{"id":562369,"date":"2014-09-01T16:48:01","date_gmt":"2014-09-01T14:48:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=562369"},"modified":"2014-09-01T16:48:01","modified_gmt":"2014-09-01T14:48:01","slug":"uniques","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/modding-guides\/uniques\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Modding Guide &#8211; Eigene Unique-Items erstellen"},"content":{"rendered":"<p>Du hast Zeit, Spa\u00df und (oder) Lust mal ein D2exp Mod zu schreiben?<br \/>\nAber Du weist noch nicht oder hast noch fragen beim erstellen eines neuen Uni?<br \/>\nDann bist Du hier genau richtig!<br \/>\nNa dan los!<\/p>\n<p>Als erstes gr\u00e4bst Du mal die <span style=\"color:#00FF00!important\">UniqueItems.txt<\/span> und <span style=\"color:#00FF00!important\">patchstring.tbl<\/span><br \/>\naus der Patch_D2.mpq Datei raus. Die beiden Datein brauchst Du beim erstellen<br \/>\nvon NEUEN Unis auf jeden fall.<br \/>\nZus\u00e4tzlich sind noch die <span style=\"color:#00FF00!important\">armor.txt<\/span>, <span style=\"color:#00FF00!important\">misc.txt<\/span><br \/>\nund <span style=\"color:#00FF00!important\">weapons.txt<\/span> interesant um den <span style=\"color:red!important\">Code<\/span><br \/>\ndes Grunditems herauszufinden.<\/p>\n<p>So dann \u00f6ffnen wir mal die <span style=\"color:#00FF00!important\">UniqueItems.txt<\/span>.<br \/>\nIch beschreib die einzelnen Spalten nach meinem Wissen mal:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Der Name des Unis. !ACHTUNG! Du must den<br \/>\nNamen vom Uni genauso in der <span style=\"color:#00FF00!important\">patchstring.tbl<\/span><br \/>\neintragen. Nicht vergessen!<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = Eine 0 f\u00fcr D2 oder eine 100 eintragen f\u00fcr<br \/>\nD2exp<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">completed<\/span> = Eine 1 rein damit der Uni \u00fcberhaubt<br \/>\ngedropt werden kann oder eine 0 rein um ein Uni abzuschalten.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">beta<\/span> = Hat glaube ich keine Bedeutung mehr. (Ich lass<br \/>\nes immer frei und hatte noch keine Probleme mit selbstgemachten Unis)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = Um die Seltenheit des Unis zu bestimmen,<br \/>\num so gr\u00f6\u00dfer die Zahl um so seltener ist der Uni. (Hat NICHTS mit der globalen<br \/>\nDropwarscheinlichkeit zu tun, die findet Ihr in der <span style=\"color:#00FF00!important\">itemratio.txt<\/span><br \/>\n)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Level<\/span> = Das Level vom Uni. Bedeutet zb ein Level 20<br \/>\nUni kann nicht von ein Level 5 Monster gedropt werden.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LevelReq<\/span> = Ist das Level ab wann man das Uni tragen<br \/>\nkann.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = Hier kommt der <span style=\"color:red!important\">Code<\/span><br \/>\nden Ihr in den <span style=\"color:#00FF00!important\">armor.txt<\/span>, <span style=\"color:#00FF00!important\">misc.txt<\/span><br \/>\nund <span style=\"color:#00FF00!important\">weapons.txt<\/span> Datein findet zb hax f\u00fcr eine Hand<br \/>\nAxe, cm1 f\u00fcr ein kleinen Zauber usw.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = Der Name des Grunditem<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost mult<\/span> = Hat was mit den Kosten f\u00fcr Kaufen,<br \/>\nVerkaufen und Reparieren zu tun. (wei\u00df leider nicht genau wie das berechnet<br \/>\nwird)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost add<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">cost<br \/>\nmult<\/span> nach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transform<\/span> = Ver\u00e4ndert die Farbe vom Uni wenn es<br \/>\ngetragen wird. 1 f\u00fcr soll ver\u00e4ndern und 0 f\u00fcr keine Ver\u00e4nderung.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invtransform<\/span> = Ver\u00e4ndert die Farbe vom Uni im<br \/>\nInventar. 1 f\u00fcr soll ver\u00e4ndern und 0 f\u00fcr keine Ver\u00e4nderung.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transformcolor<\/span> = Bestimmung der Farbe f\u00fcr <span style=\"color:#00FF00!important\">transform<\/span><br \/>\nund <span style=\"color:#00FF00!important\">invtransform<\/span>. Hier die <a href=\"\/diablo-2\/modding-guides\/formatierungen\/\">Liste der Farben<\/a><br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span> = Hier bestimmen wir die besonderen<br \/>\nEigenschaften die genauen Parameter findet ihr auf der <a href=\"\/diablo-2\/modding-guides\/mmcl\/\">Magical Code Master List<\/a><br \/>\nvon der Phrozenkeep Seite.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod4Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod4Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod4Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod4Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod5Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod5Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod5Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod5Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod6Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod6Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod6Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod6Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod7Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod7Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod7Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod7Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod8Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod8Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod8Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod8Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod9Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod9Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod9Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod9Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod10Code<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod10Param<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod10Min<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod10Max<\/span> = Schau bitte bei <span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span><br \/>\nnach.<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">End<\/span> = Kommt immer eine 0 rein sonst kan das Spiel<br \/>\nabst\u00fcrzen.<\/p>\n<p>So zum Schlu\u00df zeige ich Dir noch wie man zb ein Unig\u00fcrtel mit +1 All Skill,<br \/>\n+15% All Resi und Unzerst\u00f6rbar herstelt.<\/p>\n<p>1. In der <span style=\"color:#00FF00!important\">UniqueItems.txt<\/span> eine neue Zeile erstellen<br \/>\n2. Folgendes nun eintragen:<\/p>\n<p><span style=\"color:#00FF00!important\">name<\/span> = Astrog\u00fcrtel<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">version<\/span> = 100<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">completed<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">rarity<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">Level<\/span> = 15<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">LevelReq<\/span> =20<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">code<\/span> = mbl<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">type<\/span> = Belt(M)<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost mult<\/span> = 5<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">cost add<\/span> = 5000<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transform<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">invtransform<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">transformcolor<\/span> = 0<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Code<\/span> = allskills<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Min<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod1Max<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Code<\/span> = res-all<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Min<\/span> = 15<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod2Max<\/span> = 15<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Code<\/span> = indestruct<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Min<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">ItemMod3Max<\/span> = 1<br \/>\n<span style=\"color:#00FF00!important\">End<\/span> = 0<\/p>\n<p>3. Die <span style=\"color:#00FF00!important\">UniqueItems.txt<\/span> abspeichern<br \/>\n4. In der <span style=\"color:#00FF00!important\">patchstring.tbl<\/span> ein neuen Schl\u00fcssel<br \/>\nerstellen der Astrogr\u00fctel hei\u00dfen soll und im rechten Feld auch Astrog\u00fcrtel<br \/>\neintragen<br \/>\n5. Die <span style=\"color:#00FF00!important\">patchstring.tbl<\/span> abspeichern<br \/>\n6. Dan wie immer weitermachen, soll hei\u00dfen bin Datein erstellen usw<br \/>\n7. ZOCKEN und hoffen das nun so schnell wie m\u00f6glich der Astrog\u00fcrtel gedropt wird <br \/>\n8. !!!GEFUNDEN UND SPA\u00df DRAN HABEN!!!<\/p>\n<p>Guide von RELATIV<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du hast Zeit, Spa\u00df und (oder) Lust mal ein D2exp Mod zu schreiben? Aber Du weist noch nicht oder hast noch fragen beim erstellen eines neuen Uni? Dann bist Du hier genau richtig! Na dan los! 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