{"id":563060,"date":"2014-09-27T19:35:58","date_gmt":"2014-09-27T17:35:58","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563060"},"modified":"2022-05-29T16:48:07","modified_gmt":"2022-05-29T14:48:07","slug":"magezone_shadow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/magezone_shadow\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Magezone-Guide von UTQ_Shadow &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\">\n<!--\ntr.header { background-color:#45070E;  font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntr.one { background-color:#2E2927; color:#FFFFFF; }\ntr.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\ntd.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\nth.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntd.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\n--><br \/>\n<\/style>\n<p><center><\/p>\n<h1>Magezone Guide<\/h1>\n<p><\/center><\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li>1. <a href=\"#1\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li>2. <a href=\"#2\">Begriffe<\/a><\/li>\n<li>3. <a href=\"#3\">Attribute<\/a><\/li>\n<li>4. <a href=\"#4\">Bogen und Armbrust Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li>5. <a href=\"#5\">Passive und Magische Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li>6. <a href=\"#6\">Ausr\u00fcstung<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#6-1\">Waffen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-2\">R\u00fcstungen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-3\">Handschuhe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-4\">Helme<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-5\">G\u00fcrtel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-6\">Schuhe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-7\">Ringe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-8\">Amulette<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-9\">Zauber<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li>7. <a href=\"#7\">Taktiken<\/a><\/li>\n<li>8. <a href=\"#8\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li>9. <a href=\"#9\">Partyspiel<\/a><\/li>\n<li>10.<a href=\"#10\">Sch\u00f6ne Gebiete<\/a><\/li>\n<li>11.<a href=\"#11\">Danksagungen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"1\"><\/p>\n<h2><b>1.<\/b> Einleitung<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<h4>Was ist eine Mageazone, bzw. was zeichnet die hier<br \/>\nvorgestellte Amazone aus?<\/h4>\n<p><b>Bitte lest diesen Abschnitt, auch wenn er lange ist; er ist der wichtigste<br \/>\nTeil des ganzen Guides, denn ohne den versteht ihr das Prinzip meiner Mage<br \/>\nnicht, falls ihr aber wirklich keine Lust habt das zu lesen, dann schaut euch<br \/>\nwenigstens das Fettgeschriebene an und vergisst es nicht, den das sind die<br \/>\nGrundlagen meiner Mage. Im \u00fcbrigen gilt auch bei weiter folgenden Punkten dass<br \/>\nwenn Fettgeschriebenes dabei steht, dies die wichtigen Informationen<br \/>\nkennzeichnet, w\u00e4hrend man den Rest lesen kann wenn man mehr dar\u00fcber wissen m\u00f6chte<\/b><\/p>\n<p>Die Mageazone ist eine Amazone die Pfeil und Bogen einsetzt, wie so viele<br \/>\nandere; der Unterschied liegt in den benutzen Fertigkeiten (Skills) zum<br \/>\nAngreifen; die w\u00e4ren Frostpfeil (freezing arrow\/fa) und Feuerbrandpfeil (immolation<br \/>\narrow\/immo), FA ist dabei f\u00fcr das einfrieren und damit unsch\u00e4dlich machen von<br \/>\nGef\u00e4hrlichen Gegnern sowie f\u00fcr das t\u00f6ten von Feuerimmunen zust\u00e4ndig, w\u00e4hrend<br \/>\nimmo, der Hauptangriff der Mage, f\u00fcr das t\u00f6ten von allen Gegnern die nicht<br \/>\nFeuerimmun sind, zust\u00e4ndig ist.<br \/>\nDies t\u00f6nt jetzt nach strikter Arbeitsteilung, aber eigentlich sollten immer<br \/>\nbeide Skills im Einsatz sein (sofern keine Immunit\u00e4t gegen ein Angriff<br \/>\nvorliegt) so dass man den Feind zuerst mit FA einfriert und sch\u00e4digt und dann<br \/>\nmit immo t\u00f6tet (killt). Dies geht deshalb besonders gut weil immolation arrow<br \/>\neine Zauberverz\u00f6gerung (cast delay) hat, so dass man nur jede Sekunde ein immo<br \/>\nraushauen kann und die Zeit dazwischen reicht genau f\u00fcr ein FA Schuss.<\/p>\n<p><b>Frostpfeil zum einfrieren und Feuerbrandpfeil zum T\u00f6ten der Gegner, im<br \/>\nIdealfalle benutzt man beide zusammen<\/b><\/p>\n<p>Dieses Prinzip ist sehr effektiv; die Feinde sind eingefroren und erleiden<br \/>\nmassiven Feuerschaden (im Gegensatz zur allgemeinen Meinung ist immo viel st\u00e4rker<br \/>\nals FA wenn man kein starker physisch Schaden Bogen einsetzt) aber das ganze hat<br \/>\neinen Haken; die Mage verbrennt Riesen Mengen an Mana, das irgendwie zur\u00fcckgeholt<br \/>\nwerden muss; normalerweise erledigt das die Amazone durch saugen (leechen) von<br \/>\nMana, so dass sie bei jedem Treffer Mana erh\u00e4lt, dies funktioniert allerdings<br \/>\nbei der Mage nicht, da sie kaum physischen Schaden verursacht und man mit<br \/>\nElementar Sch\u00e4den nicht leechen kann, so kann man h\u00f6chstens minimale Mengen<br \/>\nzur\u00fcckholen, die allerdings bei weitem nicht ausreichen (im Normalfalle sind<br \/>\ndie nicht einmal sp\u00fcrbar)<\/p>\n<p><b>die Mage kann nicht bzw. nur sehr schlecht Mana saugen (leechen), da sie<br \/>\nkaum physischen Schaden verursacht<\/b><\/p>\n<p>deshalb m\u00fcssen wir auf die gleiche Methode wie die Zauberin (sorceresse\/sorc)<br \/>\nzur\u00fcckgreifen; die Manaregeneration:<br \/>\nals Grundstock f\u00fcr die Manaregeneration brauchen wir erst mal Mana; das<br \/>\nerreicht man am besten durch Steigerung von Energie, sowie Gegenst\u00e4nden die<br \/>\nMana geben; um das Spiel durchzuspielen sollte man ein minimalwert von 500 Mana<br \/>\nerreichen, ich empfehle aber dringend die 1000, besser noch 1500 Mana Grenze<br \/>\nanzustreben, da sonst Schaden und Spielspass ziemlich einbrechen<\/p>\n<p><b>Mana = Schaden, wenn ihr keins habt k\u00f6nnt ihr auch nicht angreifen,<br \/>\ndeshalb niemals beim Mana sparen!<\/b><\/p>\n<p>Allerdings reicht Mana alleine nicht aus; man muss die Regeneration noch<br \/>\nbeschleunigen, dies funktioniert am besten mit +% Manaregeneration Gegenst\u00e4nden<br \/>\n(Items), desto Gr\u00f6sser der Manavorrat, desto gr\u00f6sser der nutzen von<br \/>\nManaregeneration auf Items. Abgesehen davon kann man mit +x Mana nach<br \/>\nVolltreffer eine art leechersatz schaffen; immer wenn die Mage ein Feind t\u00f6tet<br \/>\nkriegt sie die angegebenen Punkte auf ihr Manakonto, dies lohnt sich nat\u00fcrlich<br \/>\nnicht bei starken Entgegnern sondern nur bei vielen schwachen Feinden, deshalb w\u00fcrde<br \/>\nich Mana nach Volltreffer als netten Bonus ansehen, aber auf keinen Falle die<br \/>\nManaregeneration darauf bauen.<\/p>\n<p><b>die Mage regeneriert ihr Mana mit einem grossen Manavorrat sowie %<br \/>\nManaregeneration auf Gegenst\u00e4nden; Mana nach Volltreffer kann man als Bonus<br \/>\nbetrachten, ist jedoch nicht geeignet um darauf die Manaregeneration aufzubauen<\/b><\/p>\n<p>Sobald man einsieht dass die Mage nur durch Einsatz von fa UND immo effektiv zu<br \/>\nspielen ist und man dazu sehr viel Mana braucht hat man das wichtigste bereits<br \/>\nbegriffen, der Rest meines Guides geht dann nur noch genau auf die Einzelheiten<br \/>\nein, die aber nichts bringen wenn man das nicht beachtet<\/p>\n<p><b>Die Mage ist nur stark wenn Frostpfeil UND Feuerbrandpfeil eingesetzt<br \/>\nwerden und wenn sie die n\u00f6tigen Mengen an Mana daf\u00fcr hat, aber wenn diese zwei<br \/>\nBedingungen erf\u00fcllt sind, ist die Mage ein SEHR starker Char, der nicht nur \u00fcberall<br \/>\nalleine \u00fcberleben, sondern auch \u00fcberall alleine schnell t\u00f6ten kann<\/b><\/p>\n<p>Ein paar Informationen gibt es aber noch; die Mage braucht kaum gute Gegenst\u00e4nde,<br \/>\nwas sie vor allem f\u00fcr Leute interessant macht, die kaum was haben oder im<br \/>\nEinzelspieler (Singleplayer\/SP) Modus spielen und auch viele der besten Gegenst\u00e4nde<br \/>\nf\u00fcr die Mage sind sehr billig zu bekommen.<\/p>\n<p><b>die Mage kann auch nur mit gefundenen Gegenst\u00e4nden gut gespielt werden,<br \/>\nausserdem sind die meisten sehr guten Gegenst\u00e4nde f\u00fcr die Mage billig (einige<br \/>\nl\u00e4dierte Edelsteine\/chipped gems)<\/b><\/p>\n<p>Da die Mage sehr viel Schaden verursacht sind die meisten Gegner kein grosses<br \/>\nHindernis, nur starke Einzelgegner mit Feuerimmunit\u00e4t sind ein Problem, da FA<br \/>\nschadensm\u00e4ssig nicht sehr stark ist (allerdings reicht er zum t\u00f6ten aller<br \/>\nFeuerimmunen Gegnern aus). Wirklich zu beissen hat die Mage deshalb eigentlich<br \/>\nnur bei Feuer UND K\u00e4lte Immunen Gegnern, da versagt Immo und FA und da der<br \/>\nphysische Schaden nicht zum t\u00f6ten ausreicht hat man da zwei M\u00f6glichkeiten;<br \/>\n1. Der S\u00f6ldner (mercenary\/hireling\/merc) t\u00f6tet das Viech; dies funktioniert h\u00e4ufiger,<br \/>\nnur bei starken Feinden kriegt er da Probleme<br \/>\n2. Die Mage benutzt gelenkter Pfeil (guided arrow\/GA) sowie ein Blitzbogen, den<br \/>\nsie extra f\u00fcr solche Situationen im 2en Schacht aufbewahrt und t\u00f6tet den Feind<br \/>\ndamit, dies geht zwar nicht sehr schnell aber besonders in Kombination mit dem S\u00f6ldner<br \/>\nschafft man dies doch ganz gut.<\/p>\n<p>Durch die Tatsache dass die Mage 3 Elementar Angriffe hat und der Merc noch den<br \/>\nphysischen dazuliefert, ist die Mage in der Lage JEDEN Feind zu t\u00f6ten (im \u00fcbrigen<br \/>\nsollte man sich keine Sorgen machen wenn man kein Blitzbogen hat; die Feuer\/K\u00e4lte<br \/>\nImmunen Gegner sind ziemlich selten und k\u00f6nnen auch ignoriert werden) und auch<br \/>\ndie weit verbreitete Meinung dass die Mage nicht so toll gegen Einzelfeinde ist,<br \/>\nist falsch; sofern nicht Feuerimmun (was bei den Endbossen die mit diesem Urteil<br \/>\ngemeint sind nie der Fall ist) sind die per immo schnell erledigt.<\/p>\n<p><b>Die Mage ist in der Lage JEDEN Feind zu t\u00f6ten, ausserdem geht dies bei<br \/>\nallen, ausser einigen wenigen, schnell und Problemlos<\/b><\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/p>\n<h2><b>2.<\/b> Begriffe<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"2\"><\/a><br \/>\nUnd hier noch die Liste der speziellen W\u00f6rter; eigentlich braucht man die nicht<br \/>\nda ich meistens noch in Klammern die Englische Bezeichnung bzw. Abk\u00fcrzung<br \/>\nhingeschrieben hab, aber sollte ich das mal nicht gemacht haben und ihr wisst<br \/>\nwas nicht; hier findet ihr Rat:<\/p>\n<p>Bezeichnung\/ Deutsch \/ Englisch<br \/>\nSkills \/ Fertigkeiten \/ Skills<br \/>\nGA \/ gelenkter Pfeil \/ guided arrow<br \/>\nImmo \/ Feuerbrandpfeil \/ imolation arrow<br \/>\nFA \/ Frost Pfeil \/ freezing arrow<br \/>\nLH \/ L\u00f6wenherz \/ lionheart<br \/>\nimho \/ Meiner bescheidenen Meinung nach \/ in my humble opinion<br \/>\nafaik \/ soweit ich weiss \/ as far as I know<br \/>\nMerc \/ S\u00f6ldner \/ mercendary<br \/>\nrogue \/ J\u00e4gerin \/ rogue<br \/>\nmage\/mageazone \/ Zauberamazone \/ mageazone<br \/>\nItems \/ Gegenst\u00e4nde \/ Items<br \/>\ncharms \/ Zauber \/ charms<br \/>\nHybrid \/ Hybrid \/ Hybrid<br \/>\nHF \/ Heiliger Frost \/ holy freeze<br \/>\nHS \/ Heiliger Schock \/ holy shock<br \/>\nHF \/ Heiliges Feuer \/ holy fire<\/p>\n<h2><a name=\"3\"><b>3.<\/b> Attribute<\/a><\/h2>\n<p>Eine Speerama ist im Gegensatz zu einigen anderen Chars nicht so sehr auf einzelne Attribute fixiert. Wenn man von Energie mal absieht haben alle anderen Attribute eine wichtige Bedeutung. So kann man Vit nicht wie bei einer Bowama komplett durch entsprechende Items ersetzen<\/p>\n<p>Hier erstmal die Grundwerte und die Boni die man beim Levelaufstieg und durch Steigerung der Eigenschaften bekommt<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td colspan=\"2\">Startwerte<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>St\u00e4rke<\/td>\n<td class=\"two\">20<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Geschicklichkeit<\/td>\n<td class=\"two\">25<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td class=\"two\">20<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Energie<\/td>\n<td class=\"two\">15<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Leben<\/td>\n<td class=\"two\">50<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Mana<\/td>\n<td class=\"two\">15<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Ausdauer<\/td>\n<td class=\"two\">84<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"header\">\n<td colspan=\"2\">pro Levelaufstieg<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Ausdauer\/Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td class=\"two\">1<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Ausdauer\/Level<\/td>\n<td class=\"two\">1<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Leben\/Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td class=\"two\">3<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Leben\/Level<\/td>\n<td class=\"two\">2<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Mana\/Energie<\/td>\n<td class=\"two\">1,5<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Mana\/Level<\/td>\n<td class=\"two\">1,5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>St\u00e4rke<\/b> <b>(strenght): in dieses Attribut investiert man (wie bei den<br \/>\nmeisten Amazonen \u00fcblich) soviele Punkte wie man f\u00fcr die Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt.<br \/>\nGenerell gilt: je weniger desto besser.<\/b><br \/>\nZu beachten ist dass die Mage keine schweren R\u00fcstungen mit hoher defensive oder<br \/>\nElite B\u00f6gen mit hohen Schaden und dementsprechenden St\u00e4rke Anforderungen (requirements)<br \/>\nben\u00f6tigt, so dass hier in der Regel ein Wert von 50 &#8211; maximal 100 Punkte (mit<br \/>\nden 20 Startpunkte) v\u00f6llig ausreicht, wenn man sich unsicher ist wie viele<br \/>\nPunkte nun dann soll man sich am besten \u00fcberlegen welche Gegenst\u00e4nde man hat<br \/>\nund was f\u00fcr welche man bekommen kann und dann noch welche man davon am besten<br \/>\neinsetzen k\u00f6nnte (weiter unten stehen die Gegenstands Empfehlungen) damit wird<br \/>\ndie Ermittlung dieses Punktes schon bedeutend einfacher.<\/p>\n<p>Meine Mage hat ein St\u00e4rke Wert von 53 Punkte, was genau den Anforderungen der<br \/>\nKuko-Shakaku (der benutze Bogen) entspricht, die restliche Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt<br \/>\nentweder weniger oder wird \u00fcber andere Teile (Ringe z.B.) finanziert.<\/p>\n<p><b>Geschick (dexterity): hat, im Gegensatz zu einer Bowazone (da wird damit der<br \/>\nphysische Schaden und Angriffswert gesteigert, was bei einer Mage beides sinnlos<br \/>\nist) die gleiche Bedeutung wie St\u00e4rke und da nur der Bogen Geschick ben\u00f6tigt<br \/>\nist hier die Auswahl einfacher, einfach den Bogen bestimmen den man nehmen will<br \/>\nund dann soweit steigern dass man mit seinen Gegenst\u00e4nden den erforderlichen<br \/>\nWert erh\u00e4lt.<\/b><\/p>\n<p>Meine Mage hat ein Geschick Wert von 49 Punkte, auch wieder f\u00fcr Kuko-Shakaku.<br \/>\nWenn man L\u00f6wenherz und Kuko benutzen m\u00f6chte k\u00f6nnte man sich theoretisch 15<br \/>\nPunkte sparen, das halt ich pers\u00f6nlich jedoch nicht f\u00fcr sinnvoll, da man dann<br \/>\nbis Level 52 mit dem Einsatz der Kuko warten m\u00fcsste (eine M\u00f6glichkeit w\u00e4re<br \/>\nallerdings bis dahin die Geschick Anforderungen mit Zaubern\/charms sowie mit<br \/>\n+Geschick Items zu \u00fcberbr\u00fccken ).<\/p>\n<p><b>Vitalit\u00e4t (vitality): zusammen mit Energie ein wichtiges Attribut. Wie viel<br \/>\nman hier investiert h\u00e4ngt von der pers\u00f6nlichen Spielweise und vom Modus (Hardcore<br \/>\noder Softcore ab). Als gute Werte w\u00fcrde ich in SC 300 Leben in Normal, 500 in<br \/>\nAlptraum und 700 Leben in H\u00f6lle mit Bonusse von Gegenst\u00e4nde anstreben w\u00e4hrend<br \/>\nin Hardcore jeder Wert um ca. 200 &#8211; 400 erh\u00f6ht werden sollte (wie gesagt, das<br \/>\nist ziemlich vom pers\u00f6nlichen Geschmack abh\u00e4ngig, einige laufen gerne so rum<br \/>\ndass sie bei jedem Schlag kippen, w\u00e4hrend andere am liebsten die Ama durch ein<br \/>\nPanzer ersetzen w\u00fcrden), aber generell kann man sich am Lebenswert einer<br \/>\nnormalen Bogen Amazone orientieren, nur dass man die Leben haupts\u00e4chlich \u00fcber<br \/>\nStatuspunkte und nicht \u00fcber die Gegenst\u00e4nde holt.<\/b><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich muss man nicht die ganzen Leben nur \u00fcber das Attribut Vitalit\u00e4t<br \/>\nbekommen, sondern man kann auch Gegenst\u00e4nde und Zauber (Charms, die Teile die<br \/>\nman ins Inventar legt um ein Bonus zu bekommen) benutzen, allerdings ist es<br \/>\nsinnvoller Leben \u00fcber die Statuspunkte und Mana \u00fcber Gegenst\u00e4nde zu steigern,<br \/>\nda man pro Punkt Vitalit\u00e4t 3 leben und pro Punkt Energie nur 1,5 Punkte Mana<br \/>\nerh\u00e4lt<\/p>\n<p><b>Energie (magic): Dieses Attribut dient zur Steigerung des Manavorrates (wer h\u00e4tte<br \/>\ndas gedacht?) und ist extrem wichtig f\u00fcr die Mage, ich w\u00fcrde grunds\u00e4tzlich<br \/>\ndie Anforderungen f\u00fcr die Gegenst\u00e4nde erf\u00fcllen, dann den selbst gew\u00e4hlten<br \/>\nWert an Leben durch Vitalit\u00e4t anstreben und der Rest alles in Energie.<br \/>\nZuerst wollte ich auch noch eine Mage ohne Punkte in Energie machen, aber das<br \/>\nhab ich aufgegeben, denn wenn euch st\u00e4ndig das Mana ausgeht macht ihr weniger<br \/>\nSchaden <u>(tats\u00e4chlich ist bei der Mage nicht etwa die Anzahl der +Skills oder<br \/>\nIAS oder \u00e4hnliches f\u00fcr den Schaden entscheidend sondern das Mana, wenn ihr<br \/>\nkeins habt k\u00f6nnt ihr auch nicht angreifen) <\/u>, und m\u00fcsst die ganze Zeit tr\u00e4nke<br \/>\nsaufen oder immerzu \u00fcber TP&#8217;s in die Stadt um beim \u00f6rtlichen Heiler aufzuf\u00fcllen<br \/>\nund das macht auf Dauer keinen Spass, deshalb sollte man diesem Attribut beinahe<br \/>\n\u00e4hnliche Bedeutung beimessen wie bei einer Bowazone Geschick.<\/b><\/p>\n<p>Meine Mage hat jetzt 2xx Energie (wird st\u00e4ndig gesteigert) und etwa 600 Mana<br \/>\nund 25% schnellerer Manaregeneration, aber selbst mit einem Schrei eines<br \/>\nBarbaren (Mana stieg auf 1500) hat die Regeneration nicht f\u00fcr Dauerschiessen<br \/>\nausgereicht, so dass man eigentlich gar nicht zuviel Mana haben kann.<\/p>\n<p><b>wenn ihr nachrechnen lassen wollt wie viel Energie ihr etwa braucht um fl\u00fcssig<br \/>\nSchiessen zu k\u00f6nnen, k\u00f6nnt ihr diesen: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/energiecalc.php\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/energiecalc.php<\/a><br \/>\ncalculator in Anspruch nehmen, zwar wird er vollkommen seltsame Werte ausspucken<br \/>\n(5000 Energie ist ja nicht gerade ein sehr realistischer Wert), allerdings sind<br \/>\ndie gar nicht so falsch wie sie zuerst erscheinen.<\/b><br \/>\nWas ihr aber mit diesem Calc besonders gut sehen k\u00f6nnt ist dass die Mage nur<br \/>\nmit Energie und Manaregeneration kaum genug Mana hat und so auf jeden Falle noch<br \/>\nMana nach Volltreffer (mana after each kill) ben\u00f6tigt (es geht auch ohne, meine<br \/>\nMage hat keins, aber es ist auf jeden Falle nicht schlecht).<br \/>\nManatr\u00e4nke sollte man in seiner Rechnung auch nie aussen vor lassen, den sie<br \/>\nsind eine praktische M\u00f6glichkeit das Mana zu regenerieren allerdings sollte man<br \/>\nnicht von den blauen pots abh\u00e4ngig sein, weil sonst wie gesagt der Spass<br \/>\nverloren geht (meine Mage hat sehr unter diesem Problem zu leiden, also<br \/>\nkeinesfalls meine Mana Werte als gutes Beispiel nehmen).<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"4\"><\/p>\n<h2>4. Bogen und Armbrust Fertigkeiten<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"4\"><\/a><br \/>\nFeuerpfeil (fire arrow), Eispfeil (ice arrow), K\u00e4lte Pfeil (cold arrow),<br \/>\nExplodierender Pfeil, magischer Pfeil (magic arrow) und Multischuss (multishot\/multi)<br \/>\ndienen als reine \u00dcbergangsskills und werden h\u00f6chsten am Anfang (eis und<br \/>\nMulti) verwendet deshalb nur 1 Punkt.<\/p>\n<p>Allerh\u00f6chstens die Steigerung von K\u00e4lte Pfeil w\u00fcrde ich evtl. in Betracht<br \/>\nziehen, da man damit Feuerimmune Bosse schneller und Manasparender als mit<br \/>\nFrostpfeil erledigen kann, aber das w\u00fcrde ich in erster Linie vom Manavorrat<br \/>\nabh\u00e4ngig machen; wenn man genug Mana hat ist das killen eines Bosses mit<br \/>\nFrostpfeil nicht so ein gro\u00dfes Problem, aber wenn man kaum + Mana Gegenst\u00e4nde<br \/>\nhat, kann man da ja Punkte investieren (ich pers\u00f6nlich rate aber eher davon<br \/>\nab).<\/p>\n<p><b>Frostpfeil (freezing arrow) 20 Punkte<\/b><\/p>\n<p>Einer der beiden Hauptangriffe der Mage, durch den cast delay (Verz\u00f6gerung)<br \/>\nbei Feuerbrandpfeil kann man nun auch den maxen, allerdings sollte man damit bis<br \/>\nin H\u00f6lle warten, da man vorher alle Gegner auch mit einem Level 1 FA oder<br \/>\ngleich Feuerbrandpfeil klein kriegt und die Manakosten rapide in die H\u00f6he<br \/>\nschnellen, also zuerst Feuerbrandpfeil auf max und erst dann FA um Feuerimmune in<br \/>\nH\u00f6lle zu t\u00f6ten.<\/p>\n<p><b>Feuerbrandpfeil (imolation arrow) 20 Punkte<\/b><\/p>\n<p><b>Der zweite Hauptangriff und ein super Skill! <\/b>ich hab gedacht mit dem<br \/>\nkommt man so einigerma\u00dfen zurecht, aber in Wahrheit ist er viel besser als<br \/>\nFrostpfeil wenn kein starker Bogen dahinter steht. In Normal und Alptraum wird<br \/>\nman mit diesem Skill st\u00e4ndig one hit kills landen und sogar in Hell hab ich die<br \/>\nmeisten Gegner (au\u00dfer den Feuerimmunen nat\u00fcrlich) bis und mit Akt 4 mit maximal<br \/>\n2 Einschl\u00e4gen gekillt ( Feuerbrand Pfeil ist auf Skill Level 30 ) in akt 5 wird&#8217;s<br \/>\nschwieriger; in den Bloodys f\u00e4llt zwar alle aber ab dann wird&#8217;s wegen<br \/>\nvielen Feuerimmunen h\u00e4rter vor allem da die gef\u00e4hrlichsten Gegner (Raserei<br \/>\nBlutf\u00fcrsten) Feuerimmun sind (dort liegt aber eher am schwachen Frost Pfeil als an Feuerbrand<br \/>\nPfeil) die anderen Viecher dagegen kippen auch dann noch recht schnell mit<br \/>\nFeuerbrandpfeil (und level 30 Feuerbrandpfeil erreicht man ja schon fast alleine<br \/>\nmit der Kuko Shakaku, die ja bereits +6 hat).<\/p>\n<p><b>Gelenkter Pfeil (Guidet Arrow) 0-1 Punkt<\/b><\/p>\n<p>Wenn man ein Blitzbogen hat, der einigerma\u00dfen Schaden macht (so etwa 1-300)<br \/>\ndann kann man hier ein Punkt investieren (Punkte hat man eh genug) und damit<br \/>\nwirklich jeden Feind im Spiel killen, egal was f\u00fcr eine Immunit\u00e4ten Kombination<br \/>\ner auch hat. Eine Steigerung von GA ist allerdings total sinnlos; der +Schaden<br \/>\nbringt rein gar nichts und der gesenkte Manaverbrauch erscheint l\u00e4cherlich wenn<br \/>\nman bedenkt dass FA auf hohen Levels (20+) ca 30 Mana pro Schuss verbrennt, w\u00e4hrend<br \/>\nGA auf Level 1 9 Mana verbraucht, dass dann noch jedes weitere Level sinkt.<\/p>\n<p><b>Welche Skills sollen zuerst gesteigert werden?<\/b><\/p>\n<p>&#8222;alle 1Punkt Skills&#8220; also die in die man nur ein Punkt investiert,<br \/>\nwerden sobald das entsprechende Level erreicht wurde abgedeckt.<\/p>\n<p>Ab Level 24 wird Feuerbrandpfeil gesteigert und mit Level 30 kommt da noch durchbohren<br \/>\ndazu, Frostpfeil bleibt bis zum schwierigkeitsgrad H\u00f6lle auf 1. So<br \/>\nsteigert man bis H\u00f6lle st\u00e4ndig Immo und Pierce und sobald man H\u00f6lle erreicht<br \/>\nhat wird auch noch Frostpfeil gesteigert, damit man die Feuerimmunen killen<br \/>\nkann. In alp macht dies aber noch keinen Sinn, die Feuerimmunen kriegt man da<br \/>\nauch mit Level 1 FA&#8217;s (durch + Skills eh h\u00f6her) hin und ansonsten braucht man<br \/>\nden nur zum Einfrieren.<\/p>\n<p>Wenn man mal pierce, immo und FA auf dem Maximalwert von 20 Punkten hat, kann<br \/>\nman in die Skills investieren die man noch brauchen kann; stirbt einem also die<br \/>\nWally zu schnell dann haut man da Punkte rein, bei zu h\u00e4ufigen Treffern Punkte<br \/>\nin die Ausweichskills und bei Manamangel beim Dauerbeschuss mit FA von Feuerimmunen<br \/>\nBossen, kann man sogar noch das steigern von K\u00e4lte Pfeil in<br \/>\nBetracht ziehen, der weniger Mana braucht und mehr Schaden (gegen Einzelgegner)<br \/>\nmacht. Grunds\u00e4tzlich ist es dann jedem selber \u00fcberlassen; es gibt kein Skill<br \/>\nmehr der dringend gesteigert werden muss.<\/p>\n<p><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"5\"><\/p>\n<h2>5. Die Passiven Fertigkeiten<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"5\"><\/a><br \/>\n<b>innere Sicht (inner sight) 1 Punkt<\/b><\/p>\n<p>dieser Skill ist total sinnlos (unabh\u00e4ngig der Amazonen Art) und deshalb<br \/>\nwird hier nur ein Punkt als \u00dcbergang investiert.<\/p>\n<p><b>langsame Geschosse (slower missiles) 1 Punkt<\/b><\/p>\n<p>dieser Skill wird von den meisten Ama Spielern ziemlich untersch\u00e4tzt. Man<br \/>\nkann damit jeden Fernk\u00e4mpfer praktisch unsch\u00e4dlich machen da die Geschosse auf<br \/>\nein drittel verlangsamt werden. Und glaubt mir; die Partymitglieder werden<br \/>\nes danken wenn die Reichweite des n\u00e4chsten Blitzers auf ca. 10 cm Bildschirm<br \/>\nDistanz verringert wird.<\/p>\n<p>Abgesehen davon dass dieser Skill genial ist wird er eh geskillt und ein<br \/>\nPunkt reicht (da mehr leider nur die Dauer erh\u00f6hen, die aber eh ausreichen<br \/>\nsollte, vor allem wenn man noch +Skill Items hat)<\/p>\n<p><b>Lockvogel (decoy) 1 Punkt<\/b><\/p>\n<p>sehr n\u00fctzlich; ein Doppelg\u00e4nger der Ama entsteht der die identische Anzahl<br \/>\nan Leben hat (@Madjai; ich bin mir fast zu 100% sicher dass dies so ist) und<br \/>\nlaut Madjai und den internen D2 Dateien 0% Resistenzen in allen<br \/>\nSchwierigkeitsgraden hat.<\/p>\n<p>Dieser Skill w\u00fcrde ich immer dann zaubern wenn von einer Stelle Gefahr droht<br \/>\noder einfach Geschosse herfliegt und die Wally (Walk\u00fcre\/Walkyre) grad eine Kaffeepause<br \/>\nmacht, vor allem zum fliehen ist dieser Skill sehr n\u00fctzlich, einfach<br \/>\nvor die F\u00fc\u00dfe der Viecher stellen und abhauen.<\/p>\n<p>Trotz des nutzes reicht auch hier wieder ein Punkt da nur die Dauer erh\u00f6ht<br \/>\nwird, was im Normalfall nichts bringt, da nach Ablauf der Zeit entweder das<br \/>\ndecoy oder der Feind der draufschl\u00e4gt tot ist.<\/p>\n<p><b>Wally (Walk\u00fcre\/Walkyre) 1-5 Punkte<\/b><\/p>\n<p>die wohl d\u00fcmmste Blondine der Welt (in wie vielen Guides kam dieser Spruch<br \/>\njetzt schon?) ist sie trotzdem unverzichtbar f\u00fcr die Amazone ; ein Punkt<br \/>\nin diesen Skill rentiert sich auf jeden Falle, denn sie h\u00e4lt auch gegen starke<br \/>\nGegner einige Zeit durch und da die Mage \u00fcber ein gro\u00dfer Manapool verf\u00fcgt<br \/>\nkann sie nach belieben nach gecasted werden.<\/p>\n<p>Die Frage ist nur wie viele Punkte genau in diesen Skill, au\u00dfer in HC reicht 1<br \/>\nPunkt + ein paar Skills, aber in HC w\u00fcrde ich sie ein wenig h\u00f6her machen (5<br \/>\nPunkte mit +Skills) damit sie im Falle eines Lags die Viecher genug lang<br \/>\naufhalten kann.<\/p>\n<p><b>Ausweichen (dodge) 1-5 Punkte, Meiden (avoid) 1 Punkt und Entrinnen (evade)<br \/>\n1- 5 Punkte<\/b><\/p>\n<p>Ausweichen: 1 Punkt reicht in Softcore, w\u00e4hrend in Hardcore etwa 5 Punkte<br \/>\nmit Gegenst\u00e4nden erreicht werden sollte, damit man gef\u00e4hrlichen Angriffen im<br \/>\nNahkampf auch wenn man zu langsam reagiert hat noch ausweichen kann<\/p>\n<p>Meiden: 1 Punkt reicht vollkommen, da kaum gef\u00e4hrliche physisch Schaden<br \/>\nverursachende Geschosse vorkommen.<\/p>\n<p>[b] Entrinnen: ein sehr n\u00fctzlicher Skill, da der einem immer hilft wenn man auf<br \/>\nder Flucht ist. Was diesen Skill besonders auszeichnet ist dass er auch gegen<br \/>\nMagische Sch\u00e4den (also auf gut Deutsch gegen jeden M\u00f6glichen Angriff wirkt.<br \/>\nAllerdings reicht auch hier wieder 1 Punkt + Skills, h\u00f6chstens in HC oder bei +<br \/>\nSkills Mangel kann man hier mehr Punkte investieren.<\/p>\n<p><b>Kritischer Schlag (critical strike) 1 Punkt<\/b><\/p>\n<p>dieser Skill bringt nur am Anfang was weil man mit physischem Schaden sp\u00e4ter<br \/>\neinfach nichts mehr anfangen kann, deshalb 1 Punkt als \u00dcbergang.<\/p>\n<p>durchschlagen (penetrate) 1<\/p>\n<p>in jeder Hinsicht v\u00f6llig sinnlos (au\u00dfer bis Level 24, da man aber diesen<br \/>\nSkill erst ab da hat&#8230;) ein Punkt muss aber rein um an durchbohren zu kommen.<\/p>\n<p><b>durchbohren (pierce) 16-20<\/b><\/p>\n<p>Ist einer der Schadenssteigernden Faktoren also 20 Punkte. Wenn man Razortail<br \/>\nverwendet reichen hier 9 Punkte v\u00f6llig diesen Skill muss man aber nicht \u00fcbereilt<br \/>\nsteigern; 10 Punkte schaffen schon mal eine gute Basis und sobald immo genug<br \/>\nSchaden macht mehr<\/p>\n<hr>\n<h2><a name=\"6\"><b>6.<\/b> Ausr\u00fcstung<\/a><\/h2>\n<h4>Die Gegenst\u00e4nde (Items) der Mageazone<\/h4>\n<p>also als erstes m\u00f6chte ich mal zusammenfassen auf was man bei den Gegenst\u00e4nden<br \/>\nachten sollte, bzw. welche Eigenschaften f\u00fcr eine Mage brauchbar sind: (ist<br \/>\nnicht nach Wichtigkeit geordnet, was im \u00fcbrigen auch f\u00fcr alle anderen Aufz\u00e4hlungen<br \/>\ngilt, sofern ich es nicht extra hingeschrieben hab), auch hier gilt;<br \/>\nfettgedrucktes ist wichtig, das andere bietet genauere Informationen.<\/p>\n<p><b>1. + Mana;<\/b><\/p>\n<p>davon kann man nie genug haben<\/p>\n<p><b>2. + Fertigkeiten (Skills);<\/b><\/p>\n<p>erh\u00f6hen den Schaden und den Manaverbrauch , wichtig ist \u00fcbrigens nicht<br \/>\ndass alle Skills erh\u00f6ht werden, sondern nur die Bogen Fertigkeiten; also wenn<br \/>\nman die Wahl zwischen einem + 3 Bogen Skills und einem + 2 zu allen Skills<br \/>\nGegenstand hat, dann nimmt man das mit +3 (auch wenn + alle Skills nat\u00fcrlich<br \/>\nimmer gern gesehen sind). Ich empfehle Skill Level 30 f\u00fcr Imolation Arrow<br \/>\nund Skill Level 27 f\u00fcr FA um in H\u00f6lle gut zurechtzukommen; dies h\u00f6rt sich<br \/>\nvielleicht nach viel an, aber da schon Kuko +6, +3 gibt erreicht man dies schon,<br \/>\nman kann aber auch mit 20\/20 durchspielen, da die beiden Skills genug schaden<br \/>\nmachen, aber selbst wenn man nur selbstgefundenes einsetzt kommt man da schnell<br \/>\nmal h\u00f6her.<\/p>\n<p>Ach ja: ohne Mana n\u00fctzen +Skills kaum was&#8230;also immer zuerst Mana dann Skills.<\/p>\n<p><b>3. Resistenzen:<\/b><\/p>\n<p><b>sehr wichtig; <\/b>hier die Resistenzen Empfehlungen (teilweise auch f\u00fcr Merc)<br \/>\nf\u00fcr H\u00f6lle, die 100% Abzug schon eingerechnet, dazu kann man aber 20-30% durch<br \/>\ndie Quest Belohnung dazurechnen, abgesehen davon schadet es nat\u00fcrlich nie wenn<br \/>\nman mehr hat, nur mit weniger wird es l\u00e4stig zu spielen, wenn man jedem doofen<br \/>\nGeschoss umst\u00e4ndlich ausweichen muss und nichts einstecken kann, im \u00fcbrigen z\u00e4hlt<br \/>\nAbsorb doppelt (also 15% Absorb = 30% Resistenz):<\/p>\n<p><u>Softcore:<\/u><\/p>\n<p>Feuer: 20-50%<br \/>\nMeiner Meinung nach die wichtigste Resistenz \u00fcberhaupt, denn wenn hier<br \/>\nResistenzen fehlen dann merkt man dies am schnellsten, weil sehr viele Angriffe<br \/>\ndenen man schlecht entgehen kann auf Feuer basieren.<\/p>\n<p>K\u00e4lte: 0-40%<br \/>\nK\u00e4lte Angriffe sind nicht so h\u00e4ufig, aber da sie im Normalfall sehr viel<br \/>\nSchaden verursachen sollte man da schon auf einigermassen gute Werte kommen.<br \/>\nDadurch dass man K\u00e4lte Angriffe aber meistens gut ausweichen kann hat diese<br \/>\nResistenz keine so hohe Priorit\u00e4t wie Feuer.<\/p>\n<p>Blitz: 20-40%<br \/>\nEs gibt nur ein paar wenige Blitzangriffe die h\u00e4ufig und Gef\u00e4hrlich sind, und<br \/>\ndie wohl verbreiteste ist ein Blitzverzauberter Feind, allerdings kann man dem<br \/>\nrecht gut entgehen so dass man diese Resistenz auf einem &#8222;gesunden&#8220;<br \/>\nWert haben sollte, die aber nicht bevorzugt ausgebaut werden muss.<br \/>\nBeim Merc hat diese Resistenz allerdings absolute Priorit\u00e4t, vor allem wenn es<br \/>\nein Nahk\u00e4mpfer ist; da er sonst bei jedem Blitzer stirbt.<\/p>\n<p>Gift: 0%+<br \/>\nGift ist recht selten, meistens ungef\u00e4hrlich, aber falls gef\u00e4hrlich extrem<br \/>\nnervig, deshalb w\u00fcrde ich hier mindestens den positiven Wert anstreben da man<br \/>\nsonst bei einer Vergiftung nur noch am Tr\u00e4nke Saufen ist, beim Merc w\u00fcrde ich<br \/>\nhingegen auf h\u00f6here Werte achten; Mercs verlieren nicht nur Leben sondern<br \/>\nunterbrechen auch ihre Regeneration was auch schwache Vergiftungen gef\u00e4hrlich<br \/>\nmachen kann.<\/p>\n<p><u>Hardcore:<\/u><\/p>\n<p>Hier muss man nochmehr auf gute Resistenzen achten; ich w\u00fcrde den optimalen<br \/>\nSoftcore Wert anstreben und die Blitzresistenz auf 75% bringen (da Blitzangriffe<br \/>\nverdammt gef\u00e4hrlich sein k\u00f6nnen).<\/p>\n<p><b>4. + Mana nach Volltreffer (mana after each kill)<\/b><\/p>\n<p>hilft der Manaregeneration und ist deshalb sehr n\u00fctzlich, allerdings nur<br \/>\nzu gebrauchen wenn die Viecher schnell kippen, deshalb w\u00fcrde ich maek eher als<br \/>\nBonus ansehen und mich nicht darauf verlassen, da man sonst bei Bossen schnell<br \/>\nProbleme kriegt.<\/p>\n<p><b>5. +% Manaregeneration:<\/b><\/p>\n<p>hier gilt das gleiche wie bei maek (mana after each kill); sehr<br \/>\nempfehlenswert, vor allem wenn man \u00fcber einen grossen Manapool verf\u00fcgt.<\/p>\n<p><b>6. IAS (increased attack speed\/erh\u00f6hte Angriffgeschwindigkeit):<\/b><\/p>\n<p>Man braucht es nicht unbedingt, schaden tut es aber nicht, allerdings w\u00fcrde<br \/>\nich mir erst um IAS Gedanken machen wenn ich mit der Manaregeneration klarkomme.<br \/>\nIAS n\u00fctzt nur bei Frostpfeil, weil man so die Gegner besser gefroren halten<br \/>\nkann (Feuerbrandpfeil hat ja ein cast delay\/Zauber Verz\u00f6gerung was IAS sinnlos<br \/>\nmacht)<\/p>\n<p><b>11. Elementar Sch\u00e4den:<\/b><\/p>\n<p>hier ist vor allem K\u00e4lte super, da jeder K\u00e4lte Schaden die Gefrierdauer von<br \/>\nFA erh\u00f6ht , bei der K\u00e4lte Dauer muss man aber beachten dass sie in<br \/>\nAlptraum halbiert und in H\u00f6lle geviertelt wird. Aber auch die anderen<br \/>\nElementarsch\u00e4den n\u00fctzen was (besonders Blitz) sind aber nicht so der bringer<br \/>\nausser man hat jede Menge davon (also z.B. Blitzbogen).<\/p>\n<p><b>12. Niedrige Anforderungen der Gegenst\u00e4nde;<\/b><\/p>\n<p>damit mein ich nicht unbedingt -xx % Anforderungen sondern einfach dass die<br \/>\nGegenst\u00e4nde nicht soviel brauchen, eine Imortal Kings R\u00fcstung ist z.B. f\u00fcr<br \/>\neine Mage nicht geeignet weil sie 2xx St\u00e4rke ben\u00f6tigt (abgesehen davon dass<br \/>\ndie Stats darauf totaler K\u00e4se sind)<\/p>\n<p><b>13. Schneller Rennen (faster run\/fr):<\/b><\/p>\n<p>ist richtig eingesetzt ein Schadens steigernder Faktor, da man damit die<br \/>\nViecher besser Herden kann und dann sofort in eine gute Position wechseln kann<br \/>\num von dort alles aufs mal zu erwischen. Es gibt aber 3 Haken bei faster run:<\/p>\n<p>a). faster run provoziert blackwalls; durch die schnelle Fortbewegung ist die<br \/>\nVerbindung st\u00e4rker beansprucht (da die Landschaften und Gegner schneller r\u00fcbergegeben<br \/>\nwerden m\u00fcssen)<\/p>\n<p>b). faster run kriegt man nur schwer \u00fcber Items zusammen; im Idealfall hat man<br \/>\n30% von Seidenweberei, oder sogar 40% von anderen Stiefeln und dazu noch 20% von<br \/>\nWalk\u00fcrenfl\u00fcgeln, damit ist man dann auf 50-60% was schon nicht einmal so<br \/>\nschlecht ist. Wenn man aber noch steigern will kommt man um faster run Zauber (charms)<br \/>\nnicht herum, was bedeutet dass andere charms entfernt werden m\u00fcssen. Man muss<br \/>\nselber entscheiden ob es einem diese Einschr\u00e4nkungen wert ist.<\/p>\n<p>c). faster run machen das Spiel ziemlich hektisch; bei jeder Gegnertruppe muss<br \/>\nman in die Ideale Schussposition und die Gegner richtig zusammenherden, was auch<br \/>\nnicht jedermanns Sache ist (meine z.B. eher nicht).<\/p>\n<p>Wenn man aber trotzdem fr im grossen Stil (wie Heymlich) einsetzt, sollte man<br \/>\nauf einen Hlg. Frost Merc verzichten, da der beim Herden st\u00f6rt, stattdessen<br \/>\nkann man auf einen Trotzer zur\u00fcckgreifen, der dann mit einigermassen guten R\u00fcstungen<br \/>\nein ziemlich guter Blocker abgibt.<\/p>\n<p><b>14. Schnellere Erholung nach Treffer (faster hit recovery\/fhr)<\/b><\/p>\n<p>ist sehr n\u00fctzlich, ich w\u00fcrde schauen dass irgendwo +20% darauf sind, das<br \/>\nreicht bereits, man kommt aber auch ohne aus;<\/p>\n<p>F\u00fcr alle die wissen m\u00f6chten wie lange genau die Ama braucht um sich von einem<br \/>\nTreffer zu holen hat mir Flugsch\u00e4del (thx \u00fcbrigens) eine Tabelle gegeben;<\/p>\n<blockquote><p>\n<i>Originally posted by BabyBlue_AT<\/i><br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<table cellspascing=\"2\" cellpadding=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Char<\/td>\n<td colspan=\"7\">HR-Frame<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>8<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>pal<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>32%<\/td>\n<td>152%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>bar<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>26%<\/td>\n<td>86%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ama\/ass<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>63%<\/td>\n<td>200%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>dru\/nec<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>18%<\/td>\n<td>48%<\/td>\n<td>125%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>sor<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>39%<\/td>\n<td>86%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p><\/blockquote>\n<p>hier sieht man dass man mit 20% faster hit recovery genau<br \/>\nein frame gewinnt, die n\u00e4chste Stufe ist dann kaum noch ohne Einbussen bei<br \/>\nGegenst\u00e4nden zu erreichen.<\/p>\n<p><b>Dann zu den Gegenst\u00e4nden selber:<\/b><\/p>\n<p>Anmerkung: hier noch ein paar Calculatoren und Links zu genaueren Informationen<br \/>\nzu dingen auf die ich bei den Gegenst\u00e4nden manchmal verweise (zu beachten ist<br \/>\ndass die calcs nicht 100% genau sind, h\u00e4ufig gehen sie von unrealistischen<br \/>\nGegebenheiten aus, man muss also sein Teil dazudenken):<\/p>\n<p>die Geschwindigkeit der Waffen: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/<\/a><\/p>\n<p>die Manaregeneration: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/manaregeneration.php\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/manaregeneration.php<\/a><\/p>\n<p>der erforderliche Energie Wert: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/energiecalc.php\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/energiecalc.php<\/a><\/p>\n<p>hier noch die Liste der Zauber Rezepte zum craften: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/tips\/crafted\/zauberer-110\/\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/tips\/crafted\/zauberer-110\/<\/a><\/p>\n<p>die Runenw\u00f6rter: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php<\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-1\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-1\"><\/p>\n<h4>Die Waffe:<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-1\"><\/a><br \/>\nhier hat man 2 M\u00f6glichkeiten: die erste w\u00e4re die Kuko-Shakaku, [b] die<br \/>\nneben 50% Stechangriff +180 Feuerschaden, + 3 zu Frost- und + 6 zu<br \/>\nFeuerbrandpfeil (und evtl. + 3 zu gelenkter Pfeil\/GA) hat und somit f\u00fcr eine<br \/>\nMage eine sehr gute Wahl darstellt (besonders kostet sie beinahe nichts, f\u00fcr<br \/>\nca. 10 l\u00e4dierte Edelsteine\/chipped gems bekommt man so eine nur im<br \/>\nEinzelspieler Modus wird es schwieriger&#8230;).<br \/>\nDer einzige Nachteil der Kuko-Shakaku liegt in der Langsamkeit, unbeschleunigt<br \/>\nhat das Teil bloss 13 fps (siehe Geschwindigkeitscalculator ) was aber nicht<br \/>\nweiter st\u00f6rt und so [b] Sockelt man die Kuko auch nicht mit einer Shael sondern<br \/>\nmit einer Thul Rune oder einem perfektem Saphir, die beide die K\u00e4ltedauer um 3<br \/>\nSekunden erh\u00f6hen (somit ist es egal ob man nun Rune oder Edelsten sockelt).<br \/>\nSollte man \u00fcber zwei Kuko&#8217;s verf\u00fcgen kann man auch eine mit Saphir\/Thul<br \/>\nsockeln und die andere mit einem K\u00e4lte Schaden Juwel dass dann 4 Sekunden lang<br \/>\ngefriert, aber daf\u00fcr braucht dann die Kuko Level 50.<\/p>\n<p>Dann die Alternative zur Kuko: ein rare Amazonen Bogen; am besten mit m\u00f6glichst<br \/>\ngeringen Anforderungen und m\u00f6glichst vielen + Skills, allerdings wird es<br \/>\nschwieriger einen zu finden der an die Kuko rankommt, diese M\u00f6glichkeit bietet<br \/>\nsich also f\u00fcr die Einzelspieler die \u00fcberhaupt keine Startitems haben und<br \/>\nauch im laufe des Spiels an nichts rankommen k\u00f6nnen (ausser durch Gl\u00fcck, aber<br \/>\nauf Gl\u00fcck w\u00fcrde ich mich nicht verlassen); die verwenden dann einfach immer<br \/>\nden gefundenen Amabogen der am meisten + Skills hat (andere n\u00fctzliche<br \/>\nEigenschaften siehe oben). Unter Umst\u00e4nden kann so ein Bogen sogar die<br \/>\nKuko-Shakaku schlagen, allerdings d\u00fcrfte der im SP nicht zu finden sein und im<br \/>\nclosed sehr selten (wer braucht schon Amab\u00f6gen, vom Lycanders Ziel mal<br \/>\nabgesehen) sein.<\/p>\n<p>Auch ein Amabogen sockelt man am besten mit Saphir\/Thul<\/p>\n<p>Ach ja: apropos Amabogen; vom Lycanders Ziel ist \u00fcbrigens abzuraten;<br \/>\ndamit leecht man Mana und macht auch guten physischen Schaden so dass mein<br \/>\nganzer Guide ziemlich nutzlos wird und man besser Headhunters Guide zu rate<br \/>\nzieht.<\/p>\n<p>Dann gibt es noch die Waffe f\u00fcr den zweiten Schacht; hier hat man gleich 3 M\u00f6glichkeiten;<\/p>\n<p>erstere w\u00e4re der Necromancer Stab mit Wiederstandsschwund, damit kann<br \/>\nman dann alle st\u00e4rkeren Gegner verzaubern wodurch man bedeutend mehr Schaden<br \/>\nmacht. Ich hab so ein Stab und bin sehr zufrieden damit, vor allem kostet eine<br \/>\nLadung etwa 4000 Gold, was im Bereich des ertr\u00e4glichen liegt.<\/p>\n<p>Anstelle von einem lower Resis Stab bietet sich auch die Eiterspeier (puls splitter)<br \/>\nArmbrust an, kombiniert mit Frost Pfeil kann man so jede Gegnerhorde schnell verfluchen<br \/>\nund danach wieder zur\u00fcck zu Kuko wechseln um den Viechern den Rest zu geben.<br \/>\nSuper daran ist dass bei grossen Gegnertruppen sehr schnell ohne Kosten alles verflucht<br \/>\nist, daf\u00fcr kann man das nicht bei Einzelgegnern wie z.B. Endbossen einsetzen, da dort der<br \/>\nFluch kaum greift.<\/p>\n<p>Die dritte M\u00f6glichkeit w\u00e4re der Blitzbogen gegen Feuer\/K\u00e4lte Immune (den<br \/>\nman am besten bei Charsi in H\u00f6lle kauft, weil er da die niedrigsten<br \/>\nAnforderungen hat), den man mit Ort oder Blitz Juwelen sockelt. Der Bogen<br \/>\nsollte ca. 1-400 Schaden haben (mit Bonussen durch sockelung) und schnell sein,<br \/>\nsowie m\u00f6glichst geringe Anforderungen haben (der physische Schaden ist v\u00f6llig<br \/>\negal) so kann man dank GA auch Feuerimmune\/K\u00e4lte immune\/physisch immune Gegner<br \/>\nkillen, da die Mana Anforderungen von gelenkter Pfeil (vor allem dank den vielen<br \/>\n+ Bogen Skills) im vergleich zu FA oder immo l\u00e4cherlich niedrig sind und man<br \/>\ndeshalb wohl die blaue Kugel nicht zum leeren kriegt.<\/p>\n<p>Wenn man sich zwischen diesen beiden M\u00f6glichkeiten nicht entscheiden kann, kann<br \/>\nman auch beide kombinieren; Feuer\/K\u00e4lte Imune Feinde sind sehr selten und<br \/>\ndeshalb kann man den Necro Stab im zweiten Schacht haben und den Blitzbow in der<br \/>\nTruhe und wenn halt mal so ein Viech angelatscht kommt holt man ihn.<\/p>\n<p>Vielen Dank f\u00fcr diesen sehr guten Ratschlag mit dem Blitzbogen \u00fcbrigens an<br \/>\nHeymlich<\/p>\n<p><a name=\"6-2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-2\"><\/p>\n<h4>Die R\u00fcstung (Armors):<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-2\"><\/a><br \/>\nHier hat man diverse Teile zur Auswahl ich liste sie mal auf und schreib meine<br \/>\nMeinung zu ihnen:<\/p>\n<p><b>1. Haut des Vipernmagiers (skin of the vipernmage)<\/b><\/p>\n<p>hat + 1 Skill was sehr gut ist und dazu noch 20-35% Resistenzen was super ist.<br \/>\nDie magischer Schaden reduziert (magic damage reduce) sind n\u00fctzlich bei<br \/>\nframebasierten Angriffen (also alles dass st\u00e4ndig schaden macht, z.B. eine<br \/>\nFeuerwand nur bei Gift n\u00fctzt es nichts) allerdings ist das nicht mehr so super<br \/>\nwegen einer neuen Berechnung (auf die ich hier allerdings nicht n\u00e4her eingehe).<br \/>\nDie schnellere Zauberrate (fast cast) bringen dagegen nicht allzu viel.<\/p>\n<p><b>Fazit: super R\u00fcstung (vor allem da sie noch genial an der Ama aussieht).<br \/>\nAusserdem kann man sie schon fr\u00fch (Level 29) tragen.<\/b><\/p>\n<p><b>2. L\u00f6wenherz (Lionheart) Runenwort Hel\/Lum\/Fal<\/b><\/p>\n<p>dadurch dass man sie beliebig ( nur 3 Sockel muss die R\u00fcstung haben ) einbauen<br \/>\nkann, kann man damit das steigern von St\u00e4rke und Geschick teilweise erheblich<br \/>\nverringern; Ideal f\u00fcr eine Mage w\u00e4re die 3 Sockel R\u00fcstung mit den niedrigsten<br \/>\nSt\u00e4rke Anforderungen ( am besten 25 Punkte unter dem ben\u00f6tigten Wert f\u00fcr den<br \/>\nBogen, da LH genau diesen Bonus gibt ).<\/p>\n<p>In welche R\u00fcstung man LH sockelt ist aber f\u00fcr mich schwer zu empfehlen; denn<br \/>\ndie Runen sind ( zumindest f\u00fcr meine Verh\u00e4ltnisse, das ist aber bei jedem<br \/>\nanders ) selten und teuer so dass man LH vermutlich auch f\u00fcr andere Charaktere<br \/>\n( abk.; chars ) verwenden m\u00f6chte. So sollte man einen Kompromiss zwischen hoher<br \/>\ndefensive, gutem aussehen ( wenn man darauf wert legt ) und niedrigen<br \/>\nAnforderungen legen ( wenn sie mit den 15% gesenkten Anforderungen die sie hat<br \/>\nmehr als 75 St\u00e4rke braucht hat man was falsch gemacht ).<br \/>\nFalls man eine LH speziell f\u00fcr die Mage macht dann sollte man auf gutes<br \/>\naussehen achten sowie die St\u00e4rke Anforderungen m\u00f6glichst 25 Punkte unter dem<br \/>\nerforderlichen St\u00e4rke Wert der Waffe halten, die Verteidigung spielt dann eine<br \/>\nuntergeordnete Rolle ( braucht die Mage eigentlich nicht ).<\/p>\n<p>Falls ihr euch aber wirklich nicht selber entscheiden k\u00f6nnt, dann empfehle ich<br \/>\ndie Magier Plattenr\u00fcstung; braucht 55 St\u00e4rke und hat eine halbwegs gute<br \/>\ndefensive, ist daf\u00fcr aber auch recht selten.<\/p>\n<p>Falls man die genauen Eigenschaften der Grundr\u00fcstungen sehen m\u00f6chte: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/base_index.php\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/base_index.php<\/a><\/p>\n<p>zu der LH selber: sie hat 15% reduzierte Anforderungen, 25 zu St\u00e4rke, 15 zu<br \/>\nGeschick, 20 zu Vitalit\u00e4t und 10 zu Energie, was alles absolut genial ist, dann<br \/>\nhat sie noch 20% erh\u00f6hter Schaden was kaum was bringt und 50 zu Leben und vor<br \/>\nallem 30% zu allen Resistenzen.<\/p>\n<p><b>Fazit: meiner Meinung nach f\u00fcr Soft- und Hardcore die beste R\u00fcstung die man<br \/>\nhaben kann, ein richtiges rundum Gl\u00fccklich und Sorgenfrei Packet.<\/b><\/p>\n<p><b>3. Que hegans Weisheit (Que Hegans wisdom):<\/b><\/p>\n<p>da hat man mal den + 1 Skill, 15 zu Energie sowie 3 Mana nach Volltreffer was<br \/>\nalles zum Schaden beitr\u00e4gt (Mana = Schaden, ihr wisst schon), ausserdem bringt<br \/>\nsie noch was zur defensive: 20% schnellere Erholung nach Treffer (fast hit<br \/>\nrecovery\/fhr) und Magie schaden reduziert (magic damage reduce) sind nicht<br \/>\nschlecht denn mit 20% gewinnt die Ama genau ein frame bei der Erholung.<\/p>\n<p><b>Fazit: keine schlechte R\u00fcstung, allerdings kommt sie nicht an LH ran.<\/b><\/p>\n<p><b>4. Nef\/Lum Runenwort <\/b>( thx @Stahlregen )<\/p>\n<p>bringt es in erster Linie wegen den +50% Resistenzen, also wenn man da<br \/>\nProbleme hat dann sollte man sich evtl. so eine R\u00fcstung zulegen, als Bonus gibt<br \/>\nsie noch 10 Energie, allerdings w\u00fcrde ich pers\u00f6nlich die Lum f\u00fcr Lionheart<br \/>\naufsparen.<\/p>\n<p><b>5. Tal\/Eth Runenwort <\/b>( thx @Stahlregen )<\/p>\n<p>ist ne nette R\u00fcstung die total billig hergestellt werden kann, da die<br \/>\nben\u00f6tigten Runen st\u00e4ndig fallen. Abgesehen davon sind die Eigenschaften f\u00fcr<br \/>\nne Mage ziemlich nett, ausser Resistenzen fehlt eigentlich nichts, also vor<br \/>\nallem zum anfangen sehr gut geeignet.<\/p>\n<p><b>6. Najs R\u00fcstung, set, (thx @Stahlregen)<\/b><\/p>\n<p>eine super R\u00fcstung; neben LH sicher sehr empfehlenswert; hat ne hohe<br \/>\ndefensive kann man als Bonus auf ausweichen betrachten), 25% zu allen<br \/>\nResistenzen, was schon fast auf LH Niveau ist, 65 zu Leben, was immerhin in die<br \/>\nN\u00e4he von LH kommt und 45% Schaden zu Mana was nicht extrem super ist, aber<br \/>\ngewiss nicht schadet, und das wichtigste (und der Entscheidende Vorteil gegen\u00fcber<br \/>\nLH) ist der +1 Skill, also wenn man so eine hat, kann man sich durchaus \u00fcberlegen<br \/>\nob man nicht besser die anstelle von LH nimmt, auch wenn die Attribute fehlen.<\/p>\n<p><b>7. Duriels Schale ( Duriels shell )<\/b><\/p>\n<p>gute def, Leben, st\u00e4rke, Resistenzen, ein billiges rundum gl\u00fccklich packet,<br \/>\nwenn man sie hat kann man froh sein, auch wenn ich bei einer Duriels die eher<br \/>\ndem Merc geben w\u00fcrde ( der profitiert mehr davon ).<\/p>\n<p>zur Sockelung der R\u00fcstungen empfehle ich entweder Um Runen (selten + teuer)<br \/>\noder Resistenzen Juwelen (je nachdem gleich gut wie um Runen aber viel billiger)<br \/>\num die Resistenzen zu steigern oder Perfekte Sch\u00e4del, damit hat man dann<br \/>\nManaregeneration und Leben auff\u00fcllen. Saphire w\u00e4ren wegen des Manabonus auch<br \/>\nne Wahl, ich bevorzuge aber Sch\u00e4del, weil man Mana auch \u00fcber Energie bekommt,<br \/>\nManaregeneration aber nicht (allerdings k\u00f6nnen die Saphire bei sehr viel +%<br \/>\nMana mehr n\u00fctzen, das sollte man am besten mit dem Manaregenerations Calculator<br \/>\nabkl\u00e4ren).<\/p>\n<p><a name=\"6-4\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-4\"><\/p>\n<h4>Helme (helms)<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-4\"><\/a><br \/>\n1. seltener (rarer) Reif (oder Kr\u00f6nchen oder Tiara oder was weiss ich,<br \/>\nHauptsache es geh\u00f6rt in die Klasse der &#8222;unsichtbaren&#8220; Helme)<br \/>\nder Im Idealfall folgende Eigenschaften hat:<br \/>\n+Skill, Resistenzen, Leben, Mana<\/p>\n<p>An gute Reife kommt man \u00fcbrigens am besten durch verzaubern (imbuen) bei Charsi,<br \/>\nda alles andere eh nichts mehr bringt, sollte man hier alle Reife anschleppen<br \/>\n(mit allen Chars nicht nur mit Amas) und Verzaubern lassen. Zum Verzaubern sei<br \/>\ngesagt dass das Level des Charakters eine Rolle spielt, so dass man schon ein<br \/>\ngewissenes Niveau haben sollte (am besten einfach nach dem Baal kill auf Hell<br \/>\nanfangen zu verzaubern, das ist dann so etwa zwischen Level 65 und 75 da sollten<br \/>\nalle relevanten Eigenschaften aktiviert sein).<br \/>\nFalls man \u00fcber genug finanzielle Mittel verf\u00fcgt kann man auch auf Reife<br \/>\ngamblen (beim Gl\u00fcckspiel), da auch hier das einzige brauchbare dass man noch<br \/>\nkriegen kann ein guter rarer Reif ist, ich f\u00fcr mein Teil hab allerdings nie<br \/>\ngegamblet da das ganze Gold vom Merc gefressen wurde.<\/p>\n<p><b>2. Walk\u00fcrenfl\u00fcgel<\/b><\/p>\n<p>hat sehr gute Eigenschaften (+ 1-2 Ama Skills, 2-3 Mana nach Volltreffer, 20%<br \/>\nschnellere Erholung, 20% schneller Rennen) allerdings ist man damit gezwungen St\u00e4rke<br \/>\nziemlich zu steigern, was aber eigentlich nicht so tragisch ist; wenn man eine<br \/>\nLH R\u00fcstung einsetzt dann muss man St\u00e4rke nur noch auf 90 erh\u00f6hen und das<br \/>\nverkraftet die Mage lockerst (es wird ja durch super Eigenschaften auf dem Helm<br \/>\nwettgemacht). W\u00e4hrend also der Wally Helm ansonsten bei Amas eher unbeliebt<br \/>\nist, ist er f\u00fcr eine Mageazone eine sehr gute Wahl.<\/p>\n<p><b>3. 3 PS Helm\/3 Saphir Helm<\/b><\/p>\n<p>ist durchaus in Betracht zu ziehen, damit hat man dann schon eine nette<br \/>\nManaregeneration + Leben auff\u00fcllen bzw. ein netten Manavorrat, allerdings ist<br \/>\ndieser Helm trotzdem nicht so der Hit.<\/p>\n<p><b>4. Bauernkrone:<\/b><\/p>\n<p>Ein sehr guter Helm f\u00fcr die Mage; alles Eigenschaften die man brauchen kann.<\/p>\n<p><b>5. Ort\/Sol Runenwort<\/b><\/p>\n<p>ist nicht wirklich gut, aber immerhin ne Notl\u00f6sung, allerdings kann man f\u00fcr<br \/>\nden Preis einer Sol vermutlich bereits an bessere Helme kommen. Ansonsten sind<br \/>\ndie 30% blitzresis und der +1 Skill sowie die restlichen stats auf jeden Falle<br \/>\nbrauchbar.<\/p>\n<p><b>6. Harlekins Krone <\/b>(thx @Stahlregen)<\/p>\n<p>+2 Skills, +1,5 Mana\/Leben pro Level und dam reduce um 10% sprechen eine<br \/>\ndeutliche Sprache; eindeutig der Favorit unter den Helmen, auch wenn Resistenzen<br \/>\nfehlen, aber die kann man durch einbauen von UM-Runen oder Juwelen bekommen.<\/p>\n<p><a name=\"6-3\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-3\"><\/p>\n<h4>Handschuhe ( gloves)<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-3\"><\/a><br \/>\n1. rare Handschuhe mit + Bogenfertigkeiten, evtl. vorhandener Manaleech oder erh\u00f6hte<br \/>\nAngriffsgeschwindigkeit kann man als Bonus ansehen, w\u00e4hrend Wegstossung (knockback)<br \/>\nmehr schadet als n\u00fctzt, da man die Viecher st\u00e4ndig aus den immo-Flammen kickt.<\/p>\n<p><b>2. Frostbrand:<\/b><\/p>\n<p>40% Mana; einfach nur genial<br \/>\nK\u00e4lte Schaden: nett immerhin 2 Sekunden mehr auf normal ( 0,5 Sekunden mehr in<br \/>\nH\u00f6lle )<\/p>\n<p>Heymlich meint das Frostis die besten Handschuhe f\u00fcr die Mage sind und ich<br \/>\nstimme ihm eigentlich zu, vor allem wenn man bedenkt wie spott billig die sind<br \/>\nhaben die trotzdem absolut geile stats drauf, so dass man wohl am besten einfach<br \/>\nzu denen greift.<\/p>\n<p><b>3. Magierf\u00e4uste (magefists)<\/b><\/p>\n<p>die sind recht praktisch; 25 % Manaregeneration und + 1 zu Feuerbrandpfeil ( thx<br \/>\n@MOD ) und vor allem billig zu kriegen, wenn sie auch nicht an Frostbrand<br \/>\nrankommen. Also falls man Frostis nicht hat, kann man die benutzen.<\/p>\n<p><b>4. crafted Handschuhe:<\/b><\/p>\n<p>man nehme ein magischer Handschuh, haue in zusammen mit einem perfekten<br \/>\nAmnethist, einer Ort Rune sowie eines magischen Juwels (stats egal) in den W\u00fcrfel<br \/>\n(cube), dr\u00fccke auf das mischen Symbol und kriegt folgendes Ergebnis:<\/p>\n<p>4-10% Manaregeneration<br \/>\n10-20 zu Mana<br \/>\n1-3 Mana nach Volltreffer<br \/>\n+3-5 weitere Eigenschaften<\/p>\n<p>da dieses Rezept Zutaten braucht die h\u00e4ufig vorkommen und dazu noch ein<br \/>\nziemlich brauchbares Ergebnis liefert, empfiehlt sich dass vor allem f\u00fcr den<br \/>\nEinzelspieler Modus (im closed kann man sich die Frostbrand Handschuhe billig<br \/>\nkaufen und die sind besser, ausser man hat extremes Gl\u00fcck)<\/p>\n<p><a name=\"6-5\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-5\"><\/p>\n<h4>G\u00fcrtel ( belts )<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-5\"><\/a><br \/>\n<b>1. D\u00fcsterfalle (glooms trap)<\/b><\/p>\n<p>Ein Ausgezeichneter Gurt, 15% mehr Mana, 15% erh\u00f6hte Manaregeneration sowie<br \/>\n15 Punkte in Vitalit\u00e4t sind einfach nur genial.<\/p>\n<p>2. ein rarer Gurt mit Resistenzen oder oben genannten Eigenschaften.<\/p>\n<p>3. Nosferatus<br \/>\nzwar nicht gerade das nonplus ultra aber sicher nett<\/p>\n<p><a name=\"6-6\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-6\"><\/p>\n<h4>Stiefel ( boots )<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-6\"><\/a><br \/>\n<b>1. Seidenweberei:<\/b><\/p>\n<p>wenn man die Stats (5 Mana nach kill, 10% mehr Mana, 30 % schneller rennen\/faster<br \/>\nrun) anschaut weiss man warum<\/p>\n<p><b>2. Sanders RipRap: <\/b>(thx @Heymlich)<\/p>\n<p>40% schneller rennen, dazu +5 auf St\u00e4rke und Geschick und spott billig, machen<br \/>\ndiese Schuhe zu einer guten Wahl, auch wenn sie keine direkten Bonusse f\u00fcr die<br \/>\nMage bringen.<\/p>\n<p>3. was rares mit Resistenzen oder das craft Rezept, auch wenn das nicht so der<br \/>\nRenner ist (ich hab aber momentan mangels Alternativen solche craft Schuhe an<br \/>\nund soo schlecht sind sie nicht, vor allem da auch noch Resistenzen drauf sind)<\/p>\n<p><a name=\"6-7\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-7\"><\/p>\n<h4>Ringe ( rings )<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-7\"><\/a><br \/>\n<b>1. Soj(s) (Stein von Jordan\/stone of jordan)<\/b><\/p>\n<p>ziemlich klar; Skill, max Mana und Blitzschaden (der sogar mal was, wenn auch<br \/>\nnicht wirklich viel, bringt)<\/p>\n<p>leider sind die netten Teile teuer, aber man d\u00fcrfte zumindest im closed kaum<br \/>\nProbleme haben Leute zu finden die welche Anbieten&#8230;<\/p>\n<p><b>2. Rabenfrost (ravenfrost)<\/b><\/p>\n<p>zwar w\u00fcrde man zuerst nicht denken dass der gut f\u00fcr eine Mage ist, aber er hat<br \/>\nein paar nette stats; das w\u00e4re mal der Geschick Bonus, der je nachdem das<br \/>\ntragen von B\u00f6gen erleichtert (darauf w\u00fcrde ich nur bauen wenn Raven niedrigere<br \/>\nLevel Anforderungen wie der Bogen hat den man verwenden m\u00f6chte; extra auf den<br \/>\nRaven warten bis man den Bogen verwenden kann ist nicht sehr sinnvoll.<\/p>\n<p>Aber der Raven hat auch noch anderes zu bieten: einfrieren unm\u00f6glich (cannot be<br \/>\nfrozen\/ cbf) ist sehr praktisch, der K\u00e4lte Schaden ebenfalls (vor allem da er<br \/>\ndie einfrier Dauer vom Frostpfeil erh\u00f6ht), +40 Mana nehmen wir immer gerne und<br \/>\nschliesslich wird mit 20% K\u00e4lte absorbation auch noch was f\u00fcr die Resistenzen<br \/>\ngetan, so ist der raven auf jeden Falle keine schlechte Wahl, vor allem da es<br \/>\nabsolut keine Rolle spielt ob er nun perfekt oder nicht ist.<\/p>\n<p><b>3. Bul Kathos Hochzeitsring (Bul Kathos wedding band) ( thx @Mirtha )<\/b><\/p>\n<p>Hat ein netten Lebensbonus und 1 zu allen Skills sowie Lebensabsaugen (was aber<br \/>\nwie schon \u00f6fters erw\u00e4hnt nicht gerade der hit ist). <b>Dieser Ring ist sicher<br \/>\nnicht <\/b> schlecht, aber ziemlich teuer, wenn ihr also nicht sowieso einen habt,<br \/>\ndann schaut euch besser nach etwas anderem ( Soj z.B. ) um.<\/p>\n<p><b>4. rare oder magische Ringe<\/b><\/p>\n<p>mit Resistenzen, Mana etc.<\/p>\n<p><a name=\"6-8\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-8\"><\/p>\n<h4>Amulette<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-8\"><\/a><br \/>\n<b>1. Das Auge von Ettlich (the eye of Etlich)<\/b><\/p>\n<p>die erh\u00f6hte erstarrungs Dauer (die variiert, achtet also wenn ihr so ein amu<br \/>\nertradet darauf!) und der Skill machen dieses Amu zu einem guten und g\u00fcnstigen<br \/>\nHalsschmuck.<\/p>\n<p><b>2. Das Mahim-Eiche-Kurio (the mahim-oak-kurio)<\/b><\/p>\n<p>auch eine gute und sehr billige Wahl; 10 zu allen Attributen und 10% zu allen<br \/>\nResistenzen sind immer gut.<\/p>\n<p><b>3. Maras Kaleidoskop (maras caleidoscope)<\/b><\/p>\n<p>die Buri unter den Mage Amus, wenn wer was besseres als das hat soll er es mir<br \/>\nbitte posten, einfach nur ein Rundum Gl\u00fccklich Paket, allerdings sind die<br \/>\nLevelanforderungen (Level 67) nicht gerade niedrig ausgefallen&#8230;also sollte man<br \/>\nsich unbedingt nach Alternativen f\u00fcr die Levels davor umschauen.<\/p>\n<p><b>4. Zorn des hohe F\u00fcrsten<\/b><\/p>\n<p>durch Blitz Resistenzen und +Skill nicht schlecht, aber auch nicht aussergew\u00f6hnlich,<br \/>\nvor allem da dies auch noch einiges kostet, sollte man nur benutzen wenn man es<br \/>\neh hat; extra f\u00fcr die Mage zu ertraden halte ich f\u00fcr sinnlos, vor allem da<br \/>\nBlitzresis nicht so wichtig sind.<\/p>\n<p><a name=\"6-9\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6-9\"><\/p>\n<h4>die Zauber (charms)<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"6-9\"><\/a><br \/>\nAnmerkung: wie viel Platz seines Inventars man mit Zaubern belegen will ist<br \/>\njedem selbst \u00fcberlassen, ich w\u00fcrde je schw\u00e4cher die Mage ist desto mehr<br \/>\nZauber ins Inventar legen.<\/p>\n<p>Die Zauber die man ins Inventar setzt h\u00e4ngt davon ab was man f\u00fcr welche hat<br \/>\nund was man am dringensten braucht, aber hier die f\u00fcr eine Mageazone typischen<br \/>\nCharms:<\/p>\n<p><b>1. + Bogen und Armbrustfertigkeiten;<\/b> erh\u00f6hen den Schaden und sind immer n\u00fctzlich,<br \/>\negal wann, egal wo, Hauptsache sie liegen im Inventar und die Mage erf\u00fcllt die<br \/>\nLevelanforderungen.<\/p>\n<p><b>2. + Mana charms<\/b>, bei Manamangel helfen die ein St\u00fcck weit<\/p>\n<p><b>3. Resistenzen charms:<\/b> wenn man mit seinen Resistenzen unzufrieden ist kann<br \/>\nman hier einiges rausholen, Resistenzen Charms m\u00fcssen im \u00fcbrigen nicht zwangsl\u00e4ufig<br \/>\n+x zu allen haben, sondern sind auch mit +Einzelresistenzen nicht zu verachten<br \/>\nund vor allem billiger sowie h\u00e4ufiger.<\/p>\n<p><b>4. K\u00e4lte Schaden charms;<\/b> erh\u00f6hen die Gefrier Dauer von FA um 0,5 Sekunden<br \/>\nin Normal, wenn man keine anderen hat, sollte man den verbleibenden Platz mit<br \/>\nsolchen zustopfen da sie ziemlich h\u00e4ufig gefunden werden.<\/p>\n<p><b>5. faster run charms:<\/b> wenn man auf fr aus ist, die einzige M\u00f6glichkeit um<br \/>\nauf einen hohen Wert zu kommen<br \/>\nIm Idealfall hat man irgend wann nur noch +bogen und Armbrust charms im<br \/>\nInventar, weil man die Resistenzen und das Mana \u00fcber die Gegenst\u00e4nde bekommt,<br \/>\naber da der Idealfall selten eintritt&#8230;<\/p>\n<p>Noch was zur Startausr\u00fcstung: auch wenn das Mage equip teilweise recht fr\u00fch<br \/>\ngetragen werden kann (sollte es in 1.10 tats\u00e4chlich sehr schwer zum leveln<br \/>\nwerden, dann hat man als Mage nochmals Gl\u00fcck gehabt; ab Level 30 kann man die<br \/>\nTeile tragen die f\u00fcr ein \u00dcberleben und killen auf Hell gut ausreichen).<\/p>\n<p>Es gibt diverse dinge die gut geeignet sind:<br \/>\ndas Arktis Set, oder Blauzorn mit dem man auch recht gut vorw\u00e4rts kommt<\/p>\n<p>oder:<\/p>\n<p>Victorias Itemkombination:<\/p>\n<blockquote><p>\n<i><b>Originally posted by Victoria:<\/b><\/i><\/p>\n<p>Schild und Schuhe ausm Sigons Set.<br \/>\nTod und Teufel komplett<br \/>\nCathans Helm und Ring<br \/>\nHimmlisches Amu, R\u00fcstung und Ring<\/p>\n<p>Gibt zusammen!!<\/p>\n<p>Mal alles hinschreib:<\/p>\n<p>ca. 400 Def + viel Block.<\/p>\n<p>28% LL<\/p>\n<p>50% Feuerres<br \/>\n30% Blitzr.<br \/>\n65% K\u00e4lter.<br \/>\n50% Giftres.<br \/>\n+40 all Res (also alles max bis auf Blitz mit 70%)<\/p>\n<p>Giftl\u00e4nge red. 75%<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n30% IAS<br \/>\n20% Fasterrun<br \/>\n+2 Skills<br \/>\n+95 Life<br \/>\nLeben wiederauff\u00fcllen +6<br \/>\n+70 Mana<br \/>\n+10 Str.<br \/>\n+10 Dex.<br \/>\n+3 AR pro Lvl<br \/>\n40% Bonus zu AR<br \/>\n+10 Minimalschaden<br \/>\n+75 Colddam<br \/>\n+15-20 Feuerschaden<br \/>\n+50% MF (naja)<\/p>\n<p>20% Schaden auf Mana (ersetzt ML)<\/p>\n<p>Viel Spa\u00df beim Sammeln von kleinen +1 Str. Charms<\/p>\n<p>Ab lvl 18 kann man dann das Tod und Teufel Schwert ersetzen, wenn man m\u00f6chte.<br \/>\nDabei verliert den Bonus des Schwertes, sowie den AR Bonus, 25 Resall, und die<br \/>\n10 Mindam.<br \/>\nDie Res lassen sich locker durch nen Dia im Schild ausgleichen. Nachteil. Man<br \/>\nbraucht 2 Sigons Schilder.<br \/>\nMuss halt recht viel mulen dabei.<br \/>\nHat man davon nicht alle Items, kann man problemlos auch auf die von Yellowcap<br \/>\nerw\u00e4hnten Items Hsarus Set komplett, Sanders Boots\/Gloves zur\u00fcckgreifen.<br \/>\n\u00dcberhaupt sind die ganzen alten Sets dank ihrer Setboni meist recht brauchbar.<br \/>\nas ganze noch kombiniert mit kleinen Uniques ergibt eine gute Mischung.<\/p><\/blockquote>\n<p>diese Kombi ist wirklich sehr nett, auch wenn man teilweise<br \/>\nziemlich viel St\u00e4rke aus Zaubern holen muss.<\/p>\n<p>Sobald man level 24 erreicht hat geht es nur noch aufw\u00e4rts; Immo d\u00fcrfte da<br \/>\nschon recht netten Schaden machen, aber sp\u00e4testens mit der Kuko wird Immo zum<br \/>\nMassen Killer.<\/p>\n<hr>\n<h2><a name=\"7\">7. Taktiken der Mageazone<\/a><\/h2>\n<p>Taktiken gegen spezielle Gegner und Endgegner die ein<br \/>\nProblem sein k\u00f6nnen<\/p>\n<h4>akt 1<\/h4>\n<p>Andariel; normal: man kauft sich bei charsi und gheed soviele +xx% Giftst\u00e4rke<br \/>\nreduziert sowie + Giftwiederstands Items wies hat, dazu noch ein paar Heiltr\u00e4nke<br \/>\nsowie Anti Gift Tr\u00e4nke und macht sie platt, wenns irgendwie geht mit Feuer, da<br \/>\nman da ein Bonus von 50% auf den Schaden erh\u00e4lt ( Andariel hat -50%<br \/>\nFeuerresistenz ), den Merc kann man ignorieren, der \u00fcberlebt Andariel eh nicht.<br \/>\nAuf alp und Hell ist Andariel ne Witzfigur; Immo mit +50% Schaden und Andy<br \/>\nstirbt schneller als ihr sie t\u00f6ten k\u00f6nnt (den Merc kann man hier auch wieder<br \/>\nignorieren, bis der vergiftet werden kann ist Andy l\u00e4ngst verbrannt).<\/p>\n<h4>akt 2<\/h4>\n<p>Der Magier; normal: es ist egal wie; nur killt den so schnell wie m\u00f6glich und<br \/>\nbleibt nie l\u00e4nger als eine sekunde auf dem selben Punkt stehen sonst casted er<br \/>\nne Flammenmauer und ihr seid Geschichte, zum Gl\u00fcck h\u00e4lt er nicht viel aus. Auf<br \/>\nalp und hell ist der wieder recht einfach, zwar macht er immernoch viel Schaden<br \/>\naber dank Immo k\u00f6nnt ihr ihn abfackeln und decoy lenkt die Geschosse und evtl.<br \/>\nFlammenmauern von euch ab.<\/p>\n<p>Duriel: normal: ihr betreted das Grab, l\u00e4uft ihm engegen und sobald ihr genau<br \/>\nvor ihm steht f\u00e4ngt ihr an zu attackieren mit allem was ihr habt, schaut<br \/>\neinfach dass ihr immer genau vor ihm steht sonst macht er ein charge angriff und<br \/>\ndas macht aua. Auf alptraum und H\u00f6lle \u00e4ndert sich nichts; nur dass ihr ihn<br \/>\ndank immo schneller killen k\u00f6nnt und er dank verbessertem charge euch auch,<br \/>\naber da ihr jetzt ne Wally und ein Merc habt lauft ihr am besten am anfang ein<br \/>\nbisschen zur\u00fcck und sobald Wally oder Merc umgerannt wurden sofort in den<br \/>\nNahkampf und dann immo.<br \/>\nGrunds\u00e4tzlich hat Duriel keine einfachere M\u00f6glichkeit um euch zu killen als<br \/>\nwenn ihr wegl\u00e4uft, also immer sch\u00f6n vor ihm stehen bleiben.<\/p>\n<p>Eine Alternativ Methode, mit der man Duriel schneller und ( theoretisch,<br \/>\npraktisch aber nicht unbedingt ) sicherer killen kann, ist nach dem Sturmangriff<br \/>\nvon Duriel weglaufen und immer Wally + decoy vor ihn hinstellen ( deshalb geht<br \/>\ndas nur in Alptraum und H\u00f6lle ). Da ihr dann ausserhalb der hlg. Frost Aura des<br \/>\nViechs steht k\u00f6nnt ihr ihn bedeutend schneller umschiessen, allerdings muss<br \/>\nimmer jemand vor Duriel stehen sonst seit ihr weg.<\/p>\n<h4>akt 3<\/h4>\n<p>Zark der Brenner; hell; ein unglaublich m\u00fchseliger Feind dank seiner Imunit\u00e4t<br \/>\ngegen Feuer, wenn ihr den Typen erledigen m\u00fcsst, dann rate ich euch beim<br \/>\nbetreten der Spinnenh\u00f6hle euch nach oben zu halten, dann ist die chance dass<br \/>\nihr diesem Viech begegnet am geringsten und im Idealfall k\u00f6nnt ihr der<br \/>\ngrossteil der H\u00f6hle r\u00e4umen bevor ihr von ihm angegriffen werdet, ab dann gilt;<br \/>\nFA, FA, FA, Wally, FA FA FA Wally etc. in alp und normal haut man ein paar immos<br \/>\nrein und gut ist.<\/p>\n<p>Kampfmaid Sarina: der richtige Schrein ist \u00fcbrigens immer im Basar von Kurast,<br \/>\ndas nur so als Randinformation, falls man Angst vor Sarina hat kann man auch in<br \/>\nNormal den Folianten holen und damit das Hell und alptraum Quest l\u00f6sen ( das<br \/>\nBuch ist immer wieder da solange Quest in normal nicht gel\u00f6st wurde ) falls ihr<br \/>\nkeine Angst vor Sarina habt dann geht zum basar in den ersbesten Schrein runter<br \/>\nund macht euch sofort drauf gefasst wie irre FA&#8217;s rauszuhauen da der Eingang<br \/>\nnicht selten belagert wird, Merc und Wally dabei zu haben ist dabei<br \/>\nPflichtprogramm. Sarina selber ist dann nicht so schwer; wenn da die ganzen<br \/>\nViecher angetanzt kommen einfach FA&#8217;s und Immos rein bis nichts mehr steht.<\/p>\n<p>Hexendoktor Flammenwerfer: als erstes mal mein Beileid dass ihr den<br \/>\nSchinderdungeon aufsuchen musstet und grats dass ihr soweit gekommen seit ( tp<br \/>\naufstellen nicht vergessen ausser ihr spielt HC ) macht ihn einfach mit FA plat<br \/>\n( priorit\u00e4t haben aber seine Diener ) mit Wally und decoy kann man ablenken w\u00e4hrend<br \/>\nder Merc m\u00f6glichst alle freezen, und dabei nicht alle Shamanen aufs mal auf ihn<br \/>\nschiessen sollten.<\/p>\n<p>Der Rat von Travincal: als erstes killt ihr mal das ganze Geschmeisse (sonst k\u00f6nnt<br \/>\nihr euch sp\u00e4ter \u00fcber die Heilung der Ratsmitglieder freuen) rund um den Rat<br \/>\nrum und dann nehmt ihr falls m\u00f6glich Ratsmitglied um Ratsmitglied vor, m\u00fcsste<br \/>\nschon gehen, dumm ists nur wenn einer Feuer\/K\u00e4lte imun ist&#8230;<\/p>\n<p>Der Rat von Meppel: bei mir hatte der erste Typ auf Hell Blitz, K\u00e4lte und<br \/>\nFeuerverzauberung sowie convection und nachdem ich ihn nach Wallycasten im 3<br \/>\nsekunden Takt endlich auf 1\/8 Hp&#8217;s runtergeschossen hab, hat er seine HP&#8217;s<br \/>\neinfach per Heilung wieder aufgeladen und da hab ich ihn stehengelassen und nur<br \/>\ndie anderen beiden gekillt.<br \/>\nMan sollte es sowieso bei jedem schwer zu besiegendem Feind in Erw\u00e4gung ziehen<br \/>\nin an die Wally zu parken und einfach weiterzugehen.<\/p>\n<p>Meppel: Wally aufstellen (falls zuwenig Mana f\u00fcr Wally vorhanden ist, kann man<br \/>\nauch seitlich um ihn rum &#8222;strafen&#8220;) und Immos rein, den geschossen<br \/>\nausweichen, mehr gibts eigentlich nicht zu sagen.<\/p>\n<h4>akt 4<\/h4>\n<p>Izual: kein Problem; einfach an Wally parken und Immos ohne Ende rein der kippt<br \/>\nziemlich schnell und ist zu keinem Zeitpunkt eine Gefahr.<\/p>\n<p>Hephaisto: auf normal und alp kann man ihn wie Izual killen w\u00e4hrend auf Hell<br \/>\nmehr geschick gefragt ist; meistens macht er dermassen viel schaden dass die<br \/>\nWally nicht wirklich lange \u00fcberlebt und so kann es n\u00f6tig werden sich so zu<br \/>\nbewegen dass sich Hephi an ner Lavakante verh\u00e4ngt und es euch erm\u00f6glicht ihn<br \/>\ngefahrlos umzuschiessen.<\/p>\n<p>CS: auf normal und Alptraum d\u00fcrfte das CS samt Diablo nicht allzu schwer sein,<br \/>\nbei mir hats auf alp sogar der Merc \u00fcberlebt.<br \/>\nAuf H\u00f6lle: der Vergifter wird mit FA gekillt ( die Typen sind Feuerimun und<br \/>\nschnell, so ist FA sowieso das beste )<br \/>\nDer Geist killt man auch mit FA.<br \/>\nDe Seis muss man mit Immo killen; das geht recht einfach; Wally + decoy vor den<br \/>\nTrupp, hinrennen und langsame Geschosse zaubern und dann einen nach dem anderen<br \/>\nmit Immo auseinandernehmen.<br \/>\nBello: macht man mit Immo platt, das geht recht schnell; man muss sich nur vor<br \/>\nseinem Flammenteppich in acht nehmen, der macht n\u00e4mlich schnell das gleiche mit<br \/>\nder Mage wie die Mage mit Diablo.<\/p>\n<h4>akt 5<\/h4>\n<p>Nihitak: auf normal und alp schiesst man alle seine Diener mit FA um und dann<br \/>\nNihi mit Immo ( wichtig ist dann dass alle anderen Viecher, die neu<br \/>\n&#8222;gebaut&#8220; werden ignoriert werden, killt man eines und der Typ casted<br \/>\nCE dann ist man zumindest auf alp weg vom Fenster ), das ganze ist ansonsten<br \/>\nnicht wirklich schwierig.<br \/>\nAuf hell haben die Viecher k\u00e4lteimun, also lockt man sie ein st\u00fcck weit von<br \/>\nNihi weg killt sie und dann geht man zu nihi und schiesst Immos auf ihn. Ich<br \/>\nempfehle Nihi auf hell \u00fcbrigens nicht in HC&#8230;<\/p>\n<p>Die lustigen Typen auf dem Berg:<br \/>\nauf normal und alptraum sollten die kein Problem sein; einfach Wally + decoy<br \/>\ncasten dann neben Merc stehen bleiben und volle Kanne Immo schiessen ( der<br \/>\nWirbler sollte Priorit\u00e4t haben weil er immer durch alle durchwirbelt w\u00e4hrend<br \/>\ndie anderen zwei euch einzeln auseinander nehmen m\u00fcssen ) wenn alles gut geht<br \/>\n\u00fcberlebt der Merc sogar.<\/p>\n<p>In H\u00f6lle sieht die ganze Sache aber wieder anders aus&#8230;<br \/>\nvorneweg sei mal gesagt dass ihr wenns lagt gar nicht versuchen solltet die<br \/>\nTypen zu killen, denn sie werden irgendwo in die Luft schlagen und trotzdem<br \/>\ntreffen.<\/p>\n<p>Wenns nicht lagt, dann achtet darauf dass nur einer ( wenn m\u00f6glich werfer oder<br \/>\nwirbler ) Feuerimun ist und keiner von den Typen ne Elementar Aura ( holy fire,<br \/>\nholy freeze, holy shock ) hat, weil das beim wegrennen nervt wenn man st\u00e4ndig<br \/>\nleben verliert und der Schaden ( bei holy shock ) gewaltige Regionen erreicht.<br \/>\nBei einer freeze aura ist man so oder so tod, da man nicht ausweichen kann.<\/p>\n<p>Wenn diese Bedingungen erf\u00fcllt sind dann kann man es mal versuchen.<\/p>\n<p>Diese drei sind die h\u00e4rtesten Gegner f\u00fcr eine Mageazone.<\/p>\n<p>Baal &amp; Diener<\/p>\n<p>Anmerkung; sollte man gegen einen keine chance haben kann man ihn in einen<br \/>\nSeitengang locken und dann an der Wally parken, Baal wird dann die n\u00e4chste<br \/>\nTruppe schicken.<\/p>\n<p><b>1. Golenzo der Vernichter ( oder wie auch immer ):<\/b><br \/>\nist kein Problem<\/p>\n<p><b>2. Achmael der Merc tod<\/b><br \/>\nwenn man da ( so wie ich ) jedesmal vergisst anti Gift drinks zu kaufen, dann<br \/>\nbleibt man am besten so weit von denen stehen dass man gerade noch die F\u00fcsse<br \/>\nsieht, dann volle Kanne Immo rein, der Typ sollte no prob sein, ausser man steht<br \/>\nzu nahe und wird st\u00e4ndig vergiftet.<\/p>\n<p><b>3. Bartuc der Blutige<\/b><br \/>\nsobald er kommt SM casten, da er ne Blitzverzauberung serienm\u00e4ssig hat; hat er<br \/>\nauch noch Fanatismus so wie bei mir dann ist ein bisschen mehr trickarbeit<br \/>\ngefragt; SM casten, dann volle kanne FA\/Immo\/FA\/Immo (wenn Mana nicht reicht nur<br \/>\nFA, hauptsache sie sind gefroren, auch wenns ohne Immo gleich ein St\u00fcck l\u00e4nger<br \/>\ngeht). Irgendwann sind die dummen Diener Tod (die sind vor allem deshalb l\u00e4stig<br \/>\nweil sie auch Hydras casten k\u00f6nnen und netten Schaden austeilen) und dann kann<br \/>\nman Bartuc mit Immo den Rest geben.<\/p>\n<p><b>4. Ventar der Unheilige:<\/b><br \/>\nsolange FA rein bis die Diener nicht mehr stehen. Danach holt man sich am besten<br \/>\nden Merc wieder (wenn er noch leben sollte ist das nat\u00fcrlich noch besser) da<br \/>\nder Boss anscheinend ziemlich K\u00e4lte\/Feuerresistenzen hat (die Diener haben nur<br \/>\nziemliche Feuerresistenzen, deshalb auch FA und auch damit die Wally\/Merc l\u00e4nger<br \/>\ndurchh\u00e4lt).<br \/>\nAbgesehen von den Resistenzen sicher kein gr\u00f6sseres Problem.<\/p>\n<p><b>5. Lister der Merc tod nr2:<\/b><br \/>\nnachdem man die Giftf\u00fcrsten in den Hades geschickt hat, sollte man den<br \/>\nThronsaal verlassen, da es bei Lister immer zu verz\u00f6gerungen kommt (vermutlich<br \/>\nwohl damit auch level 99 chars nicht am Eintrittsbereich stehen bleiben k\u00f6nnen).<br \/>\nTut man dies so (wie ich \u00f6fters) nicht ist man so gut wie tod.<br \/>\nIst Lister dann mal da haut man volle Kanne FA&#8217;s rein (muss man gezwungener<br \/>\nMassen, da die Viecher Feuerimun sind) tut man dies nicht wird die Wally innert<br \/>\nsekunden in St\u00fccke gerissen, denn die Dinosaurier werden kaum eingefroren<br \/>\n(anscheinend halbierte Dauer der Erstarrung), sobald alle Diener weggeschossen<br \/>\nwurden, ist Lister dran; und falls ihr nich \u00fcber ein enorm grossen Manavorrat<br \/>\nverf\u00fcgt d\u00fcrft ihr noch manches mal ein TP \u00f6ffnen und Mala ein Besuch<br \/>\nabstatten (naja&#8230;so schlimm ist es nicht; ich musste mit 600 Mana 2 mal in die<br \/>\nstadt und der Kampf dauerte 2 minuten) bis ihr den endlich hin habt, auch wenn<br \/>\ner dank Wally nicht besonders gef\u00e4hrlich ist.<\/p>\n<p><b>Baal selber:<\/b><br \/>\nIm Gegensatz zu seinen Dienern ist der ein echtes Problem, ich glaube nicht das<br \/>\nich schonmal mit einem Char solche Probleme bei Baal habe; ich bin ca 20 mal<br \/>\ngestorben bis er endlich tod war, folgende Gefahren gehe von Baal aus (nach Gef\u00e4hrlichkeit<br \/>\nsortiert):<\/p>\n<p>1. die eiternden Glieder; es kann vorkommen dass da st\u00e4ndig \u00fcberall wo man<br \/>\nsteht neue nachwachsen; ich hab nur ein Immo f\u00fcr die gebraucht und trotzdem ist<br \/>\nes mir h\u00e4ufiger nicht gelungen die Population zur\u00fcckzudr\u00e4ngen. Dies ist vor<br \/>\nallem deshalb schlimm weil Baal die Tentakel im f\u00fcnfer Pack neben der Ama<br \/>\nherstellen kann und die Tentaktel auch noch hohen Schaden verursachen.<\/p>\n<p>2. Baals K\u00e4ltestrahl: hat eine enorme Breite und Reichweite sowie Schaden; ich<br \/>\nhabe 25% K\u00e4lte Resistenz und 800 Leben, aber wenn der Strahl mich voll erwischt<br \/>\nhat dann blieb nicht mehr viel davon \u00fcbrig, abgesehen davon wird man noch zur\u00fcckgestossen<br \/>\nund eingefroren was beides total schlecht ist.<\/p>\n<p>3. Baals Feuerstrahl: macht extremen Schaden; ich hab -20% Feuerresistenz und<br \/>\n15% Feuerabsorb, aber mit dem Teil hat er des \u00f6fteren one hit kills gelandet,<br \/>\nimmerhin ist es relativ einfach dem auszuweichen.<\/p>\n<p><a name=\"8\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"8\"><\/p>\n<h2>8. S\u00f6ldner<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"8\"><\/a><br \/>\n<b>Der S\u00f6ldner ( mercenary\/hireling\/merc )<\/b><\/p>\n<p>Es gibt einen S\u00f6ldnerguide von Minewar, der sehr viele Informationen \u00fcber S\u00f6ldner<br \/>\nenth\u00e4lt; hier ist der Link: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/143503-Minnewars-kleiner-S%C3%B6ldnerguide\" rel=\"noopener\">http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/143503-Minnewars-kleiner-S%C3%B6ldnerguide<\/a><\/p>\n<p>noch ein paar Anmerkungen von mir:<\/p>\n<p>&#8211; Mercs sind teilweise sehr teuer im Unterhalt, weil sie des \u00f6fteren den L\u00f6ffel<br \/>\nabgeben; man sollte sich also angew\u00f6hnen R\u00fcstungen, St\u00e4be etc. zu verkaufen<br \/>\num die Unkosten zu bezahlen.<\/p>\n<p>&#8211; Nahkampf Mercs kriegen ziemlich Probleme wenn sie kein sehr hohes Level haben;<br \/>\nda sie von den Gegnerns st\u00e4ndig getroffen werden, deshalb sollte der Merc<br \/>\nlevelm\u00e4ssig nur wenig hinter der Mage sein.<\/p>\n<p>&#8211; S\u00f6ldner treffen immer<\/p>\n<p>&#8211; S\u00f6ldner leechen sehr wohl, auch wenn in Minewars Guide als Nachtrag was<br \/>\nanderes behauptet wirt; life leech funktioniert auf jeden Fall<\/p>\n<p><b>Die J\u00e4gerin (rogue)<\/b><\/p>\n<p><b>Vorteile:<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Stirbt eher weniger weil sie (normalerweise) nicht im Nahkampf Bereich ist<br \/>\n&#8211; ist nicht so Item abh\u00e4ngig; ausser einem halbwegs guten Bogen, ein bisschen<br \/>\nLifeleech (lebenssaugen) und einigermassen gute Resistenzen braucht die J\u00e4gerin<br \/>\nnichts.<br \/>\n&#8211; hilft dank physisch Schaden gegen die Feuerimunen, oder gegen die b\u00f6sen<br \/>\nFeuer\/K\u00e4lteimunen, vor allem da sie auch bei starken Bossen nicht kippt wenn<br \/>\nman die Wally sinnvoll einsetzt.<br \/>\n&#8211; man kann durch erh\u00f6hen der +Skills die Geschosse der J\u00e4gerin bestimmen, mit<br \/>\n+1 benutzt sie immer den Elementar Angriff, mit +2 abwechselnd beide<br \/>\nElementarangriffe und ab da kommen dann die Gimnicks, wie eine Giftkugel, ein<br \/>\nBlitzstrahl etc. die aber Schadensm\u00e4ssig nicht so toll sind, deshalb empfehle<br \/>\nich +1 Skill, aber man kann auf die Skillsteigerung auch ganz verzichten, da wie<br \/>\ngesagt die physisch imunen (f\u00fcr die Feuerpfeil gut w\u00e4re) eh nicht lange im<br \/>\nFlammeninferno der Immos von der Mage \u00fcberleben.<br \/>\n&#8211; macht mit Feuerpfeil Angriff auf 2 verschiedene Arten schaden (wenn Gegner<br \/>\nFeuerimun ist, dann wird alles in physischen Schaden umgewandelt, bei PI in<br \/>\nFeuerschaden)<\/p>\n<p><b>Nachteile:<\/b><\/p>\n<p>&#8211; kann nicht blocken (stirbt sofort im Nahkampf, mal von der Shaft\/gaze Rogue<br \/>\nabgesehen)<br \/>\n&#8211; macht nicht gerade extrem viel Schaden<br \/>\n&#8211; hat keine Aura (siehe akt 2 Mercs)<\/p>\n<p><b>Fazit:<\/b><\/p>\n<p><b>Die Rogue ist kein schlechter S\u00f6ldner, auch wenn ich den Holy freezer (<br \/>\nsiehe akt 2 Mercs ) besser finde, <\/b>kann man sich durchaus auch eine Roggi<br \/>\nholen, vor allem da sie auch ganz nett aussieht^^ Im \u00fcbrigen empfehle ich eine<br \/>\nS\u00f6ldnerin mit Feuerpfeil ( weil der gegen Physisch Imune und Feuerimune Schaden<br \/>\nmacht, nur gegen Physisch\/Feuerimune sieht sie alt aus, aber f\u00fcr das ist die<br \/>\nMage da ), abgesehen davon sollte man schauen dass die Rogue entweder &#8222;Annor&#8220;<br \/>\noder &#8222;Amplisha&#8220; heisst (erstere ist der Killer schlechthin, zweitere<br \/>\nkult, dank dem Beta-Tester) und ja, ich bin seltsam&nbsp;<\/p>\n<p><b>Ausr\u00fcstung:<\/b><\/p>\n<p>Waffe: ein Bogen, da sie nichts anderes nehmen kann (auch keine Armbr\u00fcste<br \/>\nAmazonen spezifische B\u00f6gen). Was man nimmt ist egal, es sollte nur folgende<br \/>\nEigenschaften haben;<\/p>\n<p>1. genug niedrige Anforderungen; Windforce t\u00f6nt toll, aber wenn die Rogue sie<br \/>\nerst mit level 99 benutzen kann&#8230;<br \/>\n2. viel Schaden egal ob physisch oder Elemental, ideal ist aber physisch denn<br \/>\ndas hat die Mage nicht ( oder nur unzureichend ) und ausserdem kann die J\u00e4gerin<br \/>\ndamit leben leechen und sich so heilen.<br \/>\n3. eine einigermassen hohe Geschwindikeit; wie gesagt ist die Geschwindigkeit<br \/>\nnicht so entscheidend, aber es macht sich schon bemerkbar ob ein Bogen normal<br \/>\noder sehr schnell ist.<br \/>\n4. life leech; kann man auch \u00fcber R\u00fcstung und Helm holen, es ist aber sicher<br \/>\nnicht verkehrt welchen auf dem Bogen zu haben, vor allem beim sockeln w\u00fcrde ich<br \/>\nmich f\u00fcr eine Amn Rune ( 7% life leech ) entscheiden.<\/p>\n<p>Die R\u00fcstung und der Helm die folgendes haben sollten:<\/p>\n<p>1. Resistenzen ( die sollte immer nahe max sein )<br \/>\n2. + Leben + Leech<\/p>\n<p>eine gute Kombination ist eine Tal Rashas Maske ( oder vor level 66 eine Untote<br \/>\nKrone, wegen schaden an Untoten, Gift wiederstand und 5% leech ) f\u00fcr<br \/>\nbesserverdiener k\u00e4me noch eine Vampier gaze in Frage die noch Schaden reduziert<br \/>\nneben dem leech hat, daf\u00fcr aber auch sehr teuer ist ( und dam reduce bringts<br \/>\neiner roggi nicht so sehr ).<br \/>\nAls R\u00fcstung empfehle ich eine Duriels Schale, die super Resistenzen, St\u00e4rke (<br \/>\nje nach bogen n\u00fctzlich ) und Leben gibt.<\/p>\n<p><b>Der Akt 2 Merc<\/b><\/p>\n<p>Gebet; den w\u00fcrde ich h\u00f6chstens nehmen wenn ich in Alptraum eh eine andere Aura<br \/>\nwill, sonst bringts der sp\u00e4ter nichts mehr, da die Regeneration einfach zu<br \/>\ngering ist.<\/p>\n<p>Dornen; der bringt nirgendwo irgendetwas, ausser bei ner Assassin mit mindblast,<br \/>\noder einem Bekehren Paladien den Tod zahlreicher Partymitlieder oder der<br \/>\nAmazone, deshalb FINGER WEG.<\/p>\n<p>Ges. Zielsucher; da man mit den Elementar Skills eh alles trifft h\u00f6chstens als<br \/>\n\u00dcbergang bis Alptraum zu gebrauchen, weil man zu dem Zeitpunkt evtl. noch nicht<br \/>\nmit Elementar skills k\u00e4mpft.<\/p>\n<p>Macht: bei Amas normalerweise sehr beliebt, ist er hier mehr oder weniger<br \/>\nnutzlos; die Mage macht eh kein physischer Schaden und so n\u00fctzt sie nur dem S\u00f6ldner<br \/>\nselber was; wenn man ein Merc der Marke &#8222;\u00dcbersoldat&#8220; haben will w\u00e4rs<br \/>\nne M\u00f6glichkeit, ich rate allerdings davon ab.<\/p>\n<p>Trotz: dieser Merc ist eine gute Wahl wenn man die Viecher gerne Herdet und dann<br \/>\nalle aufs mal hochgehen l\u00e4sst; voraussetzung ist dann allerdings dass der Merc<br \/>\n\u00fcber R\u00fcstungen mit hoher AC ( Armor class\/defensive ) verf\u00fcgt<\/p>\n<p>hlg. Frost: mein pers\u00f6hnlicher Favorit der S\u00f6ldner; man kann jetzt zwar sagen<br \/>\ndass der gar nichts bringt, weil man die Viecher ja auch selber einfrieren kann,<br \/>\nallerdings gibt es mehrere Gr\u00fcnde die f\u00fcr diesen S\u00f6ldner sprechen:<\/p>\n<p>&#8211; es sind immer alle Viecher in einem gewissenen umkreis verlangsamt, K\u00e4lte<br \/>\nimunit\u00e4t wird ignoriert, nur endbosse ( sowie spezial Gegner wie nihi oder die<br \/>\nAhnen k\u00f6nnen nicht gefreezed werden )<br \/>\n&#8211; H\u00e4ufig sind Gegnergruppen so gross dass nicht alle Viecher mit FA erfasst<br \/>\nwerden k\u00f6nnen, so dass es sehr sinnvoll ist wenn sie wenigstens verlangsamt<br \/>\nwerden und ausserdem kann man so Immo benutzen ohne das der Merc gleich in St\u00fccke<br \/>\ngeschlagen wird.<br \/>\n&#8211; man kann Viecher auch doppelt einfrieren; bei normalen macht dies kein Sinn,<br \/>\naber bei champions und Hauptfeinden sehr wohl; ein extra schneller + sonstiges<br \/>\nBlutf\u00fcrst der normalerweise hackfleisch aus dem Merc macht wird durch addition<br \/>\nder verlangsamung von FA und HF extrem langsam ( ist wirklich unglaublich; so<br \/>\nein Viech braucht dann etwa 4-5 Sekunden um ein Angriff durchzuf\u00fchren )<br \/>\n&#8211; Gegner die sich in hoher Geschwindikeit der Ama n\u00e4hern werden effektiv<br \/>\nverlangsamt und erh\u00f6hen so die Reaktionszeit enorm<\/p>\n<p>aus diesen Gr\u00fcnden w\u00fcrde ich zum holy freeze Merc raten; die Ausr\u00fcstung<br \/>\nbesteht wie bei allen Mercs aus folgenden Sachen:<\/p>\n<p>Waffe: viel Rums ( das alles entscheidende Merkmal ), schnell und leech; eine \u00e4therische<br \/>\nSpitze der Ehre oder ne Kriegspike sind schon mal ein Anfang, aber selbst wenn<br \/>\nman nur gefundenes\/gekauftes einsetzt wird man genug starke Sachen finden um den<br \/>\nMerc helltauglich zu machen.<\/p>\n<p>Helm: Tal Rashas Maske oder Vampiergaze ( genial+billig oder absolut genial +<br \/>\nsehr teuer )<\/p>\n<p>Als R\u00fcstung empfehle ich eine Lionheart oder eine Duriels Schale, auch<br \/>\nShaftstopper w\u00e4r ne Idee, auch wenn Mercs eher an Elemental Angriffen zu<br \/>\nbeissen haben.<\/p>\n<p>falls man die genannten Helme oder R\u00fcstungen nicht hat kann man auf die<br \/>\ngleichen Merkmal wie bei dem Roggi equip achten.<\/p>\n<p><b>Der Zauberer<\/b><\/p>\n<p>folgendes ist wichtig;<\/p>\n<p>&#8211; nur Eiszauberer sind von nutzen<br \/>\n&#8211; Zauberer sollte man nur anheuern wenn man in alptraum auf ein akt 2 Merc<br \/>\nwechselt, dann ist er super, ab da hat man dann aber FA und kann auf die<br \/>\nGletschernadel vom Zauberer verzichten<br \/>\n&#8211; Zauberer brauchen kaum Items, aber Resistenzen, + Skills und fast cast schaden<br \/>\nnicht (der Schaden der im Fenster steht bezieht sich \u00fcbrigens aufs Schwert mit<br \/>\ndem der Merc nie zuschl\u00e4gt, die Skills machen anderen Schaden, den man<br \/>\nnirgendwo sieht, der aber auch nicht gerade sehr hoch ist).<\/p>\n<p><b>Der Barbar<\/b><\/p>\n<p>ist meiner Meinung nach sinnlos; will man ein Merc mit Schaden nimmt man Macht,<br \/>\nf\u00fcr einen haltbaren Merc nimmt man Trotz oder HF.<\/p>\n<p><a name=\"9\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"9\"><\/p>\n<h2>9. Partyspiel<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"9\"><\/a><br \/>\n<b>Die Partymitglieder<\/b><\/p>\n<p>Falls man denn eine Party hat, sind folgende Charakter praktisch:<\/p>\n<p>1. Barbar; sobald ein Barbar den Lebensschrei benutzt ist er ein sehr gutes<br \/>\nTeammitglied. Abgesehen vom Schreien k\u00f6nnen die meisten Barbaren auch noch<br \/>\nblocken, da sollte man dann je nach Gegner eher mit FA k\u00e4mpfen, da Immo<br \/>\nziemlich fps (frames per second\/frames pro Sekunde) frisst.<br \/>\nIch f\u00fcr mein Teil hab gerade letzhin mit einem Barbaren Baal gekillt und Bartuc<br \/>\nhatte neben seiner Blitzverzauberung noch Fanatismus aura und da war der Barbar<br \/>\nganz froh dass ich die ganzen Diener festgehalten und Bartuc verlangsamt haben;<br \/>\nf\u00fcr Lister galt das selbe.<\/p>\n<p>2. Paladin: ist auch immer praktisch; auch wenn die am h\u00e4ufigsten Benutze Aura<br \/>\n(Fanatismus) der Mage nicht so ein nutzen bringt, ist es trotzdem nicht schlecht<br \/>\n(weil Merc extrem davon profitiert und auch der Mage schaden IAS nicht), Ideal w\u00e4re<br \/>\nnat\u00fcrlich \u00dcberzeugung (conviction) oder Meditation, was der perfekte<br \/>\nPartymember w\u00e4re, da entweder Schaden oder Manaregeneration enorm ansteigen.<\/p>\n<p>3. Zauberin: Da die Mage ja nichts anderes als eine Zauberin ist, ist dieses<br \/>\nTeam nicht soo super, allerdings muss man den Kontakt mit Sorcis keineswegs<br \/>\nmeiden; ich hab auch ne Zeitlang mit einer zusammengespielt und das ging ganz<br \/>\ngut, vor allem macht man auch genug Schaden um mit der Zauberin mitzuhalten (nur<br \/>\nbei einer Nova Sorc mit super Equip d\u00fcrfte es schwieriger werden)<\/p>\n<p>4. Necromancer: (thx @Lawinensuchhund f\u00fcr die gute Necrobeschreibung)<\/p>\n<p>posted<br \/>\nby Lawinensuchhund:<br \/>\nAd Primo: Hauptfluch sollte Lower Resist (gesenkte Resistenzen\/LR) sein.<br \/>\nSelbiger senkt die Elementarwiderst\u00e4nde und vereineinhalbfacht<br \/>\nschlechtestenfalls den Schaden von FA und Immo. Sobald ein paar Leichen<br \/>\nrumliegen, sollte er mit Amplify Damage (verst\u00e4rkter Schaden\/AD) und Corpse<br \/>\nExplosion (Kadaver Explosion\/CE) aufwischen (Anmerkung von UTQ; AD bringt ein<br \/>\nextremer Schadensbonus f\u00fcr CE).<br \/>\nDas vorangestellte sollte in einer Party eingefordert werden, anderenfalls macht<br \/>\nsie wenig Sinn !!!<\/p>\n<p>Ad Secundo: Schutz sollte aus vier Gr\u00fcnden nicht \u00fcber einige Minions (Diener\/Necroviecher)<br \/>\nerfolgen:<br \/>\n(a) Verursacht Immo schon genug Hardwarelag, da brauchen wir nicht auchnoch Lag<br \/>\npowered by Minions<br \/>\n(b) Viele Minions verteilen die Gegner auf der Karte. Ein effektives Herden und<br \/>\ndamit ein Fokus f\u00fcr die Feuerkraft von Immo ist damit schlecht m\u00f6glich.<br \/>\n(c) 2 Mercs, Wally und (Ton)Golem reichen als Schutz iaR vollkommen aus<br \/>\n(d) Zudem hat man noch einige Defensivskills, die zudem das Herden erleichtern<br \/>\n(siehe Ad Tertio)<br \/>\nHierrauf k\u00f6nnte man hinweisen in einer Party<\/p>\n<p>Ad Tertio:<br \/>\nUm f\u00fcr mehr Dam\/Sec zu sorgen, sollte der Necro daf\u00fcr sorgen, die Gegner auf<br \/>\neinen Haufen zu locken, damit die Mage ihr Feuer b\u00fcndeln kann.<br \/>\nHierf\u00fcr bieten sich sog. Targetskills an, also Skills, die den Gegnern ein Ziel<br \/>\nvorgeben und sie somit auf einen Haufen locken. Namentlich seien hier (neugecasteter)<br \/>\nTongolem (Togo), Mittelpunkt (AT), Bonewall (Knochenwand\/BW) und Boneprison<br \/>\n(Knochengef\u00e4ngnis\/BP) genannt. Die beiden letztgenannten geben als Third Party<br \/>\nElements auch ein Ziel f\u00fcr die eigenen Minions vor. Dar\u00fcberhinaus bieten alle<br \/>\nSkills zus\u00e4tzliche Defensive, insbesondere BP kann mit Dauercast h\u00e4ssliche<br \/>\nBosse effektiv abblocken. Erw\u00e4hnenswert noch, dass sich AT mit AD\/LR f\u00fcr 2<br \/>\nSecs \u00fcberlagert, man also mit Wechselfluchen keine Offensiveinbu\u00dfen hat.<br \/>\nSollte man nur drauf hinweisen, wenn man die beiden ersten Punkte nicht<br \/>\neinfordern musste. Ausnahme: BP zum Bosse Blocken unbedingt verlangen!<br \/>\n(Anmerkung von UTQ; sofern der Necro BP geskillt hat und weiss was BP ist&#8230;)<\/p>\n<p>Im<br \/>\nnormalfall k\u00f6nnt ihr das ganze leider vergessen; diese Necro Taktiken gelten<br \/>\neher falls ihr eh dauerhaft mit einem Necro (der z.B. von einem Freund gespielt<br \/>\nwird) zusammenseit, ansonsten w\u00fcrde ich schon froh sein wenn er ein bisschen LR<br \/>\nund CE\/AD castet und nicht st\u00e4ndig alle Magier mit IM (iron maiden\/Eiserne<br \/>\nJungfrau) verzaubert.<\/p>\n<p>5. Amazone: sofern sie nicht zu stark ( wenn ein multischuss schon alles von den<br \/>\nF\u00fcssen reisst ist es nicht so witzig ) ist, ein super Teamkamerad; 2 Wallys die<br \/>\nblocken und von hinten fliegen k\u00e4lte, Feuer und normale Pfeile auf die Gegner,<br \/>\nda bleibt nichts auf den F\u00fcssen. Ich f\u00fcr mein Teil hab auch ein paar mal mit<br \/>\nAmas zusammengespielt und es ging immer ganz gut, mit dem Killspeed einer Ama<br \/>\nkann man eigentlich immer mithalten, ausser sie benutzt Buriza-do-Kyanon (buri\/buritta\/buri-cannon),<br \/>\nEaglehorn (Adlerhorn\/eagle), Cruel bow (Schatten\/W\u00e4chter\/shadow\/warth oder die<br \/>\nWindforce (dupeforce\/windy), dann wird man m\u00fche bekommen, aber wenn sich die<br \/>\nAma \u00fcber die langsamkeit der Mage beschwert sollte man ihr die Kuko zum Tausch<br \/>\ngegen ihre Waffe anbieten&#8230;<\/p>\n<p>6. Druide: ausser Elementar Druide n\u00fctzen alle Druiden der Ama, beim Eledruiden<br \/>\nist halt das Problem dass er nicht gerade sehr viel Schaden (und dann noch den<br \/>\ngleichen wie die Mage) macht, sofern er Viecher hat ist er aber doch gut zu<br \/>\ngebrauchen; Unterst\u00fctzung durch diverse Magien und zus\u00e4tzliche Blocker, sowie<br \/>\nein Geist sind willkommen und d\u00fcrfte recht spassig werden, abgesehen davon<br \/>\nmacht die Mage genug Schaden um den etwas niedrigen Schaden des Elementar<br \/>\nDruiden auszugleichen.<\/p>\n<p>7. Assassine: zwar bietet sie kein direkten nutzen f\u00fcr die Mage und sie killt<br \/>\nnicht so schnell daf\u00fcr aber konstant, hat diverse Elemental Gebiete die<br \/>\nentweder physisch Schaden, Blitz schaden, oder alle Element\u00e4rscha\u00e4den<br \/>\numfassen, so dass sie die Mage perfekt erg\u00e4ntzt.<br \/>\nDurch den Schatten kommt ein zus\u00e4tzlicher Blocker (meistens kann die Assa<br \/>\nselber auch noch blocken) dazu und mit Mindblast kann sie gef\u00e4hrliche<br \/>\nGegnertruppen auseinandernehmen.<br \/>\nMit der Assassine ist man deshalb nicht so effektiv wie mit nem Pala\/Necro<br \/>\nunterwegs, aber man kann daf\u00fcr sch\u00f6n und sicher mit ihr spielen<\/p>\n<p>Also um ein Schlussfazit zu ziehen; die Mage freut sich \u00fcber jedes<br \/>\nPartymitglied, sofern es nicht zu schnell killt, den es ist m\u00fchsam wenn man nur<br \/>\nnoch Zuschauer ist, aber da die Mage ziemlich gut im T\u00f6ten ist, d\u00fcrftet ihr<br \/>\nkaum auf dieses Problem stossen (ich bins zumindest nie).<\/p>\n<h2><a name=\"10\">10. Sch\u00f6ne Gebiete<\/a><\/h2>\n<p><b>Sch\u00f6ne Gebiete f\u00fcr die Mage<\/b><\/p>\n<p><b>akt 1:<\/b><\/p>\n<p>hier kann man \u00fcberall gut spielen; nirgendswo hat es speziell viele Feuer oder<br \/>\nK\u00e4lte imune Gegner.<\/p>\n<p><b>akt 2:<\/b><\/p>\n<p>Dieser Akt hasse ich mit allen Chars weil soviele Viecher PI sind oder man an<br \/>\nihnen nicht leechen (Skelette z.B.) kann, allerdings ist dies mit der Mage<br \/>\nweniger ein Problem, was einem mehr kopfzerbrechen macht sind die vielen<br \/>\nFeuerimunen. Hier empfehle ich deshalb nur die Geheime Zuflucht ( die Goatmens<br \/>\nkann man locker per FA beseitigen ). Auch die Schlucht der Magier geht noch.<\/p>\n<p><b>akt 3:<\/b><\/p>\n<p>hier ist der Spinnenwald super; alles Blitzimune soweit das Auge reicht, man<br \/>\nkann die Viecher einfrieren und wieder auftauen solange man will.<\/p>\n<p>Die Basare geht auch noch, aber wenn man nicht soviel Mana hat machen einem da<br \/>\ndie Feuerimunen zu schaffen.<\/p>\n<p>Der Kerker des Hasses; keine nenneswerte Feuerimunit\u00e4t = ziemlich spassig. Ich<br \/>\nbin mir am \u00fcberlegen ob ich meiner Mage nicht ein wenig MF Kram r\u00fcberziehen<br \/>\nsoll, denn der Kerker macht fun und danach kann man noch Meppel killen (der Rat<br \/>\nund Meppel selber sind aber nicht zu untersch\u00e4tzen, wer mf runs also weiterhin<br \/>\nschnell machen will bleibt bei der sorc).<\/p>\n<p><b>akt4:<\/b><\/p>\n<p>Der ganze akt ist super, eigentlich ist dieser Akt wie f\u00fcr die Mage geschaffen;<br \/>\nkaum nenneswerte Feuerimune und falls doch macht man die per FA locker platt.<br \/>\nVor allem da die Gegner in nem 1 ppl Game teilweise schon an einem Immo<br \/>\nabkratzen kommt man auch schnell vorw\u00e4rts. Besonders spassig wirds im<br \/>\nFlammenfluss (flaflu) wenn Millionen von K\u00e4fern kommen die man mit FA oder Immo<br \/>\n(je nach Graphikkarte) effektreich in den Kakerlaken Himmel schicken kann.<\/p>\n<p><b>akt 5:<\/b><\/p>\n<p>das Blutige Vorgebirge: da es hier keine Feuer imunen hat kann man hier ziemlich<br \/>\ngut leveln, nur f\u00fcr den Merc sind die Katapulte teilweise ein Problem (f\u00fcr die<br \/>\nmage, wenn sie wenig resis hat, auch) aber dies kann vermieden werden wenn man<br \/>\nden Wegpunkt Eishochland nimmt und so dass Blutige Vorgebirge<br \/>\n&#8222;verkehrt&#8220; durchmacht.<\/p>\n<p>Ansonsten sind alle H\u00f6hlen bzw. unterirdischen Gebiete super zum leveln<br \/>\ngeeignet; zwar sind da die st\u00e4rksten Gegner (die Raserei Minotauren) Feuerimun,<br \/>\naber mit nem vern\u00fcnftigen Manapool erledigt man die locker, vor allem da der<br \/>\nMerc ja auch noch hilft (zumindest ein Hlg. Frost merc hat gegen die keine<br \/>\nProbleme wenn man mit FA nachhilft).<\/p>\n<p>Vom Weltsteinturm ist \u00fcbrigens ohne gute Manar\u00fcckgewinnung abzuraten, weil da<br \/>\npraktisch alles Feuerimun ist; hat man aber genug Mana kommt man da mit FA auch<br \/>\ngut durch (FA wird auf h\u00f6hrern Leveln sowieso ziemlich praktisch gegen<br \/>\nGegnertruppen und erledigt die auch einigermassen zuverl\u00e4ssig, so dass man dann<br \/>\nauch, sofern genug Mana, in Gebieten mit vielen Feuerimunen einigermassen<br \/>\nzurecht kommt).<\/p>\n<p><b>akt 6, das Kuhlevel<\/b><\/p>\n<p>Dieses Gebiet w\u00fcrde ich meiden (ich war mit meiner Mage kein einziges mal<br \/>\ndort), denn dort kommt ihr eigentlich nur zum spielen wenn ihr alleine hingeht,<br \/>\naber daf\u00fcr gibts kein Grund, da die anderen Gebiete auch nicht weniger<br \/>\nErfahrung geben und vor allem in den anderen Gebieten der Merc nicht st\u00e4ndig<br \/>\nabkratzt.<\/p>\n<p>Solltet ihr aber eines der unz\u00e4hligen Cowgames betreten seit ihr nur noch<br \/>\nZuschauer; an den Killspeed einer Java im Cow kommt ihr nie im Leben ran; zwar<br \/>\nwird die Mage dank FA sicher leben und dank immo auch die eine oder andere<br \/>\nKuhhorde aus den Latschen reissen, aber im Vergleich zur Leistung einer Java ist<br \/>\ndies Lachhaft, deshalb macht ihr entweder eine Java und mit der Cowgames, oder<br \/>\nihr macht ne Mage und mit der normale Spiele.<\/p>\n<p><a name=\"11\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"11\"><\/p>\n<h2><b>11.<\/b> Danksagungen<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"11\"><\/a><br \/>\nAn dieser Stelle m\u00f6chte ich auch noch ein paar danksagungen aussprechen:<\/p>\n<p>Librarian: daf\u00fcr dass ich nahezu die ganze Ausr\u00fcstung meiner Mageazone von ihm geschenkt bekommen hab und daf\u00fcr dass er mir geholfen hat diesen Guide zu verbessern, ausserdem nat\u00fcrlich f\u00fcr die Unterhaltsamen Gespr\u00e4che die wir gef\u00fchrt haben.<\/p>\n<p>Stahlregen: f\u00fcr die vielen Verbesserungsvorlschl\u00e4ge und f\u00fcr das Feintuning, sowie Informationen zu seiner Mage.<\/p>\n<p>Rammlaz: wenn auch nicht direkt f\u00fcr diesem Guide, sondern eher allgemein; f\u00fcr die vielen Interressanten Unterhaltungen mit dir<\/p>\n<p>Headhunter: f\u00fcr seinen Mageazonen Guide, der mich auf die Idee gebracht hat selber eine zu machen<\/p>\n<p>Mod: f\u00fcr diverse Ideen sowie seinen Mageazonen &#8211; Guide dank dem ich viele Ideen bekommen hab, wie eine Mageazone, so wie ich sie hier vorgestellt hab auszusehen hat.<\/p>\n<p>Ver-O-na: auch wenn ihr ( ihm ) das Konzept der Mageazone nicht mehr gef\u00e4llt; war sie ( er ) durch seine und Mod&#8217;s Skyandra die ich als Vorbild f\u00fcr meine UTQ_Rachel genommen hab indirekt an der Entstehung dieses Guides &#8222;schuld&#8220;<\/p>\n<p>Madjai: der den Posten als Mod im Ama camp sehr gut ausf\u00fchrt, auch wenn er mir manchmal Threads vor der Nase abschiesst <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p>BigBraza: der meine Mage durch normal und Alptraum mit seinem Barbaren begleitet hat.<\/p>\n<p>Heymlich: daf\u00fcr dass er meine Idee mit dem starken Bogen zerst\u00f6rt hat und daf\u00fcr die viel bessere Idee mit dem Blitzbogen gebracht hat.<\/p>\n<p>YO!MAN; daf\u00fcr dass er mir was zu denken gegeben hat mit seinem no energie konzept, auch wenns nicht funtzt <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Victoria: f\u00fcr viel Fachwissen dass ich unter anderem von ihr ( ihm ) hab (wo bleibt eigentlich dein Kommentar zum Guide, oder willst du das akt 4 Monster Pic wirklich nicht abgeben?)<\/p>\n<p>dem Typen (ich glaub Charly heisst der) der mir sehr viel Zeugs geschenkt hat und ich Kuchen hab seinen Namen vergessen <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/frown.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Mirtha: f\u00fcr die Javazonen Guides ( und meine Anfangs Lodjava hat gerockt! <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/biggrin.gif\" alt=\"\" border=\"0\">)<\/p>\n<p>Bad-Boyz: daf\u00fcr dass er mich vor einem schweren Irrtum bewahrt hat.<\/p>\n<p>Flugsch\u00e4del und UK Pete: daf\u00fcr dass sie mir beigebracht haben wie man denn Text fett schreibt<\/p>\n<p>Scorpion: weil man mit ihm gut \u00fcber Dinge die einem st\u00f6ren reden kann und er sich dar\u00fcber auch gedanken macht.<\/p>\n<p>Feuerpfeil: weil er mein wissen \u00fcber Barbaren st\u00e4ndig verbessert, f\u00fcr das gemeinsame Spielen und f\u00fcr alternative Methoden der Soj&#8216; Gewinnung<\/p>\n<p>Yomisei und Gundorsson: f\u00fcr diverse kleinkriege&#8230;es hat spass gemacht^^<\/p>\n<p>Skyandra, die Mageazone von Ver-O-na und MoD<\/p>\n<p>Dann danke ich noch dem Rest des Amacamps f\u00fcr die vielen Informationen und unterhaltsamen Stunden, die ich dank euch hatte und noch haben werde. Jetzt hoffe ich dass ich niemand wichtiges mehr vergessen hab und ausserdem hoffe ich dass euch der Guide gefallen habt und dass ihr viel Spass mit eurer Mageazone haben werdet\/habt\/gehabt haben.<\/p>\n<p>CU all und m\u00f6ge euch das Mana nie ausgehen <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/biggrin.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Magezone Guide Inhalt 1. Einleitung 2. Begriffe 3. Attribute 4. Bogen und Armbrust Fertigkeiten 5. Passive und Magische Fertigkeiten 6. Ausr\u00fcstung Waffen R\u00fcstungen Handschuhe Helme G\u00fcrtel Schuhe Ringe Amulette Zauber 7. Taktiken 8. S\u00f6ldner 9. Partyspiel 10.Sch\u00f6ne Gebiete 11.Danksagungen 1. Einleitung Was ist eine Mageazone, bzw. was zeichnet die hier vorgestellte Amazone aus? Bitte lest&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/magezone_shadow\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Magezone-Guide von UTQ_Shadow &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563060","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563060","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563060"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585740,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563060\/revisions\/585740"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}