{"id":563460,"date":"2014-09-28T16:00:17","date_gmt":"2014-09-28T14:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563460"},"modified":"2022-05-17T11:30:46","modified_gmt":"2022-05-17T09:30:46","slug":"assatrap_augenring","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/assatrap_augenring\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Trapsin Guide von augenring &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<h1 align=\"center\">Mein gro\u00dfer 1.10 Trapsin Guide<\/h1>\n<p align=\"justify\">\n<b>1. Inhalt:<\/b><br \/>\n<i>1. Inhalt<br \/>\n2. Einleitung<br \/>\n3. Assasinengrundlagen<br \/>\n4. Statuspunkte<br \/>\n5. Skillpunkte<br \/>\n5.1 Kampffertigkeiten<br \/>\n5.2 Schattendisziplinen<br \/>\n5.3 Fallen<br \/>\n5.3.1 Blitz Trapsin<br \/>\n5.3.2 Feuer Trapsin<br \/>\n6. Ausr\u00fcstung<br \/>\n6.1 Helm<br \/>\n6.2 R\u00fcstung<br \/>\n6.3 Handschuhe<br \/>\n6.4 Waffe<br \/>\n6.5 Schild<br \/>\n6.6 Schuhe<br \/>\n6.7 Amulett<br \/>\n6.8 Ringe<br \/>\n6.9 G\u00fcrtel<br \/>\n6.10 Zauber<br \/>\n6.11 Sockelm\u00f6glichkeiten<br \/>\n7. S\u00f6ldner<br \/>\n7.1 Auswahl des S\u00f6ldners<br \/>\n7.2 Ausr\u00fcstung vom S\u00f6ldner<br \/>\n8. Leveln der Trapsin<br \/>\n9. Taktik und Partyplay<br \/>\n10. PvP<br \/>\n11. Meine Trapsins<br \/>\n11.1 ImTrappingMyDad \u2013 Blitztrapsin<br \/>\n11.2 ImTrappingMyMom \u2013 Feuertrapsin<br \/>\n12. MF mit der Trapsin<br \/>\n13. Abk\u00fcrzungen<br \/>\n14. Schlusswort<\/i><\/p>\n<p><b>2. Einleitung:<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">\nIn diesem Guide beschreibe ich verschiedene Arten einer Assasine, die sogut wie nur mit Fallen k\u00e4mpft. Eine solche Trapsin kann eigentlich alle Gegner killen, sie ist ein guter Supporter aber kann sich meist auch alleine durchschlagen. Zu Zeiten von 1.09 und vorherigen war die Trapsin eine nur schwache K\u00e4mpferin, weil die Fallen einfach nicht genug Schaden machten. Seit der Einf\u00fchrung von 1.10 Beta gibt es \u201eSynergie-Boni\u201c, wodurch der Schaden der Fallen extrem gesteigert werden kann. Wenn die Synergie-Fertigkeiten beispielsweise vom Blitzw\u00e4chter auf Level 20 sind, dann wird der Schaden um 720% (!!!!!) gesteigert, der von der Infernowoge dagegen nur um 540%.<\/p>\n<p><b>3. Assasinengrundlagen:<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">\nEine Assa bekommt pro gesetzten Punkt in Vitalit\u00e4t 3 Leben und 1 Ausdauer. Pro gesetzten Punkt in Energie bekommt sie 2 Mana. F\u00fcr jedes Level up bekommt sie 2 Leben und 1 Mana mehr.<\/p>\n<p><b>4. Statuspunkte:<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">\nDa die Trapsin kein Mana und Leben absaugt (sprich: nicht leecht), braucht sie VIEL Leben und VIEL Mana. Das bedeutet also, dass man in St\u00e4rke und Geschicklichkeit m\u00f6glichst wenig setzt. Ich w\u00fcrde genau soviel empfehlen, dass sie alle Items tragen kann. Wenn man z.B. Zauberdorn tr\u00e4gt, macht man 75 auf Geschicklichkeit, bzw. weniger wenn man noch +Geschicklichkeit auf anderen Items hat. F\u00fcr Bartuc\u2019s m\u00fcsste man 79 St\u00e4rke und Geschicklichkeit setzen. Wenn du irgendwelche +2 Assa oder +3 Fallen Klauen mit +3 zu Blitz W\u00e4chter (oder Infernowoge bei einer Feuer Trapsin) hast sind diese besser, auch wenn du m\u00f6glicherweise mehr St\u00e4rke und Geschicklichkeit brauchst.<br \/>\nIch empfehle also etwa 80 bis 100 St\u00e4rke und Geschicklichkeit, je nach Waffe und Sockelung. Am Anfang ist Mana meist sehr knapp, daher sollte Energie auf 40 oder 50 gebracht werden. Aber man sollte beachten, jeder Punkt in Energie, St\u00e4rke und Geschicklichkeit sind sp\u00e4ter 3 Leben weniger.<br \/>\nMit dem Startwert von 25 Punkten in Energie hat man auf Level 20 erst 45 Mana. Wenn man aber schon 15 Statuspunkte in Energie gesetzt hat ist man bei 75 Mana. Den Manavorrat kann man aber auch durch Ringe, Amulette, Zauber und Saphire im Helm oder R\u00fcstung aufpushen, dazu mehr bei der Ausr\u00fcstung<br \/>\nAls Reihenfolge f\u00fcr das Setzen der Statuspunkte w\u00fcrde ich folgende Werte empfehlen. Das kann nat\u00fcrlich je nach Items und Spielart variieren. Erst St\u00e4rke auf 30, Geschicklichkeit hinterher. Dann 2-3 Level in Vitalit\u00e4t, also 10-15 Punkte,  zwischendurch immer mal ein oder zwei Punkte in Energie. Sp\u00e4ter sollte man Leben immer soviel haben, das man nie stirbt, was als Assasine sowieso sehr sehr selten sein sollte. St\u00e4rke und Geschicklichkeit sollten auf Level 40 oder 50 allersp\u00e4testens auf ca. 80 sein, damit man so fr\u00fch wie m\u00f6glich Bartuc\u2019s Cut-Throat tragen kann. Ich empfehle auch, sp\u00e4testens beim erreichen von Level 29 60 St\u00e4rke zu haben, damit man Frostbrand tragen kann. Manche setzen lieber pro Level eine gewisse Anzahl von Punkten in Geschicklichkeit, und Vita und so weiter, das eignet sich bei ner Trapsin aber nicht unbedingt, weil sp\u00e4ter immer alles in Vita kommt, daf\u00fcr am Anfang nicht so.<\/p>\n<p>Neben der M\u00f6glichkeit, der Trapsin m\u00f6glichst viel Leben zu geben und sie damit vorm Sterben zu sch\u00fctzen, kann man ihr auch einen maximalen Blockwert geben, um sich selbst vor der Schmach zu sch\u00fctzen, die Leiche holen zu m\u00fcssen. Daf\u00fcr braucht man ein gutes Schild, mit viel Block, also z.B. ein Sturmschild, Whistans W\u00e4chter oder auch Mosars Gesegneter Kreis als Elite. St\u00e4rke setzt man dann genau auf den Wert, den man f\u00fcr die Ausr\u00fcstung braucht. In ein Sturmschild sollte man eventuell ein Anforderungen -15% Juwel mit Resistenzen oder so sockeln. Dann braucht man nur 133 St\u00e4rke, wobei man auch noch 20 von Bartuc\u2019s holen kann. Schattent\u00e4nzer werden dann auch einfach zu tragen, und von denen wird der Schatten gest\u00e4rkt und man bekommt noch Geschicklichkeit. Mit dem <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/block.php\">Blockcalculator<\/a> auf <a href=\"http:\/\/www.inDiablo.de\"><span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span><\/a> kann man sich leicht den Geschicklichkeitswert ausrechnen, den man braucht um auf Maxblock zu kommen. Diese Variante beschreibe ich hier nicht genauer, aber bei der Ausr\u00fcstung unten gehe ich jeweils noch kurz darauf ein. Meine Feuer Trapsin, ImTrappingMyMom, tr\u00e4gt auch ein Sturmschild und hat Maxblock.<\/p>\n<p><b>5. Skillpunkte:<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">\n\u00dcber die Aufteilung der Skillpunkte aus den einzelnen Levels k\u00f6nnte man viel schreiben, ich will mich da versuchen kurz zu fassen. Der Schattenmeister hat am Anfang nur wenig Leben und Resistenzen, also so schnell wie m\u00f6glich auf Level 5 bis 8 bringen. Daraufhin k\u00f6nnte man den Blitzw\u00e4chter auf 10 bringen, danach Todesw\u00e4chter. Das bringt dann gleich ein bisschen mehr Schaden f\u00fcr den Blitzw\u00e4chter und zudem noch einen gr\u00f6\u00dferen Sprengradius der Leichen. Nun ist man also etwa 35 und jetzt kommt fast nur noch das Steigern der Synergien f\u00fcr den Hauptskill &#8211; Blitzw\u00e4chter. Ich habe alle Synergien recht regelm\u00e4\u00dfig hoch gebracht, mit Ausnahme vom Kombo Blitz W\u00e4chter. Eventuell zwischendurch wieder den Schattenmeister etwas verbessern, daraufhin sollte er alles gut durchhalten, sonst einfach mehr rein. Kombo Blitz W\u00e4chter ist am unwichtigsten, weil er nur ben\u00f6tigt wird, solange kein Blitzw\u00e4chter da ist. Also kommt der ganz zum Schluss.<br \/>\nBei der Feuer Trapsin sieht das \u00e4hnlich aus. Erst den Hauptskill, dann Todesw\u00e4chter und zwischendurch den Schatten. Danach die Synergien. Man hat bei der Feuer Trapsin dann einen Statuspunkt zu wenig, denn 28+83=111 Punkte, und man hat nur 110 ;). Das denke ich aber nicht weiter wild, denn wer spielt heutzutage einen Charakter mal so locker auf 99, so wie zu Zeiten von 1.09. Wenn man beim Schattenmeister spart kann man entweder noch mehr in Fade oder Burst of Speed packen. Dadurch kann man sich sch\u00f6n Resis oder noch mehr Speed holen.<br \/>\nDie <color=green>gr\u00fcnen Zahlen sind die gesamt zu vergebenen Skillpunkte in der jeweiligen Fertigkeitenklasse. Die <color=red>roten Zahlen sind die Punkte in den einzelnen Skills, alles sind nat\u00fcrlich nur Vorschl\u00e4ge und Empfehlungen.<br \/>\nSynergien sind Boni, die auf bestimmte Skills verteilt werden, wenn ein anderer Skill einen einen Punkt dazu bekommen. Durch +Skill Items bringen keine Synergien. Auf den Infernowoge gibt es zum Beispiel +7% Feuerschaden und +0,5 Reichweite pro gesetztem Punkt auf Feuerwoge. Welche Skills jeweils Synergien zu z.B. Todesw\u00e4chter geben, steht unter genau diesem.<\/color=red><\/color=green><\/p>\n<p align=\"justify\"><u><b>5.1 Kampffertigkeiten:<\/b><\/u> <color=green>0 Punkte<br \/>\nHier kommt kein einziger Punkt rein. Schlie\u00dflich soll das keine Nahkampf- oder Hybridassasine werden.<br \/>\nIn 1.09 konnte man mit Drachenflug teleportieren, indem man mit dem Skill auf seinen Schatten klickte. Dieser Bug wurde mit der 1.10 Beta behoben, und nun kann man sich nur noch zu Gegnern teleportieren. Welche Trapsin steht aber gern in nem Haufen Gegner? \ud83d\ude09<\/color=green><\/p>\n<p align=\"justify\"><u><b>5.2 Schattendisziplinen:<\/b><\/u> <color=green>28 Punkte<br \/>\n<\/color=green><\/p>\n<ul>\n<p align=\"justify\">\n<li><u>Burst of Speed \u2013 Beschleunigung Tempo<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\nFallen sind keine Zauber. Das bedeutet, dass man kein Schnelleres Zaubern braucht um diese schneller zu werfen. Sie werden auch nicht schneller schie\u00dfen, denn dies ist gar nicht beeinflussbar. Um sie schneller zu werfen braucht man Schnellere Angriffsgeschwindigkeit, und die wird \u00fcber Items oder Burst of Speed gewonnen. Au\u00dferdem ist schneller rennen auch immer gut. Trotzdem reicht ein Punkt gut aus, denn Burst of Speed wird nur in den ersten Skilllevels gut gesteigert, und das geht auch mit den +Skill Items.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Fade &#8211; Verblassen<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\nFade wird nur ben\u00f6tigt, wenn man nicht anders an Resis kommt. Zudem habe ich die Erfahrung gemacht, dass ich trotz Resistenzenmangel lieber schneller renne und Fallen werfe, daher auch meist Burst of Speed anhab. Fade ist dagegen gegen Fl\u00fcche sehr gut. Wenn man nen Fluch \u00fcber seinem Kopf sieht kann man diesen durch Fade recht schnell entfernen. Im Chaos Sanktorium hab ich immer Fade an, weil da Fl\u00fcche und Elementarattacken auf die Assa treffen.<br \/>\nIn H\u00f6lle sollte man dann doch schon mehr Resis haben, sonst muss man Fade benutzen. Es sollte aber reichen Fade mit +Skill Items zu steigern.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Claw Mastery \u2013 Klauen-Beherschung<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill f\u00fcr Burst of Speed und die Schatten.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Weapon Block \u2013 Waffen-Blocker<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill f\u00fcr die Schatten<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Shadow Warrior Schattenkrieger<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill f\u00fcr Schattenmeister<br \/>\nDer Krieger stirbt auf H\u00f6lle viel schneller als der Meister. Die Eigenschaft alle Skills zu benutzen, war fr\u00fcher sehr n\u00fctzlich, weil er weitere 5 Fallen legen konnte. In 1.10 hat Blizzard das so ge\u00e4ndert, das man zusammen mit dem Schattenkrieger nur 5 Fallen werfen kann. Das bedeutet, dass er Fallen wirft, die weniger Schaden machen als die Eigenen, welche er dadurch zerst\u00f6rt.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Shadow Master &#8211; Schattenmeister<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\nDer Schattenmeister ist ein guter Blocker und man muss ihn viel seltener nachcasten als den Warrior. Der Schatten muss m\u00f6glichst lange leben, denn es bringt ja nichts wenn er immerzu stirbt und alle Gegner auf die Trapsin losgehen. Daher m\u00f6glichst alles was \u00fcbrig bleibt in den Master.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Psychic Hammer \u2013 Psycho-Hammer<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill f\u00fcr Mind Blast<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Cloak of Shadows \u2013 Schatten-Mantel<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill f\u00fcr Mind Blast<br \/>\nDer Schattenmantel kann aber auch gut gegen Fernk\u00e4mpfer benutzt werden. Das in Kombination mit Mind Blast und kaum ein Gegner \u201efindet\u201c die Trapsin. Auch Boss-Monster und ihre Minions, die extra schnell sind, werden dadurch meist einfachere Gegner.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Mind Blast &#8211; Gedankenschlag<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\nMind Blast ist ein wirklich wichtiger Skill f\u00fcr den Einzelspielermodus, aber auch im Battle.net findet dieser viele Benutzungsm\u00f6glichkeiten. Durch Mind Blast kann man immune Gegner einfach von sich fern halten, sie stehen dann Kurzzeitig bl\u00f6de in der Gegend rum. Ich renn dann entweder vor ihnen weg, oder lass die Monster sich gegenseitig killen, was auch oft m\u00f6glich ist, da ja ein Teil von ihnen Konvertiert wird. Bei den, in Baalruns so verhassten Schwarzen Seelen (\u201esouls\u201c), bringt das Konvertieren nichts. Sie greifen sich dann Gegenseitig an und sind immun gegen ihre \u201eeigenen\u201c Attacken, aber man kann sie sch\u00f6n von sich fern halten.<\/color=red><\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><u><b>5.3 Fallen:<\/b><\/u><br \/>\nVorweg muss ich sagen, dass jeder sich m\u00f6glichst f\u00fcr eine Elementarspalte entscheiden sollte, und dann in der die Synergien steigern (Death Sentry f\u00fcr beide). Im Singleplayer Modus, ist es daf\u00fcr eventuell wichtiger, dass man auch die immunen Gegner ohne S\u00f6ldner, Schatten und Mind Blast tot bekommt. Daher sollte man wenn man Singleplayer spielt eventuell etwas anders skillen. Das aber auch nur, wenn man plant bis H\u00f6lle zu spielen.<br \/>\nDas Klingenschild finde ich pers\u00f6nlich sinnlos und verschwende keine Skills daf\u00fcr. Der Schaden ist nicht wirklich gut, und der Nutzen ebenso.<br \/>\nDie 2-Element-Trapsin hab ich aus meinem Guide raus genommen, weil sie einfach nicht genug killen konnte. Zwar war sie gegen Feuer- oder Blitzimmune ganz ok, aber das nur in Normal und Alptraum. In H\u00f6lle fehlte einfach der n\u00f6tige Schaden.<br \/>\nIch Teile die Trapsin also in 2 Klassen:<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>5.3.1 Blitz Trapsin<\/b> <color=green>81 Punkte<br \/>\n<\/color=green><\/p>\n<ul>\n<li><u>Fire Blast \u2013 Feuer-Sto\u00df<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Shock Web \u2013 Schocknetz<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\n\u00dcbergangsskill und Synergie<br \/>\nDa man als Trapsin viel Langeweile hat, wenn erstmal alle Fallen liegen und ballern, kann man immer sch\u00f6n Schocknetze werfen, der Schaden ist nicht zu verachten. Besonders bei Bossen kann man die Schocknetze \u00fcbereinander stapeln.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Charged Bolt Sentry \u2013 Kombo-Blitz-W\u00e4chter<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\n\u00dcbergangsskill und Synergie<br \/>\nWenn man sich f\u00fcr eine Charged Bolt Trapsin entscheiden sollte, muss man Fire Blast maxen, weil der 6% Blitzdamage pro Level gibt. Shock Web bringt nur 1 Blitz pro 3 Levels als Synergie. Ich ziehe Blitzw\u00e4chter dem Kombo Blitz vor, weil man ja eigentlich nur m\u00f6glichst schnell Leichen will, um dann mit 2-3 Todesw\u00e4chtern zu sprengen. Mit Charged Bolt Sentry dauert dies viel l\u00e4nger, weil der Schaden nicht so konzentriert ausgeteilt wird.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Lightning Sentry \u2013 Blitz-W\u00e4chter<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\nHauptskill<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Death Sentry &#8211; Todesw\u00e4chter<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\nHauptskill und Synergie<\/color=red><\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><b>5.3.2 Feuer Trapsin<\/b> <color=green>83 Punkte<br \/>\n<\/color=green><\/p>\n<ul>\n<li><u>Fire Blast \u2013 Feuer-Sto\u00df<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\n\u00dcbergangsskill und Synergie<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Shock Web &#8211; Schocknetz<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Charged Bolt Sentry \u2013 Kombo-Blitz-W\u00e4chter<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Lightning Sentry \u2013 Blitz-W\u00e4chter<\/u> <color=red>1 Punkt<br \/>\n\u00dcbergangsskill<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Wake of Fire &#8211; Feuerwelle<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\nHauptskill oder Synergie<br \/>\nAuch bei der Feuer Trapsin ist es so, dass man m\u00f6glichst schnell Leichen, und nicht fl\u00e4chendeckend Schaden machen will. Wenn man sich trotzdem f\u00fcr die Feuerwelle entscheidet, dann ist es nutzlos Death Sentry \u00fcber Level 1 zu bringen, denn es bringt nur auf Wake of Inferno 10% Feuerschaden als Synergie.<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Wake of Inferno &#8211; Infernowoge<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\nHauptskill<br \/>\n<\/color=red><\/li>\n<li><u>Death Sentry &#8211; Todesw\u00e4chter<\/u> <color=red>20 Punkte<br \/>\nHauptskill und Synergie<\/color=red><\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><b>6. Ausr\u00fcstung:<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">\n<ul>\n<p align=\"justify\">\n<li><b>6.1 Helm<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=246\">Harle<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=327\">Greifenauge<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=200\">Bauernkrone<\/a>, rare Helm (eventuell +Assa Reif) mit Leben, Mana und Resis<\/u><br \/>\nEin einfacher rare Helm mit sch\u00f6n viel Leben, Mana und guten Resis d\u00fcrfte leicht aufzutreiben sein. Wenn es dann noch n Reif mit +Assa oder +Fallen sein soll, wird das schon teurer. Manche Leute schw\u00f6ren auch auf +3 Fallen Reife, ich eher nicht, weil auch Skills wie Schattenmeister und Burst of Speed davon profitieren sollten. Bauernkrone hat durchschnittliche Stats und ist sch\u00f6n billig, weitgehend besser ist dann Harle, nur leider auch viel teurer. Das Unique Diadem Greifenauge ist nur im Laddermodus (bzw. Singleplayer) zu finden und hat nur +1 Skill und 25% schnelleres Zaubern zu bieten. Der erh\u00f6hte Blitzschaden wirkt nicht auf Fallen, au\u00dferdem ist Greifenauge erst mit Level 76 zu tragen. Daher kommt man um eine Harle fast nicht herum.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.2 R\u00fcstung<\/b><br \/>\n<u> <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=222\">Que Hegans<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=209\">Haut des Vipernmagiers<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=346\">Ormus\u2019 Gew\u00e4nder<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=najs+leichte+r%FCstung\">Najs leichte R\u00fcstung<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=208\">Gesterschleier<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=25\">Ketten der Ehre<\/a> (DolUmBerIst), <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=32\">R\u00e4tsel<\/a> (JahIthBer)<\/u><br \/>\nQue Hegans ist von den Stats her nicht so gut, aber f\u00fcr den Anfang immerhin nicht schlecht. Mit ner Haut des Vipernmagiers ist man denke ich schon sehr gut ausger\u00fcstet. Ab Level 75 k\u00f6nnte man Ormus\u2019 Gew\u00e4nder tragen, diese haben aber nicht wirklich gute Stats f\u00fcr eine Trapsin, weil der erh\u00f6hte Schaden nicht wirkt. Der zuf\u00e4llige Skill kann nur f\u00fcr Zauberinnen sein, und Mana Regenerieren bzw. schneller Zaubern braucht man auch nicht so doll. Daher w\u00fcrde ich eher die anderen R\u00fcstungen empfehlen. Najs leichte R\u00fcstung ist eine (schwere) H\u00f6llenschmieden-Plattenr\u00fcstung, sie ben\u00f6tigt nur 79 St\u00e4rke, was schon mal gut ist. Die R\u00fcstung hat Resistenzen, Leben und +1 alle Fertigkeiten. Zudem bietet sie noch die Eigenschaft 45% Schaden auf Mana, wodurch man, wenn man getroffen wird, Mana bekommt. Sehr n\u00fctzlich, wenn man denn doch mal erwischt wird. Der Geisterschleier ist eine billige und dennoch ganz gute M\u00f6glichkeit, er bietet +1 Skill und \u201eEinfrieren nicht m\u00f6glich\u201c, zudem noch +10 Lebens Regeneration. Man muss also schauen, worauf man seine Priorit\u00e4ten setzt. Irgendwo in der Ausr\u00fcstung sollte \u201eEinfrieren nicht m\u00f6glich\u201c sein, damit man schnell laufen (fliehen) und Fallen legen kann.<br \/>\nF\u00fcr den dickeren Geldbeutel kann man auch Runenw\u00f6rter wie Ketten der Ehre (+2 Skill, Resistenzen, Damage Reduce, St\u00e4rke, Lebensregeneration) oder R\u00e4tsel (+2 Skill, Schneller Gehen\/Rennen, Leben, Leben nach jedem Kill, St\u00e4rke, Damage Reduce, Schaden auf Mana, TELEPORTATION). F\u00fcr die Runenw\u00f6rter empfehle ich eine gesockelte Archon Plattenr\u00fcstung oder einen D\u00e4mmerschleier. Es eignen sich theoretisch aber alle leichten R\u00fcstungen. Schwere R\u00fcstungen, mit viel Verteidigung lohnen nicht. Diese ben\u00f6tigen meistens mehr St\u00e4rke und man l\u00e4uft langsamer.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.3 Handschuhe<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=106\">Frostbrand<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=105\">Magierfaust<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=103\">Blutfaust<\/a>, rare\/crafted<\/u><br \/>\nGanz am Anfang ist Blutfaust richtig gut, durch 40 Leben kann man erstmal Punkte f\u00fcr Vitalit\u00e4t sparen. Magierfaust bringt nur f\u00fcr eine Feuer Trapsin was, bei ner Blitz Trapsin w\u00e4re das 40% erh\u00f6htes Mana von Frostbrand besser als 15% schnellere Manaregeneration von Magierfaust. Sp\u00e4ter, wenn man genug Mana hat kann man eventuell auf Frostbrand verzichten, vorher w\u00fcrde ich meine unter keinen Umst\u00e4nden abgeben. Als Alternative k\u00f6nnte man Handschuhe craften, manchmal gibt es auch gute rares.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.4 Waffe<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=281\">Bartuc\u2019s Cut Throat<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=260\">Zauberdorn<\/a>, +2 Assa +3 Fallen Klauen, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=38\">Herz der Eiche<\/a> (KoVexPulThul)<\/u><br \/>\nSchlechte Bartuc\u2019s sind nicht teuer, und da der Schaden vollkommen egal ist, sind +2 Assa und einige andere Stats doch recht gut. Der Vorteil von Klauen: Man kann 2 davon tragen. Das hei\u00dft man kann 2 Bartuc\u2019s oder 1 Bartuc\u2019s und ne noch bessere +2 Assa \/ +3 Fallen +3 Blitzw\u00e4chter (oder anderer Einzelskill) Klaue tragen, dann hat man schon +7 oder +8 zu dem Hauptskill. Bei Mana- oder Resiproblemen ist man mit einem Zauberdorn gut aufgehoben, dieser erh\u00f6ht Mana und alle Resistenzen gewaltig. Auch ein guter Vorteil ist, dass man viel schneller Mind Blasten kann, wodurch man sich leicht sch\u00fctzen kann. Wenn ich mir bei der Sicherheit eines fremden Stadtportals nicht sicher bin, benutze ich immer Fade in Verbindung mit dem 2ten Waffenslot \u2013 Zauberdorn und ein Reim(ShaelEth)-Schild. Dadurch hab ich alle Resistenzen auf 75 und kann eventuell noch blocken.<br \/>\nHerz der Eiche bringt richtig gute Stats f\u00fcr den Preis der 4 Runen: 40 % schnellere Zauberrate, maximales Mana um 15% erh\u00f6ht, +3 Alle Fertigkeiten, 30-40% alle Resis, +20 Leben wieder auff\u00fcllen, 60 Ladungen Raben und 25 Ladungen Eichbaumweiser, welcher das Leben der Party im Umkreis erh\u00f6ht. In den 2ten Waffenslot k\u00f6nnte man sonst einen Necrostab mit Widerstandsschwund-Ladungen packen. Diese sind bei Akara und anderen H\u00e4ndlern meist f\u00fcr weniger als 1 Mio. Gold zu kaufen. Mit so einem Stab kann man manche Immune Gegner nicht mehr immun machen, wodurch er durch den Blitzw\u00e4chter schnell gekillt werden kann.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.5 Schild<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=229\">Lidlose Wand<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=251\">Sturmschild<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=Whitstan%27s+Guard\">Whistans W\u00e4chter<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=224\">Mosars Gesegneter Kreis<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=15\">Reim<\/a> (ShaelEth)<\/u><br \/>\nWenn man sich daf\u00fcr entscheidet nicht 2 Klauen zu benutzen, bzw. wenn man nur eine Klaue hat ;), dann ist Lidless eine gute Wahl. +1 alle Fertigkeiten und erh\u00f6htes Mana sind n\u00fctzlich. Ein Reim-Schild \u00fcberzeugt hingegen durch Resistenzen und gute Blockchance. Wenn man, wie oben bei den Statuspunkten schon mal beschrieben, auf Maxblock gehen will, dann sollte man ein Sturmschild oder Whistans Wache f\u00fcr einen richtig guten Blockwert nehmen. Das Sturmschild hat zudem noch 35% Schaden reduziert und 2 Resistenzen. Gerkes Zuflucht hat auch eine gute Chance zu blocken, und zudem noch Resistenzen und Leben wieder auff\u00fcllen. Wenn man trotzdem noch zuwenig Resistenzen hat, dann kann man diese auch \u00fcber Mosars Gesegneten Kreis holen (ich bevorzuge aber Zauberdorn f\u00fcr Resis). Als elite Version hat Mosars noch eine bisschen h\u00f6here Chance zu blocken, was f\u00fcr eine Maxblock Trapsin gut sein kann, weil man Geschicklichkeit spart.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.6 Schuhe<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=238\">Seidenweberei<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=301\">Schattent\u00e4nzer<\/a> (sehr viel St\u00e4rke ben\u00f6tigt), <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=riprap\">Sanders Riprap<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=237\">Wasserwanderung<\/a>, rare\/crafted<\/u><br \/>\nAm Anfang empfiehlt sich auf jeden Fall Seidenweberei, weil diese das Mana ganz gut erh\u00f6hen. Sanders Riprap ist ab Level 20 tragbar. Diese Boots sind wegen 40% schnelleres Rennen und Gehen sehr gut f\u00fcr den Anfang. Wasserwanderung hat nur 20% faster Run\/Walk, daf\u00fcr aber noch Leben. Ich bevorzuge Seidenweberei wegen Mana und schneller Rennen, gegen\u00fcber Wasserwanderung, weil mein Mana oft knapper ist als das Leben. Wenn du auf Maxblock gehst und ein Sturmschild tr\u00e4gst, solltest du Schattent\u00e4nzer verwenden. Durch diese kann man ein bisschen an Geschicklichkeit sparen, und man bekommt +1 oder +2 zu den Schattenfertigkeiten.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.7 Amulett<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=268\">Mara\u2019s Kaleidoskop<\/a>, irgendein Amulett mit +Assa und m\u00f6glichst Leben, Mana und Resis, Crafted, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=265\">Katzenauge<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=119\">Mahim Eiche Kurio<\/a><\/u><br \/>\nDa ich pers\u00f6nlich immer gerne schnelle Charaktere habe, z\u00e4hle ich hier auch das Katzenauge auf. Eigentlich w\u00e4hre aber fast jedes rare oder gecraftete Amulett mit +Skill besser. Ein ganz billiges, aber ganz gutes Amulett ist Mahim Eiche Kurio, es bietet 10 St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Vitalit\u00e4t und Energie, dazu noch 10 zu allen Resis. Ein gutes gecraftetes +2 Assa Amulett mit faster Run\/Walk, Leben, Mana und faster Cast Rate w\u00e4hre nat\u00fcrlich auch sch\u00f6n. Maras Kaleidoskop ist, mit +2 Skill und 20-30 zu allen Resistenzen, denke ich das beste Amulett f\u00fcr jede Trapsin.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.8 Ringe<\/b><br \/>\n<u>1xx Mana, Crafted, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=122\">SoJ<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=271\">Rabenfrost<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=264\">Bul Katho\u2019s Hochzeitsring<\/a><\/u><br \/>\nBei Manaproblemen hilft ein Ring mit viel Mana locker aus. Es gibt aber auch gecraftete Ringe, die besser sind als die 1xx Mana Ringe. Der Stein von Jordan ist wohl der beste Ring, er ist aber auch dementsprechend teuer. F\u00fcr die Trapsin erh\u00f6ht er das Mana ungemein und gibt +1 Skills, welches aber auch Bul Katho\u2019s Hochzeitsring gibt, dieser erh\u00f6ht dazu noch Leben statt Mana.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.9 G\u00fcrtel<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=114\">Nachtrauch<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=243\">D\u00fcsterfalle<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=359\">Spinnenmonster Netz<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=trang-ouls+gurt\">Trang Oul\u2019s G\u00fcrtel<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=245\">Donnergottes Gedeihen<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=Tal+Rashas+feine+Kleidung\">Tal Rashas G\u00fcrtel<\/a>, <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=362\">Verdungos Herzenband<\/a><\/u><br \/>\nNachtrauch ist ab Level 20 tragbar, er gibt 30 Mana und etwas Resistenzen. Ab Level 25 w\u00e4hre dann auch der auf <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?original=114&amp;quality=1\">Exeptional gebrachte Nachtrauch<\/a> (Ketteng\u00fcrtel) benutzbar. Er hat dann 16 statt nur 12 Pl\u00e4tze f\u00fcr Tr\u00e4nke. Tal Rashas G\u00fcrtel bietet etwas Mana, Schaden zu Mana und Magic Find, Trang Ouls G\u00fcrtel bietet etwas Leben und Mana, zudem wird man durch ihn nicht eingefroren. Von Verdungos Herzensband w\u00fcrde man ganz gut Leben bekommen, aber er braucht 106 St\u00e4rke. D\u00fcsterfalle erh\u00f6ht das Mana, und l\u00e4sst es schneller regenerieren, und last but not least das Spinnenmonster-Netz gibt +1 Skill und erh\u00f6ht das Mana. Durch +1 Skill finde ich ihn am Vorteilhaftesten. Wenn man im Profi Modus Spielt ist es vielleicht noch gut Donnergottes Gedeihen zu w\u00e4hlen, wenn man Angst vor Blitzverzauberten Gegnern hat.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.10 Zauber<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=366\">Vernichtikus<\/a>, Fallenskiller, Schattenskiller, Leben\/Mana, Faster Run\/Walk, Resicharms<\/u><br \/>\nEinige Fallenskiller im Inventar w\u00e4hren nat\u00fcrlich richtig gut. Wenn man keine davon hat, aber Schattenskiller, dann sollte man sie benutzen, sofern denn auch genug Platz ist ;). Man kann nur einen Vernichtikus im Inventar tragen, das w\u00e4hre nat\u00fcrlich Klasse, wenn man auch einen h\u00e4tte (so wie meine Feuer Trapsin seit neustem). Unter die Skiller kann man Leben oder Mana Zauber packen, weiter eignen sich auch schneller Rennen \/ Gehen und Resi Zauber.<\/p>\n<p align=\"justify\">\n<\/li>\n<li><b>6.11 Sockelm\u00f6glichkeiten<\/b><br \/>\n<u><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/gem_display.php?type=runes\">Hel-, Io-, Lum-, Ko-, Fal-, Um-Runen<\/a>, Perfekte Edelsteine, Juwele mit Resis, Leben, Mana, <color=red>keine <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=jew\">Regenbogenfacetten<\/a>, <color=red>keine Tir<\/color=red><\/color=red><\/u><br \/>\nDa das +% Blitz und Feuerschaden und das -% Gegnerresistenz von Regenbogenfacette (sowie Ormus Gew\u00e4nder, Greifenauge usw.) nicht auf Fallen wirkt, ist es auch nicht n\u00f6tig das zu benutzen. Ich hab fr\u00fcher immer gedacht, weil ich kein Mana absaugen kann, kann ich ja mit Mana nach jedem \u201eVolltreffer\u201c, womit eigentlich jeder Kill gemeint ist, mein Mana schneller zur\u00fcckholen. Das klappte aber nicht. Daher testete ich etwas und siehe da \u2013 das wirkt nicht ;). Daher sollte man auch auf Tir-Runen verzichten.<br \/>\nIns Schild kann man entweder nen perfekten Diamanten, oder eine Um-Rune sockeln. Wenn man so reich ist, das man sich die 3 Punkte mehr Prisma leisten will, dann kann man das tun. Da die 3 Punkte aber nicht viel bringen sollte man aber eher den Perfekten Diamanten nehmen.<br \/>\nIn die Waffen kann man entweder Anforderungen -15% Juwele mit Resistenzen oder \u00e4hnlichem (bzw. Hel-Runen), Io, Lum, Ko oder Fal Runen eignen sich auch. Wobei die letzten beiden auch nur f\u00fcr die Maxblock-Variante n\u00fctzlich w\u00e4hren.<br \/>\nIn R\u00fcstung und Helm k\u00f6nnen perfekte Edelsteine (Rubine, Saphire) oder auch die 4 genannten Runen. Wenn man MF-Runs machen will, dann kann man nat\u00fcrlich auch Ist-Runen in die Waffe, und perfekte Topase in Helm und R\u00fcstung sockeln. Der nutzen daf\u00fcr ist eventuell nicht so hoch, aber wer wirklich mit der Trapsin MF\u2019n will muss das selber wissen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>7. S\u00f6ldner:<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\"><b><u>7.1 Auswahl des S\u00f6ldners:<\/u><\/b><br \/>\nDie Trapsin braucht einen S\u00f6ldner, der die Monster von ihr fernh\u00e4lt, daher ist eine Rouge oder ein Eisenwolf ungeeignet.<br \/>\nEinige benutzen einen K\u00e4lte-Einsenwolf. Der friert alle ein, und teilt Guten K\u00e4lteschaden aus. Au\u00dferdem ist er mit den Fluch Eiserne Jungfrau nicht umzubringen, durch den die Nahk\u00e4mpfer schnell sterben. Ich pers\u00f6nlich finde f\u00fcr eine Trapsin entweder nen starken Barbar oder einen W\u00fcstens\u00f6ldner am besten.<br \/>\nBei den W\u00fcstens\u00f6ldnern aus Akt 2 gibt es 6 verschiedene Auren (<u>Trotz<\/u> \u2013 erh\u00f6ht die Verteidigung, <u>Gesegneter Ziel<\/u> \u2013 erh\u00f6ht den Angriffswert, <u>Macht<\/u> \u2013 erh\u00f6ht den physischen Schaden, <u>Gebet<\/u> \u2013 Heilt Leben, <u>Heiliger Frost<\/u> \u2013 Monster werden eingefroren, werden langsamer, <u>Dornen<\/u> \u2013 Wirft Schaden zur\u00fcck). Die Offensiv S\u00f6ldner sind Gesegneter Ziel (Norm\/Hell) und Macht (Alp). Defensiv S\u00f6ldner sind Trotz (Norm\/Hell) und Heiliger Frost (Alp), last but not least Kampf S\u00f6ldner sind Dornen (Alp) und Gebet (Norm\/Hell).<br \/>\nDie Auren Macht, Dornen und Gesegneter Ziel sind nur f\u00fcr die Party gut, helfen aber der Assa kein bisschen. Trotz bringt keiner Trapsin was, weil sie nicht genug Verteidigung hat, um durch grade diese die Feinde zu Blocken. Ich empfehle einen Gebets\u00f6ldner aus Normal, weil da das Gebet Skilllevel auf h\u00f6heren Levels h\u00f6her ist, als bei dem aus H\u00f6lle. Da ne Trapsin nicht leecht ist Lebensregeneration ganz gut. Diesen zu leveln dauert aber sehr lange, denn am Anfang killt er nichts und kommt nicht richtig mit. Ihn sp\u00e4ter noch zu leveln ist noch aufwendiger, daher ist die Alternative mit Heiligem Frost besser, obwohl dadurch ein paar Monster zerspringen, wodurch man sie nicht mehr durch Death Sentry explodieren lassen kann.<br \/>\nDer Barbar ist wegen einem guten Schaden, sofern er ein starkes Schwert hat, und viel Leben sehr stabil und blockt auch nicht schlecht. Ihm fehlt aber die Aura \ud83d\ude09<br \/>\nAlso, Barbar, K\u00e4lte Eisenwolf, Gebets- oder Frosts\u00f6ldner, das ist deine Entscheidung, oder die deiner Items auf den Mulis.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b><u>7.2 Ausr\u00fcstung vom S\u00f6ldner:<\/u><\/b><br \/>\n<b>Helm<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=Tal+Rashas+Horadrim-Wappen\">Tal Rashas Maske<\/a> w\u00fcrde sich mit 10 % Lebensabsaugung, 60 Leben und 15 zu allen Resis sehr gut eignen. Leider aber erst ab (S\u00f6ldner-) Level 65 tragbar. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=205\">Krone der Diebe<\/a> ist auch recht gut, am besten ist ein perfekter, \u00e4therischer <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=207\">Vampirblick<\/a> (Gaze), die Kosten daf\u00fcr w\u00e4hren aber \u00fcbertrieben. Am Anfang reicht auch ein Reif mit Lebensabsaugung.<\/p>\n<p><b>R\u00fcstung<\/b><br \/>\nAls R\u00fcstung w\u00fcrde ich eine <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=210\">Haut des Geschundenen<\/a> empfehlen, damit er noch mehr Lebensabsaugung bekommt. Entweder sch\u00fctzt man sein Leben genau dadurch, oder man gibt ihm eine R\u00fcstung mit m\u00f6glichst viel Verteidigung, damit die Gegner ihn nicht treffen. Eine \u00e4therische <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=221\">Leichentrauer<\/a>, ein <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=248\">Gladiator<\/a> oder <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=309\">Leviathan<\/a> w\u00fcrden sich anbieten, aber auch viele anderen (elite) R\u00fcstungen.<\/p>\n<p><b>Waffe<\/b><\/p>\n<ul>\n<p align=\"justify\">\n<li><u>W\u00fcstenkrieger<\/u><br \/>\nF\u00fcr einen W\u00fcstenkrieger aus Akt 2 w\u00fcrde eine <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=5\">Ehre<\/a>-Waffe (AmnElIthTirSol) ihren Dienst tun. Wenn die dann auch noch \u00e4therisch ist, w\u00e4hre der Schaden schon annehmbar gut. Schnitters Tribut ist der besten Waffen, die <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?type=pole&amp;quality=3\">Elite Stangenwaffen<\/a> sind aber alle recht nett, genauso wie diese <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de:\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?type=Speer\">Runenw\u00f6rter<\/a>, die man f\u00fcr alle Stangen- und Speerwaffen nutzen kann. Es gibt auch viele gute Rares, am Anfang sollte eine rare Pike (oder andere) mit 100 Schaden und Lebensabsaugung reichen.<\/li>\n<li><u>Barbar<\/u><br \/>\nDie Barbaren aus Akt 5 k\u00f6nnen 1-Hand, sowie 2-Hand Schwerter tragen, wobei der Schaden von den Zweih\u00e4ndern besser ist, und der Barbar kein Schild tragen kann. Ein <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=258\">Todbringer<\/a> (Doombringer) ist eins der besten Schwerter f\u00fcr den S\u00f6ldner. Es erh\u00f6ht das Leben, hat Lebensabsaugung und erh\u00f6ht den Angriffswert, wodurch der S\u00f6ldner \u00f6fter trifft. F\u00fcr MF-Runs auf Knochenhaut (Pindle) kann ein solcher Barbar die anwesenden Untoten mit einer <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=164\">B\u00f6sen Schale<\/a> schnell umhauen. Das Schwert hat zwar nicht soviel Schaden, daf\u00fcr aber einen Level-abh\u00e4ngigen Schaden an Untoten, wodurch der Schaden extrem gesteigert wird. Wenn man die <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?original=164&amp;quality=2\">B\u00f6se Schale auf Elite<\/a> upgraded, dann wird der Schaden noch mal extrem gesteigert. Der <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=259\">Gro\u00dfvater<\/a> w\u00e4re verdammt gut f\u00fcr den Barbar, aber viel zu teuer, daher erw\u00e4hne ich ihn nicht weiter. Wenn man sich einen Barbaren anheuern will und keins dieser Schwerter hat, kann man auch auf rare Schwerter zur\u00fcckgreifen. 120 Schaden und Lebensabsaugung reicht f\u00fcr ne Weile.<\/li>\n<li><u>Eisenwolf<\/u><br \/>\nEin Eisenwolf kann ein 1-Hand-Schwert und ein Schild tragen. Der Schaden den seine Zauber anrichten, h\u00e4ngt nicht vom Schwertschaden ab. Daher sollte das Schwert eher Resistenzen, Leben oder +Skills haben. Das Schild sollte eine m\u00f6glichst hohe Chance zu Blocken und Resis haben, als unique Schilder eignen sich z.B. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=227\">Gerkes Zuflucht<\/a> oder ein <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=251\">Sturmschild<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><b>8. Leveln der Trapsin:<\/b><br \/>\nAm Anfang muss man sich durchschlagen, entweder in ner Party oder mit nem Merc, Fire Blast und Shock Web. Das dauert zwar recht lange, aber es lohnt sich. Bis Level 18 ist es wirklich extrem aufwendig die Trapsin ohne Party zu spielen. Dann sollte Kombo-Blitz-W\u00e4chter oder Feuerwoge da sein und alles was kommt killen. Damit kommt man auch recht gut bis Baal durch. Wenn man mit Blitzw\u00e4chter auf Mephisto ballert braucht man sehr viel mehr Geduld als mit den Feuerattacken, weil Mephisto eine hohe Feuerresistenz hat, aber sonst geht das alles ganz gut. Mit Level 35 sollte Baal dann auch drin sein, lange \u00fcberleben wird er nicht. In Alptraum kommt man weiter richtig gut durch, einige Schwierigkeiten gibt es immer, aber der Schaden von Blitzw\u00e4chter oder Infernowoge ist stark genug. Der Rest wird vom S\u00f6ldner und dem Schatten erlegt, oder halt von der Party im Battle.net. Wenn man im Singleplayer nicht weiter kommt, kann man auch im offenen Battle.net nach Hilfe suchen. Die Endbosse dauern alle etwas l\u00e4nger, man sollte auch genug Mana- und Heiltr\u00e4nke haben. Mit einer Feuer Trapsin ist in Akt 1 H\u00f6lle ohne Hilfe Schluss, weil die Gefallenen alle Feuerimmun sind. S\u00f6ldner und Schatten schaffen das mit noch mehr Geduld aber, wenn sie mit 5 Todesw\u00e4chtern unterst\u00fctzt werden. Aber auch mit einer Blitz Trapsin wird es in H\u00f6lle ganz alleine schwer. Mir kam es so vor, als wenn der ganze Akt 2 Blitzimmun w\u00e4hre, so viele waren da. Daf\u00fcr hatte ich mit meiner Feuer Trapsin aber Probleme im 4. und 5. Akt, weil meine Fallen zu wenig Schaden machten, und \u00fcberall hohe Resistenzen oder sogar Immunit\u00e4ten waren.<br \/>\nMit einer guten Party im Battle.net kann man das alles aber gut schaffen. Die Trapsin ist ein richtig guter Supporter f\u00fcr alle anderen. Mind Blast, Todesw\u00e4chter und die anderen Fallen, das geht wirklich gut.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>9. Taktik und Partyplay:<\/b><br \/>\nWenn man mit einer Trapsin spielt sollte man sich in jedem Fall sch\u00f6n weit hinten halten. Am besten so, das man alles gut im Blick hat und S\u00f6ldner, Schatten und Party die Monster blocken. Man selbst kann von hinten gut Fallen legen und bekommt nur wenig Treffer ab. Wenn man Lightning Sentry oder Infernowoge als Hauptangriff gew\u00e4hlt hat, dann muss man gucken, wo die Gegner sind und wie sie stehen. Wenn nur wenige, vereinzelt da sind, dann kommen die Fallen im Halbkreis um den Gegner herum. Genau das Selbe auch bei Endbossen. Hier sollte man auch darauf verzichten Death Sentry zu werfen, weil meist keine Leichen da sind. Mind Blast wird hier eigentlich nicht ben\u00f6tigt, Bossmonster werden nicht weggesto\u00dfen oder konvertiert. Wenn aber viele Gegner auf einem Haufen stehen, dann kann man mit Mind Blast 2-3-mal rein schie\u00dfen. Dann m\u00fcssten erstmal der S\u00f6ldner und der Schatten bei den Gegnern angekommen sein, und es m\u00fcssten auch ein paar Gegner da sein, die konvertiert sind und zudem noch blocken. Jetzt schnell 5 Fallen auf eine Stelle direkt \u00fcbereinander packen, damit alle m\u00f6glichst nur auf 1 oder 2 Gegner schie\u00dfen (zudem noch auf die, die dahinter stehen) und man schnell die ersten Leichen hat. Wenn dann ein paar Leichen da sind, sollte man schnellstm\u00f6glich 3-4 Todesw\u00e4chter um diese verteilen, die sollten dann f\u00fcr weitere Leichen sorgen und die restliche Arbeit tun. Solange noch keine Leichen da sind kann man immer sch\u00f6n Schocknetze werfen. Die haben zwar seit 1.10 eine kleine Verz\u00f6gerung, aber machen einen guten Schaden zwischendurch. In Alptraum braucht man den Todesw\u00e4chter nur manchmal, meistens killt der Blitzw\u00e4chter die Monster schneller. Wenn man dann in H\u00f6lle ist, sollten die Herumliegenden (schon toten) Monster genug Leben haben, damit die 40-80% des Leichen-Lebens genug Schaden anrichten, wenn sie explodieren.<br \/>\nPartyplay mit anderen Chars ist sehr gut, dazu eignen sich soweit alle, sogar andere Assasinen. Barbaren, Paladine, Amazonen oder Nahkampfassas t\u00f6ten schnell die ersten Monster, wodurch Leichen entstehen und man direkt Todesw\u00e4chter platzieren kann. Necros k\u00f6nnen f\u00fcr die Assasine Widerstandsschwund auf die Gegner zaubern, Paladine die z.B. mit Himmelsfaust k\u00e4mpfen, k\u00f6nnen mit der Aura \u00dcberzeugung die Resistenzen auch senken. Bei beiden, dem Necro und dem Pala, killt die Trapsin schneller. Zauberinnen st\u00f6ren nicht weiter aber helfen auch nicht unbedingt. Sie k\u00f6nnen lediglich die immunen Gegner killen, wenn sie einen anderen Elementarangriff haben. Der einzige Charakter, den man als Trapsin meiden sollte ist eine Amazone mit Frostpfeil. Alle von ihr eingefrorenen Monster zerspringen und man kann nichts mit Death Sentry killen. Manchmal st\u00f6ren auch Necros, die aus allen Leichen Skelette machen oder sie wiederbeleben.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>10. PvP:<\/b><br \/>\nWenn man mit der Trapsin PvP spielen will, sollte man ganz andere Priorit\u00e4ten setzen. zum Beispiel braucht man gegen eine Amazone die maximale Blockchance, weniger Mana und viel mehr Leben.<br \/>\nBarbs, Druiden, Necros und die meisten Palas m\u00fcsste man immer schaffen. Einfach immer sch\u00f6n Mind Blast auf den Gegner machen und die Fallen verteilen. Der Schattenmeister und der S\u00f6ldner sollten dann auch ihre Arbeit tun, dem h\u00e4lt keiner lange stand. Bei Zauberinnen, Amazonen und anderen Assasinen d\u00fcrfte es schwer werden. \u00dcberhaupt hat man nur gegen die Gegner ne gute Chance, die nicht volle Resis haben.<br \/>\nAls Ausr\u00fcstung ist in jedem Fall Zauberdorn Pflicht. Ohne die 75% Resis und 50% schnelleres Zaubern hat man schlechte Karten. Ich will auch hier noch mal darauf hinweisen, dass der Bonus der Regenbogenfacetten, Ormus Gew\u00e4ndern, Greifenauge usw. nicht auf die Fallen wirkt.<br \/>\nWeiter will ich hier nicht auf PvP eingehen, daf\u00fcr gibt es bestimmt andere Guides. Sonst kannst du aber auch ne E-Mail oder PM an mich schicken und nachfragen, eventuell kann ich sogar antworten. \ud83d\ude09<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>11. Meine Trapsins:<\/b><br \/>\nMeine Singleplayer Trapsins sind alle nicht so hoch gekommen, also hab ich im Battle.net unter Singleplayer Bedingungen (schlechtere Items, alleine mit Passwort spielen etc) das noch mal getestet. Ich muss sagen, eine Blitz Trapsin spielt sich nicht nur am Anfang besser, sondern gro\u00dfteils auch sp\u00e4ter im Spiel. Wenn man im Battle.net Baalruns macht, sollte man auch m\u00f6glichst viele Gegner killen. Meine Feuer Trapsin killt in Alptraum nur wenig, und in H\u00f6lle dann fast nichts mehr. Die Monster, die im Thron der Zerst\u00f6rung sind haben fast alle eine hohe Feuerresi oder sind sogar Feuerimmun. Dadurch hat man wirklich schlechte Karten wenn man alleine vor denen steht.<\/p>\n<ul>\n<p align=\"justify\">\n<li><b>11.1 ImTrappingMyDad \u2013 Blitztrapsin<\/b>Meine Blitztrapsin hat mir von Anfang an richtig gut gefallen, sie hat immer gen\u00fcgend Schaden gemacht, und ich hab auch gute Items gefunden. Sie hat geskillte 80 St\u00e4rke, 80 Geschicklichkeit und 40 Energie. der Rest (310) ist in Vitalit\u00e4t. Als Ausr\u00fcstung hat sie ein Bartuc\u2019s und eine +2 Assa +2 Schattenmeister und +1 Drachenflug Klaue. Daher auch auf dem Bild der Drachenflug auf der linken Maustaste. Dann tr\u00e4gt sie Tal Rashas G\u00fcrtel und Seidenweberei. Weiter hat sie ne Bauernkrone, einen Geisterschleier (der S\u00f6ldner hat die Haut des Vipernmagiers an) und ein Mahim Eiche Kurio. Dann Frostbrand und 2 10x Manaringe. Im 2. Waffenslot sind ein Zauberdorn und ein Reim Kampfschild.<br \/>\nIch kann mich nicht erinnern, wann sie das letzte Mal gestorben ist, aber insgesamt liegt die Zahl denke ich mal unter 15. Wenn ich wirklich mal Resis brauchte hab ich immer schnell \u201ew\u201c gedr\u00fcckt und somit alle Resistenzen auf 75 gehabt, aber eigentlich hab ich mich hinten gehalten und hatte ja sonst einen guten Lebensvorrat. Also durchaus auch gut f\u00fcr den Profi Modus (hc). Der Durchschnittsschaden, vom Blitzw\u00e4chter (siehe Bild) betr\u00e4gt 1683,5 Blitzschaden (1-3366 Schaden), was durchaus gut ist, weil man ja 5 Fallen hat, die jeweils 10-mal schie\u00dfen.<\/li>\n<li><b>11.2 ImTrappingMyMom \u2013 Feuertrapsin<\/b>Die Feuertrapsin spielte sich schwer und ich bin etwas \u00f6fter gestorben, aber das macht nichts. Das war denke ich nur, weil ich viele Statuspunkte aufgespart hab, weil ich mir noch nicht sicher war, ob ich sie auf Maxblock bringe oder auch ihr viel Leben gebe. Ich hab mich f\u00fcr Maxblock entschieden, dann gefiel sie mir auch wieder besser. Sie tr\u00e4gt Najs R\u00fcstung, ein Sturmschild, Bauernkrone, Frostbrand und Schattent\u00e4nzer. Dann tr\u00e4gt auch sie ein Mahim Eiche Kurio und 10x Mana Ringe, ein Bartuc\u2019s und im 2. Waffenslot einen Zauberdorn und ein Reim Schild. Dazu dann noch einen Vernichtikus, was mich nat\u00fcrlich extrem stolz macht. Mom hat 135 gesetzte St\u00e4rkepunkte, 160 Geschicklichkeit, 155 Vitalit\u00e4t und 40 Energie.<br \/>\nErst mit den letzten 7 Levels fing die Infernowoge an mit ihrem Schaden Thron der Zerst\u00f6rung einige Gegner zu killen. Die Feuer Trapsin ist meiner Meinung nach noch st\u00e4rker von +Skill Items abh\u00e4ngig, als die Blitz Trapsin. Der Durchschnittsschaden von meiner Infernowoge betr\u00e4gt 1644 (1537-1751 Schaden), was fast genauso viel ist, wie der vom Blitzw\u00e4chter.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><b>12. MF mit der Trapsin:<\/b><br \/>\nMF-Runs sind mit der Trapsin normalerweise m\u00f6glich, aber eher nicht zu empfehlen, weil man doch nicht genug MF bekommt. Da sich in 1.10 die MF-Regelung insoweit verbessert hat, dass man nicht mehr soviel Magic Find braucht, k\u00f6nnte man das aber gut machen. M\u00f6gliche Items daf\u00fcr w\u00e4hren Skullders Zorn, Harle, Tancreds Amulett und Boots, W\u00e4chtertr\u00e4u, Goldtr\u00e4ger, Nagelringe, Alibaba oder Klauen und Reim-schild. So kommt man immerhin auf 300 bis 350 MF. Gute Magic Find Gebiete f\u00fcr eine Blitz Trapsin gibt es (in H\u00f6lle) eigentlich nicht, weil \u00fcberall viele Blitzresistente sind. Eine einfache und schnelle MF-Technik f\u00fcr beide Trapsinarten w\u00e4hre, \u201eEldritch der Richter\u201c, \u201eSchenk der Aufseher\u201c und \u201eKnochenhaut\u201c (Eldritch, Schenk, Pindle) in einem Run zu killen. Wenn man gr\u00f6\u00dfere Gebiete zum Mf\u2019n sucht, k\u00f6nnte man in der Grube im Tamo-Hochland die Bosse und Champions killn, die normalen Monster auch, aber der nutzen ist nicht so hoch. In der Grube sind nur wenige Blitzimmune, gar keine blitzimmunen Gegner sind im Tempel der Klauenvipern. Mit einer Feuer Trapsin kann man da doch bessere MF-Runs machen, denn z.B. auf dem Friedhof, der Krypta und dem Mausoleum sind keine feuerimmunen Monster. Bosse nat\u00fcrlich ausgeschlossen, die k\u00f6nnen auch feuerimmun sein. Auch in der Wurmgruft gibt es keine Feuerimmunen, daf\u00fcr sind das sehr enge G\u00e4nge und die Fallen treffen oft nicht.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>13. Abk\u00fcrzungen:<\/b><br \/>\nIch hab im gesamten Guide bewusst versucht keine Abk\u00fcrzungen zu benutzen, aber einige mussten halt sein \ud83d\ude09<br \/>\nTrotzdem schreibe ich hier einige K\u00fcrzel auf.<\/p>\n<ul>\n<p align=\"justify\">\n<li>Item = Gegenstand<\/li>\n<li>Assa = Assasine<\/li>\n<li>Trapsin = Falle auf Englisch ist <u>trap<\/u> und hintendran assa<u>sin<\/u><\/li>\n<li>MF = Magic Find<\/li>\n<li>PvP = Player versus Player \u2013 Kampf gegen andere Spieler<\/li>\n<li>Maxblock = eine Blockchance von 75%, also Maximum<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><b>14. Schlusswort:<\/b><br \/>\nDas war also mein erster Guide, und ich denke, dass er mir ganz gut gelungen ist. Alle, die sowieso vorhatten eine Trapsin zu spielen, aber noch nicht wussten, wie sie sie skillen sollen, denen ist denke ich geholfen. Und auch viele, die unsere schwarze Kriegerin nicht so m\u00f6gen, m\u00fcssten sich jetzt fast schon dazu verpflichtet f\u00fchlen, ne Trapsin zu machen.<\/p>\n<p>Pers\u00f6nlich gr\u00fcssen m\u00f6chte ich hier niemanden, aber ich danke allen die mich beim Spielen der Assas unterst\u00fctzt und mir bei meinen (nicht wenigen) Fragen geholfen haben. Daher ein gro\u00dfer Dank ans Assasinen Dojo.<br \/>\nSo long<br \/>\nmage<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mein gro\u00dfer 1.10 Trapsin Guide 1. Inhalt: 1. Inhalt 2. Einleitung 3. Assasinengrundlagen 4. Statuspunkte 5. Skillpunkte 5.1 Kampffertigkeiten 5.2 Schattendisziplinen 5.3 Fallen 5.3.1 Blitz Trapsin 5.3.2 Feuer Trapsin 6. Ausr\u00fcstung 6.1 Helm 6.2 R\u00fcstung 6.3 Handschuhe 6.4 Waffe 6.5 Schild 6.6 Schuhe 6.7 Amulett 6.8 Ringe 6.9 G\u00fcrtel 6.10 Zauber 6.11 Sockelm\u00f6glichkeiten 7. S\u00f6ldner&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/assatrap_augenring\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Trapsin Guide von augenring &#8211; Patch 1.10<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563460","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563460","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563460"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563460\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585723,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563460\/revisions\/585723"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563460"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}