{"id":563009,"date":"2014-09-27T17:10:04","date_gmt":"2014-09-27T15:10:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563009"},"modified":"2021-06-23T10:37:16","modified_gmt":"2021-06-23T08:37:16","slug":"bow_truemuppet","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/bow_truemuppet\/","title":{"rendered":"Diablo 2  &#8211; Bowazonen Guide von TrueMuppet &#8211; Patch 1.06"},"content":{"rendered":"<h2>Der inDiablo.de Bowazon Guide<\/h2>\n<p><i>Zum Geleite<\/i><br \/>\nWas lange w\u00e4hrt&#8230; Nachdem dieser Guide nun reichlich \u00bc Jahr im D2-Amaforum herumgehangen ist, hab&#8216; ich doch tats\u00e4chlich die Kurve gekriegt, ihn zu aktualisieren &amp; in eine pr\u00e4sentierbare Fassung zu bringen :). Ich hoffe, dass er euch ein wenig hilft &amp; die eine oder andere Anregung liefert, eine Bogenamazone zu spielen &#8211; viel Spa\u00df! Falls weitere Fragen bestehen bleiben oder ihr &#8217;nen Kommentar zum Guide absetzen wollt &#8211; das Ama-Forum ruft \ud83d\ude42 &amp; meine Wenigkeit ist unter<br \/>\nelectric_mayhem@gmx.de zu erreichen.<\/p>\n<p><i>Ein Rudel Danksagungen&#8230;<\/i><br \/>\nNiemand existiert in einem Vakuum, dementsprechend sind die Taktiken, Bewertungen &amp; Tips in diesem meinem Werk zum Gro\u00dfteil keine muppetschen Eigenentdeckungen, sondern basieren auf vielen, vielen \u00fcbers ganze Web &amp; Battle Net verstreuten Einzelinfos. Daher isses wohl mehr als nur angebracht, den Leuten eine Runde Tribut zu zollen, die direkt oder indirekt am Inhalt dieses Guides beteiligt waren. Als da w\u00e4ren:<\/p>\n<ul>\n<li>Meine M\u00e4dels &#8211; DevaKali, Isthsmene[ROH], HurtzMuchly &amp; JazzFromHell nebst Walk\u00fcre Gertrud &#8211; die zahllose Pfeile abgeschossen, Schl\u00e4ge eingesteckt &amp; Blitze geschluckt haben &amp; generell 1000 Tode gestorben sind, um die Infos f\u00fcr den Guide zu erarbeiten &amp; zu \u00fcberpr\u00fcfen.<\/li>\n<li>Alle postern aus dem d2.de Ama-Forum, dessen Diskussionen &amp; Infothreads eine echte Fundgrube an Amazonen-Wissen waren &amp; sind.<\/li>\n<li>Jarulf &amp; Trucidation aus der Lurker Lounge sowie AK404, BrianDNA &amp; Hekatonkhire aus dem Amazon Basin, die viele der technischen Details zu D2 im allgemeinen &amp; der Bowazon im speziellen herausgefunden, getestet &amp; ver\u00f6ffentlicht haben.<\/li>\n<li>Alle Beakers aus dem Muppet-Testlabor &#8211; insbesondere Gator, Kambros, Meiri, QueenOfScots, RuleBritannia &amp; Ver-o-na &#8211; die sich zwecks \u00dcberpr\u00fcfung diverser Theorien bereitwillig beschie\u00dfen &amp; pr\u00fcgeln lie\u00dfen.<\/li>\n<li>Vehementi, dessen Ausf\u00fchrungen zur Bowazon mich <i>Das Licht Sehen Lie\u00dfen<\/i> :).<\/li>\n<li>Last, but by no means least &#8211; Julie, meine (meistens&#8230;) geduldige Privat-Walk\u00fcre &amp; Partygef\u00e4hrtin :).<\/li>\n<\/ul>\n<p><i>Voraussetzungen &amp; Grundannahmen<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>Bezugspunkt f\u00fcr die im Guide getroffenen Aussagen ist <b>Patch 1.05b<\/b>. Bitte nicht schlagen, wenn Infos in fr\u00fcheren bzw. noch folgenden Patches nicht zutreffen sollten&#8230;:)<\/li>\n<li>Die grundlegende Funktionsweise der einzelnen skills ist bekannt; im Zweifelsfall Handbuch &amp; <a href=\"http:\/\/www.battle.net\/diablo2\/skills\">http:\/\/www.battle.net\/diablo2\/skills<\/a> zu Rate ziehen.<\/li>\n<li> Auslegung ist ganz klar PvM &#8211; Duellstrategien f\u00fcr Bowazons bekommen in nicht allzu ferner Zukunft :); einen eigenen guide verpasst.<\/li>\n<li>Keine &#8218;twinkisms&#8216; &#8211; ich geh&#8216; grunds\u00e4tzlich von &#8217;ner Amazone aus, die bei Null anf\u00e4ngt &amp; nicht von anderen, h\u00f6herstufigen Chars mit items gesponsort wird. Tips f\u00fcr besser situierte Amas werden gesondert aufgef\u00fchrt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><i>Inhaltsverzeichnis<\/i><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#attribute\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#passive\">Speerskills &amp; passive Skills<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bowxbow\">Bogen- &amp; Armbrustskills<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#chardev\">Charentwicklung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#items\">Ausr\u00fcstung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#sop\">Taktiken<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#monstaz\">Kleine Gegnerkunde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#frostazon\">Spielvariante: Die Frostazon<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#speedazon\">Spielvariante: Die Speedazon<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#imbuezon\">Spielvariante: Die Imbuezon<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>(c) by TrueMuppet, 2001. Nachdruck, Vervielf\u00e4ltigung &amp; gewerbliche Nutzung, auch auszugsweise, sind ohne ausdr\u00fcckliche Genehmigung des Autors ebenso <i>lame<\/i> wie untersagt &amp; werden mit <i>Muppet Show<\/i> nicht unter 15 Folgen geahndet.<\/p>\n<p><a name=\"attribute\"><\/a><\/p>\n<h2>Attribute<\/h2>\n<h3>St\u00e4rke (Strength, STR):<\/h3>\n<p>F\u00fcr Bowazons nur in einer Hinsicht wichtig: um die Anforderungen f\u00fcr B\u00f6gen &amp; R\u00fcstungen zu erf\u00fcllen. STR immer mit konkretem Ziel vor Augen steigern &#8211; der n\u00e4chste Schwellwert, den man braucht, um ein bestimmtes item nutzen zu k\u00f6nnen. Mit 95 STR ist der Prunkbogen nutzbar, ab dann kann man STR getrost liegen lassen &#8211; es sei denn, man m\u00f6chte schwerere R\u00fcstungen mit &#8218;-40% Anforderungen&#8216; (STR 102), Kriegs-Panzerhandschuhe (Str 110) oder andere exceptional R\u00fcstungsgegenst\u00e4nde tragen k\u00f6nnen. Sollte man f\u00fcr meinen Geschmack aber nur dann tun, wenn man ein solches Teil gefunden hat, das die zus\u00e4tzlichen Punkte auf STR <i>wirklich dauerhaft<\/i> lohnt &#8211; 8 bzw. 15 Punkte auf STR sind 8 bzw. 15% niederer Schadensbonus, den man \u00fcber DEX h\u00e4tte haben k\u00f6nnen. Erreicht man die angepeilten 95 STR mit + STR items, dennoch bis STR mittelfristig bis 95 steigern &#8211; ansonsten seid ihr auf Gedeih &amp; Verderb an diese Teile gekettet. Ausnahme: ihr startet eine Amazone &amp; habt das Equipment bereits von Level 1 bis 99 zusammen &amp; durchgeplant &#8211; wenn man genug hochklassiges +STR Zeugs hat &amp; einen -20\/40% Prunkbogen sein eigen nennt, kann man durchaus einen Prunkie nutzen, ohne auch nur einen Punkt in STR zu setzen. Sicher nicht der Normalfall, aber m\u00f6glich.<\/p>\n<h3>Geschicklichkeit (Dexterity, DEX):<\/h3>\n<p>Das wichtigste Attribut, Punkt. Bestimmt Trefferwahrscheinlichkeit &amp; Schaden mit Bogen &amp; hebt den R\u00fcstungswert. 1 Punkt DEX = 1% hherer Schadensbonus (der Schadensbonus auf den Grundschaden betr\u00e4gt f\u00fcr Schusswaffen DEX \/ 100), demnach vorrangig so schnell wie m\u00f6glich auf so hohen wie m\u00f6glichen Wert bringen. Um die Anforderungen eines Bogens zu erreichen sollte man also immer erst DEX auf den geforderten Wert bringen &amp; STR dann nachf\u00fchren. Keine Obergrenze &#8211; viel hilft viel :).<\/p>\n<h3>Vitalit\u00e4t (Vitality, VIT):<\/h3>\n<p>Durch die Spielweise der Bowazon nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig wichtig, sollte aber dennoch einen gewissen Wert erreichen, um in h\u00f6heren Levels bzw. Alptraum &amp; H\u00f6lle nicht nach nur 1, 2 Schl\u00e4gen draufzugehen. Ansonsten gilt &#8211; Lebenspunkte wenn m\u00f6glich \u00fcber items pushen; jeder Punkt VIT gibt nur 3 Lebenspunkte dazu. Vorschlagswerte (inkl. items): Normal 25-35 bzw. 150-200 Lebenspunkte; Alptraum 30-50 bzw. 250-350 Lebenspunkte; H\u00f6lle: bis zum Erreichen des 4. Aktes sollten&#8217;s f\u00fcr einigerma\u00dfen stressfreies Spielen zwischen 450 bis 600 Lebenspunkte sein. Ansonsten &#8211; wenn unsicher oder zu oft tot, mehr Punkte draufhauen; Lebenspunkte hat man im Zweifelsfall immer zuwenig :).<\/p>\n<h3>Energie (Energy, ENE):<\/h3>\n<p>Nicht steigern bzw. wirklich nur dann, wenn man im Normalmodus ohne Aussicht auf Besserung wegen konstantem Manamangel den Abgang macht. Langfristig ist jeder Punkt auf ENE verschwendet &#8211; sp\u00e4ter <i>muss<\/i> (&amp; wird&#8230;) man den Manaverbrauch \u00fcber Manasauger &amp; items decken; ab dann sind die Punkte auf ENE Totgewicht. F\u00fcr Spieler, die sich&#8217;s in Normal leichter machen wollen &amp; nicht jedem vergeigten Punkt nachweinen: maximal 10-15 Punkte auf ENE, mehr in keinem Fall.<\/p>\n<p><a name=\"passive\"><\/a><\/p>\n<h2>Speerskills<\/h2>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/jab.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Sto\u00df (Jab) (Level 1)<\/h3>\n<p>Der einzige Speerskill, bei dem sich ein Punkt (und nur einer) lohnt &#8211; mit Jab allein kann man den ersten &amp; ggf. auch noch zweiten Akt mit gekauften Speeren problemlos durchspielen. Au\u00dferdem hilft der Umstieg auf eine Pike ggf. bei bestimmten Bossen (Duriel, Diablo, Grisworld, Andariel). &#8218;Profis&#8216; schenken sich den Punkt hier, allen anderen macht er zumindest in den ersten 20 oder so Levels das Leben einfacher &amp; hilft beim Bosse pl\u00e4tten.<\/p>\n<h2>Passive Skills<\/h2>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/inner.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Innere Sicht (Inner Sight) (Level 1)<\/h3>\n<p>In Normal noch recht n\u00fctzlich, ab NM &amp; Hell nur noch recht geringer Nutzen, da die eigene Trefferquote dort eh&#8216; schon sehr hoch ist (bzw. sein sollte). Ein Punkt &amp; Schluss.<br clear=\"ALL\"><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/criticalstrike.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Kritischer Schlag (Critical Strike) (Level 1)<\/h3>\n<p>Eminent wichtig. Sollte man so fr\u00fch wie m\u00f6glich auf 3-5 Punkte bringen, da man dann eine reelle Chance hat den verdoppelten Schaden mit Regelm\u00e4\u00dfigkeit zu bekommen &#8211; ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde die ersten 5 Levels nur auf diesen Skill legen. Ideales Niveau: 6-8 Punkte; ab 7 gibt jeder Punkt nur noch eine Steigerung um 2% &#8211; mehr Punkte sollte man erst vergeben, wenn man die anderen F\u00e4higkeiten auf ein zufriedenstellendes Ma\u00df gebracht hat.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/dodge.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Ausweichen (Dodge) (Level 6)<\/h3>\n<p>Je nach Spielweise &amp; K\u00f6nnen zwei Sichtweisen m\u00f6glich: a) Die &#8218;Veteranensicht&#8216;: Die Bowazon sollte niemals in die Bredouille kommen, von Nahk\u00e4mpfern getroffen zu werden (siehe unten). Ein Punkt &amp; gut. b) Die &#8218;Normalspielersicht&#8216;: Dodge ist unser Schild- und R\u00fcstungsersatz &amp; mit der einzige Rettungsring, wenn man Pr\u00fcgel bezieht. Daher: 3 oder 4 Punkte drauf; damit entgeht man immerhin ca. 1\/3 aller Nahkampftreffer. Mehr lohnt wegen geringer Steigerung der Prozentzahl nicht wirklich.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/slowmiss.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Langsame Geschosse (Slow missiles) (Level 12)<\/h3>\n<p>Ausgesprochen wichtiger &amp; effizienter Skill &#8211; mit sind die Magier in Akt 4 verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig ungef\u00e4hrlich, ohne ihn&#8230; aua :). Effizient, da 1 Punkt vollkommen reicht: weitere Punkte verl\u00e4ngern nur die Dauer &#8211; kann man sich schenken, bei Ende neu casten. 1 Punkt &amp; flei\u00dfig benutzen, wenn Fernk\u00e4mpfer in der Gegend sind&#8230; F\u00fcr PvP-Spezies, die sich vorrangig mit Nekros balgen wollen, sind mehr Punkte evtl. eine \u00dcberlegung wert, da dann oft ein einziges casten reicht, um die Bone Spirits der Leichenfledderer f\u00fcr die gesamte Duelldauer auszubremsen. Weiterer netter Effekt: Slow Missiles wirkt auch auf die Blitze, die blitzverzauberte Gegner nach Treffern absondern.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/avoid.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Meiden (Avoid) (Level 12)<\/h3>\n<p>Analog zu Dodge &#8211; Veteranen vertrauen auf ihre F\u00fc\u00dfe &amp; Slow Missiles &amp; vergeben hier nur einen Punkt; der Rest haut noch 2-4 Punkte zus\u00e4tzlich drauf &amp; macht es sich mit Fernk\u00e4mpfern so sp\u00fcrbar einfacher. Hierbei allerdings zu beachten: mit Ausnahme der Leichenkotzer aus Akt 4 bzw. ggf. auch noch der Blasrohrschinder aus Akt 3 gibt es so gut wie keine <i>ernsthaft<\/i> gef\u00e4hrlichen Fernk\u00e4mpfer mit physischer Attacke &#8211; gegen die Geschosse der Magier aus Akt 4 hilft Meiden <i>nicht<\/i>, hier muss Evade ran (siehe unten).<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/penetrate.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Durchschlagen (Penetrate) (Level 18)<\/h3>\n<p>F\u00fcrs erste reicht hier ein Punkt, um an Pierce kommen zu k\u00f6nnen. Ansonsten gilt &#8211; immer, wenn man zuwenig trifft, ein, zwei Punkte hier vergeben. Meine pers\u00f6nliche Faustregel: wenn meine Trefferchance im Charfenster unter 90% sinkt bzw. wenn ich in Testl\u00e4ufen gegen Monster gleichen Levels (Einzelschuss verwenden) von 10 Sch\u00fcssen mit drei oder mehr nicht treffe, dann ist eine Steigerung hier angesagt. Hoher Schaden alleine n\u00fctzt wenig, wenn man ihn nicht schnell &amp; sicher ans Monster bringt, und hier schafft Penetrate Abhilfe &#8211; je mehr man DEX steigert, um so mehr wirkt sich auch der nachgeschaltete Trefferbonus von Penetrate aus. Idealniveau: Steigerung je nach Bedarf, je nach DEX kommen die meisten Bowazons mit 3 &#8211; 8 hin.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/decoy.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Lockvogel (Decoy) (Level 24)<\/h3>\n<p>Wird gerne mit &#8218;1 Punkt drauf &amp; vergessen, sobald man Wally hat&#8216; abgetan. Meines Erachtens ziemlicher Quatsch &#8211; Decoy &amp; Wally erg\u00e4nzen sich perfekt; man sollte nach M\u00f6glichkeit immer <i>beide zusammen<\/i> nutzen. Decoy leistet n\u00e4mlich etliche Dinge, die Wally nicht kann: a) bleibt stehen (gutes Fr\u00fchwarnsystem, um in unerforschtem Gebiet auf Monstern zu testen), b) wird von Monstern gegen\u00fcber der Walk\u00fcre bevorzugt attackiert (optimal, um Monster in gew\u00fcnschte Position zu locken &#8211; oder sie sich <i>schnell<\/i> vom Hals zu schaffen&#8230;), c) scheint Wally das Decoy zu m\u00f6gen &#8211; wenn das Decoy attackiert wird, wuselt Wally h\u00e4ufig stehendes Fu\u00dfes zu ihm hin (und so kann man Wally ggf. besser bzw. \u00fcberhaupt steuern) &amp; d) kostet Decoy so wenig Mana, dass man es praktisch beliebig oft neu casten kann. Zudem erzeugt das Decoy wie Wally auch einen zus\u00e4tzlich Pfeil, wenn man Strafe benutzt &#8211; zusammen mit Wally kann man so 3 Pfeile per Strafe auch in einen Einzelgegner h\u00e4mmern. Idealniveau: 1 Punkt reicht, weitere Punkte senken lediglich die Manakosten bzw. verl\u00e4ngern die Standzeit des Decoy (nicht aber seine Lebenspunkte &#8211; die sind mit den eigenen HP identisch). Macht den Skill um so sympathischer &#8211; geringe Kosten, sehr hoher Nutzen. So soll&#8217;s sein :).<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/evade.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Entrinnen (Evade) (Level 24)<\/h3>\n<p>Evade ist an sich ein extrem n\u00fctzlicher Skill, der hervorragend mit dem Shoot &amp; Scoot Ethos der Bowazon zusammenarbeitet; ferner ist er der einzige Ausweichskill, der gegen <i>alle<\/i> Arten von Angriffen sch\u00fctzt (jepp, auch die Magiergeschosse aus Akt 4). Allerdings ist Evade ein wenig buggy &amp; unter Umst\u00e4nden nicht ganz ungef\u00e4hrlich &#8211; wenn man rennenderdings von bestimmten Attacken getroffen wird &amp; der Skill greift, dann <i> bleibt man stehen weil das Programm die &#8218;weiche aus&#8216; Animation gegen\u00fcber der &#8218;Ama rennt&#8216; Ani bevorzugt verwendet <\/i>; im Javazon-Jargon hei\u00dft diese Missgeschick &#8218;Yiplock&#8216;, nach dem Ger\u00e4usch, das die Amazone bei einem erfolgreichen Ausweichman\u00f6ver macht. Passiert nach letzten Infos allerdings ausschlie\u00dflich bei Diablos Todesstrahl, Attacken, die einen ganzen Wirkungsbereich bestreichen (e.g. Inferno, Blizzard oder in Duellen Frost Orbs) &amp; den Attacken von bestimmten Bossen mit \u00c2\u00abMehrfachschuss\u00c3\u017d (z.B. Mehrfachblitzer &#8211; Aua in extremis &amp; ein nahezu garantierter Trip ins Totenreich- oder Schinderschamanen \/ Balrogs mit Mehrfachschuss-Inferno als Angriff). Fazit &#8211; man bleibt stehen, wenn man eigentlich (meistens schleunigst&#8230;) wegrennen will.<\/p>\n<p>1 Punkt ist dennoch Pflicht, um an Wally zu kommen. Das Idealniveau h\u00e4ngt einmal mehr vom eigenen K\u00f6nnen &amp; vor allem vom eigenen Schaden ab &#8211; wer die Gegner niederm\u00e4hen kann, bevor sie einen erreichen, muss konsequenterweise auch weniger oft fl\u00fcchten. Wer zudem die Prinzipien &#8218;Flucht nur in gesicherte Bereiche&#8216; &amp; &#8218;Niemals umzingeln lassen!&#8216; schlafwandlerisch beherrscht, kommt mit einem Punkt problemlos aus. Wer des \u00f6fteren Probleme mit dem Fl\u00fcchten hat bzw. gerne im Schinderdschungel oder anderen Gegenden mit extrem schnellen Gegnern levelt, kann sich hier das Leben per Evade auf 4-6 sp\u00fcrbar einfacher machen &#8211; wenn es einem gelingt, die o.g. Situationen, die Yiplock hervorrufen, gezielt zu umgehen&#8230;<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/pierce.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Durchbohren (Pierce) (Level 30)<\/h3>\n<p>Essentiell wichtig, wenn man Elementarpfeile h\u00e4ufig nutzt &#8211; wenn Pierce anschl\u00e4gt, kommen Eispfeil, Frostpfeil, Feuerbrandpfeil &amp; auch nat\u00fcrlich Strafe &amp; Mehrfachschuss voll zu Geltung; mit Pierce + Elementarpfeil kann man mit etwas Gl\u00fcck den halben Bildschirm vereisen bzw. in Brand setzen :). Idealniveau: ab 2 Punkte sinnvoll nutzbar, besser 4-7, um mit 50+% Wahrscheinlichkeit den Durchschlagseffekt zu bekommen. Wer sich auf Frostpfeil als Hauptunterst\u00fctzungsskill verlagern will, sollte hier nochmals deutlich mehr Punkte liegen lassen.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/valkyrie.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Walk\u00fcre (Valkyrie) (Level 30)<\/h3>\n<p>Betet sie an, singt Loblieder \u00fcber unsere dralle, g\u00fcldene Gef\u00e4hrtin, gebt ihr einen Namen (meine hei\u00dft Gertrud :)) &amp; dankt Blizzard f\u00fcr unsere Wally &#8211; einer der beiden wichtigsten skills der Bowazon. Wally ist unser wandelnder Schutzschild &amp; Monstermagnet; ich kenne kaum eine Bowazon, die in NM\/Hell ohne sie ausk\u00e4me. Wally sollte man sich sofort bei Erreichen von Level 30 holen, da sie einem das Spiel wirklich <i> enorm <\/i> vereinfacht. Hierbei sollte man ein paar Dinge beachten:<\/p>\n<ol type=\"a\">\n<li>Niemals Rettungsversuche f\u00fcr eine Wally in hoffnungsloser Lage unternehmen &#8211; neu casten kostet Mana, der Rettungsversuch u.U. euer Leben &amp; damit Gold &amp; XP.<\/li>\n<li>Wallys, die Waffe mit &#8218;Monsterflucht&#8216; bekommen, sofort(!) neu casten, da die wegrennenden Monster gerne stattdessen eurer Ama an die W\u00e4sche wollen.<\/li>\n<li>Gute Wallys (mit K\u00e4lteschaden z.B.), die &#8217;nach Gebrauch&#8216; abgenutzt sind, sind (wenn&#8217;s die Lage erlaubt) definitiv ein TP wert, um sie zu heilen.<\/li>\n<li>halbtote Wallys, die noch am Feind stehen (z.B. bei uniques &amp; Bossen) nach M\u00f6glichkeit neu casten, <i> bevor <\/i> sie abnippeln.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ideales Niveau f\u00fcr Wally &#8211; hierbei gilt es eine Sache zu beachten: die Lifepoints unserer Assistentin steigen analog zur Spielerzahl. Will hei\u00dfen: in einem 8er Spiel verf\u00fcgt Wally \u00fcber deutlich gesteigerte Lifepoints. Wenn man nun haupts\u00e4chlich Spiele frequentiert, in denen viele Spieler rumh\u00e4ngen (die klassischen EXP-Spiele also), kann man mit kleinen Wallys sehr gut &#8218;rumkommen, da sie den L\u00f6wenanteil ihrer Lebenspunkte \u00fcber die Steigerung per Spielerzahl erh\u00e4lt. Netter Nebeneffekt hierbei &#8211; die Manakosten f\u00fcr Wally bleiben niedrig &amp; erm\u00f6glichen so auch das mehrfache casten in kurzer Zeit, falls mal ein besonders hartn\u00e4ckiger Gegner in der N\u00e4he ist. Vorschlag daher: Bis Ende Hell reichen 6-10 Punkte. H\u00f6her bzw. fr\u00fcher sollte man Wally nur dann steigern, wenn man haupts\u00e4chlich in Spielen mit wenigen Spielern oder ganz alleine unterwegs ist.<\/p>\n<p><a name=\"bowxbow\"><\/a><\/p>\n<h2>Bogen- und Armbrustskills<\/h2>\n<p>Vorbemerkung: Man sollte sich vorab \u00fcberlegen, ob man seine Bowazon eher spezialisiert oder breit gef\u00e4chert auslegen will. In ersterem Fall kann man Skillpunkte sparen, indem man auf einen der drei Skillzweige v\u00f6llig verzichtet. Meines Erachtens kommt hierf\u00fcr nur Feuer in Frage &#8211; bis auf Feuerbrandpfeil sind die Feuerskills nutzlos &amp; man kann ihren Effekt (mehr Schaden) auch \u00fcber die (entsprechend h\u00f6her gesteigerte) Standardattacke wieder reinholen. Auf Eis sollte man nicht verzichten &#8211; komplettes Einfrieren per Eis- und Frostpfeil ist nicht mit anderen skills bzw. mit items simulierbar &amp; in vielen Situationen \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich.<\/p>\n<h3>Zauberpfeil (Magic Arrow), Feuerpfeil (Fire Arrow), K\u00e4ltepfeil (Cold Arrow) &amp; Explosionspfeil (Exploding Arrow)<\/h3>\n<p>Samt &amp; sonders nur wenig n\u00fctzliche skills. Notnagelfunktion &#8211; 1 Punkt drauf, solange nutzen, bis man an besseres kommt &amp; dann vergessen.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/multipleshot.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Mehrfachschuss (Multiple Shot) (Level 6)<\/h3>\n<p>Wie sich die Zeiten \u00e4ndern&#8230; Vor 1.04 &amp; der Behebung des Bogen-Bugs galt Multi als reiner Durchgangs- &amp; Unterst\u00fctzungsskill, den allenfalls ein paar Paradiesv\u00f6gel &amp; Extremspochtler als Standardattacke nutzten. Tja, heute sieht die Sache anders aus &#8211; Multischuss ist <i> der <\/i> Massenvernichter der Bowazon &amp; in Kombination mit guter Ausr\u00fcstung dem &#8218;vielger\u00fchmten&#8216; Wirbelwind der Barbaren absolut ebenb\u00fcrtig, und das alles ganz ohne irgendwelche Schadens- oder Angriffswertboni. Dies hat drei Ursachen: Multischuss profitiert <i> drastisch <\/i> von items mit &#8218;erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit, deckt auf h\u00f6heren Skilllevels eine <i> enorme <\/i> Fl\u00e4che ab &amp; hat dar\u00fcber hinaus eine extreme, mehrere Bildschirme umfassende Reichweite; die beiden letzteren Aspekte werden durch Pierce noch verst\u00e4rkt. Multi erzielt hierdurch in den meisten Situationen den h\u00f6chsten &#8218;Schaden pro Fl\u00e4che &amp; Zeiteinheit&#8216; aller Bogenskills &amp; ist demnach das Mittel der Wahl, um Monstergruppen ebenso rasch wie effektiv zu beseitigen.<\/p>\n<p>Hierbei muss man allerdings ein wenig Einarbeitungszeit investieren &#8211; die Streuung von Multi (= der Abstand der einzelnen Pfeile einer Salve) muss von Hand justiert werden. Zielpunkt weiter von der Ama weg erzeugt eine geringe Streuung &amp; ein m\u00f6glichst dichtes Pfeilb\u00fcndel (= auf hohe Distanz bzw. bei sehr engen Monstergruppen verwenden); f\u00e4hrt man den Zielpunkt n\u00e4her an die Ama heran, f\u00e4chert sich die Salve weiter auf. Bei hohen Skilllevels erzielt man durch letzteres Vorgehen eine 180-Grad Abdeckung um die Ama herum, wenn man als Zielpunkt den eigenen Standort bzw. minimal davor w\u00e4hlt. Wie hoch sollte man Multi nun steigern, wenn man ihn als Standardattacke w\u00e4hlt? Brauchbare Resultate entfaltet der Skill ab 4-6 Punkten, sein optimales Manakosten-\/Nutzenpotential erreicht er f\u00fcr meinen Geschmack auf 10-12. Eine Steigerung \u00fcber diesen Wert hinaus ist mehr oder weniger eine Komfortfunktion, die einem einerseits bei Umzingelung hilft (s.o., weite Streuung w\u00e4hlen, resultiert dann dennoch in hohem abgedeckten Wirkungsbereich) &amp; andererseits auch das letzte Qu\u00e4ntchen Schaden herausholt, wenn man auf wirklich <i> extrem <\/i> gro\u00dfe Monstergruppen trifft.<\/p>\n<p>F\u00fcr beide Situationen gibt es allerdings Alternativstrategien, so dass ein Maximalausbau von Multi weder erforderlich noch besonders sinnvoll ist (siehe unten). Beim Steigern von Multischuss sollte man R\u00fccksicht auf das eigene Manaleechpotential nehmen &#8211; 4-6 Punkte m\u00fcssen wie gesagt in jedem Fall her, auch wenn&#8217;s mit dem Leech (noch) nicht hinreicht, da Multi sonst nur relativ wenig bringt, gleichzeitig aber verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viel Mana &#8218;raushustet. Ab diesem Niveau sollte man Multi immer mal wieder &#8217;nachf\u00fcttern&#8216;, wenn der eigene Schaden durch h\u00f6here DEX bzw. bessere B\u00f6gen steigt. Ab ca. Level 25-30 sollte man in der Lage sein, mit ca. 10-14% Manaleech Multi auf 8-10 in jedem Fall als Standardattacke nutzen zu k\u00f6nnen. Wer dennoch Manaprobleme hat, sollte nach M\u00f6glichkeit entweder seinen Leechwert hochfahren oder eben Multi nur ganz gezielt gegen gr\u00f6\u00dfere Gruppen einsetzen, einzelne Monster hingegen mit Eispfeil oder einem anderen &#8218;Zweitangriff&#8216; erlegen &amp; hierbei das durch Multi verbratene Mana wieder auff\u00fcllen.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/icearrow.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Eispfeil (Ice Arrow) (Level 18)<\/h3>\n<p>Recht n\u00fctzlicher Durchgangsskill, der IMHO gerne unterbewertet wird &#8211; jeder zus\u00e4tzliche Punkt hier erh\u00f6ht die Dauer der Erstarrung; dadurch ist er auch in Hell noch auf ein Niveau zu bringen, bei dem man Monster dauerfrosten kann. Als Stopper gegen Einzelgegner (besonders Wiederbeleber, Spawner &amp; Fernk\u00e4mpfer bzw. an Wally &#8218;abgetropfte&#8216; Nahk\u00e4mpfer) ausgesprochen brauchbar, dito als Standardattacke neben Multischuss, wenn das Mana f\u00fcr den Dauergebrauch von Multi bzw. die Verwendung von Frostpfeil als alternativer Vereiser noch nicht reicht. Wird durch Pierce noch verst\u00e4rkt &#8211; wenn man eine optimale Schussposition erreicht (mehrere Monster in direkter Linie hinter- einander), kann man etliche Gegner gleichzeitig tiefk\u00fchlen. Idealniveau: F\u00fcr Normal &amp; NM reicht 1 Punkt; in Hell kann man mit 3-4 Punkten &#8218;dauerfrosten&#8216;. Items mit K\u00e4lteschaden addieren ihre K\u00e4ltedauer auf den Eispfeil &#8211; wenn man z.B. einen guten Ettlich mit 6+ Sekunden K\u00e4ltedauer hat, kann man Eispfeil getrost auf 1 lassen &amp; erzielt dennoch gute &#8218;Gefrierdauern&#8216; in NM\/Hell.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/guidedarrow.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Lenkpfeil (Guided Arrow) (Level 18)<\/h3>\n<p>Lenkpfeil ist der zweite Bogenskill, der durch 1.04 &amp; die Beseitigung eines Bugs bei der Schadensberechnung sp\u00fcrbar an Potential gewonnen hat. Seine St\u00e4rken sind einerseits nat\u00fcrlich die &#8218;Zielsuchfunktion&#8216;, die deutlich \u00fcber den sichtbaren Bereich hinaus wirkt &amp; einem somit das &#8218;Ballern ins Blaue &amp; um Ecken auf ahnungslose Gegner&#8216; erm\u00f6glicht, und sein Schadensbonus. Ferner macht ihn die Tatsache als Zweitangriffsskill interessant, dass er auf h\u00f6heren Skilllevels immer weniger Mana verbraucht &amp; sich damit auch gut daf\u00fcr eignet, einzelne &#8218;Nachz\u00fcgler&#8216; zu pl\u00e4tten bzw. Mana wieder aufzuf\u00fcllen; die gilt insbesondere in Gegenden mit schnellen bzw. fl\u00fcchtenden Gegnern. Lenkpfeil eignet sich demnach kaum als Angriff gegen Monstergruppen, sondern eben als Mittel, um gezielt einzelne Gegner zu beharken &#8211; hierdurch kann er neben Strafe die Funktion &#8218;Bosskiller&#8216; in bestimmten Situationen durchaus effektiv ausf\u00fcllen. Wer sich au\u00dferdem nebenbei noch auf Duelle verlegen bzw. eine Mindestma\u00df an Schutz gegen Playerkiller haben will, kommt um Lenkpfeil praktisch nicht herum &#8211; er trifft immer, unabh\u00e4ngig von der R\u00fcstungsklasse des Gegners &amp; ist nur durch Schilde blockbar.<\/p>\n<p>Optimales Niveau &#8211; wenn f\u00fcr einen der angesprochene PvP-Aspekt irrelevant ist, ist es nicht sonderlich n\u00fctzlich, mehr als einen Punkt auf Lenkpfeil zu setzen &#8211; die Situationen, in denen Lenkpfeil Strafe als Bosskiller (Diablo, Mephisto, Blitzer) \u00fcber ist, kann man auch mit einem einzigen Skillpunkt hier meistern. Allenfalls sehr vorsichtig spielenden Amazonen kann Lenkpfeil als Bosskiller dann durchaus mehr Punkte wert sein, wenn man Bosse grunds\u00e4tzlich nach der unten geschilderten &#8218;Extremhasenfu\u00dfmethode&#8216; angehen will. Hierbei generell bedenken: Lenkpfeil hat als Bosskiller Strafe gegen\u00fcber einen (auf h\u00f6heren Skilllevels deutlichen) Manakosten- und m\u00e4\u00dfigen Reichweitenvorteil (Lenkpfeil reicht knapp einen 3\/4 Bildschirm weiter als Strafe), aber eben auch einen deutlichen Gesamtschadensnachteil. Ob man sich nun dazu entscheidet, mehr als einen Punkt auf diesen Skill zu geben, h\u00e4ngt also auch zum Gutteil von der pers\u00f6nlichen &#8218;Spielanlage&#8216; ab &#8211; Geschmackssache. F\u00fcr Duellamas ist die Sache einfach; 20 Punkte Lenkpfeil sind mehr oder weniger Pflicht, Punkt.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/strafe.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Streuen (Strafe) (Level 24)<\/h3>\n<p>Bei Multischuss bereits angek\u00fcndigt &#8211; Strafe als Standardangriff ist seit 1.04 ziemlich aus der Mode gekommen &amp; hat seine vormalige Dominanzstellung als Allzweckangriff von 90% aller Bowazons eingeb\u00fc\u00dft. Dies liegt nicht unbedingt daran, dass Strafe ein <i> an sich schlechter <\/i> Skill ist &#8211; Schadensbonus, automatische Zielsuche, steigende Pfeilanzahl durch Verb\u00fcndete &amp; konstanter Manaverbrauch sind ein ziemlich nettes Paket &#8211; sondern eher daran, dass Multischuss halt eben <i> noch <\/i> verw\u00fcstender ist und au\u00dferdem einen durchaus nicht ungef\u00e4hrlichen Nebeneffekt von Strafe vermeidet: den gef\u00fcrchteten Strafelock, also den Umstand, dass eine einmal begonnene Strafe-Salve nicht mehr abgebrochen werden kann, wenn z.B. Gefahr durch auf Nahkampfdistanz kommende Monster droht oder man unvorsichtigerweise versucht, einen Multischussblitzer zu nadeln&#8230; Daher lohnt sich Strafe als <i> alleiniger <\/i> Standardangriff bzw. als Entweder-Oder-Alternative zu Multi eigentlich nur noch in zwei F\u00e4llen &#8211; man verf\u00fcgt \u00fcber eine langsame, aber mit hohem Schaden gesegnete Armbrust (Strafe profitiert nicht ganz so drastisch von gesteigerter Angriffsgeschwindigkeit bzw. leidet nicht so drastisch unter langsamerer Geschwindigkeit wie Multi) oder man hat einen Bogen mit wirklich bedauernswert niedrigem Schaden (grober Richtwert f\u00fcr Ende NM: deutlich unter 60 Schaden bei gleichzeitig h\u00f6chstens schneller Angriffsgeschwindigkeit), keine Aussicht auf mittelfristige Besserung der Ausr\u00fcstungslage &amp; ist dauerhaft auf jedes bisschen Schadenssteigerung angewiesen.<\/p>\n<p>Dennoch lohnt es sich auch f\u00fcr Multizons durchaus, Strafe nicht unter &#8217;skills, die die Welt nicht (mehr) braucht&#8216; abzuhaken. Einerseits erf\u00fcllt er die o.g. Bosskillerfunktion hervorragend &#8211; wenn man Wally an den Feind platziert &amp; zus\u00e4tzlich Decoy castet bzw. in einer party spielt (insbesondere mit Nekros mit <i>gro\u00dfem<\/i> Gefolge&#8230;), haut Strafe drei bzw. in partys noch deutlich mehr Pfeile &#8218;raus &amp; versenkt diese in den Boss. Da der Wirkungsradius von Strafe seit 1.05 wieder deutlich \u00fcber den Bildschirmrand hinausgeht, kann man Bosse somit aus relativ sicherer Entfernung umnieten. \u00dcber die Bosskillerfunktion hinaus ist Strafe in bestimmten Situationen Multi durchaus auch gegen mehrere Gegner vorzuziehen (siehe unten). Idealniveau &#8211; im Gegensatz zur Zeit vor 1.04 ist es heute meistens weder sinnvoll noch notwendig, Strafe auf Maximum zu fahren. Bereits ein Punkt gen\u00fcgt, um die generellen Vorz\u00fcge zu erhalten; bei 3-5 ist f\u00fcr meinen Geschmack eine optimale Balance zwischen der Anzahl der angreifbaren Gegner (bzw. in parties, der in einen Einzelgegner versenkbaren Pfeile) &amp; einer m\u00f6glichst kurzen Salvendauer (= Minimalisierung von Strafelock) erzielbar. G\u00e4nzlich auf Strafe verzichten sollte man meiner Meinung nach nicht &#8211; man spart bestenfalls einen Skillpunkt &amp; verbaut sich die Chance, situationsbedingt immer den optimalen Skill zur Hand zu haben.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/immolation.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Feuerbrandpfeil (Immolation Arrow) (Level 24)<\/h3>\n<p>N\u00fctzlicher Skill zur Unterst\u00fctzung bei der Vernichtung starker Gegner bzw. von Monstergruppen &#8211; sofern man \u00fcber Wally, Decoy oder einen Mitspieler verf\u00fcgt, um den sich die Monster &#8217;ne Zeit lang versammeln k\u00f6nnen. Da der Schaden stapelbar ist (d.h. 4 Pfeile auf einen Gegner = vierfacher Feuerschaden pro Sekunde), empfiehlt sich folgendes Vorgehen, um eine Versammlung um Wally herum schnell aufzul\u00f6sen &#8211; auf die gesamte Front der Monstergruppe Feuerbrand schie\u00dfen (und hoffen, dass Pierce auch weiter hinten stehende Gegner miterwischt), bis Mana halb leer ist. Dann solange rein halten, bis das Feuer heruntergebrannt ist (wenn die Monster dann nicht schon ex sind). Wiederholen bis Ruhe herrscht. Durch dieses Vorgehen ist z.B. der Schinderdschungel ein absolut herrliches Terrain f\u00fcr Bowazons &#8211; Decoy \u00fcber Fluss casten, Schinder kommen lassen, zuerst mit Frostpfeil tiefk\u00fchlen, hernach mit Feuerbrand etwas anr\u00f6sten &amp; dann per Multischuss\/Strafe als Schaschlik servieren :). Nachteil &#8211; in Hell\/Akt 4 besitzen nicht wenige Gegner Feuerresistenzen zwischen 40 und 100%; dadurch wird dieser Skill dort deutlich abgeschw\u00e4cht. In den anderen Akten besitzen aber viele der &#8218;Standardgegner&#8216; keine oder nur schwache Feuerres &#8211; hier zieht er auch auf Hell noch gut durch.<\/p>\n<p>Jedoch immer zu beachten: Feuerbrand ist ein heftiger Graphiklag-Verursacher &amp; sollte immer mit Vorbedacht bzw. im Zusammenspiel in der Party gar nicht eingesetzt werden (= &#8218;Hinter mir muss freies Feld sein, damit ich ggf. auch mit 5 fps noch abhauen kann, ohne in unliebsame \u00dcberraschungen zu rennen&#8216;). Idealniveau: F\u00fcr NM bzw. als &#8218;Steinhautbrater&#8216; reichen 1-5 Punkte, auf Hell sollten es dann mittelfristig 12-20 werden, wenn man plant, diesen Skill h\u00e4ufig bzw. als haupts\u00e4chlichen Zweitskill neben Strafe\/Multi zu nutzen. Veteranen, die ihre Bowazon ganz in Hinblick auf &#8218;ab Lvl 60 nur noch expen in Hell\/Akt 4&#8216; planen, empfiehlt sich auf die Feuerskills ganz zu verzichten. Amas, die dank vergurkter Imbues nur \u00fcber schw\u00e4chliche B\u00f6gen verf\u00fcgen, k\u00f6nnen mehr Punkte in Feuerbrand durchaus helfen &#8211; er erzeugt seinen Schaden unabh\u00e4ngig vom Schaden des Bogens.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/freezingarrow.jpg\" width=\"48\" vspace=\"5\" hspace=\"5\" height=\"48\" align=\"LEFT\">&nbsp;Frostpfeil (Freezing Arrow) (Level 30)<\/h3>\n<p>Ein weiterer Vertreter der Kategorie: &#8218;Kostet wenig, bringt viel&#8216;. Frostie arbeitet quasi als Eispfeil mit Fl\u00e4chenwirkung &#8211; ideal also, um Strafe\/Multi bzw. auch Strafe\/Multi + Feuerbrand zu erg\u00e4nzen (Frost, paar mal Feuerbrand, Streuen, wieder Frost&#8230;). Hauptnachteil ist hierbei, dass die Gefrierdauer nicht steigerbar ist &amp; immer bei 2 sek bzw. in NM &amp; Hell 1 sek \/ 0,5 sek bleibt. Hier lohnt sich einmal mehr ein Ettlich mit 6+ Sekunden Frostdauer, da diese auf die 2 Sek. des Frostpfeils aufaddiert werden. Ferner arbeitet Frostpfeil extrem gut mit Pierce zusammen &amp; ist in dieser Kombi durchaus auch als Killer gegen dichte Monstergruppen zu gebrauchen &#8211; sein Fl\u00e4chenschaden enth\u00e4lt neben dem K\u00e4lteschaden auch immer den (nicht durch K\u00e4lteres blockbaren) Grundschaden des Pfeils. Mit dem Durchbohrungseffekt kann man somit den Schaden in eine ganze Gruppe mehrfach reinwatzen bzw. sogar einzelne Monster vom Fl\u00e4chenschaden desselben Frostpfeil mehrfach sch\u00e4digen lassen.<\/p>\n<p>Desweiteren: guter Partyskill, wenn man Nahk\u00e4mpfern die Arbeit erleichtern will (&#8218;I ice &#8218;em, you slice &#8218;em&#8216;); guter Massenstopper, wenn einem ein ganzer Monsterschwarm hinterherhinkt; guter finisher, um Wiederbelebungen zu vermeiden (Monster per Strafe\/Multi bis kurz vor tot nageln, dann mit Frostie zu Eisw\u00fcrfeln verarbeiten). Idealniveau: 1 Punkt, da zus\u00e4tzliche Punkte weder Wirkungsradius noch Frostdauer erh\u00f6hen &#8211; der zus\u00e4tzliche Eisschaden ist mehr Punkte IMHO nicht wirklich wert, insbesondere, da der Manaverbrauch hierbei deutlich ansteigt.<\/p>\n<p><a name=\"chardev\"><\/a><\/p>\n<h2>Charentwicklung<\/h2>\n<p>Okay, ich nenne hier ein Modell bzw. mehrere Varianten, wie man <i>als Einsteiger<\/i> eine Bowazon aufbauen kann, ohne sich zu verheddern bzw. zu verskillen. Bitte als Vorschlag betrachten &#8211; hat f\u00fcr mich funktioniert, ist aber bei Leibe kein Patentrezept oder Dogma \u00e0 la &#8217;nur so wird aus deiner Ama was \/ in 7 Tagen in die Ladder&#8216; :).<\/p>\n<h3>Level 1-25:<\/h3>\n<p>Bei den Attributen sind hier 120 Punkte zu vergeben; ich w\u00fcrde 35-55 auf STR, 5-15 auf VIT &amp; den Rest auf DEX hauen. Falls man unbedingt ENE steigern will \/ muss, 5-10 Punkte (die ihr sp\u00e4ter garantiert mehr oder weniger bereuen werdet) &amp; entsprechend bei VIT &amp; STR sparen.<\/p>\n<p>Bei den Skills isset hier relativ einfach &#8211; 4-6 auf Kritischer Schlag, 5-8 auf Multischuss (je nach verf\u00fcgbarem Manaleech &amp; Bogenschaden), ggf. noch 1-4 auf Dodge &amp; Evade, alle anderen auf 1, Rest sparen. Wer Feuerbrand nicht nutzen will, schenkt sich den kompletten Feuerzweig.<\/p>\n<p>Hintergedanke bei dieser Einstiegsskillung: bei den Attributen sollten bis Level 25 alle normalen B\u00f6gen nutzbar &amp; gleichzeitig ein brauchbarer Schadensbonus per DEX erarbeitet sein. Multischuss sollte man auf ein Niveau bringen, das einem einerseits eine effiziente Bek\u00e4mpfung von Monstergruppen erm\u00f6glicht &amp; andererseits vom Manaverbrauch \/ Manaleech her tragf\u00e4hig ist. Gute Kombi hierf\u00fcr: Eispfeil auf der linken, Multischuss auf der rechten Maustaste. Ersterer wird genutzt, um Mana aufzuf\u00fcllen &amp; Einzelgegner zu pl\u00e4tten, zweiterer als Massenvernichter &amp; Gruppenbek\u00e4mpfer.<\/p>\n<h3>Level 25-30\/Ende normal:<\/h3>\n<p>Bei den Attributen langsam dazu \u00fcbergehen, Schwellwerte f\u00fcr bestimmte items anzupeilen &amp; kontinuierlich auf diese hinzuarbeiten, da man ab Lvl 25 exceptionals benutzen kann: f\u00fcr kurze Belagerungsb\u00f6gen z.B. ist STR 65, DEX 80 n\u00f6tig, was man bis Lvl 30 so langsam zusammen haben sollte.<\/p>\n<p>Bei den skills empfiehlt es sich, Multischuss nun langsam hochzufahren, um eine noch bessere Abdeckung des beschossenen Bereichs zu erzielen<br \/>\n&#8211; je nach Schadenssituation (-&gt; Manaleech) sollte man sich auf 8-10 Punkte vorarbeiten k\u00f6nnen. Ferner w\u00fcrde ich dazu anraten, Strafe jetzt parallel zu Multischuss auf 3-5 zu bringen bzw. bei Bedarf (PvP-Neigung, alternativer Bosskiller) gleichzeitig noch Lenkpfeil zu steigern &#8211; wenn man ein gutes Polster an gesparten Skillpunkten hat (z.B. Feuerzweig ignoriert, Dodge &amp; Evade nicht gesteigert etc.). Auf Level 30 gibt es zweieinhalb Pflichteink\u00e4ufe: Wally &amp; Pierce m\u00fcssen her, zu Frostpfeil rate ich pers\u00f6nlich ebenfalls ausdr\u00fccklich<br \/>\n&#8211; man sollte auf Level 29 also noch 3 Skillpunkte \u00fcber haben, um dies auch realisieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Level 30\/Beginn NM &#8211; 40<\/h3>\n<p>F\u00fcr die Attribute gilt im Prinzip das gleiche Muster wie oben &#8211; Schwellwerte anpeilen; das d\u00fcrfte jetzt wohl so langsam der Prunkbogen (STR 95, DEX 118) bzw. als Zwischenstationen Runenbogen (STR 73, DEX 103) oder Cho-Ko-Nu (STR 80, DEX 95) sein. In Hinblick auf NM sollte man wieder den einen oder anderen Punkt VIT vergeben, um nicht in die Gefahr &#8218;ein, zwei Treffer = tot&#8216; zu geraten.<\/p>\n<p>Skillseitig hat der Ausbau des Grundschadens Vorrang &#8211; wer keine Manaprobleme mehr hat, bastelt an Multischuss weiter &amp; bringt ihn auf 10-12 oder bei Gefallen auch noch h\u00f6her, ansonsten sollten ein paar zus\u00e4tzliche Punkte auf Kritischer Schlag &amp; Pierce her, um das vorhandene Schadenspotential zu erweitern. Feuerbrand-Nutzer fahren den Bratpfeil langsam, aber sicher hoch; bis Ende NM sollte man 8-10 Punkte dann zusammen haben. Wenn noch Skillpunkte \u00fcbrig sind: Lenkpfeil ausbauen (falls zutreffend, siehe oben), ggf. Wally &amp; den Ausweichskills noch den einen oder anderen Punkt spendieren, um wenigstens ein Grundma\u00df an Defensivf\u00e4higkeiten gegen die jetzt doch deutlich derber hinlangenden Gegner zu besitzen.<\/p>\n<h3>Level 41+<\/h3>\n<p>Falls der Prunkbogen noch nicht benutzbar ist, weiter auf ihn hinarbeiten. Sobald die Punkte zusammen sind, STR nicht weiter steigern &amp; je nach Gusto DEX &amp; VIT im Verh\u00e4ltnis 4:1 oder 3:2 steigern. Sobald man mit seinen Lifepoints einigerma\u00dfen rumkommt, nur noch DEX pumpen<br \/>\n&#8211; mehr als 40-45 Punkte VIT sollten im allgemeinen in NM nicht notwendig sein &amp; durch inzwischen hoffentlich vorhandenes +Life Zeugs erg\u00e4nzt werden.<\/p>\n<p>Skills &#8211; weiterhin ist Schadensoptimierung angesagt. Hierzu d\u00fcrfte so langsam, aber sicher geh\u00f6ren, Penetrate hochzufahren, um die Trefferchance konstant hoch zu halten. Im Hinblick auf den Wechsel nach Hell sollte man Wally gegen Ende NM auf 3-5 Punkte bringen, damit sie bei Bossen etwas l\u00e4nger durchh\u00e4lt.<\/p>\n<h3>Vorschlagswerte, wann man einzelne Akte beenden sollte bzw. zum Up-Leveln:<\/h3>\n<ul type=\"DISK\">\n<li>Level 13-16: Akt 1 Normal (Level-ups: Feld der Steine, Blutmoor, Tamohochland &amp; die dortigen &#8218;Trainingsdungeons&#8216;)<\/li>\n<li>Level 20-24: Akt 2 Normal (Level-ups: Kanalisation, Halle der Toten, Palastkeller, bei guten Schadenswerten auch geheime Zuflucht &amp; die Gr\u00e4ber im Tal der Magier)<\/li>\n<li>Level 25-30: Akt 3 Normal (Level-ups: ganzer Akt, au\u00dfer Travincal &amp; Kerker des Hasses)<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Ende Normal:<\/b> Ich pers\u00f6nlich rate davon ab, Diablo auf Normal vor Level 30 zu killen: ohne Wally bzw. ohne einigerma\u00dfen brauchbares Schadenpotential habt ihr einen verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig schweren Stand in Nightmare, und es ist einfach l\u00e4stig, dann noch in Normal Level-ups zu machen, da man keine Normal-Spiele mehr angezeigt bekommt (nur \u00fcber Fragen in Channels bzw. Zweitchar, der als &#8218;Spielfinder&#8216; fungiert, zu umgehen &#8211; nervt\u00f6tend &amp; zeitaufwendig).<\/p>\n<p><b>Ende Nightmare:<\/b> je nach Item-situation &amp; Charausbau Level 45-55; fr\u00fcher sollte man&#8217;s nicht tun (Level-ups in NM: gleiches Problem wie oben), da&#8217;s in Hell nochmal &#8217;ne ganze Kante h\u00e4rter zugeht &amp; der XP-Verlust nach Exitus <i>deutlich<\/i> f\u00fchlbar ist. Unter Level 45 haben die meisten Bowazons in Hell einen recht schweren Stand, da man mit einiger Sicherheit weder \u00fcber genug Schaden bzw. Lifepoints verf\u00fcgt, als dass Level-ups in Hell einigerma\u00dfen komfortabel zu bew\u00e4ltigen w\u00e4ren. Einzige Ausnahmen &#8211; man will so schnell es geht Baroness werden &amp; hat (immer) eine Party zur Hand, die einen mitschleift (wenn&#8217;s denn sein muss&#8230;) oder man hatte bisher extremes Gl\u00fcck mit dem Finden\/Erhandeln seiner Ausr\u00fcstung gehabt&#8230;<\/p>\n<p><a name=\"items\"><\/a><\/p>\n<h2>Ausr\u00fcstung<\/h2>\n<p>Ans Eingemachte &#8211; neben der Entwicklung der Charakterwerte ist wohl die Entwicklung des verwendeten equipments das zentrale Thema&#8230; Auch hier f\u00fchren mehrere Wege an&#8217;s Ziel bzw. der Weg wird einem schlicht von dem, was man hat diktiert. Ein paar Allgemeinpl\u00e4tze vorweg:<\/p>\n<p>&#8211; Das &#8218;beste&#8216; item einer bestimmten Kategorie gibt es nicht; nur Sachen, die in einer konkreten Situation optimal sind. Daher empfiehlt es sich, nicht nur auf die &#8218;erste Garnitur&#8216; (also das, was man st\u00e4ndig tr\u00e4gt) zu achten, sondern auch gezielt items mit speziellem Nutzen f\u00fcr bestimmte Situationen sammeln. Daraus folgt: der Spielchar sollte <i>keine<\/i> Tauschware mit sich f\u00fchren, sondern nur die Sachen, die er tats\u00e4chlich braucht. Tauschware also nach M\u00f6glichkeit immer auf &#8218;Lastentr\u00e4ger&#8216; auslagern.<\/p>\n<p>&#8211; Faustregel, wenn&#8217;s um den Erwerb von neuen Sachen geht: besser items suchen, die Defizite erheblich verbessern als solche, die St\u00e4rken nur m\u00e4\u00dfig anheben &#8211; wenn man z.B. schon 250 DEX hat, aber nur -10% Blitzresistenz sollte das Anheben der Resi Vorrang vor weiteren +DEX items haben.<\/p>\n<p>&#8211; Am Anfang ist es oft schwierig, items tauschen zu k\u00f6nnen, da einem die tauschbaren Sachen fehlen bzw. man alles selbst braucht. Abhilfe: fr\u00fchzeitig mit Gl\u00fccksspiel (Gambling) beginnen &amp; gezielt billige, aber gesuchte Sachen gambeln. Favouriten hierbei sind: Brocs Hand (Hand of Broc): Lederhandschuhe, 2,5k Gold; Lenymo: Sch\u00e4rpe, ca. 2,5k, Tarnhelm: Eisenhut ca. 7,5k Gold; Nachtrauch (Nightsmoke): G\u00fcrtel ca. 8k; Goldtr\u00e4ger (Goldwrap),schwerer G\u00fcrtel, ca. 14k; Magierfaust (Magefist): leichte Panzerhandschuhe, ca. 23k; Frostbrand (Frostburn): Panzerhandschuhe, ca. 39k.<\/p>\n<p>&#8211; Gambeln ist generell mit der beste Weg, seine Sachen aufzubessern &#8211; da eine Bowazon nicht auf hohe R\u00fcstungswerte angewiesen ist (siehe unten), kann man ohne weiteres das ganze Spiel hindurch mit Lederhandschuhe, Kappen oder leichten R\u00fcstungen bestreiten. Diese items wiederum sind f\u00fcr wenig Gold gambelbar &#8211; mit 2.5k Gold pro Versuch ist es somit nur eine Frage der Zeit, bis man sich z.B. gute rare Handschuhe oder Stiefel erspielt hat.<\/p>\n<h3>Bogen<\/h3>\n<p>Ein guter Bogen ist nicht alles, aber ohne einen guten Bogen ist alles andere (fast) nichts. Folgende Priorit\u00e4ten gelten f\u00fcr einen Bogen:<\/p>\n<p>a) Je mehr <b>Grundsschaden<\/b>, desto besser; ohne m\u00f6glichst hohen Schaden sind alle anderen etwaigen goodies mehr oder weniger wertlos.<\/p>\n<p>b) <b>Erh\u00f6hte Geschwindigkeit<\/b> &#8211; bei Strafe keine entscheidende Verbesserung, bei Multischuss ein wahrer Nachbrenner, der den pro Sekunde angerichteten Schaden <i>deutlich<\/i> aufwertet (siehe unten)<\/p>\n<p>c) <b>Mana-\/Lebensabsaugung (Leech)<\/b>: je mehr, je besser &#8211; kann man nie genug &#8218;von haben.<\/p>\n<p>d) &#8218;<b>+ 1\/2 Amazonenf\u00e4higkeiten<\/b>&#8218; &#8211; selbsterkl\u00e4rend :), meiner Meinung nach jedoch pro Punkt <i>maximal<\/i> 10 Punkte geringeren Grundschaden Wert (d.h. Bogen 120 ohne skills &gt; Bogen 100 +2 skills). \u00a8<\/p>\n<p>e) <b>K\u00e4lteschaden<\/b> &#8211; h\u00e4lt zwischen 4 und 6 Sekunden,<\/p>\n<p>f) <b>DEX-Bonus<\/b> &#8211; wir erinnern uns, &#8218;1 Punkt Dex = 1% h\u00f6herer Schadensbonus&#8217;&#8230;<\/p>\n<p>g) <b>Giftschaden<\/b> &#8211; sehr zwiesp\u00e4ltige Sache. Einerseits verhindert Giftschaden <i>immer<\/i>, unabh\u00e4ngig vom angerichteten Schaden, dass Gegner Treffererholung durchlaufen m\u00fcssen, was Gift praktisch zu einem Fluch f\u00fcr jede Waffe macht (gilt unabh\u00e4ngig von der Quelle des Giftschadens &#8211; Ringe etc. erreichen denselben unerw\u00fcnschten Nebeneffekt). Daher &#8211; wenn man ausr\u00fcstungsseitig Alternativen hat, Giftschaden meiden wie der Teufel das Weihwasser. Verf\u00fcgt man allerdings nur \u00fcber B\u00f6gen mit (in Relation zum jeweiligen Schwierigkeitsgrad) niederem Schaden, ist es u.U. dennoch hilfreich, Giftschaden zu haben, da man dann meistens eh&#8216; keine allzugro\u00dfe Chance hat, Gegner in Treffererholung zu zwingen: Der Schadensbonus durch Gift an sich ist so gut wie nutzlos, solange das Gift jedoch wirkt, ist die Heilung der Monster deaktiviert (Ausnahme: Teleport-Bosse). Kann insbesondere in NM\/Hell n\u00fctzlich werden, wenn man dank geringem Schaden &#8217;ne Zeit lang braucht, um die Gegner zu f\u00e4llen; andernfalls droht insbesondere bei Steinhautlern &amp; schadensresistenten Monstern der beliebte &#8218;die heilen ja schneller als ich schie\u00dfen kann&#8216; Effekt&#8230;<\/p>\n<p>Eine Sonderstellung unter den Waffenattributen nimmt &#8218;<b>-20%\/-40% Anforderungen<\/b>&#8218; ein. Wenn man einen Bogen mit geringeren Anforderungen <i>gleich beim Aufbau<\/i> der Amazone zur Verf\u00fcgung hat, kann man sich etliche Punkte an STR sparen, diese in DEX investieren &amp; somit den Schaden steigern. Wenn man STR jedoch bereits auf 95 bzw. den f\u00fcr den angepeilten Bogentyp notwendigen STR-Wert hochgefahren hat, n\u00fctzen einem die gesenkten Anforderungen selbstverfreilich nichts mehr bzw. nur in der Hinsicht, dass <i>gute<\/i> B\u00f6gen mit -Anforderungen durchaus begehrte Handelsware darstellen.<\/p>\n<p>Wenn Multischuss als Standardattacke verwendet wird, lohnt es sich definitiv zu vergleichen, inwiefern die Geschwindigkeit des Bogens den Schaden pro Zeit erh\u00f6ht; hier sind durchaus erstaunliche Ver\u00e4nderungen zu bemerken. Da die exakte Berechnung des Schadens pro Sekunde eine kleine Kunst f\u00fcr sich &amp; zudem sehr vom Gesamtequipment abh\u00e4ngig ist, verzichte ich an dieser Stelle auf eine detailliertere Betrachtung; im Forum gibt&#8217;s jede Menge posts zum Thema bzw. unter<br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/bowdmg.php\">\/tips\/calcs\/bowdmg.php<\/a><br \/>\nkann ein Script laden, welches den Gesamtschaden unter Ber\u00fccksichtigung des eigenen equipments errechnet. Faustregel, die nicht ganz korrekt ist, aber ungef\u00e4hr die Richtung aufzeigt &#8211; bei ansonsten unver\u00e4nderter Ausr\u00fcstung bringt &#8218;leicht erh\u00f6hte Geschwindigkeit&#8216; ca. 12%, &#8218;erh\u00f6hte Geschwindigkeit ca. 25% mehr Schaden pro Sekunde (jeweils bezogen auf Multischuss, Strafe profitiert hiervon deutlich weniger).<\/p>\n<p>Die meisten Bowazons werden selten die Qual der Wahl zwischen mehreren B\u00f6gen haben &amp; mit dem Vorlieb nehmen m\u00fcssen, was sie finden bzw. bekommen k\u00f6nnen. Neben Finden &amp; Tauschen gibt&#8217;s folgende Ausweichm\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<p>&#8211; <b>Charsis Verzauberung<\/b>: sollten Bowazons generell f\u00fcr B\u00f6gen nutzen &amp; ausschlie\u00dflich Prunkb\u00f6gen oder ggf. auch Cho-Ko-Nus oder Runenb\u00f6gen verzaubern. F\u00fcr viele die einzige M\u00f6glichkeit &amp; Hoffnung, jemals an einen halbwegs guten Bogen zu kommen. Die erste Verzauberung sollte man nur wenn gar kein Vorankommen mehr ist vor Level 26 (Bogen kann jetzt ca. 85% des rechnerischen Maximalschadens f\u00fcr B\u00f6gen erhalten &amp; +1skills besitzen), Level 29 (Bogen kann den rechnerischen Maximalschaden erreichen) bzw. Level 34 (Bogen kann +2 skills erhalten) einl\u00f6sen &#8211; \u00fcber fr\u00fcher verzauberte B\u00f6gen bzw. andere B\u00f6gen als die oben genannten wird man sich mit einiger Sicherheit recht schnell \u00e4rgern, da sie relativ schnell (meistens so gegen Anfang \/ Mitte NM) unzul\u00e4nglich werden. Dennoch bleibt hier immer viel Gl\u00fcck mit im Spiel &#8211; auch wenn man alles &#8218;richtig&#8216; macht &amp; seinen ersten Prunkie bei z.B. Lvl 28 verzaubern l\u00e4sst, kann hier immer noch sehr wohl ein absoluter M\u00fcllbogen rauskommen&#8230; Kleiner Hinweis am Rande &#8211; auf Level 26 ist die Chance am h\u00f6chsten, einen (Prunk-) Bogen mit <i>mehr als<\/i> 130 Schaden zu bekommen (ca. 0.25%, also 1 in 400&#8230;), auf Level 29 ist die Chance am h\u00f6chsten, einen Bogen mit <i>mindestens<\/i> doppeltem Grundschaden zu bekommen (sprich, einen 100er Prunkie bzw. eine 65er Chu-Ko-Nu bzw. Runenbogen; immerhin knapp 10%). Es gilt also abzuw\u00e4gen, was einem wichtiger ist &#8211; die <i>winzige<\/i> Chance auf einen potentiellen Top-Bogen oder eine <i>geringe<\/i> Chance auf einen Bogen der Klasse &#8217;nix wildes, aber brauchbar, bis was besseres kommt&#8216;.<\/p>\n<p>&#8211; Bis Mitte NM hinreichende \u00dcberbr\u00fcckungsma\u00dfnahme &#8211; <b>B\u00f6gen in Akt 3 oder 4 kaufen<\/b> (lange Kampf- und Kriegssb\u00f6gen). Hierbei auf B\u00f6gen mit der Kombi &#8218;erh\u00f6hter Schaden&#8216; &amp; &#8218;+ Maximalschaden&#8216; achtgeben. Dies am besten in einem privaten Spiel durchziehen &#8211; sobald man die Stadt verl\u00e4sst &amp; sie wieder betritt, wechselt das Sortiment der H\u00e4ndler. Mit etwas Geduld, Rennerei &amp; Gl\u00fcck kann man so immerhin an einen einigerma\u00dfen verwendbaren Notnagel kommen.<\/p>\n<p>Unique-B\u00f6gen sind mit 3 Ausnahmen kompletter Schrott:<\/p>\n<h3>Sturmschlag (Stormstrike) &amp; Verdammnisbringer (Doomslinger)<\/h3>\n<p>besitzen beide Stechangriff (= Pierce auf 100%), aber sehr niederen Schaden. Bis Akt 3\/Normal dennoch prima nutzbar, insbesondere, wenn man sie mit Elementarpfeilen benutzt (dann taugt sogar der Explosionspfeil &#8218;was&#8230;:)). Gute Starterb\u00f6gen, wenn man sie fr\u00fchzeitig erwischen kann.<\/p>\n<h3>Knallrinde (Blastbark):<\/h3>\n<p>36 Schaden, 3% Manaleech &amp; + 1skills &#8211; nette Kombi, die einem zur Not auch noch in NM \u00fcber die Runden hilft.<\/p>\n<h3>R\u00fcstungsbestandteile<\/h3>\n<p>Bowazons haben gegen\u00fcber den Nahk\u00e4mpfern eine Eigenheit, die sowohl Vor- als auch Nachteil ist &#8211; es ist schwer bis unm\u00f6glich, an hohe R\u00fcstungswerte zu kommen (kein Schild, normalerweise zu geringe STR, um fette R\u00fcstungen tragen zu k\u00f6nnen). Der Vorteil ist allerdings, dass man die Sache auch anders betrachten kann: Bowazons <i>brauchen<\/i> keinen hohen Verteidigungswert &#8211; unsere R\u00fcstung ist Wally, schnelle F\u00fc\u00dfe \ud83d\ude42 &amp; die passiven skills. Ich pers\u00f6nlich vertrete strikt die Ansicht, dass man auf R\u00fcstungsklasse als allerletztes achten &amp; die R\u00fcstungsbestandteile ausschlie\u00dflich anhand ihrer weiteren Eigenschaften ausw\u00e4hlen sollte &#8211; in NM &amp; Hell ist eine Steigerung von 100 Punkten Verteidigungswert nicht mehr sp\u00fcrbar &amp; beeinflusst die tats\u00e4chliche Trefferwahrscheinlichkeit um nicht mal einen Prozentpunkt. Meine alte, inzwischen &#8218;berentete&#8216; Bowazon zum Beispiel trug mit Level 71 in Hell eine Lederr\u00fcstung mit fetten 15 Punkten R\u00fcstungswert, aber massenhaft anderen goodies &amp; kommt damit vorz\u00fcglich klar. Vorher hatte sie Goldhaut an &#8211; die 200 Punkte weniger an R\u00fcstung hab&#8216; ich beim besten Willen nicht gemerkt. Bevor jemand fragt &#8211; meine neue Bogenschleuder tr\u00e4gt Grauform &amp; wird diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch nie wieder ablegen (es sei denn, es k\u00e4me eine Mageplate daher mit mindestens 5 aus: 29 Eis, 29 Feuer, 49 Blitz, schnellste Erholung, +59 Life &amp; +14 Dex&#8230;).<\/p>\n<p>Okay, was ist dann wichtig anstelle von R\u00fcstungspunkten:<\/p>\n<p>&#8211; <b>Resistenzen<\/b>: Einmal mehr zwei Sichtweise &#8211; f\u00fcr die einen braucht eine Bowazon kaum Resis, da sie per Multischuss\/Lenkpfeil\/Wally immer gen\u00fcgend Abstand zu Elementarangriffen halten kann, um nicht getroffen zu werden. Sicher korrekt, erfordert aber ein ziemlich hohes Schadensniveau, um gef\u00e4hrliche Gegner <i>schnell<\/i> ausschalten zu k\u00f6nnen bzw. dauerhaft konzentriertes Spielen &#8211; eine &#8218;low-res Bowazon&#8216; ist ein wie ein Sportwagen, der keinen Verbremser verzeiht :);. F\u00fcr &#8217;normalsterbliche&#8216; Spieler ist ein Mindestma\u00df an Resistenzen bzw. deren Ausbau sicher eher angezeigt. Folgende Bewertung der Einzelresis:<\/p>\n<p>1.) <b>Gift<\/b>: Komplett \u00fcberfl\u00fcssig bzw. nutzlos, da \u00fcber Lifeleech, Heiltr\u00e4nke oder Gegengift abblockbar.<\/p>\n<p>2.) <b>Feuer<\/b>: Hm, Feuerres ist eine zwiesp\u00e4ltige Sache &#8211; dauerhafte Angriffe (z.B. Flammenw\u00e4nde, Meteor) \u00fcbersteht man mit &#8218;- Magieschaden&#8216; besser, &#8217;normale&#8216; Feuerangriffe kann man meistens durch Lifeleech wieder ausgleichen. Allerdings verursachen einige Feuerattacken enormen Schaden (z.B. das Inferno von Schinderschamanen), so dass ein permanent vorhandenes Mindestma\u00df an Feuerfestigkeit (zwischen 10-30) ratsam erscheint &#8211; oder eben Austauschausr\u00fcstung, die bei Bedarf in besonders gef\u00e4hrlichen Gebieten angelegt wird.<\/p>\n<p>3.) <b>K\u00e4lte<\/b>: K\u00e4lteattacken sind selten &amp; rein vom Schaden her meist verkraftbar &#8211; jedoch rauben sie der Amazone, was sie am dringendsten braucht: Geschwindigkeit. Eine &#8218;tiefgek\u00fchlte&#8216; Bowazon kann weder schnell fl\u00fcchten noch sich effektiv zur Wehr setzen. K\u00e4lteresistenz mindert hierbei nicht nur den Schaden einer Attacke, sondern auch die Zeit, \u00fcber die die Verlangsamung wirkt. Einmal mehr ist ein permanent vorhandenes Mindestma\u00df (-&gt; K\u00e4lteres immer &gt; 0, besser bei 10-30) anzuraten; wer&#8217;s mit den Magiern im 4. Akt aufnehmen will, sollte K\u00e4lte in jedem Fall vor Feuer hochfahren &amp; so weit nur m\u00f6glich ausbauen: beide Attacken richten den gleichen Schaden an, K\u00e4lte ist jedoch durch die Verlangsamung deutlich gef\u00e4hrlicher.<\/p>\n<p>4.) <b>Blitz<\/b>: Die einzige Resistenz, f\u00fcr die &#8218;zu allen Zeiten so hoch nur irgend m\u00f6glich&#8216; gilt. Blitzverzauberte Bosse sind mit die gef\u00e4hrlichsten Gegner im Spiel, da sie in sehr kurzer Zeit extremen Schaden verursachen. Daher &#8211; &#8218;viel hilft viel&#8216;, Blitzres sollte man nie unter 0 fallen lassen bzw. nach M\u00f6glichkeit immer auf den (sinnvoll m\u00f6glichen) H\u00f6chststand bringen, den die eigene Ausr\u00fcstung erlaubt.<\/p>\n<p>&#8211; <b>+Dex<\/b>, <b>+Life<\/b>, <b>+ Mana<\/b> sind immer &amp; \u00fcberall willkommen &#8211; ersteres wegen erh\u00f6htem Schaden (+1 Dex =&#8230; ihr wisst was :)), letztere, da sie einem un\u00f6konomische Steigerungen von VIT &amp; ENE ersparen.<\/p>\n<p>&#8211; &#8218;<b>Verringerter Magieschaden<\/b>&#8218; &amp; &#8218;<b>Halbierte Dauer der<\/b> <b>Erstarrung<\/b>&#8218; erg\u00e4nzen den Effekt der Resistenzen sehr gut &#8211; erstere schw\u00e4chte \u00fcber Zeit hinweg wirkende Elementarangriffe (Flammenwand, Inferno, Blizzard etc.) gut ab, zweiteres sorgt in Verbindung mit brauchbarer K\u00e4lteres daf\u00fcr, dass man kaum l\u00e4nger als ein, zwei sek. von K\u00e4lte betroffen ist.<\/p>\n<p>&#8211; Mindestens ein, besser zwei items sollten \u00fcber <b>&#8217;schnellste Erholung nach Treffer&#8216;<\/b> verf\u00fcgen, da einem sonst die &#8218;Flucht bei Feindber\u00fchrung&#8216; ziemlich schwer fallen kann (&amp; man damit sp\u00e4testens in Hell <i>sehr vorsichtig fl\u00fcchten muss<\/i> (was ein Widerspruch&#8230;) um nicht mehrere Treffer &amp; damit den Exitus zu riskieren). Treffererholung stapelt sich &#8211; je mehr, je besser &amp; desto schneller &amp; sicherer kann man abhauen.<\/p>\n<p>&#8211; Handschuhe mit <b>&#8218;leicht erh\u00f6hter Geschwindigkeit&#8216;<\/b> (die ber\u00fchmten &#8218;SIAS gloves&#8216;) sind Pflicht, Punkt. Ferner erw\u00fcnscht auf Handschuhen: + DEX, Resis, + Chance auf mag. Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n<p>&#8211; Bei den Schuhen ist mindestens <b>&#8218;Schneller Rennen&#8216;<\/b> bzw. besser noch <b>&#8218;Am schnellsten Rennen&#8216;<\/b> Pflicht. Ausdauerregeneration ist ebenfalls sehr n\u00fctzlich, um ggf. l\u00e4ngere Zeit ohne aus der Puste zu kommen andauernd rennen zu k\u00f6nnen. Sehr beliebt sind auch sog. &#8218;Dual boots&#8216;, die neben erh\u00f6hter Laufgeschwindigkeit auch noch Treffererholung besitzen.<\/p>\n<p>&#8211; Wenn der Bogen keinen <b>K\u00e4lteschaden<\/b> hat, sollte entweder ein G\u00fcrtel mit K\u00e4lteschaden (leider erst ab Level 41 tragbar) oder Ettlich her; von Frostbrand sollte man allersp\u00e4testens ab Hell die Finger lassen (s.u.).<\/p>\n<p>&#8211; <b>&#8218;+ Chance, mag. Gegenst\u00e4nde zu finden&#8216;<\/b>: IMHO ein Luxusattribut, dem nur dann grundlegend wichtige Boni opfern sollte, wenn deren Verlust verkraftbar ist. Wer aus einem gewissen Fundus an items ausw\u00e4hlen kann, kann u.U. sein Equipment gezielt auf &#8218;+ Chance&#8216; ausrichten, f\u00fcr &#8218;Normalspieler&#8216; geht jedoch die Sicherung bzw. der Ausbau der eigentlich spielwichtigen Werte vor.<\/p>\n<h3>Ringe &amp; Amulette<\/h3>\n<p>Hier gibt&#8217;s eine ganz klare Priorit\u00e4t &#8211; ohne Manasauger sollte man erst gar nicht versuchen, Normal zu beenden. Demnach ist allererste Pflicht, einen guten Manasauger aufzutreiben; schlimmstenfalls halt einen magischen Manaleech ohne Beiwerk tragen. Lebenssauger sind nicht ganz so <i>grundlegend<\/i> wichtig wie Manaleeches, aber dennoch sehr n\u00fctzlich &#8211; man kann ohne sie auskommen, macht sich das Leben dann aber <i>viel, viel<\/i> schwerer. Nach den Saugern kommen die oben genannten goodies zum Zuge &#8211; m\u00f6glichst hohe Resis, +Dex\/Life\/Mana, ggf. +skills.<\/p>\n<p>Langfristig ist folgende Kombi f\u00fcr die meisten Amas ideal &#8211; je ein rarer Ring mit Mana- bzw. Lifeleech &amp; ein prismatisches Amu mit +1 skills oder, wenn man es von den Resistenzen her einigerma\u00dfen verkraften kann, Ettlich f\u00fcr +Skill, Lifeleech &amp; K\u00e4lteschaden (s.u.).<\/p>\n<h3>Die ganzen Hype-Items&#8230;<\/h3>\n<p>&#8230;sind mit wenigen Ausnahmen f\u00fcr Bowazons nicht sinnvoll verwendbar:<\/p>\n<p>&#8211; <b>Stein von Jordan (Stone of Jordan):<\/b> Bringt au\u00dfer +1 skills nicht viel &amp; ist f\u00fcr Amazonen meiner Meinung nach jedem einigerma\u00dfen guten raren Leech an praktischem Nutzwert <i>sehr deutlich<\/i> unterlegen. Leute, die + skills um jeden Preis wollen oder sich dieses Statussymbol einfach schuldig sind, benutzen Jordan; der Rest l\u00e4sst ihn, falls vorhanden, in der Truhe &amp; freut sich \u00fcber ein mehr oder weniger gut tauschbares &#8218;Standardhandelsunique&#8216;.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Seide des Siegers (Silks of the Victor):<\/b> Sehr zwiesp\u00e4ltig &#8211; braucht hohe STR, verbraucht relativ viel Ausdauer, leistet aber nur Manaleech &amp; +1 skills. Geht ggf. dann okay, wenn man die fehlenden Resis &amp; Treffererholung etc. anderweitig wettmachen kann. Hohe Preise f\u00fcr Silks zu l\u00f6hnen ist mit Sicherheit keine gute Idee &#8211; daf\u00fcr leistet die R\u00fcstung f\u00fcr Bowazons zu wenig bzw. ist den anderen aufgef\u00fchrten unique-R\u00fcstungen leistungsseitig bestenfalls ebenb\u00fcrtig, im Preis-\/Leistungsverh\u00e4ltnis aber hoffnungslos unterlegen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Das Auge von Ettlich (Eye of Etlich):<\/b> Die r\u00fchmliche Ausnahme &#8211; +1 skills, Lifeleech &amp; K\u00e4lteschaden sind eine verdammt n\u00fctzliche Kombination. Obacht jedoch &#8211; die K\u00e4ltedauer variiert bei Ettlichs zwischen 2-12 sek., also beim Tauschen vorf\u00fchren lassen, wie lange die K\u00e4lte anh\u00e4lt. Generell sollten man mindestens einen &#8218;6 sek. Ettlich&#8216; haben, der dann auch noch in Hell 1,5 sek K\u00e4lte leistet. Fazit &#8211; gezielt Ettliche suchen, die hohe Frostdauer haben &amp; daf\u00fcr ggf. auch in Kauf nehmen, dass der Lifeleech nieder ausf\u00e4llt; 3% Leech &amp; 10 sek K\u00e4lte &gt;&gt; 6% Leech &amp; 2 sek K\u00e4lte.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Frostbrand (Frostburn):<\/b> nur der K\u00e4lteschaden ist wirklich n\u00fctzlich, und der ist mit 2 sek. arg knapp bemessen, da er in NM\/Hell jeweils halbiert wird. Sp\u00e4testens in Hell nicht mehr n\u00fctzlich &#8211; Frosties bringen dann kaum noch was &amp; verhindern die Verwendung von Handschuhen mit erh\u00f6hter Geschwindigkeit. Der 40% mehr Mana-Effekt lohnt sich f\u00fcr die meisten Bowazons nicht. F\u00fcr Leute mit &#8218;kleinen&#8216; Wallys (Lvl 1-5) ist er allerdings eine \u00dcberlegung wert, da man Wally jetzt deutlich \u00f6fter casten &amp; als &#8218;Edeldecoy&#8216; nutzen kann.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Tarnhelm<\/b>: \u00e4hnlich wie Silks, aber billiger&#8230; In Normal \/ NM ganz nett, in Hell aber ist +1 skills allein meiner Meinung nach einfach zu wenig&#8230; Ausnahme: man baut gezielt eine &#8218;Schatzsucherin&#8216; auf &amp; m\u00f6chte auf &#8218;+Chance&#8216; von Tarnie nicht verzichten.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Eisblinker (Iceblink):<\/b> F\u00fcr Bowazons komplett nutzlos, da der Frosteffekt nur im Nahkampf wirkt. Wenn gefunden &#8211; jubeln &amp; tauschen (guter Preis erzielbar bei Stangen- oder Speerbarbaren&#8230;), ansonsten ignorieren.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Dualleeches<\/b> (Ring\/Amu mit gleichzeitig Leben- &amp; Manasaugen): Zwei <i>gute<\/i> rare &#8218;Singleleeches&#8216; nutzen <i>weit mehr<\/i> als m\u00e4\u00dfige Dualos, die au\u00dfer Saugen keine weiteren sinnvollen Sachen beisteuern. Handelsseitig chronisch \u00fcberteuert &#8211; wenn ihr einen guten zu einem akzeptablen Preis bekommen k\u00f6nnt, Gl\u00fcckwunsch, ansonsten kann man Dualos getrost den Handelsfanatikern, Preistreibern &amp; Statussymbolfetischisten \u00fcberlassen.<\/p>\n<p>Fazit: Von den ganzen + 1 Skill uniques sollte man <i>maximal<\/i> zwei tragen, da man sonst auf zu viele wichtige goodies verzichten muss (Resis, +DEX, +Life, Treffererholung&#8230;) &#8211; Silks + Frost + 2 Jordans mag f\u00fcr Nekros oder &#8218;Classic Ice Sorcs&#8216; okay sein; Bowazons kommen so sp\u00e4testens in Hell nur einigerma\u00dfen schwer \u00fcber die Runden.<\/p>\n<h3>Auswahl an n\u00fctzlichen uniques &amp; Set items<\/h3>\n<p>Keinerlei Anspruch auf Vollst\u00e4ndigkeit&#8230; Praktisch alle hier aufgef\u00fchrten Sachen sind <i>guten<\/i> rares der gleichen Kategorie unterlegen, aber meist deutlich einfacher aufzutreiben.<\/p>\n<p>&#8211; Leichte R\u00fcstung aus dem <b>Arktis Set; Dunkelgl\u00fch (Darkglow):<\/b> Kettenhemd; <b>Himmlisches Gewand (Heavenly Garb):<\/b> leichte Plattenr\u00fcstung. Alle R\u00fcstungen geben jeweils 10 Punkte auf alle Resis. Durchweg nur niedere STR erforderlich. Arktis ist mit 3k pro Versuch au\u00dferdem g\u00fcnstig zu gambeln. Brauchbare Einsteigerr\u00fcstungen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Grauform (Greyform):<\/b> Leichte R\u00fcstung: Eine der drei Standardr\u00fcstungen bei Bowazons &#8211; die Kombination von durchweg brauchbaren stats (+ 10 DEX, 5% Lifeleech, -3 Magieschaden, je 20 Feuer &amp; Eisres), konkurrenzlos g\u00fcnstigem Preis (ca. 3k beim Gambeln pro Versuch) &amp; uneingeschr\u00e4nkter Verwendbarkeit von Level 1 bis 99 ist nur schwer zu toppen. Wer Grauform sein Eigen nennt, kann das Spiel r\u00fcstungsseitig erst mal &#8217;ne Runde gelassener angehen &amp; seine Handelsaktivit\u00e4ten auf andere Bereiche konzentrieren.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Zuckzappel (Twitchthroe):<\/b> Verst\u00e4rkte Lederr\u00fcstung: Standardr\u00fcstung Nr. 2 ist f\u00fcr Speedazons ein Muss, da sie die einzige R\u00fcstung ist, die &#8218;leicht erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit&#8216; bietet. +10 DEX &amp; +10 STR geben zudem einen netten Bonus auf wichtige Attribute. Billig zu erhandeln bzw. mit ca. 32k noch einigerma\u00dfen g\u00fcnstig zu gambeln. F\u00fcr alle eine Alternative zu Grauform, die &#8218;Offensive um jeden Preis&#8216; gegen\u00fcber den eher defensiven Extras von Grauform den Vorzug geben.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Goldhaut (Goldskin):<\/b> Voller Harnisch: Einstmals die Standardr\u00fcstung der meisten Bowazons in NM \/ Hell &#8211; 30 Punkte auf alle Resis sind ein ziemlich \u00fcberzeugendes Argument, Goldie trotz des erh\u00f6hten Ausdauerverbrauchs &amp; der langsameren Laufgeschwindigkeit anzuziehen&#8230; Heute allerdings etwas weniger h\u00e4ufig gesehen, da von Grauform, Zuckzappel &amp; guten high-res rares \u00fcberfl\u00fcgelt. Dennoch immer noch relativ teuer zu erhandeln.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Lenymo (Sch\u00e4rpe), Nachtrauch (Nightsmoke):<\/b> G\u00fcrtel: ersterer ist ein guter Starterg\u00fcrtel &amp; billig zu gambeln, mit zweiterem kann man sich im Zweifelsfall auch noch in Hell sehen lassen. +5\/+10 auf alle Resis &amp; Verminderung von Manaproblemen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Umes Trauer (Ume&#8217;s Lament):<\/b> Schlagstab: Durch + 2 Nekroskills f\u00fcr Amazonen ein unverzichtbares Muss, aber leider schweineteuer. Huhu, passt ihr auf oder seit ihr schon eingeschlafen? \ud83d\ude00<\/p>\n<p>&#8211; <b>Kappe aus dem Inferno Set:<\/b> +10 auf alle Res, mit 2.5k pro Versuch sehr g\u00fcnstig zu gambeln. Guter Starterhelm.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Irathas Rolle (Iratha&#8217;s Coil):<\/b> Krone: +30 auf Feuer &amp; Blitzres. Recht g\u00fcnstig zu kriegen &amp; in Bezug auf Resis relativ schwer zu toppen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Stiefel aus dem Vidala Set &amp; Spuren von Cthon (Treads of Cthon):<\/b> Beide sehr n\u00fctzlich durch die Kombi von &#8218;am schnellsten rennen&#8216; &amp; erh\u00f6hte Ausdauer. Ebenfalls g\u00fcnstig gambelbar bzw. recht billig zu tauschen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Tr\u00e4nenkeule (Tearhaunch):<\/b> Beinschienen: Nettes unique Schuhwerk, das zwar keine herausragenden Eigenschaften hat, aber von allem etwas bietet &#8211; +5 STR, +5 DEX, +10 auf alles Resis &amp; schneller rennen sind eine ziemlich brauchbare Kombi, bis man bessere Schlappen findet.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Brocs Hand (Hand of Broc):<\/b> Lederhandschuhe. Bietet je 3% Life- &amp; Manaleech. Durch Normal &amp; NM gut zu verwenden, wenn&#8217;s einem sonst an Leeches mangelt. Billig zu gambeln.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Goldtr\u00e4ger (Goldwrap):<\/b> Schwerer G\u00fcrtel: Leicht erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit &amp; verbesserte Chance mag. Gegenst\u00e4nde zu finden &#8211; nette Kombi, aber l\u00e4ngerfristig in Hell ein bisschen wenig, es sei denn, man f\u00e4hrt voll die &#8218;Geschwindigkeit \u00fcber alles&#8216; Schiene. Dito g\u00fcnstig zu gambeln.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Sch\u00e4rpe aus dem Tod &amp; Teufel Set:<\/b> &#8218;Einfrieren unm\u00f6glich&#8216;, ideal als Austauschg\u00fcrtel, wenn man gegen Gegner mit fetten Eisangriffen antreten muss (z.B. Duelle mit Eissorcs oder andere Bowazons mit Ettlich&#8230;:)). Nicht als Standardg\u00fcrtel verwenden.<\/p>\n<p><a name=\"sop\"><\/a><\/p>\n<h2>Taktiken<\/h2>\n<h3>Grundlagen<\/h3>\n<p>Ob mit oder ohne Wally &#8211; Bowazons k\u00e4mpfen nach dem Prinzip <b>&#8217;shoot &amp; scoot&#8216;<\/b>, zu deutsch &#8218;Schie\u00dfen &amp; Abhauen&#8216;. Sollte (muss&#8230;) man so fr\u00fch wie m\u00f6glich verinnerlicht haben. In Akt1 kann man ggf. noch einfach vor einem Monster stehen bleiben &amp; es auf Nahkampfdistanz umnieten, sp\u00e4testens aber ab Mitte Akt 2 ist das ein recht sicherer Weg in den Tod. Also fr\u00fchzeitig \u00fcben, insbesondere, wie man das Prinzip sinnvoll mit skills unterst\u00fctzt. Hier ist K\u00e4lteschaden das Mittel der Wahl, egal, ob vom Bogen oder per K\u00e4lte-\/Eis-\/ Frostpfeil. Immer beachten: beim Abhauen nach M\u00f6glichkeit <i>nie in unbekanntes Gebiet fliehen<\/i>, da man sonst mit einiger Sicherheit noch mehr Monster anlockt.<\/p>\n<p>Mit Wally &amp; Decoy \u00e4ndert sich das Bild etwas: wenn die Gegner um Wally versammelt sind, kann man durchaus l\u00e4ngere Zeit an einem Platz stehen bleiben. Dabei aber <i>unbedingt<\/i> darauf achten, dass keine einzelnen Gegner auf einen selbst zuhalten; wenn das der Fall ist: Decoy absetzen und Schussposition wechseln bzw. zuerst die Einzelgegner per Eispfeil etc. ausschalten. Mit Strafe als Standard ist &#8218;erst schauen, dann rennen, dann schie\u00dfen&#8216; Pflicht, da einem inmitten einer Strafe-Salve einzelne Gegner (insbesondere <i>schnelle, kr\u00e4ftige<\/i> Einzelgegner mit langen Messern&#8230;;)) sonst u.U. im Strafelock (s.o.) erwischen &amp; fleischwolfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Multischussnutzer k\u00f6nnen mit Wally \/ Decoy auch eine <b>&#8218;Extremhasenfu\u00df&#8216;<\/b>-Strategie fahren: Monster kommen lassen &amp; mit Wally\/Decoy f\u00fcttern, warten, bis Wally den Kampf mit einem Gegner aufnimmt. Dann mindesten einen Bildschirm weit in ges\u00e4ubertes Gebiet zur\u00fcckziehen, bis Wally &amp; Monster komplett aus dem Sichtbereich verschwunden sind &#8211; alle weiteren hinzukommenden Monster bleiben jetzt automatisch an Wally h\u00e4ngen, da sich keine anderen Feinde mehr in ihrem unmittelbaren Wahrnehmungsfeld befinden. Wally nun auf der Minimap als &#8218;Zielhilfe&#8216; benutzen &amp; in ihre Richtung mit Multischuss mit mittlerer bis geringer Streuung losnoggern &#8211; durch die Reichweite von Multi kommen die Pfeile in jedem Fall bei Wally &amp; ihren G\u00e4sten an. Wiederholen, bis Leech nicht mehr anschl\u00e4gt &amp; sich dann wieder zu Wally gesellen, die sich inzwischen neben all den Leichen langweilt :); bzw. einzelne \u00fcbriggebliebene Gegner zur Ruhe betten.<\/p>\n<h3>Welcher Skill zu welcher Zeit &#8211; Multi vs. Strafe vs. Frostpfeil<\/h3>\n<p>Einer der gr\u00f6\u00dften Vorz\u00fcge der Bowazon ist es, dass sie praktisch f\u00fcr jede Situation den passenden Angriffsskill zur Verf\u00fcgung hat. Eine Amazone, die dieses Potential voll ausnutzt, kann mit vergleichsweise wenig Skillpunkten ein H\u00f6chstma\u00df an Effektivit\u00e4t erreichen. Daher ist es nicht sinnvoll, einen Skill gegen\u00fcber den anderen insgesamt als minderwertig abzuqualifizieren, sondern eher zu betrachten, welcher Skill wann sein bestes bzw. ein besseres Resultat erzielt als die anderen. F\u00fcr meinen Geschmack sieht die Skillvergabe f\u00fcr eine &#8218;Allroundazon&#8216; folgenderma\u00dfen aus &#8211; 10-12 Punkte Multischuss, 3 Punkte Strafe, 1 Punkt Frostpfeil. 14-16 Skillpunkte f\u00fcr Angriffsskills insgesamt, mit denen man das gesamte Spiel einschlie\u00dflich Akt 4 \/ Hell <i>problemlos<\/i> meistern kann &#8211; wenn man sie konsequent nutzt.<\/p>\n<p>Beim Kampf gegen relativ kompakte Monstergruppen l\u00e4sst sich durch die o.g. skills folgende &#8218;Standardkampfweise&#8216; optimal umsetzen, die Gegner rasch &amp; effektiv beseitigt: Zun\u00e4chst platziert man ggf. einen oder mehrere Frostpfeile, so dass man Zeit gewinnt, eine optimale Schussposition einzunehmen; Wally &amp; ggf. Decoy sollten dann im direkter Linie zwischen Ama &amp; Gegnern stehen. Multi \u00fcbernimmt in dieser Konstellation sodann eine Funktion ganz \u00e4hnlich der des Statikfelds der Zauberin &#8211; die Gruppe wird geschw\u00e4cht &amp; so lange bepflastert, bis sich ihre Reihen zu lichten beginnen.<\/p>\n<p>Sobald die Formation der Gruppe durch Ausf\u00e4lle immer l\u00f6chriger wird bzw. generell unter 3-5 Monster sinkt, wechselt man zu Strafe als &#8218;finisher&#8216;, um die jetzt verstreuteren bzw. so dicht beieinander sitzenden Gegner, dass 2\/3 einer Multisalve eh&#8216; niemanden mehr treffen w\u00fcrden, besser erfassen zu k\u00f6nnen; hier leistet die automatische Zielsuche von Strafe allerbeste Dienste. Resultat: es bleiben sowohl Manaeffizienz als auch Skillpunkteffizienz gewahrt &#8211; verstreute Gegner per Multi zu erledigen hei\u00dft, mehr Salven zu verschie\u00dfen oder aber Multi weiter steigern zu m\u00fcssen, um eine h\u00f6here Abdeckung zu erzielen (und dennoch den Gro\u00dfteil der Salve ins Nichts zu verpulvern). Letzteres ist aber wiederum alleine dann schon Verschwendung, wenn wenige Gegner dicht auf einem Fleck sitzen &#8211; ein einzelnes Ziel kann von einer Multisalve nur einmal getroffen werden.<\/p>\n<p>Von diesem Wechselspiel zwischen Strafe &amp; Multi ausgehend empfehlen sich folgende weitere Einsatzgebiete der einzelnen skills:<\/p>\n<p>&#8211; <b>Multi pur als aktiver Schutzschild<\/b>: Wenn man \u00fcber genug Schaden und Schu\u00dfgeschwindigkeit verf\u00fcgt, kann man mit Multi eine recht gro\u00dfe Monstergruppe auf einen Fleck festnageln, da man sie best\u00e4ndig in Treffererholung h\u00e4lt (der ber\u00fchmte &#8218;Stunlock&#8216;). Taugt sowohl f\u00fcr eine <i>sehr<\/i> aggressive (und risikoreiche&#8230;) Spielweise, oder aber auch, um z.B. den R\u00fcckzug von Partymitgliedern zu decken bzw. um Zeit zu gewinnen, Wally neu zu platzieren. Frostpfeil leistet letzteres durch den Gefriereffekt nat\u00fcrlich auch, ist aber bei auseinandergezogenen Gruppen bzw. k\u00e4lteresistenten Gegnern Multi hier sp\u00fcrbar unterlegen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Multi pur als Monsterindikator<\/b>: Multi mit enger Streuung vorausschicken, um bei anschlagen von Life-\/Manaleech entfernte Gegner fr\u00fchzeitig wahrnehmen zu k\u00f6nnen<\/p>\n<p>&#8211; <b>Multi pur als &#8218;Scharfsch\u00fctzenwaffe&#8216; gegen Fernk\u00e4mpfer<\/b>: Falls Fernkampfangriffe von jenseits des Bildschirmrandes drohen (-&gt; Magier aus Akt 4&#8230;), zur\u00fcckziehen &amp; aus sicherer Distanz mit Multischuss (enge Streuung) bek\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Strafe pur gegen Bosse<\/b>: Wally &amp; Decoy setzen, aus sicherer Distanz losnageln.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Strafe pur gegen in mehreren Reihen gestaffelt stehende Gruppen<\/b>: Da nun die Pfeile einer Strafe-Salve eine nahezu identische Flugbahn haben, bekommen jeweils die an vorderster Fronst stehenden Gegner allein den Gro\u00dfteil des Schadens ab, wobei per Pierce ein Gutteil nach hinten weiter gereicht wird. Besonders zu empfehlen in der Geheimen Zuflucht, in engen Durchg\u00e4ngen in Innenlevels &amp; praktisch der gesamten Wurmgruft. Alternative hierzu: Frostpfeil (s.u.).<\/p>\n<p>&#8211; <b>Strafe pur bei Desync-Lag<\/b>: Wenn ein \u00dcbertragungsschiefstand auftritt, dass auf dem PC angezeigte Monster nicht getroffen werden k\u00f6nnen, weil sie serverseitig bereits eine andere Position einnehmen, wird es extrem schwierig, gezielt zu feuern, da man den tats\u00e4chlichen Standort der Gegner ja nicht kennt. Strafe zielt automatisch &amp; bezieht sich hierbei immer auf die serverseitige Position der Gegner, was eine Bek\u00e4mpfung auch unter diesen erschwerten Bedingungen erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Strafe pur bei 360 Grad Attacke<\/b>: Von mehreren Seiten gleichzeitig unter Feuer genommen zu werden sollte man tunlichst vermeiden, ist aber gelegentlich bei entsprechend schnellen Gegnern (Schindern etc.) schwer zu vermeiden. Hier empfiehlt es sich, ganz auf Strafe zu setzen, bis man die Monster per Wally\/Decoy\/ggf. Positionswechsel in eine homogene Schussrichtung kanalisieren kann.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Frostpfeil pur gegen <i>extrem<\/i> gro\u00dfe, extrem dichte Gegnergruppen<\/b>: Speziell in eng begrenzten Gebieten mit hoher Gegnerdichte (Blutwurmnachwuchs am Flammenfluss, Gr\u00e4ber im 2. Akt, generell viele Durchg\u00e4nge o.\u00e4. in Innenlevels) kann Frostpfeil in Kombination mit Pierce (s.o.) mehr Schaden anrichten, als sowohl Strafe oder Multi in der Lage w\u00e4ren. Einzelne Multi- oder Strafe-Salven zum manatanken einstreuen &amp; bald liegt ein Bildschirm voller Eisw\u00fcrfel vor euch.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Frostpfeil pur, um gezielt kleinere Gruppen gef\u00e4hrlicher Gegner ruhig zu stellen<\/b>: Funktioniert in NM\/Hell nur dann einigerma\u00dfen sicher, wenn man \u00fcber k\u00e4ltedauerverl\u00e4ngerndes Equipment verf\u00fcgt. Die Magier aus Akt 4 &amp; gelegentlich auch Schinderschamanen in Akt 3 stehen \u00f6fter relativ dicht beisammen; in dieser Situation sind sie mit Forstpfeil am schnellsten &amp; sichersten einzut\u00fcten &#8211; was gefroren ist, schie\u00dft &amp; wiederbelebt nicht :).<\/p>\n<p><a name=\"monstaz\"><\/a><\/p>\n<h2>Kleine Gegnerkunde&#8230;<\/h2>\n<h3>Bossmonster<\/h3>\n<p>Ohne Wally gilt &#8217;shoot &amp; scoot&#8216;, nur noch mehr :). Mit Wally sollte man die Herangehensweise entsprechend der Monsterverzauberung w\u00e4hlen:<\/p>\n<p>&#8211; <b>Flucher<\/b> sind die mit einigem Abstand h\u00e4sslichsten Gegner, da der Fluch von Wally auch auf einen \u00fcberspringt, wenn man selbst &#8217;nen halben Bildschirm weg ist. Wenn man sich einen Fluch eingefangen hat, gilt extreme Vorsicht &#8211; jetzt haben es auch ansonsten popelige Einzelgegner leicht, einen mit zwei, drei Schl\u00e4gen einzudosen. Sichere Schussposition hat unbedingten Vorrang, auch wenn man Wally ggf. mehrfach neu casten muss. Dann den Boss so schnell er geht per Eispfeil\/Frostpfeil ruhig stellen &amp; vorrangig eint\u00fcten. Nach Beendigung vor dem Weiterziehen <i>unbedingt<\/i> abwarten, bis der Fluch endet.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Blitzer<\/b> (&#8218;LEB&#8216; = <b>l<\/b>ightning <b>e<\/b>nchanted <b>b<\/b>oss) sind f\u00fcr Amazonen bei konzentrierter Spielweise relativ einfach zu bew\u00e4ltigen: Wally schluckt einen Gutteil der Blitze, Slow Missiles verlangsamt die Funken; die Schneise sucht man dann als Schussposition auf &amp; leuchtet dem Hobbyelektriker dann mit Feuerbrand, Eispfeil oder seinem bevorzugten Bosskiller heim. Die o.g. Hasenfu\u00dftaktik ist \u00fcbrigens auch bei Blitzern sehr zu empfehlen; sobald das Gefolge des Blitzers erledigt ist, sollte man allerdings auf Lenkpfeil oder Strafe umsteigen, um einerseits ein Quentchen mehr Schaden herauszuholen &amp; andererseits gegen\u00fcber Multischuss Mana zu sparen.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Steinhautmonster<\/b> sind z\u00e4he Burschen, da sie mit normalen Angriffen nur sehr langsam zu bew\u00e4ltigen sind &amp; einem nur sehr wenig Mana per Leech zur\u00fcck liefern. Feuerbrand &amp; mit Einschr\u00e4nkung auch Eispfeil schaffen hier Abhilfe, da beider Schaden magischer Natur ist &amp; von Steinhaut nicht geblockt wird.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Magieresistente Monster<\/b> = Elementarpfeile nutzlos. Streuen oder Lenkpfeil, was der Bogen hergibt, ansonsten hilft wenig.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Sehr schnelle\/starke<\/b> Bosse am besten mit Eispfeil ausbremsen, da sie so ihr Schadenspotential nicht voll ausspielen k\u00f6nnen. Je nach Geschick entweder ausschlie\u00dflich Eispfeil verwenden oder in Kombi Eis\/Feuerbrand oder Eis\/ Bosskiller.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Teleporter<\/b> sind nervt\u00f6tend, da sie sich am schnellsten wieder heilen. Hier helfen einmal mehr Eispfeil oder Lenkpfeil &#8211; auf das Monster klicken &amp; Maustaste gedr\u00fcckt halten, auch wenn es teleportiert. Die Sch\u00fcsse treffen mit etwas Gl\u00fcck weiterhin, auch wenn der Teleporter inzwischen &#8217;nen Bildschirm weiter ist.<\/p>\n<p>&#8211; Bei Gegnern mit <b>Frostaura<\/b> hilft am ehesten noch &#8218;Strafe bis zum Abwinken&#8216;, da die Salven selbst nicht wesentlich gebremst werden, nur der Zeitraum <i>zwischen zwei Salven<\/i>. Alternative: zuerst die Begleitung des Bosses killen, dann zur\u00fcck in die Stadt, Pike holen &amp; den Boss per Jab (nicht bremsbar) niedermachen (Obacht &#8211; nur dann anwenden, wenn der Boss nicht noch zus\u00e4tzlich Fluch und\/oder Blitz hat&#8230;).<\/p>\n<p>&#8211; In NM &amp; Hell haben die meisten Bosse mehrere der o.g. Eigenheiten &#8211; bei manchen Kombis (z.B. Steinhaut, Magieresistenz &amp; Teleport oder Multischuss, Blitzverzaubert, Sehr schnell) lohnt nur eines: Gegner in abgelegenen Winkel locken, dann Wally an den Feind &amp; abhauen, da sie f\u00fcr eine einzelne Bowazon nur sehr schwer bis gar nicht besiegbar sind.<\/p>\n<h3>Endgegner<\/h3>\n<p>&#8211; <b>Andariel<\/b> kann man getrost als st\u00e4rkeren Boss betrachten, sollte kein gro\u00dfes Hindernis sein. Zuerst den Vorraum s\u00e4ubern, dann die T\u00fcr \u00f6ffnen. Zuerst mit Multischuss rein halten, dann mit Strafe oder Guided meucheln.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Duriel<\/b> &#8211; h\u00e4sslich. Unbedingt S\u00f6ldner einkaufen, um den ersten Ansturm abzufangen. Dann m\u00f6glichst immer nahe dran bleiben, da er sonst mit seinem Sturmangriff einen &#8218;one hit kill&#8216; erzeugen kann. In Normal \/ NM noch mit einer Pike &amp; Jab gut zu bezwingen. Ansonsten &#8211; besser Party mitnehmen, bevorzugt einen Nekro mit <i>gro\u00dfem<\/i> Gefolge&#8230; Alternativstrategie f\u00fcr mutige \ud83d\ude42 Bowazons: Einerseits kann es durchaus klappen, direkt auf Nahkampfdistanz zu Duriel aufzuschlie\u00dfen &amp; dann feuern; mit Ausnahme seines Ansturms sind seine Nahkampfattacken durchaus zu \u00fcberstehen &#8211; daher nie (!) vor ihm wegrennen bzw. &#8218;fangen spielen&#8216;, das ist ein recht sicherer Weg in den Tod. Andererseits kann man sich eine kleine Schw\u00e4che der AI zu nutze machen: So schnell es geht zu der Stelle rennen, an der sich nach Duriels Tod der Durchgang zu Tyrael \u00f6ffnet. Dort dann TP casten &amp; hinter das TP stellen. Duriel greift zwar weiterhin durch das TP hindurch an, nutzt aber seinen Ansturm nicht mehr, da bei diesem wahrscheinlich das TP als blockierendes Hindernis gewertet wird.<\/p>\n<p>&#8211; <b>Mephisto<\/b> ist eine Lachnummer &#8211; sichere Position aufsuchen, wo einem seine Fernattacken nicht treffen k\u00f6nnen, ein Rudel Lenkpfeile ballern &amp; tot isser. Seine Kumpane sind das eigentliche Problem &#8211; entweder zuerst alle &#8217;normalen&#8216; Gegner ausschalten &amp; dann die Bosse per &#8218;Hasenfu\u00dftaktik&#8216; mit Lenkpfeil pl\u00e4tten, oder Mephis Gefolgschaft g\u00e4nzlich umgehen (Obacht: &#8218;am schnellsten rennen&#8216;, schnellste Treffererholung &amp; ein guter Vorrat an Regenerationstr\u00e4nken sind hierbei dringend anzuraten&#8230;): Lauft so schnell ihr k\u00f6nnt zum &#8218;Thronsaal&#8216;, in dem Mephi haust &amp; zaubert dort ein Stadtportal, lockt Mephisto aber <i>noch nicht<\/i> hervor. Sammelt dann die ganze Bande hinter euch ein &amp; lockt sie zum Ausgang des Levels. Verla\u00dft sodann die dritte Ebene, lauft in der zweiten zum Wegpunkt &amp; teleportiert in die Stadt zur\u00fcck. Heilen, Tr\u00e4nke kaufen &amp; schon ist man ganz allein mit dear olde Mephisto&#8230;:).<\/p>\n<p>&#8211; Der <b>H\u00f6llenschmied<\/b> in Akt 4 ist meiner Meinung nach der w\u00fcsteste Gegner im ganzen Spiel. Entweder per &#8217;50 mal sterben &amp; pro Tod zwei Treffer setzen&#8216; oder durch mehrmin\u00fctige Rennerei bezwingen. Auch hier ist eine Party dringend angeraten; Nekros mit vielen Helfern bzw. ein Paladin mit gut ausgebautem Ansturm helfen <i>enorm<\/i>. Nach M\u00f6glichkeit sollte man ihn einfach ignorieren, da man die Quest zur Beendigung des Spiels nicht l\u00f6sen muss &amp; die Belohnung in Form einiger Edelsteine recht mager ausf\u00e4llt. Alternativmethode &#8211; versucht ihn auf eine &#8218;Plattform&#8216; oder an eine Stelle zu locken, an der er h\u00e4ngenbleibt (&#8218;Halbinseln&#8216; &amp; &#8218;Kan\u00e4le&#8216; im Lava, etc.). Wenn euch das gelingt, kann er nicht zu euch aufschlie\u00dfen &amp; ist ein leichtes Ziel f\u00fcr Lenkpfeile.<\/p>\n<p>&#8211; F\u00fcr <b>Diablo<\/b> gilt &#8218;Mephisto + Gl\u00fcck + viel Geduld&#8216; &#8211; &#8217;sichere&#8216; Schussposition aufsuchen &amp; Lenkpfeile ballern. Hat allerdings gegen\u00fcber Mephi den Nachteil, dass er sich schnell &amp; viel bewegt &#8211; h\u00e4ufige Positionswechsel &amp; Flucht miteinkalkulieren &amp; sich auf einen 20min\u00fctigen fight einstellen&#8230; Einmal mehr &#8211; Party hilft viel; ein Nahk\u00e4mpfer mit guten Resis &amp; Nehmerqualit\u00e4ten kann den Dicken besch\u00e4ftigen &amp; so von euch abhalten. In diesem Fall mit Eispfeilen unterst\u00fctzen. In Normal &amp; NM ist der Dicke mit einer halbwegs tauglichen Pike oder Lanze &amp; einem Punkt auf Jab einigerma\u00dfen einfach zu bezwingen. Auch ein &#8218;tankazon-style&#8216; Vorgehen mit schneller Einhandwaffen, Schild &amp; viel Lifeleech ist nicht abwegig &#8211; Diablos Todesstrahl trifft einen nicht, wenn man <i>direkt<\/i> vor ihm steht, au\u00c3\u00beerdem kann ein Gutteil seines Schadens generell vom Schild geblockt werden, egal wo man steht. Seine Nahkampfattacken kann man mit einer entsprechenden Anzahl an Regenerationstr\u00e4nken gut \u00fcberstehen. Ferner hilfreich gegen seinen Strahl: items mit m\u00f6glichst hoher Blitzresistenz &amp; m\u00f6glichst vielen Punkte auf &#8218;-Magieschaden&#8216; entsch\u00e4rfen den Todesstrahl sp\u00fcrbar. Tip: Diablo spuckt seinen Todesstrahl immer &#8218;mit Ansage&#8216; &#8211; wenn der die Arme hochwirft, im Kreis um ihn herum rennen &amp; beten&#8230;<\/p>\n<p><a name=\"frostazon\"><\/a><\/p>\n<h2>Spielvariante 1: Die Frostazon<\/h2>\n<p>K\u00e4lteschaden ist ein enorme Hilfe im ganzen Spiel, daher lohnt es sich durchaus, ihn konsequent zum Spielprinzip zu machen. Konkret hei\u00dft das: besorgt euch einen 6+ Sekunden Ettlich &amp; ggf. weitere items mit K\u00e4lteschaden. Die K\u00e4ltedauern werden addiert &amp; zu allem \u00dcberfluss dann noch auf die Wirkungsdauer der Eispfeile aufgeschlagen.<\/p>\n<p>Beim Up-Leveln allein hilft einem die Betonung von Eis dahingehend, dass sie Gegnern einen Gro\u00dfteil ihrer Gef\u00e4hrlichkeit nimmt. In der Party kann man so zur Not auch eine Eiszauberin bzw. einen Eisblinker-Barbaren ersetzen &#8211; per Frostpfeil lassen sich die Gegner dann auch in NM\/Hell noch mehrere Sekunden <i>komplett einfrieren<\/i>, was euch jeder Nahk\u00e4mpfer danken wird&#8230; Ich pers\u00f6nlich hatte zu diesem Zweck lange Zeit einen &#8218;party-only&#8216; gesockelten Runenbogen in der Truhe, der mit drei perfekten Saphiren best\u00fcckt war. Alles in allem packe ich so auch noch in Hell schlanke 5-7 Sekunden Einfrieren, da jubelt jeder Pala, Barbar oder auch andere Bowazons, die jetzt voll mit Feuer &amp; Strafe loslegen k\u00f6nnen. Obacht: Nekros brauchen Leichen, keine Eisw\u00fcrfel. Wenn Nekros mit dabei sind, gelegentlich auf den Frostpfeil verzichten &amp; so die Erschaffung von ein paar wiederbelebbaren Kadavern erm\u00f6glichen.<\/p>\n<h3>Skillverteilung:<\/h3>\n<p>Mehr oder weniger der &#8218;Standardweg&#8216; inklusive Kauf aller Eisskills. Pierce sollte zur Unterst\u00fctzung der Eispfeile deutlich h\u00f6her gefahren &amp; auf mindestens 7, besser 10-12 oder gar auf Maximum gebracht werden.<\/p>\n<h3>Ausr\u00fcstung:<\/h3>\n<p>&#8218;Ice as ice can&#8216;, ideal ist folgende Kombi bzw. so viele Bestandteile wie nur m\u00f6glich daraus: Ettlich\/6+ sek. oder Amu mit K\u00e4lteschaden, G\u00fcrtel mit K\u00e4lteschaden, Bogen mit K\u00e4lteschaden, ggf. auf SIAS Handschuhe verzichten &amp; Frostbrand anziehen.<\/p>\n<p><a name=\"speedazon\"><\/a><\/p>\n<h2>Spielvariante 2: Die Speedazon<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend die Frostazon eine eher defensive Spielweise ist, die K\u00e4lte nutzt, um die Gefahr durch Feindkontakt zu minimieren, so ist die Speedazon das krasse Gegenteil- Schaden, Schaden \u00fcber alles, und zwar so schnell &amp; heftig wie m\u00f6glich. Diese Charaktervariante ist nicht besonders einsteigertauglich, da sie von vorn herein einen gewissen Grundstock an guten Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden erfordert, der die kompromisslose Auslegung auf Offensive erst erm\u00f6glicht. Der Lanzenbarbar unter den Bowazons, sozusagen&#8230;:);<\/p>\n<p>Die erste &amp; wichtigste Komponente hierbei ist die Maximierung der Feuergeschwindigkeit der Amazone bei Benutzung von Multischuss. F\u00fcr Prunkb\u00f6gen liegt diese bei 10 fps (= 2 \u00c3\u00a1 Salven pro Sekunde, Diablo II rechnet intern mit 1 sek = 25 frames) &amp; wird erreicht, wenn man so ziemlich alles an &#8218;erh\u00f6hter Geschwindigkeit&#8216; aufbietet, was das Spiel hergibt &#8211; SIAS gloves, Goldtr\u00e4ger, Zuckzappel &amp; einen Bogen mit &#8218; leicht erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit&#8216;, also insgesamt 4 mal &#8218;leicht erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit&#8216; (bei Verwendung eines Prunkies mit &#8218;erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit kann man sich also eines der anderen items sparen). Chu-Ko-Nus toppen bei 9fps \/ 4 mal SIAS, Runenb\u00f6gen bei 9fps \/ 5 mal SIAS. Ob man diese Maximalgeschwindigkeit erreicht, sei dahin gestellt; eine Optimierung der Schussfrequenz wird in jedem Fall angestrebt.<\/p>\n<p>Dies allein gen\u00fcgt jedoch nicht &#8211; ein schneller Bogen mit niederem Schaden, mit dem man nicht genug Mana zur\u00fcckleecht, wird durch die o.g. Beschleuniger nur dazu gebracht, Mana noch schneller auf Null zu ziehen :);. Demnach muss der Bogen in dieser Konstellation einen brauchbaren Grundschaden mit sich bringen. Womit wir bei der zweiten Komponente w\u00e4ren &#8211; Schadensoptimierung, so weit es nur geht. Neben dem sowieso anstehende Ausbau von DEX gibt es hier drei weitere Vorgehensweise: Critical Strike dem geringen prozentualen Zugewinn pro Skillstufe zum Trotz auf Maximum bringen, nach M\u00f6glichkeit B\u00f6gen mit gesenkten Anforderungen verwenden &amp; gezielt weitere items verwenden, die Boni auf STR, DEX &amp; Leben geben. Endresultat ist eine Amazone, die nur das absolut notwendige Minimum in STR bzw. VIT investiert &amp; die gesparten Punkte auf DEX schl\u00e4gt. Demnach ist der &#8218;Traumbogen&#8216; einer Speedazon wie folgt gestaltet &#8211; hoher Grundschaden, -40% Anforderungen, erh\u00f6hte Geschwindigkeit. Viel Gl\u00fcck beim Suchen&#8230;<\/p>\n<p><b>Skillverteilung<\/b>: Multischuss wird als Standardangriff verwendet &amp; je nach Gusto auf 12-20 gebracht. Kritischer Treffer wird mit der Zeit ebenfalls bis 16 (zwischen 16 &amp; 17 gibt es keinen prozentualen Zugewinn) bzw. auf 20 gesteigert. Feuer bleibt komplett Au\u00dfen vor, alle Eispfeile bekommen einen Punkt. Streuen wird nicht weit ausgebaut bzw. zugunsten von Lenkpfeil ganz \u00fcbergangen &#8211; letzterer profitiert als Bosskiller deutlich mehr von der Geschwindigkeitserh\u00f6hung als Streuen. Wally bleibt durchgehend auf niedrigem Niveau &amp; wird bei Bedarf immer neu gecastet, da sie meistens mit ihrer flinken Herrin eh&#8216; nicht Schritt halten kann.<\/p>\n<p><b>Ausr\u00fcstung<\/b>: Siehe oben &#8211; ein Bogen mit gutem Schaden, (S)IAS &amp; ggf. auch -Anforderungen ist Pflicht, ebenso wie SIAS gloves, Goldtr\u00e4ger &amp; Zuckzappel. Bei letzteren beiden l\u00e4sst sich ggf. ein Teil einsparen, falls kein weiterer Geschwindigkeitszuwachs erzeugt wird (z.B. Runenbogen: 3 mal SIAS &amp; 4 mal SIAS resultieren in gleicher Endgeschwindigkeit). Neben den bereits angesprochenen Boni auf STR &amp; DEX sollte man auf ein Mindestma\u00df an Resistenzen nicht verzichten &amp; ebenso gezielt nach Lebensboni Ausschau halten. Lifeleech ist hierbei ein weiterer Schl\u00fcssel &#8211; Mana sollte mit einem Leech ab einem gewissen Level problemlos auff\u00fcllbar sein, daher ist das Tragen von zwei Lifeleeches anzuraten, um die gegen\u00fcber &#8217;normalen&#8216; Amazonen vermutlich etwas geringere VIT kompensieren zu k\u00f6nnen. Frostschaden ist w\u00fcnschenswert, aber letztendlich verzichtbar &#8211; Ettlich ist f\u00fcr Speedazons einem guten +1 Ama-Amu mit den o.g. Boni bzw. sogar einem guten Prisma-Amu mit +Life, +DEX oder +STR unterlegen.<\/p>\n<p><a name=\"imbuezon\"><\/a><\/p>\n<h2>Spielvariante 3: Die Imbuezon<\/h2>\n<p>Die Imbuezon ist an sich kein echtes Charakterkonzept, sondern eher eine mit einer Bowazon besetzte Stellenausschreibung, die da lautet: &#8218;M\u00f6glichst schnell auf Level 29\/34 kommen &amp; Quest 5 \/ Akt 1 in Normal &amp; NM l\u00f6sen, um zwei Verzauberungen bei Charsi auf dem f\u00fcr Waffen\/B\u00f6gen optimalen Niveau zu haben&#8216;. Bowazons eignen sich hierf\u00fcr sehr gut, da ihnen mit Multischuss ihr &#8218;Massenvernichter&#8216; bereits mit Level 6 zur Verf\u00fcgung steht &amp; somit ein z\u00fcgiges Up-Leveln erleichtert wird. Dadurch ist auch die Marschroute vorgegeben &#8211; m\u00f6glichst fr\u00fch m\u00f6glichst viel Schaden austeilen zu k\u00f6nnen; Defensive wird mangels Sinn (= Tod spielt keine Rolle, wenn man vom Zeitverlust mal absieht) komplett ignoriert. Bei den Attributpunkte hei\u00dft das konkret: nur das notwendige Minimum in STR, maximal 5 Punkte in VIT, alles andere in DEX. Au\u00dferdem erfordert die o.g. Vorgabe dass man \u00fcber gezielt ausgesuchte items verf\u00fcgt, die einem vom Start weg gute Schadenswerte erzielen lassen. Ferner beschr\u00e4nkt sich das Questen auf ein absolutes Minimum &#8211; alles au\u00dfer den Endgegnern &amp; der Imbue-Quest ist mehr oder weniger verzichtbarer Luxus. Demzufolge begibt man sich ausschlie\u00dflich in EXP-Spiele &amp; sucht dann nach erreichen des Levels, zu dem man einen Akt zu verlassen plant, nach einem anderen Spiel, in dem der Aktboss beseitigt wird. Je nach pers\u00f6nlichem Equipment bieten sich folgende Level zum \u00dcbergang in den n\u00e4chsten Akt an: Akt 1: 10-12, Akt 2: 16-20, Akt 3: 22-25, Rest in Akt 4. In NM\/Akt 1 lohnen sich Up-Levels kaum, daher sollte man hier lediglich die Imbue-Quest l\u00f6sen (bzw. wenn man auf einen raren Ring scharf ist, noch nebenbei Cain befreien) &amp; gut.<\/p>\n<h3>Skillverteilung:<\/h3>\n<p>Einmal mehr &#8211; Schaden \u00fcber alles. Bei den passiven skills werden au\u00dfer Kritischer Schlag (6-10), Dodge (1), Innere Sicht (1), Penetrate (1), Slow Missiles (1) &amp; Decoy (1) keine Punkte vergeben &#8211; da mit Level 29 Wally eh&#8216; nicht verf\u00fcgbar ist, lohnt es sich konsequenterweise auch nicht, auf sie hinzuarbeiten. Wer bis 34 upleveln will, schl\u00e4gt noch Wally &amp; Pierce hinzu bzw. versucht, nur mit Decoy ohne Wally bis 34 zu kommen (durchaus machbar, wenn der Schaden stimmt). Bei den Bogenfertigkeiten ist die Verteilung ebenso geradlinig &#8211; die beiden ersten Eispfeile auf 1, der Rest wandert in Multischuss bzw. zwei, drei Punkte auch auf Lenkpfeil. Streuen wird ignoriert, da zu sp\u00e4t verf\u00fcgbar &amp; in dieser Konstellation recht nutzlos. Feuerpfeile &#8211; Fehlanzeige.<\/p>\n<h3>Ausr\u00fcstung:<\/h3>\n<p>Grundlegende Komponente &#8211; so viele items wie m\u00f6glich, die STR &amp; DEX steigern. Zuckzappel (+10 STR, +10 DEX) &amp; Gesicht des Schreckens (Face of Horror, unique Maske, +20 STR) sind eine gute Ausgangsbasis; sp\u00e4ter helfen der Klingengurt (Bladebuckle, unique Platteng\u00fcrtel, +5 STR) &amp; Tr\u00e4nenkeule (+5 STR, +5 DEX) ebenfalls etwas weiter. Bei den B\u00f6gen ist man bis mindestens Level 18 (= erst ab hier sind normale B\u00f6gen mit einigerma\u00dfen akzeptablem Schaden tragbar) auf unique B\u00f6gen angewiesen. F\u00fcr den Start sind Sturmschlag oder Verdammnisbringer ideal &amp; werden alsbald (ca. Level 10-12) durch Knallrinde ersetzt; ohne diese beiden B\u00f6gen muss man sich ggf. mit einem gesockelten Kriegsbogen (Vorschlag: perf. Saphir, perf. Sch\u00e4del, perf. Topas; ggf. Topas durch zweiten Sch\u00e4del oder Saphir durch zweiten Topas ersetzen) behelfen. Ab Level 25 ist es ratsam, auf einen exceptional Bogen mit 70+ Schaden umzusteigen; ideal hierf\u00fcr sind kurze Belagerungsb\u00f6gen (STR 65) oder Runenb\u00f6gen, Prunkb\u00f6gen oder Chu-Ko-Nus mit -20\/40% Anforderungen. Schmuck &#8211; Ettlich ist wegen Lifeleech &amp; K\u00e4lteschaden Pflicht (K\u00e4ltedauer ist vernachl\u00e4ssigbar), ansonsten tun&#8217;s zwei mag. Manaleeches. Handschuhe &#8211; Brocs f\u00fcr den Anfang, sp\u00e4ter ggf. auf SIAS gloves mit +DEX umsteigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der inDiablo.de Bowazon Guide Zum Geleite Was lange w\u00e4hrt&#8230; Nachdem dieser Guide nun reichlich \u00bc Jahr im D2-Amaforum herumgehangen ist, hab&#8216; ich doch tats\u00e4chlich die Kurve gekriegt, ihn zu aktualisieren &amp; in eine pr\u00e4sentierbare Fassung zu bringen :). 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