{"id":563455,"date":"2014-09-28T15:09:17","date_gmt":"2014-09-28T13:09:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563455"},"modified":"2022-05-08T20:16:31","modified_gmt":"2022-05-08T18:16:31","slug":"assa-hybrid_semlin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/assa-hybrid_semlin\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Hybrid-Assassinen-Guide von Semlin &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\">\n<!--\ntr.header { background-color:#45070E;  font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntr.one { background-color:#2E2927; color:#FFFFFF; }\ntr.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\ntd.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\nth.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntd.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\n--><br \/>\n<\/style>\n<p><center><\/p>\n<h1>Hybrid-Assassine Guide<\/h1>\n<p><\/center><\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li>I. <a href=\"#1\">Vorwort<\/a><\/li>\n<li>II. <a href=\"#2\">Konzept<\/a><\/li>\n<li>III. <a href=\"#3\">Grundlagen<\/a><\/li>\n<li>IV. <a href=\"#4\">Statuspunkte<\/a><\/li>\n<li>V. <a href=\"#5\">Skills<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#5a\">Martial Arts (Kampffertigkeiten)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#5b\">Shadow Skills (Schattenfertigkeiten)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#5c\">Traps (Fallen)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li>VI. <a href=\"#6\">Items<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#6a\">Sets<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6b\">Uniques<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6c\">+ Skill Items<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li>VII. <a href=\"#7\">S\u00f6ldner\/Party<\/a><\/li>\n<li>VIII. <a href=\"#8\">Aufbau<\/a><\/li>\n<li>IX. <a href=\"#9\">Taktik<\/a><\/li>\n<li>X. <a href=\"#10\">Schlu\u00dfwort<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"1\"><\/p>\n<h2><b>I.<\/b> Vorwort<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"1\"><\/a><br \/>\nNun, was wird schon jemanden dazu bewegen, einen Guide zu schreiben? Vielleicht, weil man viele Guides gelesen hat, aber mit keinem so besonders zufrieden war? Weil man seine bevorzugte Spielweise und\/oder sein Konzept so nirgendwo beschrieben gefunden hat? Oder weil man sich einfach wichtig machen m\u00f6chte? Na ja, die Reihenfolge d\u00fcrfte in etwa so zutreffen \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Eine Assassine, die sowohl Nahkampf als auch Fallen beherrscht, nennt man meist &#8222;Hybrid-Assassine&#8220;. Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde mein Konzept eher etwa &#8222;Allround-Easyplay-Assassine&#8220; nennen, aber sei&#8217;s drum \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Vor allem m\u00f6chte ich hier mit einigen g\u00e4ngigen Vorurteilen betreffend die Assassine aufr\u00e4umen. Die meisten kennt man wohl schon zu Gen\u00fcge &#8211; die Assassine sei schwierig zu spielen, der st\u00e4ndige Skillwechsel sei sehr anstrengend, man m\u00fcsse die Abl\u00e4ufe perfekt beherrschen, man m\u00fcsse viele Skills ausbauen und\/oder maxen, was viele Skillpunkte kostet, dies weil die Assassine zwar vieles kann, aber davon wenig herausragend, man m\u00fcsse dazu noch eine Menge fetter Items haben, um \u00fcberhaupt in Hell bestehen zu k\u00f6nnen, etc.<\/p>\n<p>Wer noch keine Assassine gespielt hat, wird von solchen Ger\u00fcchten meist schon im Vorfeld abgeschreckt, wer es dennoch versucht, nach einigen Guides zu spielen, wird schnell feststellen, da\u00df die meisten auch so stimmen, und statt Lust herrscht bald die Frust. Genauso ist es mir anfangs ergangen. Aber ich sah dennoch in dem genialen Charakter-Konzept der Assassine gro\u00dfes Potenzial, um einen Char auszubauen, der einem jede Menge Spa\u00df und Entspannung bringt statt Ackern und Schwei\u00df und immer wieder Leiche aufheben.<\/p>\n<p>Als Vergleich f\u00fcr l\u00e4ssiges und entspanntes Spielen ohne gro\u00dfe Anstrengungen jeglicher Art will ich hier meine bisherigen zwei Chars kurz nennen &#8211; Semlin-Barb und Semlin-Necro. Der erste: Schrei, Schrei, Schrei, dann Haudrauf, bis sich nichts mehr bewegt \ud83d\ude42 Der zweite: Golem, Fluch, Revive, dann im Lieblingsbuch weiterlesen, bis sich nichts mehr bewegt \ud83d\ude42 F\u00fcr Faulpelze wie ich genial einfach und daher einfach genial. Also Leute, wenn so einer wie ich jede Menge Spa\u00df und Entspannung mit der Assassine haben kann, dann lohnt es sich vielleicht doch, hier weiterzulesen?<\/p>\n<p>Erw\u00e4hnenswert w\u00e4re hier auch noch, da\u00df die Assassine nach meinem Konzept (unter der Voraussetzung, da\u00df man alle Quests, die zus\u00e4tzliche Skillpunkte bringen, gemacht hat) bereits bei lvl 68 im wesentlichen ausgeskillt ist. Dies bedeutet, da\u00df man noch satte 31 Skillpunkte bis zum lvl 99 hat und diese nach eingenem Geschmack und Bedarf dort einsetzen kann, wo immer er es f\u00fcr n\u00fctzlich befindet. Kann sich also jeder seine eigene Assassine machen und mu\u00df nicht (wie bei manch anderen Konzepten, wo die Skillvergabe bis gut \u00fcber lvl 90 sehr rigide vorgeschrieben wird) die Assassine eines anderen spielen.<\/p>\n<p>Ein weiterer Vorteil meines Konzepts liegt darin, da\u00df die Assassine von keinem bestimmten Item oder Set abh\u00e4ngig ist. Dies hei\u00dft nat\u00fcrlich nicht, da\u00df sie von guten Items nicht profitiert, vor allem von + Skill Items. Ich gehe schon davon aus, da\u00df der durchschnittliche Spieler einen mehr oder weniger umfangreichen Vorrat an guten Items hat und es gar nicht so schwer ist, einen akzeptablen Wert von etwa 8-10 an + Skills zu erreichen. Wem dies jetzt viel zu utopisch erscheint, der soll sich dennoch zum Kapitel &#8222;Items&#8220; durchlesen. Es wird auch auffallen, da\u00df ich bei der Beschreibung von Skills \u00f6fters lvl 10 als Referenz bzw. als Optimum nenne &#8211; dies kommt daher, da\u00df man diesen Wert mit einem einzigen vergebenen Skillpunkt und + 9 Skills durch Items, seien es Sets, Uniques oder Charms) erreichen kann. Mehr geht auch, ist aber auch wesentlich teuerer. Andererseits sollen sich auch totale Newbies dadurch keinesfalls abschrecken lassen, denn meine Assassine l\u00e4\u00dft sich auch komplett bei Larzuk ausr\u00fcsten und dennoch sinnvoll in Hell spielen &#8211; das habe ich selbst ausprobiert. Sie kann auch alles tragen, was man zur Verf\u00fcgung hat, es stehen bei Bedarf genug St\u00e4rke- und Geschicklichkeitspunkte zur Verf\u00fcgung auch f\u00fcr die besten Items, die eine Assassine sinnvoll benutzen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Es werden in diesem Guide bevorzugt englische Begriffe verwendet, weil a) ich die englische Version habe und b) man beim Traden und auch beim Nachschlagen im Arreat Summit schon einigerma\u00dfen mit Englisch zurechtkommen sollte. Ich werde mich dennoch nach Kr\u00e4ften bem\u00fchen, auch die deutschen Begriffe zu erw\u00e4hnen. Auf PvP wird wenig Wert gelegt, dennoch werde ich hin und wieder einige Worte auch zu diesem Thema sagen.<br \/>\n<a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/p>\n<h2><b>II.<\/b> Konzept<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"2\"><\/a><br \/>\nEin Char, der a) Spa\u00df und b) Entspannung bringt, hat letztendlich zwei Voraussetzungen zu erf\u00fcllen, und zwar a) Einfachheit und b) Effektivit\u00e4t.<\/p>\n<p>Die Einfachheit bedeutet letztendlich f\u00fcr mich, sich nicht zuviele Skills anzutun &#8211; da verheddert man sich viel zu leicht, w\u00e4hlt des \u00f6fteren was falsches, die Sache geht dann b\u00f6se aus und man darf die Leiche aufheben &#8211; kein befriedigendes Ergebnis, nicht wahr? Also nicht zu viele Skills w\u00e4hlen ist der Schl\u00fcssel zum Erfolg &#8211; nur das, was wirklich n\u00fctzlich ist und oft verwendet wird, wird auch genutzt, alles andere darf man getrost vergesssen. Als Faustregel gelten f\u00fcr mich die 8 F-Tasten von F1 bis F8 &#8211; alles andere ist zu kompliziert, und mit der Maus ausw\u00e4hlen oder noch andere Tasten belegen ist einfach zu stressig &#8211; also Leute la\u00dft blo\u00df die Finger davon. Welche Skills was bringen und welche eher nicht, steht im anderen Kapitel ausf\u00fchrlich erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p>Die Effektivit\u00e4t, wie schon jeder ahnen d\u00fcrfte, bedeutet schlicht und einfach, die Gegner schnellstm\u00f6glich zu verhauen, ohne selbst nennenswert einstecken zu m\u00fcssen. Der Schaden soll also gef\u00e4lligst hoch sein, aber denkt an Basketball &#8211; Offense rocks, Defense wins! Die Assassine ist n\u00e4mlich nicht gerade die laufende Zielscheibe und st\u00fcrtzt sich nicht so blutr\u00fcnstig ins dichteste Get\u00fcmmel wie ein Barbar. Daf\u00fcr hat sie aber auch viel mehr M\u00f6glichkeiten als etwa ein Barbar, den Schaden anzurichten und vor allem aber auch, gleichzeitig sich selbst effektiv vor Schl\u00e4gen zu sch\u00fctzen &#8211; nicht durch eigene Verteidigung, sondern durch die effektive Behinderung der Gegner, die in allermeisten F\u00e4llen einfach dazu verdonnert werden, tatenlos zuzusehen, wie sie gen\u00fc\u00dflich abgeschlachtet werden.<\/p>\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Fehler, den viele Spieler und auch viele Guides machen, ist meiner Meinung nach derjenige, da\u00df man von der Pr\u00e4mise ausgeht, die Assassine k\u00f6nne vieles, aber nichts davon herausragend, also man m\u00fcsse vieles verwenden und auch vieles aufbauen bzw. maxen, um noch gut zu sein, und dann all dies auch genau nach Bedarf verwenden. Die g\u00e4ngigen Richtungen sind C\/S (claw\/shield, also Klaue\/Schild), C\/C (claw\/claw, also Klaue\/Klaue oder auch Dualklaue genannt) und Traps, also Fallen. Alle drei haben sicherlich ihre Vorteile und sind in bestimmten Situationen der Renner, andererseits aber tut man sich durch den Verzicht auf zwei von diesen drei M\u00f6glichkeiten definitiv keinen gro\u00dfen Gefallen, und das Spielen wird nicht zuletzt auch recht langweilig, weil es eben eint\u00f6nig wird. Vor allem aber wird auf den riesigen Vorteil der Assassine, da\u00df sie gleichzeitig k\u00e4mpfen und zaubern kann, bewu\u00dft verzichtet. Dabei wird doch jedem einleuchten d\u00fcrfen, da\u00df man mehr Schaden und diesen auch wesentlich schneller anrichten kann, wenn man mehrere Angriffsm\u00f6glichkeiten gleichzeitigt verwendet, oder?<\/p>\n<p>Na warte mal, werden jetzt viele sagen &#8211; erst erkl\u00e4rst du uns, da\u00df man nur wenige Skills verwenden soll, um l\u00e4ssig und entspannt zu spielen, und jetzt hei\u00dft es pl\u00f6tzlich, man mu\u00df aber alles k\u00f6nnen, um effektiv zu sein? Stimmt beides genauso, und es geht auch! Wie &#8211; na lest ruhig weiter \ud83d\ude42<br \/>\n<a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/p>\n<h2><b>III.<\/b> Grundlagen<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"3\"><\/a><br \/>\nF\u00fcr diejenigen, die es noch nicht wissen, bestehen die Kampfk\u00fcnste der Assassine im wesentlichen darin, da\u00df durch einige Schl\u00e4ge auf die Gegner verschiedene Boni auf die Waffen geladen werden (sog. Charge-Ups) wie z.B. erh\u00f6hter Schaden, Leben und\/oder Mana leech und vor allem diverse Elementarschaden, welche dann durch sog. Finisher aktiviert werden. Diese sind drei verschiedene Kicks (waffenunabh\u00e4ngig) welche einige zum Teil auch recht n\u00fctzliche eigene Boni haben und vor allem der Doppelklauenangriff (waffenabh\u00e4ngig), der von guten Waffen ungemein profitiert.<\/p>\n<p>Eine klasse Assassine soll also je nach Situation sowohl mit zwei Klauen als auch mit Klaue und Schild spielen und dazu gleichzeitig Fallen legen k\u00f6nnen. Ganz einfach, nicht wahr? Nun, einzeln betrachtet haben diese drei Varianten einige Vor- aber auch Nachteile:<\/p>\n<h3>1.  C\/C (Klaue\/Klaue)<\/h3>\n<p>Dies ist die Hauptkampfvariante der Assassine, welche im allgemeinen wesentlich mehr bringt. Zuerst einmal ist der gr\u00f6\u00dfere Schaden zu erw\u00e4hnen, der mit zwei Waffen gemacht wird &#8211; dies k\u00f6nnen sonst nur noch die Barbaren, allerdings mit der Einschr\u00e4nkung, da\u00df sie so keinen Block haben, eine Assassine aber schon \ud83d\ude42 Dann ist der Doppelklauenangriff da, der ungemein mehr Schaden macht als die Kicks und somit sowohl als Finisher als auch als st\u00e4ndiger Angriffskill absolut konkurrenzlos ist. Drittens haben gute Klauen (ob nur magische, rare oder set\/unique, mehr dazu unter Items) auch Skillboni entweder zu den einzigen Skills, Skillgruppen oder am besten zu allen Skills). Es wird schon jedem einleuchten, da\u00df zwei davon besser<br \/>\nsind als nur eine \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Der Nachteil besteht im wesentlichen darin, da\u00df man keinen Schild tragen kann. Dies erscheint vielleicht auf den ersten Blick als gro\u00dfer Nachteil, ist es aber nicht. Erstens gibt es speziell f\u00fcr die Assassine keine guten Schilde (sie ist schlie\u00dflich kein Paladin, oder?), also geht uns auf diese Weise auch nicht viel verloren. Ansonsten bringen die Schilde grunds\u00e4tzlich zwei sehr wichtige Vorteile, und dies sind Block und Resis (die Verteidigung ist dabei nur zweitrangig, daf\u00fcr ist meist die R\u00fcstung zust\u00e4ndig). Beides hat die Assassine aber durch Skills mehr als genug &#8211; Weapon Block (Waffenblock) und Fade (Verblassen), also der Verlust durch das Fehlen des Schildes h\u00e4lt sich durchaus in Grenzen. Sicherlich bringt ein Schild mit hervorragender Blockchance oder ultrahohen Resis in dem einen oder anderen Punkt etwas mehr, aber im gro\u00dfen und ganzen gesehen f\u00e4hrt man mit zwei Klauen entscheidend besser.<\/p>\n<h3>2. C\/S (Klaue\/Schild)<\/h3>\n<p>Wie oben gerade erkl\u00e4rt, ist dies eher eine Spezialvariante f\u00fcr die Assassine, die in einigen Gegenden und\/oder Situationen mehr bringt, vor allem dann, wenn man von den Resis nicht genug haben kann, z.B. in Chaos Sanctuary oder bei Bek\u00e4mpfung von blitzverzauberten Bossen. Auch f\u00fcr die Fallen k\u00f6nnen einige Schilde wie z.B. Lidless Vorteile bringen. In Anbetracht der allgemeinen Spielweise w\u00e4re dies aber viel eher ein Hindernis bzw. macht die Sache nur unn\u00f6tig kompliziert, weil man dann st\u00e4ndig zwischen den beiden Waffenslots wechseln mu\u00df (f\u00fcr mich kommt sowas gar nicht in Frage, wem es nichts ausmacht, kann ruhig Wizardspike und Lidless in den zweiten Waffenslot legen und frohes Wechseln w\u00fcnche ich), ansonsten bleibt diese Caster-Ausr\u00fcstung meines Erachtens nur f\u00fcr die spezialisierte Trapperin eine Daueralternative.<\/p>\n<h3>3. Traps (Fallen)<\/h3>\n<p>Die Fallen haben eigentlich fast nur Vorteile. Erstens kosten sie recht wenig Mana im Vergleich zum Schaden, den sie anrichten. Zweitens k\u00f6nnen sie in jeder Situation nebenbei gecastet werden und behindern sonstige Aktivit\u00e4ten in keiner Weise. Drittens richten die guten Fallen einen recht ordentlichen Schaden. Viertens bringen die Fallen Elementarschaden nach Wahl, was in Hell nochmals kr\u00e4ftig an Bedeutung gewinnt, wo alle Monster 50 % gegen physischen Schaden resistent sind und auch jede Menge physisch immune Gegner rumlaufen. Leider kann man nur 5 Fallen gleichzeitig haben. Au\u00dferdem sind nur ganz wenige Fallen wirklich stark, im gro\u00dfen und ganzen hat man nur zwei ganz gute &#8211; Lighting Sentry und Wake of Inferno, warum ich Death Sentry nicht dazu z\u00e4hle, sage ich sp\u00e4ter noch. Dies hei\u00dft aber, da\u00df man sich auf eben diese konzentrieren kann und die Skillpunkte dementsprechend nicht in viele verschiedene Fallen streuen mu\u00df.<br \/>\n<a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/p>\n<h2><b>IV.<\/b> Statuspunkte<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"4\"><\/a><br \/>\nUm den Vorgaben f\u00fcr einen Guide gerecht zu werden ist zu erw\u00e4hnen, da\u00df die Assassine mit jeweils 20 Punkten St\u00e4rke, Geschicklickeit und Vitalit\u00e4t und 25 Punkten Energie anf\u00e4ngt. Pro Char-Level gibt es 2 Punkte auf Leben, 1,5 Punkte auf Mana und 1 Punkt auf Ausdauer. Ein Statuspunkt in Vitalit\u00e4t bringt 3 Lebens- und 1,5 Ausdauerpunkte, ein Statuspunkt in Energie dagegen nur 1,5 Manapunkte.<\/p>\n<p>Daraus wird ersichtlich, da\u00df es wenig Sinn macht, in Energie zu investieren. Am besten bei 25 Punkten belassen, der Rest kommt durchs Leveln und\/oder Items, um lvl 75 herum hat man so 200-400 Mana je nach Ausr\u00fcstung, was vollkommen ausreichend ist, weil man Mana st\u00e4ndig durchs K\u00e4mpfen leecht und eigentlich mehr davon hat, als tats\u00e4chlich ben\u00f6tigt wird.<\/p>\n<p>St\u00e4rke und Geschicklichkeit empfehle ich, nur so weit zu steigern, da\u00df man die gew\u00fcnschten Items tragen kann. Mehr ist reine Verschwendung. Es wird zwar oft erz\u00e4hlt, man soll vor allem die Geschicklichkeit weit h\u00f6her steigern, um den Angriffswert und auch den Schaden (vor allem von Kicks) zu steigern. Das kann man aber getrost vergessen, denn die Kicks mit ihrem mickrigen Schaden dienen sowieso nur als Ausl\u00f6ser f\u00fcr aufgeladene Boni (eine oder zwei n\u00fctzliche Nebeneffekte gibt es da auch, aber als Dauerangriff wohl eher ungeeignet), der Schaden kommt viel schneller von guten Klauen und der Angriffswert wird durch Skills und Items erreicht. Je 80 Punkte in St\u00e4rke und Geschicklickeit (mehr dazu unter Items) reichen vollkommen aus, mehr nur dann, wenn die Ausr\u00fcstung es verlangt, den Rest kann man also ruhig in Vitalit\u00e4t stecken.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"5\"><b>V.<\/b> Skills<\/a><\/h2>\n<p>Die Grundidee bei der Vergabe von Skillpunkten ist, die wenigen Skills, die durch die Punktvergabe eine lineare Steigerung haben und auch wirklich was nutzen, zu maxen. Diejenigen, die zwar recht n\u00fctzlich sind, aber wo die Punktevergabe immer weniger bringt, bei einem Punkt zu lassen und den Rest aus + Skill Items zu holen. Die \u00fcbrigen Skills am besten ganz sein lassen, ist nur Verschwendung. Wenn man einen oder mehrere Punkte bereits investiert hat, neigt man dann auch dazu, diesen Skill auch zu verweden, was \u00f6fters a) wenig bringt und b) die Sache nur unn\u00f6tig kompliziert macht. Man mu\u00df sich nur vor Augen f\u00fchren, wieviele zur Auswahl stehen &#8211; da sind erst einmal die drei linken Charger mit jeweils einer Elementarattacke, dann in der Mitte die zwei Charger mit physischem Schaden bzw.  Life- und Manaleech und Phoenix mit allen drei Elementarattacken, links noch die drei Kicks und der Doppelklauenangriff. Will man wirklich all diese Skills verwenden? Blo\u00df nicht! Das sind bereits 10 St\u00fcck, die auf der Tastatur ihren Platz verlangen w\u00fcrden, und wo sollen noch die Schattenskills, die man unbedingt braucht, und die Fallen noch kommen? Also am<br \/>\nbesten die meisten davon gleich wieder vergessen, oder will man wirklich all diese Skills per Mausklick mitten im Kampf anw\u00e4hlen? Mit Sicherheit nicht. Also nochmals, die acht F-Tasten sind die Obergrenze, dies reicht aber auch vollkommen aus.<br \/>\n<a name=\"5a\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"5a\"><\/p>\n<h3>A. Martial Arts (Kampffertigkeiten)<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"5a\"><\/a><br \/>\n<b>1. Tiger Strike (Tigerschlag):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Ja, gleich am Anfang der Schock &#8211; nur der Durchgangskill, wo jeder hier haufenweise Punkte vergibt. Nun aber, wenn man den Skill etwas besser betrachtet, f\u00e4llt auf, da\u00df er gar nicht so gut ist, wie man denkt. Nat\u00fcrlich sieht der fette Schadenbonus auf den ersten Blick toll aus. Leider ist es aber a) nur physischer Schaden und b) wird lediglich aus dem Grundschaden der Waffe bzw. des Kicks berechnet. Die effektive Steigerung des Endschadens f\u00e4llt also gar nicht so hoch aus, als der Laie es erwarten w\u00fcrde. Au\u00dferdem wird durch das Aufladen der Schaden des Finishers erh\u00f6ht, was im Fall der Kicks nicht besonders wirkungsvoll ist, weil die Kicks selbst eher wenig Schaden haben &#8211; statt mehrmals zuschlagen zu m\u00fcssen, um durch aufgeladene Boni den Schaden eines Kicks in etwa auf den Schaden von der Drachenklaue zu bringen, ist doch wesentlich einfacher, eben die ganze Zeit mit der Drachenklaue zuzuschlagen und macht auch insgesamt wesentlich mehr Schaden.<\/p>\n<p>Weiter darf man nicht vergessen, da\u00df es sich bei den Kicks bis auf Dragon Tail leider um reinen physischen Schaden handelt, welcher in Hell halbiert wird und viele dort rumlaufende Gegner auch ganz physisch immun sind. Das hei\u00dft, da\u00df auch die drei m\u00f6glichen Kicks pro Angriff bei Dragon Talon nicht so toll ausfallen, wie man denken k\u00f6nnte. Man wird sich also in der Regel w\u00fcnschen, eher mit Elementarschaden zu finischen als mit rein physischen Schaden, denn es ist nach meinem Verst\u00e4ndnis ziemlich unsinnig, einen Angriff, dessen Auswirkungen in Hell grunds\u00e4tzlich halbiert werden, mit vielen Punkten auszubauen, um der Halbierung entgegenzuwirken &#8211; wird einem sein Gehalt halbiert, arbeitet er wohl kaum fortan 16 Stunden t\u00e4glich statt 8, um das gleiche Geld zu verdienen, sondern sucht sich viel eher eine andere Arbeit, stimmt&#8217;s? Ein Barbar etwa hat wenig M\u00f6glichkeiten, in diesem Sinne was zu \u00e4ndern, eine Assassine dagegen schon.<\/p>\n<p>Also lieber auf andere Schadensarten ausweichen, die zwar auf dem Papier nicht so viel bringen, daf\u00fcr aber uneingeschr\u00e4nkt wirken &#8211; es wird zwar viele Monster geben, die gegen den einen oder den anderen Elementarschaden immun sind, daf\u00fcr hat man aber drei verschiedene Arten davon zur Auswahl.. Will man dennoch mit dem Kick finischen, mu\u00df man sich zwischen den mehreren Kicks von Dragon Talon und etwas Feuerschaden von Dragon Tail entscheiden. Die einzige wirklich wirkungsvolle M\u00f6glichkeit w\u00e4re das Finischen mit Dragon Claw und guten Klauen &#8211; die Punkte k\u00f6nnte man dann aber gleich in Dragon Claw stecken und statt dreimal mit gemaxtem Tiger Strike zuzuschlagen, um einmal den dicken Schaden mit Dragon Claw zu haben, gleich viermal mit gemaxtem Dragon Claw ans Werk zu gehen. Nicht zuletzt ist die Steigerung des Angriffswerts bei Tiger Strike nicht so berauschend &#8211; bei lvl 1 recht niedrig und wird danach nur noch in 10%-Schritten gesteigert. Kurz gesagt &#8211; es gibt viel bessere Alternativen.<\/p>\n<p><b>2. Cobra Strike (Cobraschlag):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Hier wird Leben und\/oder Mana geleecht. H\u00f6rt sich gut an. Nun aber, unsereins hat doch sicher einige Life- und Manaleech Items am Lager, oder? Wird der Schaden selbst, den wir anrichten, verdoppelt, wird dadurch auch ganz nebenbei auch doppelt viel geleecht. Oder w\u00fcrde jemand gerne eine Waffe verwenden, die zwar 100 % Life- und Manaleech hat, aber 10-20 Schaden? Sicher nicht &#8211; durch das Leechen alleine hat noch keiner die Gegner plattgemacht&#8230; Der Angriffswert-Bonus f\u00e4ngt zwar h\u00f6her an und wird auch in 15%-Schritten gesteigert, ist aber sonst nichts Herausragendes dabei. Wer wirklich keinen Leech hat, kann durch + Skill Gegenst\u00e4nde diesem Skill etwas mehr abgewinnen, aber eins nicht vergessen &#8211; Cobra Strike blo\u00df nicht mit dem Kick finishen, weil von kleinem Schaden auch kleine Mengen an Leben und Mana geleecht werden, sondern lieber gleich mit der Drachenklaue.<\/p>\n<p><b>3. Phoenix Strike (Ph\u00f6nixschlag):<\/b> 20 Punkte<\/p>\n<p>Dies ist der ultimative Skill, nach M\u00f6glichkeit maxen! Die beste Steigerung des Angriffswerts, und vor allem bringt das Finischen Elementarschaden. Mit gut ausgebautem Phoenix Strike und vern\u00fcnftiger Ausr\u00fcstung erreicht die Assassine in der Regel Angrifswerte von deutlich \u00fcber 10 000, und wir wollen nicht vergessen, da\u00df man sich kaum leisten kann, besonders lange zuschlagen zu m\u00fcssen, bis die Charges aufgeladen sind. Mit zwei Klauen soll also in allermeisten F\u00e4llen nach zwei Angriffen bereits die 3. Charge drin sein, was 3 Treffer aus 4 bedeutet und ohne weiteres zu schaffen ist<\/p>\n<p>Lvl 1: Meteor, eigentlich uninteressant, vor allem weil langsam (Verz\u00f6gerung) und nur in einem relativ kleinen Radius wirksam. Au\u00dferdem k\u00e4mpft man ja mit zwei Klauen und tollen Angriffswerten, bei dem ersten Angriff sind dies oft schon zwei Treffer und wir sind schon beim Kettenblitz. Nicht zuletzt kriegt man wesentlich mehr Feuerschaden durch die Fallen, insbesondere Wake of Inferno.<\/p>\n<p>Lvl 2: Kettenblitz, schon viel besser und oft auch gew\u00fcnscht, z.B. gegen gro\u00dfe Gruppen von schw\u00e4cheren Monstern. Allerdings mit zwei Klauen recht schwierig zu erreichen, wenn mit erstem Angriff nur der Meteor aufgeladen wird und mit zweitem hat man dann schon in der Regel den Eispfeil.<\/p>\n<p>Lvl 3: Chaos Eispfeil, das genialste was es gibt. Der Schaden ist auch nicht zu verachten, aber vor allem werden die Gegner sowohl direkt vor der Assassine als auch relativ weit entfernt eingefroren, was ein gem\u00fctliches Abschlachten garantiert. Weitere Erkl\u00e4rungen sind fast \u00fcberfl\u00fcssig, mal ausprobiren und alles wird klar.<\/p>\n<p><b>4. Fists of Fire (Feuerf\u00e4uste):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Bringt nur den Feuerschaden, und das auch nicht gerade herausragend. Durchgangskill, um an Phoenix Strike zu gelangen. Weiterer Nachteil ist, da\u00df es nur mit Klauenwaffen funktioniert.<\/p>\n<p><b>5. Claws of Thunder (Donnerklauen):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Bringt nur den Blitzschaden, und das auch nicht gerade herausragend. Durchgangskill, um an Phoenix Strike zu gelangen. Weiterer Nachteil ist, da\u00df es nur mit Klauenwaffen funktioniert<\/p>\n<p><b>6. Blades of Ice (Eisklingen):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Bringt nur den K\u00e4lteschaden, und das auch nicht gerade herausragend. Durchgangskill, um an Phoenix Strike zu gelangen. Weiterer Nachteil ist, da\u00df es nur mit Klauenwaffen funktioniert<\/p>\n<p><b>7. Dragon Talon (Drachenkralle):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Der erste Kick zum Ausl\u00f6sen von Ladungen. Einigerma\u00dfen guter Angriffsbonus. Sonst nichts besonderes, bis auf die Tatsache, da\u00df man hier auf  h\u00f6heren Leveln mehr Kicks bekommt, ab lvl 12 aufw\u00e4rts sind das 3 Kicks. Wenn man C\/S spielt, ist dies der bevorzugte Finischer, weil der Schaden eben zwei- oder dreimal pro Angriff angerichtet wird, je nach dem wieviele Kicks auch tats\u00e4chlich treffen. In Verbindung mit Items, die eine gewisse Chance auf Crushing Blow (vernichtenden Schlag) wird dieser Angriff noch interessanter. Dennoch nur einen Punkt setzen, weil man ja meist mit zwei Klauen spielt und Dragon Claw der eindeutig bessere Angriff ist. Durch + Skill Items kommt zur Not auch hier einiges zusammen, zwei Kicks pro Angriff sind allemal drin.<\/p>\n<p><b>8. Dragon Claw (Drachenklaue):<\/b> 1 Punkt (sp\u00e4ter evtl. noch ausbauen)<\/p>\n<p>Dies ist der einzige Finisher, der kein Kick ist. Auch hervorragend, weil man meist mit zwei Klauen spielt. Hoher Schaden und guter Angriffswert. Allerdings zweifelhaft, ob mehr Punkte darin das Sinnvollste sind. Denn davon profitiert nur die Drachenklaue selbst, und man sollte nicht vergessen, da\u00df man des \u00f6fteren auch mit Phoenix Strike zuschlagen wird. Ich erachte es daher als viel effektiver, zuerst einmal Claw Mastery (Klauenbeherrschung) zu maxen, wovon alle Klauenangriffe gleicherma\u00dfen profitieren, auch wenn die Steigerung des Schadens mit 4 % pro Skillpunkt etwas geringer ausgefallen ist als die 5 % bei Dragon Claw. Wer die Assassine noch \u00fcber lvl 68 hinaus hochz\u00fcchten m\u00f6chte und nicht mehr als eine Falle haben will, kann diesen Skill als letzten noch maxen bzw. die noch vorhandenen Skillpunkte hier vergeben, ist sicherlich auch nicht verkehrt.<\/p>\n<p><b>9. Dragon Tail (Drachenschwanz):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Etwas Feuerschaden kommt noch dazu, die Gegner werden zur\u00fcckgeworfen, sonst nichts. Schlechter Angriffswert. Durchgangskill, um an Dragon Flight zu gelangen.<\/p>\n<p><b>10. Dragon Flight (Drachenflug):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Weder Schaden noch Angriffswert rei\u00dfen einen vom Hocker. Dennoch ein sehr wichtiger Skill, weil die Assassine zum Gegner teleportiert wird. Dies ist in zweierlei Situationen wichtig. Erstens wenn man einen bestimmten Gegner angreifen will wie z.B. einen Boss oder aber schnelle und wendige Gegner, die gut ausweichen und nur aus der Ferne angreifen. Zweitens wenn die Assassine mal ausnahmsweise eingekreist wird und von den Gegnern erdr\u00fcckt zu werden droht. Sie kann n\u00e4mlich nicht wie ein Wirbelwind-Barbar durch die Gegner hindurch, und die Verteidigung ist meist nicht so herausragend, da\u00df sie eine Menge Treffer im Nahkampf \u00fcberstehen kann. Also in der Not einen entfernten Gegner anvisieren und gleich ist man in Sicherheit. Mehr als einen Punkt zu investieren lohnt dennoch nicht, durch + Skill Items kommt man auch so zu einem annehmbaren Wert bei ca. lvl 10, ist aber eigentlich egal. Hauptsache man hat den Skill, mehr braucht es nicht. Einzig wer den Schwerpunkt auf PvP legt, wird hier wohl noch einige Punkte investieren wollen.<br \/>\n<a name=\"5b\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"5b\"><\/p>\n<h3>B. Shadow Skills (Schattenfertigkeiten)<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"5b\"><\/a><br \/>\n<b>1. Claw Mastery (Klauenbeherrschung):<\/b> 20 Punkte<\/p>\n<p>Dies unbedingt maxen, bringt mehr als man denkt. Erstens kommt dies allen Klauenangriffen zugute, also Phoenix Strike, wenn man es nutzt auch Cobra Strike, und nat\u00fcrlich auch Dragon Claw. Bringt insgesamt mehr, als etwa Dragon Claw alleine zu maxen. Die Anfangsboni hat man ja von den beiden Skills bereits, und der Unterschied von 1 % Schaden pro Level ist zu vernachl\u00e4ssigen. Man sollte nicht vergessen, da\u00df man mit Phoenix Strike auch sehr oft zuschl\u00e4gt und nicht nur mit Dragon Claw, und Phoenix Strike wird auf jeden Fall eher gemaxt, weil dies bessere Angriffswerte bringt und auch mehr Elementarschaden. Nicht zuletzt wird durch die Steigerung von Claw Mastery, die den physischen Schaden betrifft, auch noch das Leechen beg\u00fcnstigt. Au\u00dferdem ist der Skill schon ab Lvl 1 nutz- und ausbaubar, da wird sicherlich kein Punkt verschenkt.<\/p>\n<p><b>2. Weapon Block (Waffenblock):<\/b> 1 Punkt.<\/p>\n<p>Ein sehr wichtiger Skill bei C\/C Spielweise, dennoch nur ein Punkt? Nun ja, auf lvl 10 hat man bereits 50 % Blockchance, danach geht die Steigerung nur um jeweils 1 %, wenn \u00fcberhaupt. Investiert man z.B. weitere 10 Skillpunkte darin, hat man auf lvl 20 gerade mal 57% Blockchance. Ob also 7 % Blockchance 10 Skillpunkte wert sind, kann jeder f\u00fcr sich entscheiden. Ich meine eindeutig nicht, 50 % reicht vollkommen aus und ist bei einigen + Skill Items durchaus erreichbar, man braucht also + 9 Skills, um mit nur einem einzigen vergebenen Skillpunkt auf 50 % Blockchance zu kommen. Wer nur wenige + Skills hat, wird wom\u00f6glich einige Punkte mehr hier investieren m\u00fcssen, aber ich gebe dennoch zu bedenken, da\u00df es immer noch wesentlich einfacher ist, an solche Items zu kommen, als an die Skillpunkte, deren Anzahl ja bekanntlich arg begrenzt ist.<\/p>\n<p><b>3. Shadow Warrior (Schattenkrieger):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Hat zwar den Vorteil, da\u00df er genau mit den zwei Skills k\u00e4mpft, die man auch selbst verwendet. Dies ist aber meist eher ein Nachteil. H\u00f6chstens f\u00fcr eine reine Trapperin zu empfehlen, da der Schattenkrieger dann weitere 5 Fallen legt. Ansonsten eher m\u00e4\u00dfig, etwas erh\u00f6hte Verteidigung und Angriffswert und leider wenig Leben (auch wenn in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden mehr, z.B. mit lvl 10 hat er 257 Leben in Normal und 515 in Hell). Bei h\u00f6heren Leveln kostet er sogar mehr Mana als der Schattenmeister. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich ein reiner Durchgangskill zum Schattenmeister, aber ich will mich dabei nicht festlegen, manch einer mag ihn auch n\u00fctzlicher finden. Da den beiden sowieso jeweils nur ein Punkt vergeben wird, kann jeder ruhig die beiden ausprobieren und seine eigene Wahl treffen, oder eben beide je nach bedarf benutzen, auch gut.<\/p>\n<p><b>4. Shadow Master (Schattenmeister):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Ja, der ber\u00fchmte Schattenmeister. Dennoch nur ein Punkt, denn au\u00dfer etwas mehr Leben und Angriffswert und zus\u00e4tzlichen Resis bringen die Skillpunkte hier auch gar nichts. Angriffswert ist auch recht relativ, weil sich der Schattenmeister auch nicht gerade ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzt, sondern eher Cloak of  Shadows oder Mind Blast castet oder diverse Fallen. Die Resis sind zwar nett, aber auf lvl 10 sind das bereits +54 %, die weiteren Skillpunkte bringen dann nur noch 2 % und sp\u00e4ter nur noch 1 %. Investiert man also noch 10 Skillpunkte in den Schattenmeister, hat man gerade mal +67 %. Meiner Meinung nach lohnt es sich ganz und gar nicht, 10 Skillpunkte f\u00fcr sagenhafte 13 % Resis des Schattenmeisters und etwas mehr Leben (mit lvl 10 hat er in Normal 441 Leben und 883 in Hell, was bei manchem mehr sein k\u00f6nnte als die Assassine selbst). Mehr Leben ist zwar immer gut, nun aber bekommt der Schattenmeister in Normal ca. 28 Lebenspunkte pro Skillpunkt (in Hell also ca. 54) und dazu noch jeweils 15 % zu Angriffswert, also wenn er mit einem einzigen vergebenen Skillpunkt durch + Skill Items sowieso ca. auf  lvl 10 ist, m\u00fc\u00dfte man ihn fast maxen, um ihm das Leben zu verdoppeln. Diese 15-20 Punkte sind anderswo entscheidend besser vergeben.  Viel besser ist es, man castet den Schattenmeister immer wieder nach, wenn er fl\u00f6ten geht &#8211; kostet nur 40 Mana und davon leecht die Assassine in jedem Falle genug, um da\u00df dies nicht zum Problemfaktor wird. Alles in allem ein unschlagbares Preis\/Leistungsverh\u00e4ltnis f\u00fcr einen einzigen Skillpunkt \ud83d\ude42<\/p>\n<p><b>5. Burst of Speed (Impuls der Geschwindigkeit):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Noch ein sehr wichtiger Skill, der mit lediglich einem Punkt bedient wird. Dies liegt vor allem daran, da\u00df die Steigerung ab dem lvl 10 recht gering ausf\u00e4llt, sowohl was die Angriffs- als auch die Laufgeschwindigkeit angeht. So hat man z.B. bei lvl 10 zus\u00e4tzliche +45 % Angriffs- und +52 % Laufgeschwindigkeit bei einer Dauer von knapp 4 Minuten, die v\u00f6llig ausreichend ist. Investiert man weitere sagen wir 10 Skillpunkte darin, hat man sagenhafte +52 % zu Angriffs und +61 % zu Laufgeschwindigkeit bei knapp 6 Minuten Dauer. Da\u00df auf diese Weise gewonennen +7 % zu Angriffs- und +9 % zu Laufgeschwindigkeit beileibe nicht 10 Skillpunte wert sind, wird schon jedem einleuchten. Die zus\u00e4tzlichen 2 Minuten Dauer sind sowieso zu vernachl\u00e4ssigen. Alles in allem wieder ein unschlagbares Preis\/Leistungsverh\u00e4ltnis zum Preis eines einzigen Skillpunkts \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Das mit der erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit soll man nat\u00fcrlich nicht so genau nehmen, weil es bekanntlich nicht auf jeden Prozentpunkt ankommt sondern auf die Anzahl von Frames, die f\u00fcr den Schlag ben\u00f6tigt werden. Die Klauen an sich haben bereits eine sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit, wie genau sich Burst of Speed im Vergleich zur erh\u00f6hten Angriffsgeschwindigkeit von Items und Waffen verh\u00e4lt, kann man diversen Kalkulatoren entnehmen, wenn man es genau wissen will. Die Tatsache ist jedenfalls, da\u00df die Assassine mit Burst of Speed merkbar schneller zuschl\u00e4gt, was meiner Meinung nach schon Argument genug ist f\u00fcr die Verwendung.<\/p>\n<p>Der einzige Nachteil ist, da\u00df man Burst of Speed nicht gleicheztig mit Fade und\/oder Venom verwenden kann. Das eine schaltet das andere aus. Also mu\u00df man sich entscheiden, was im Moment wichtiger ist, und das ist gar nicht so schwer &#8211; meist Burst of Speed und auf Fade eben dann umschalten, wenn viele Resis gefragt sind, etwa im Chaos Sanctuary oder wenn ein blitzverzauberter Boss an der Tagesordnung steht.<\/p>\n<p><b>6. Fade (Verblassen):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Wieder ein \u00e4u\u00dferst wichtiger Skill, auf welchen dennoch lediglich ein einziger Punkt vergeben wird. Dies liegt ebenfalls wie bei Burst of Speed daran, da\u00df die Steigerungsrate bei h\u00f6heren Leveln einfach zu gering ausf\u00e4llt. Vorab sei gesagt, da\u00df die verk\u00fcrzte Dauer des Fluches zwar nett gemeint ist, in der Praxis aber vollkommen unbedeutend &#8211; solange der Gegner, der den Fluch castet, am Leben ist, wird er diesen immer wieder nachcasten, mit dem Effekt, da\u00df man so lange verflucht bleibt, bis der Gegner nicht erledigt wurde, ob mit oder ohne verk\u00fcrzter Fluchdauer spielt keine Rolle. Sobald der &#8222;Flucher&#8220; plattgemacht wurde, dauert der Fluch auch ohne nicht allzu lange, nottfalls schnell ein Portal in die Stadt machen, den Fluch entfernen lassen und zur\u00fcck in den Kampf. Was z\u00e4hlt sind die Resis, und die hat man bei lvl 10 bereits +54 % bei knapp 4 Minuten Dauer. Investiert man noch weitere 10 Skillpunkte darin, hat man +64 % Resis erreicht bei knapp 6 Minuten Dauer. Also +10% Resis f\u00fcr 10 Skillpunkte &#8211; dies w\u00e4re fast noch gr\u00f6\u00dfere Verschwendung, als bei Burst of Speed. Fazit &#8211; unverzichbarer Skill, bei Kosten von lediglich einem Skillpunkt ebenfalls ein Renner \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Wie oben bereits erw\u00e4hnt, scheidet bei Fade eben die Verwendung von Burst of Speed aus. Na ja, die zwei gleichzeitig w\u00e4re fast zuviel des Guten \ud83d\ude09 Also wenn es mal n\u00f6tig wird, dann halt etwas langsamer, daf\u00fcr aber mit gemaxten Resis, ist doch ein prima Gesch\u00e4ft.<\/p>\n<p><b>7. Venom (Giftgeifer):<\/b> 0 Punkte<\/p>\n<p>Nun, dies mag strittig sein. Manch einer mag unbedingt mit Gift k\u00e4mpfen &#8211; daf\u00fcr gibt es aber auch Giftcharms zuhauf. Da der Giftschaden von Venom anfangs recht niedrig ist (wenn auch schnell, 2 Sekunden Dauer) bringt es erst einmal gar nichts. Man kann auch einen Punkt investieren und durch + Skill Items den Giftschaden einigerma\u00dfen annehmbar machen &#8211; bleibt aber immer noch das Hauptproblem, n\u00e4mlich da\u00df sich Venom nicht mit Burst of Speed und Fade vertr\u00e4gt. Also m\u00fc\u00dfte man auf die beiden verzichten, um mit Venom zu arbeiten, was in 99 % der F\u00e4lle alles andere als effektiv ist. Daher auf keinen Fall mehr Punkte reinstecken. Einzig und alleine gegen Gegner, die physisch immun und auch noch gegen Feuer oder Blitz (je nach dem wof\u00fcr man sich bei den Fallen entschieden hat) kann auch etwas Giftschaden n\u00fctzlich sein. Man kann aber genauso gut einige Giftcharms mitschleppen, um sowieso bei allen Gegnern die Regeneration zu stoppen. Also ob keinen oder einen Punkt, kann jeder f\u00fcr sich alleine entscheiden, es macht insgesamt aber so gut wie gar keinen Unterschied.<\/p>\n<p><b>8. Physic Hammer (Psychohammer):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Ein Durchgangskill. Mickriger Schaden, wirft die Gegner zur\u00fcck, sonst nichts. Vielleicht ganz am Anfang noch n\u00fctzlich, wenn man nichts besseres hat, man will sowieso Mind Blast haben, also wird der Punkt auch nicht verschenkt.<\/p>\n<p><b>9. Cloak of Shadows:<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Reduziert die Verteidigung der Gegner und bewirkt, da\u00df sie die Assassine aus der Entfernung nicht sehen, so greifen sie auch nicht an. An sich ganz nett gemeint und auch recht wirksam. Die etwas entfernten Gegner bleiben, wo sie sind, man kann also im Idealfall einen nach dem anderen erledigen. Allerdings nervt die Dunkelheit, auch wenn die Gegner eine Art Aura bekommen und daher einigerma\u00dfen sichtbar bleiben. Allerdings bleiben die Gegner auf diese Weise verstreut und lassen sich nicht so gut mit Elementarschaden von Phoenix Strike treffen, ferner ist Dauer mit 8 Sekunden nicht gerade berauschend und l\u00e4\u00dft sich auch nicht steigern, genausowenig wie der Wirkungsradius. Mit einem vergebenen Punkt und + Skills wird bei lvl 10 die Verteidigung der Gegner um 45 % gesenkt, danach sind (wie bei vielen anderen Schattendisziplinen auch) die Steigerungen recht gering. Will man noch 10 Punkte investieren, erreicht man gerade mal &#8211; 52 %. Da\u00df sich die weiteren &#8211; 7 % keinesfalls lohnen, brauche ich wohl nicht n\u00e4her zu erl\u00e4utern&#8230;<\/p>\n<p><b>10. Mind Blast (Gedankenschlag):<\/b> 1 Punkt<\/p>\n<p>Ein weiterer \u00e4u\u00dferst wichtiger Skill, bei dem sich die Vergabe von mehr als einem Punkt nicht lohnt. Der Schaden ist zu vernachl\u00e4ssigen. Es steigt zwar die Konvertierungschance, die bei lvl 1 bei 18 % liegt und bei lvl 20 bei 36 %. Mit einem Punkt und + Skill Items erreicht man bei lvl 10 bereits 32 %, weitere 10 Skillpunkte w\u00fcrden gerade mal 4 % Konvertierungschance bringen &#8211; das w\u00e4re wohl die Skillpunkteverschwendung schlechthin bei der Assassine, ein noch krasserer Beispiel f\u00e4llt mit beim besten Willen nicht ein. Man kann schlie\u00dflich Mind Blast auch auf lvl 1 verwenden und bei Bedarf mehrmals casten, bis es genug Effekt zeitigt.<\/p>\n<p>Ansonsten ist der Skill absolut unverzichtbar. Stoppt die anst\u00fcrmenden Gegner, indem sie gestunnt werden und mache f\u00fcr kurze Zeit konvertiert. Die Horde bleibt stehen und verhaut sich gegenseitig, was der Assassine genug Zeit gibt, verkehrsg\u00fcnstig einige Fallen zu setzen (die Gegner sind ja mit sich selbst besch\u00e4ftigt und laufen nicht von den Fallen weg), in Ruhe die Gruppe von der Seite anzugreifen, Phoenix Strike aufzuladen, die 3. Charge zu entladen und die eingefrorenen Gegner, die Feuer und Eis noch \u00fcberstanden haben, niederuzum\u00e4hen. Genial einfach und einfach genial \ud83d\ude42<br \/>\n<a name=\"5c\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"5c\"><\/p>\n<h3>C. Traps (Fallen)<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"5c\"><\/a><br \/>\nIn meinem Konzept sollte sich die Assassine f\u00fcr eine prim\u00e4re Falle entscheiden und diese auch geb\u00fchrend ausbauen, sprich maxen. Es stehen auch lediglich zwei wirklich gute zur Verf\u00fcgung &#8211; Lightning Sentry und Wake of Inferno. Death Sentry eignet sich, auch wenn sie die einzige lvl 30 Falle ist, nur f\u00fcr Situationen, wo gro\u00dfe Mengen von Gegnern dicht beisammen sind, also au\u00dferhalb des Kuhlevels eher selten. Von dem rechten Skilltree sind eigentlich alle drei weitestgehend nutzlos und k\u00f6nnen getrost vergessen werden. Einzig und alleine Blade Shield (Klingenschild) k\u00f6nnte man spa\u00dfhalber mit einem Punkt bedenken, weil es optisch lustig aussieht &#8211; Spa\u00dffaktor darf man auch nicht untersch\u00e4tzen, gell \ud83d\ude09 Der Schaden dieser &#8222;Falle&#8220; (ob man diesen Skill streng genommen als Falle ansehen sollte ist auch eine gute Frage) ist wohl eher zu vernachl\u00e4ssigen, und es d\u00fcrfte au\u00dferdem  kaum im Sinne des Erfinders sein, da\u00df die Monster st\u00e4ndig an die Assassine rankommen und in dieser Position noch nennenswerte Zeit verbleiben. Monster, die so nahe rankommen, sind meist entweder schon stark geschw\u00e4cht oder eingefroren (vorzugsweise beides) und werden schnellstm\u00f6glich niedergemetzelt. Wenn das nicht der Fall ist, dann macht man mit der Assassine definitiv etwas falsch. Also wer dennoch 3 Punkte \u00fcbrig hat, um in den optischen Genu\u00df von Blade Shield zu gelangen, nur zu &#8211; in Partys sieht die Assassine dann ganz sch\u00f6n m\u00e4chtig aus und Eindruck mu\u00df man hin und wieder auch schinden k\u00f6nnen \ud83d\ude09<\/p>\n<p><b>1. Lightning Sentry (Blitzw\u00e4chter):<\/b> 0 oder 20 Punkte<\/p>\n<p>Vorteile: Die Falle ist schnell (trifft daher so gut wie immer) und hat eine gro\u00dfe Reichweite. Schie\u00dft 10 Mal, mit 5 Fallen hat man also 50 Schu\u00df und kann davon ausgehen, da\u00df die allermeisten auch treffen. Eignet sich auch gut f\u00fcr PvP.<\/p>\n<p>Nachteile: Der Schaden ist nicht allzu hoch, au\u00dferdem kann die Falle dank der gro\u00dfen Reichweite bei ungl\u00fccklicher Platzierung die Gegner treffen, die noch weit entfernt bzw. au\u00dfer Sichtweite sind, w\u00e4hrend die Gegner, die einem gerade zusetzen, verschont bleiben, einfach weil sie nicht am n\u00e4hesten sind. Die gro\u00dfe Reichweite kann also durchaus auch der Nachteil sein.<\/p>\n<p><b>2. Wake of Inferno (Infernowoge):<\/b> 0 oder 20 Punkte<\/p>\n<p>Vorteile: Die Falle hat den gr\u00f6\u00dften Schaden von allen. Richtig platziert nehmen mehrere Fallen einen Gegner oder mehrere, die am gleichen Platz sind, in ein nettes Kreuzfeuer. Schie\u00dft ebenfalls 10 Mal, also mit 5 Fallen ebenfalls 50 Schu\u00df.<\/p>\n<p>Nachteile: Die Falle ist langsam, mit dem Ergebnis, da\u00df daran vorbeilaufende Gegner weitestgehend verschont bleiben. Braucht also eher Ziele, die sich wenig oder gar nicht bewegen. Auch die Reichweite ist leider recht gering, daher ist die genaue Platzierung nahe am Gegner dringend notwendig. Allerdinds kann genau dies auch der Vorteil sein, weil man genau wissen kann, was die Falle trifft. Eignet sich kaum f\u00fcr PvP.<\/p>\n<p><b>3. Death Sentry (Todesw\u00e4chter):<\/b> 0 oder evtl. 1 Punkt<\/p>\n<p>Die Falle hat eigentlich nur Nachteile: Erstens braucht sie Leichen, um richtig zu funktionieren, also tut erst einmal gar nichts bis ein wenig Blitze lassen, und das alleine bringt kaum einen Gegner um. Der Schaden von den explodierenden Leichen ist schon besser, und wenn viele Gegner um die Leiche herumstehen, kann es schon ordentliche Wirkung geben. Es ist aber ziemlich unpraktisch, da\u00df die Falle erst einmal Blitze auf die Gegner verschie\u00dft, und das auch nur 5 Mal. Sind noch keine Leichen da, sind die Fallen pfutsch. Also erst setzen, wenn die Leichen schon rumliegen. Die Verwendung ist daher eher etwas kompliziert, wer dennoch seine Assassine im Kuh-Level expen l\u00e4\u00dft, k\u00f6nnte von Death Sentry tats\u00e4chlich profitieren, ansonsten kann man auch gleich Necro spielen gehen, wenn man den Anblick der platzenden Leichen unbedingt genie\u00dfen will &#8211; der macht das schlie\u00dflich wesentlich besser. Gegen kleinere Gruppen von gef\u00e4hrlichen Monstern denkbar ungeeignet, weil die 5 Blitze meist schon verschossen sind, bevor die ersten Gegner fallen, und danach sind ja meist kaum welche noch da, um von der Falle getroffen zu werden. Gegen Akt-Bosse sowieso total ungeeignet, weil man dort bis auf etwa Andariel gar keine Leichen zur Verf\u00fcgung hat. Da\u00df sich diese Falle f\u00fcr PvP erst recht nicht eignet, brauche ich wohl nicht n\u00e4her zu erl\u00e4utern.<\/p>\n<p>Andererseits hat die Falle den Vorteil, da\u00df man nicht allzuviele Punkte reinstecken mu\u00df &#8211; der Schaden von der explodierenden Leiche wird nicht erh\u00f6ht, lediglich die Schu\u00dfweite und der Blitzschaden. Da der letztere sowieso zu vernachl\u00e4ssigen ist, bleibt die Schu\u00dfweite das einzige, was w\u00fcnschenswert w\u00e4re auszubauen. Mit einem einzigen vergebenen Punkt und einigen + Skill Items bekommt man also schon eine annehmbare Reichweite, mehr Punkte zu investieren erscheint mir keinesfalls sinnvoll. Wer also Lightning Sentry gew\u00e4hlt hat und einen Punkt \u00fcbrig hat, kann diesen auch in Death Sentry investieren. Wer dagegen Wake of Inferno gew\u00e4hlt hat, m\u00fc\u00dfte 4 Punkte daf\u00fcr opfern, h\u00e4tte dann aber auch den Vorteil, da\u00df er gleichzeitig Lightning Sentry bekommt, die durch einige + Skill Items auch etwas Schaden machen kann und in bestimmten F\u00e4llen auch so besser geeignet ist als eine h\u00f6her gez\u00fcchtete Wake of Inferno.<\/p>\n<p>So, welche von den beiden Hauptfallen man nimmt, steht zur freien Auswahl. Ich habe mich f\u00fcr Wake of Inferno entschieden, und zwar aus folgenden Gr\u00fcnden: Erstens bringt mir die Falle massiv Feuerschaden, viel Besser als der Meteor (1. Charge von Phoenix Strike), der mit zwei Klauen auch nicht gerade einfach zu bekommen ist und auf den man auch noch warten mu\u00df, bis er einschl\u00e4gt. Da\u00df die Fallen etwas langsam sind und kurze Reichweite haben, f\u00e4llt durch das gesamte Konzept eigentlich \u00fcberhaupt nicht negativ auf. Die Vorgehensweise, da\u00df die Gegner gestunnt bzw. konvertiert werden und die Assassine unmittelbar danach selbst eingreift und die Gruppe zuerst einfriert, schafft wenig oder gar nicht bewegliche Ziele. Wo sich diese die n\u00e4chste Zeit befinden (werden), sieht man auch gleich. Das Gef\u00fchl daf\u00fcr, wo genau man die Fallen casten soll, bekommt man recht schnell. Die Fallen schie\u00dfen also in der Regel nicht ins Leere sondern entweder in eine Monstergruppe hinein oder auf den Boss oder Endgegner und k\u00f6nnen ihre volle Wirksamkeit entfalten.<\/p>\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich gibt es mehrere Situationen, wo Lightning Sentry besser geeignet w\u00e4re. Das Gute an meinem Konzept ist aber, da\u00df man auch durchaus die beiden Fallen nehmen und auch maxen kann. Dies liegt schlicht und einfach daran, da\u00df meine Assassine (vorausgesetzt, man hat alle Quests in allen drei Schwierigkeitsgraden gemacht, die Skills bringen &#8211; also vor allem Izual nicht vergessen) mit einer gemaxten Falle bereits bei lvl 68 fertig ausgeskillt ist. Da hat einer noch satte 31 Skillpunkte zu vergeben, will man die Assassine bis hin zum lvl 99 trimmen, und kann damit machen, was immer man will. Die eine M\u00f6glichkeit w\u00e4re also, auch die zweite Falle zu maxen, was mit lvl 90 auch abgeschlossen w\u00e4re, denn man mu\u00df auch die beiden Durchgangskills vor Lightning Sentry mit jeweils einem Punkt bedenken. Damit h\u00e4tte man so ganz nebenbei (unter der Annahme, da\u00df man erst einmal Wake of Inferno genommen hat, um schneller leveln zu k\u00f6nnen) auch noch eine ideale Assassine f\u00fcr PvP &#8211; Lightning Sentry gemaxt, zuhauen kann sie auch ganz gut und jede Menge Leben gibt&#8217;s obendrauf. Wenn man sich unbedingt auf PvP konzentrieren will, kann man halt von Anfang an nur Lightning Sentry maxen und statt Wake of Inferno lieber Dragon Claw maxen. Es ist sogar m\u00f6glich, Phoenix Strike bei einem Punkt zu belassen (dann bleibt der Elementarsch\u00e4den zwar auf der Strecke, die Gegner werden aber immerhin noch eingefroren) und die 20 Punkte in Tiger Strike zu stecken, was angeblich bei reiner PvP-Assassine noch besser ist, oder falls man nichts besseres im Sinne hat als K\u00fche zu kloppen. Ich will mich da nicht festlegen, da ich selbst wenig Ahnung und auch wenig Erfahrung mit PvP habe &#8211; ich wollte hier nur nochmals verdeutlichen, da\u00df die Assassine nach meinem Konzept auch noch durchaus nach pers\u00f6nlichem Bedarf und Vorliebe ohne Einschr\u00e4nkungen weiter ausbaubar ist.<\/p>\n<p>Man k\u00f6nnte es bei den Fallen auch so machen, da\u00df man gleich 3 Punkte in die eben andere Falle vergibt, welche zuerst nicht gemaxt wird. Mit diesem einen Punkt und weiteren + Skills h\u00e4tte man also eine andere einigerma\u00dfen vern\u00fcnftige Falle, die eben dann zu verwenden w\u00e4re, wenn man auf die Gegner trifft, die sowohl physisch immun sind auch auch gegen die Hauptfalle. Es dauert dann zwar wesentlich l\u00e4nger, mit dieser den Gegner zu verbraten, als sonst, aber immer noch besser als gar nichts, und wo man physisch resistente Blitzer auch nicht unbedingt weichklopfen m\u00f6chte, ist dies doch eine gar nicht so schlechte Alternative. Jetzt werden sicherlich manche denken, warum nicht die beiden Fallen parallel ausbauen? Nun, das ginge ja auch und bei lvl 90 sind ja auch beide gemaxt, nur wird man wohl kaum beide Fallen gleichzeitig verwenden, sondern jeweils eine nach Situation, mit der Folge, da\u00df uns letztendlich die ganze Zeit die 22 Skillpunkte brachliegen, welche besonders anfangs wesentlich sinnvoller vergeben werden k\u00f6nnen. Bleibt man bei der gleichen Anzahl von Punkten, die in die Fallen vergeben werden sollen, k\u00f6nnte man ja statt einer lvl 30 Falle eben zwei lvl 20 Fallen (mit + 9 Skills) haben, was sich nicht schlecht anh\u00f6rt, bleibt aber immer noch die Tatsache, da\u00df je nach Situation immer eine der Fallen brachliegt und die darin vergebenen teueren Skillpunkte somit auch. Ich meine daher, da\u00df die Variante mit einer Haupt- und einer Hilfsfalle besser ist, egal f\u00fcr welche man sich letztendlich entscheidet. Sollte man sich dennoch f\u00fcr die Variante mit zwei Fallen von Anfang an entscheiden, wird eher empfohlen, in Phoenix Strike erst einmal nur einen Punkt zu investieren (dies aber dennoch gleich mit lvl 30), weil die Gegner auch so eingefroren werden, auch wenn der reine Elementarschaden dann wohl eher zu vernachl\u00e4ssigen ist. Dies h\u00e4tte nat\u00fcrlich wiederum den Nachteil, da\u00df man auf die herrausragende Erh\u00f6hung der Angriffswerte beim maxen von Phoenix Strike verzichten m\u00fc\u00dfte &#8211; also es gibt keine ideale L\u00f6sung, jede Variante bringt sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich. Ich schlage daher grunds\u00e4tzlich vor, sich nicht von dem gr\u00f6\u00dften Vorteil leiten zu lassen, sondern sich eher zu \u00fcberlegen, welchen Abstrich auf der anderen Seite man am ehesten in Kauf nehmen k\u00f6nnte.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"6\"><b>VI.<\/b> Items<\/a><\/h2>\n<p><a name=\"6a\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6a\"><\/p>\n<h3>1. Sets:<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"6a\"><\/a><br \/>\nAn Sets eignen sich naturgem\u00e4\u00df solche, die beide H\u00e4nde unbelegt lassen, unter Umst\u00e4nden auch solche mit Schild, da man mit diesen immer noch die C\/S Variante spielen kann. Mal von dem Natalyas Set abgesehen (das Ultimative, leider auch entsprechend selten, zumindest die Klaue) bleibt als erste Wahl nur noch Disciple (Sch\u00fcler). F\u00fcr den Anfang eignet sich sicherlich Sigon (mit und auch ohne Schild) und danach Orphan&#8217;s Call (Weisenruf) sowohl als ganzes als auch nur einzelne Teile.<\/p>\n<p>Von Natalya ist bis auf die Klaue alles problemlos zu haben, die Klaue dagegen ist sehr teuer. Wer sie hat oder sie sich leisten kann, ist echt zu beneiden. Zwar hat die R\u00fcstung eine relativ hohe St\u00e4rkevoraussetzung (149) und ist erst ab lvl 73 tragbar, w\u00e4hrend die Klaue erst ab lvl 79 tragbar ist, aber dies ist alles ohne weiteres zu schaffen &#8211; kann mir nicht vorstellen, da\u00df jemand eine lvl 80 Assassine und Natalyas komplett h\u00e4tte, ohne die Sachen anzuziehen, weil die R\u00fcstung zuviel St\u00e4rke verlangt \ud83d\ude09 Die wichtigsten Boni des kompletten Sets sprechen f\u00fcr sich: +3 Skills, +50% Resis, 16 % Life- und Manaleech, +350 Verteidigung. Die +2 zu Schattenf\u00e4higkeiten der R\u00fcstung nicht vergessen, auch andere Boni der einzelnen Items sind nicht zu vernachl\u00e4ssigen. Au\u00dferdem besteht der Set aus lediglich 4 Teilen, so kann man viele andere tolle Items gleichzeitig benutzen.<\/p>\n<p>Disciple ist meiner Meinung nach vom Preis\/Leistungsverh\u00e4ltnis unschlagbar. Ist jederzeit zu haben, besteht zwar aus 5 Teilen, hat daf\u00fcr auch tolle Boni wie +3 Skills (wenn man das Amu dazuz\u00e4hlt), +50 % Resis, + 10 zu St\u00e4rke, + 100 zu Mana, +150 Verteidigung. Auch einzelne Teile von Disciple haben tolle Boni wie z.B. die Handschuhe mit + 350 % Schaden an D\u00e4monen und +50 % Feuerresistenz, der G\u00fcrtel +15% Resis und +10 zu Geschicklickeit und St\u00e4rke, die Schuhe 30 % schneller laufen, etc. Ist ab lvl 65 komplett tragbar und die h\u00f6chste Voraussetzung ist 106 St\u00e4rke f\u00fcr den G\u00fcrtel.<\/p>\n<p>Sigon bietet sich f\u00fcr den Anfang an, ist bereits ab lvl 6 zu tragen, wof\u00fcr aber erst die St\u00e4rkevoraussetzung erreicht werden mu\u00df. Mit Schild gibt es dann gleich +1 Skill, allerdings sind die wichtigsten Boni bereits mit 2 Teilen (10 % life leech) bzw. 3 Teilen (+ 100 Verteidigung) zu haben.<\/p>\n<p>Dadurch bietet es sich an, die Teile von Sigon nach und nach mit den Teilen von Orphan auszutauschen, die zwar nur komplett echt gute Set-Boni bringen wie +15 Resis, +100 Verteidigung, +10 zu Geschicklichkeit und +20 zu St\u00e4rke, dagegegen aber bereits einzelne Teile wichtige Eigenschaften haben (Helm 35 % Chance auf vernichtenden Schlag, + 15 zu St\u00e4rke, Handschuhe +20 % Angriffsgeschwindigkeit, +100 zu Angriffswert, +15 % Resis, G\u00fcrtel 5 % Life- und Manaleech und der Schild hat die h\u00f6chste Blockchance im ganzen Spiel (alle Chars 75%) und dazu noch um 40 % erh\u00f6hte Blockgeschwindigkeit).<\/p>\n<p>An sonstigen Set-Teilen w\u00e4ren noch erw\u00e4hnenswert Hanschuhe, Schuhe und G\u00fcrtel von Immortal King (Unsterblicher K\u00f6nig) wegen der fetten Boni zu St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Angriffswert und schneller Laufen. Das einzige Problem w\u00e4re, erst einmal die Handschuhe bzw. den G\u00fcrtel wegen der 110 St\u00e4rkevoraussetzung anzuziehen, wenn man aber \u00fcber 2 Bartucs (dazu siehe Uniques) verf\u00fcgt, gar kein Problem. Last but not the least will ich hier die Maske von Tal Rasha erw\u00e4hnen, die eigentlich f\u00fcr Sorcis eher ein Witz ist, daf\u00fcr aber f\u00fcr die Assassine echt gute und vor allem billige Alternative ist, wo sie jedem schon mindestens dreimal gedroppt ist. Immerhin hat sie +30 zu Mana, +60 zu Leben, +15 Resis und 10 % Dualleech, dies k\u00f6nnen nur noch wenige Teile entscheidend toppen.<br \/>\n<a name=\"6b\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6b\"><\/p>\n<h3>2. Uniques:<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"6b\"><\/a><br \/>\nDer wichtigste Gegenstand \u00fcberhaupt ist gleichzeitig unsere beste Waffe (abgesehen von der Natalyas Kralle), n\u00e4mlich Bartuc&#8217;s Cut-Throat, noch besser bekannt als Chop Chop. Eigenschaften sind schlicht und einfach herausragend: +2 Skills, zus\u00e4tzlich +1 zu Kampffertigkeiten, 5-9 % Lifeleech, + 20 zu St\u00e4rke und Geschicklichkeit, +20 % zu Angriffswert, 30 % schnellere Erholung nach Treffer. Sp\u00e4testens jetzt wird jedem einleuchten, warum mit zwei Klauen das Leben einfacher ist &#8211; alle tollen Eigenschaften gleich zweimal. Auch die Grundvoraussetzungen sind \u00e4u\u00dferst niedrig &#8211; lvl 42, St\u00e4rke und Geschicklichkeit jeweils 79. Mit zwei Chops hat man dann gleich 119 St\u00e4rke und Geschicklichkeit, was etliches tragbar macht, nimmt man dazu noch die Handschuhe und den G\u00fcrtel vom IK-Set, wird z.B. die St\u00e4rkevoraussetzung f\u00fcr Natalyas R\u00fcstung sogar um einiges \u00fcbertroffen, w\u00e4hrend der ganze Rest in die Vitalit\u00e4t kommen kann.<\/p>\n<p>Ansonsten gibt es so viele gute und hervorragende Uniques, da\u00df deren Beschreibung den Rahmen dieses Guides sprengen w\u00fcrde. Die Auswahl soll jeder f\u00fcr sich alleine treffen und selbst entscheiden, was ihm wichtiger ist bzw. was \u00fcberhaupt zur Verf\u00fcgung steht. Besonders erw\u00e4hnen m\u00f6chte ich an dieser Stelle lediglich die Gegenst\u00e4nde mit guter Chance auf vernichtenden Schlag und mit Schadensbonus gegen D\u00e4monen, denn bekannterma\u00dfen sind nicht nur viele Gegner D\u00e4monen, sondern auch alle Bosse und alle Endgegner. Auch wenn Crushing Blow in Nightmare und Hell abgeschw\u00e4cht ist, bringt dies im Zweifel mehr, als nur die Chance auf doppelten Schaden oder \u00e4hnliches. Man sollte nicht vergessen, da\u00df die Assassine meist mit zwei Klauen k\u00e4mpft. Tr\u00e4gt sie z.B. Gore Rider (15 % Crushing Blow) hat sie, falls beide Schl\u00e4ge treffen, gleich 27,8 % Chance auf vernichtenden Schlag, tr\u00e4gt sie dagegen Goblin Toe (25 % Crushing Blow) sind das satte 43,8 %. Wer dagegen C\/S spielt und Dragon Talon als Finischer verwendet, hat man auf lvl 12 drei Kicks, was mit annehmbaren + Skills mit nur wenigen Skillpunkten zu erreichen ist und auf diese Weise mit Gore Rider 38,6 % und mit Goblin Toe 66,8 % Chance auf vernichtenden Schlag, falls alle drei Kicks treffen. Treffen nur zwei davon, hat man ja immer noch die obigen Werte. Und eine Assassine hat ungemein gute Angriffsraten, trifft also sehr oft \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Den Ring der Ringe wollte ich dennoch kurz erw\u00e4hnen &#8211; f\u00fcr die Assassine klar und deutlich Ravenfrost. Ist nicht umsonst bei der Duelliga f\u00fcr die Assassine nur einer erlaubt \ud83d\ude09 Etwas 15-45 K\u00e4lteschaden macht sich schon gut, kann nicht eingefroren werden kann man sich so auf anderen Items sparen, +40 Mana ist auch n\u00fctzlich, 15-20 an Geschick sind sicherlich nicht von schlechten Eltern, aber +150-250 Angriffsrate ist klar der Hammer. Soll sich keiner von diesem anscheinend etwas kleinen Wert tr\u00fcgen lassen &#8211; bei der Assassine bewirkt n\u00e4mlich +250 AR eben 2000 bis 3000 mehr an effektiver Angriffsrate je nach Skill und dessen Level. Mit zwei guten Ravens sind Angriffsraten von deutlich \u00fcber 10000 schon eher die Regel als die Ausnahme. Guter Angriffsbonus ist einigen Punkten in Geschick klar vorzuziehen &#8211; ob man nun 30 oder 40 mehr an Geschick hat, macht sich kaum bemerkbar, der Unterschied zwischen 300 und 500 mehr an Angriffswert dagegen sehr wohl, weil es im Endeffekt einige Tausend sind. Als zweite Wahl ein Bul Katho, bringt ja immerhin etwas Lifeleech und Leben und +1 Skill. Sonst kann man alles nehmen, sogar einen SoJ&#8230;<br \/>\n<a name=\"6c\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6c\"><\/p>\n<h3>3. + Skill Items:<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"6c\"><\/a><br \/>\nDie Assassine profitiert recht stark von den + Skill Items. Natalyas und Disciple Sets bringen z.B. jeweils +3 Skills, Natalyas R\u00fcstung auch noch +2 zu Schattenskills. Zwei Chops noch einmal +4 zu allen Skills und zus\u00e4tzliche +2 zu Kampffertigkeiten. Zwei Ringe wie z.B. Stone of Jordan oder Bul Kathos nochmals +2 Skills. Mit Natalyas kann man z.B. noch Maras Amulet mit weiteren +2 Skills haben, mit Disciple pa\u00dft Harlequins Crest mit seinen + 2 Skills gut zusammen. Auf diese Weise kommt man auch bei der Vergabe von jeweils nur einem einzigen Skillpunkt auf akzeptable Werte bei einigen wichtigen Skills, wobei sich weitere Erh\u00f6hungen des Skilllevels nur unwesentlich auswirken. Bei meinem Konzept betrifft dies vor allem diverse wichtigen Schattenskills. Dagegen werden bei den Fallen nur eine bzw. zwei verwendet und daher auch gemaxt, w\u00e4hrend bei den Kampffertigkeiten eigentlich nur Phoenix Strike gemaxt wird.<\/p>\n<p>Dies alles hat zur Folge, da\u00df man auch ganz ohne + Skill Items auch in Hell noch einigerma\u00dfen vern\u00fcnftig spielen kann. Da sowohl Phoenix Strike als auch Claw Mastery und sagen wir Wake of Inferno gemaxt werden, bringen sie auch mit lvl 20 ordentlich Schaden. Lvl 30 oder mehr ist klar besser, aber es geht auch weniger. Hauptsache, man nimmt elite Krallen mit anst\u00e4ndigem Grundschaden, weil daraus die Boni der Skills berechnet werden. Mit anderen Worten, lieber ein Scissors Suwayyah als ein Scissors Katar mit 300 % erh\u00f6htem Schaden&#8230; Die Krallen k\u00f6nnen auch Boni zu den einzelnen Skills oder noch besser zu einer Skillgruppe haben. Es w\u00fcrde sich da aber eher empfehlen, nach M\u00f6glichkeit nicht die Krallen zu verwenden, die Skillboni zu den n\u00fctzlichen, aber sowieso ausgebauten Skills wie Claw Mastery oder Phoenix Strike zu verwenden, sondern die mit Skillboni zu den wichtigen Skills aus der Gruppe der Schattendisziplinen, welche auf lvl 1 nicht gerade der Bringer sind. Ich habe das n\u00e4mlich mal ausprobiert, indem ich mein ganzes Equipment in der Truhe belassen und mich einfach bei Larzuk eingekleidet habe. In dieser Aufmachung ging es besser als ich dachte, Phoenix Strike hat nach wie vor guten Angriffswert und viel Elementarschaden gebracht, durch Claw Mastery konnte ich aus den Krallen auch einiges rauskitzeln, und Wake of Inferno feuerte auch wie gewohnt. Kicks funktionierten auf lvl 1 als Finisher auch und Dragon Claw war im Vergleich zu den Kicks sogar noch viel besser. Mind Blast hat sogar ohne merkbare Verschlechterung gefunzt. Allerdings mu\u00dfte der Schattenmeister des \u00f6fteren dran glauben wegen des d\u00fcrftigen Lebenspolsters und mu\u00dfte st\u00e4ndig nachgecastet werden. Burst of Speed habe ich auch sehr vermi\u00dft, auf lvl 1 war von diesem eigentlich nichts zu sp\u00fcren. Aber schmerzlicher als alles andere machte sich definitiv das Fehlen der Resistenzen bemerkbar, denn weder die Items haben was wesentliches gebracht noch konnte Fade auf lvl 1 was rei\u00dfen, daher hatte ich beim erstbesten blitzverzauberten Boss gar nicht schnell genug die Tr\u00e4nke ausleeren k\u00f6nnen &#8211; kein wunder bei -50 Resis, und im Chaos Sanctuary h\u00e4tte ich jedesmal beim ersten Treffer fast ins Gras gebissen, dort hatte ich leider gar nichts zu melden gehabt&#8230; Also wer ein echter Anf\u00e4nger ist und nichts an Equipment vorzuweisen hat, wird sp\u00e4testens dann, wenn Elementarschaden eingesteckt wird, an seine Grenzen sto\u00dfen. Andererseits k\u00f6nnte man auch ein paar Tage lang immer wieder Larzuk besuchen und sich so zwei elite cruel Klauen besorgen und auch andere vergleichbare Teile, ist letztendlich nur eine Frage der Geduld&#8230;<\/p>\n<p>Nicht zuletzt noch eine kleine Anregung, was die Skillcharms angeht &#8211; da die meisten Assassinen entweder Nahk\u00e4mpferinnen oder Trapperinnen sind, werden entsprechend entweder die Kampffertigkeiten-Skillcharms oder aber die Fallen-Skillcharms gesucht und sind verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig teuer. Schattenfertigkeiten-Skillcharms scheint dagegen keiner zu brauchen, daher kriegt man sie fast nachgeschmissen. Dies ist f\u00fcr eine Assassine nach meinem Konzept echt Klasse, weil sie ja in die ganzen Schattenfertigkeiten nur jeweils einen einzigen Skillpunkt investiert hat. Bei den Skills aus den beiden anderen Gruppen, die man sowieso gemaxt hat, bringen die zus\u00e4tzlichen Skills eher wenig, sagen wir wenn man +5 Skills von sonstigen Items hat, hat dadurch z.B. Phoenix Strike bereits lvl 25, genauso Wake of Inferno. Ob ich das eine oder das andere mit 5 zus\u00e4tzlichen Skillcharms auf lvl 30 bringe, werde ich im Ergebnis kaum merken. Erh\u00f6he ich aber dagegen durch 5 zus\u00e4tzliche Skillcharms die Schattendisziplinen von lvl 5 auf lvl 10, werde ich dies bei Burst of Speed, Fade und Shadow Master sehr deutlich sp\u00fcren, und Claw Mastery befindet sich auch in derselben Gruppe, also werden sogar meine Nahkampfwerte dadurch nicht unwesentlich profitieren. Bringt meines Erachtens im Ergebnis wesentlich mehr Nutzen pro Charm, und wo der Platz im Ranzen bekannterma\u00dfen begrenzt ist&#8230;<br \/>\n<a name=\"7\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"7\"><\/p>\n<h2><b>VII.<\/b> S\u00f6ldner\/Party<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"7\"><\/a><br \/>\nMeine Erfahrungen mit den fr\u00fcheren Chars (Barbar und Necro), da\u00df der S\u00f6ldner aus Akt 2 am n\u00fctzlichsten ist, haben sich mit der Assassine nur best\u00e4tigt. Wenn man dennoch an einem anderen S\u00f6ldner h\u00e4ngt, wird dies seiner Assassine aber auch nicht zum Verh\u00e4ngnis werden. Die J\u00e4gerin aus Akt 1 und der Magier aus Akt 3 eignen sich aber schon deshalb denkbar schlecht als S\u00f6ldner, weil sich die Assassine eben nicht gleich ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzt und daher ein Blocker mit Nehmerqualit\u00e4ten ben\u00f6tigt wird, der auch ordentlich austeilen kann. Die Eispfeile der J\u00e4gerin bzw. der K\u00e4ltezauber des Magiers m\u00f6gen f\u00fcr manch anderen Char von gr\u00f6\u00dferem Nutzen sein, f\u00fcr die Assassine mit Phoenix Strike sind diese aber v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssig. Bleibt nur noch der Barbar aus Akt 5 als Alternative. Der kann immerhin sowohl jede Menge einstecken als auch ordentlich austeilen und hat genug St\u00e4rke, um mit der Zeit auch elite Schwerter, R\u00fcstungen und Helme zu tragen. Man h\u00f6rt von Leuten, die dem Burschen \u00e4therischen Arreat, Grandfather und Arcaine&#8217;s gegeben haben, was wohl m\u00e4chtige Wirkung haben d\u00fcrfte, aber wir wollen doch realistisch bleiben. Mit einer vergleichbaren Ausstattung macht der Barbar auch nicht wesentlich mehr Schaden als der W\u00fcstens\u00f6ldner und hat eben keine n\u00fctzliche Aura, was f\u00fcr mich der ausschlaggebende Punkt ist.<\/p>\n<p>Die Wahl zwischen 6 verschiedenen Untergruppen des W\u00fcstens\u00f6ldners zu treffen ist auch nicht besonders schwer. Defensive S\u00f6ldner kann man mehr oder weniger getrost vergessen, ob sie den Gegner verlangsamen (die Assassine nagelt sie selbst viel besser fest) oder die Verteidigung erh\u00f6hen (wenn man es halbwegs vern\u00fcnftig spielt, wird man eh&#8216; so gut wie nie getroffen). Wer sich am liebsten in die Menge st\u00fcrzt und ihm die Verteidigung der Assassine nicht besonders zusagt, kann sich dennoch f\u00fcr diese Variante entscheiden, auch gut. Die Kampfs\u00f6ldner sind dagegen v\u00f6llig nutzlos, sowohl der, der die Party heilt (der S\u00f6ldner selbst leecht schon reichlich, und die Assassine auch) als auch der mit der Dornenaura (will hier jemand wirklich getroffen werden?). Bleiben also die beiden offensiven S\u00f6ldner zur Auswahl. Der aus Normal und Hell mit Blessed Aim (Gesegnetes Ziel) w\u00e4re dann zu empfehlen, wenn die Assassine selbst schlechte Trefferquoten durch zu niedrigen Angriffswert hat. Eine Assassine kann sich n\u00e4mlich nicht gerade leisten, oft daneben zu hauen, bis die Charges geladen sind. Durch h\u00e4ufigeres Treffen werden dazu die Gegner schneller erledigt und das Leechen wird auch beg\u00fcnstigt. Hat die Assassine aber (wie es auch der Fall sein sollte) bereits einen guten Angriffswert, ist der S\u00f6ldner aus Nightmare mit Might (Macht) eindeutig die bessere Wahl, weil eine bereits gute Trefferquote durch Blessed Aim nur noch unwesentlich gesteigert wird.  Durch Might wird der angerichtete Schaden selbst erh\u00f6ht, wodurch die Gegner schneller niedergemacht werden und das Leechen ebenfalls beg\u00fcnstigt wird.<\/p>\n<p>An Ausr\u00fcstung kann der W\u00fcstens\u00f6ldner Speer- und Stangenwaffen sowie Helme und R\u00fcstungen tragen, und diese drei Teile haben im wesentlichen die Aufgabe, dem S\u00f6ldner Schaden, Leech, Resis und auch Verteidigung zu bringen, noch etwas Leben und evtl. schnellerer Angriff und\/oder erh\u00f6hter Schaden sind auch nicht ganz verkehrt, alles andere ist f\u00fcr den S\u00f6ldner unwesentlich. Dies mit nur drei Teilen zu erreichen ist nicht ganz einfach, also etwas Feinabstimmung ist schon vonn\u00f6ten.<\/p>\n<p>Schaden und\/oder Leech kommen von der Waffe, die R\u00fcstung ist f\u00fcr die Verteidigung und\/oder Resis da und der Helm bringt Leech und\/oder Resis und erst drittrangig Verteidigung. Die Waffe sollte annehmbaren Schaden anrichten, aber auch gleichezitig  genug Lifeleech haben. Es bringt nichts, dem S\u00f6ldner eine Cruel Warpike mit ultrahohem Schaden zu geben, wenn er ohne Lifeleech st\u00e4ndig fl\u00f6ten geht. Andererseits nutzt auch 50 % Lifeleech wenig, wenn der angerichtete Schaden viel zu niedrig ist. Ein sinnvoller Mittelwert ist hier eindeutig die bessere Wahl, und die Schnelligkeit der Waffe ist meines Erachtens nicht die wichtigste Eigenschaft, obwohl mehr Speed sicherlich von Vorteil ist, wenn die anderen Eigenschaften erst einmal sichergestellt sind. Die Auswahl der einzelnen Items soll am besten jeder f\u00fcr sich treffen, dennoch ein paar Anregungen:<\/p>\n<p>Als R\u00fcstung eignet sich Shaft sehr gut, da durch seine niedrige St\u00e4rkeanforderung ab lvl 38 sofort tragbar und -30 % Schaden immer gut ist. Als Helm w\u00e4re Crown of Thieves (Krone der Diebe) mit 12 % Lifeleech ideal, kann aber erst ab lvl 49 getragen werden. Vampire Gaze w\u00e4re besser, ist aber verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig teuer. Als billige Alternative die Maske von Tal Rasha, hat immerhin 10 % Lifeleech (Mana interessiert hier nat\u00fcrlich nicht), +15 % Resis und etwas Leben, leider erst ab lvl 66 tragbar und recht niedrige Verteidigung. Als Waffe w\u00e4re Hone Sundan (evtl. noch \u00e4therisch) ganz nett, in die 3 Sockel kann man dann Amn Runen stecken und dadurch 21 % Lifelleech an der Waffe haben, die einen ganz ordentlichen Schaden hat (der S\u00f6ldner meiner Assassine hat auf lvl 79 mit seiner \u00e4therischen Hone Sundan, die selbst 138-279 Schaden hat, 1079-1895 Endschaden, und nicht vergessen, da\u00df Hone Sundan dazu noch satte 45 % Chance auf Crushing Blow hat, was den tats\u00e4chlich angerichteten Schaden um einiges erh\u00f6ht. Alles in allem h\u00e4lt so was den S\u00f6ldner ungemein gut am Leben &#8211; nicht vergessen, da\u00df er ganz sch\u00f6n viel einstecken mu\u00df. Eine cruel Warpike oder Cryptic Axe mit deftigem Schaden und etwas Lifeleech (dieser kann ja auch vom Helm kommen) tun sich auch hervorragend, und diese beiden Waffen in der Ausf\u00fchrung mit 5 Sockeln und Runenwort Honor (Ehre) drin sind sogar vom Preis her Billigware und ebenfalls sehr effektiv.<\/p>\n<p>Wem die Resis des S\u00f6ldners zu niedrig sind und dieser daher bei den blitzverzauberten Monstern bzw. in Gegenden wie Chaos Sanctuary dran glauben mu\u00df, w\u00e4re als R\u00fcstung erster Wahl eine 2-fach gesockelte (nach m\u00f6glichkeit elite, z.B. Balrog Skin oder \u00e4hnliches) mit dem Runenwort Smoke (Rauch) empfehlenswert, mit +75 % zu Verteidigung kommt sie dann auf ca. 900-1000 (\u00e4therisch noch mehr) und +50 % Resis, womit der S\u00f6ldner sehr schnell bei 75 % Resis in Hell gelangen kann. Hier ist vielleicht zur Orientierung n\u00fctzlich zu erw\u00e4hnen, da\u00df der Akt 2 S\u00f6ldner mit lvl 54 auf 0 Resis in Hell kommt und danach nur noch 1 Punkt pro Level an Resis zulegt, also maximal +44 Resis bei lvl 98 (S\u00f6ldnermaximum) erreichen kann. Also m\u00fcssen auf alle F\u00e4lle Items her, auf lvl 79 hat der S\u00f6ldner selbst +25 Resis, also mit einer Smoke-R\u00fcstung erreicht er damit die \u00fcblicherweise maximal m\u00f6glichen Resis von +75, tr\u00e4gt er eine Tal Rasha Maske dazu, bereits bei lvl 64, wobei nicht zu vergessen ist, da\u00df die Maske selbst erst ab lvl 66 tragbar ist.<\/p>\n<p>Als ultimative Variante, dem treuen Diener die Resis zu maxen, bietet sich Guardian Angel (Schutzengel) als R\u00fcstung und Veil of Steel (Schleier aus Stahl) als Helm an, zwar m\u00fc\u00dfte der S\u00f6ldner dann irgendwie die St\u00e4rkevoraussetzung (192) f\u00fcr Veil erf\u00fcllen (man kann eine Hel Rune darin sockeln, einen \u00e4therischen Veil nehmen (braucht dann &#8222;nur&#8220; 182 St\u00e4rke) oder beides, sonst dauert es recht lange, bis der S\u00f6ldner von alleine die n\u00f6tige St\u00e4rke hat) und Guardian mit einer Um Rune sockeln (sonst sind 90 Resis erst bei lvl 94 erreicht), auf diese Weise h\u00e4tte der S\u00f6ldner ja bereits bei lvl 79 satte 90 % Resis in Hell erreicht und k\u00f6nnte damit an jeden Blitzer ran und im Chaos Sanctuary spazierengehen.<\/p>\n<p>Als Partyspieler vertr\u00e4gt sich die Assassine eigentlich mit so gut wie jedem Char, es gibt meines Wissens keinen, den die Assassine erheblich st\u00f6ren w\u00fcrde. Da andererseits die Asasssine selbst keine Skills hat, die sich auf die anderen Partychars auswirken (h\u00f6chstens die Aura des eigenen S\u00f6ldners) ist sie wohl eher als partyneutral zu bezeichnen. Es kann h\u00f6chstens dann Probleme geben, wenn die anderen Chars unbedigt weiter so spielen wollen, wie sie alleine tun, z.B. wenn ein Necro unbedingt mit einem Haufen Skelette und\/oder Revives spielen will und ihm durch Phoenix Strike die Leichen dahinschmelzen. In solchen F\u00e4llen am besten gleich fragen, ob er bitte sch\u00f6n seinen Tierpark nicht in Ruhe lassen, den Golem vorschicken und Amplify Damage casten k\u00f6nnte. Wenn er nicht will, dann ist es sowieso kein Partyspiel, also einfach vergessen und abhauen, \u00e4rgern lohnt nicht. Andererseits wird eben aus R\u00fccksicht auf andere Partyspieler dringend empfohlen, den Shadow Master in den Urlaub zu schicken und entweder ganz ohne Schatten zu spielen, oder aber auf den Warrior auszuweichen, weil man dem Master beim besten Willen nicht austreiben kann, Cloak of Shadows zu casten, was die anderen Spieler ungemein nervt.<\/p>\n<p>Andererseits profitiert die Assassine im Partyspiel durch manch anderen Char, und das auch nicht gerade wenig. Der Necro hat den besten Blocker aller Zeiten (Golem), castet Amplify Damage, was in Hell die Verdreifachung des angerichteten physischen Schadens bewirkt, und k\u00fcmmert sich auch noch um die physisch immune Gegner. Die Fanatizismus-Aura des Paladins macht sich auch toll, zusammen mit Amplify Damage ist das der Renner schlechthin. Durch die Barbarenschreie werden sowohl Leben und Mana massiv erh\u00f6ht als auch die eigene Verteidigung, und die Verteidung und der Schaden der Gegner werden gesenkt, auch wunderbar. Der Druid bringt einen zus\u00e4tzlichen Blocker (Grizzly) und Spirits, die entweder das Leben nochmals erh\u00f6hen oder aber den Angriffswert. Amas und Sorcis haben in der Hinsicht zwar nichts am Lager, schaden aber dennoch in keiner Weise, k\u00f6nnen also auch mitgenommen werden, und wo die beiden eben aus Distanz k\u00e4mpfen, eine mit physischem und eine mit Elementarschaden und auch ganz gute Killer sein k\u00f6nnen, sind sie in der Regel auch wilkommene Partymembers. Im Idealfall macht man eine 7er Party mit allen Chars, das sieht wirklich toll aus. Es ist aber sehr schwierig, mehrere Partner f\u00fcr eine Party zu finden, die sinnvoll zusammen spielen k\u00f6nnen oder wollen &#8211; meist macht eh&#8216; jeder, was er will&#8230;<br \/>\n<a name=\"8\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"8\"><\/p>\n<h2><b>VIII.<\/b> Aufbau<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"8\"><\/a><br \/>\nJa, jeder Anfang ist schwer, aber da mu\u00df jeder durch. Und so schwer ist es auch wieder nicht. Man geht los und verhaut die ersten Gegner, nimmt was droppt und zieht es an, die erstbeste Klaue wird verwendet. Die ersten drei Punkte gehen in Tiger Strike, Dragon Talon und Claw Mastery, und zwar in dieser Reihenfolge, weil f\u00fcr Charge-Up auch der normale Angriff als Finisher dienen kann.  Hat man das komplette Sigon Set, hat man f\u00fcr Normal bereits ausgesorgt. Ist bereits ab lvl 6 tragbar, es m\u00fcssen aber die St\u00e4rkevoraussetzungen erf\u00fcllt werden. Man setzt zuerst alles in St\u00e4rke und hat so bei lvl 9 insgesamt 60 St\u00e4rke, um die Handschuhe anziehen zu k\u00f6nnen. Die geben +10 an St\u00e4rke und damit ist alles bis auf den Schild tragbar. Da wir ab lvl 6 Dragon Claw haben, w\u00e4re zu empfehlen, hier die zweite Klaue einzusetzen und einen Punkt in Weapon Block zu setzen, da interessiert uns der Schild auch nicht mehr. Die wichtigsten Boni von Sigon (10 % Lifeleech, + 100 Vertedigung) hat man bereits mit 3 Teilen, der Rest ist wohl eher unwichtig und kommt nur, wenn alles komplett ist. Wer dennoch lieber C\/S spielen m\u00f6chte, kann mit lvl 10 noch 5 Punkte in St\u00e4rke stecken und dann auch den Schild tragen, der bringt immerhin +1 Skill. Oder noch besser &#8211; abwarten bis lvl 11, die 10 Statuspunkte ins Leben stecken (bisher war es auf 20, was etwas wenig ist) und den Ring und das Amu vom Cathan nehmen &#8211; dadurch kriegt man nochmals + 10 an St\u00e4rke (jetzt reicht es auch so f\u00fcr den Schild), dazu noch +50 zu Angriffswert, 6 % Lifellech und +15-20 Feuerschaden. Ab lvl 15 noch einen Manald als zweiten Ring nehmen, um an ein Bi\u00dfchen Manaleech zu gelangen. So, damit hat man f\u00fcr Normal definitiv ausgesorgt. Einen Skillpunkt in Cobra Strike setzen, weil anfangs die Manakosten verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig sehr hoch sind und durch schwache Waffen wenig Life- und Manaleech r\u00fcberkommt, sp\u00e4ter wird man den Manaverbrauch meist \u00fcberhaupt nicht merken. Immer Ausschau nach guten Krallen halten, wenn sie noch Boni zu manchen n\u00fctzlichen Skills haben, umso besser. Falls kein Sigon vorhanden ist, macht auch nichts, dann halt eben das nehmen, was immer in der Truhe liegt, gedroppt wird oder bei der Charsi zu haben ist.<\/p>\n<p>Jetzt wurschtelt man sich durch, so wie es einem beliebt. Die Fallen kann man bis lvl 24 getrost vergessen, die bringen so gut wie nichts. Man kann dennoch in die beiden Fallen, welche die Voraussetzung f\u00fcr diejenige sind, f\u00fcr die man sich entschieden hat, investieren (die Punkte werden ja nicht verschenkt) und das Fallenlegen \u00fcben &#8211; macht einigerma\u00dfen Spa\u00df, bringt aber au\u00dfer \u00dcbung recht wenig. Bei lvl 24 kriegt man dann endlich die vern\u00fcnftige Falle &#8211; entweder Wake of Inferno oder Lightning Sentry, diese wird dann konsequent ausgebaut und bereits vor lvl 42 gemaxt (ich gehe davon aus, da\u00df man flei\u00dfig alle Quests macht, vor allem Den of Evil, Radament und nat\u00fcrlich Izual). Die Falle wird also immer am momentanen Maximum gehalten, bis sie gemaxt ist. Es wird auch ein aufgesparter Punkt in Mind Blast gesteckt, dabei belassen wir es auch. Die restlichen Punkte gehen in die Durchgangskills, was noch \u00fcbrig bleibt in Claw Mastery, da sind die Punkte nie falsch angelegt, irgendwann wird Claw Mastery ja auch noch gemaxt. Wichtig ist das Belegen der Durchgangskills auch deshalb, weil man bei lvl 30 sowohl Shadow Master als auch Phoenix Strike bekommt, und wenn erst dann auff\u00e4llt, da\u00df man die drei Skills links, die Voraussetzung f\u00fcr Phoenix Strike sind, noch nicht belegt hat und nun keine Skillpunkte mehr hat, weil alles bereits bei Claw Mastery gelandet ist, kann man sich nur \u00e4rgern. Aufsparen bringt da nichts, denn bei lvl 30 sollen die sowieso vergeben werden, also am besten gleich setzen, was einem erm\u00f6glicht, in aller Ruhe das Aufladen von Charge-Ups nicht nur mit Tiger Strike oder Cobra Strike, sondern auch mit Fists of Fire, Claws of Thunder und Blades of Ice zu \u00fcben &#8211; etwas Abwechslung schadet ja nie. Wenn man mit lvl 30 endlich Phoenix Strike hat, beherrscht man die Abl\u00e4ufe bereits ausreichend.<\/p>\n<p>Mit lvl 30 kann man eingentlich schon Normal beenden, oder noch ein wenig dort leveln, je nach Geschmack. Ob nach dem Maxen der Falle eher Claw Mastery oder Phoenix Strike gemacht werden soll (oder beide parallel aufgebaut werden) will ich mich nicht definitiv festlegen, das m\u00f6ge jeder f\u00fcr sich entscheiden. Claw Mastery bringt einigerma\u00dfen physischen Schaden und auch Angriffswert, w\u00e4hrend Phoenix Strike Elementarschaden und mehr Angriffswert bringt. Elementarschaden wird wohl eher in Hell wegen 50 % physischer Resistenz und der vielen physisch immunen Gegner gebraucht, allerdings ist der Angriffswert immer gut. Claw Mastery bringt durch mehr an physischem Schaden in Nightmare m\u00f6glicherweise aber mehr, w\u00e4hrend Phoenix Strike auf lvl 1 immer noch funzt und die Gegner einfriert. Es gibt also einige F\u00fcr und Wieder, soll sich am besten jeder f\u00fcr sich entscheiden. Ich habe mich z.B. f\u00fcr den Kompromis entschieden und habe sie in etwa 1:1 parallel ausgebaut, bis beide gemaxt wurden.<\/p>\n<p>Ab lvl 42 kann man endlich Chop Chop tragen, wer einen oder noch besser zwei in der Truhe hat, f\u00fcr den brechen jetzt goldene Zeiten an \ud83d\ude42 Wie ich bereits erw\u00e4hnt habe, St\u00e4rke und Geschicklichkeit nicht \u00fcber 80 ausbauen, sondern in Vitalit\u00e4t stecken &#8211; man kann ja nie genug Leben haben. Mit zwei Chops in den H\u00e4nden haben wir bereits 120 an St\u00e4rke und Geschicklichkeit erreicht, da\u00df reicht im Zweifel f\u00fcr immer. Wer was Gutes mit noch h\u00f6heren Anforderungen hat, nur zu. Hat man also die Chops, kann man gleich Diablo in Nightmare einen Besuch abstatten. Bis hierher kommt man auch mit schlechten Krallen irgendwie durch, aber in Chaos Sanctuary h\u00f6rt der Spa\u00df auf &#8211; da kann man sich nicht leisten, viele Schl\u00e4ge f\u00fcr einen Ritter des Vergessens zu brauchen. Hapert es bei den Klauen, besser noch etwas leveln und so mit lvl 50 nochmals versuchen. So geht man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in Akt 5, wo weiteres Leveln viel einfacher ist. Wer zwei Chops sein eigen nennt, wird dort derart schnell Bloodruns machen k\u00f6nnen, da\u00df er locker an einem ausgedehnten Nachmittag von lvl 42 weitere 20-25 zulegen kann. Damit d\u00fcrfte die Voraussetzung f\u00fcr die angepeilte Endausr\u00fcstung wohl erreicht sein, z.B. Disciple wird komplett ab lvl 65 tragbar, Harle ab lvl 62, Tal Rasha Maske mit lvl 66, etc. Damit wird man definitiv helltauglich und kann sich richtung Matriarch begeben. Wer dagegen mehr Herausforderung w\u00fcnscht, kann auf Leveln in Nightmare verzichten und gleich nach Hell gehen, was dann nat\u00fcrlich auch wesentlich l\u00e4nger dauert, aber auch mehr Spa\u00df macht und vor allem das Gef\u00fchl gibt, etwas<br \/>\nerreicht zu haben.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"9\"><\/a><\/p>\n<h2><a name=\"9\"><b>IX.<\/b> Taktik <\/a><\/h2>\n<p>Die allgemeine Taktik ist recht einfach &#8211; bei Sichtung der Monster erst ein- oder zweimal Mind Blast auf die Gruppe casten &#8211; sie bleiben stehen, die konvertierten greifen die anderen an. Dann einige Fallen an einen Rand der Gruppe casten, wieviele kommt ganz darauf an, wie gro\u00df und stark die Gruppe ist. Inzwischen hat der S\u00f6ldner die Gruppe bereits frontal angegriffen. Der Schattenmeister tut bereits auch was, ob n\u00fctzlich oder eher nicht l\u00e4\u00dft sich sowieso nicht beeinflussen, also lassen wir uns \u00fcberraschen. Jetzt je nach Vorliebe entweder nochmals Mind Blast auf die Gruppe casten, um den Effekt aufzufrischen, um dann sich selbst am Kampf redlich zu beteiligen, oder Mind Blast sein lassen und gleich angreifen. Am besten von der anderen Seite, so da\u00df die Fallen von gegen\u00fcber schie\u00dfen. Die ersten paar Gegner am Rand der Gruppe mit Phoenix Strike angreifen, 3. Charge aufladen und mit Dragon Claw ausl\u00f6sen &#8211; so macht bereits der erste Angriff guten Schaden und die Gegner werden eingefroren. Jetzt gen\u00fc\u00dflich die erstarrten Gegner niedermachen, wenn die noch \u00fcbriggebliebenen sich wieder bewegen (oder kurz davor, man kriegt schon ein Gef\u00fchl daf\u00fcr) wieder Phoenix Strike, ausl\u00f6sen und nochmals. Inzwischen gehen uns die Fallen langsam aus, falls noch viele Gegner stehen, ein zweites Mal casten. Durch Leechen geht uns Mana nie aus, so da\u00df wir die Probleme einer reinen Trapperin nie haben werden und uns auch nie um Manatr\u00e4nke k\u00fcmmern m\u00fcssen. Im Prinzip kann man k\u00e4mpfen und Fallen legen bis zum Abwinken, ohne da\u00df einem der Saft ausgeht. Bei geschlossenen R\u00e4umen geht es etwas anders &#8211; erst von au\u00dfen einige Fallen in den Raum legen, wenn die anspringen, sieht man schon wo die Gegner sind. Nicht zu nahe an die T\u00fcre bzw. den Eingang gehen, sonst st\u00fcrzt sich der S\u00f6ldner noch alleine rein. Dann bis zum Eingang gehen, einen Blick in den Raum werfen und Mind Blast casten, der Rest ist gleich.<\/p>\n<p>Hier m\u00f6chte ich nochmals auf die Beschr\u00e4nkung der Anzahl der verwendeten Skills zur\u00fcckkommen. Wir wollen ja das Spielen nicht unn\u00f6tig kompliziert machen, sondern im Gegenteil so einfach wie m\u00f6glich. Komplizierte Abl\u00e4ufe und st\u00e4ndiger Skillwechsel sind die gr\u00f6\u00dften Spa\u00dft\u00f6ter \u00fcberhaupt und bleiben daher Tabu. Also Tiger Strike haben wir gleich sein lassen, Cobra Strike interessiert uns auch nicht (ich gehe davon aus, da\u00df genug Life- und Manaleech vorhanden ist), die drei linken Charger brauchen wir auch nicht, weil wir Phoenix Strike haben. Es gibt zwar manche Fanatiker, die sowohl Tiger Strike, Cobra Strike und Phoenix Strike jeweils auf 3. Charge aufladen und dann finischen&#8230; Na ja, ich will dazu lieber nichts sagen. Kicks lassen wir auch au\u00dfer Acht, einzig und alleine Dragon Flight f\u00fcr bestimmte Situationen verdient eine F-Taste. Gek\u00e4mpft und gefinished wird mit Dragon Claw. Eine F-Taste f\u00fcr Shadow Master, so da\u00df er bequem nachgecastet werden kann, sollte er fl\u00f6ten gehen. Cloak of Shadows lassen wir auch sein und verwenden regelm\u00e4\u00dfig Mind Blast. Zwei weitere F-Tasten f\u00fcr Burst of Speed und Fade, so da\u00df auch die beiden bequem gew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen, z.B. wenn erst die Gruppe um den blitzverzauberten Boss durch Burst of Speed schneller erledigt werden soll, dann auf Fade umschalten und auf den Boss selbst eindreschen). Das macht insgesamt sieben F-Tasten, die letzte ist f\u00fcr die Falle reserviert. W\u00e4hlt man sp\u00e4ter noch die zweite Falle dazu, stellt sich die Frage, wohin damit, dies je nach Vorliebe ganz nach eigenem Geschmack machen &#8211; ich will schlie\u00dflich einem nicht alle Entscheidungen abnehmen. Was davon lieber auf der linken und was auf der rechten Maustaste sein soll, ist mehr oder weniger Geschmacksache.<\/p>\n<p>Die offensichtlichen Vorteile dieser Spielweise und der Tastenbelegung sind, da\u00df es sehr einfach und \u00fcbersichtlich ist. Man l\u00e4uft kaum Gefahr, sich bei dem Skillwechsel zu verheddern. Au\u00dferdem sieht es ganz sch\u00f6n bunt und lustig aus, wenn der Kampf im vollen Gange ist &#8211; von einer Seite lodern die Flammen (mit Wake of Inferno), von der anderen schwirren die Eispfeile oder zucken die Kettenblitze, die Monster verhauen sich gegenseitig, w\u00e4hrend der S\u00f6ldner, der Schattenmeister und die Assassine, verst\u00e4rkt durch die Macht-Aura auf diese eindreschen, da\u00df die Fetzen fliegen. Also mir ist jedenfalls der optische Eindruck sehr wichtig &#8211; eine Amazone, die kaum sichtbare Pfeile verschie\u00dft und die vielen Gegner scheinbar ohne Grund gruppenweise tot umfallen, das ist total \u00f6de und nichts f\u00fcr mich.<\/p>\n<p>Das einzige, worauf man wirklich aufpassen sollte, ist der Versuchung zu widerstehen, sich kopf\u00fcber in den Kampf zu st\u00fcrzen. Die Assassine ist n\u00e4mlich kein Terminator und k\u00e4mpft mit K\u00f6pfchen statt mit Muckis. Ein Barbar mit gemaxtem Shout und Iron Skin sowie schwerer R\u00fcstung und Schild mit 75 % effektiver Blockrate kann sich vielleicht noch leisten, mitten in einer Herde von 1000 K\u00fchen zu stehen und diese gen\u00fc\u00dflich weichzuklopfen, die Assassine wohl kaum. Sie ist ein schneller und wendiger Char, der meist leichte R\u00fcstungen tr\u00e4gt und keine hohen Verteidigungswerte hat, auch der Waffenblock wird kaum \u00fcber 50 % kommen. Also erst die Gegner m\u00fcrbe machen, dann angreifen, und nicht umgekehrt &#8211; dann kann im Zweifel nichts mehr schiefgehen.<\/p>\n<p>Wie ich anfangs schon erw\u00e4hnt habe, war ich mit meiner Assassine erst einmal ganz sch\u00f6n gefrustet durch das viel zu komplizierte Spielen und dementsprechend langsames Vorw\u00e4rtskommen. Das hat sich mittlerweile aber grunds\u00e4tzlich ge\u00e4ndert und ich habe einen Heidenspa\u00df mit ihr. Zwar sind mir der Barbar und der Necro nach wie vor ans Herz gewachsen (waren schlie\u00dflich meine ersten Chars, die ich Akt f\u00fcr Akt parallel bis zu den Patriarchen gespielt habe), aber die Assassine entwickelt sich langsam aber sicher zu meinem absoluten Lieblingschar. Wer sich dazu entschlie\u00dft, auch eine zu spielen und sich halbwegs an meine Vorgaben und Anregungen h\u00e4lt, wird schnell merken, warum dem so ist.<\/p>\n<p>Zum Schlu\u00df noch ein paar Erkl\u00e4rungen, wie man mit unangenehmen Gegnern zurechtkommt (alles bezieht sich ausdr\u00fccklich auf Hell, denn ich denke, da\u00df die niedrigeren Schwierigkeitsgrade wohl kaum ein Problem sein d\u00fcrften, und wenn dennoch &#8211; na dann levelt sch\u00f6n weiter \ud83d\ude09<\/p>\n<p><b>1. Immune Monster und Bosse<\/b><\/p>\n<p>\u00dcbliche Monster haben h\u00f6chstens eine Immunit\u00e4t. Da die Assassine durch Phoenix Strike und die Falle(n) \u00fcber alle Elementarangriffe verf\u00fcgt (will man noch Gift dazu z\u00e4hlen, kann man sich das Inventar mit Giftcharms ruhig vollstopfen) und ordentlich physischen Schaden austeilt, f\u00e4llt dies kaum ins Gewicht. Sie k\u00f6nnen aber eine zweite hohe Resistenz haben, also physisch immune und feuerresistente Gegner sollte man eben nicht mit Schl\u00e4gen und Feuerfallen bearbeiten, sondern halt mit Eis und Blitz. Bosse k\u00f6nnen ja auch die zweite Immunit\u00e4t haben, aber was soll&#8217;s, da werden sie, nachdem ihre Minions plattgemacht wurden, eben mit verbliebenen passenden Mitteln erledigt, dauert zwar etwas l\u00e4nger, ist aber bei allen anderen Chars mehr oder weniger genauso, also nichts Neues. Echte Probleme entstehen dann, wenn der Boss auch noch weitere unangenehme Eigentschaften hat. Stone Skin (Steinhaut) z.B. bedeutet aber lediglich, da\u00df man l\u00e4nger auf ihn eindreschen mu\u00df. Verschiedene Fl\u00fcche k\u00f6nnen auch recht unangenehm sein, dies soll eher als eine weitere Herausforderung angesehen werden.<\/p>\n<p>Die bekannterma\u00dfen unangenehmsten Gegner sind die blitzverzauberten Bosse. Wer auf solche eindreschen will, sollte schon gute Blitzresis haben und\/oder den G\u00fcrtel voll roter Tr\u00e4nke. Der Vorschlag hier lautet, lieber nicht zuviel auf den Blitzer einschlagen, sondern um ihn herum die Fallen legen. Leider kann man dem S\u00f6ldner nicht beibringen, den Blitzer nicht anzugreifen. Immerhin wird daruch der Blitzer am Platz gehalten, wodurch er etwa mit Wake of Inferno gen\u00fc\u00dflich ger\u00f6stet wird. Der S\u00f6ldner wird bei einigerma\u00dfen guten Resis und hohen Lifeleech-Werten die \u00dcbung auch in der Regel auch heil \u00fcberstehen k\u00f6nnen, bei Bedarf kann man ihm Tr\u00e4nke g\u00f6nnen, um ihn \u00fcber die Runden zu bringen.<\/p>\n<p>Jetzt komme ich zum absoluten Super-GAU, und zwar einem blitzverzauberten Boss, der physisch immun ist und die zweite Immunit\u00e4t gegen unsere beliebte Falle hat, dazu sagen wir noch Mana Burn und einen netten Fluch wie Amplify Damage oder eine nette Aura wie Conviction. Haben wir also Wake of Inferno gew\u00e4hlt und ist das Vieh physisch- und feuerimmun, wird es echt lustig. Der S\u00f6ldner richtet keinen Schaden an und kann auch nicht leechen, l\u00f6st aber massiv Blitze aus &#8211; dagegen helfen auch keine Tr\u00e4nke mehr, entweder man zieht sich zur\u00fcck oder der S\u00f6ldner ist futsch. Ist der S\u00f6ldner fl\u00f6ten gegangen, steht au\u00dfer Schattenmeister nichts mehr zwischen der Assassine und dem lieben Vieh, und der Schattenmeister wird es auch nicht lange aushalten k\u00f6nnen. Man kann ihn zwar immer wieder nachcasten, das wird aber auch nicht des Problems L\u00f6sung sein. Fallen legen und um den Boss herum laufen, um ihn halbwegs am Platz zu halten hilft auch nicht, weil er gegen die Fallen ja immun ist. Au\u00dferdem wird unser Mana-Vorrat vernichtet und der physische Schaden, den das Vieh anrichtet, wird durch den Fluch erh\u00f6ht bzw. es wird durch die Aura die Trefferquote drastisch erh\u00f6ht. Da gibt es nur zwei M\u00f6glichkeiten. Die eine ist, einige Giftcharms einzupacken (Venom lohnt hier nicht, will man den Boss schlagen, braucht man unbedingt Fade f\u00fcr die Resis) und ihn mit Hit-and-Run-Taktik anzugreifen. Sobald man die 2. oder die 3. Charge von Phoenix Strike hat, mit Dragon Flight ausl\u00f6sen (Dragon Claw n\u00fctzt hier nichts, weil das Vieh ja physisch immun ist), sich etwas zur\u00fcckziehen, je nach Bedarf etwas rotes trinken und wieder von vorne anfangen. Hier ist es ratsam, auf C\/S umzusteigen und einen Schild mit guten Resis zu tragen. Ob man den Boss letztendlich mit Blitz oder K\u00e4lte bek\u00e4mpft, ist meist egal, weil sich der Boss auch nicht einfrieren l\u00e4\u00dft (und auch nicht stunnen, daher Mind Blast gleich wieder vergessen) sonder h\u00f6chstens nur verlangsamen. Also nehmen, was eben kommt. Zusammen mit dem (hoffentlich ordentlichen) Giftschaden f\u00fchrt dies fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zum Erfolg &#8211; zugegeben, in der Regel eher sp\u00e4ter. Die andere M\u00f6glichkeit ist nat\u00fcrlich, denn Boss zu &#8222;parken&#8220; und zu vergessen. Dies tut man, indem man den Boss in einen Raum oder im offenen Gel\u00e4nde an eine Stelle bringt, wo man schon war und nicht mehr durch mu\u00df, dort ein Portal in die Stadt \u00f6ffnen und abhauen. Der bleibt da auf einen warten, man kommt aber nicht durchs Portal zur\u00fcck, sondern durch den n\u00e4chsten Wegpunkt, l\u00e4uft ein wenig bis zu der Stelle, wo die Gruppe mit dem Boss urspr\u00fcnglich war und macht einfach weiter.<\/p>\n<p><b>2. Andariel<\/b><\/p>\n<p>Eigentlich ganz einfach. Der Giftschaden bereitet bei annehmbaren Resis wenig Sorgen, austeilen ist nicht gerade ihre St\u00e4rke und einstecken kann sie ebenfalls nicht viel. Bei akzeptabler Verteigung und Lifeleech am besten auf Kontakt gehen und auf sie eindreschen, bis sie tot ist. Einige Fallen, die man um sie herum gelegt hat, erleichtern (und im wahrsten Sinne des Wortes erhellen) die Arbeit. H\u00e4lt man so nicht durch, gibt es auch noch die Variante mit den Fallen &#8211; Andariel in den Vorraum mit dem kleinen runden Pool locken, dann einfach im Kreis laufen und am Rande die Fallen legen. Sie  folgt und l\u00e4uft st\u00e4ndig in die Fallen hinein, nach einigen solchen Runden hat es ihr den Rest gegeben. Im Idealfall bleibt sie auf der anderen Seite stehen und kann sich nicht entscheiden, ob sie lieber nach links oder nach rechts folgen soll &#8211; bis sie sich entscheidet, lediglich munter weitere Fallen legen, es dauert so wirklich nicht lange. Setzt voraus, da\u00df man halt schneller als Andariel ist, aber das d\u00fcrfte nun wirklich kein Problem sein.<\/p>\n<p><b>3. Duriel<\/b><\/p>\n<p>Geht man rein, kriegt man meist den ersten Schlag auf den Deckel, bevor die Szene fertig geladen ist. Also nichts f\u00fcr Schw\u00e4chlinge. Am besten ist es vielleicht, gleich zur\u00fcckzugreifen, um sich ein wenig Leben zur\u00fcckzuleechen (oder halt was trinken) und die Fallen um Duriel herum legen, so da\u00df er (oder sie?) sch\u00f6n ins Kreuzfeuer genommen wird. Darauf achten, da\u00df der S\u00f6ldner nicht fl\u00f6ten geht, ihm ggf. etwas zum Trinken geben. Wenn es geht, die Schl\u00e4ge auch mal auf sich lenken (man hat ja schlie\u00dflich auch Leech und es ist besser, da\u00df sich der S\u00f6ldner so erholt als da\u00df man Tr\u00e4nke auf ihn verschwendet), dann einen Schritt zur Seite und den S\u00f6ldner \u00fcbernehmen lassen, aber grunds\u00e4tzlich nicht im Hintergrund abwarten, sondern mit einschlagen &#8211; zwei machen ja mehr Schaden als einer, und solange der S\u00f6ldner am Leben ist, leistet auch seine Macht-Aura gute Dienste. In der Regel geht es eher schnell und problemlos. Ist der S\u00f6ldner pfutsch und die Assassine h\u00e4lt alleine nicht Stand, den Schattenmeister immer wieder nachcasten und neue Fallen legen, zur not selbst um Duriel herum laufen, um ihn (oder sie?) an passender Stelle fixiert zu halten f\u00fcr Wake of Inferno, mit Lightning Sentry ist dies auch egal, kann man also in breiteren Kreisen laufen. So viel Aufwand ist hier aber in der Regel kaum n\u00f6tig.<\/p>\n<p><b>5. Mephisto<\/b><\/p>\n<p>Die Gegner in den Vorr\u00e4umen sind meist schwerer zu erledigen als Mephisto selbst, vor allem weil sie auch recht gemeine Auren haben k\u00f6nnen &#8211; ein Schar stygischer Puppen etwa mit Fanatism und gleichzeitig der Ratsmitglied mit Conviction, das kann lustig werden. Was den Mephisto selbst betrifft, am besten einfach die Stellung halten und mit Dragon Claw ordentlich Schaden machen (davon vertr\u00e4gt er nicht viel und ist im Gro\u00dfen und Ganzen ein Schw\u00e4chling und als Akt-Boss eigentlich eine Schande f\u00fcr seine Zunft), w\u00e4hrend die Fallen, falls man sich \u00fcberhaupt die M\u00fche geben sollte, sie zu legen, ihren Teil erleidigen. Der S\u00f6ldner hilft munter mit, und die Arbeit ist schnell getan.<\/p>\n<p><b>6. Hephaisto<\/b><\/p>\n<p>Kann ganz sch\u00f6n zuhauen und ist auch sehr schnell, was ihn je nach dem, was f\u00fcr Eigenschaften bei ihm so zusammenkommen, zu einem recht unangenehmen Gegner machen kann. Physisch immun habe ich ihn zwar noch nicht erlebt, daf\u00fcr aber neigt er dazu, gleichzeitig Amplify Damage zu casten und die Conviction-Aura zu haben, also einerseits den angerichteten Schaden zu verdoppeln, andererseits einem die Verteidigung und die Resis ungemein zu senken. Im ung\u00fcnstigsten Fall kann er dazu auch noch blitzverzaubert sein &#8211; da wird es ganz ganz schwierig. Durch miserable Verteidigungswerte steht so nur noch der Block zwischen ihm und der Assassine &#8211; der S\u00f6ldner selbst hat nicht einmal diesen und wird sich in aller Regel gleich verabschieden. Bei gutem Leech empfiehlt sich die bewehrte Hit-and-Run-Taktik, denn Hephaisto hat grottenschlechte Verteidigung und wird daher gerade von der Assassine so gut wie immer getroffen. Alternativ kann man versuchen, ihn um einen g\u00fcnstig angelegten Seitenarm des Flusses herum zu f\u00fchren, mit dem Ziel, schnell genug auf anderer Seite zu sein, so da\u00df er nicht mehr folgt. Ist schwierig zu bewerkstelligen, weil er ganz sch\u00f6n schnell ist, aber mit gutem Schuhwerk und Burst of Speed durchaus machbar. Sieht man ihn nun auf anderer Seite stehen, war das schon die halbe Miete &#8211; also nur noch gen\u00fc\u00dflich mit den Fallen bearbeiten, bis er umkippt.<\/p>\n<p><b>7. Diablo<\/b><\/p>\n<p>Die Siegel links und rechts am besten so \u00f6ffnen, da\u00df die Gegner schon beim ersten auftauchen. So kommt Diablo nicht sofort raus, wenn alle drei Bosse erledigt sind. Vor dem \u00d6ffnen links und rechts 5 Fallen dort legen, wo die Gruppe ungef\u00e4hr auftaucht, gleich Mind Blast casten, der Rest ist Routine. Bei Lord de Seis und seinen Rittern wird es aber nicht so einfach. Fallen um die Ecke legen, Siegel \u00f6ffnen und schauen, wo genau die Gruppe aufgetaucht ist. Hier ist Lightning Sentry als Falle etwas geeigneter, weil sie gr\u00f6\u00dfere Reichweite hat. Im Idealfall legt man die Fallen an seiner Seite des Ganges und die Ritter werden an der anderen Seite getroffen, ohne zu merken, wo die Assassine eigentlich ist. Wake of Inferno mu\u00df man etwas n\u00e4her legen. Man kann sie aber in einer Linie legen, um so eine Art Feuerwand zu machen &#8211; wenn die Fallen auf diese Art feuern, treiben sie die Ritter zur\u00fcck. Zeigt man sich dann auf der anderen Seite und geht dann etwas zur\u00fcck, versuchen die Ritter einem zu folgen, laufen in die Flammen hinein und werden des \u00f6fteren von diesen zur\u00fcckgetrieben. Den Sch\u00fcssen auszuweichen ist auf Distanz kein Problem. Kommt ein Ritter dennoch durch die Flammenwand, wird mit diesem kurzer Proze\u00df gemacht. Ist Lord de Seis alleine geblieben, kann man sich gem\u00e4chlich mit ihm besch\u00e4ftigen, ohne seine Helfer ist er ein gefundenes Fressen &#8211; aber dennoch nicht zu untersch\u00e4tzen, denn sein Elementarangriff ist nicht von schlechten Eltern, und Fl\u00fcche hat er ja auch. Vor allem hier w\u00fcrde ich das Tragen eines Schildes mit hohen Resis dringend empfehlen, Fade ist meist auch pflicht, gibt es aber ohne immer noch gute Resis, w\u00fcrde ich eher bei Burst of Speed bleiben.<\/p>\n<p>Hat man Lightning Sentry, kann man die Fallen um das Pentagram herum legen und Diablo erst einmal auf diese Weise herzlich begr\u00fc\u00dfen. Dann in gro\u00dfem Bogen um Diablo herumlaufen und neue Fallen legen. Wenn man noch selber angreift, geht es schneller, nur mit den Fallen dauer es halt l\u00e4nger. Hat man Wake of Inferno, erst einmal die Fallen am Rand des Kreises im Pentagram legen als Begr\u00fc\u00dfung. Dann am besten direkt zu Diablo laufen und ihn in die Mangel nehmen. Bei gr\u00f6\u00dferen Attacken etwas zur Seite treten, Hauptsache ihn am Platz halten, so da\u00df er im Kreuzfeuer steht. H\u00e4lt man ihm nicht Stand, zur Not im kleinen Kreis um Diablo herum laufen, bis ihm die Fallen den Rest gegeben haben. Je nach dem, was f\u00fcr Leech man hat, \u00f6fters zuhauen, im Idealfall gar nicht ausweichen (wenn&#8217;s geht) und mit Dragon Claw ordentlich Schaden machen. Diablo hat relativ viel Leben, hat man aber welche Items mit Crushing Blow, sind die Auswirkungen auch in Hell noch angenehm.<\/p>\n<p><b>8. Nihlatak<\/b><\/p>\n<p>Auf sein Konto gehen wohl die meisten Tode pro Versuch, denn Corpse Explosion reicht schon ein einziges Mal, um einen zu erledigen. In Hell hat dieser Fluch auch eine ordentliche Reichweite, und zwar wesentlich mehr, als es einem lieb ist. Wer mal Necro gespielt hat, wird sich damit gut auskennen. Es gibt hier grunds\u00e4tzlich zwei M\u00f6glichkeiten. Entweder man lockt erst einmal die meisten seiner Helfer etwas weiter weg, schlachtet sie ab und l\u00e4uft dann an den verbliebenen vorbei direkt zu Nihlatak und drischt auf ihn ein. Gl\u00fccklicherweise ist er genauso ein H\u00e4nfling, wie er aussieht und f\u00e4llt nach wenigen Schl\u00e4gen tot um. Sollte er sich teleportieren, schnell nachlaufen oder noch besser mit Dragon Flight ihm hinterher. Die Helfer, die zwischenzeitlich zur\u00fcckgekehrt sind, voll ignorieren und blo\u00df nicht bek\u00e4mpfen &#8211; ist ein einziger tot, gibt&#8217;s Leiche und das ist meist auch das Ende. F\u00fcr diese Variante empfiehlt sich dringend, keinen S\u00f6ldner mitzunehmen und auch den Schatten sein zu lassen, denn diese beiden neigen dazu, Leichen an recht ung\u00fcnstigen Stellen zu produzieren, und sowas kann man hier aber wirklich nicht gebrauchen. Bleibt noch die Variante mit den Fallen, also diese einfach am Screenrand legen und schauen was passiert. Der S\u00f6ldner n\u00fctzt hier auch wenig, der Schatten aber schon. Sind im Wirkungsbereich der Fallen die Helfer tot, castet Nihlatak seine Corpse Explosion, was den Schatten t\u00f6tet, dann wird er nachgecastet. Platzen keine Leichen mehr, einen oder zwei Schritte nach vorne und wieder Fallen an den Screenrand casten. Tut man dies schneller, als Nihlatak weitere Helfer herzaubert, hat er irgendwann keine mehr und wird selbst verbraten. Hier eignet sich Lightning Sentry wesentlich besser, die kann man ja aus sicherer Enfernung so legen, da\u00df sie den ganzen Raum mit Nihlatak deckt &#8211; dann einfach munter in 5er-Packs weiterlegen, bis auch Nihlatak das Zeitliche gesegnet hat.<\/p>\n<p><b>9. Urahnen<\/b><\/p>\n<p>Dies ist, wie auch f\u00fcr alle anderen Chars bis auf den Necro, wohl die mit Abstand schwierigste Aufgabe. Die drei Bengel lassen sich weder stunnen noch blenden, also Mind Blast und Cloak of Shadows gleich wieder vergessen. Man sollte sich entscheiden, welcher wohl der unangenehmste Gegner ist und diesen zuerst ausschalten. Der rechte hat Leap Attack und kann mit einem einzigen Treffen soviel Schaden anrichten, da\u00df einem die anderen zwei gleich den Rest geben. Andererseits greift er meist mit normalem Angriff an, wenn man ihm nicht ausweicht. Der mittlere hat Double Throw, k\u00e4mpft aus der Distanz und macht so auch mehr Schaden als mit normalem Angriff. Der linke fuchtelt mit seinem Wirbelwind herum, ist aber  verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig harmlos. Ich empfehle daher, grunds\u00e4tzlich den mittleren festzunageln, da dann sowohl er als der rechte, der dann meist auf Kontakt geht und ohne Leap Attack angreift, wesentlich weniger Schaden machen als mit dem  jeweiligen Spezialangriff. Den linken mit Wirbelwind am besten zuerst einfach ignorieren. Die andere Variante, n\u00e4mlich zuerst den vermeintlich Schw\u00e4chsten auszuschalten, w\u00fcrde ich eher nicht empfehlen &#8211;<br \/>\nden mit Whirwind zu jagen, w\u00e4hrend der mit Double Throw uns seelenruhig l\u00f6chert (w\u00e4hrend wird laufen, wird die Verteidigung auf 1\/3 gesenkt) und der mit Leap Attack nur so in der Gegend rumhopst (wenn man Pech hat, ist man beim ersten Treffer tot, was bei etwa fast halbiertem Leben durch die ersten zwei gar nicht so selten vorkommt), erscheint mir nicht gerade die beste Idee, aber probiert das ruhig mal selbst aus&#8230;<\/p>\n<p>Hier darf man aber dennoch nicht wie ein Barbar mit gemaxtem Shout und Iron Skin, schwerer R\u00fcstung und einem Schild mit 75 % effektivem Block k\u00e4mpfen &#8211; wir haben schlie\u00dflich eine eher mittelm\u00e4\u00dfige Verteidigung und kaum \u00fcber 50 % Block, ist also Wendigkeit geboten &#8211; immer wieder mal zur Seite treten und blo\u00df nicht zulassen, da\u00df man von drei Seiten angegriffen wird. Fallen am besten hinter dem einen vorab legen, den man als ersten erledigen m\u00f6chte, dann nach der Aktivierung an ihm vorbei laufen und sich vor die Fallen stellen, so da\u00df sie einem sozusagen den R\u00fccken st\u00e4rken &#8211; auf diese Weise treffen die Fallen am ehesten genau den, den sie auch treffen sollten. Wird&#8217;s eng, einmal im Kreis herum laufen, eine Erfrischung zu sich nehmen und wieder angreifen. Der S\u00f6ldner ist am Anfang n\u00fctzlich als Blocker und zur Schadenserh\u00f6hung, bleibt er lange genug am Leben, bis der erste der drei Bengel tot ist, hat auch er gute Chancen, die ganze \u00dcbung heil zu \u00fcberstehen. Wenn dennoch nicht, munter den Schatten casten zur Ablenkung und immer wieder Fallen nachlegen.<\/p>\n<p>Ungl\u00fccklicherweise haben die Urahnen in Hell grunds\u00e4tzlich zwei Immunit\u00e4ten und weitere gemeine Eigenschaften. Ist einer physisch immun, den l\u00e4\u00dft man doch lieber als letzten. Hat der dann noch die zweite Immunit\u00e4t gegen unsere gut ausgebaute Falle, hat man halt Pech gehabt &#8211; erledigt man die anderen zwei, kann man diesen immer noch mit den passenden Charges von Phoenix Strike und\/oder mit der Hilfsfalle bek\u00e4mpfen. Ganz unangenehm  wird es, wenn einer noch gleich dazu Amplify Damage castet, was leider \u00f6fters vorkommt, in diesem Falle emfehle ich herzlichst die Verwendung des Stadtportals \ud83d\ude09<\/p>\n<p><b>10. Baal<\/b><\/p>\n<p>Die G\u00e4nge ordentlich aufr\u00e4umen, so da\u00df man bei evtl. R\u00fcckzug nicht in zus\u00e4tzliche Viecher hineinrennt. Vor Baals Thron immer rechtzeitig Fallen legen. Hier eignet sich Wake of Inferno wiederum besser, etwas weg vom Thron in einer Linie legen, so da\u00df sich nach M\u00f6glichkeit der Absto\u00dfungseffekt zeigt. Noch munter Mind Blast casten, damit sich die Bosse mit den eigenen Minions besch\u00e4ftigen m\u00fcssen, neue Fallen ebenfalls in Linie legen. Nach Wunsch und Bedarf selbst eingreifen, wird bei den letzten drei Gruppen meist auch notwendig sein. Die meisten lassen sich jedoch mit der 3. Charge von Phoenix Strike einfrieren, was die Arbeit ungemein erleichtert.<\/p>\n<p>Bei Baal selbst werden wir verflucht, aber wo wir mehr Leben als Mana haben, bleibt uns der Fluch &#8222;Blood Mana&#8220; erspart, was bedeutet, da\u00df wir beruhigt Fallen legen k\u00f6nnen. Stattdessen wird die Assassine verlangsamt, was nicht weiter st\u00f6rt, au\u00dferdem hat man immer noch Burst of Speed, um dem einigerma\u00dfen entgegenzuwirken. Am besten Baal keine Zeit geben, von der Br\u00fccke runterzukommen, sondern gleich st\u00fcrmen. So in etwa in der Mitte der Br\u00fccke (je nach dem, wo genau Baal angetroffen wird) wieder 5 Fallen legen, falls man Wake of Inferno hat, damit sich nach M\u00f6glichkeit der erw\u00e4hnte Absto\u00dfungseffekt zeigt. Im Idealfall wird Baal zur\u00fcck zur Wand getrieben und wird dann zu den Fallen und wieder zur\u00fcck laufen. Die Ranken tauchen nur bis hin zum Anfang der Br\u00fccke auf und nicht auf der Br\u00fccke selbst. Mit etwas Gl\u00fcck wird sich der S\u00f6ldner mit den Ranken besch\u00e4ftigen, was ihn erst einmal vom Baal fernhalten wird, so mu\u00df man nicht nicht gro\u00df um ihn k\u00fcmmern und die Aura bleibt vorhanden. Dies gibt uns Zeit, Baal in aller Ruhe zu r\u00f6sten. Ich habe ihn schon mehrmals auf diese Art erledigt, ohne ihn je einmal selbst getroffen zu haben. An den Ranken kann man sich nach Bedarf Charges aufladen bzw. Leben und Mana leechen. Hat man Lightning Sentry, legt man die Fallen am besten gleich am anderen Ende der Br\u00fccke (also hinter Baal) und geht dann auf Kontakt. So schie\u00dfen die Fallen garantiert auf Baal, denn wenn man sie am Anfang der Br\u00fccke legt, werden sie in der Regel die Ranken beschie\u00dfen, die nahe an der Br\u00fccke aus dem Boden sprie\u00dfen. Hier kann man Phoenix Strike auch lassen und nur mit Dragon Claw deftigen Schaden machen. Dragon Flight ist hier auch n\u00fctzlich, so kann man sich etwa von Baal zu den Ranken bewegen, sich dort etwa schnell Phoenix Strike und\/oder Life\/Mana aufladen, zur\u00fcck zum Baal, ausl\u00f6sen und weiter mit Dragon Claw machen, oder aber, sollte Baal von der Br\u00fccke weglaufen und sich durch den Raum teleportieren, gleich wieder zu ihm zu gelangen und sich nicht mit den Ranken besch\u00e4ftigen zu m\u00fcssen. Wenn Baal ordentlich besch\u00e4ftigt wird, hat er meist keine Gelegenheit, sich zu klonen. Tut er dies trotzdem, wird es unangenehm, gegen zwei zu k\u00e4mpfen. In diesem Falle bleibt nichts anderes \u00fcbrig, als den echten frontal anzugreifen und evtl. auch noch den S\u00f6ldner dazu zu bewegen, diesen und nicht den Klon anzugreifen, bis man ihm den Rest gegeben hat. Den Klon selbst vollkommen ignorieren. Sollte es nicht gut gehen, kann man immer noch durchs Portal abhauen und nach einer Weile wieder zur\u00fcckkommen, bis dahin ist der Klon verschwunden und der Spa\u00df mit Baal geht munter weiter.<br \/>\n<a name=\"10\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"10\"><\/p>\n<h2><b>X.<\/b> Schlu\u00dfwort<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"10\"><\/a><br \/>\nDieser Guide basiert auf meinen eigenen Erfahrungen. Meine Assassine ist zur zeit auf Level 80, inwieweit ich sie noch ausbauen werde steht in den Sternen, ich sehe aber wenig Sinn im ewigen Kuhabschlachten, um an lvl 99 zu kommen &#8211; ich habe bisher noch keinen Char wesentlich h\u00f6her gebracht und werde in Zukunft wohl auch kaum Zeit f\u00fcr solch zeitaufw\u00e4ndige Aktivit\u00e4ten haben &#8211; warum denn auch, wenn ich auch so ganz gut zurechtkomme? Es sind sicherlich auch Tipps und Tricks aus anderen Guides reingeflossen, sowie auch Erfahrungen, die ich mit meinen anderen Chars gemacht habe (Barb und Necro), jedoch nichts, was ich nicht mit meiner Assassine auch in der Praxis selbst erprobt habe. D\u00fcrfte also in den allermeisten F\u00e4llen auch tats\u00e4chlich zutreffen. Ich erhebe jedoch ausdr\u00fccklich keinen Anspruch auf Vollst\u00e4ndigkeit und noch weniger auf Unfehlbarkeit, sollten sich irgendwo gravierende Fehler eingeschlichen haben, so bitte ich h\u00f6flich um konstruktive Beitr\u00e4ge, so da\u00df diese Fehler auch ausgemerzt werden k\u00f6nnen. Kommentare wie z.B. &#8222;Wie kannste nur so &#8217;nen Murks schreiben?&#8220; sind dagegen eher weniger erw\u00fcnscht, weil ich auf diese Art nicht gerade viel schlauer werde und dann auch nichts verbessern kann.<\/p>\n<p>Last but not the least ein gro\u00dfes Dankesch\u00f6n an alle, die durch ihre diversen Beitr\u00e4ge in den Assassinen-Foren gute Ideen geleistet haben, ferner an alle, die durch nettes Mitspielen den Spa\u00dffaktor nach oben getrieben haben, und vor allem an edle Spender, die mir sehr n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde geliehen bzw. geschenkt haben. Aus Angst, hier jemanden zu vergessen, m\u00f6chte ich lieber keine Namen nennen &#8211; wer sich jetzt angesprochen f\u00fchlt, tut er das im Zweifel durchaus berechtigt, also nochmals vielen Dank und la\u00dft es weiter richtig krachen \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hybrid-Assassine Guide Inhalt I. Vorwort II. Konzept III. Grundlagen IV. Statuspunkte V. Skills Martial Arts (Kampffertigkeiten) Shadow Skills (Schattenfertigkeiten) Traps (Fallen) VI. Items Sets Uniques + Skill Items VII. S\u00f6ldner\/Party VIII. Aufbau IX. Taktik X. Schlu\u00dfwort I. Vorwort Nun, was wird schon jemanden dazu bewegen, einen Guide zu schreiben? 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