul>\n<li>18  = Fallen<\/li>\n<li>19  = Schatten-Disziplinen<\/li>\n<li>20  = Kampfk\u00fcnste<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><a name=\"note_skillrand\"><\/a>skill-rand<\/h4>\n<p>Es wird ein Bonus zu einem zuf\u00e4lligen Skill gegeben, dessen ID zwischen <i>Min<\/i> und <i>Max<\/i> liegt (siehe Skills.txt).<\/p>\n<h4><a name=\"note_oskill\"><\/a>oskill<\/h4>\n<p>In <i>Param<\/i> ist der Name des Skills einzutragen, so wie er in der Skills.txt in der Spalte &#8222;skill&#8220; steht.<\/p>\n<h4><a name=\"note_mon\"><\/a>dmg-mon% \/ att-mon%<\/h4>\n<p>In <i>Param<\/i> wird der Monstertyp gem\u00e4\u00df MonType.txt eingetragen.<br \/>\nHinweis: In der MonType.txt existiert angeblich ein Bug, der Monster ab einer bestimmten Zeile f\u00fcr diesen Modifier ignoriert. Monster, f\u00fcr die der dmg-mon% Modifier gelten soll, sollten ganz oben in der MonType.txt stehen.<\/p>\n<h4><a name=\"note_dmgele\"><\/a>dmg-elem \/ dmg-elem-min \/ dmg-elem-max<\/h4>\n<p>Elementar-Schaden setzt sich zusammen aus Feuer-, Blitz- und K\u00e4lte-Schaden. Elementarschaden ist nicht gleichzusetzen mit Magieschaden (wie z.B. die Knochen-Zauber des Totenbeschw\u00f6rers), sondern er wird durch Elementar-Resistenzen der Monster abgeschw\u00e4cht.<\/p>\n<h4><a name=\"note_crush\"><\/a>crush<\/h4>\n<p>Chance auf vernichtenden Schlag, siehe auch <a href=\"http:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\/items\/110\/eig_schaden_chance-x.html#vernichtenderschlag\">D2Wissen.de<\/a><\/p>\n<h4><a name=\"note_deadly\"><\/a>deadly<\/h4>\n<p>Chance auf Todesschlag, siehe auch <a href=\"http:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\/items\/110\/eig_schaden_chance-x.html#todesschlag\">D2Wissen.de<\/a><\/p>\n<h4><a name=\"note_bleed\"><\/a>openwounds<\/h4>\n<p>Chance auf offene Wunden, siehe auch <a href=\"http:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\/items\/110\/eig_schaden_chance-x.html#offenewunden\">D2Wissen.de<\/a><\/p>\n<h4><a name=\"note_blind\"><\/a>stupidity<\/h4>\n<p>Der Wert in <i>Min<\/i> und <i>Max<\/i> entspricht dem Blendbonus. F\u00fcr weitere Informationen, siehe <a href=\"http:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\/items\/110\/eig_angriffseffekte-x.html#blenden\">D2Wissen.de<\/a><\/p>\n<h4><a name=\"note_slow\"><\/a>slow<\/h4>\n<p>Die Paramter in <i>Min<\/i> und <i>Max<\/i> geben die prozentuale Verlangsamung des Gegners an.<\/p>\n<h4><a name=\"note_freeze\"><\/a>freeze<<\/h4>\n<p>Der Wert in <i>Min<\/i> und <i>Max<\/i> entspricht dem Erstarrungsbonus. F\u00fcr weitere Informationen, siehe <a href=\"http:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\/items\/110\/eig_angriffseffekte-x.html#erstarren\">D2Wissen.de<\/a><\/p>\n<h4><a name=\"note_damac\"><\/a>dmg-ac<\/h4>\n<p>Negative Werte in <i>Min<\/i> und <i>Max<\/i> angeben.<\/p>\n<h4><a name=\"note_bloody&quot;\"><\/a>bloody<\/h4>\n<p>Getroffene Monster bluten besonders stark, es handelt sich dabei aber nur um einen grafischen Effekt.<\/p>\n<h4><a name=\"note_reanim\"><\/a>reanimate<\/h4>\n<p>Mit diesem Modifier besteht die Chance, dass ein erschlagenes Monster wiederaufersteht. Es ersteht als das Monster wieder auf, dessen ID im <i>Param<\/i>-Feld angegeben ist.<\/p>\n<h4><a name=\"note_rip\"><\/a>rip<\/h4>\n<p>Dieser Modifier bewirkt, das die Leichen erschlagener Gegner nicht verwendet werden k\u00f6nnen (etwa durch Skills wie Revive, Find Item, Corpse Explosion etc.).<\/p>\n<h4><a name=\"note_killskl\"><\/a>kill-skill<\/h4>\n<p>Funktioniert nur bei Gegnern, die durch physische Attacken get\u00f6tet werden.<\/p>\n<h3><a name=\"unused\"><\/a>Unbenutzte und nicht-funktionelle Codes<\/h3>\n<table>\n<tr>\n<th><i>Code<\/i><\/th>\n<th><i>Effekt<\/i><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>time<\/td>\n<td>Verl\u00e4ngert Wirkung von Skills, Fl\u00fcchen etc.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>herb<\/td>\n<td>Verl\u00e4ngert Dauer der Wirkung von &#8222;herbs&#8220;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>color<\/td>\n<td>\u00c4ndert die Farbe des Lichtkreises um den Charakter<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gembonus<\/td>\n<td>Erh\u00f6hte Chance auf das Finden von Edelsteinen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>regen-dur<\/td>\n<td>Repariert Haltbarkeit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>fire-fx<\/td>\n<td>Angriffe erhalten grafischen Feuer-Effekt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ltng-fx<\/td>\n<td>Angriffe erhalten grafischen Blitz-Effekt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gems\/lvl<\/td>\n<td>Erh\u00f6hte Chance auf das Finden von Edelsteinen (Basierend auf Charakterlevel)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>gems\/time<\/td>\n<td>Erh\u00f6hte Chance auf das Finden von Edelsteinen [Basierend auf Tageszeit]<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>item%<\/td>\n<td>Erh\u00f6hte Chance auf das Finden bestimmter Items<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-slash<\/td>\n<td>Richtet Slash-Schaden an (Klingen-Waffen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-slash%<\/td>\n<td>Verst\u00e4rkt Slash-Schaden um X% (Klingen-Waffen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-crush<\/td>\n<td>Richtet Crush-Schaden an (Stumpfe Wafen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-crush%<\/td>\n<td>Verst\u00e4rkt Crush-Schaden um X% (Stumpfe Waffen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-thrust<\/td>\n<td>Richtet Thrust-Schaden an (Spitze Waffen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dmg-thrust%<\/td>\n<td>Verst\u00e4rkt Thrust-Schaden um X% (Spitze Waffen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-slash<\/td>\n<td>Absorbiert Slash-Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-slash%<\/td>\n<td>Absorbiert X% Slash-Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-crush<\/td>\n<td>Absorbiert Crush-Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-crush%<\/td>\n<td>Absorbiert X% Crush-Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-thrust<\/td>\n<td>Absorbiert Thrust-Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>abs-thrust%<\/td>\n<td>Absorbiert X% Thrust-Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/p>\n<p>Created by Red Havoc, Dec 2003<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt: Charakter-Stats Attribute Leben, Mana, Ausdauer Laufgeschwindigkeit Skillerh\u00f6hungen Angriff Schaden physisch Schaden elementar Schaden spezial Geschoss-Modifikatoren Angriffswert Angriffsgeschwindigkeit Zaubergeschwindigkeit Verteidigung Verteidigungswert Verteidigung spezial Schadensreduktion Blocken Erholung nach Treffer Resistenzen und Absorption Item-Modifikatoren Haltbarkeit Stapelgr\u00f6\u00dfe Skill-Effekte Sockel, Lichtradius, Item-Reqs Sonstiges Sch\u00e4tze und Gold Erfahrung Appendix Hinweise und Erl\u00e4uterungen Unbenutzte und nicht-funktionelle Codes 1.) Charakter-Stats Code Effekt(Beschreibung&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/mmcl\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Modding Guide &#8211; Magic Modifier Code List<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562134,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-562164","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562164","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=562164"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562164\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=562164"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}