{"id":563176,"date":"2014-09-27T21:51:16","date_gmt":"2014-09-27T19:51:16","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563176"},"modified":"2014-09-27T21:51:16","modified_gmt":"2014-09-27T19:51:16","slug":"speer_modchen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/speer_modchen\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Speerama Guide von MoDchen &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\">\n<!--\ntr.header { background-color:#45070E;  font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntr.one { background-color:#2E2927; color:#FFFFFF; }\ntr.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\ntd.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\nth.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntd.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\n-->\n<\/style>\n<p><center><\/p>\n<h1>Speerama Guide<\/h1>\n<p><\/center><\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li>1. <a href=\"#1\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li>2. <a href=\"#2\">Begriffe<\/a><\/li>\n<li>3. <a href=\"#3\">Attribute<\/a><\/li>\n<li>4. <a href=\"#4\">Speer und Wurfspeer Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li>5. <a href=\"#5\">Passive und Magische Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li>6. <a href=\"#6\">Ausr\u00fcstung<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#6-1\">Waffen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-2\">R\u00fcstungen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-3\">Handschuhe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-4\">Helme<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-5\">G\u00fcrtel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-6\">Schuhe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-7\">Ringe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6-8\">Amulette<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li>7. <a href=\"#7\">Taktiken<\/a><\/li>\n<li>8. <a href=\"#8\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"1\"><\/p>\n<h2><b>1.<\/b> Einleitung<\/h2>\n<p><\/a><br \/>\nNa gut so neu ist er jetzt auch nicht.<\/p>\n<p>\nIm alten Guide hatte ich ja schon seit Ewigkeiten versprochen mal eine neue Version zu schreiben, doch irgendwie kam immer wieder etwas dazwischen und mir fehlte erlich gesagt auch etwas die Lust ^^ <br \/>\nEin gro\u00dfer Teil des Guides baut deshalb auch noch auf dem alten Grundger\u00fcst auf und nur die Itemsektion wurde etwas \u00fcbersichtlicher gestaltet und ein paar kleine neue Sektionen wie S\u00f6ldnertipps sind hinzugekommen. Wirklich zufrieden bin ich deshalb auch noch nicht, aber vielleicht helft ihr mir ja das es doch noch ein interessanter Guide ohne Schwachstellen wird. <br \/>\n<a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"2\"><b>2.<\/b> Begriffe<\/a><\/h2>\n<p>Aller Anfang ist schwer. Oder auch: Wovon reden die da?<\/p>\n<p>\nJedem ist es sicherlich schon mal so gegangen dass er auf einmal von einer Menge Abk\u00fcrzungen und Fremdw\u00f6rtern einfach \u00fcberrollt wurde. Damit ihr besser gewappnet seid hier mal ein kleiner Crashkurs.\n<\/p>\n<p>\nDie Amazonenskills. Hier sind die Namen der Ama Skills in der deutschen und in der englischen Variante und mit eventuellen Abk\u00fcrzungen  <\/p>\n<p><b>CS<\/b> = Critical Strike = Kritischer Schlag<br \/>\n<br \/>\n<b>Inner Sight<\/b> = Innere Sicht<br \/>\n<br \/>\n<b>Dodge<\/b> = Ausweichen<br \/>\n<br \/>\n<b>Avoid<\/b> = Meiden<br \/>\n<br \/>\n<b>Evade<\/b> = Entrinnen<br \/>\n<br \/>\nDiese Skills werden oft als (D\/A\/E) zusammengefasst. Die Buchstaben sind die ersten Buchstaben der englischen Bezeichnung. In dieser Reihenfolge werden auch immer Tipps gegeben(z.B. bring die Ausweichskills auf 11\/6\/11)<br \/>\n<br \/>\n<b>SM<\/b> = Slow missiles = Langsame Geschosse<br \/>\n<br \/>\n<b>Penetrate<\/b> = Durchschlagen<br \/>\n<br \/>\n<b>Pierce<\/b> = Durchbohren Hier herrscht nat\u00fcrlich immer Verwechslungsgefahr<br \/>\n<br \/>\n<b>Decoy<\/b> = Lockvogel<br \/>\n<br \/>\n<b>Walkyrie<\/b> = Walk\u00fcre Liebevoll Wally genannt. Allerdings auch oft als Gertr\u00f6del(Muppets Wally) oder etwas in der Art bezeichnet, da sie meist nicht da ist wo sie sein sollte<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<b>Jab<\/b> = Sto\u00df Amazonen die haupts\u00e4chlich diese Attacke benutzen werden als Jabazones<br \/>\n<br \/>\n<b>Power Strike<\/b> = Energieschlag<br \/>\n<br \/>\n<b>Impale<\/b> = Aufspie\u00dfen<br \/>\n<br \/>\n<b>Fend<\/b> = Eine Ama mit Fend als Hauptskill wird als Fendazone bezeichnet<br \/>\n<br \/>\n<b>Charged Strike<\/b> = Geladener Schlag<br \/>\n<br \/>\n<b>LS<\/b> = Lightning Strike = Kettenblitzschlag<br \/>\n<br \/>\n<b>LF\/BU<\/b> = Lightning Fury = Blitzendes Unheil<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\nAbk\u00fcrzungen f\u00fcr Attribute auf Items<br \/>\n<br \/>\n<b>CB<\/b> = Crushing Blow = Vernichtender Schlag<br \/>\n<br \/>\n<b>FHR<\/b> = Faster Hit Recovery = schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n<br \/>\n<b>IAS<\/b> = Increased Attack Speed = Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n<br \/>\n<b>CS<\/b> = Deadly Strike = T\u00f6dlicher Schlag<br \/>\n<br \/>\n<a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"3\"><b>3.<\/b> Attribute<\/a><\/h2>\n<p>Eine Speerama ist im Gegensatz zu einigen anderen Chars nicht so sehr auf einzelne Attribute fixiert. Wenn man von Energie mal absieht haben alle anderen Attribute eine wichtige Bedeutung. So kann man Vit nicht wie bei einer Bowama komplett durch entsprechende Items ersetzen<br \/>\n<br \/>\nHier erstmal die Grundwerte und die Boni die man beim Levelaufstieg und durch Steigerung der Eigenschaften bekommt<\/p>\n<table border=\"0\" cellpadding=\"4\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td colspan=\"2\">Startwerte<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>St\u00e4rke<\/td>\n<td class=\"two\">20<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Geschicklichkeit<\/td>\n<td class=\"two\">25<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td class=\"two\">20<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Energie<\/td>\n<td class=\"two\">15<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"header\">\n<td colspan=\"2\">pro Levelaufstieg<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Ausdauer\/Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td class=\"two\">1<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Ausdauer\/Level<\/td>\n<td class=\"two\">1<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Leben\/Vitalit\u00e4t<\/td>\n<td class=\"two\">3<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Leben\/Level<\/td>\n<td class=\"two\">2<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Mana\/Energie<\/td>\n<td class=\"two\">1,5<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>+Mana\/Level<\/td>\n<td class=\"two\">1,5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>St\u00e4rke:<\/b> St\u00e4rke ist ein sehr wichtiges Attribut und man sollte einen Wert von mindestens 150 anpeilen, damit man einen Gro\u00dfteil der Ausr\u00fcstung tragen kann. St\u00e4rke erh\u00f6ht auch den Schaden und sollte somit auch noch weiter gepusht werden, wenn man sowohl eine gute Trefferquote als auch genug Leben hat. Da ein gro\u00dfer Teil des Schadens allerdings durch den Fend Bonus kommt wirkt eine bessere Waffe viel besser als eine gro\u00dfe Erh\u00f6hung der St\u00e4rke und deshalb sind die sp\u00e4teren Punkte hier eher Luxus.<\/p>\n<p><b>Geschicklichkeit:<\/b> Geschicklichkeit sollte auf lange Sicht so weit gepusht werden, dass man Warpikes bzw deren amazonischen Gegenst\u00fccke benutzen kann. Es ist zwar sehr verlockend die Trefferquote nur \u00fcber Durchschlagen zu erh\u00f6hen, aber in der Verbindung von Dex und Durchschlagen sehe ich den effektivsten Weg. So erh\u00f6ht man Dex soweit, dass man die passenden Waffen tragen kann und wenn man starke Probleme hat die 85% Trefferquote zu erreichen stopft man noch mehr Punkte rein. Wenn man Amzonenspeere benutzt kann man hier eher noch ein paar Punkte nachlegend, da der Schaden auch durch Dex erh\u00f6ht wird.<br \/>\n((Str*0,8+Dex*0,5)+100)\/100*Waffenschaden=Endschaden<\/p>\n<p><b>Vitalit\u00e4t:<\/b> Vitalit\u00e4t ist meiner Meinung nach das wichtigste Attribut, da eine Speerama erst mit einem gro\u00dfem Lebenspolster &#8222;bequem&#8220; zu spielen ist. Ich gebe bei Vitalit\u00e4t nie gerne Werte an, da ja jeder Spieler sehr unterschiedliche Gegenst\u00e4nde hat und somit bei gleichem Vit Wert sehr gro\u00dfe Unterschiede beim Leben entstehen. Ich w\u00fcrde erstmal einen Wert von 800 Leben anpeilen und diesen, wenn man oft stirbt noch bis auf 1000-1200 anheben. Wenn man danach noch oft stirbt macht man sehr viel falsch<br \/>\nDas ganze bringt nat\u00fcrlich nur was wenn man auch genug Leben saugt um die Kugel immmer wieder ganz voll zu machen!<\/p>\n<p><b>Energie:<\/b> Das einzige was bei einer Speerama wirklich Mana kostet ist die Walk\u00fcre und diese kann man sich auch mit dem normalen Manavorrat leisten(von Lvl 25 Wallys vielleicht mal abgesehen)<br \/>\nDen Rest kann man bequem durch Manaleech bewerkstelligen und deshalb reicht hier der Grundwert.<br \/>\nBei PIs kann zwar auch mal ein gr\u00f6\u00dferes Manapolster brauchbar sein, aber f\u00fcr diese Situationen w\u00fcrde ich eher zu leicht abge\u00e4nderter Ausr\u00fcstung raten(Manacharms etc.)<br \/>\n<\/p>\n<hr \/>\n<p>\n<a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"4\"><b>4.<\/b>Speer und Wurfspeer Skills<\/a><\/h2>\n<p>\nDoch nun zu den Skills hier hat sich n\u00e4mlich einiges ge\u00e4ndert!<br \/>\nFr\u00fcher war die Geschwindigkeit nur bei Fend wichtig und die meisten Speeramazonen setzten auf eine Lanze und Jab. Doch nun sind Speeramazonen Itemaufwendiger als vorher, da fast alle Skills nur mit schnellen Waffen vollkommen effektiv eingesetzt werden k\u00f6nnen. Leider ist die Sache auch ziemlich einseitig geworden und besondere Charaktervarianten sind nur mit gro\u00dfer M\u00fche m\u00f6glich.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/jab.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Jab\/Sto\u00df<\/b><br \/>\n<br \/>\nBis Version 1.06 war Jab sicherlich der beliebteste Speerama Skill, aber es hat sich einiges ge\u00e4ndert. Nun h\u00e4ngt die Geschwindigkeit beim Jabben n\u00e4mlich mit der Waffengeschwindigkeit zusammen und die Kombination einer langsamen Lanze mit hohen Schaden und Jab wird unspielbar. Selbst mit einer GIAS Lanze ist Jab noch etwas langsamer als vorher und normale Attacken haben eine \u00e4hnliche Geschwindigkeit bei nur etwas niedrigerem Schaden. Au\u00dferdem wird die Geschwindigkeit jetzt auch durch K\u00e4lteschaden verringert und somit f\u00e4llt Jab als Bosskiller auch weg.<br \/>\nAlso in Jab ab sofort nur noch einen Punkt um an die anderen Skills zu kommen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/impale.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Impale\/Aufspie\u00dfen <\/b><br \/>\n<br \/>\nImpale wurde in fast allen Punkten verbessert, doch leider nicht im wichtigsten. Der Schaden wurde erh\u00f6ht und die Waffe wird nicht mehr so leicht besch\u00e4digt wie vorher, doch leider ist die Geschwindigkeit immer noch zu gering. W\u00e4hrend man eine Attacke ansetzt wird man so fast immer unterbrochen und was n\u00fctzt einem ein gigantischer Schaden wenn man ihn nicht ans Monster bringt.<br \/>\nDeshalb auch hier nur einen Punkt um an Fend\/Widersetzen zu kommen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/fend.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Fend\/Widersetzen <\/b><br \/>\n<br \/>\nFend war eigentlich schon immer ein guter Skill, aber leider sehr Itemaufwendig(GIAS Lanze etc.)Wenn man allerdings diese Items hatte war Fend der beste Skill<br \/>\nDa jetzt aber alle Skills schnelle Waffen ben\u00f6tigen und Fend noch weiter verbessert wurde ist Fend eindeutig der neue Hauptskill. Der sehr hohe Schadensbonus und die M\u00f6glichkeit mehrere Gegner zu attackieren machen ihn mit Abstand zum besten Skill in nahezu allen Situationen. Vorraussetzung ist allerdings immer noch eine schnelle Waffe die entweder hohen Schaden hat. Die Taktik sieht immer noch so \u00e4hnlich aus wie vorher. Man sammelt mit Walk\u00fcre, S\u00f6ldner und Spiegelbild eine Gegnergruppe und attackiert sie aus relativ sicherer Distanz und r\u00fcckt immer etwas nach sobald ein paar Gegner gefallen sind. Ein weiterer netter Punkt ist, dass die Nullrunden die es noch bei 1.06 gab fast nicht mehr vorkommen und man auch nicht unterbrochen werden kann.<br \/>\nAber noch eine kleine Anmerkung.<\/p>\n<p>\nNun kommen wir zu den Blitz Attacken. Sie waren vor LoD nie wirklich n\u00f6tig, da ihr Schaden sehr gering ist\/war und es noch keine Gegner mit physischer Imunit\u00e4t gab. Nun erscheinen sie nat\u00fcrlich sehr n\u00fctzlich, aber ich sch\u00e4tze sie auch weiterhin nicht alzu gut ein. <\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/powerstrike.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Energieschlag<\/b><br \/>\n<br \/>\nDieser Skill war noch nie n\u00fctztlich und ist es auch mit Lod nicht<br \/>\nMan braucht in Lod zwar auch eine M\u00f6glichkeit Gegner mit physischer Imunit\u00e4t zu t\u00f6ten, aber \u00fcber den Elementarschaden des geladenen Schlags werden sie sicherlich nur lachen. Selbst wenn man ihn in Verbindung mit einer Waffe die ebenfalls Elemntarschaden hat nutzt ist dieser Skill nicht sonderlich empfehlenswert, da man immer nur einen Gegner attackiert und so Ewigkeiten f\u00fcr eine Gruppe physich imuner Gegner br\u00e4uchte.<br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/chargedstrike.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Geladener Schlag <\/b><br \/>\n<br \/>\nDer geladene Schlag ist zwar immer noch kein Skill der einen durch das gesammte Spiel begleiten kann, aber er ist durchaus eine \u00dcberlegung wert, wenn man \u00f6fters gegen PIs k\u00e4mpft ihn auszubauen. Der Schaden gegen einzelne Gegner ist n\u00e4mlich um einiges h\u00f6her als der einer Elementarschadenslanze. Au\u00dferdem kann man den Skill mit der sp\u00e4ter beschriebenen Kombo aus einem Wurfspeer und Tiamats R\u00fcge noch erweitern. Wer einen anderen Weg gegen PIs w\u00e4hlt versieht den Skill mit einem Punkt, der Rest maxt ihn.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/lightningstrike.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Kettenblitzschlag<\/b><br \/>\n<br \/>\nAha ein Massenvernichtungskill der Elementarschaden austeilt! Doch leider zu wenig<br \/>\nWenn man auf eine Gruppe Gegner losgeht werden zwar so viele Blitze fliegen das die Framerate, aber leider nicht die Lebenspunkte der Gegner sinken. Zumindest war es bei mir so, dass man die Gegner gr\u00f6\u00dftenteils mit dem normalen(physischen Schaden) get\u00f6tet hat und die \u00fcbrigen Gegner, die nur den Blitzschaden abbekommen haben waren noch fast vollkommen intakt. Also weder n\u00fctzlich bei normalen noch bei physisch immunen Gegnern.<br \/>\nAnscheinend handelt es sich bei den niedrigen Schaden um einen Bug. Meine Vermutung w\u00e4re, dass jeder Gegner nur einmal den Schaden abbekommen kann, auch wenn er mehrmals von den Blitzen getroffen wird. Genaueres wei\u00df aber keiner.<br \/>\n<br \/>\nWenn man allerdings experimentierfreudig ist hier mal ein Vorschlag. Mit einigen +Skill Items kann man den Schaden durchaus auf ein spielbares Niveau bringen. Dazu sollte man erst mal 20 Punkte investieren und dann noch mindestens 10 Level auf Gegenst\u00e4nden. Das ganze ist zwar sehr m\u00fchsam, aber so hat man wenigstens noch mal eine andere Variante.<br \/>\n<br \/>\n<a name=\"5\"><\/p>\n<h2><b>5.<\/b>Passive und Magische Skills<\/h2>\n<p><\/a><br \/>\nBei den passiven Skills hat sich nicht viel ge\u00e4ndert und es sind nur kleine Ver\u00e4nderungen n\u00f6tig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/eyeofzeus.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Innere Sicht <\/b><br \/>\n<br \/>\nInnere Sicht ist ein Skill den man grunds\u00e4tzlich nur im ersten Akt normal benutzen k\u00f6nnte, da danach die Verringerung der Verteidigung sehr gering ist. So mancher dachte hier schon dass die Verteidigung prozentual vermindert wird, aber sie wird tats\u00e4chlich nur um die Punktzahl verringert.<br \/>\nDeshalb nur ein Punkt rein um an die anderen Skills zu gelangen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/handofathena.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Langsame Geschosse <\/b><br \/>\n<br \/>\nDieser Skill ist sehr n\u00fctzlich und wird leider oft unterbewertet. Mit ihm kann man sowohl magische als auch physische Fernattacken entsch\u00e4rfen und auch Multiblitzer verlieren sehr an Effektivit\u00e4t. Man muss zwar manuell ausweichen, aber daf\u00fcr kann man sich dann auf den Erfolg verlassen.<br \/>\nDas beste an diesem Skill ist aber das ein Punkt reicht, da durch mehr Punkte nur die L\u00e4nge verl\u00e4ngert wird.<br \/>\nSo kann man es einfach mal kurz nachcasten und spart Skillpunkte<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/dopplezon.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Lockvogel\/Decoy <\/b><br \/>\n<br \/>\nAuch der Lockvogel ist ein sehr n\u00fctzlicher Skill, da er im Gegensatz zur Walk\u00fcre oder einem S\u00f6ldner immer da ist wo er auch hinsoll und auch dann nicht wegrennt. Bei einer Speerama h\u00e4lt der Lockvogel auch noch einigerma\u00dfen etwas aus, da man ja normalerweise ziemlich viel aush\u00e4lt. Mehr als ein oder zwei Punkte lohnen sich aber auch hier nicht, da der Lockvogel wohl eh nicht l\u00e4nger \u00fcberleben w\u00fcrde.<br \/>\nEr geh\u00f6rt neben der Walk\u00fcre zu den wichtigsten Skills um Fend effektiver zu machen!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/valkyrie.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Walk\u00fcre <\/b><br \/>\n<br \/>\nZu der Walk\u00fcre habe ich ein etwas gespaltenes Verh\u00e4ltnis. Sie ist ein hervorragender Blocker und h\u00e4lt mehr aus als alles andere und ohne sie kann eine Speerama kaum \u00fcberleben. Andererseits ist sie derma\u00dfen bl\u00f6d, dass man manchmal nahe am Selbstmord ist(ich lebe aber noch ^^) Deshalb sollte man die Wally auch \u00f6fters mal nachcasten, wenn sie nicht gerade da ist wo sie sein sollte. Dies wird euch allerdings nur m\u00f6glich sein, wenn ihr sie auf einem relativ kleinen Level belasst. Theoretisch d\u00fcrfte ein Punkt reichen, aber da die Walk\u00fcre einer Speerama meistens etwas mehr auf den Deckel bekommt als bei einer Bowama sind 5 Punkte sicherlich ganz praktisch.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/criticalstrike.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Kritischer Schlag <\/b><br \/>\n<br \/>\nKritischer Schlag ist einer der wichtigsten Skills die es f\u00fcr eine Speerama gibt. Die Chance auf eine Verdoppelung des Schadens w\u00fcnscht sich eigentlich jeder Charakter und wenn es sie sogar passiv gibt sollte man zuschlagen(\u00e4h skillen *g*)<br \/>\nIch w\u00fcrde erstmal ein Niveau von ca 50%anpeilen und wenn nachher noch Punkte \u00fcbrig sind bis auf Lvl 16 aufr\u00fcsten, da man dort satte 65% bekommt. Dar\u00fcber sind die Steigerungen aber zu gering.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/penetrate.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Durchschlagen<\/b><br \/>\n<br \/>\nDurchschlagen ist auch ein ziemlich wichtiger Skill, da man ja nicht \u00fcber einen so hohen Dex Wert wie eine Bowama verf\u00fcgt und deshalb eher Probleme mit dem Treffen hat. Ich w\u00fcrde den Skill dazu benutzen die Trefferchance immer bei 85+X% zu behalten, da man ab diesem Wert ziemlich gut zurecht kommt und eine h\u00f6here Chance nur unter gr\u00f6\u00dferem Aufwand zu erreichen ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/dodge.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Ausweichen<\/b><br \/>\n<br \/>\nAuch dies ist wieder ein sehr n\u00fctzlicher Skill, da man eine ziemlich hohe Chance bekommt Nahkampfattacken auszuweichen. Eine Speerama vermeidet zwar schon viele Treffer da sie ja die Wally vorschickt, aber wenn man doch mal zu viele Gegner abkriegt hat man so eine gewisse Sicherheit. Eine Speerama ist nicht so gut ger\u00fcstet wie ein Barbar, aber durch Ausweichen und die anderen Skills wird sie kaum mehr Treffer abbekommen als ein Barbar mit der doppelten Verteidigung. Ich w\u00fcrde erst mal 5 Punkte vergeben, aber nachher kann man durchaus noch mal die gleiche Anzahl draufpacken. Das Idealniveau von 16 wird man allerdings nur mit Gegenst\u00e4nden ohne gro\u00dfe Kompromisse erreichen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/avoid.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Meiden<\/b><br \/>\n<br \/>\nMeiden ist ebenfalls ein guter Skill, aber nicht ganz so gut wie ausweichen, da man den meisten Geschossen durch SM leichter ausweichen kann. Wenn man es allerdings mal nicht schafft leistet Meiden sehr gute Dienste. Au\u00dferdem muss man bedenken, dass eine Speerama ja kein Schild hat und dieser Skill quasi den Ersatz darstellt. Man hat also trotz einer Zweihandwaffe quasi ein Schild.<br \/>\nEigentlich w\u00fcrde hier ein Punkt reichen, da es nur relativ wenig gef\u00e4hrliche physische Fernk\u00e4mpfer gibt. Wer es aber etwas sicherer haben will vergibt auch hier 5 Punkte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/evade.jpg\" alt=\"\" align=\"middle\" border=\"0\"> <b>Entrinnen<\/b><br \/>\n<br \/>\nEntrinnen wurde lange Zeit aufgrund eines kleinen Bugs der auftauchte wenn man in Diablos Strahl geriet nicht geskillt. Das ganze war allerdings ziemlicher Schwachsinn, da diese Situation ja nun mal sehr selten vorkommt und der Skill ansonsten vorz\u00fcgliche Dienste leistet. Es kommt n\u00e4mlich \u00f6fters mal vor, dass man sich zur\u00fcckziehen muss, da zu viele Gegner durchbrechen konnten und nichts ist schlimmer als beim wegrennen noch den t\u00f6dlichen Schlag abzubekommen. Entrinnen ist \u00fcbrigens der einzige Skill der auch magischen Fernkampfattacken ausweicht und wird somit in Gegenden wie dem Chaos Sanktuarium noch n\u00fctzlicher.<br \/>\nAuch auf die Gefahr hin dass ich mich wiederhole *g*:5 Punkte und nachher mehr.<br \/>\n<\/p>\n<p>\n<b>Anti PI Skills<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier gebe ich auch ein paar Skills an, die aus anderen Skillb\u00e4umen kommen, da eine Speerama wahrlich nicht \u00fcber gute PI Killer verf\u00fcgt. Allerdings wird es dann keine reine Speerama sondern eine Hybridin sein und das will ja nicht jeder\n<\/p>\n<p>\nIce Arrow.<br \/>\nIce Arrow trifft die Gegner automatisch und somit kommt man auch ohne viel Dex auf 95% Trefferchance. Der Schaden von Ice Arrow und der Freeze Effekt sind allerdings nur nette Nebenboni, da man nur die hohe Trefferchance braucht um einen Blitzbogen, den man im 2ten Waffenslot mit sich rumschleppt vern\u00fcnftig einzusetzen. Also nur einen Punkt rein und es ist gut\n<\/p>\n<p>\nGuided Arrow<br \/>\nGA schl\u00e4gt in die selbe Kerbe wie Ice Arrow, aber man muss etwas mehr Skillpunkte investieren, da man mehr Skills als Vorraussetzung braucht. Daf\u00fcr muss man aber nichtmals auf den Gegner zielen, da GA sich ja sein Ziel selbst sucht. Auf einem niedrigen Level kostet GA allerdings ziemlich viel Mana und deshalb kann man wenn man genug Punkte \u00fcberhat hier auch etwas mehr vergeben. Um die Effektivit\u00e4t von GA zu erh\u00f6hen w\u00fcrde ich noch ein paar Punkte in Pierce empfehlen, da man so die Chance hat mit einem einzigen Pfeil den Gegner mehrmals zu treffen.\n<\/p>\n<hr \/>\n<p>\n<a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"6\"><b>6.<\/b> Ausr\u00fcstung<\/a><\/h2>\n<p>So nun aber zum schwierigsten und gr\u00f6\u00dften Teil. In LoD sind die Gegenst\u00e4nde oft sogar wichtiger als die Skillung, da die Items viel st\u00e4rker und h\u00e4ufiger geworden sind. Fr\u00fcher jagte man Jahrelang hinter einer Top Lanze her und musste etliche SOJ bezahlen und heute bekommt man eine Super Lanze wie Lycanders Flanke fast geschenkt.<\/p>\n<p>\n<br \/>\n<a name=\"6-1\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/pike.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Jetzt aber mal zu den Speeren<\/b><br \/>\n<br \/>\nVon den Exeptional Speeren ist eigentlich nur die Spitze der Ehre zu erw\u00e4hnen. Man bekommt einen ziemlich hohen Schaden, der gegen D\u00e4monen noch mal deutlich anw\u00e4chst und so mutiert sie zu einem wirklich guten Bosskiller. Die anderen Boni wie der erh\u00f6hte Angriffswert und die verbesserte Verteidigung nimmt man ebenfalls gerne mit, aber sie k\u00f6nnen nicht dar\u00fcber wegt\u00e4uschen, dass der Speed echt mies ist. Nun aber zu meinem Lieblingsspeer. Lycanders Flanke bringt nahezu alles mit was man will und der Schaden wird nur von einer Cruel Warpike geschlagen. Lycanders bringt Lifeleech, einen Vit Bonus(60 Leben), 30% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit, 20 St\u00e4rke, 20% verbesserte Verteidigung, 2 Ama Skills und 2 Speerskills mit und deckt somit s\u00e4mtliche Punkte ab.<br \/>\nDie einzige wirkliche Alternative hierzu d\u00fcrften Cruel Lanzen und ihre amazonischen Gegenst\u00fccke beziehungsweise Cruel Versionen des Elite Spetums und Dreizacks sein. Sie weisen einen Schaden auf, der selbst Lycanders in den Schatten stellt und durch die 2 m\u00f6glichen Sockel in magischen Gegenst\u00e4nden l\u00e4sst sich auch die langsame Geschwindigkeit kompensieren. Hier kann ich<br \/>\nTaktaals gro\u00dfen Speervergleich empfehlen, der sch\u00f6n zeigt welche Waffe wann am besten ist. Allerdings muss man noch erw\u00e4hnen, dass in der Realit\u00e4t auch die Reichweite der Waffe noch einberechnet wird und Waffen mit einer Reichweite von 5 etwas besser abschneiden d\u00fcrften.<br \/>\nF\u00fcr PIs k\u00f6nnte man sich auch um einen schnellen Speer (Yari\/Spetum oder noch besser Forken) mit ordentlich Blitzschaden k\u00fcmmern oder einfach 5-6 fach gesockelte Versionen entsprechender Speere holen und sie mit Blitzjuwelen nachr\u00fcsten.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<a name=\"6-2\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/fullplate.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Die R\u00fcstung<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier gibt es ziemlich viele Alternativen und zum Gl\u00fcck sind die meisten sogar richtig g\u00fcnstig zu bekommen. Wenn man eine m\u00f6glichst schnelle Angriffsgeschwindigkeit erreichen will und dabei auch noch einen kleinen Str und Dex Bonus haben will ist Zuckzappel eine gute Einstiegsr\u00fcstung. Da aber die Verteidigung sehr gering ist, keine Resistenzen vorhanden sind und man keinen Lebensbonus bekommt sollte man sich sp\u00e4ter nach etwas anderem umsehen. Wie zum Beispiel der Geisterschmiede. Sie bringt satte 1,25 Leben\/Level und mit einem netten Lebenspolster spielt es sich viel bequemer. Dazu bekommt man noch 15 St\u00e4rkepunkte und etwas Feuerschaden, die das Offensivpotential leicht erh\u00f6hen. Der eigentliche Clou sind aber die 2 Sockel mit denen man Geisterschmiede an seine eigenen Anforderungen anpassen kann(Speed, Resis oder Leben)<br \/>\nNoch einen Tick besser finde ich Duriels Schale, da es eine \u00e4u\u00dferst g\u00fcnstige Komplettl\u00f6sung ist. Man bekommt sehr gute Resistenzboni, Leben\/Level, etwas St\u00e4rke und schlie\u00dflich ist auch noch das h\u00e4ufig untersch\u00e4tzte Einfrieren unm\u00f6glich drauf. Was will man mehr?<br \/>\nGeringf\u00fcgig besser(wenn man Einfrieren unm\u00f6glich sonst irgendwo hat), aber daf\u00fcr etwas teurer ist das Runenwort L\u00f6wenherz. Auch hier gibt es prismatische Resistenzen, noch mehr Leben als bei Geisterschmiede oder Duriels Schale(110 Leben!) und dazu werden noch alle Hauptattribute angehoben. Wenn einem die Resistenzen dieser R\u00fcstungen nicht reichen dann sollte man zum Runenwort Rauch greifen, da dieses 50% Prismatische Resistenzen bietet. Die anderen Attribute sind hier aber leider nicht so \u00fcberragend.<br \/>\nDie f\u00fcr die meisten unbezahlbare Version ist eine 1.08er Arcaines Heldenmut. Sie hat einen kranken Lebens und Vitalit\u00e4tsbonus und sobald ihr sie tragt schwimmt man in Lebenspunkten. Da man hierf\u00fcr aber einen ganzen Sack SoJ hinbl\u00e4ttert und nur nahezu unverwundbar wird, aber nicht die Offensive st\u00e4rkt kann man eigentlich darauf verzichten\n<\/p>\n<p>\n<br \/>\n<a name=\"6-3\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/lightgauntlets.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Die Handschuhe<\/b><br \/>\n<br \/>\nAuch hier gibt es wieder eine breite Auswahl und auch hier sind die meisten M\u00f6glichkeiten sehr kosteng\u00fcnstig. <br \/>\nAls erstes mal 2 oft untersch\u00e4tzte Sets. Sowohl das Sigon als auch das Tod&amp;Teufel Set bringt wenn man die Handschuhe und ein anderes Item tr\u00e4gt 30% IAS und auch die sonstigen Attribute wie Lifeleech, St\u00e4rke(Sigon) oder Cannot be frozen(Tod und Teufel) sind nicht von schlechten Eltern.<br \/>\nEbenfalls gute Set Handschuhe hat das Sanders Set. Hier bekommt man zwar nur 20% IAS, aber daf\u00fcr braucht man auch nur die Handschuhe und diese haben noch 40 Leben was ja gut zu einer Speerama passt. In die gleiche Kerbe schlagen die Unique Handschuhe Blutfaust. Auch hier gibt es 40 Leben, leider nur 10% IAS, aber daf\u00fcr noch einen um 5 erh\u00f6hten Minimalschaden, der den Gesamtschaden bei einer schlechteren Waffe durchaus noch rausrei\u00dfen kann. Ziemlich teuer, aber auch ziemlich effektiv sind H\u00e4nde auflegen. Sie bieten die obligatorischen 20% IAS, aber das wichtigste ist der um 350% erh\u00f6hte Schaden gegen D\u00e4monen, der beim leveln in der richtigen Gegend ein unglaublich guter Bonus ist. Auf dem Rare Sektor gibt es ebenfalls noch gute Alternativen. Diese sollten IAS, Resis, Dex, Speerskills oder St\u00e4rke aufweisen.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<a name=\"6-4\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/bonehelm.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Der Helm<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier ist die optisch beste L\u00f6sung wohl auch die spielerisch beste. Auf Rare Reifen k\u00f6nnen n\u00e4mlich fast alle Attribute sein die man sich als Speeramazone w\u00fcnschen kann. Diese sollten Idealerweise Mana\/Lifeleech, Dex, Resis, St\u00e4rke, Leben und Amazonenskills sein. Aber auch auf dem Unique Sektor gibt es wahnsinnig viele Alternativen. Eine gute Wahl f\u00fcr die Defensivfreaks d\u00fcrfte zum Beispiel der Felstopper sein, der neben beinahe prismatischen(Gift fehlt) Resistenzen den physischen Schaden auch noch um 10% reduziert, schnellere Erholung nach Treffern und viel Vitalit\u00e4t bringt. Die physischen Schadensreduktion ist zwar ziemlich umstritten, aber da eine Speerama ja fast schon als Fun Char z\u00e4hlt sollte es nicht wirklich st\u00f6ren. Unser n\u00e4chster Helm ist zwar eigentlich eher etwas f\u00fcr MF Charaktere, aber auch f\u00fcr angehenden Speeramazonen nicht zu verachten. Der Raubsch\u00e4del hat n\u00e4mlich Dualleech und einen kleinen Speedbonus. Beides ist zwar nicht \u00fcberragend, aber sicherlich nicht schlecht. Der n\u00e4chste Helm gef\u00e4llt mir(nicht nur optisch^^) schon wieder etwas besser. Die Krone der Diebe bietet n\u00e4mlich viel Leben, Lifeleech, gute Feuerresistenzen und ziemlich viel Dex, was vor allen Dingen in Verbindung mit Lycanders Flanke sehr brauchbar ist. Unser letztes Unique ist Vampirblick und es wartet auch mit einem guten Gesamtpaket auf. Neben dem fast schon obligatorischen Duallech  wird n\u00e4mlich der physischen Schaden noch ordentlich reduziert, was eure Ama sehr z\u00e4h machen wird. Der K\u00e4lteschaden und der erniedrigte Magieschaden sind nicht wirklich berauschend, aber auch nicht schlecht.<br \/>\nIm Set Bereich gibt es noch eine unglaublich g\u00fcnstige, aber auch unglaublich schlechtaussehende Alternative(Stichwort: optische Vergewaltigung)<br \/>\nTal Rashas Maske deckt n\u00e4mlich dank Duallech, Leben und Resis so ziemlich alles ab und ist dazu noch fast geschenkt.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<a name=\"6-5\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/girdle.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Der G\u00fcrtel<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier ist die Auswahl ziemlich eingegrenzt, aber dadurch dass Rares die optimalen G\u00fcrtel sind kommt wenigstens etwas Individualit\u00e4t hinein. Rare G\u00fcrtel aus D2 Classic k\u00f6nnen n\u00e4mlich sch\u00f6ne Pakete mit Resis, St\u00e4rke, Dex und Leben bilden an die wohl kaum ein Unique G\u00fcrtel rankommt. Aber ein Java G\u00fcrtel h\u00e4lt die Flagge der Uniques dann doch noch hoch. Donnergotts Gedeihen bringt n\u00e4mlich 20 St\u00e4rke und Vitalit\u00e4t und zahlreiche Mittel gegen Blitzschaden. Also auch gut wenn man kein BU benutzt.<br \/>\nWenn man das Sigons Set oder das Tod und Teufel Set benutzt fallen nat\u00fcrlich diese M\u00f6glichkeiten weg.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<a name=\"6-6\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/chainboots.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Die Schuhe<\/b><br \/>\n<br \/>\nAuch hier sind Rares optimal und auch hier sollten Resis, Dex, St\u00e4rke und da es Schuhe sind auch Schneller Rennen\/Gehen draufsein. Aber es gibt auch Uniques die hierbei mithalten k\u00f6nnen. F\u00fcr den schmalen Geldbeutel muss man Tr\u00e4nenkeule erw\u00e4hnen, da man St\u00e4rke, Dex, schneller Rennen\/Gehen und Resis bekommt, aber von allen leider nicht sehr viel. Wasserwanderung ist da schon etwas besser. 15 Dex und eine gigantische Summe von bis zu 65 Leben machen diese Schuhe sehr brauchbar. Wenn die andere Ausr\u00fcstung stimmt kann man auch seinen maximalen Feuerwiderstand etwas heben. Noch besser sind allerdings War Traveller. 10 St\u00e4rke und Vitalit\u00e4t sind schon nett, aber der um 15-25 erh\u00f6hte Schaden holt aus nahezu jeder Waffe noch mal ordentlich was raus. Im Set Bereich kann man wenn man schon die entsprechenden Handschuhe tr\u00e4gt auch noch das Sigons oder das Sanders Set nehmen.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<a name=\"6-7\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/ring2.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Die Ringe<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier gefallen mir mal wieder die Rare Ringe am besten, aber man muss schon an D2C Ringe kommen um wirklich einen Vorteil zu haben und das ist relativ schwer. Diese Ringe konnten n\u00e4mlich noch Manaleech besitzen, dass man jetzt nur noch \u00fcber einen Unique Ring(und ein paar andere Gegenst\u00e4nde) bekommt. Die Ringe sollten wie bei allen anderen Rare Gegenst\u00e4nden auch hier Leben, Resis, Dex, St\u00e4rke und Mana\/Lifeleech bieten. Der einzige Unique Manaleecher names Manald Heilungl ist mit seinem kleinen Lebensbonus nicht wirklich schlecht und auch nicht wirklich gut. Also ein solider Anfang der aber sp\u00e4ter ersetzt werden sollte. Rabenfrost ist ein Pflichtgegenstand wenn man nicht schon Duriels Schale tr\u00e4gt, da er cannot be frozen als positives Attribut aufweist. Auch der AR Bonus, der K\u00e4lteschaden sowie der Dex Bonus und die K\u00e4lteabsorbation sind sehr praktisch.<br \/>\nBul Kathos Hochzeitring ist mit Manald durchaus vergleichbar. Der Skill, das Leben und Lifeleech sind nette Boni, aber es gibt besseres.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<a name=\"6-8\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/amu1.gif\" alt=\"\" align=\"left\" border=\"0\"><br \/>\n<b>Die Amulette<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier gibt es eine gro\u00dfe Unique Auswahl und viele von ihnen sind richtig gut. Amus mit AD sind ziemlich \u00fcbertrieben wenn man eine vern\u00fcnftige Geschwindigkeit erreicht um den Fluch zu verteilen, da der Fluch den Schaden in Hell verdreifacht.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\nDeshalb ist ein 1.08 Sarazenengl\u00fcck auch f\u00fcr eine Speerama ein sehr guter Gegenstand, da es neben AD auch noch Resistenzen und Attributboni bietet. Die 1.09 Version hat allerdings kein AD mehr und ist somit zwar nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut. Atmas Skarab\u00e4us ist f\u00fcr Bowamas nicht so gut, aber f\u00fcr Speeramas sicherlich einen Blick Wert, weil hier eher eine hohe AD Chance als ein hoher AD Level wichtig sind. Da au\u00dfer AD aber nur noch das erh\u00f6hte AR wirklich etwas bringt, w\u00fcrde ich aber auch hier eher abraten. Das Katzenauge und Zorn des hohen F\u00fcrsten sind f\u00fcr Speedfreaks beides Top Amulette. Neben den IAS bieten sie entweder massig Dex(Katzenauge) oder ein Packet aus Skills, Blitzresis und Blitzsschaden.<br \/>\nWenn man nicht auf den Speed angewiesen ist sind hingegen auch hier Rare Amus wieder am besten, da ein einzelnes Prisma Amu die Resistenzen einer Speerama schon wieder rausrei\u00dfen kann. Neben den Resis sind Skills, Dex, St\u00e4rke und Leben auch hier empfehlenswert.<\/p>\n<hr \/>\n<p>\n<a name=\"7\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"7\"><b>7.<\/b>Taktiken der Speerama<\/a><\/h2>\n<p>Hier stelle ich mal kurz die grundlegende Taktik vor und versuche nochmal ein paar Grundlegende Fragen zu kl\u00e4ren. Schreibt mal was eurer Meinung nach hier noch reink\u00f6nnte und ob ihr noch andere Taktiken habt. Dieser Teil ist mir momentan n\u00e4mlich irgendwie zu kurz<\/p>\n<p><b>Gruppen nach und nach besiegen.<\/b><br \/>\n<br \/>\nEine Speerama muss sehr viel vorsichtiger als ein Barbar oder eine Zauberzicke vorgehen wenn eine Gegnergruppe auftaucht, da man sich nicht mit vielen Gegnern auf einmal messen kann. Deshalb muss man Walk\u00fcre, S\u00f6ldner und Lockvogel so einsetzen, dass sie die Gegner binden. Dann begibt man sich an den Rand der Gruppe, so dass man nur ein paar Gegner attackiert und auch nur von ein paar Gegnern attackiert wird(hier ist die Lanzenreichweite auch n\u00fctzlich). Erst wenn diese kleine Gruppe dezimiert ist geht man etwas weiter vor und k\u00fcmmert sich um die n\u00e4chsten Gegner. Das ganze wird dann weitergf\u00fchrt bis man die Gruppe aufgerieben hat. Das ganze ist zwar nicht sehr schnell, aber daf\u00fcr sicher und effektiv.<\/p>\n<p><b>Physisch imune Gegner<\/b><br \/>\n<br \/>\nHier w\u00fcrde ich insgesamt 3 Wege vorschlagen. Der erste w\u00e4re immer nur mit anderen zu spielen so, dass man selber nur als Blocker bei diesen Gegnern agiert und die anderen so genug Zeit haben die Gruppe auseinanderzunehmen. Dieser Weg gef\u00e4llt mir ganz gut, aber wer hat immer eine funktionierende Party zur Hand? Deshalb mal die Alternativen die jedem bleiben:<br \/>\n2. Man nimmt sich eine Waffe mit hohem Elementarschaden und nutzt Fend um diesen auf m\u00f6glichst viele Gegner zu legen. Die erste M\u00f6glichkeit w\u00e4ren hier magische Waffen mit den entsprechenden Attributen und die Alternative f\u00fcr Leute die keine Lust haben wochenlange Shopping Runs zu veranstalten und genug Geld haben w\u00e4re eine schnelle Waffe mit 5-6 Sockeln die man mit Elementarschadenjuwelen nachr\u00fcstet<br \/>\n3. man schnappt sich einen Wurfspeer und nimmt als Schild Tiamats R\u00fcge und sockelt noch fr\u00f6hlich nach.<\/p>\n<p>Von 6 Smaragd Sockel Aktionen halte ich nicht sonderlich viel, da der Schaden\/Sekunde einfach zu gering ist und sich der Giftschaden leider nicht \u00fcberlagert.<\/p>\n<p>Es gibt noch eine andere M\u00f6glichkeit und diese ist sicherlich auch sehr effektiv. Man nimmt einen Bogen mit m\u00f6glichst hohem Elektrizit\u00e4tsschaden, den man relativ leicht beim H\u00e4ndler erstehen kann und l\u00e4sst diesen noch zweimal sockeln und setzt Ort Runen oder Juwele mit Blitzschaden ein. Dazu sollte man noch einen Punkt auf GA oder auf den K\u00e4ltepfeil legen, da sie immer treffen und man somit den Schaden sicher ans Monster bringt.<br \/>\nAllerdings halte ich diese L\u00f6sung nicht f\u00fcr akzeptabel, da man ja eine Speerama spielen will und ein Bogen nun mal das krasse Gegenteil ist. Wenn euch dieser Punkt nicht st\u00f6rt ist dies eine g\u00fcnstige und funktionierende Alternative.<br \/>\n<br \/>\nDazu hat eine Bowama zahlreiche M\u00f6glichkeiten. Man hat n\u00e4mlich mit einem S\u00f6ldner, der Walk\u00fcre und dem Decoy gleich 3 Blocker, die alle f\u00fcr verschiedene Zwecke brauchbar sind.<br \/>\n<br \/>\nUm die Blocker zu entlasten sollte man bei seiner Ausr\u00fcstung auch noch ein paar weitere Aspekte beachten. K\u00e4lteschaden und Knockback sind zum Beispiel 2 Attribute die auch sehr praktisch sind um die Gegner auszubremsen. Wenn doch mal ein Nahk\u00e4mpfer an euren Blockern vorbeikommt, sollte man auch ruhig mal den R\u00fcckzug antreten. Lieber davonrennen als Sterben. Wenn das alles nichts hilft hat man immer noch die Ausweichskills und hoffentlich ein Lebenspolster. So kann man auch mal ein oder zwei Schl\u00e4ge verkraften, die euren Blockern die Zeit geben den Nahk\u00e4mpfer wieder zu binden.<br \/>\n<br \/>\nBei Fernk\u00e4mpfern muss man etwas anders vorgehen. Die Blocker leisten hier zwar meist auch gute Dienste und das Decoy ist hier sogar noch n\u00fctzlicher, aber man kann andere Fernk\u00e4mpfer halt nicht durch Knockback oder \u00e4hnliches vom attackieren abhalten. Aber auch hier gibt es mal wieder einen stark untersch\u00e4tzten Skill. Langsame Geschosse entsch\u00e4rften n\u00e4mlich nahezu jede Fernkampfattacke, da man ihnen nun manuell ohne Probleme ausweichen kann.<br \/>\n<br \/>\n<a name=\"8\"><\/p>\n<h2><b>8.<\/b>S\u00f6ldner<\/h2>\n<p><\/a><br \/>\nEin S\u00f6ldner ist sehr wichtig f\u00fcr eine Speerama, da er entweder ihr Defensivpotential oder ihre Angriffskraft sp\u00fcrbar steigert. Es kommt nat\u00fcrlich immer auf den Spielstil an, welcher S\u00f6ldner am besten passt, aber eine grobe Empfehlung gebe ich dann dochmal.<br \/>\n<\/p>\n<p>\n<b>Die J\u00e4gerinnen<\/b><br \/>\n<br \/>\nIch halte die J\u00e4gerinnen eigentlich nicht f\u00fcr sonderlich geeignet. Sie halten sich zwar dank ihrer Fernkampfattacken immer aus dem gr\u00f6bsten heraus, aber ihr Nutzen ist ebenfalls begrenzt. Eine J\u00e4gerin kann schon mal einzelne Gegner durch ihre Eisattacken ausbremsen, aber dieser Effekt wird von den entsprechenden S\u00f6ldnern aus dem 2 und 3 Akt IMHO besser erreicht. Es gibt aber noch zwei weitere Einsatzzwecke. Beim ersten dr\u00fcckt man der J\u00e4gerin einen Bow mit Amplify Damage in die Hand und hofft darauf, dass sie m\u00f6glichst viele Gegner verflucht. Da sie aber immer nur einzelne Pfeile abschie\u00dft wird es sich nicht sonderlich stark auswirken. Die Methode die mir am besten gef\u00e4llt ist sie als PI Killer einzusetzen. Man dr\u00fcckt ihr einen Bogen mit m\u00f6glichst viel Elementarschaden in die Hand und nutzt sie als Unterst\u00fctzung gegen Pis. Das ist zwar auch nicht sonderlich schnell, aber man ist schon um einiges schneller als wenn man alleine gegen Pis k\u00e4mpft. Wenn man der J\u00e4gerin Gegenst\u00e4nde mit Skillboni anzieht feuert sie \u00fcbrigens nur noch Elementarpfeile(2 Skills) und sogar Blitzschl\u00e4ge(3 Skills).<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<b>Die W\u00fcstentypen<\/b><br \/>\n<br \/>\nSie sind mit den entsprechende Auren sicherlich am n\u00fctzlichsten f\u00fcr eine Speerama. Je nach Schwierigkeitsgrad hantieren sie mit unterschiedlichen Auren. Am n\u00fctzlichsten sind S\u00f6ldner mit Macht, Heiliger Frost oder mit Trotz. Der S\u00f6ldner mit Macht Aura erh\u00f6ht den Schaden sehr stark und macht das Leben um einiges einfacher. Die Monster fallen mit ihm um einiger schneller und durch den h\u00f6heren Schaden braucht man auch etwas weniger Manaleech und Lifeleech schl\u00e4gt besser an. Der S\u00f6ldner mit der Frostaura ist nat\u00fcrlich defensiver, aber nicht minder n\u00fctzlich. Durch ihn bekommt man weniger Attacken ab und man kann sich leicht vor einer zu starken Gruppe zur\u00fcckziehen. Wenn man nicht auf h\u00f6heren Schaden angewiesen ist(z.B. durch eine Lanze mit extrem hohen Schaden) oder es lieber etwas sicherer mag(HC Modus) ist mit diesem S\u00f6ldner auch gut beraten. Dann gibt es noch den S\u00f6ldner in einer Dornenaura Version. Das macht die Sache zwar etwas leichter, da die Monster sich langsam t\u00f6ten, wenn sie euch attackieren, aber man wird nicht oft genug getroffen(und sollte auch nicht \u00f6fters getroffen werden) um wirklich einen Nutzen zu ziehen.<br \/>\nAls letztes empfehle ich noch mal den Trotz S\u00f6ldner. Wenn man seine sonstige Ausr\u00fcstung auf hohe Verteidigung auslegt und ihn auf einen entsprechenden Level bringt, kann man so hohe Verteidigungswerte erreichen, dass man zusammen mit den Ausweichskills nur noch sehr selten getroffen wird.<br \/>\nWenn man noch eine gute Speer oder Stangenwaffe hat kann der S\u00f6ldner sogar noch einigerma\u00dfen viel Schaden anrichten. Allerdings ist er nicht so stabil wie zum Beispiel ein Barbarens\u00f6ldner. Alle S\u00f6ldner die nicht diese Auren benutzen sind nicht so stark einzusch\u00e4tzen.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<b>Die Eisenw\u00f6lfe<\/b><br \/>\n<br \/>\nAls erstes sollte man so schnell wie m\u00f6glich die Eisenw\u00f6lfe mit Feuer oder Blitzattacken vergessen. Diese richten relativ wenig Schaden an und sie sterben dazu auch noch sehr schnell. Schon weitaus besser ist ein Eisenwolf mit K\u00e4ltezaubern. Er verlangsamt die Monster sehr gut und da f\u00e4llt es auch nicht weiter ins Gewicht, dass der Schaden getrost zu vernachl\u00e4ssigen ist. Allerdings sterben die Eisenw\u00f6lfe trotz Schild meist sehr oft, da sie fast nie zuschlagen und somit nicht leechen. Das st\u00e4ndige Wiederbeleben wird auf die Dauer sehr teuer. So bleibt ein ziemlich durchschnittlicher S\u00f6ldner, der zwar nette aber nicht gerade berauschende Boni hat. Wenn man Probleme mit Crowd Control hat aber sicherlich ein Blick Wert.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<b>Die Barbaren<\/b><br \/>\n<br \/>\nSie sind sicherlich die stabilsten aller S\u00f6ldner und mit der richtigen Waffe k\u00f6nnen sie auch einigerma\u00dfen hart zuschlagen. Da der Barbar auch oft im Nahkampf rumwuselt zieht er Monster von einem ab und so lebt man auch selber l\u00e4nger. Viel mehr \u00fcber dem Einsatz gibt es eigentlich nicht zu sagen. Er ist halt ein Barbar<br \/>\nAlso wenn man neben der Wally noch jemanden im Gew\u00fchl dabei haben will, sollte man einen Barbaren mitnehmen. Aber IMHO ist ein S\u00f6ldner aus dem 2 Akt fast genauso stark und er liefert dar\u00fcber hinaus noch viele Boni.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<b>S\u00f6ldner Ausr\u00fcstung <\/b><br \/>\n<br \/>\nDas wichtigste f\u00fcr nahezu jeden S\u00f6ldner sind Lifeleech, gute Resis und viel Leben. Lifeleech kann man relativ einfach \u00fcber einen Helm bekommen. Tal Rashas Maske sieht zwar wirklich schei** aus, aber beim S\u00f6ldner sieht man sie ja eh nicht und sie ist sehr g\u00fcnstig. Alternativen w\u00e4ren die Krone der Diebe, Vampirblick und Raubsch\u00e4del. Wenn man Lifeleech von der Waffe bekommt ist auch Felsstopper gut zu gebrauchen. R\u00fcstungen mit vern\u00fcnftigen Boni sind Duriels Schale, Geisterschmiede, die Runenw\u00f6rter Rauch und L\u00f6wenherz.<br \/>\n\n<\/p>\n<p>\n<b>Fazit:<\/b><br \/>\n<br \/>\nWirklich starke Auswirkung d\u00fcrften nur die S\u00f6ldner aus Akt 2 haben, die mit ihren Auren entweder die Offensiv oder die Defensiv F\u00e4higkeiten stark steigern. Die anderen S\u00f6ldner haben zwar auch ihre Einsatzgebiete, aber ob jetzt ein Barbar oder nicht mit einem heruml\u00e4uft wird man nicht sehr stark merken, da er quasi nur ein zus\u00e4tzlicher Blocker ist ansonsten aber nichts verbessert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Speerama Guide Inhalt 1. Einleitung 2. Begriffe 3. Attribute 4. Speer und Wurfspeer Fertigkeiten 5. Passive und Magische Fertigkeiten 6. Ausr\u00fcstung Waffen R\u00fcstungen Handschuhe Helme G\u00fcrtel Schuhe Ringe Amulette 7. Taktiken 8. S\u00f6ldner 1. Einleitung Na gut so neu ist er jetzt auch nicht. Im alten Guide hatte ich ja schon seit Ewigkeiten versprochen mal&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/speer_modchen\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Speerama Guide von MoDchen &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563176","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563176","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563176"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563176\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563176"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}