{"id":563470,"date":"2014-09-28T16:24:51","date_gmt":"2014-09-28T14:24:51","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563470"},"modified":"2021-06-13T13:39:13","modified_gmt":"2021-06-13T11:39:13","slug":"nahkampf_kambros","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/nahkampf_kambros\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Nahkampf-Assassinen Guide von Kambros &#8211; Patch 1.08"},"content":{"rendered":"<h3><b>Der grosse Nahkampf-Assassinen-Guide<\/b><\/h3>\n<h4><b>V1.3<\/b> von Kambros &#8211; Diablo2.de Guide-Contest: Platz 3<\/p>\n<p><i>Inhaltsverzeichnis<\/i><\/h4>\n<ul>\n<li><b> <a href=\"#1\">Vorwort <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#2\">Die Grundidee <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#3\">Die Character-Grundlagen <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#4\">Die Partner <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#5\">Die Taktik <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#6\">Die Ausr\u00fcstung <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#7\">Die n\u00fctzlichen Runenw\u00f6rter <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#8\">Die Skills <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#9\">Die Status-Punkte <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#10\">Der S\u00f6ldner <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#11\">Die (von mir) bevorzugten Exp-Gebiete <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#12\">Die n\u00fctzlichen Assassinen-Links <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<li><b> <a href=\"#13\">Das Schlusswort <\/a><br \/>\n<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Vorwort<a name=\"1\"><\/a><\/h3>\n<p>Hiho, Freunde der dunklen Schwestern!<\/p>\n<p>Als ich gestern abend Heim fuhr, habe ich mir \u00fcberlegt, dass ich mal einen Assassinen-Guide<br \/>\nschreiben k\u00f6nnte, in dem zwar viele Elemente meines Bodyguard-Konzeptes enfliessen<br \/>\n(ihr werdet sehen, dass einige Passagen \u00fcbernommen sind), der sich jedoch mehr<br \/>\nan die Allgemeinheit richtet, die vielleicht auch Single-Player spielen oder keine<br \/>\nSorcs besch\u00fctzen wollen.<\/p>\n<p>Und nun komme ich heute morgen auf D2.de und sehe den Guide-Contest. LOL. Ich<br \/>\nhoffe, dass ich nicht disqualifiziert werde, weil ich den Guide hier im Forum<br \/>\nver\u00f6ffentliche. Aber ich denke, dass der 12.08.einfach noch zu weit weg ist \u2013<br \/>\nund wie man an vielen Threads im Assassinen-Dojo sieht, bestehen noch viele Unklarheiten.<br \/>\nSomit gehe das Risiko einfach mal ein.<\/p>\n<p>Um m\u00f6glichst viele weitere Spieler f\u00fcr diesen absolut genialen Char (Danke Blizz!) zu begeistern, hier also<\/p>\n<p><b>Kambros grosser Nahkampf-Assassinen-Guide<\/b>:<\/p>\n<h3>Die Grundidee<a name=\"2\"><\/a><\/h3>\n<p>Ganz einfach. Viecher killen und dabei \u00fcberleben. Dies unter Ber\u00fccksichtigung<br \/>\nder zur Verf\u00fcgung stehenden Mittel und Partner. Dies soll ein PvM-Guide sein,<br \/>\nder Euch erm\u00f6glicht mit einer nach diesem Guide aufgebauten Assassine in Hell<br \/>\nAkt 5 gut zurecht zu kommen.<\/p>\n<h3>Die Character-Grundlagen<a name=\"3\"><\/a><\/h3>\n<p>Die Assassine ist ein sehr vielseitiger Char. Das ist erstmal eine ihrer grossen<br \/>\nSt\u00e4rken, da sie auf jede Situation eine Antwort hat. Aber auch eine ihrer Schw\u00e4chen<br \/>\n\u2013 wer vieles ein bi\u00dfchen kann, kann nur weniges richtig gut. Sie verf\u00fcgt \u00fcber<br \/>\nguten physischen Schaden, wird jedoch nie an einen mit Elite-Items ausger\u00fcsteten<br \/>\nBarb herankommen. Auch Skills f\u00fcr magischen Schaden sind vorhanden, die jedoch<br \/>\nnie die Wirkung der Sorc-Skills haben werden.<\/p>\n<p>Man muss diesen Fakten Rechnung tragen und die eigene Spielweise \u2013 und nat\u00fcrlich<br \/>\nauch das Teamplay \u2013 dahingehend anpassen.<\/p>\n<p>Das Grundprinzip ist das Aufladen von verschiedenen sog. Charge-Ups (Aufladern)<br \/>\nund das Freisetzen dieser mit Finishern. Dies erfordert h\u00e4ufiges Umschalten<br \/>\nder Skills, so dass die Assassine nicht so ganz einfach zu spielen ist. Das<br \/>\nmacht aber auch einen Grossteil ihres Reizes aus. Wer die Assassine beherrscht,<br \/>\nwird viel Spass mit ihr haben.<\/p>\n<p>Im folgenden gehe ich auf die \u201etechnischen\u201c Grundlagen ein.<\/p>\n<p>Rein technisch sieht die Entwicklung der Assassine folgendermassen aus:<\/p>\n<table width=\"58%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"31%\" height=\"2\"><b>Attribute<\/b><\/td>\n<td width=\"17%\" height=\"2\">Startwert<\/td>\n<td width=\"26%\" height=\"2\">Pro Zusatz-Punkt<\/td>\n<td width=\"26%\" height=\"2\">Bei jedem Level-Up<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">St\u00e4rke (STR)<\/td>\n<td width=\"17%\">20<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">Geschicklichkeit (DEX)<\/td>\n<td width=\"17%\">20<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">Vitalit\u00e4t (VIT)<\/td>\n<td width=\"17%\">20<\/td>\n<td width=\"26%\">+3 Life<\/td>\n<td width=\"26%\">+0.8 Ausdauer<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">Energie (ENE)<\/td>\n<td width=\"17%\">25<\/td>\n<td width=\"26%\">+1,75 Mana<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">Ausdauer<\/td>\n<td width=\"17%\">84<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<td width=\"26%\">+1.25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">Leben<\/td>\n<td width=\"17%\">55<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<td width=\"26%\">+2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"31%\">Mana<\/td>\n<td width=\"17%\">20<\/td>\n<td width=\"26%\">&nbsp;<\/td>\n<td width=\"26%\">+1.5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die verursachten Sch\u00e4den und die Blockrate errechnet sich nach folgenden Formeln:<\/p>\n<p><b>Klauen: <\/b><\/p>\n<p><i>Minimal-Schaden = Waffen-Min-Dmg * (Str + Dex + 100) \/ 100<br \/>\nMaximal-Schaden = Waffen-Max-Dmg * (Str + Dex + 100) \/ 100 <\/i><\/p>\n<p><b>Kicks (DTalon, DTail, DFlight): <\/b><\/p>\n<p><i>Minimal-Schaden = (Dex + St\u00e4rke &#8211; 20) \/ 4<br \/>\nMaximal-Schaden = (Dex + St\u00e4rke &#8211; 20) \/ 3<br \/>\n<\/i><\/p>\n<p><b>Blockberechnung: <\/b><\/p>\n<p><i>Blockrate = (Schild-Block * (Dexterity &#8211; 15)) \/ (Monster-Level * 2) <\/i><\/p>\n<p>Alle Werte werden abgerundet.<\/p>\n<p>Des weiteren ist zu beachten, dass einige Fertigkeiten nur mit Waffen der Klauen-Klasse<br \/>\nnutzbar sind. Dies werde ich dann separat bei den Skills vermerken.<\/p>\n<p>Achja \u2013 ausserdem ist die Assassine ne Zicke.<\/p>\n<h3>Die Partner<a name=\"4\"><\/a><\/h3>\n<p>Perfekt ist ein Kern-Team aus ASN und Sorc. Bodyguard und Killer.<\/p>\n<p>Als Killer ist eine Sorc die absolut erste Wahl. Kann sie in Ruhe arbeiten, profitiert das gesamte Team.<\/p>\n<p>Weitere Erg\u00e4nzungen dienen der Perfektionierung und sind f\u00fcr manche Quests in Hell\/A5 unerl\u00e4sslich. Als wichtigste Erg\u00e4nzung dient der Blocker. Dies kann ein Summoner-Nec oder ein Summoner Druide sein. Mit seinen Minions besch\u00e4ftigt der Blocker die Viecher und unterst\u00fctzt durch Fl\u00fcche (Nec) oder elementare und physische Angriffe (Druide) die beiden anderen.<\/p>\n<p>Mit so einem 3er-Team kann man weitestgehend m\u00fchelos alle Quests erledigen.<\/p>\n<p>Als weitere Erg\u00e4nzung, insbesondere um die Effektivit\u00e4t der Assassine zu steigern, ist ein Fanatismus-Pala sehr angenehm. Mehr Speed und Angriffsrate durch ihn.<\/p>\n<p>Barb und Ama kann man mitnehmen \u2013 aber gebraucht werden sie eigentlich nicht.<\/p>\n<p>Es gibt keine Char-Klasse oder -Variante, die die Assassine wirklich st\u00f6rt. Ich halte die ASN daher f\u00fcr einen der besten Party-Chars \u00fcberhaupt. Sie kommt mit jedem klar und jeder profitiert von ihr.<\/p>\n<h3>Die Taktik<a name=\"5\"><\/a><\/h3>\n<p>Durch die Taktik ergeben sich letztendlich die auszubauenden Skills, die Vergabe<br \/>\nder Status-Punkte und das Equipment.<\/p>\n<p>Mein Guide sieht keine Fallen vor, obwohl diese in einigen Situationen sicher hilfreich sind. Leider haben wir aber nur 86 Skill-Pts bis Clvl 75 zur Verf\u00fcgung. Ich halte es daher f\u00fcr wichtiger die Kampfk\u00fcnste und Schatten-F\u00e4higkeiten der Nahkampf-Assassine auszubauen.<\/p>\n<p>Beschrieben werden hier ausschlie\u00dflich Taktiken, die auch in Hell zum Erfolg f\u00fchren.<\/p>\n<p><u>Crowd Control<\/u><\/p>\n<p>Mit Mind Blast (Gedankenschlag, MB) nehmen wir den Druck von unserem Team. Erster Vorteil: die Viecher verhauen sich gegenseitig. Zweiter Vorteil: sind die Viecher wieder feindlich, sind sie l\u00e4cherlich einfach zu killen. Beliebte Vorgehensweise in Asn\/Sorc-Parties: alle konvertieren, Sorc castet ein paar Hydras, Monster werden nach ende der Konvertierung automatisch erschossen. Absolut idiotensicher dieses Vorgehen. Allerdings denke ich, dass beim n\u00e4chsten Patch der Mind Blast entsch\u00e4rft wird \u2013 zumindest was das Killen der Monster nach ende der Konvertierung angeht.<\/p>\n<p>Verst\u00e4rkt werden kann der Einsatz von MB noch durch einen der S\u00f6ldner aus Akt 2, die ab Hell auch mit einer Dornen-Aura zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p>Des weiteren kann man, \u00e4hnlich wie die Amazone Wally und Decoy, den Schattenkrieger oder \u2013meister als Abf\u00e4nger einsetzten. Sehr sinnvoll bei gr\u00f6sseren Gruppen, die sich um einen Boss gesellt haben. Bosse und Champions kann man nicht bekehren \u2013 daher sollte man versuchen, diese meist sehr angrffsstarken Gegner auf den Schatten zu lenken.<\/p>\n<p><u>Crowd Freeze<\/u><\/p>\n<p>Sehr n\u00fctzlich z. B. zum bek\u00e4mpfen der kleinen Teleporter in A5. Hier nutzt man<br \/>\nPhoenix-Strike (PHX3 Phoenix Chaos Ice-Bolt) und Drachenflug. Drei schnelle Charge-Ups<br \/>\nund zum n\u00e4chsten Teleporten. Nimmt man einen Barbaren-S\u00f6ldner aus Akt5 mit, hat<br \/>\nman hier auch schon einen Kill-Effekt, da der S\u00f6ldner mitteleportiert und direkt<br \/>\nzuschl\u00e4gt (ich nenne das den \u201eBarbwarb-Effekt\u201c ).<\/p>\n<p><u>Champions-\/ Boss-Kills<\/u><\/p>\n<p>Tja, die gibt\u2019s zu Hauf in Hell. Bekehren lassen sie sich nicht \u2013 aber Champs und einige Bosse wenigstens stunnen (bet\u00e4uben). Funzt das Stunnen ists wieder recht einfach \u2013 immer munter MB (Mind Blast) und die eventuellen Partner killen.<\/p>\n<p>Hier kann auch der Psychic Hammer eingesetzt werden wenn nicht so viel Mana zur Verf\u00fcgung steht. Hat den gleichen Stun-Effekt wie MB, ist aber billiger.<\/p>\n<p>Ist man alleine, kommt die Vorgehensweise auf die Resistenzen des Gegners an.<\/p>\n<p>Ist es ein magie-resistenter wird\u2019s spannend. Hierf\u00fcr nutze ich TS (Tiger Strike)\/ Dtail (Dragon Tail). Hat den Vorteil, dass eventuell noch weitere Viecher durch den Fl\u00e4chenschaden von Dtail gesch\u00e4digt werden \u2013 und auch ein wenig zur\u00fcckgeworfen werden \u2013 das gibt wichtigen Raum.<\/p>\n<p>Bei Blitzern hat sich folgendes bew\u00e4hrt: TS3, weglaufen, einen roten Drink nehemen, Dragon Flight, TS3&#8230; etc. pp..<\/p>\n<p>Die \u201eBehandlung\u201c von physisch-resistenten Gegnern erkl\u00e4re ich separat.<\/p>\n<p><u>Tanken<\/u><\/p>\n<p>Hehehe, jetzt denkt Ihr sicher an Voranst\u00fcrmen und Killen und so&#8230; Neee, das mein ich nicht. Ich meine diese Esso-BP-Aral-Shell-Nummer. Cobra Strike hei\u00dft das bei der ASN.<\/p>\n<p>Am besten funzt das mit Dragonflight. CobS3, ein bi\u00dfchen weg und dann Dflight. Perfektionisten nehmen noch TS3 dazu \u2013 das angenehme mit dem n\u00fctzlichen verbinden w\u00fcrde ich das nennen.<\/p>\n<p>Nicht bei allen Gegnern in Hell funzt CobS. Die Gegner mit physischen Resistenzen kann man hier weitestgehend vergessen. Wir kennen den Effekt ja schon aus D2C vom Leechen bei Steinhaut-Viechern. Aber \u00fcberall wo es physisch-resistente gibt, gibt es auch andere Viecher.<\/p>\n<p><u>Phys-Res-Killing<\/u><\/p>\n<p>L\u00e4\u00dft sich der Boss nicht stunnen, m\u00fcssen wir zu h\u00e4rteren Bandagen greifen. Hier nutze ich zur Unterst\u00fctzung der Partner &#8211; und nat\u00fcrlich wenn ich alleine unterwegs bin &#8211;  PHX1\/Dtail. Dies erfordert ein wenig \u00dcbung. Manchmal kommt anfangs noch statt des Meteors ein Blitz (PHX2) \u2013 naja, besser als nix. Nach einiger Zeit hat man aber den Rhythmus raus.<\/p>\n<p>Ist die Sau auch noch Mag-Res oder sogar immun gegen einige Elemente, mu\u00df man variieren. Dann kann auch mal PHX2 gewollt sein. Dies gezielt zu erreichen ist jedoch noch schwieriger.<\/p>\n<p>Hier hilft dann \u201eVenom\u201c (Giftgeifer) mit seinem recht ordentlichen Gift-Schaden.<\/p>\n<p><u>Parken<\/u><\/p>\n<p>Letztendlich mu\u00df man sich aber fragen, ob die Burschen die M\u00fche wert sind. D.h. dann Boss in eine Ecke locken, durch eigenes TP raus und durch TP des Partners wieder rein. La\u00dft die Penner doch an Langeweile verrecken. In Single-Player-Games muss man hierzu leider die Wegpunkte bem\u00fchen.<\/p>\n<p><u>Allgemeine Taktik<\/u><\/p>\n<p>Enges Zusammenbleiben ist Pflicht in einer Party \u2013 immer mit einem Auge auf die Situation der anderen achten. Zwischendurch mal mit MB ein paar Gegner zur\u00fcckwerfen kann die Zeit bringen, die eine Sorc braucht um die Viecher zu erledigen. Ein Dflight zu einem Gegner der von hinten auf einen Partner eindrischt kann diesem den A**** retten.<\/p>\n<p>Das leidige Thema Block-Lock: Man kann es kaum verhindern, dass man inmitten einer Gruppe mit einem Hi-Block-Schild auch ins Block-Lock ger\u00e4t &#8211; da hilft dann immer in DFlight an den Rand der Gruppe &#8211; oder noch besser zu einem weiter entfernten Vieh. Man kann nat\u00fcrlich auch erst mit MB versuchen die Gruppe auseinander zu dr\u00fccken.<\/p>\n<p>Letztendlich aber sollte man anstreben, sofern man einen Schild benutzt, einen 2fach gesockelten Schild mit SHAE-ETH zu versehen. Dies vermeidet den l\u00e4stigen Blocklock doch recht wirkungsvoll.<\/p>\n<p><u>Taktik f\u00fcr Solo-Spieler<\/u><\/p>\n<p>Bei der Nahkampf-ASN f\u00fchrt hier kein weg um Mind Blast und einen guten S\u00f6ldner herum. Bin ich alleine unterwegs, gehe ich folgendermassen vor:<\/p>\n<p>Wenn ich auf eine Gruppe stosse, caste ich einen Schattenmeister dirkt vor die<br \/>\nGruppe und konvertiere so viele Monster wie m\u00f6glich (also alle bis auf Champs<br \/>\nund Bosse ) &#8211; drei Vorteile: Konvertierte hauen weder mich noch meine Minions,<br \/>\nKonvertierte hauen andere Monster (kommt immer gut wenn 5 Mondf\u00fcrsten wild auf<br \/>\nihren Boss eindreschen), Konvertierte sind recht einfach zu killen wenn sie wieder<br \/>\nfeindlich sind.<\/p>\n<p>Der S\u00f6ldner sollte eine Waffe mit m\u00f6glichst hohem Grundschaden und auch magischem Schaden tragen. Dann kann er auch rekonvertierte Monster mit physischer Resistenz erledigen.<\/p>\n<p>Immer erst die einfachen Monster killen! Man braucht alleine recht lange f\u00fcr Bosse und Champs und da will man keinen b\u00f6sen Buben hinter sich stehen haben&#8230; Rekonvertierte Viecher kille ich recht gerne mit PHX3\/DTail &#8211; entweder sie fallen direkt um oder sind zumindest eingefroren &#8211; ausserdem machen beide Skills Fl\u00e4chenschaden (K\u00e4lte und Feuer), so dass man nicht jedes Vieh einzeln angehen muss.<\/p>\n<p>Ich habe mittlerweile keine Probleme mehr mit Bossen &#8211; ausser Blitzern. Diese parke ich. Zu viel Risiko und dauert zu lange.<\/p>\n<p>Den Umgang mit resistenten Gegnern findet Ihr vorne in den speziellen Taktiken.<\/p>\n<h3>Ausr\u00fcstung<a name=\"6\"><\/a><\/h3>\n<p>Eine Nahkampf-Assassine braucht Nehmer-Qualit\u00e4ten. Daher bevorzuge ich die Claw\/Shield-Variante<br \/>\n(C\/S).<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte hier kurz ausf\u00fchren mit welchen Items ich in Hell\/A5 gute Erfahrungen gemacht habe. Varianten sind nat\u00fcrlich m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Derzeit habe ich einen Dia-gesockelten Sigons Guard. Die Blockrate und die Res sind Lebenswichtig, der Skill ein netter Bonus. Die neuen Sigons haben ausserdem auch eine sehr ansehnliche AC. Allerdings sehe ich das nur als den besten aller Ersatz-St\u00fccke f\u00fcr einen SHAE-ETH-gesockelten Schild. Dieser ist f\u00fcr mich derzeit das Non-Plus-Ultra f\u00fcr die Nahkampf-Assassine. Eine g\u00fcnstige Alternative ist das Craft-Assassinen-Schild. Das Rezept findet Ihr bei den n\u00fctzlichen Runenw\u00f6rtern.<\/p>\n<p>Ansonsten habe ich auch auf Defensive gesetzt. AC, Res und Life sind meine bevorzugten Eigenschaften. Die Angriffs-Boni versuche ich \u00fcber +Skill-Items zu bekommen.<\/p>\n<p>Gl\u00fccklicher Weise hat mir ein Clan-Member (Danke Moon, 1000mal Danke) einen +3 Kampfkunst-Reif mit Gift-Dmg vermacht. Dieser gesockelt mit einer \u201eUM-Rune\u201c bringt nochmal 15%-Res auf alles.<\/p>\n<p>Noch tr\u00e4gt Kobra eine Mageplate mit FHR (schnelle Treffererholung), Res und Life. FHR ist eine sehr wichtige Eigenschaft. Seht zu, dass Ihr irgendwie 30-40% zusammen bekommt. Alternativ ist auch Zuckzappel\/Twitchthroe sehr nett wenn man C\/S spielt &#8211; durch den erh\u00f6hten Block und +10 Dex kann man sich ein wenig Dex sparen und in VIT packen. Auch der bessere Speed ist sicher nett.<\/p>\n<p>Crushing Blow \u2013 eine feine Sache! Die Blood-Gloves haben dies fest eingebaut \u2013 crafted bis der Arzt kommt! Ich hatte Gl\u00fcck \u2013 meine haben zum LL, STR und 10% Crushing Blow noch nette Res und Life spendiert bekommen. Speed ist die Alternative. (S)IAS-Golves mit netten Stats sind sicher auch hervorragend f\u00fcr die ASN geeignet. Eine g\u00fcnstige Alternative sind auch die Sigons Gloves, die in Verbindung mit dem Schild 30% IAS und 10%LL bringen. Netter Bonus das. Es gibt mittlerweile auch Handschuhe mit zus\u00e4tzlichen Skill-Boni. Auch diese sind sicher interessant f\u00fcr Asn.<\/p>\n<p>Eine Nahkampf-Assassine muss meiner Meinung nach schnell sein \u2013 daher min. 20%-Boots. Mit den oben genannten Eigenschaften. Einige schw\u00f6ren allerdings auch auf Goblinzeh wegen der 25%igen Chance die Lebenspunkte des Gegners mit einem Schlag zu halbieren. Mit Burst of Speed (dem Geschwindigkeits-steigernden Passiv-Skill) erreicht man hiermit zumindest ausreichende Geschwindigkeit und einen sch\u00f6nen Schadens-Bonus. Wer keine guten schnelle Schuhe hat, sollte auf Goblinzeh\/ Goblin Toe zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n<p>G\u00fcrtel sollte min. 12 Slots haben \u2013 in Hell braucht man ab und zu mal einen kr\u00e4ftigen Schluck aus der Buddel. Meiner hat FHR, Life, Res (wenig) und ein bissl STR. Hier kann ich sicher noch deutlich nachbessern. Ein G\u00fcrtel vernichtendem Schlag-Bonus (Crushing Blow) erscheint mir, wenn er denn weitere gute Eigenschaften hat, durchaus erstrebenswert.<\/p>\n<p>Derzeit tr\u00e4gt Kobra ein prisma-Amu mit 76 Mana. Vorher hatte sie Ettlich, in Hell bevorzuge ich es aber mit guten Res unterwegs zu sein. Ausserdem hat man im Zweifel nie genug Mana. Gute Skill-Amus sind hier nat\u00fcrlich eine Alternative.<\/p>\n<p>Daher auch mein erster Ring \u2013 ein SoJ. Viele werden lachen &#8211; ich halte ihn jedoch aufgrund des Mana-Bonusses und dem Skill f\u00fcr eine gute und relativ billige Wahl. Eins der wenigen offensiv-Items von Kobra.<\/p>\n<p>Der zweite Ring ist ein mit Dex und Res ausgestatteter Mana-Leecher. Nicht dass man in Hell 7% ML wirklich merken w\u00fcrde \u2013 aber der gute Wille z\u00e4hlt&#8230; Sollte ein prismatischer Ring mit guten Stats zur Hand sein, dann verzichtet auf die Leecher. Bringt in Hell nix. Ausserdem ist AR (Angriffsrate) eine sehr gute Eigenschaft f\u00fcr die Nahkampf-Asn, sofern man nicht \u00fcber eine ITD-Kralle verf\u00fcgt (ignoriert Verteidigung des Ziels).<\/p>\n<p>Die Waffe: eine 60er ITD Kralle mit +3 auf DTail. Lacht mich ruhig aus, aber der wirkliche Schaden kommt bei Kobra durch die Finisher-Kicks und den Barb-Merc \u2013 und die Kicks l\u00e4dt man am schnellsten mit ITD auf. Und glaubt mir, in Hell hat man keine Zeit ewig zu brauchen bis man zum Crowd-Freeze die PHX3 zusammen hat. Elite-Klauen bringen mehr Dmg, haben auch bessere Chancen auf gute Skill-Boni, sind aber auch sauteuer im Unterhalt. Dagegen ist eine 300er Lanze ein Kindergeburtstag.<\/p>\n<p>Eine gute (und billige) Alternative ist \u201eMalice\u201c. Man braucht eine 3fach gesockelte Kralle und ITH-EL-ETH. Schaut Euch die Stats an \u2013 sieht auf den ersten Blick nicht so berauschend aus, aber die \u2013100 Monster-Verteidigung rocken gegen Bosse wenn weitere Chars mit Phys-Dmg (Pala, Barb, Druide, Asn, Ama) dabei sind \u2013 wenn Baal 0 (null) defense hat, trifft sogar ein Barb&#8230;<\/p>\n<p>Die Eigenschaft x% Chance auf &#8222;Verst\u00e4rkter Schaden&#8220;\/ Amplify Damage auf Items ist hervorragend f\u00fcr eine Assassine. Ist ein Monster hierdurch verflucht, wird der physische Schaden, den das Monster erleidet, verdoppelt.<\/p>\n<p>Steht eine Klaue zur Verf\u00fcgung, die +Skills auf die h\u00f6herwertigen Fallen, insbesondere Todesw\u00e4chter\/ Death Sentry tr\u00e4gt, kann man diese im zweiten Waffenslot plazieren und bei Bedarf mit &#8222;w&#8220; umschalten, die Fallen legen, mit &#8222;w&#8220; wieder auf das Nahkampfset zur\u00fcckschalten.<\/p>\n<p>Ausserdem schleppe ich diverse Charms mit mir rum. Cold-Dmg, Mana, Life, Speed. Mit dem Zeug kam ich auf 860 Life und 400 Mana mit Clvl 74 \u2013 und zwar ohne einen einzigen Punkt in Energy.<\/p>\n<h3>Die n\u00fctzlichen Runenw\u00f6rter<a name=\"7\"><\/a><\/h3>\n<p>Erg\u00e4nzend zum Ausr\u00fcstungs-Part, hier nun einige f\u00fcr die ASN n\u00fctzliche Runenw\u00f6rter:<\/p>\n<p><u>Waffen<\/u><\/p>\n<p>ITH-EL-ETH (Waffe mit 3 Sockeln) (Malice):<\/p>\n<p>+33% enhanced damage<\/p>\n<p>+9 max damage<\/p>\n<p>+50 Attack Rating<\/p>\n<p>100% chance of open wounds<\/p>\n<p>-100 monster def\/hit<\/p>\n<p>Prevents Monster Heal<\/p>\n<p>-25% target defense<\/p>\n<p>Life drain -5<\/p>\n<p><u>Schilde<\/u><\/p>\n<p>SHAE-ETH (Schild mit 2 Sockeln) (Rhyme):<\/p>\n<p>Cannot be Frozen<\/p>\n<p>40% Faster Block Rate<\/p>\n<p>20% Increased Chance of Blocking<\/p>\n<p>Regenerate Mana 15%<\/p>\n<p>+25% to all Resistances<\/p>\n<p>+25% to Magic Find<\/p>\n<p>+50% Extra Gold from Monsters<\/p>\n<p>RAL-ORT-TAL (Schild mit 3 Sockeln) (Ancient&#8217;s Pledge):<\/p>\n<p>+43% Cold Resistance<\/p>\n<p>+48% Fire\/Lightning\/Poison Resistance<\/p>\n<p>10% Damage Taken Goes to Mana<\/p>\n<p>+50% DR<\/p>\n<p><u>Armor<\/u><\/p>\n<p>TAL-ETH (R\u00fcstung mit 2 Sockeln) (Stealth)<\/p>\n<p>25% Faster Casting Rate<\/p>\n<p>25% Faster Hit Recovery<\/p>\n<p>25% Faster run\/walk speed<\/p>\n<p>-3 magical damage taken<\/p>\n<p>+15% Mana Regeneration Rate<\/p>\n<p>+30% Poison Resistance<\/p>\n<p>+15% Maximum Stamina<\/p>\n<p>+6 Dexterity<\/p>\n<p>erg\u00e4nzend hierzu noch ein ASN-spezifisches Craft-Rezept:<\/p>\n<p>magischer Schild + Juwel + EL + RAL + TAL<\/p>\n<p>+1 Assassinen Skill<\/p>\n<p>erh\u00f6hte Chance zu Blocken<\/p>\n<p>-xx% Anforderungen<\/p>\n<p>+ xx% verbesserte Verteidigung<\/p>\n<p>+ zuf\u00e4llige weitere Eigenschaften<\/p>\n<h3>Die Skills<a name=\"8\"><\/a><\/h3>\n<p>Aus den Taktiken k\u00f6nnt Ihr schon sehen, welche Skills wichtig sind. Leider habe<br \/>\nich keine Quelle f\u00fcr die deutschen Bezeichnungen \u2013 aber ich denke, die Namen sprechen<br \/>\nf\u00fcr sich.<\/p>\n<p>Als Charger nutze ich Tiger Strike, Cobra Strike und Phoenix Strike, als Finisher<br \/>\nDragon Tail und Dragon Flight, als Crowd Controller Mind Blast und als Begleiter<br \/>\nzum plaudern und fachsimpeln einen Schattenmeister (Sorcs wollen immer nur \u00fcber<br \/>\nKlamotten und Schmink-Tips reden und Barbs stinken ).<\/p>\n<p>Passiv sind Burst of Speed und Claw Mastery (gering) ausgebaut.<\/p>\n<p>Es gibt nicht DIE perfekte Verteilung. Es kommt drauf an, ob man eher Dtail oder Dflight einsetzen m\u00f6chte, ob man eher auf physischen oder auf magischen Schaden setzt.<\/p>\n<p>Folgende Verteilung der 86 Punkte bis Clvl 75 halte ich f\u00fcr sinnvoll f\u00fcr einNahkampf-Assassine (alle 1er-Skills ohne Kommentar dienen nur dazu, einen n\u00fctzlichen Skill zu erreichen):<\/p>\n<p><u>Kampfkuenste:<\/u> (Skills die nur mit Klauen funktionieren sind mit 1C oder 2C markiert)<\/p>\n<p>Die Namen der Skills sind folgendermassen genannt: englische Bezeichnung\/ deutsche Bezeichnung\/ (von mir genutzte Abk\u00fcrzung)<\/p>\n<p><b>Tiger Strike\/ Tigerschlag\/ (TigerS oder TS)<\/b>: 20 (der absolute must-max-Skill)<\/p>\n<p><b>Fist of Fire\/ Feuerfaust\/ (FoF)<\/b> : 1<\/p>\n<p><b>Cobra Strike\/ Kobraschlag\/ (CobraS)<\/b> : 1 (mit +Skill Items absolut ausreichend)<\/p>\n<p><b>Claws of Thunder\/ Klauen des Donners\/ (CoT)<\/b> : 1 (1C)<\/p>\n<p><b>Blades of Ice\/ Eisklingen\/ (BoI)<\/b> : 1 (1C)<\/p>\n<p><b>Phoenix Strike\/ Phoenixschlag\/ (PHX)<\/b> : 20 (die Komponente f\u00fcr magischen Schaden)<\/p>\n<p><b>Dragon Talon\/ Drachenkralle\/ (DTalon)<\/b> : 1 (nutze ich gerne, wenn ich nur PHX1 aufladen und ausl\u00f6sen will. DTalon ist sehr schnell und pr\u00e4zise.<\/p>\n<p><b>Dragon Claws\/ Drachenklauen\/ (DClaw)<\/b> : 1 (2C) (guter Skill mit viel Schaden, leider nur mit 2 Klauen zu nutzen)<\/p>\n<p><b>Dragon Tail\/ Drachenschwanz\/ (DTail)<\/b> : 20 (Kombination Phys-Dmg\/ Mag.-Fl\u00e4chen-Dmg ist sehr hilfreich)<\/p>\n<p><b>Dragon Flight\/ Drachenflug\/ (DFlight)<\/b> : 1 (unerl\u00e4\u00dflich zum Crowd-Freeze, Tanken und Blitz-Viech-Killen<\/p>\n<p><u>Schatten-Disziplinen<\/u><\/p>\n<p><b>Claw Mastery\/ Klauenbeherrschung\/ (Mastery)<\/b> : 6 (geht auch mehr \u2013 oder auch weniger, da die Steigerungsraten recht gering sind \u2013 baut man diesen Skill gering aus, so sollte man auf ITD-Waffen oder zumindest AR-Items achten) (1C)<\/p>\n<p><b>Psychic Hammer\/ Psycho Hammer\/ (PHammer)<\/b> : 1<\/p>\n<p><b>Burst of Speed\/ Impuls der Geschwindigkeit\/ (BoS)<\/b> : 5 (mit Items sollte man so auf ca. Lvl. 8-10 kommen, danach werden die Steigerungsraten zu gering)<\/p>\n<p><b>Weapon Block\/ Waffen Block\/ (WBlock)<\/b> : 1 (w\u00e4hlt man die Claw\/Claw-Variante, mu\u00df dieser Skill ausgebaut werden \u2013 daf\u00fcr w\u00fcrde ich dann Dtail und Dflight weglassen und statt dessen nur DClaw auf 20 bringen))<\/p>\n<p><b>Cloak of Shadows\/ Schattenmantel\/ (CoS)<\/b> : 1<\/p>\n<p><b>Fade\/ Verblassen\/ (Fade)<\/b> : 1 (diesen Skill nutze ich ab und zu alternativ zu Burst of Speed, da man gegen Blitzer jede Res brauchen kann in Hell)<\/p>\n<p><b>Shadow Warrior\/ Schattenkrieger\/ (SWarrior)<\/b> : 1 (nutze ich zur Crowd Control, da er automatisch ebenfalls MB nutzt)<\/p>\n<p><b>Mind Blast\/ Gedankenschlag\/ (MB)<\/b> : 1 (mehr erh\u00f6ht zwar die Konvertierungs-Wahrscheinlichkeit und den Damage, die Steigerungsraten sind jedoch gering und die Ergebnisse mit MB Lvl.3 durchaus befriedigend).<\/p>\n<p><b>Venom\/ Giftgeifer\/ (Venom)<\/b> : 1 (bei phys-res-Viechern schalte ich auf Venom wenn das Vieh auch noch Fire-Immune ist \u2013 der Punkt mag verschenkt sein, aber ich habe gerne viele Varianten zur Verf\u00fcgung)<\/p>\n<p><b>Shadow-Master\/ Schattenmeister\/ (SMaster)<\/b> : 1 (ich bin ein Caster, kein Believer \u2013 geht er tot, mach ich ihn neu)<\/p>\n<p>Fallen sind wie gesagt nicht in meinem Konzept vorgesehen. Zu beachten ist weiterhin, dass die Charge-Up-Skills nat\u00fcrlich zusammen genutzt werden k\u00f6nnen, Burst-of-Speed, Fade und Venom jedoch wie Auren funktionieren \u2013 nur einer der drei Skills zur Zeit.<\/p>\n<p>Zur Reihenfolge der Vergabe der Skills:<\/p>\n<p>Ich bevorzuge das m\u00f6glichst schnelle maxen von Tiger Strike, da der Schadensbonus auf Slvl 20 1.440% betr\u00e4gt. Damit ist es realistisch, schon mit Clvl 45 Sch\u00e4den von bis zu 1.500 zu machen, sofern man DTail als Finisher benutzt.<\/p>\n<p>Die weiteren Skills sollten nach Bedarf ausgebaut werden. Stehen ab einem Lvl mehrere Fertigkeiten, die man nutzen m\u00f6chte zur Verf\u00fcgung, dann spart Euch die Punkte auf.<\/p>\n<h3>Die Status-Punkte<a name=\"9\"><\/a><\/h3>\n<p><i>STR<\/i> sollte Item-abh\u00e4ngig ausgebaut werden. Habt ihr eine geile R\u00fcste die<br \/>\n140 braucht \u2013 dann investiert die Punkte. STR hat auch Einfluss auf den Schaden,<br \/>\nsomit sind die Punkte nicht verschenkt.<\/p>\n<p><i>DEX<\/i> ist eine sehr wichtige Komponente f\u00fcr die ASN, da DEX Einfluss auf<br \/>\nSchaden, AR, DR und Block-Rate hat. Sollte, wenn Ihr die Wahl habt, gegen\u00fcber<br \/>\nSTR bevorzugt ausgebaut werden.<\/p>\n<p><i>VIT<\/i> ist die weitere wichtige Komponente f\u00fcr die Nahkampf-Assassine. Life<br \/>\nund Stamina sind hierdurch beeinflu\u00dft.<\/p>\n<p><i>ENE<\/i> habe ich nicht ausgebaut, da mir gute Mana-Items und Mana-Charms zur<br \/>\nVerf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p><i>M.W.<\/i> kann man bis Lvl 75 385 Status-Punkte verbrauchen (74 lups und 3 x<br \/>\n5 durch die quest in A3).<\/p>\n<p>Diese kann man sinnvoll so aufteilen dass folgendes bei Clvl 75 herauskommt (Basis-Punkte eingerechnet):<\/p>\n<p><i>STR: 100 <\/i><\/p>\n<p><i>DEX: 180<\/p>\n<p>VIT: 165<\/p>\n<p><\/i><i>ENE: 25 <\/i><\/p>\n<p>Dies erscheint mir eine ausgewogene Verteilung zu sein, die offensive mit defensiven Aspekten verbindet und auch das Tragen von einigen Elite-Items erm\u00f6glicht.<\/p>\n<h3>Der S\u00f6ldner<a name=\"10\"><\/a><\/h3>\n<p>Ich bevorzuge einen Barbaren-Merc da der Barbwarp-Effekt bei Dflight einen heftigen<br \/>\nSchaden bringt. Die Alternative w\u00e4re ein Mage aus A3 \u2013 aber freezen kann ich selber<br \/>\n&#8211; oder ein Dornen-Griez aus Akt 2 (das ist dann die Bekehrung\/Dornen-Variante).<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich bevorzuge den Barb-Merc aus A5. Mittlerweile macht dieser hochmotivierte klaglose \u00fcberaus n\u00fctzliche junge Mann ca. 2.000 max-dmg. That hurts!<\/p>\n<p>Verpa\u00dft ihm anst\u00e4ndige Klamotten, ein ordentliches Messerchen (die Jungs in A5<br \/>\nk\u00f6nnen easy Execs und Ornates tragen, die dicken Elite am Anfang noch nicht \u2013<br \/>\nmeiner tr\u00e4gt ne blaue Hochlandklinge 259-371) und g\u00f6nnt ihnen im Fight einen Anti-Gift-Drink,<br \/>\nein rotes oder lila T\u00f6pfchen. Er dankt es Euch mit Treue und bedingungslosem Einsatz.<br \/>\nAchja \u2013 und schickt ihn regelm\u00e4\u00dfig zum Baden&#8230;<\/p>\n<h3>Die (von mir) bevorzugten Exp-Gebiete<a name=\"11\"><\/a><\/h3>\n<p>Da gibt es einige &#8211; abh\u00e4ngig davon ob ich alleine oder in Party unterwegs bin.<\/p>\n<p>Alleine bin ich gerne im Kristalldurchgang und am Gletscherweg sowie im Weltensteinturm (1 + 2) unterwegs. Kleine, beherrschbare Gegnergruppen, G\u00e4nge, wenige Monster mit physischen Resistenzen.<\/p>\n<p>Mit Sorcs bevorzuge ich mittlerweile die Gegend direkt vor der Stadt. Wenig Risiko f\u00fcr viele Exp.<\/p>\n<p>Bis CLvl 40\/45 ist A5 normal, bis Clvl 70 ist A5 nm und dann A5 hell das beste Exp-Gebiet.<\/p>\n<h3>Die n\u00fctzlichen Assassinen-Links<a name=\"12\"><\/a><\/h3>\n<p>Hier ein paar Links zu Assassinen-Foren oder Info-Seiten:<\/p>\n<p>Das Diablo2.de Assassinen-Dojo:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/forums\/29-Assassinen-Dojo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">forumid=29<\/a><\/p>\n<p>Blizzards offizielle Info-Seite zu LoD:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.battle.net\/diablo2exp\/<\/a><\/p>\n<p>Die Lurker-Lounge mit vielen Infos und Statistiken (Englisch):<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lurkerlounge.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.lurkerlounge.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lurkerlounge.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.lurkerlounge.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das Schlusswort<\/a><a name=\"13\"><\/a><\/h3>\n<p>Mein Guide basiert auf pers\u00f6nlichen Erfahrungen mit meiner Assassine DA_KamKobra<br \/>\n(ich liebe sie!), die derzeit 80 ist. Ausserdem habe ich Anmerkungen und Ergebnisse<br \/>\ndiverser Diskussionen in den D2.de- und D2N.de-Foren einfliessen lassen.<\/p>\n<p>Mein besonderer Dank gilt Aethemos, Spidermage, HueterdesLichts, GSACAP, Mirtha\/<br \/>\nSchwabenzone, Anastasiuss, TrueMuppet und General-X f\u00fcr die hilfreichen Diskussionen<br \/>\nund Hinweise.<\/p>\n<p>Ich hoffe ich konnte hiermit dem ein oder anderen helfen und habe mich halbwegs verst\u00e4ndlich ausgedr\u00fcckt.<\/p>\n<p>Dunkle Gr\u00fc\u00dfe, Kambros<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der grosse Nahkampf-Assassinen-Guide V1.3 von Kambros &#8211; Diablo2.de Guide-Contest: Platz 3 Inhaltsverzeichnis Vorwort Die Grundidee Die Character-Grundlagen Die Partner Die Taktik Die Ausr\u00fcstung Die n\u00fctzlichen Runenw\u00f6rter Die Skills Die Status-Punkte Der S\u00f6ldner Die (von mir) bevorzugten Exp-Gebiete Die n\u00fctzlichen Assassinen-Links Das Schlusswort Vorwort Hiho, Freunde der dunklen Schwestern! Als ich gestern abend Heim fuhr, habe&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/nahkampf_kambros\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Nahkampf-Assassinen Guide von Kambros &#8211; Patch 1.08<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563470","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563470"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563470\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583005,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563470\/revisions\/583005"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}