{"id":563054,"date":"2014-09-27T19:06:44","date_gmt":"2014-09-27T17:06:44","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563054"},"modified":"2021-09-09T08:58:04","modified_gmt":"2021-09-09T06:58:04","slug":"java_mirtha","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/java_mirtha\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Javazon-Guide von Mirtha &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<h2>Der Javazone Guide<\/h2>\n<p>von Mirtha<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"inhalt\"><\/a>Inhalts\u00fcbersicht<\/h3>\n<p><a href=\"#vorwort\">1.Vorwort<\/a><br \/>\n<a href=\"#attribute\">2.Attribute<\/a><br \/>\n3.Skills<br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#bogentree\">3.1.Bogentree<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#passivtree\">3.2.Passive Skills<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#speertree\">3.3.Speertree<\/a><br \/>\n4.Ausr\u00fcstung<br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#helme\">4.1.Helm<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#ruestung\">4.2.R\u00fcstung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#amu\">4.3.Amulett<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#ringe\">4.4.Ringe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#guertel\">4.5.G\u00fcrtel<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#handschuhe\">4.6.Handschuhe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#schuhe\">4.7.Schuhe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#schild\">4.8.Schild<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#waffe\">4.9.Waffe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;<a href=\"#starterset\">4.10.Starteritems<\/a><br \/>\n<a href=\"#charms\">5.Charms<\/a><br \/>\n<a href=\"#resis\">6.Resistenzen<\/a><br \/>\n<a href=\"#mercs\">7.S\u00f6ldner<\/a><br \/>\n<a href=\"#block\">8.Exkurs: Das Blocking<\/a><br \/>\n<a href=\"#expen\">9.Gute Gebiete zum Expen<\/a><br \/>\n<a href=\"#lvl30\">10.Wie komme ich am schnellsten auf lvl 30?<\/a><br \/>\n<a href=\"#blitzimmune\">11.Wie kille ich Blitzimmune?<\/a><br \/>\n<a href=\"#bosse\">12.Wie kille ich Bosse?<\/a><br \/>\n<a href=\"#pi\">13.Wie bek\u00e4mpft man physisch Immune?<\/a><br \/>\n<a href=\"#wurfstats\">14.Wurfwaffen Stats<\/a><br \/>\n<a href=\"#thxs\">15.Special Thanks<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"vorwort\"><\/a>1. Vorwort<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nSeit LoD ist die Java nicht mehr das was sie einmal war, LF ist wesentlich st\u00e4rker, man sieht in jedem Spiel mindestens eine Java etc. Wenn man da an fr\u00fcher denkt, ich habe in der ganzen Classic D2 Zeit gerade einmal 11 Javas getroffen, da sieht man heute in jedem Channel mehr rumstehen.<br \/>\nBedingt durch die Einfachheit und das Expsystem ist Taktik der meisten Javas leechen bis lvl 42, dann hell Cowlvl bis lvl 99.<br \/>\nKommentare wie &#8222;Javas taugen nur im Cowlvl was&#8220; oder &#8222;ausser K\u00fchern kann eine Java nichts killen&#8220; stehen an der Tagesordnung.<br \/>\nDoch stimmt das so wirklich? Kann man eine Java nur erfolgreich spielen wenn man Cowruns ohne Ende macht?<br \/>\nNein, diese Behauptungen stimmen nat\u00fcrlich nicht. Ich werde auf den folgenden Zeilen versuchen den Aufbau und die Spielweise einer Java darzustellen, die \u00fcberall schnell und effektiv killen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"attribute\"><\/a>2. Attribute<\/h3>\n<p align=\"justify\">\n<h4>Startwerte:<\/h4>\n<p>St\u00e4rke: 20<br \/>\nGeschicklichkeit: 25<br \/>\nVitalit\u00e4t: 20<br \/>\nEnergie: 15<\/p>\n<p>Lebenspunkte: 50<br \/>\nStamina: 84<br \/>\nManapunkte: 15<\/p>\n<p>Pro Character lvl gibt es:<\/p>\n<p>Life +2<br \/>\nStamina +1<br \/>\nMana +1.5<\/p>\n<p>1 Punkt in Vitalit\u00e4t ergibt 3 Life<br \/>\n1 Punkt in Vitalit\u00e4t ergibt 1 Stamina<br \/>\n1 Punkt in Energie ergibt 1.5 Mana<\/p>\n<h4>St\u00e4rke:<\/h4>\n<p>Jeder Punkt den man in St\u00e4rke investiert, erh\u00f6ht den Wurfschaden um 0,75%.<br \/>\nDer Nahkampfschaden wird ebenfalls von St\u00e4rke beeinflusst.<\/p>\n<p>St\u00e4rke braucht eine Java mindesten 110 f\u00fcr den Unique G\u00fcrtel Donnergotts Gedeihen. Wenn m\u00f6glich sollte man sich hier so viel wie m\u00f6glich aus Items besorgen.<br \/>\nBenutzt man die Unique Wurfspie\u00dfe Titans Rache reichen 90 Str v\u00f6llig aus, da man von eben jenen Wurfspie\u00dfen 20 St\u00e4rke als Bonus erh\u00e4lt.<\/p>\n<h4>Geschicklichkeit:<\/h4>\n<p>Dex, das zweitwichtigste Attribut der Javazone.<br \/>\nMit jedem Punkt in Dex steigert sich der physische Wurfschaden um 0,75%.<\/p>\n<p>Man steigert Geschicklichkeit jedoch nicht wie eine Bowama um den eigenen Schaden zu erh\u00f6hen, sondern um die Blockrate des Schildes auf m\u00f6glichst 75% zu halten.<br \/>\nGrob gesagt sollten hierf\u00fcr ~2 Punkte pro lvl in Geschicklichkeit gesteckt werden, bei lvl 99 sollten die 200er Marke durchbrochen sein.<\/p>\n<p>Ein weiterer Vorteil von Dex, man steigert seinen Angriffswert. F\u00fcr die Skills Blitzendes Unheil und Pestwurfspie\u00df ist dies zwar irrelevant, f\u00fcr Fend allerdings ein durchaus n\u00fctzlicher Nebeneffekt.<\/p>\n<p>Die ebenfalls von Dex bewirkte Steigerung des Verteidigungswertes kann bei einer Java dagegen getrost ignoriert werden.<\/p>\n<h4>Vitalit\u00e4t:<\/h4>\n<p>Eine Amazone bekommt f\u00fcr jeden Punkt in Vitalit\u00e4t 3 Punkte auf das Lifekonto.<br \/>\nF\u00fcr den Anfang nur moderat steigern, da man zuerst die Vorraussetzungen f\u00fcr die Items schaffen sollte, die man in naher Zukunft benutzen will, Titans Rache zum Beispiel sollte auf jeden Fall mit lvl 42 getragen werden k\u00f6nnen (sofern man diese denn hat).<\/p>\n<p>Da man vor allem gegen Blitzimmune, aber auch gegen Bosse und Champions in den Nahkampf geht sollte man die Vitalit\u00e4t nie vernachl\u00e4ssigen. Man kann zwar in LoD einiges an Life \u00fcber Charms und Items rausholen, dies \u00e4ndert jedoch nichts daran, dass Vitalit\u00e4t das Prim\u00e4rattribut einer Java ist.<\/p>\n<h4>Energie:<\/h4>\n<p>Energie sollte man keinen Punkt reinstecken. Dies kann zwar am Anfang zu Manaproblemen f\u00fchren, zur Not eben ein paar Manatr\u00e4nke in den G\u00fcrtel, sobald man exceptional Wurfspeere mit enhanced Damage findet kommt man mit dem Manahaushalt eigentlich gut aus.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"skills\"><\/a>3. Skills<\/h3>\n<h4><a name=\"bogentree\"><\/a>3.1 Bogentree:<\/h4>\n<p>nix, falls jemand an einer Hybrid Ama interessietr ist &#8212;&gt; <a href=\"\/forum\/threads\/144752-1-09-Mini-Guide-einer-Bow-Java-Hybrid-Ama\" target=\"new\" rel=\"noopener\">hier<\/a> &lt;&#8212; klicken.<\/p>\n<h4><a name=\"passivtree\"><\/a>3.2 Passive Fertigkeiten:<\/h4>\n<p align=\"justify\">\n<b>Innere Sicht (Inner Sight):<\/b><\/p>\n<p>1 Punkt; Durchgangsskill<br \/>\nInnere Sicht ist leider nur in normal zu gebrauchen, da die Reduzierung des<br \/>\nVerteidigunswerte in nm oder gar in hell zu gering wird.<\/p>\n<p><b>Kritischer Schlag (Critical Strike):<\/b><\/p>\n<p>Ein sehr wichtiger Skill f\u00fcr die Java.<br \/>\nZum einen hilft er einem durch die m\u00f6gliche Erh\u00f6hung des physischen Schadens beim leechen, zum anderen ist man gegen Blitzimmune auf den physischen Schaden angewiesen, da tut eine Verdoppelung wirklich gut.<\/p>\n<p>Skillempfehlung: Also 11 Punkte sollten schon investiert werden, am besten so schnell wie m\u00f6glich, also vor lvl 30. Mit slvl 11 h\u00e4tte man eine 58% Chance auf den doppelten physischen Schaden, das stellt doch schon mal eine gute Basis dar. Sp\u00e4ter kann man diesen Skill nat\u00fcrlich noch etwas weiter pushen, \u00fcber slvl 16 (inklusive +skill Items) lohnt es sich f\u00fcr die Java aber eher nicht.<\/p>\n<p><b>Geschosse verlangsamen (Slow Missiles):<\/b><\/p>\n<p>Slvl 1 reicht absolut aus, da die Dauer von 12 sec auf slvl 1 absolut ausreichend ist. Sehr n\u00fctzlich, da man Fernk\u00e4mpfer damit ihre gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke nehmen kann. Da man als Javazone zumeist auch auf Party angewiesen ist, ist der Skill ein beliebter Partyskill, besonders gegen die Mages in Akt4 und gegen Bosse mit Blitzverzauberung.<\/p>\n<p><b>Lockvogel (Decoy):<\/b><\/p>\n<p>Der Lockvogel ist f\u00fcr die Javazone ein sehr guter Skill weil er<\/p>\n<p>a) Genauso viel Life hat wie die Javazone, was in der Regel nicht zuwenig sein d\u00fcrfte.<br \/>\nb) Todesmutig dort stehen bleibt wo man ihn castet und nicht vor den Gegner wegrennt wie die Wally<br \/>\nc) Zum \u201elenken\u201c von Monstergruppen sehr gut geeignet ist<br \/>\nd) Optimal ist um einen R\u00fcckzug zu decken<\/p>\n<p>Slvl 1 reicht aus, weitere Steigerung am besten nur per + skill Items. In hell wird der Lockvogel zumeist von den Gegnern get\u00f6tet, bevor die Zeit abgelaufen ist.<\/p>\n<p><b>Ausweichen (Dodge):<\/b><\/p>\n<p>Wiederum ein sehr wichtiger Skill f\u00fcr die Java. Geht man des \u00f6fteren in den Nahkampfbereich, oder spielt Blocker f\u00fcr eine Sorc oder eine Bowama wird man sehr dankbar sein, wenn man eine 40% Blockchance hat, die zus\u00e4tzlich zu der Blockchance des Schildes wirkt.<br \/>\nEmpfehlung: Mit slvl 6 hat man eine 40% Ausweichchance, danach steigt die Wahrscheinlichkeit nur in 2% Schritten. Wenn man sich des \u00f6fteren im Nahkampf befindet, sollte man den Skill bis maximal slvl 11 ausbauen, was einer Ausweichwahrscheinlichkeit von 49% entspricht und zugleich der letzte 2% Sprung ist.<\/p>\n<p><b>Meiden (Avoid):<\/b><\/p>\n<p>N\u00fctzlicher, wenn auch nicht so wichtiger Skill f\u00fcr die Javazone, da die meisten Fernangriffe bereits durch das Schild abgeblockt werden und der Skill nicht bei magischen Fernangriffen greift.<br \/>\nDie wei\u00dfen Geschosse mancher Magier in Akt4 verursachen allerdings nur physischen Schaden, hier mirkt Meiden dann nat\u00fcrlich.<br \/>\nSkill slvl 4 bringt eine Chance von 41%, was , in Verbindung mit einem Schild, ausreicht um gegen die Fernangriffe von Bogensch\u00fctzen oder den Leichenspuckern praktisch immun zu sein.<\/p>\n<p><b>Entrinnen (Evade):<\/b><\/p>\n<p>Wie auch die anderen beiden Ausweichskills von gro\u00dfer Bedeutung f\u00fcr die Javazone, insbesondere weil der Entrinnen Skill auch gegen Magische Geschosse wirkt. Da man als Javazone eigentlich st\u00e4ndig am Rennen und Werfen ist, greift der Skill besonders im 4. Akt gegen die Magier sehr gut. Slvl 5-6 sollte ausreichend sein, damit kann man ca. 40% aller Angriffe w\u00e4hrend des Rennens ausweichen.<\/p>\n<p><b>Durchschlagen (Penetrate):<\/b><\/p>\n<p>Durchschlagen steigert den Angriffswert unserer Javazone. Wie hoch man den Skill macht ist abh\u00e4ngig von den anderen Items die man besitzt. Man sollte einfach schaun, dass man mit Fend immer zu mindestens 85% trifft. Je mehr AR man aus Items bekommt, umso mehr Punkte kann man hier in Penetrate sparen, umso besser da man die gesparten Skills dann in Critical, oder die Ausweichskills stecken kann.<\/p>\n<p><b>Durchbohren (Pierce):<\/b><\/p>\n<p>Eminent wichtiger Skill, sowohl f\u00fcr die Bowazone als auch f\u00fcr die Javazone. Wenn der Skill greift, wird Blitzendes Unheil oder Gift\/Pestwurfspie\u00df bei jedem Treffer ausgel\u00f6st. Das Ziel ist es Durchbohren so hoch zu bringen, dass man zumindest in 70% aller F\u00e4lle mehrere Monster mit einem Angriff trifft.<\/p>\n<p>Pierce sollte man langsam steigern. Zu Beginn reicht Pierce auf einem lvl von 4 aus. Macht eine Pierce Chance von 49%, bis man lvl 60 kommt man damit super aus und kann die Skillpunkte erst mal in wichtigere Skills stecken.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter sollte Pierce wie oben erw\u00e4hnt auf mindestens slvl 10 gesteigert werden, mehr Punkte schaden hier allerdings nie. Man sollte allerdings auc hbeachten, dass der Skill durch +skill von Items noch weiter gepusht wird, also immer die +skills miteinkalkulieren.<\/p>\n<p><b>Walk\u00fcre (Valkyre):<\/b><\/p>\n<p>Hier gilt das gleiche wie auch f\u00fcr die meisten anderen Amazonen, dass die Wally eine eher untergeordnete Rolle spielt. Man kann als Javazone auch komplett auf die Wally verzichten und daf\u00fcr voll auf den Lockvogel setzten.<br \/>\nGr\u00fcnde die f\u00fcr eine Wally sprechen:<\/p>\n<p>je mehr Spieler im Spiel sind, desto mehr Life bekommt sie<\/p>\n<p>man kann die Walk\u00fcre gut als Monsterblocker einsetzen, wenn man Gl\u00fcck hat bekommt man sogar eine Walk\u00fcre die K\u00e4lteschaden verursacht.<\/p>\n<p>Falls man einmal in die Situation kommt, fliehen zu m\u00fcssen, dient die Walk\u00fcre dazu die Monster aufzuhalten, w\u00e4hrend man sich selber in Sicherheit bringt, was besonders deshalb f\u00fcr die Javazone wichtig ist, da man normalerweise Goblins als Stiefel tr\u00e4gt, die ja weder faster noch fastest run haben.<\/p>\n<p>Eine slvl 1 Walk\u00fcre ist auf jeden Fall auch in hell noch ausreichend. Maximal sollte man die Walk\u00fcre auf slvl 5 steigern, mit Skill Boni von Items ist das absolut ausreichend und man hat ja neben der Wally auch noch Decoy und den S\u00f6ldner als Blocker.<\/p>\n<h4><a name=\"speertree\"><\/a>3.3 Wurfspie\u00df- und Speerfertigkeiten<\/h4>\n<p align=\"justify\">\n<b>Sto\u00df (Jab):<\/b><\/p>\n<p>Jab ist zwar wirklich kein schlechter Skill, besonders f\u00fcr den Anfang zum lvl n extem gut geeignet. Gesteigert werden braucht Jab allerdings nicht, da es sp\u00e4ter bessere Alternativen f\u00fcr den Nahkampf gibt.<\/p>\n<p><b>Blitzschlag (Lightning Bolt):<\/b><\/p>\n<p>Nur Durchgangsskill, ein Punkt drauf und gut. In Normal kann man den Skill noch sehr gut einsetzen, besonders um gezielt Bosse oder z.B. in Akt2 die Vernichter (beleben Skelette) zu bearbeiten. Gerade in Akt2 kann man den Skill gut gegen die Giftresistenten Gegner einsetzten. Steigern lohnt sich nicht, da der Skill sp\u00e4ter von Blitzendes Unheil abgel\u00f6st wird. Bis man lvl 30 erreicht hat, kann man auch gut mit einem Punkt (+ Punkte aus + skill Items) auskommen.<br \/>\nGr\u00f6\u00dfter Nachteil des Skills gegen\u00fcber Blitzendes Unheil sind die fehlenden Blitzschl\u00e4ge, die bei BU z.B. zus\u00e4tzlich nach jedem Treffer abgefeuert werden.<\/p>\n<p><b>Aufspie\u00dfen (Impale):<\/b><\/p>\n<p>Leider kaum als Bosskiller geeignet, da der Angriff schlichtweg zu langsam ist. Hinzu kommt noch, dass man pro Attacke eine Wurfwaffe verliert.<br \/>\nAlso einen Punkt drauf und vergessen.<\/p>\n<p><b>Geladener Schlag (Charged Strike):<\/b><\/p>\n<p>K\u00f6nnte prinzipiell gut als Bosskiller oder auch gegen Einzelgegner\/Champions verwendet werden, da der Schaden h\u00f6her ist als bei BU und die Manakosten wesentlich geringer.<br \/>\nBei geladener Schlag werden 3 Blitze ausgel\u00f6st, welche alle denselben Gegner treffen. Jeder Blitz richtet auf lvl 20 einen Schaden von 223-252, pro Angriff also 669-756 Dam bei 8,7 Mana.<br \/>\nZum Vergleich: BU auf lvl 20 gegen Einzelgegner 239-278 bei Manakosten von 19.<\/p>\n<p>Allerdings sollte der Skill schon gemaxt werden, wenn man ihn als Bosskiller verwenden will, die 20 Punkte muss man dann bei den anderen Skills einsparen.<br \/>\nEmpfehlung daher, keinen Punkt rein, man braucht die Skillpunkte anderswo.<\/p>\n<p><b>Giftiger Wurfspie\u00df (Poison Javelin):<\/b><\/p>\n<p>Ganz netter Skill, jedoch dem Pestwurfspies unterlegen. Ein Punkt reicht vollkommen aus. Von Vorteil ist, dass Giftverzauberte Monster sich nicht heilen k\u00f6nnen besonders gegen Urdars und Teleporter ist Giftschaden sehr n\u00fctzlich.<br \/>\nGifwurfspie\u00df ist am Anfang ganz n\u00fctzlich, man wirft einen Giftwurfspie\u00df und jabt dann die Gegner tot. Der Skill wird allerdings ab lvl 18 vom Pestwurfspie\u00df abgel\u00f6st.<\/p>\n<p><b>Widersetzen (Fend):<\/b><\/p>\n<p>Mit lvl 24 erh\u00e4lt man seine Standard Nahkampf Attacke. Fend ist wirklic htoller Skill geworden. War es vor LoD noch strittig od Jab oder Fend die bessere Wahl f\u00fcr die Java ist ist die Wahl in LoD einfacher.<br \/>\nDie aus Classic bekannten Nullrunden gibt es nicht mehr, zudem wurden die Boni auf sp\u00e4teren Skilllvln deutlich angehoben.<\/p>\n<p>Man sollte Fend immer langsam steigern. Hauptangriff wird Blitzendes Unheil sein, Fend also erst dann weitersteigern, wenn BU max ist.<\/p>\n<p>Fend wird immer dann benutzt, wenn man<\/p>\n<p>a) Bosse \/ Champions<br \/>\nb) Blitzimmune<br \/>\nc) Einzelgegner<br \/>\nd) Gegner mit hoher Blitzresistenz<\/p>\n<p>bek\u00e4mpft.<\/p>\n<p><b>Pestwurfspie\u00df (Plaque Javelin):<\/b><\/p>\n<p>PJ ein strittiger Skill. Benutzt man ihn alleine ist er in hell eigentlich nicht gro\u00df zu gebrauchen. F\u00fcr Blitzimmune allerdings ein toller Skill um nebenbei noch Schaden auszuteilen.<\/p>\n<p>Vorgehen ist dann immer so:<\/p>\n<p>Man wirfst einen PJ in die Blitzimmune Menge, greift diese dann mit Fend an. W\u00e4hrend man mit Fend aktiv Schaden verursacht greift die Vergiftung die Gegner passiv an und unterbindet deren Regeneration.<\/p>\n<p>PJ braucht man eigentlich erst in hell. Angenommen man geht mit lvl 60 nach hell, sollte man mit lvl 55 langsam anfangen PJ zu steigern damit er mit ~ lvl 80-85 dann max ist.<\/p>\n<p><b>Blitzendes Unheil (Lightning Fury):<\/b><\/p>\n<p>Die K\u00f6nigin unter den Javaskills!<br \/>\nDer Wurfspeer verwandelt sich in einen Blitz, der beim Aufprall in mehrere Blitze zerbirst, die alle einen tollen Schaden verursachen.<\/p>\n<p>Nachteil sind die zu Beginn recht hohen Manakosten von 10 Mana pro Angriff, die kosten steigen allerdings recht moderat an, so dass die Kosten bei lvl 20 \u201enur\u201c 19 Mana pro Angriff betragen.<\/p>\n<p>Wird bei einem BU Angriff der Gegner durchbohrt, werden die Blitzschl\u00e4ge bei jedem Aufprall freigesetzt, dies kann auch beim Aufprall auf eine Wand sein.<br \/>\nBlitzendes Unheil sollte konsequent gemaxt werden. Von lvl 30 an pro lvl up einen Punkt rein, damit man mit lvl 50 den Hauptangriff fertig geskillt hat.<\/p>\n<p>In Hell gibt es einige Gegner, die eine sehr hohe Blitzresistenz haben, z.B. Klippenspringer oder Sturmrufer bis hin zu Blitzimmunen Gegnern. Hier hilft BU kaum, man sollte dann eher einen Gift-\/Pestwurfspie\u00df in die Meute werfen, damit die Heilung unterbinden und die Gegner dann per Fend erledigen.<\/p>\n<p><i>Speerf\u00e4higkeiten, die ich nicht erw\u00e4hnt habe, kommen f\u00fcr eine Javazone meiner Ansicht nach nicht in Betracht.<\/i><\/p>\n<hr>\n<h3>4. Ausr\u00fcstung<\/h3>\n<h4><a name=\"helme\"><\/a>4.1 Helm<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nBei den Helmen gibt es einige nette Gegenst\u00e4nde im Unique\/Set Bereich, z.B. Walk\u00fcrenfl\u00fcgel oder Harlekins, die beide +skills bieten und als Zusatz noch einige nette Boni (f\u00fcr Informationen bitte ins AS schaun), dann aus dem Set Bereich nat\u00fcrlich Tal Rashas Maske. Wenn man sich an deren Optik nicht st\u00f6rt bekommt man eine Kopfbedeckung der Exraklasse. 10% Dualleech, Resistenzen und + Life sind schon eine verdammt tolle Kombination und sorgt daf\u00fcr, dass man auf keine anderen Leech Items mehr angewiesen ist.<\/p>\n<p>Bleibt nat\u00fcrlich noch der rare Bereich \u00fcbrig. Hier sollte vor allem auf +skills, Resistenzen und so nette Boni wie Dex, Str, Life oder Mana geachtet werden.<br \/>\nRein vom optischen Aspekt her w\u00fcrde ein Reif nat\u00fcrlich das Optimum sein, wenn er dann noch gute Stats bietet ist man ein wahrer Gl\u00fcckspilz.<\/p>\n<p>Der gro\u00dfe Nachteil der erw\u00e4hnten Uniques und Set Items ist ihre recht hohe lvl Anforderung. Auch wird wohl nicht jeder diese Items zur Verf\u00fcgung haben.<br \/>\nDaher w\u00fcrde ich f\u00fcr den low-lvl Bereich vor allem die folgenden Kopfbedeckungen empfehlen:<\/p>\n<p>Tarnhelm. Bietet ausser dem Skill zwar nichts wirklich brauchbares, er steigert aber den Schaden deutlich und kann ja auch noch mit einem Sockel versehen werden. F\u00fcr den Start auf jeden Fall gut zu gebrauchen.<\/p>\n<p>Higgies Haube, ja lacht nur, dieses Unique Lederk\u00e4ppchen ist aber f\u00fcr die ersten lvl wirklich extrem gut geeignet.<\/p>\n<p>Zu guter letzt noch das Runenwort \u201eLore\u201c. Hierf\u00fcr wird ein 2 Sockel Helm und die beiden Runen Ort und Sol ben\u00f6tigt. Der Helm bietet danach +1 Skill, 30% Blitzres, +10 Energie und 2 Mana pro kill.<\/p>\n<h4><a name=\"ruestung\"><\/a>4.2 R\u00fcstung<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nTjo, bei den R\u00fcstungen gibt\u2019s Alternativen ohneEnde. Fangen wir mal mit den low cost und low lvl Alternativen an.<\/p>\n<p>Da kommen mir zuerst einmal Greyform und Zuckzappel in den Sinn. Greyform nat\u00fcrlich wegen den Resistenzen und den zu Beginn sehr n\u00fctzlichen 5% Lifeleech und 10 Dex. Zuckzappel bringt neben den 10 Punkte auf Dex und Str noch IAS und ganz wichtig +25% Block. Mit den +25% Block kann man zwar auch nicht \u00fcber 75% Blockchance erreichen, man braucht aber im Endeffekt weniger Dex um Maxblock zu erreichen. Dies kann am Anfang recht n\u00fctzlich sein falls man HC spielt und erst mal ein paar Punkte in Dex sparen will um Vitalit\u00e4t zu steigern.<\/p>\n<p>Gehen wir mal \u00fcber den kompletten Anfangsbereich hinaus:<\/p>\n<p>Vipermage ist eine R\u00fcstung, die man getrost auch noch mit lvl 99 tragen kann. +1 Skill, wenn man etwas Gl\u00fcck hat ordentlich Res (35% all maximal) und etwas \u2013magischer Schaden stehen auch in hell noch sehr gut.<\/p>\n<p>Seide des Siegers ist dagegen nur bedingt tauglich. Sie ist zwar vom Prinzip keine schlechte R\u00fcstung, +1 Skill und Manaleech sind ja nicht zu verachten, bietet aber gegen\u00fcber der Vipermage nur das Manaleech als Vorteil. Manaleech kann man sich aber ohne Probleme von anderen Items besorgen, die tolle Res von Viper d\u00fcrfte schwerer werden auf anderen Items.<br \/>\nSilks also wirklich nur wenn man auf das Manaleech angewiesen ist.<\/p>\n<p>2 weitere Alternativen, die allerdings von Viper und Lion getoppt werden sind die beiden unique R\u00fcstungen Que Hegans und Spirit Shroud.<br \/>\nSpirit Shroud bietet an guten Stats nat\u00fcrlich den einen Skillpunkt, aber auch &#8222;Cannot be frozen&#8220; und replenish Life sind sehr n\u00fctzlich. Was dieser R\u00fcstung fehlt f\u00fcr hell sind leider die fehlenden Resistenzen.<br \/>\nQue Hegans bringt ebenfalls +1 skil mit sich, +3 Mana after kill zum leechen und +15 Energie f\u00fcr ein gr\u00f6\u00dferes Manapolster.<br \/>\nAber auch hier sind die es die fehlenden Resistenzen die diese R\u00fcstung hinter Viper, Duriels und Lionheart zur\u00fcckfallen lassen.<\/p>\n<p>Duriels Shell, eine recht brauchbare R\u00fcstung. Neben der Res und dem netten Life Bonus bietet sie ein weiteres must-have Stat, n\u00e4mlich \u201eCannot be frozen\u201c.<br \/>\nCannot be frozen ist extrem wichtig im Nahkampf, eine verlangsamte Java ist dort n\u00e4mlich hoffnungslos verloren.<br \/>\nAllerdings kommt Duriels IMHO nicht an Vipermage heran.<\/p>\n<p>G\u00e4be es noch das Runenwort \u201eLionheart\u201c. F\u00fcr Lionheart ben\u00f6tigt man eine 3 Sockel R\u00fcstung und die Runen Hel, Lum und Fal. Als Bonus gibt es bei dieser R\u00fcstung die folgenden Stats:<br \/>\n20% erh\u00f6hter physischer Schaden, -15% req, +25 Str, +10 Energie, +20 Vitalit\u00e4t, +15 Dex, +50 Life, 30% prisma.<\/p>\n<p>Lionheart ist neben Vipermage die wohl beste R\u00fcstung f\u00fcr eine Java. Hat man nun eine gute Vipermage und eine Lionheart steht man vor der Qual der Wahl. Wenn man unbedingt den einen Skill von Vipermage haben will, dann soll man Viper tragen, kann man auf den einen Skill verzichten, dann ist nat\u00fcrlich Lionheart erste Wahl<\/p>\n<h4><a name=\"amu\"><\/a>4.3 Amulett<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nAmulette gibt es f\u00fcr die Java einige ordentliche. Hier muss man sich entscheiden was einem wichtiger ist. Will man mit Fend schneller killen, dann sollte man m\u00f6glichst auf ein Unique Amu mit Chance auf \u201eVerst\u00e4rkter Schaden\u201c zur\u00fcckgreifen, sprich Sarazen 1.08 oder Atmas.<\/p>\n<p>Legt man bei einem Amu eher Wert auf +skill, dann sollte man sein Augenmerk auf das unique Amu Maras Kaleidoskop richten.<\/p>\n<p>Toll ist nat\u00fcrlich auch ein rare Amulett, das optimalerweise neben +skill(s), noch Resistenzen und Manaleech bietet.<\/p>\n<p>F\u00fcr den kleinen Geldbeutel sind die Amulette Eye of Etlich und Mahim Oak Kurio oder einfache magische prisma oder +skill Amulette ebenfalls keine schlechte Wahl.<\/p>\n<h4><a name=\"ringe\"><\/a>4.4 Ringe<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nBei den Ringen gibt es auch wieder mehrere gute Alternativen. Der SoJ als Klassiker mit Skillbonus und einem Bonus auf das maximale Mana ist genauso gut einsetzbar wie der neue Unique Ring Bul Kathos, der ebenfalls +1 Skill bietet, zus\u00e4tzlich dazu noch etwas Lifeleech (3-5%) und einen Lifebonus.<\/p>\n<p>Bekommt man die Eigenschaft \u201eCannot be frozen\u201c nicht von einer R\u00fcstung (Duriels) oder vom Schild (Rhyme) \u0001ein Ravenfrost Pflicht. Raven bietet neben dem nicheinfrieren noch K\u00e4lteabsorb, Mana und Dex, al\u0011&lt;ine durchaus tolle Mischung f\u00fcr unsere Java.<\/p>\n<p>Die wohl genialste L\u00f6sung auf dem Gebiet der Ringe d\u00fcrften gute Crafted Ama Ringe aus der zeit von Patch 1.08 sein. Diese k\u00f6nnen bis zu +2 Skill erhalten, zus\u00e4tzlich noch die \u201enormalen\u201c Eigenschften die auf rare Ringen enthalten sein k\u00f6nnen.<br \/>\nDiese Ringe sind allerdings sehr selten und schweineteuer wenn man sich einen traden will.<\/p>\n<p>Bei rare Ringen gibt es auch verdammt viele M\u00f6glichkeiten. Braucht man Res kann man sich diese bequem \u00fcber ringe besorgen, zur Not kann man hiermit auch sein Manaleech aufstocken, dies geht allerdings nur auf konvertierten Ringen oder auf dem Unique Ring Manald Heilung.<br \/>\nWeitere nette Boni auf Ringen w\u00e4ren +AR, Life, Mana, das \u00fcbliche eben.<\/p>\n<p>F\u00fcr den kleinen Geldbeutel sind zu Beginn eben jener Manald Heilung nptzlich, ebenso wie Cathans Siegel.<\/p>\n<h4><a name=\"guertel\"><\/a>4.5 G\u00fcrtel<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nDer Bereich G\u00fcrtel wird von einem Exemplar dominiert:<br \/>\nDonnergotts Gedeihen (Thundergods Vigor)<\/p>\n<p>Dieser G\u00fcrtel bietet neben den absolut geilen +3 auf Blitzendes Unheil auch noch +10% max Blitzresistenz und 20% Blitzabsorb. So kann man sich bequem immun gegen Blitzer machen, was besonders f\u00fcr einen Nahk\u00e4mpfer sehr wichtig ist. Mit BU w\u00fcrde man n\u00e4mlich kaum einen Blitzer klainkriegen aufgrund deren hohen Blitzresistenz bzw. Blitzimmunit\u00e4t.<\/p>\n<p>Alternativen gibt es nat\u00fcrlich schon, wenn auch nicht allzu viele ^^<\/p>\n<p>Da w\u00e4re zum einen mal Razortail. Dieser G\u00fcrtel bietet als wichtigstes Attribut Stechangriff (33%), aber auch die +15 Dex sind brauchbar. Optimalerweise empfiehlt es sich am Anfang Razotail zutragen um sein Piercing hochzutreiben, sp\u00e4ter dann aber auf Thundergods umzusteigen.<\/p>\n<p>F\u00fcr den absoluten Start empfiehlt sich der Unique G\u00fcrtel Nachtrauch. Res, Mana und Dam taken to Mana machen sich positiv bemerkbar im Spiel. Aber auch G\u00fcrtel wie Lenymo oder die Kombination von G\u00fcrtel und Handschuhen aus dem Todbringer Set sind eine n\u00fctzliche Variante.<\/p>\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnte man auch eine rare G\u00fcrtel tragen, dieser sollte nach M\u00f6glichkeit hohe Resistenzen, hohe Str und Dex Boni sowie Life\/Mana bieten.<\/p>\n<p>Aber um es noch mal zu wiederholen, an Thundergods kommt kein G\u00fcrtel f\u00fcr die Java vorbei.<\/p>\n<h4><a name=\"handschuhe\"><\/a>4.6 Handschuhe<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nZu Beginn sind die Blutfaust Handschuhe sehr gut geeignet, da sie +5 min Damage bringen und zus\u00e4tzlich 40 Life und IAS.<br \/>\nAber auch die Hand von Broc oder die bereits erw\u00e4hnte Todbringer Setkombination (Gloves + Belt) sind f\u00fcr den Start n\u00fctzlich.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter siehts im Unique\/Set Bereich eher mau aus. Einzig Laying of Hands w\u00e4re eine Alternative. Mit Laying kann man seine kills mit Fend deutlich beschleunigen.<br \/>\nFrosties sind zwar prinzipiell auch nicht schlecht, allerdings bringt einem der 40% Manabonus nicht den Vorteil, da man Energie ja nicht steigert.<\/p>\n<p>Als Optimum w\u00fcrde ich hier mgische Gloves bezeichnen die neben +3 Speerskills noch IAS bieten oder ein nettes rare paar Handschuhe, ebenfalls mit +skills, Resistenzen und IAS.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"skills\"><\/a>4. Ausr\u00fcstung<\/h3>\n<h4><a name=\"schuhe\"><\/a>4.7 Schuhe<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nIm Gegensatz zu Classic sind nicht mehr Goblin Toes erste Wahl. Goblins haben sich aber besonders in normal bew\u00e4hrt, k\u00f6nnen aber auch noch in nm getragen werden.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens in hell sollte man aber auf Silkweave oder auf Wateralk umsteigen. Silkweave haupts\u00e4chlich wegen den 5 Mana pro kill, aber auch das maximum Mana ist n\u00fctzlich. Watrewalk wegen Life, Dex und +max Feuerresistenz.<\/p>\n<p>Besser als diese beiden Unique Boots w\u00e4ren IMHO sch\u00f6ne rares mit fetten Resistenzen und Life\/Mana\/Str\/Dex Boni.<\/p>\n<p>Billige Alternaiven w\u00e4ren Unique Boots wie Tr\u00e4nenkeule oder Spuren von C&#8217;thon.<\/p>\n<h4><a name=\"schild\"><\/a>4.8 Schild<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nDer Schild ist eines der wichtigsten Items der Javazone. Er gibt ihr sehr viel Defensiv Power.<br \/>\nBei den Schilden hat man auch wieder die Auswahl aus einem recht gro\u00dfen Bereich:<\/p>\n<p>Fangen wir einmal mit den &#8222;kleinen&#8220; Schilden an. Hier bieten sich vor allem Sigons Schild, Wall of Eyeless, ein 3D-Schild und das Runenwort &#8222;Ancients Pledge&#8220; an.<\/p>\n<p>Sigons wegen der sch\u00f6n hohen Blockrate und dem +skill. Nachteil sind die fehlende Resistenz und vor allem der fehlende faster block. Man kann mit Sigons wenn man nicht aufpasst durchaus einmal in Situationen kommen die einen aufgrund des Blocklocks das Leben kosten. F\u00fcr einen Nahk\u00e4mpfer also eher nur bedingt zu empfehlen.<\/p>\n<p>Wall of Eyeless empfehle ich immer dann, wenn akute Manaprobleme herrschen. Mit 3% Manaleech und +Mana pro kill kann man sich das leechen deutlich erleichtern.<\/p>\n<p>Hat man Probleme mit den Resistenzen bieten sich mit einem 3D-Schild und dem Runenwort Ancients Pledge (Ral + Ort+ Tal) zwei kosteng\u00fcnstige Alternativen um diese auf ein gesundes Niveau zu heben. Ancients Pledge hat dabei etwas niedrigere Resistenzen, bietet allerdings mit 20% Dam taken to Mana ein n\u00fctzliches Stat um Mana im Nahkampf zu &#8222;gewinnen&#8220;.<\/p>\n<p>Kommen wir zu den 3 besten Java Schildern. Dies w\u00e4ren Mosars, Tiamats und Lidless Wall.<\/p>\n<p>Mosars bietet neben einer ordentlichen Blockrate und faster Block noc h25% Res all und 2 freie Sockelpl\u00e4tze die man beliebig best\u00fccken kann, z.B. mit 2 perf. Diamanten um einen extrem hohen Reswert zu erreichen.<\/p>\n<p>Tiamats w\u00e4re besonders f\u00fcr den Nahkampf geeignet. Massig Elementarschaden und mehrere nette Zaubersrp\u00fcche die ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnen wenn man getroffen wird.<br \/>\nTiamats steht allerdings sowohl hinter Mosars, als auch hinter Lidless in der wertigkeit.<\/p>\n<p>Lidless Wall, wohl das Schild f\u00fcr die Javas, die mehr Wert auf Fernkampf legen. Mit +1 Skill, maximum Mana, +Energie und Mana pro Kill kann man seine Manaversorgnung weiter ausbauen.<\/p>\n<h4><a name=\"waffe\"><\/a>4.9 Waffe<\/h4>\n<p align)justify=\"\">\nZuerst einmal m\u00f6chte ich noch darauf aufmerksam machen, dass Wurfwaffen nicht sockelbar sind.<\/p>\n<p>Die wohl gebr\u00e4uchlichste Waffe der Javas ist auch eine der besten:<\/p>\n<p><b>Titans Rache (1.09)<\/b><\/p>\n<p>Wurfschaden: (70-79) &#8211; (185-212)<br \/>\nEinhandschaden: (70-79) &#8211; (137,5-155)<br \/>\nBen\u00f6tigtes lvl: 42<br \/>\nStr req: 25<br \/>\nDex req: 109<br \/>\nMenge : 80<\/p>\n<p>150-200% erh\u00f6hter Schaden<br \/>\naddiert 25-50 Schaden<br \/>\n+2 Amazon Skills<br \/>\n+5-9% Lifeleech<br \/>\n30% faster Run\/Walk<br \/>\n+20 Str<br \/>\n+20 Dex<br \/>\nWiederauff\u00fcllen<br \/>\nErh\u00f6ht Menge um 60<br \/>\n+2 Speer und Wurfspeerskills<\/p>\n<p>Besser noch \u00e4therische Titans. Diese kann man zwar in der Stadt nicht wieder auff\u00fcllen lassen, sich f\u00fcllen sich jedoch mit der Zeit wieder von selbst auf. Wenn man es sich leisten kann, dann steckt man sowohl in den ersten, als auch in den 2. Waffenslot einmal Titans und einmal das gew\u00fcnschte Schild.<\/p>\n<p>Besser als Titans w\u00e4re IMHO eine Kombination aus Matriarchal Javelins mit +2 all, erh\u00f6hter Schaden und +3 Skill auf Speer und Wurfspeerskills f\u00fcr den Fernkampf und einmal Cruel Balrog Speere mit IAS.<\/p>\n<p>Eine andere M\u00f6glichkeit w\u00e4re in einem Waffensetup mit Titans eine Waffe, in dem anderen Waffensetup einen Nekrostab mit Ladungen von Widerstandsschwund.<br \/>\nTaktik dann folgende: Gegner mit LR verfluchen und dann je nach dem mit PJ\/LF attackieren. Folge: schneller killen mit weniger W\u00fcrfen, also seltener zum Auff\u00fcllen in die Stadt.<\/p>\n<h4><a name=\"starterset\"><\/a>4.10 Starteritems<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nVictoria hat auf der n\u00e4chsten Seite eine wirklich tolle Aufstellung von Startitem beschrieben. Die Boni die man damit erh\u00e4lt sind wirklich fantastisch, die ersten paar lvl d\u00fcrften damit im Traum vor\u00fcbergehen.<\/p>\n<blockquote><p>\n<i><u>Orginally posted by Victoria:<\/u><\/i><br \/>\nSchild und Schuhe ausm Sigons Set.<br \/>\nTod und Teufel komplett<br \/>\nCathans Helm und Ring<br \/>\nHimmlisches Amu, R\u00fcstung und Ring<\/p>\n<p>Gibt zusammen!!<\/p>\n<p>Mal alles hinschreib:<\/p>\n<p>ca. 400 Def + viel Block.<\/p>\n<p>28% LL<\/p>\n<p>50% Feuerres<br \/>\n30% Blitzr.<br \/>\n65% K\u00e4lter.<br \/>\n50% Giftres.<br \/>\n+40 all Res (also alles max bis auf Blitz mit 70%)<\/p>\n<p>Giftl\u00e4nge red. 75%<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n30% IAS<br \/>\n20% Fasterrun<br \/>\n+2 Skills<br \/>\n+95 Life<br \/>\nLeben wiederauff\u00fcllen +6<br \/>\n+70 Mana<br \/>\n+10 Str.<br \/>\n+10 Dex.<br \/>\n+3 AR pro Lvl<br \/>\n40% Bonus zu AR<br \/>\n+10 Minimalschaden<br \/>\n+75 Colddam<br \/>\n+15-20 Feuerschaden<br \/>\n+50% MF (naja)<\/p>\n<p>20% Schaden auf Mana (ersetzt ML)<\/p>\n<p>Viel Spa\u00df beim Sammeln von kleinen +1 Str. Charms<\/p>\n<p>Ab lvl 18 kann man dann das Tod und Teufel Schwert ersetzen, wenn man m\u00f6chte.<br \/>\nDabei verliert den Bonus des Schwertes, sowie den AR Bonus, 25 Resall, und die 10 Mindam.<br \/>\nDie Res lassen sich locker durch nen Dia im Schild ausgleichen. Nachteil. Man braucht 2 Sigons Schilder.<br \/>\nMuss halt recht viel mulen dabei.<\/p><\/blockquote>\n<p>Hat man davon nicht alle Items, kann man problemlos auch auf die von Yellowcap erw\u00e4hnten Items Hsarus Set komplett, Sanders Boots\/Gloves zur\u00fcckgreifen.<br \/>\n\u00dcbergaupt sind die ganzen alten Sets dank ihrer Setboni meist recht brauchbar. as ganze noch kombiniert mit kleinen Uniques ergibt eine gute Mischung.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"charms\"><\/a>5. Charms<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nBei Charms z\u00e4hlen haupts\u00e4chlich Charms mit + Skill auf den Speer- Wurfspeer Baum. Aber auch Charms mit +Life\/Mana sind immer n\u00fctzlich.<br \/>\nUm den Schadensoutput mit Fend zu verbessern sollte man Ausschau nach Charms mit + Dam und +AR halten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"resis\"><\/a>6. Resistenzen<\/h3>\n<h4>6.1 Feuerresistenz<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nSollte auf einen gesunden Wert gebracht werden, da Feuerangriffe viel Schaden verursachen k\u00f6nnen. Ein Wert von ca. 40% sollte ausreichend sein.<br \/>\nBesonders Feuerverzauberte Gegner richten bei ihrem Ableben noch einen starken Feuerschaden an, man sollte es also m\u00f6glichst vermeiden gegen Feuerverzauberte Gegner in den Nahkampf zu gehen. Gegen die Feuerw\u00e4nde einiger Gegner helfen am besten Items mit \u2013 magischer Schaden.<br \/>\nMan sollte aufpassen wenn man einen Blitzer mit Feuerverzauberung attackiert, der Feuerschaden wird n\u00e4mlich den abgesonderten Blitzen hinzugef\u00fcgt, was bei Multiblitzern t\u00f6dlich sein kann.<\/p>\n<h4>6.2 K\u00e4lteresistenz<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nHier gilt das gleiche wie bei Feuer, ca. 40% sind ausreichend. Das wirklich \u00e4rgerliche bei K\u00e4lteattacken ist die eintretende Verlangsamung. Der Verlangsamung kann man am besten mittels Items beikommen, welche die Eigenschaften \u201ehalbierte Erstarrung\u201c oder \u2013 magischer Schaden haben.<br \/>\nAuch hier wieder Vorsicht vor Multiblitzern mit K\u00e4lteverzauberung.<\/p>\n<h4>6.3 Blitzresistenz<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nDie wohl wichtigste Resistenz der Javazone. Grund: Bei Blitzverzauberten Gegnern macht sie mit BU kaum Schaden, man muss also in den Nahkampf, wo man die volle Ladung Blitze abbekommt.<br \/>\nSollte auf jeden Fall auf dem Maximalwert sein.<br \/>\nTr\u00e4gt man zu einer max Blitzres noch den G\u00fcrtel Thundergods ist man praktisch immun gegen Blitz.<\/p>\n<h4>6.4 Giftresistenz<\/h4>\n<p align=\"justif\">\nNaja, im positiven Bereich sollte es schon sein, das reicht aber auch schon vollkommen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"mercs\"><\/a>7. Die S\u00f6ldner<\/h3>\n<h4>a) Die Rogue<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nEine der Bogensch\u00fctzinnen aus Akt 1. Nur zu Beginn wirklich n\u00fctzlich. Sie wendet sehr h\u00e4ufig den Skill Illuminieren an, der im ganzen Schwierigkeitsgrad normal sehr n\u00fctzlich ist.<br \/>\nMan sollte darauf achten eine Rogue mit K\u00e4lteangriff zu bekommen um von der n\u00fctzlichen Verlangsamung der Gegner profitieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Rogues k\u00f6nnen alle B\u00f6gen mit Ausnahme der Ama-only B\u00f6gen tragen. Armbr\u00fcste k\u00f6nnen nicht verwendet werden.<\/p>\n<p>Tr\u00e4gt die Rogue mehrere +Skill Items, kann sich ihr Angriff ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>+1 Skill: kein normaler Angriff mehr, immer nur der Elementarpfeil<br \/>\n+2 Skill: kein normaler Pfeil mehr, beide Elementarpfeile (Feuer + Eis)<br \/>\n+3 Skill: kein normaler Angriff mehr, spezieller Blitzangriff<br \/>\n+4 Skill: schient keinen Schaden anzurichten, obwohl eine komische Animation bei der Rogue erscheint<\/p>\n<h4>b) Der Speertr\u00e4ger<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nBei den Speertr\u00e4gern hat man die Auswahl zwischen 3 verschiedenen Typen:<br \/>\n&#8211; Offensiv<br \/>\n&#8211; Defensiv<br \/>\n&#8211; Kampf<\/p>\n<p><b>Offensiv:<\/b><\/p>\n<p>1) Im Schwierigkeitsgrad Normal und auch im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle besitzt der Offensive S\u00f6ldner die Zielsucher Aura.<br \/>\nDiese bewirkt, dass der Angriffswert steigt, man somit seine Trefferwahrscheinlichkeit erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>2) Im Schwierigkeitsgrad Nightmare erh\u00e4lt dieser S\u00f6ldner die Aura Macht.<br \/>\nDiese steigert den physischen Schaden doch recht beachtlich.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Java bedingt geeignet um die Trefferquote mit Fend hochzuhalten, aber nicht wirklich erste Wahl ist der Offensive mit der zielsucher Aura.<br \/>\nWesentlich besser geeignet dagegen der Merc mit der Macht Aura. Hilft zum einen dem Merc selbst beim killen von Blitzimmunen, zum andern wird der Schaden von Fend deutlich angehoben.<br \/>\nF\u00fcr mich ist der Machts\u00f6ldner die Nr.1 f\u00fcr die Java.<\/p>\n<p><b>Defensiv:<\/b><\/p>\n<p>1) In Normal und H\u00f6lle besitzt der S\u00f6ldner die Aura Trotz. Diese erh\u00f6ht<br \/>\nden Verteidigungswert der Asin. Sollte eigentlich nur benutzt werden, wenn man selbst sehr viel Wert auf AC legt. Zieht man dem Trotz-S\u00f6ldner eine High AC R\u00fcstung an, kann man die \u00dcberlebenschancen des S\u00f6ldners enorm erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>2) In Nightmare erh\u00e4lt der defensive S\u00f6ldner dann die Aura Holy Freeze. Damit kann man gro\u00dfe Gegnergruppen deutlich verlangsamen.<\/p>\n<p>Beides nicht brauchbar f\u00fcr die Java. Ac braucht man nicht, Holy Freeze w\u00e4re zwar im Nahkampf n\u00fctzlich, beim herden ist es aber deutlich. Daher ganz klares Daumen runter f\u00fcr die defensiven S\u00f6ldner.<\/p>\n<p><b>Kampf:<\/b><\/p>\n<p>1) Im Schwierigkeitsgrad Normal und H\u00f6lle besitzt der S\u00f6ldner die Aura Gebet.<br \/>\nDiese Aura bewirkt, da\u00df alle Party Mitglieder mit der Zeit geheilt werden.<\/p>\n<p>2) Im Schwierigkeitsgrad Alptraum erh\u00e4lt der S\u00f6ldner die Dornen Aura. Die Dornenaura bewirkt, dass der Schaden, den die Gegner bei dem Spieler oder seinen Minions anrichten, zur\u00fcckgeworfen wird.<\/p>\n<p>Mit der Aura Gebet ist dieser S\u00f6ldner recht brauchbar f\u00fcr die Java. Vorausgesetzt man braucht keine Macht Aura (kein Nahkampf, keine Leechprobleme, fester Partner mit Machts\u00f6ldner), mit Dornen ist er wiederum komplett nutzlos.<\/p>\n<h4>c) Der Eisenwolf<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nDie Eisenw\u00f6lfe sind die Magier, die man in Akt 3 anwerben kann. Von ihnen kommt als S\u00f6ldner eigentlich nur der Eismagier in Frage. Dieser friert mit dem Zauber Gletschernadel Gegner komplett ein.<br \/>\nGibt man ihm Items mit fast cast, erh\u00f6ht sich die Zaubergeschwindigkeit deutlich. Items mit +Skills steigern den Schaden der Zauberspr\u00fcche.<\/p>\n<p>Als Waffe kann man ihm ein Schwert geben, wo allerdings der Sinn des Schwertes bei einem Magier liegen soll blieb mir bisher verwehrt. Zus\u00e4tzlich kann er ein Schild tragen, besonders Wall of Eyeless empfiehlt sich hier, eben wegen der Eigenschaft fast cast.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich dem Holy Freeze S\u00f6ldner. Einfrieren w\u00e4re zwar im Nahkampf toll, aber f\u00fcrs herden nur hinderlich. Daher nicht tauglich als Merc.<\/p>\n<h4>d) Der Barbar<\/h4>\n<p align=\"justify\">\nDen Barbar kann man in Akt 5 anwerben. Der Barbar richtet mit guten Schwertern einen super Schaden an, verf\u00fcgt \u00fcber massig Life und kann so ziemlich alle R\u00fcstungstypen tragen.<\/p>\n<p>Im Spiel selbst dient er vorwiegend als Blocker, der nebnebei noch guten Schaden austeilt.<\/p>\n<p>Bleibt noch der Barbar. Er hat keinen gro\u00dfen Nutzen, er teilt halt guten Schaden aus, das macht aber der Macht Merc auch und der Barbar bietet keine Aura, daher auch nichts f\u00fcr die Java.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"block\"><\/a>8. Exkurs: Das Blocking<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nDie Javazone hat 3 M\u00f6glichkeiten einen Angriff zu Blocken, den AC Wert lasse ich aber mal weg, da eh keine Java gen\u00fcgend AC bekommt um dies in hell noch relevant zu machen. Bleiben also noch 2 \u00fcber:<\/p>\n<p>a) \u00fcber das Schild<br \/>\nb) \u00fcber die passiven Ausweichskills<br \/>\nDie Blockchance berechnet sich folgenderma\u00dfen:<\/p>\n<p>Es erfolgt ein Angriff.<\/p>\n<p>Stufe1<\/p>\n<p>Zuerst wird \u00fcberpr\u00fcft, ob der Angriff schon vom Schild (angenommen das Schild hat 75% Block) abgeblockt wird.<br \/>\nEin Angriff trifft generell immer zu 95%.<\/p>\n<p>a) Der Angriff wird geblockt, was in diesem Fall bei 76,25% der Attacken passiert<br \/>\nb) Der Angriff wird vom Schild nicht geblockt, was in diesem Fall nur bei 23,75% der Attacken passiert. Noch hat die Amazone aber keinen Schaden genommen, also weitre in Stufe 2<\/p>\n<p>Stufe 2<\/p>\n<p>Nun wird \u00fcberpr\u00fcft, ab der Dodge Skill der Amazone greift. Angenommen die Amazone hat mit Dodge eine Wahrscheinlichkeit von 50% dem Angriff auszuweichen.<\/p>\n<p>a) Der Angriff wird abgeblockt, was in 50% der F\u00e4lle passiert. Da die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr dass Dodge \u00fcberhaupt ben\u00f6tigt wird hier nur bei 23,75% liegt, betr\u00e4gt die Gesamtchance, dass ein Angriff nicht trifft 88,125%!<br \/>\nb) Der Angriff trifft, was ebenfalls mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% erfolgt. 50% einer 23,75% Chance, dass der Angriff das Schildblocking \u00fcbersteht ergibt eine Gesamttrefferchance von nur 11,875%.<\/p>\n<p>&#8212;&gt; Eine Javazone mit Maxblock durch das Schild und Dodge mit 50% wird nur noch mit einer Wahrscheinlichkeit von 11,875% getroffen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"expen\"><\/a>9. Gute Gebiete zum Expen<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nDas sch\u00f6ne an der Java, man kann \u00fcberall expen. Meine Lieblingsgebiete waren eigentlich immer Schlucht der Magier in A2, \u00c4u\u00dfere Steppe, Flammenfluss und CS in A4, Gletscherweg, Kristallweg, Halls, Weg der Urahnen und Weltsteinturm in A5.<\/p>\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich eignen sich auch Bloodys und Cowlvl hervorragend zum expen, allerdings ist nicht jeder ein Freund dieser xxxRun Spiele.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"lvl30\"><\/a>10. Wie komme ich am schnellsten auf lvl 30?<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nBis man lvl 30 erreicht hat und BU nutzen kann ist es oft ein hartes St\u00fcck Arbeit. Nur mit Werfen w\u00fcrde man wohl ewig brauchen bis man BU nutzen kann. Es gibt jedoch ein paar Wege, die das leveln am Anfang extrem erleichtern:<\/p>\n<p>a) Ein Punkt auf Jab, so schnell wie m\u00f6glich ne Pike schnappen und als Jabazone bis lvl 30 durchk\u00e4mpfen.<br \/>\nAlternativ, falls man mit der Java Fend nutzen will ab lvl 24 einen Punkt in Fend stecken und mit einer GIAS Pike\/Lanze auf die Jagd gehen.<\/p>\n<p>b) Play stylish! F\u00fcr diejenigen, die ihrer Java keine 2H-Waffe geben wollen. Auch hier kommt ein Punkt in Jab, sp\u00e4ter dann noch ein Punkt in Fend. Bis lvl 25 spielt man mit einem Kurzspeer, der durch Items schon zu Beginn tragbar sein sollte. Bis 25 verteilt man die Attribute so, dass man sofort eine Harpune tragen kann.<br \/>\nAb lvl 25 geht&#8217;s dann mit Harpune + Schild und Fend im Eiltempo auf lvl 30 zu. Vorraussetzung ist allerdings das tragen von Goblin Toe.<\/p>\n<p>c) Man spielt sich als reine Tankama durch die Akte. Dazu eignet sich am Anfang am besten das Quest-Item &#8222;Khalims Flegel&#8220;, mittles dessen Speed und Dam pr\u00fcgelt man spielend durch die Level. Ab lvl 20 sollte man auf eine (sehr)schnelle 1H-Waffe zur\u00fcckgreifen, deren Dam bei ca. 50-60 liegen sollte.<br \/>\nDas Tragen von Goblins (und Klapperk\u00e4fig) erleichtert das leveln stark, besonders in Akt4.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"blitzimmune\"><\/a>11. Wie bek\u00e4mpfe ich Blitzimmune?<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nF\u00fcr einen Char, dessen Hauptangriff auf dem Element Blitz beruht gebt es dann nat\u00fcrlich Probleme sobald man auf Blitzimmune trifft.<\/p>\n<p>Aber auch diese stellen mit etwas Taktik eigentlich kein Problem dar. F\u00fcr die Blitzimmunen braucht man 2-3 aktive Skills. Zum einen w\u00e4re dies der Pestwurfspie\u00df, zum anderen Fend. Decoy setzt man dabei auch noch ein, wenn es die Situation erfordert.<\/p>\n<p>Das Vorgehen ist eigentlich recht simpel. Zuerst wirft man einen Pestwurfspie\u00df auf die Gegner. Solange diese vergiftet sind schaltet man auf Fend um und bek\u00e4mpft sie unter gr\u00fcnen Wolken im Stile einer Speeramazone.<\/p>\n<p>Sollten es zu viele Blitzimmune Gegner sein setzt man einfach einen Decoy zur Ablenkung, man will ja nicht sterben.<\/p>\n<p>Sobald die Giftwolke verschwindet wirft man wiederum einen Pestwurfspie\u00df, dann geht&#8217;s wieder weiter mit Fend.<\/p>\n<p>Diese Prozedur macht man einfach so lange, bis die Blitzimmunen tot sind. Geht in der Regel auch recht schnell, nat\u00fcrlich nicht so schnell wie andere Gegner mit BU fallen, aber in absolut akzeptabler Zeit.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"bosse\"><\/a>12. Wie bek\u00e4mpft man am besten Bosse?<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nSolange noch andere Gegner in der N\u00e4he sind versucht man sie in eine Horde Gegner zu locken und wirft dann mit BU auf die Meute.<br \/>\nIrgendwann kommt aber immer der Moment wo man einem Bossgegner alleine gegen\u00fcbersteht.<br \/>\nNun benutzt man im Grunde die gleiche Taktik wie gegen Blitzimmune. Erst einen Pestwurf rauf, dann mit Fend tanken.<\/p>\n<p>Aktbosse stellen eigentlich kein Problem dar, einzige Ausnahme Diablo. Diablo besitzt eine verdammt hohe Chance einen Angriff abzublocken. Das kann recht lange dauern wenn man es alleine versucht, mit Laying of Hands als Gloves kann man diese allerdings beschleunigen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"pi\"><\/a>13. Wie sieht&#8217;s aus mit physisch Immunen?<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nDas Problem mit Horden physisch immuner ist, man leecht nichts. Ohne leech kein BU, ohne BU kein Kill.<br \/>\nAm besten man versucht die physisch immunen Gegner in eine Gruppe &#8222;normaler&#8220; Gegner zu locken und zielt dann beim Werfen auf die nicht physisch Immunen. So leecht man und sch\u00e4digt die physisch Immunen durch die ausgel\u00f6sten Blitze.<\/p>\n<p>Eine andere M\u00f6glichkeit ist indirekt zu leechen mit Attributen wie Mana after kill, Dam taken to Mana oder Manaregeneration.<br \/>\nReicht dies einem nicht aus muss man eben wohl oder \u00fcbel auf Manaflaschen zur\u00fcckgriefen, die ja \u00fcberall fallengelassen werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"wurfstats\"><\/a>14. Wurfwaffen Stats<\/h3>\n<table border=\"1\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"100\">Name<\/td>\n<td width=\"100\">Wurf-Damage<\/td>\n<td width=\"100\">Melee-Damge<\/td>\n<td width=\"100\">Speed<\/td>\n<td width=\"120\">Anforderungen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"100\">Wurfspiess<br \/>\nSpie\u00df<br \/>\nKurzspeer<br \/>\nGleve<br \/>\nWurfspeer<br \/>\nMaiden Javelin<br \/>\nWar Javelin<br \/>\nGro\u00dfer Spie\u00df<br \/>\nSimbalan<br \/>\nWurfstock<br \/>\nHarpune<br \/>\nCeremonial Jav<br \/>\nHyperion Jav<br \/>\nStygian Pilum<br \/>\nBalrog Spear<br \/>\nGhost Glaive<br \/>\nWinged Harp<\/td>\n<td width=\"100\">6-14<br \/>\n7-20<br \/>\n14-25<br \/>\n2-10<br \/>\n8-28<br \/>\n6-22<br \/>\n14-32<br \/>\n16-42<br \/>\n27-50<br \/>\n8-26<br \/>\n18-54<br \/>\n18-54<br \/>\n28-55<br \/>\n21-75<br \/>\n40-62<br \/>\n30-85<br \/>\n11-77<\/td>\n<td width=\"100\">1-5<br \/>\n4-9<br \/>\n2-13<br \/>\n5-17<br \/>\n5-15<br \/>\n8-14<br \/>\n6-19<br \/>\n11-26<br \/>\n8-32<br \/>\n13-38<br \/>\n13-35<br \/>\n18-35<br \/>\n21-57<br \/>\n14-64<br \/>\n33-63<br \/>\n27-35<br \/>\n27-35<\/td>\n<td width=\"100\">[-10] vf<br \/>\n[0] f<br \/>\n[10] f<br \/>\n[20] n<br \/>\n[-10] vf<br \/>\n[-10] vf<br \/>\n[-10] vf<br \/>\n[0] f<br \/>\n[10] f<br \/>\n[20] n<br \/>\n[-10] vf<br \/>\n[-10] vf<br \/>\n[-10] vf<br \/>\n[0] f<br \/>\n[10] n<br \/>\n[20] n<br \/>\n[-10] vf<\/td>\n<td width=\"100\">&#8211;<br \/>\n45 dex<br \/>\n40 str + 40 dex<br \/>\n52 str + 35 dex<br \/>\n65 dex<br \/>\n33 str + 47 dex<br \/>\n25 str + 25 dex<br \/>\n25 str + 88 dex<br \/>\n80 str + 80 dex<br \/>\n93 str + 73 dex<br \/>\n25 str + 118 dex<br \/>\n25 str + 109 dex<br \/>\n98 str + 123 dex<br \/>\n118&nbsp;str&nbsp;+&nbsp;112&nbsp;dex<br \/>\n127 str + 95 dex<br \/>\n89 str + 137 dex<br \/>\n76 str + 146 dex<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"thxs\"><\/a>15. Special Thanks<\/h3>\n<p align=\"justify\">\nSpeziell bedanken m\u00f6chte ich mich bei allen bedanken, die des \u00f6fteren Begleiter meiner Javas waren, also Ghul, Glowfire, Andara[ROH], Martina[ROH], Aglaia[ROH], Zaffira, EmmJay, Loki8, Darius van Ork und dem Rest der ROH&#8217;s und GfoG&#8217;s die ich nicht aufgez\u00e4hlt habe.<\/p>\n<p>Aus verschiedenen Gr\u00fcnden Thx @ Mamazone, Jog, Master of Disaster, True Muppet, MasterJM, Gator, vero, Madjai, MOD|Shadow, Elora, Yonder, KaPahh, Soerel, Vampi, Kambros, Rixx, Vex, Moichi, Lady Diana, Loki_V , Nel, Nico, Flugi, BigMuch, Theston, Mighty, Kronen, ~YpY~, Darky, Onkel, tFc-Gormus, Aethe &amp; last but not least Ghul nochmal&#8230;<\/p>\n<p>Dann nat\u00fcrlich noch ein gro\u00dfes Dankesch\u00f6n an alle Stammposter im Amazonen Camp ohne deren Beitr\u00e4ge im Forum dieser Guide wohl nie das Licht der Welt erblickt h\u00e4tte.<br \/>\nFalls ich jemanden vergessen habe bitte melden<\/p>\n<p>CU, Mirtha<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Javazone Guide von Mirtha &nbsp; Inhalts\u00fcbersicht 1.Vorwort 2.Attribute 3.Skills &nbsp;&nbsp;3.1.Bogentree &nbsp;&nbsp;3.2.Passive Skills &nbsp;&nbsp;3.3.Speertree 4.Ausr\u00fcstung &nbsp;&nbsp;4.1.Helm &nbsp;&nbsp;4.2.R\u00fcstung &nbsp;&nbsp;4.3.Amulett &nbsp;&nbsp;4.4.Ringe &nbsp;&nbsp;4.5.G\u00fcrtel &nbsp;&nbsp;4.6.Handschuhe &nbsp;&nbsp;4.7.Schuhe &nbsp;&nbsp;4.8.Schild &nbsp;&nbsp;4.9.Waffe &nbsp;&nbsp;4.10.Starteritems 5.Charms 6.Resistenzen 7.S\u00f6ldner 8.Exkurs: Das Blocking 9.Gute Gebiete zum Expen 10.Wie komme ich am schnellsten auf lvl 30? 11.Wie kille ich Blitzimmune? 12.Wie kille ich Bosse? 13.Wie bek\u00e4mpft man physisch&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/java_mirtha\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Javazon-Guide von Mirtha &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563054","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563054"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563054\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583373,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563054\/revisions\/583373"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}