{"id":562175,"date":"2014-09-01T11:43:14","date_gmt":"2014-09-01T09:43:14","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562175"},"modified":"2014-09-01T11:43:14","modified_gmt":"2014-09-01T09:43:14","slug":"weapons","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/weapons\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding Guide &#8211; Weapons.txt"},"content":{"rendered":"<p>Du hast Lust neue Waffen in Deine Mod einzubauen?<br \/>\nHast aber noch Probleme oder Fragen bez\u00fcglich der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> Datei?<br \/>\nWenn ja dann hast Du den richtigen Link gefunden!<br \/>\nDenn heute versuche ich Dir zu erkl\u00e4re, wie man neue Waffen einbaut, ohne bestehende zu l\u00f6schen oder zu ver\u00e4ndern und wozu die einzelnen Spalten in der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> gut sind.<\/p>\n<p>Das alles wirst du mindestens brauchen um neue Waffen in dein Mod einzubauen:<br \/>\n<span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span><br \/>\n<span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl<\/span><\/p>\n<p>Alle Dateien findest du in der Patch_D2.mpq<br \/>\nNun dann \u00f6ffnen wir mal die <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> und schauen uns die mal genauer an.<br \/>\nIch beschreib die einzelnen Spalten nach mein Wissen mal:<\/p>\n<p>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Name der Waffe<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = Bestimmung welche Waffengattung es sich handelt<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = Hier kommt der dreistellige Code rein (Gro\u00dfbuchstaben sind nicht gleichzusetzen mit Kleinbuchstaben)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternateGfx<\/span> = Die Animation, wenn das Item getragen wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = F\u00fcr welche Version, also eine 0 f\u00fcr D2 oder eine 100 eintragen f\u00fcr D2exp<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">compactsave<\/span> = Keine Ahnung!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = Um die Seltenheit des Item zu bestimmen, um so gr\u00f6\u00dfer die Zahl, um so seltener ist das Item. (Hat NICHTS mit der globalen<br \/>\nDropwahrscheinlichkeit zu tun, die findet Ihr in der <span style=\"color:#FF0000!important\">itemratio.txt<br \/>\n<\/span>bzw. in der <span style=\"color:#FF0000!important\"> treasureclassex.txt<\/span>)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = Ob das Item von ein Monster fallengelassen werden kann oder nicht, 1 = Ja oder nichts f\u00fcr das es nicht von ein Monster fallengelassen werden kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = Hier bestimmen wir den minimalen Einhandschaden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = Hier bestimmen wir den maximalen Einhandschaden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">1or2handed<\/span> = Bestimmung, ob ein Barbar eine Zweihandwaffe auch in einer Hand tragen kann 1 = ja oder nichts f\u00fcr nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handed<\/span> = Bestimmung, ob die Waffe eine Zweihandwaffe ist 1 = ja oder nichts f\u00fcr nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handmindam<\/span> = Hier bestimmen wir den minimalen Zweihandschaden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handmaxdam<\/span> = Hier bestimmen wir den maximalen Zweihandschaden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minmisdam<\/span> = Hier bestimmen wir den minimalen Wurfschaden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxmisdam<\/span> = Hier bestimmen wir den maximalen Wurfschaden<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rangeadder<\/span> = zus\u00e4tzliche Reichweite f\u00fcr Waffen<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = Bestimmung wie schnell eine Waffe ist, negative Werte machen eine Waffe schneller und positive Werte machen eine Waffe langsamer<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">StrBonus<\/span> = Bestimmung ob St\u00e4rke den Schaden der Waffe verbessert<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DexBonus<\/span> = Bestimmung ob Geschicklichkeit den Schaden der Waffe verbessert<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">reqstr<\/span> = Bestimmung ab wie viel St\u00e4rke man die Waffe tragen kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">reqdex<\/span> = Bestimmung ab wie viel Geschicklichkeit man die Waffe tragen kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = Die Haltbarkeit der Waffe<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">nodurability<\/span> = Hier kann man die Waffe unzerst\u00f6rbar machen 1 = Unzerst\u00f6rbar oder nichts f\u00fcr Zerst\u00f6rbar<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = Ab welchem Level man die Waffe tragen kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = Wie hoch das Level vom Monster sein muss, damit die Waffe fallengelassen werden kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = Grundpreis des Items<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = Hat keinen Effekt auf den Preis beim<br \/>\nGamblen<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">magic lvl<\/span> = Welche Affixe auf der Waffe m\u00f6glich<br \/>\nsind<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">auto prefix<\/span> = Hier kann man besondere Eigenschaften bestimmen, die die Waffe immer hat wie z.B. +150% Schaden an Untoten die Zahlen und deren besonderen Eigenschaften findest du in der <span style=\"color:#FF0000!important\">automagic.txt<\/span><br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> = Grafik des Items, die w\u00e4hrend der Testphase verwendet wurde<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = Der Code f\u00fcr die Normale Version<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = Der Code f\u00fcr die Exceptional Version<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = Der Code f\u00fcr die Elite Version<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">wclass<\/span> = Bestimmung der Angriffsart 1hs = 1 Hand Schlag (alle Schwerter, \u00c4xte, Kn\u00fcppel, Necro-St\u00e4be etc.) 1ht = 1 Hand Sto\u00df (Wurfspie\u00dfe, Messer, Wurfmesser) ht1 = Assassinen-Katare stf = Zweihandst\u00e4be, H\u00e4mmer, Stangen-Waffen 2hs = Zweihandschwerter 2ht = Zweihandspeere <br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handedwclass<\/span> = Bestimmung der Angriffsart 1hs = 1 Hand Schlag (alle Schwerter, \u00c4xte, Kn\u00fcppel, Necro-St\u00e4be etc.) 1ht = 1 Hand Sto\u00df (Wurfspie\u00dfe, Messer, Wurfmesser) ht1 = Assassinen-Katare stf = Zweihandst\u00e4be, H\u00e4mmer, Stangen-Waffen 2hs = Zweihandschwerter 2ht = Zweihandspeere <br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = Keine Ahnung! Eine 6 f\u00fcr alle B\u00f6gen und eine 5 f\u00fcr alles andere<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hit class<\/span> = Keine Ahnung! Wahrscheinlich  die Bestimmung der Trefferwahrscheinlichkeit?<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = Die Breite im Inventarfenster<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = Die H\u00f6he im Inventarfenster<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">stackable<\/span> = Stapelbar 1 = Ja 0 = Nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">minstack<\/span> = Bestimmung der Minimalstapelgr\u00f6\u00dfe<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxstack<\/span> = Bestimmung der Maximalstapelgr\u00f6\u00dfe<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnstack<\/span> = F\u00fcr Waffen die eine bestimmte Anzahl haben (Wurfspeere, Messer). Es regelt die Anzahl, wenn sie<br \/>\ngedropt werden (Wurfmesser z.B. mit 75)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = Bestimmt die Animation, wenn das Item<br \/>\ngedropt wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = Bestimmt das Bild im Inventarfenster<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">uniqueinvfile<\/span> = Bestimmt das Bild im Inventarfenster als Uni (Wenn kein separates Unibild vorliegt,<br \/>\nwird das <span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> als Unibild verwendet)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">setinvfile<\/span> = Bestimmt das Bild im Inventarfenster als Set<br \/>\n(Wenn kein separates Setbild vorliegt, wird das <span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> als Setbild verwendet)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = Ob man die Waffe Sockeln kann 1 = ja 0 = nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = Bestimmung wie viele Sockeln die Waffe maximal haben kann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = Wenn die Waffe sockelbar ist, welche Eigenschaften es von den Gems und Runen bekommt 0 = Waffe 1 = R\u00fcstung 2 = Schild<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">special<\/span> = Nur f\u00fcr Kommentare von Blizzard<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = Bestimmung des Sounds, wenn es fallengelassen, angezogen oder im Inventarfenster abgelegt wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = In der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> sind die Spielentscheidende Items wie z.B. der Gidbinn,<br \/>\nWirret&#8217;s Leg usw. mit eine 1 markiert alle anderen Items mit einer 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = Keine Ahnung!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> Datei steht immer eine 5 also machen wir auch immer eine 5 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> Datei sind alle B\u00f6gen mit eine 1 markiert alle anderen Waffen mit einer 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = Bestimmung ob das Item ein Lichtbonus bekommt<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = ?Ob das Item ein G\u00fcrtel ist?<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = Keine Ahnung! Bei allen Spielentscheidende Items wie z.B. Gidbinn,<br \/>\nWirret&#8217;s Leg usw. sind mit Zahlen \u00fcber 0 gekennzeichnet alle anderen Waffen nur mit einer 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = Kentzeichnung der Missile ID von der <span style=\"color:#FF0000!important\">missiles.txt<\/span><br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = Bestimmung, ab wie viel Minimalerhaltbarkeit man eine Warnung bekommt<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = Bestimmung, ab wie viel noch verf\u00fcgbaren Wurfwaffen man eine Warnung bekommt das das Item fast aufgebraucht ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = Keine Ahnung! In der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> Datei steht immer eine 0 also machen wir auch immer eine 0 rein und vergessen es dann<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = Keine Ahnung!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = Bestimmung wie viel sie minimal am verkaufen ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = Bestimmung wie viel sie maximal am verkaufen ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = Bestimmung der minimalen Magic<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = Bestimmung der maximalen Magic<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = Bestimmung des Magiclevel<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> nach<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Source Art<\/span> = Keine Ahnung!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Game Art<\/span> = Keine Ahnung!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = Bestimmung der Farbe der Waffe,<br \/>\nwenn es getragen wird<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = Bestimmung der Farbe der Waffe im Inventar ist<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = Keine Ahnung!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = Was der Verk\u00e4ufer stattdessen im Schwierigkeitsgrad Alptraum<br \/>\nverkauft&nbsp;<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = Was der Verk\u00e4ufer stattdessen im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle verkauft&nbsp;<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Nameable<\/span> = Kann das Item personalisiert werden (Quest im 5. Akt von Anya) 1 = Ja 0 = Nein<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">PermStoreItem<\/span> = Bestimmung, ob der Verk\u00e4ufer unbegrenzt die Waffe am verkaufen ist<\/p>\n<p>\nSo das war die \u00fcbersicht der <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> Datei.<br \/>\nZu guter letzt gebe ich noch eine Schritt f\u00fcr Schritt Anleitung, wie man neue Dolche in der normalen, Exceptional und Elite Version herstellt.<\/p>\n<p>1. Du \u00f6ffnest die <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> und erstellst eine neue Zeile in der du folgendes eintr\u00e4gst:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = K\u00fcchenmesser<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = knif<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = dl1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternateGfx<\/span> = dgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 12<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = -20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">StrBonus<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DexBonus<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = 30<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = 80<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = 5000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> = dgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = dl1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = dl2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = dl3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">wclass<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handedwclass<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hit class<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = flpdgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = invdgr (ich belasse es erst mal beim<br \/>\nStandardbild, damit es alle direkt testen k\u00f6nnen)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = 27<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = 7<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = 20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = kri<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = bld<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Nameable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">PermStoreItem<\/span> = 0<\/p>\n<p>2. Du erstellst noch eine neue Zeile und tr\u00e4gst folgendes ein:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = H\u00f6llendolch<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = knif<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = dl2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternateGfx<\/span> = dgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 8<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 24<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = -20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">StrBonus<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DexBonus<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">regstr<\/span> = 25<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = 40<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = 35<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = 20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = 800<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = 50000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> = dgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = dl1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = dl2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = dl3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">wclass<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handedwclass<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hit class<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = flpdgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = invdgr (ich belasse es erst mal beim<br \/>\nStandardbild, damit es alle direkt testen k\u00f6nnen)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = 27<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = 7<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Nameable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">PermStoreItem<\/span> = 0<\/p>\n<p>3. Wieder eine neue Zeile erstellen in der wir folgendes eintragen:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Totbringer<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = knif<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = dl3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">alternateGfx<\/span> = dgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">spawnable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">mindam<\/span> = 30<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">maxdam<\/span> = 60<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">speed<\/span> = -20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">StrBonus<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DexBonus<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">regstr<\/span> = 40<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">regdex<\/span> = 75<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durability<\/span> = 50<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">level<\/span> = 50<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">levelreq<\/span> = 40<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost<\/span> = 8000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gamble cost<\/span> = 500000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OpenBetaGfx<\/span> = dgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">normcode<\/span> = dl1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ubercode<\/span> = dl2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ultracode<\/span> = dl3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">wclass<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">2handedwclass<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">component<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hit class<\/span> = 1ht<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invwidth<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invheight<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">flippyfile<\/span> = flpdgr<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invfile<\/span> = invdgr (ich belasse es erst mal beim<br \/>\nStandardbild damit es alle direkt testen k\u00f6nnen)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">hasinv<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemsockets<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemapplytype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">useable<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">sound<\/span> = 27<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">unique<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transparent<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transtbl<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quivered<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">lightradius<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">belt<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">quest<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">missiletype<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">durwarning<\/span> = 7<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">qntwarning<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">gemoffset<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">bitfield1<\/span> = 3<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CharsiMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">GheedMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AkaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">FaraMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LysanderMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrognanMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HraltiMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HratliMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AlkorMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">OrmusMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMin<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicMax<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ElzixMagicLvl<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">AshearaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">CainMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HalbuMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">JamellaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LarzukMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">DrehyaMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMin<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicMax<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">MalahMagicLvl<\/span> = 255<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Transform<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">InvTrans<\/span> = 2<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">SkipName<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">NightmareUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">HellUpgrade<\/span> = xxx<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Nameable<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">PermStoreItem<\/span> = 0<\/p>\n<p>4. Die <span style=\"color:#FF0000!important\">weapons.txt<\/span> abspeichern<br \/>\n5. Die <span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl<\/span> \u00f6ffnen und ein neuen Schl\u00fcssel erstellen der <span style=\"color:#00FF00!important\">dl1<\/span> hei\u00dfen soll und im rechten Feld <span style=\"color:#00FF00!important\">K\u00fcchenmesser<\/span> eintragen<br \/>\n6. Wieder ein neuen Schl\u00fcssel erstellen den wir <span style=\"color:#00FF00!important\">dl2<\/span> benennen und im rechten Feld <span style=\"color:#00FF00!important\">H\u00f6llendolch<\/span> eintragen<br \/>\n7. Nun erstellen wir den letzten neuen Schl\u00fcssel der <span style=\"color:#00FF00!important\">dl3<\/span> hei\u00dfen soll und im rechten Feld <span style=\"color:#00FF00!important\">Totbringer<\/span> eintragen<br \/>\n8. Die <span style=\"color:#FF0000!important\">patchstring.tbl<\/span> abspeichern<br \/>\n9. Dann wie immer weitermachen, soll hei\u00dfen bin Dateien erstellen usw.<br \/>\n10. Glaube das brauch ich nicht mehr sagen oder? Ok ich sag es noch mal weil es so sch\u00f6n ist! Zocken oder kaufen dann anlegen und sich daran erfreuen das man nun ganz neue Waffen in sein eigenen Mod hat\n<\/p>\n<p>\nGuide von RELATIV<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du hast Lust neue Waffen in Deine Mod einzubauen? Hast aber noch Probleme oder Fragen bez\u00fcglich der weapons.txt Datei? Wenn ja dann hast Du den richtigen Link gefunden! Denn heute versuche ich Dir zu erkl\u00e4re, wie man neue Waffen einbaut, ohne bestehende zu l\u00f6schen oder zu ver\u00e4ndern und wozu die einzelnen Spalten in der weapons.txt&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/weapons\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Modding Guide &#8211; Weapons.txt<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562134,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-562175","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562175","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=562175"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562175\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=562175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}