{"id":563462,"date":"2014-09-28T16:10:23","date_gmt":"2014-09-28T14:10:23","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563462"},"modified":"2022-07-08T15:00:02","modified_gmt":"2022-07-08T13:00:02","slug":"fallenassa_smeagl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/fallenassa_smeagl\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Fallen-Assassinen-Guide von smeagl &#8211; Patch 1.08"},"content":{"rendered":"<style><!--\n.Normal\n\t{punctuation-wrap:simple;\n\ttext-autospace:none;\n\tfont-size:9.0pt;\n\tfont-family:Arial;}\n--><br \/>\n<\/style>\n<h1>Assassinen-Guide von smeagl<\/h1>\n<p>Hier eine kurze Zusammenfassung.<\/p>\n<p>IMHO (= in my humble opinnion = nach meiner bescheidenen Meinung) gibt es zwei<br \/>\nsinnvolle Typen von Assassinen. Der eine Typ ist ein Nahk\u00e4mpfer und geht in<br \/>\ndie Schiene Kampffertigkeiten. Den zu spielen hab ich keine gro\u00dfe Lust, da spiele<br \/>\nich lieber einen Paladin oder Barbaren.<\/p>\n<p>Der zweite Typ ist eine Fallen werfende Assassine. Das ist mal eine neue Spielweise.<br \/>\nEin bisschen wie Amazone, aber doch wieder anders. Um diesen Typen geht es hier<br \/>\nin dem Guide.<\/p>\n<p>Dieser Typ wird jetzt wiederum in zwei Untertypen unterschieden. Eine Skillsverteilung<br \/>\nerm\u00f6glicht schnelles Vorw\u00e4rtskommen in Normal und Albtraum, ist aber nur eingeschr\u00e4nkt<br \/>\nf\u00fcr H\u00f6lle geeignet. Die andere Skillsverteilung, erm\u00f6glicht auch das Spielen<br \/>\nin H\u00f6lle, f\u00fcr den Preis, dass das Vorw\u00e4rtskommen in Norm und Alb wesentlich<br \/>\nlangsamer ist. besonders schwierig wird es zwischen Level 18 und 24.<\/p>\n<p>Der h\u00f6llentaugliche Typ legt alles auf die Skills Blitzw\u00e4chter, Infernowoge<br \/>\nund Schattenmeister. Ab Level 70 gehen die Punkte dann in Schocknetz. Sp\u00e4testens<br \/>\nab Akt3 H\u00f6lle braucht er +Skills Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n<p>Der Norm, Alb taugliche Typ legt alles auf Feuerwelle und Schattenmeister und<br \/>\nwenn diese gemaxt sind entwickelt er entweder Blitzw\u00e4chter, um doch noch H\u00f6lle<br \/>\nspielen zu k\u00f6nnen, oder Feuersto\u00df, um seine Kampfkraft gegen Bosse in Norm\/Alb<br \/>\nzu steigern.<\/p>\n<p>Bei der Skillpunkteverteilung habe ich die beiden M\u00f6glichkeiten durch NorA<br \/>\n(Normal-Albtraum) und H\u00f6llenbrut gekennzeichnet.<\/p>\n<h2>Eigenschaftspunkteverteilung<\/h2>\n<h4>Level 1-4<\/h4>\n<p>alles auf Leben, dann hat man mit Level 4 bereits 100 Leben und muss keine<br \/>\nAngst vor pl\u00f6tzlichen Schw\u00e4cheanf\u00e4llen haben.<\/p>\n<h4>danach<\/h4>\n<p>St\u00e4rke maximal bis 85 steigern. F\u00fcr Geschick. Gibt es zwei M\u00f6glichkeiten. Entweder<br \/>\nimmer so weit steigern, dass man den maximalen Blockwert des Schildes ausnutzt<br \/>\n(macht ca. 130 bei Level 70), oder nur so weit steigern, dass man die gew\u00fcnschte<br \/>\nWurfwaffe verwenden kann (h\u00f6chstens bis 40). Wenn man Geschick nicht steigert,<br \/>\nhat man somit 100 Punkte \u00fcbrig, die in Vitalit\u00e4t einflie\u00dfen und damit 300 Leben<br \/>\nmehr ergeben. Der Rest geht auf Vitalit\u00e4t. Keine Punkte auf Energie.<\/p>\n<p>Mana holen wir \u00fcber Items. Ein Starker Manatrank bringt 150 Punkte, also reichen<br \/>\nuns bis Ende Normal 180 Mana. Danach ist es praktisch mehr zu haben, was aber<br \/>\nwegen der besseren Gegenst\u00e4nde kein Problem ist. Ich h\u00e4tte bis Ende Akt5 Norm<br \/>\nauf 390 Mana sein k\u00f6nnen, ohne je einen Punkt in Energie zu investieren.<\/p>\n<p>Ein Punkt in Vitalit\u00e4t bringt 3 Punkte Leben.<\/p>\n<p>Ein Punkt in Energie bringt 2 Punkte Mana.<\/p>\n<p>Die Gegenst\u00e4nde die man findet geben im Durchschnitt gleich gro\u00dfe Boni auf<br \/>\nLeben oder Mana, so dass es gleich schwer ist, 100 Bonuspunkte auf Mana zu bekommen<br \/>\nwie auf Leben. Vielleicht sogar einfacher? Ich habe schon viele Items gesehen,<br \/>\ndie Boni auf Energie geben, aber keines, das einen Bonus auf Vitalit\u00e4t gibt<br \/>\n(obwohl es die auch geben soll).<\/p>\n<h2>Skillpunkteverteilung<\/h2>\n<p>IMHO ist es nicht sinnvoll die Punkte auf zuviele Skills zu verteilen, weil<br \/>\ndann jede Skill nur mittleren Schaden macht, was uns in H\u00f6lle garnichts hilft.<br \/>\nAlso lieber 2 Powerskills als 5 Luschen.<\/p>\n<p>Hinzukommt, dass wir die Powerskills m\u00f6glichst fr\u00fch haben wollen, also so bei<br \/>\n\u201cniedrigster erlaubter Level + 20\u201d.<\/p>\n<h3>Level 1<\/h3>\n<h4>Taktik:<\/h4>\n<p>Man geht zu den Monstern hin und schl\u00e4gt sie tot. Die Art der Waffe ist egal,<br \/>\naber Klauen bieten sich an. Sie haben durchschnittlichen Schaden und sind sehr<br \/>\nschnell.<\/p>\n<h3>Level 2<\/h3>\n<p>Der erste Skillpunkt geht auf die Falle Feuersto\u00df. Hier sollte man auch gleich<br \/>\nmal die Steuerungsoptionen \u00f6ffnen und den Feuersto\u00df auf &#8222;Y&#8220; legen.<br \/>\nWelche Funktionstaste er belegt ist eigentlich egal, ich habe F5 gew\u00e4hlt. Bis<br \/>\nLevel 6 ist bei den Fallen jetzt erst mal Ruhe. Das es in Normal und Albtraum<br \/>\nnur wenige feuerresistente Monster gibt, lohnt es sich noch nicht Punkte in<br \/>\nBlitzfallen zu stecken.<\/p>\n<h4>Taktik:<\/h4>\n<p>Einzelne Monster weiterhin totschlagen. Auf gr\u00f6\u00dfere Ansammlungen gleich in<br \/>\nschneller Folge mindestens 3 Feuersto\u00df Fallen werfen. Dabei ein bisschen streuen.<br \/>\nDer Explosionsradius ist nicht zu untersch\u00e4tzen. Einzelne \u00fcbriggebliebene Monster<br \/>\ntotschlagen.<\/p>\n<h3>Level 3<\/h3>\n<p>Klauenbeherrschung ein Punkt. Hier wollen wir ab Level 30 den Schattenmeister<br \/>\nhaben, m\u00fcssen also alle Vorbedingungen erf\u00fcllen. Ausserdem bringt uns das im<br \/>\nMoment 35% mehr Schaden.<\/p>\n<h3>Level 4 + Belohnung von Akara<\/h3>\n<p>Ein Punkt in Psycho-Hammer, ist Voraussetzung f\u00fcr Schattenmeister.<\/p>\n<h4>Ausr\u00fcstung:<\/h4>\n<p>In D2 waren Wurfwaffen nicht zu gebrauchen, weil zu weinige auf einem Stapel<br \/>\nwaren und man sie nur begrenzt nachkaufen konnte. Das hat sich sehr zum Vorteil<br \/>\nge\u00e4ndert. Links unten wird jetzt immer angezeigt wieviele Waffen noch auf dem<br \/>\nStapel sind. Und das beste, wenn der Stapel leer ist, geht man zu Charsi oder<br \/>\neinem anderen Schmied und l\u00e4st einfach \u201dAlles reparieren\u201d, damit wird auch automatisch<br \/>\nder Stapel Wurfspeere wieder aufgef\u00fcllt.<\/p>\n<p>Jetzt sollte jeder gen\u00fcgend Gold haben um sich einen Packen Wurfspie\u00dfe zu kaufen.<br \/>\nHier nimmt man die billigsten die es zu kaufen gibt, denn dann ist das nachf\u00fcllen<br \/>\nbilliger. Sobald Geld kein Problem mehr ist, kann man auf bessere Ware umsteigen.<\/p>\n<p>Auf die linke Maustaste legen wir mit F1 jetzt werfen und \u00fcber Steuerungsoptionen<br \/>\nwiederum F1 auf &#8222;A&#8220;.<\/p>\n<h4>Taktik:<\/h4>\n<p>Im Prinzip wie vorher, nur dass man die Restposten nicht tot schl\u00e4gt, sonder<br \/>\ntot wirft. (Shift-Taste nicht vergessen)<\/p>\n<h3>Level 5<\/h3>\n<p>aufheben.<\/p>\n<h3>Level 6<\/h3>\n<p>&#8222;Beschleunigung Tempo&#8220; je ein Punkt. \u00dcber Steuerungsoptionen auf<br \/>\n&#8222;S&#8220; wie Speed legen. Man l\u00e4uft damit nicht nur schneller, sonder wirft<br \/>\nauch die Wurfwaffen wesentlich schneller, was nat\u00fcrlich den durchschnittlichen<br \/>\nSchaden pro Sekunde erh\u00f6ht. Da wir nicht in Nahk\u00e4mpfe verwickelt werden wollen,<br \/>\nist es f\u00fcr uns auch wichtig, den anst\u00fcrmenden Monsterhorden schnell genug aus<br \/>\ndem Weg gehen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Ein Punkt in Schocknetzt. Haupts\u00e4chlich als Voraussetzung f\u00fcr Blitzw\u00e4chter.<br \/>\nL\u00e4sst sich aber auch vorher machmal schon gewinnbringend einsetzen. Ist aber<br \/>\nnur sinnvoll, wenn man Gegner hat die auf einer Stelle stehen bleiben. Schocknetz<br \/>\nauf eine Funktionstaste legen und \u00fcber Steuerungsoptionen auf \u201eY\u201c.<\/p>\n<h3>Level 7+8<\/h3>\n<p>&#8222;Beschleunigung Tempo&#8220; je ein Punkt.<\/p>\n<h3>Level 9 bis 11<\/h3>\n<p>aufheben.<\/p>\n<h3>Level 12<\/h3>\n<p>Bevor man zu Andariel geht, sollte man Level 12 sein, dann ist sie ein leichter<br \/>\nGegner. Ohne Feuerwelle k\u00f6nnte es eng werden.<\/p>\n<p>Je ein Punkt in Waffen-Blocker und Schatten-Mantel. Brauchen wir zwar nicht,<br \/>\nsind aber Voraussetzung f\u00fcr Schattenkrieger und Schattenmeister.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die NorA:<\/h4>\n<p>Jetzt wird es richtig Lustig. Ein Punkt in Feuerwelle. Das wird bis zum Ende<br \/>\nvon Albtraum unsere wichtigste Waffe sein der sich nichts in den Weg stellen<br \/>\nkann. Ausser ein vereinzeltes feuerresistentes Monster, Lister und seine Bande<br \/>\nund Baal. Die wir dann halt mit unseren Wurfspeeren durchbohren wie eine Voodoopuppe.<br \/>\nOk, ok, Lister und Baal sehen dann eher aus wie ein Stachelschwein. Aber auch<br \/>\ndie sterben irgendwann.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Ein Punkt in Combo-Blitz-W\u00e4chter als Voraussetzung f\u00fcr Blitzw\u00e4chter. Ein Punkt<br \/>\nin Feuerwelle ist alles was sie jemals bekommen wird. Wir brauchen sie aber<br \/>\nals Waffe bis wir Blitzw\u00e4chter verwenden k\u00f6nnen. Ist im Prinzip eine super Waffe,<br \/>\naber wenn in H\u00f6lle ein magieresister, bliztresistenter Boss daherkommt haben<br \/>\nwir mit Feuerwelle verschissen. Den kratzt der geringe Schaden von Feuerwelle<br \/>\n(60 Punkte auf SL20) nichteinmal an. Ich habe einmal an einem getestet. Der<br \/>\nhat potenziell 20.000 Feuerschaden kassiert und an seinem Lebensbalken war kein<br \/>\nUnterschied zu erkennen. Wahrscheinlich wirkt die Magieresistenz in der Art<br \/>\n\u201dSchaden reduziert um 60 Punkte\u201d.<\/p>\n<h4>F\u00fcr Alle:<\/h4>\n<p>Der Schaden den Feuerwelle erzeugt, ist nicht zu untersch\u00e4tzen. Im Skilllevel<br \/>\n1 (SL1) macht sie einen Schaden von 5-10. Scheint nicht viel zu sein. Aber,<br \/>\ndiesen Schaden erleidet jedes Monster, das im Wirkungsbereich steht (ca. 1\/4<br \/>\nBildschirm bei 800*600) und die Falle feuert 5 mal. Das macht also 5 * (5-10)<br \/>\nalso 25 &#8211; 50 Schaden f\u00fcr eine&nbsp; Falle. Man kann aber 5 Fallen so platzieren,<br \/>\ndass eine Monsterhorde von allen Fallen getroffen wird, also 5 * ( 25 &#8211; 50 )<br \/>\nmacht 125 &#8211; 250 Schaden f\u00fcr alle Monster im Wirkungsbereich. Und das k\u00f6nnen<br \/>\n10 oder wenn man Gl\u00fcck hatt sogar 20 potentielle Brath\u00e4hnchen sein. Macht also<br \/>\nbei 5 Monstern im Wirkungsbereich 5 * ( 125-250) = 625 \u2013 1250 Schaden in nicht<br \/>\nganz 4 Sekunden, auf SL1.<\/p>\n<p>Der Manaverbrauch steigt auch nicht mit dem Skilllevel (SL), nur der Schaden<br \/>\ngeht hoch auf 60-65\/300-325\/1500-1575\/ca. 7500 in SL20.<\/p>\n<p>Feuerwelle ist also eine Massenvernichtungswaffe. Je mehr Gegner auf einem<br \/>\nFlecken stehen desto besser.<\/p>\n<p>Ein weiterer Vorteil der Feuerwelle gegen\u00fcber den anderen Fallen ist, dass<br \/>\nsie fast immer trift. Andere Fallen schiessen gezielt auf einzelne Monster und<br \/>\nwenn sich diese gerade bewegen, geht der Schuss ins Leere. Da bringt es dann<br \/>\nauch nichts, dass sie 10 mal schiessen und h\u00f6heren Schaden erzeugen (Blitzw\u00e4chter<br \/>\nund Infernowoge).<\/p>\n<h4>Anzahl Fallen:<\/h4>\n<p>Wenn man Fallen plaziert muss man beachten, dass man h\u00f6chstens 5 Fallen gleichzeitig<br \/>\naktiv haben kann. Sobald man die 6te plaziert, zerbr\u00f6selt die zuerst plazierte.<br \/>\nEgal, ob sie schon gefeuert hat oder ob sie noch alle 5 Ladungen geladen hat.<\/p>\n<p>Das passiert auch dann, wenn man verschiedene Fallentypen (z.B. Combo-Blitz-W\u00e4chter<br \/>\nund Feuerwelle) mischt, was wir aber nicht tun werden.<\/p>\n<h4>Taktik:<\/h4>\n<p>Die Feuerwelle ersetzt den Feuersto\u00df. Einfach die Funktionstaste F5 jetzt mit<br \/>\nFeuerwelle belegen. Damit kann man dann mit \u201dX\u201d die Feuerwelle aktivieren.<\/p>\n<p>Eine oder zwei Fallen in der N\u00e4he der Gegner platzieren und zusehen wie sie<br \/>\nschmurgeln. Manchmal muss man ein bisschen herumlaufen, um daf\u00fcr zu sorgen,<br \/>\ndass sie auch sch\u00f6n brav zwischen den Flammen bleiben.<\/p>\n<p>Wenn ein Boss oder ein Feuerresistenter dabei ist, ab und zu eine Pause im<br \/>\nRennen einlegen und ein paar Speere werfen (falls einem die J\u00e4gerin was \u00fcbrigl\u00e4\u00dft,<br \/>\nworauf es sich zu werfen lohnt.).<\/p>\n<h3>Level 13-17<\/h3>\n<h4>F\u00fcr die NorA:<\/h4>\n<p>Jeweils ein Punkt in Feuerwelle. Der Schaden den die Ass damit erzeugt, w\u00e4chst<br \/>\nso, schneller, als das Leben der zu bek\u00e4mpfenden Monster. Es wird also st\u00e4ndig<br \/>\neinfacher.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Alles aufheben. Der Schaden den Feuerwelle erzeugt, bleibt gleich, aber die<br \/>\nMonster haben immer mehr Leben. Es wird also immer schwieriger (schon mal ein<br \/>\nkleiner Vorgeschmack auf H\u00f6lle). Wem das jetzt zu schwierig ist, der sollte<br \/>\nlieber in die NorA Gruppe wechseln. Man kann nat\u00fcrlich auch noch 1 oder 2 Punkte<br \/>\nin Feuerwelle stecken. Es wird dann wesentlich einfacher und die Manatr\u00e4nke<br \/>\ngehen einem nicht so schnell aus.<\/p>\n<h3>Level 18<\/h3>\n<h4>F\u00fcr Alle:<\/h4>\n<p>Ein Punkt in Schattenkrieger. Auf eine Funktionstaste legen, und dann auf \u201dD\u201d.<\/p>\n<h4>Taktik:<\/h4>\n<p>Es sollte immer eine Schattenkrieger aktiv sein. Erstens zieht sie Gegner auf<br \/>\nsich, was gut f\u00fcr die Trefferausbeute der Feuerwelle ist, und zweitens zaubert<br \/>\n(halt, schwerer Fehler, Assassinen zaubern ja nicht, sie nutzen irgenwelche<br \/>\nanderen nicht magischen F\u00e4higkeiten) &#8230; Sie wirft also selbst auch Feuerwelle-Fallen<br \/>\n(max. 5 Stck), so dass es insgesamt jetzt maximal 10 Feuerwelle Fallen gleichzeitig<br \/>\ngeben kann.<\/p>\n<p>Laut Arreat Summit verwendet sie immer die zwei Fertigkeiten die gerade bei<br \/>\nihrer Lieblingsassassine (das bist nat\u00fcrlich Du) aktiv sind<\/p>\n<p>Wenn man also auf links einen Wurfangriff legt, muss sie die Feuerwelle verwenden<br \/>\nwenn die rechts aktiv ist.<\/p>\n<h4>Verblassen<\/h4>\n<p>W\u00e4re nett zu haben, ist aber nur in Spezialf\u00e4llen einsetzbar. Man kann entweder<br \/>\nVerblassen aktivieren, oder Beschleunigung Tempo, nicht beide gleichzeitig.<br \/>\nDa wir eh zu wenig Skillpunkte haben, kommt hier keiner drauf. Resistenzen holen<br \/>\nwir uns aus Gegenst\u00e4nden, und Fl\u00fcche zu verk\u00fcrzen ist selten n\u00fctzlich. Solange<br \/>\ndas Monster noch lebt wird man gleich wieder verflucht und wenn es tot ist ist<br \/>\nmir egal wie lange der Fluch noch wirkt. Geh ich halt in die Stadt und lass<br \/>\nihn mir wegmachen. Vielleicht sp\u00e4ter irgendwann mal ein Punkt, wenn die Resistenzen<br \/>\nzu niedrig sind. Das sollte aber fr\u00fchestens in H\u00f6lle passieren.<\/p>\n<h4>Klingenwut<\/h4>\n<p>V\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssig. Kostet viel Mana, macht in SL20 100 Schaden. Den k\u00f6nnen<br \/>\nwir anders besser erzeugen. Und in H\u00f6lle wird der Schaden auch noch halbiert.<\/p>\n<h3>Level 19-23<\/h3>\n<h4>F\u00fcr die NorA:<\/h4>\n<p>Wie gehabt, jeweils ein Punkt in Feuerwelle. Es wird immer leichter.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Ebenfalls wie gehabt. Alles aufheben. Es wird immer schwerer. Mit Duriel sollte<br \/>\nman bis Level 25 warten, dann hat man Blitzw\u00e4chter auf SL2, mit der man einigerma\u00dfen<br \/>\nSchaden erzeugen kann.<\/p>\n<h3>Level 24-29 + Belohnung von Tyrael<\/h3>\n<h4>F\u00fcr die NorA<\/h4>\n<p>Weiterhin alles in Feuerwelle. Mittlerweile \u00e4hnelt das Spiel einem Spaziergang<br \/>\nbei dem man Links und Rechts am Wegesrand ein paar K\u00e4fer zertritt.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Gro\u00dfes Aufatmen. Endlich kann man die aufgehobenen Punkte in Skills investieren.<br \/>\nBlitzw\u00e4chter erh\u00e4lt jetzt pro Level je Punkt, so dass sie in Level 29 schon<br \/>\nSL6 erreicht haben und ordentlich Schaden macht (35-45).&nbsp; Der Grund, warum ich<br \/>\nhier Blitzw\u00e4chter statt Infernowoge gew\u00e4hlt habe, liegt in der wesentlich h\u00f6heren<br \/>\nReichweite von Blitzw\u00e4chter. Infernowoge sendet einen ca. 3 m langen Flammenstrahl<br \/>\naus, und Blitzw\u00e4chter einen Blitzstrahl der \u00fcber den gesamten Bildschirm reicht<br \/>\n(bei 800*600). Aktiviert wird Blitzw\u00e4chter durch Monster die n\u00e4her als einen<br \/>\nhalben Bildschirm kommen. Blitzw\u00e4chter trifft also wenn man Gl\u00fcck hat mehr als<br \/>\nein Monster pro Schuss, wodurch sich der erzeugte Schaden nat\u00fcrlich verdoppelt<br \/>\nund damit h\u00f6her ist als der von Infernowoge.<\/p>\n<h4>Gedankenschlag<\/h4>\n<p>\u00dcberfl\u00fcssig bis l\u00e4stig. Die Konvertierungsdauer ist zu kurz um n\u00fctzlich zu<br \/>\nsein. L\u00e4stig wird es wenn die Schattenmeister Gegner konvertiert (die kann das<br \/>\nauch dann wenn Du das nicht kannst), die dann nat\u00fcrlich immun sind gegen die<br \/>\nAuswirkungen unserer Fallen. Also bleiben ein oder zwei Monster \u00fcbrig um die<br \/>\nman sich getrennt k\u00fcmmern muss. Man kann ihr das leider nicht ausreden.<\/p>\n<h3>Level 30-34<\/h3>\n<h4>F\u00fcr die NorA<\/h4>\n<p>Weiterhin je Level 1 Punkt in Feuerwelle bis sie gemaxt ist, was mit Level<br \/>\n31 geschieht<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Weiterhin je Level 1 Punkt in Blitzw\u00e4chter bis die gesparten Skillpunkte aufgebraucht<br \/>\nsind.<\/p>\n<h4>F\u00fcr Alle:<\/h4>\n<p>ein Punkt in Schattenmeister bis er SL5 ist.<\/p>\n<h4>Schattenmeister<\/h4>\n<p>In Level 30 gibt es ein paar neue Skills, von denen wir aber nur den Schattenmeister<br \/>\nbrauchen. Die Schattenmeister wird haupts\u00e4chlich als Wand aus Fleisch zwischen<br \/>\nuns und den b\u00f6sen b\u00f6sen Monstern dienen. Ihre zweite Funktion ist es, zwischen<br \/>\nden Monstern zu stehen, damit diese sch\u00f6n brav auf einem Flecken stehen bleiben,<br \/>\nweil sie sie schlagen, beissen, kratzten wollen. Man sieht ja schon an der schwarzen<br \/>\nLederkluft der Ass (noch eine Anspielung) wohin die Reise geht. Zur\u00fcck zum Thema.<br \/>\nJe weniger sich die Monster bewegen, desto \u00f6fter treffen die Fallen. Daf\u00fcr ist<br \/>\nes nat\u00fcrlich gut, wenn die Schattenmeister viel Leben hat, je mehr desto besser,<br \/>\nam besten SL20, da hat sie 1440 Leben (nicht 720 wie im Arreat Summit steht,<br \/>\nsagt bloss Blizzard nichts davon, sonst korrigieren die das noch). Auf SL5 hat<br \/>\nsie bereits ca. 600 Leben und h\u00e4lt einige Schl\u00e4ge aus.<\/p>\n<h4>Gift<\/h4>\n<p>Bringt uns nichts, weil wir keinen Nahkampf machen.<\/p>\n<h4>Klingenw\u00e4chter<\/h4>\n<p>Bringt uns nichts. Wenn die Monster so nahe an uns rankommen, dass er reagiert,<br \/>\nhaben wir was falsch gemacht und verdienen die Bestrafung. Ja gibs mir! Ausserdem<br \/>\nmacht er relativ wenig Schaden f\u00fcr das eingesetzte Mana; vergleichbar mit Klingenwut.<\/p>\n<h4>Todesw\u00e4chter<\/h4>\n<p>Von der Anlage her nicht schlecht ist das eine nur selten effektiv einsetzbare<br \/>\nWaffe. Der Blitzschaden ist geringer als bei Blitzw\u00e4chter und sie schiesst nur<br \/>\n5 mal. Die Kadaverexplosion ist im Prinzip nicht schlecht, hat aber den gravierenden<br \/>\nNachteil, dass sie tote Monster braucht um zu funktionieren. Wieviele tote Monster<br \/>\nhat die Falle zur Verf\u00fcgung im Kampf gegen Duriel , den Hohen Rat, Mephisto,<br \/>\nDiablo, Baal? Bei mir nicht viele. Und wenn welche da sind, dann liegen die<br \/>\nzu weit entfernt um n\u00fctzlich zu sein. Todesw\u00e4chter ist meiner Meinung nach nur<br \/>\nn\u00fctzlich gegen einen Boss der auf einem Haufen von Leichen seiner Untergebenen<br \/>\nsteht (mindestens 10). F\u00fcr solche F\u00e4lle gen\u00fcgt ein Todesw\u00e4chter SL1, da der<br \/>\nExplosionsschaden immer gleich bleibt und nur der Explosionsradius zu nimmt.<br \/>\nGegen alle Nichtbossmonster sind die anderen Fallen stark genug, so dass es<br \/>\nbesser ist die Skillpunkte darauf zu konzentrieren.<\/p>\n<h3>Level 35+<\/h3>\n<h4>F\u00fcr die NorA<\/h4>\n<p>Zuerst mal Schattenmeister maxen. Der Char ist dann Level 49.<\/p>\n<p>Es gibt jetzt noch die M\u00f6glichkeit, den Charakter bedingt h\u00f6lletauglich zu<br \/>\nmachen. Man braucht dann aber viele +Skills Gegenst\u00e4nde, um die 20 Skillpunkte<br \/>\ndie in Feuerwelle stecken zu kompensieren.<\/p>\n<p>Ab jetzt 1 Punkt Schocknetz, 1 Punkt Combo-Blitz-W\u00e4chter und 11 Punkte in Blitzw\u00e4chter,<br \/>\ndann 7 Punkte in Infernowoge stecken. Blitzw\u00e4chter ist wichtiger, weil wir in<br \/>\nH\u00f6lle eine Waffe gegen Feuerresistente Bosse brauchen und ausserdem dann in<br \/>\nAlb auch eine Ausweichm\u00f6glichkeit haben. Der Char ist jetzt Level 70 und k\u00f6nnte<br \/>\nAkt1+2 H\u00f6lle spielen.<\/p>\n<p>Ich hab auch schon von FallenAssn geh\u00f6rt, die mit Level 65 Baal killen. Ich<br \/>\nweiss nicht ob ich das glauben soll. Mir ist das jedenfalls zu anstregend.<\/p>\n<h4>F\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Blitzw\u00e4chter maxen., dann Schattenmeister maxen, dann Infernowoge maxen.<\/p>\n<p>Der Schaden den der Char erzeugt ist jetzt fast an der oberen Grenze. Es gibt<br \/>\nnoch zwei M\u00f6glichkeiten ihn zu steigern.<\/p>\n<p>Gegenst\u00e4nde mit +Skill und als zweites Schocknetz und Feuersto\u00df. Am besten<br \/>\nist nat\u00fcrlich eine Kombination aus beiden. Wenn ich +10 Skills haben, macht<br \/>\nSchocknetz SL10 schon gut Schaden.<\/p>\n<p>Schocknetz und Feuersto\u00df sind aber nur gegen Bosse geeignet, weil dazu das<br \/>\nMonster einigerma\u00dfen ruhig stehen muss, und man ausserdem die Zeit haben muss<br \/>\nsich auf einen Gegner zu konzentrieren. Allerdings sind die Bosse in H\u00f6lle auch<br \/>\ndas Hauptproblem.<\/p>\n<h4>Taktik f\u00fcr die H\u00f6llenbrut:<\/h4>\n<p>Gegen einen Feuerresistenten: Schnell 5 Blitzw\u00e4chter platzieren umschalten<br \/>\nauf Schocknetz und die Maustaste dr\u00fccken und nicht mehr loslassen. Die Schocknetze<br \/>\n\u00fcberlagern sich, so dass sich der Schaden addiert. Da jedes Schocknetz 3,6 Sekunden<br \/>\naktiv ist, kann man ca. 4-5 Netze aufeinander legen. Das macht dann bei SL20<br \/>\n4 * 50 = 200 Schaden pro Sekunde. Das ist nicht die Welt, aber als kleine Dreingabe<br \/>\nnicht zu missachten.<\/p>\n<p>Man muss dabei st\u00e4ndig seine 5 Blitzw\u00e4chter im Auge haben. Wenn der erste leer<br \/>\nist, gleich wieder 5 neue platzieren.<\/p>\n<p>Gegen einen Blitzresistenten nimmt man stattdessen Infernowoge und Feuersto\u00df.<br \/>\nDie Vorgehensweise ist die gleiche.<\/p>\n<h2>Gegenst\u00e4nde:<\/h2>\n<p>Mana ist wichtig. Also gesockelte Helme und R\u00fcstungen mit Saphiren sockeln,<br \/>\ndas macht (in Normal) maximal 5 Sockel mit je max 38 Mana also 190 Mana. Oder<br \/>\nRinge und Amulette die +Mana geben.<\/p>\n<p>Resistenzen sind sehr wichtig und kann man nie genug haben. Da wir ein Schild<br \/>\ntragen, k\u00f6nnen wir eines mit 3 Sockeln nehmen und 3 perfekte Diamanten reinstecken.<br \/>\nMacht dann +57 auf alle Resistenzen. Oder ein Schild&nbsp; mit RalOrtTal sockeln<br \/>\n(gibt es im 5. Akt als Belohnung), was ca. 45% auf alle Resistenzen gibt. Soll<br \/>\nangeblich auch mit einer R\u00fcstung funktionieren.<\/p>\n<p>Gegenst\u00e4nde die den Level von Fallen-Skills (oder alle Assassinen-Skills) erh\u00f6hen<br \/>\nsind die besten \u00fcberhaupt. Ab Akt3 in H\u00f6lle geht ohne + auf Skills fast nichts<br \/>\nmehr.<\/p>\n<p>Wenn man schon gut ausger\u00fcstet ist, und keine Probleme im t\u00e4glichen Gemetzel<br \/>\nhat, kann man auch mal einen Gegenstand in der Truhe zwischenlagern, und daf\u00fcr<br \/>\neinen (oder mehrere) Gegenst\u00e4nde tragen, die + auf \u201dmagischen Gegenstand zu<br \/>\nerhalten\u201d geben. Ich hatte in Normal sogar zeitweise nur \u201d+ auf magischen G\u201d<br \/>\nund bin gut klar gekommen.<\/p>\n<h2>S\u00f6ldner:<\/h2>\n<p>Mit Level 4 kann man schon Blutrabe erledigen und sollte das auch tun, denn<br \/>\nder S\u00f6ldner erleichtert das Leben betr\u00e4chtlich (geht das denn noch?). Man sollte<br \/>\ndann f\u00fcr sie einen guten Bogen beschaffen (am besten ein Langbogen mit 3 Sockeln,<br \/>\nist aber selten) und einen guten Helm und R\u00fcstung. Vielleicht auch mit Sockeln,<br \/>\ndie man dann mit Edelsteinen auff\u00fcllt.<\/p>\n<p>Wenn man Edelsteine f\u00fcr seinen S\u00f6ldner hat, gleich einbauen, es lohnt sich<br \/>\nnicht, auf bessere Edelsteine zu warten. Bis man die zusammen hat, ist der Akt1<br \/>\nvorbei und dann gibt es eh besseres Zeugs.<\/p>\n<p>Im Lager der J\u00e4gerinen und in Luth Gohlein gibt es noch viele gesockelte Items<br \/>\nzu kaufen.<\/p>\n<p>In Akt 3+4+5 werden sie dann pl\u00f6tzlich sehr rar und werden auch in Alb nicht<br \/>\nmehr h\u00e4ufiger.<\/p>\n<p>Sobald man in LuthGholein ankommt, sollte man die J\u00e4gerin gegen einen Speerk\u00e4mpfer<br \/>\nvon Griez eintauschen. F\u00fcr mich hat sich ein auf Verteidigung spezialisierter<br \/>\nK\u00e4mpe als gut erwiesen. Erstens bekommt man seine Aura geliehen, und auch der<br \/>\nSchattenkrieger hat dadurch eine bessere Verteidigung.&nbsp; Und Erstens ist er dadurch<br \/>\nsehr robust, da seine Aura seine Verteidigung verdoppelt. Wenn er also eine<br \/>\ngute R\u00fcstung+ Helm hat, also ca. Verteidigung 260, erh\u00e4lt er mit seiner Aura<br \/>\nungef\u00e4hr das Doppelte und somit 520!<\/p>\n<p>Wenn das Heilen der S\u00f6ldner ordentlich funktionieren w\u00fcrde, h\u00e4tte er ganz alleine<br \/>\nDuriel erledigt. Da es aber mal wieder nicht funktioniert hat, musste ich die<br \/>\nzweite H\u00e4lfte von Duriel alleine erledigen. Der Schattenkrieger war hier keine<br \/>\ngro\u00dfe Hilfe, weil er einfach zuwenig Leben hat.<\/p>\n<p>Auch gegen Hephaestos kann man den Speerk\u00e4mpfer gut gebrauchen. Er blockt ihn<br \/>\nso lange, dass man selbst mit Fallen und Speeren den Rest erledigen kann. Falls<br \/>\ndas Heilen funktioniert, kann er auch hier wieder ganz alleine das Monster killen.<\/p>\n<p>Die K\u00e4lte-Magier aus dem 3. Akt sind zwar gut in der Offensive, weil sie alles<br \/>\nvereisen (von den anderen Magiertypen reden wir hier garnicht) aber sie sind<br \/>\nzu zerbrechlich. Sie sind auch nicht geeignet um z.B. Hephaestos zu blocken.<\/p>\n<p>Die Barbaren im 5. Akt sind eine echte Alternative zu den Speerk\u00e4mpfern aus<br \/>\ndem 2. Sie haben eine wesentlich h\u00f6here Rate bei der Lebensregeneration. Der<br \/>\nNachteil ist, dass sie keine Aura haben und so den Schattenmeister nicht unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Wer mal einen guten \u00e4therischen Gegenstand findet, den auch ein S\u00f6ldner verwenden<br \/>\nkann, sollte seinen S\u00f6ldner damit ausr\u00fcsten. Von S\u00f6ldnern getragene Gegenst\u00e4nde<br \/>\nnutzen sich n\u00e4mlich nicht ab.<\/p>\n<h2>Sonstiges:<\/h2>\n<p>Schl\u00fcssel brauchen wir als Assassine nicht. Am Anfang trotzdem mitnehmen und<br \/>\nverkaufen.<\/p>\n<p>Regenerationstr\u00e4nke brauchen wir (in Normal) nur gegen Duriel. Also f\u00fcr diesen<br \/>\nKampf ansammeln. Ansonsten ignorieren, oder mitnehmen und verkaufen (vor allem<br \/>\nam Anfang; 200 Gold). Ein kleiner Regenerationstrank bringt 35% Leben und Mana,<br \/>\ndas macht bei 100 Leben genau 30 Punkte. Ein schwacher Heiltrank bringt aber<br \/>\nschon 45 Punkte. Es dauert zwar l\u00e4nger, da wir aber nie in einer Monsterhorde<br \/>\nstehen habern wir immer Zeit wegzulaufen und zu warten bis Leben wieder voll<br \/>\nist. Was sehr selten passieren wird. Ausser eben bei Duriel.<\/p>\n<h4>Andariel<\/h4>\n<p>Mit Feuerwelle und S\u00f6lnder kein Problem.<\/p>\n<h4>Duriel<\/h4>\n<p>Hier ist folgende Taktik gut geeinget. Mit dem R\u00fccken gegen eine Wand stellen<br \/>\nund von ihm schlagen lassen. Darauf achten, dass ein Schattenkrieger aktiv ist<br \/>\nund immer wieder Fallen zaubern und Tr\u00e4nke trinken.&nbsp; Auf diese Weise \u00fcberlegt<br \/>\nder S\u00f6ldner und kann mit rein halten.<\/p>\n<h4>Der Hohe Rat<\/h4>\n<p>Am rationellsten geht es, wenn man alle auf einmal fertigmacht. Man darf sich<br \/>\ndann aber keine Schnitzer erlauben, wie z.B. pl\u00f6tzlich keine Manatr\u00e4nke mehr<br \/>\nzu haben, oder mehrmals Beschleunigtes Tempo zaubern obwohl man doch Feuerwelle<br \/>\nzaubern wollte. Der S\u00f6ldner \u00fcberlebt das auf keinen Fall und der Schattenkrieger<br \/>\nmuss auch st\u00e4ndig ersetzt werden.<\/p>\n<h4>Mephisto<\/h4>\n<p>Hohe Blitzresistenz beschaffen, dann ist er kein Problem. Wer mit 0 Blitzresistenz<br \/>\nhingeht muss Gl\u00fcck haben wenn er auch nur einen Treffer \u00fcberleben will.<\/p>\n<h4>Haepaestos<\/h4>\n<p>Vom S\u00f6ldner und Schattenkrieger blocken lassen, Fallen zaubern, Speere werfen,<br \/>\nS\u00f6ldner heilen, Schattenkrieger zaubern. Falls der S\u00f6ldner hops geht wird es<br \/>\neine ganz sch\u00f6ne Lauferei.<\/p>\n<h4>Diablo<\/h4>\n<p>Langwierig aber mit hoher Blitzresi und flinken F\u00fc\u00dfen ungef\u00e4hrlich. Nur mit<br \/>\nFallen angreifen, nicht stehen bleiben um Speere zu werfen, sonst wird es m\u00f6glicherweise<br \/>\nmit dem Ausweichen vor dem Strahl zu knapp.<\/p>\n<h4>Lister und Konsorten<\/h4>\n<p>Langsam angehen lassen. Wenn sie vorr\u00fccken, zur\u00fcckweichen und immer wieder<br \/>\nFallen platzieren. In Alb und H\u00f6lle auf jeden Fall einzeln erledigen.<\/p>\n<h4>Baal<\/h4>\n<p>Langwierig und gef\u00e4hrlich. Wenn er sich klont, einfach ein Portal aufmachen<br \/>\nund ab in die Stadt, ein bisschen Tr\u00e4nke nachtanken, Speere auffrischen und<br \/>\nwieder zu\u00fcck. Der Klon ist dann auch wieder weg.<\/p>\n<p>Lieber ein mal zuviel in die Stadt als einmal zu wenig. Mich h\u00e4tte es fast<br \/>\nmal erwischt, weil ich dachte, \u201edie zwei Heiltr\u00e4nke reichen noch um ihn fertig<br \/>\nzu machen\u201c, so dass ich dann mit knapp 10 Leben beim Heiler angekrochen bin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassinen-Guide von smeagl Hier eine kurze Zusammenfassung. IMHO (= in my humble opinnion = nach meiner bescheidenen Meinung) gibt es zwei sinnvolle Typen von Assassinen. Der eine Typ ist ein Nahk\u00e4mpfer und geht in die Schiene Kampffertigkeiten. Den zu spielen hab ich keine gro\u00dfe Lust, da spiele ich lieber einen Paladin oder Barbaren. 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