{"id":562184,"date":"2014-09-01T11:57:39","date_gmt":"2014-09-01T09:57:39","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562184"},"modified":"2014-09-01T11:57:39","modified_gmt":"2014-09-01T09:57:39","slug":"orientierungsguide","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/orientierungsguide\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding Guide &#8211; Orientierungsguide"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"orientierungsguide.htm#Einleitung\"><br \/>1. Einleitung<\/a><br \/>\n<a href=\"orientierungsguide.htm#Literatur\"><br \/>2. Literaturreferenz<\/a><br \/>\n<a href=\"orientierungsguide.htm#Tool\"><br \/>3. Toolreferenz<\/a><br \/>\n<a href=\"orientierungsguide.htm#Datei\"><br \/>4. Dateireferenz<\/a><\/p>\n<h2><a name=\"Einleitung\">1.Einleitung<\/a><\/h2>\n<p>Im eigentlichen sollte dies eine Referenz und keinen Guide darstellen, aber<br \/>\nbei d2.de hei\u00dft gewohnheitsbedingt alles Guide. Doch im eigentlichen ist das<br \/>\nHaarspalterei, wichtiger ist, dass hier ein \u00dcberblick \u00fcber alles geboten wird,<br \/>\nwas mit D2-Modmaking zu tun hat, da dies des \u00f6fteren von Einsteigern verlangt<br \/>\nwird. Ich m\u00f6chte hier betonen, dass ich mit Absicht viel ausgelassen habe, um<br \/>\ndie \u00dcbersicht zu waren, und Neulinge nicht zu sehr zu verwirren.<\/p>\n<h2><a name=\"Literatur\">2.Literaturreferenz<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th>Verweis<\/th>\n<th>Beschreibung<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\">www.<span style=\"color:#ff5500!important;\">in<\/span>Diablo.de<\/a><\/td>\n<td>Hier findet man deutschsprachige<br \/>\n      Turitorials. Unter anderen den Orientierungsguide, der gerade von euch<br \/>\n      gelesen wird. Au\u00dferdem findet man deutschsprachige Infos \u00fcber dass<br \/>\n      Originalspiel, und dass Forum ist ideal zum nachschlagen wenn man auf die<br \/>\n      schnelle nicht wei\u00df wie stark\/schwach ein bestimmtes Feature ist. Die<br \/>\n      Tradeforen sind \u00fcbrigens mit Vorsicht zu genie\u00dfen, da der Wert eines<br \/>\n      Item nicht immer dessen G\u00fcte wiederspiegelt, sondern nur dessen<br \/>\n      Seltenheit.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.d2mods.info\">Phrozenkeep<\/a><\/td>\n<td>DIE Seite \u00fcber D2-Modmaking. Nirgendwo findet man so viele<br \/>\n      Guides und Tools f\u00fcrs Modmaking als hier. Es gibt kaum eine Frage die im<br \/>\n      Forum nicht beantwortet werden k\u00f6nnen. Der einzige Nachteil ist, dass<br \/>\n      alles in Englisch gehalten ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.lurkerlounge.com\">www.lurkerlounge.com<\/a>&nbsp;<\/td>\n<td>Wenn man nicht Englisch kann ist diese<br \/>\n      Seite wohl ein Grund, Englisch zu lernen. Zwar findet man dort relativ<br \/>\n      wenig zum Thema Modmaking, daf\u00fcr aber umso mehr Informationen \u00fcber die<br \/>\n      Spieldynamik.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\">www.d2wissen.de<\/a><\/td>\n<td>Auch hier geht es nicht wirklich ums modden, ich kann aber<br \/>\n      empfehlen die ganze Seite aufmerksam durchzulesen. Besonders wenn man aus<br \/>\n      sprachlichen Gr\u00fcnden auf die LL verzichten muss.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"Tool\">3.Toolreferenz<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th>Verweis<\/th>\n<th>Beschreibung<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mpq2k<\/td>\n<td>Mit diesen Tool kann man sowohl Dateien in<br \/>\n      die mpq einf\u00fcgen, und was viele oft vergessen auch extrahieren. Jedoch<br \/>\n      muss man zum Extrahieren den genauen Pfad kennen. Ich empfehle dringenst<br \/>\n      die Anleitung durchzulesen. Insgesamt sollte man aber mit etwas<br \/>\n      Vorkenntnis mit DOS keine Probleme haben.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>mpqview<\/td>\n<td>Dieses Programm dient zum Extrahieren von Dateien, jedoch<br \/>\n      h\u00f6re ich oft, dass man damit bestimmte Dateien nicht findet. Dies liegt<br \/>\n      daran, dass nur Dateien in der Filelist gefunden werden k\u00f6nnen. In diesen<br \/>\n      Fall sollte man entweder diese h\u00e4ndisch erweitern, oder auf mpq2k<br \/>\n      umsteigen dessen Anwendung jedoch viel komplexer ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dc6con<\/td>\n<td>Hiermit lassen sich .dc6 Dateien in .pcx<br \/>\n            Dateien konvertieren und umgekehrt. Hierbei handelt es sich um deine<br \/>\n            DOS-Version.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PSI DC6<\/td>\n<td>Und dies ist die Windows Version. Ich bin zwar erkl\u00e4rter<br \/>\n            Feind dieses Programmes, da die DOS-Version imho mindestens tausend<br \/>\n            mal besser ist. Aber entscheidet selbst.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Baron Darkstorms TBL Editor<\/td>\n<td>Mit diesen Editor kann man .tbl-Dateien<br \/>\n            bearbeiten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>.txt-Dateien<\/td>\n<td>Wer nichts mit den Moden auf den Hut hat, sondern nur die<br \/>\n            spielentscheidenden Dateien einsehen will, ist hiermit gut beraten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>patch_d2.mpq<\/td>\n<td>Diese Datei ist daf\u00fcr bekannt, sich selbst<br \/>\n            zu zerst\u00f6ren, weshalb man sie praktischerweise bei uns downloaden<br \/>\n            kann.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a name=\"Datei\">4.Dateireferenz<\/a><\/h2>\n<table>\n<tr>\n<th>Pfad<\/th>\n<th>Beschreibung<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\armor.txt<\/td>\n<td>Hier kann man alles einstellen, was mit<br \/>\n      R\u00fcstungen zu tun hat. Also Blockchance, Autoprefix, Droplevel,<br \/>\n      Blockchance und Schlagschaden bei Schildern, Haltbarkeit, ben\u00f6tigte<br \/>\n      St\u00e4rke, Kaufkosten und bei welchen NPC man es kaufen kann, Anzahl und Art<br \/>\n      der Sockeln, welches Ger\u00e4usch es beim fallen macht, ob man es mit einem<br \/>\n      Namen versehen kann, Anzahl der G\u00fcrtelreihen, welche Teile der K\u00f6rpers<br \/>\n      davon \u00fcberdeckt werden, Gr\u00f6\u00dfe des Inventars, und zu guter letzt ist es<br \/>\n      auch noch m\u00f6glich Items unzerst\u00f6rbar zu machen (so wie es Blizzard mit<br \/>\n      den B\u00f6gen gemacht hat)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\weapon.txt<\/td>\n<td>Dies enth\u00e4lt in etwa die gleichen Informationen wie die<br \/>\n      armor.txt, nur eben f\u00fcr Waffen, womit die H\u00f6he des Schadens, die Gr\u00f6\u00dfe<br \/>\n      des Stapels, die Art der F\u00fchrung (1h oder 2h), die Reichweite, die<br \/>\n      Geschwindigkeit und den Bonus durch St\u00e4rke\/Geschicklichkeit bestimmen<br \/>\n      kann. Im Gegensatz zu der armor.txt kann man als Anforderungen auch den<br \/>\n      Wert Geschicklichkeit nehmen. Au\u00dferdem kann man in der letzten Spalte<br \/>\n      einstellen, dass ein Gegenstand beliebig oft zum Verkauf steht, was zur<br \/>\n      Zeit unter anderen bei den Wurftr\u00e4nken der Fall ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\misc.txt<\/td>\n<td>Diese Datei ist in gewisser weise der<br \/>\n      armor.txt und weapons.txt. Doch fehlen entscheidene Stellen wie die<br \/>\n      Ausstatbarkeit mit Autoprefixen. Um sich diesen Luxus trotzdem zu g\u00f6nnen,<br \/>\n      kann man Amulette usw. in der armor.txt definieren. Jedoch gibt es ein<br \/>\n      paar tolle Features, wie zum Beispiel dass das Item nicht zuf\u00e4llig fallen<br \/>\n      kann, oder dass wenn man es rechtklickt man ein anderes Item erh\u00e4lt, ob<br \/>\n      das Item in den G\u00fcrtel darf, und wenn ja ob es beim aufheben automatisch<br \/>\n      dorthin wandert, der Lichtradius und die allgemeinen Dinge wie<br \/>\n      Einkaufbarkeit.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\automagic.txt<\/td>\n<td>Hier kann man die Autoprefixe bestimmen. Damit meine ich zB.<br \/>\n      das Paladinschilder sogar im wei\u00dfen Zustand Resistenzen haben.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\magicprefix.txt data\\global\\ecxel\\magicsuffix.txt<br \/>\n      <br \/>data\\global\\ecxel\\rareprefix.txt<br \/>\n      <br \/>data\\global\\ecxel\\raresuffix.txt<\/td>\n<td>Hier kann man die Suffixe und Preffixe<br \/>\n      aller Item einstellen. Dies ist zwar eine kurze Erkl\u00e4rung, aber wenn man<br \/>\n      wirklich in diesen Dateien etwas ver\u00e4ndern will, artet dies schnell in<br \/>\n      Arbeit aus.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\charstats.txt<\/td>\n<td>Hier kann man die Dinge einstellen, die einen Char<br \/>\n      ausmachen. Also Startwerte, wie viel Mana\/Leben\/Ausdauer er per Punkt<br \/>\n      erh\u00e4lt, die Zauber- und Laufgeschwindigkeit und zu guter letzt mit welchen<br \/>\n      Item er zu Beginn erh\u00e4lt. Leider ist es nur m\u00f6glich wei\u00dfe Items zur<br \/>\n      Verf\u00fcgung zu stellen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\cubemain.txt<\/td>\n<td>Diese Datei enth\u00e4lt das komprimierte<br \/>\n      Wissen \u00fcber die Rezepte des Hoadrimw\u00fcrfels, die beliebig editiert werden<br \/>\n      k\u00f6nnen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\difficultylevels.txt<\/td>\n<td>Diese Datei dient dazu, um die Unterschiede der 3<br \/>\n      Schwierigkeitsgrade einzustellen. So kann man einstellen, wie viel<br \/>\n      Erfahrung man beim Tod verliert (F\u00fcr HC nat\u00fcrlich irrelevant), wie viel<br \/>\n      Abzug es bei den Widerst\u00e4nden gibt, ob es einen Bonus bei der Anzahl der<br \/>\n      Bossmonster gibt, wie viel Schaden Statik denn wirklich macht und welche<br \/>\n      Einschr\u00e4nkungen es beim leechen, einfrieren und verfluchen gibt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\experience.txt<\/td>\n<td>Hier kann man einstellen, welches<br \/>\n      maximales Level existiert, und mit welcher Menge an Erfahrung man<br \/>\n      aufsteigt. Praktischerweise f\u00fcr jeden Char einzeln einstellbar. Somit<br \/>\n      kann man schw\u00e4cheren Char ein einfacheres Leveln bescheren.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\gamble.txt<\/td>\n<td>Und hier steht geschrieben, welche Gegenst\u00e4nde man durch<br \/>\n      Gl\u00fccksspiele erhalten kann.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\gems.txt<\/td>\n<td>Hierin geht es um die Eigenschaften von<br \/>\n      Edelsteinen und Runen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\hireling.txt<\/td>\n<td>Wie der Name schon sagt, geht es hier um die Werte der<br \/>\n      S\u00f6ldner, welche Skills sie haben und welche Waffen sie tragen k\u00f6nnen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\inventory.txt<\/td>\n<td>Hier kann man einstellen, welche Gr\u00f6\u00dfe<br \/>\n      das Inventar, der W\u00fcrfel und die Kiste besitzt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\itemratio.txt<\/td>\n<td>In dieser Datei kann man einstellen, wie oft Items eine<br \/>\n      bestimmte Farbe haben. Jedoch l\u00e4sst sich dies nur global einstellen.<br \/>\n      Besser ist es, dies in der Treasureclass einzustellen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\TreasureClass.txt<br \/>data\\global\\ecxel\\TreasureClassEx.txt<\/td>\n<td>Hier kann man einstellen, welcher Gegner<br \/>\n      in welchen Schwierigkeitsgrad welches Item fallen l\u00e4sst. Dabei wird<br \/>\n      bestimmt wie viele Item jeder Gegner fallen l\u00e4sst, welche Farben sie<br \/>\n      haben, die Chance das gar nichts f\u00e4llt und um welches Item es sich<br \/>\n      \u00fcberhaupt handeln. Um zu wissen welcher Eintrag zu welchen Monster<br \/>\n      geh\u00f6rt ist die monstats.txt zu verwenden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\missiles.txt<\/td>\n<td>Hier kann man das aussehen der Skillgrafiken \u00e4ndern. Leider<br \/>\n            ist es ohne gro\u00dfe Vorkenntnisse nur m\u00f6glich die Grafiken zu verwenden,<br \/>\n            die schon benutzt wurden. Au\u00dferdem kann man&nbsp;die M\u00f6glichkeiten<br \/>\n            Gegner zur\u00fcckzuwerfen, die Geschwindigkeit der Geschosse und einige<br \/>\n            Skills die man nicht in der Skills.txt findet (zB. Schaden der Necrosekellete)<br \/>\n            ver\u00e4ndern.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\monstats.txt<\/td>\n<td>Dies ist die wohl umfangreichste Datei<br \/>\n            \u00fcberhaupt. Einstellen lassen sich die Geschwindigkeit,die&nbsp;Leechbarkeit,<br \/>\n            die&nbsp;Einfrierbarkeit, das Level, die Menge, das Skilllevel,<br \/>\n            die Widerst\u00e4nde, die Leben, die Widerst\u00e4nde, die Blockchance, die<br \/>\n            Leben, der Schaden und&nbsp;die R\u00fcstungsklasse eines Monsters. Au\u00dferdem<br \/>\n            kann man einstellen was und wieviel ein Monster dropt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\Runes.txt<\/td>\n<td>Hier kann man die Runenw\u00f6rter definieren.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\SetItems.txt<\/td>\n<td>Hierbei geht es wie der Name schon sagt<br \/>\n            um die Setitems. Was man hier ver\u00e4ndern kann sollte selbsterkl\u00e4rend<br \/>\n            sein<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\Skills.txt<\/td>\n<td>Hierbei handelt es sich um die Zweitumfangsreichste Datei.<br \/>\n            Folgendes l\u00e4sst sich enstellen: Welche Level\/Skills\/Charwerte n\u00f6tig<br \/>\n            sind um Skills benutzen zu k\u00f6nnen, wo die Buttons plaziert werden,<br \/>\n            welchen Schaden ein Skill macht, wieviel % des Waffenschaden benutzt<br \/>\n            wird, und welchen Angriffsbonus es gibt. Wieviel Mana der jeweilige<br \/>\n            Skill braucht, und wie er per Level steigt, ob der Skill auch in<br \/>\n            der Stadt gecastet werden kann, und auf wenn man ihn casten kann.<br \/>\n            Welche Waffen man in der Hand halten muss, um den Skill zu benutzen.<br \/>\n            Und um es nicht zu vergessen kann man bei jeden Skill&nbsp;Parameter<br \/>\n            \u00e4ndern, die je nach Skill verieren. So l\u00e4sst sich zB. bei der Frostnova<br \/>\n            bestimmen, welchen Radius sie hat, und um wie viel sich dieser Radius<br \/>\n            per Level vergr\u00f6\u00dfert.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\Sound.txt<\/td>\n<td>Diese Datei dient weniger dazu, editiert<br \/>\n            zu werden, sondern eher als Nachschlagewerk. Und zwar lassen sich<br \/>\n            hier die Pfade ausmachen, in dem sich die Sounds die im Spiel vorkommen<br \/>\n            verstecken. Diese findet man dann in der speech.mpq, unter dem Pfad<br \/>\n            <span style=\"color:lime!important\">data\\local\\sfx\\<\/span>*, wobei<br \/>\n            * der Pfad aus der Sound.txt ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\SuperUniques.txt<\/td>\n<td>Hier geht es um vordefinierten Monster wie Holzkopf Baumkopf.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>data\\global\\ecxel\\UniqueItems.txt<\/td>\n<td>Wie die SetItems.txt, nur eben f\u00fcr Uniques<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>\nGuide von dt<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. Einleitung 2. Literaturreferenz 3. Toolreferenz 4. Dateireferenz 1.Einleitung Im eigentlichen sollte dies eine Referenz und keinen Guide darstellen, aber bei d2.de hei\u00dft gewohnheitsbedingt alles Guide. Doch im eigentlichen ist das Haarspalterei, wichtiger ist, dass hier ein \u00dcberblick \u00fcber alles geboten wird, was mit D2-Modmaking zu tun hat, da dies des \u00f6fteren von Einsteigern verlangt&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/orientierungsguide\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Modding Guide &#8211; Orientierungsguide<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562134,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-562184","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=562184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562184\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=562184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}