{"id":563478,"date":"2014-09-28T16:52:18","date_gmt":"2014-09-28T14:52:18","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563478"},"modified":"2022-03-01T11:52:50","modified_gmt":"2022-03-01T09:52:50","slug":"barbaren-magier_rooyanne","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/barbaren-magier_rooyanne\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Barbaren-Magier Guide von Rooyane &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<h3>Diablo 2 Barbaren-Magier Guide von Rooyanne<\/h3>\n<h4>Inhalt<\/h4>\n<ol>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#1\">Vorwort <\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#2\">Statuspunkte + LvlUp-Boni <\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#3\">Skillverteilung <\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#4\">Ausr\u00fcstung <\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#5\">Spielweise\/Taktik <\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#6\">Partyplay? <\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\"><a href=\"#7\">Schlusswort <\/a><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"1\"><\/a>1. Vorwort<\/h3>\n<p>Die Expansion bringt es mit sich, dass Builds, die in Diablo2 Classic<br \/>\n(D2C) eindeutigen Funcharakter hatten, sich nunmehr als echte Kracher<br \/>\nentpuppen &#8211; zus\u00e4tzlich zum Spa\u00df, den sie noch immer machen. In meinem<br \/>\nFall betrifft das einen Barbaren-Magier (aka Singing Barbarian, Schamane),<br \/>\nden ich in D2C aufgebaut hatte, mit Fokus in Kampfbefehlen (L18) und<br \/>\nKriegsschrei (L30), als Unterst\u00fctzung der damals gerade aufkommenden<br \/>\nTweaker-Sorcs. Die relativ gro\u00dfe \u00fcberstrichene Fl\u00e4che des Kriegsschreis<br \/>\nlies das Duo recht schnell leveln, wenn es auch in der Geschwindigkeit von<br \/>\nanderen Kombinationen deutlich \u00fcbertroffen wurde. Daf\u00fcr war der Spa\u00dffaktor<br \/>\nimmens hoch, zumal mir recht h\u00e4ufig erz\u00e4hlt wurde, dass ich meinen<br \/>\nBarbaren total verskillt h\u00e4tte (&#8222;Wohl Dein erster, was?!&#8220;). Schon gar<br \/>\nnicht wurde mir abgenommen, dass er im CS Stammgast war &#8211; es sei denn, wir<br \/>\nstanden gerade drin.<\/p>\n<p>Es gab allerdings zwei gr\u00f6\u00dfere Probleme: Zum einen war der<br \/>\nKriegsschrei-Barbar wie viele andere &#8222;erfolgreiche&#8220; D2C-Charaktere ein<br \/>\n<i>one-trick-pony<\/i>; er konnte nichts anderes. Zum anderen war er in<br \/>\nHell <i>alleine<\/i> nicht spielbar. L\u00e4ngerfristig fehlte deswegen die<br \/>\nMotivation, weswegen ich ihn mit Erreichen des Levels 63 pensionierte.<\/p>\n<p>Mit der Expansion hat sich f\u00fcr den Barbaren einiges ge\u00e4ndert, so ist der<br \/>\nPre-Expansions-Hauptskill Wirbelwind nunmehr geschwindigkeitsabh\u00e4ngig und<br \/>\ndamit lange ncht mehr so effizient wie fr\u00fcher, es sei denn, man tr\u00e4gt<br \/>\n200% IAS am K\u00f6rper. Au\u00dferdem wird der Schadenbonus der Waffenbeherrschung<br \/>\njetzt richtig hinzugerechnet &#8211; er ist wesentlich kleiner geworden. Erste<br \/>\nTests mit konvertierten Lanzern lie\u00dfen viele Barbaren zu Ex-Barbaren<br \/>\nwerden &#8211; die alte Methodik greift nicht mehr. Ein neuer Ansatzpunkt muss<br \/>\nalso gesucht werden, der folgende Bedingungen erf\u00fcllt:<\/p>\n<ul>\n<li>Universelle Partyf\u00e4higkeit (LoD=Party, so war&#8217;s zumindest von<br \/>\nBlizzard gedacht)<\/li>\n<li>Volle Ausnutzung der zur Verf\u00fcgung stehenden Skills, Erh\u00f6hung des<br \/>\nSpielspa\u00dfes durch Vielseitigkeit<\/li>\n<li>Die F\u00e4higkeit, allein in der H\u00f6lle zu \u00fcberleben, Stichwort: Immune<\/li>\n<li>Unabh\u00e4ngigkeit von &#8222;Uberitems&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Folgt man diesem Guide und l\u00e4sst den letzten Punkt au\u00dfer acht, ist es<br \/>\nm\u00f6glich, nach ausreichend langem Spielen und Traden einen Barbaren zu<br \/>\nz\u00fcchten, der in Akt5\/H\u00f6lle quasi immer trifft, ohne auch nur einen Punkt<br \/>\nin Geschicklichkeit vergeben zu haben oder von sehr speziellen Waffen<br \/>\n(ITD) abh\u00e4ngig zu sein. Mit den besten magischen Elitewaffen (+300%<br \/>\nSchaden) kann man bis zu 9000 Schaden mit einem Schlag erreichen.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte betonen, dass viele der hier gemachten Bemerkungen keinesfalls<br \/>\nallgemein g\u00fcltig sind &#8211; ein Wirbelwind-Barbar, der es dem Magier nachmacht<br \/>\nund keinen Punkt in Geschicklichkeit gibt, wird recht wahrscheinlich sein<br \/>\nblaues Wunder erleben.<\/p>\n<h3><a name=\"2\"><\/a>2. Statuspunkte + LvlUp-Boni<\/h3>\n<p>Barbaren erhalten pro LevelUp +2 HP, +1 Manapunkt (MP) und +1 Stamina. F\u00fcr jeden<br \/>\nvergebenen Punkt in Vitalit\u00e4t gibt es +4 HP und +1 Stamina, was durch vollst\u00e4ndig<br \/>\nausgebaute Kampfbefehle nahezu verdoppelt wird. Dies gilt auch f\u00fcr Mana, allerdings<br \/>\nerh\u00f6ht ein zus\u00e4tzlicher Punkt in Energie den Manavorrat ohne Kampfbefehle nur<br \/>\num einen MP.<\/p>\n<p><b>Energie:<\/b> Auch wenn der Barbaren-Magier ziemlich viel Mana<br \/>\nverbraucht: Keine Punkte in Energie versenken! Das Mana muss \u00fcber<br \/>\nGegenst\u00e4nde beschafft werden.<\/p>\n<p><b>Geschicklichkeit:<\/b> \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit der Geschicklichkeit<br \/>\n&#8211; f\u00fcr einen Barbaren g\u00e4be es drei Gr\u00fcnde, diese zu steigern, von denen f\u00fcr<br \/>\nden Barbaren-Magier aber nur einer von Belang ist:<\/p>\n<ol>\n<li>Erh\u00f6hen des<br \/>\nAngriffswertes<\/li>\n<li>Erf\u00fcllung der Voraussetzungen f\u00fcr das Tragen bestimmter<br \/>\nWaffen<\/li>\n<li>Erh\u00f6hen der Blockchance<\/li>\n<\/ol>\n<p>Das dritte Argument f\u00e4llt f\u00fcr uns<br \/>\nschon einmal weg; der Kriegsschrei \u00fcbernimmt den pers\u00f6nlichen Schutz<br \/>\n(\u00fcbrigens um einiges effektiver als das Lock-verseuchte<br \/>\nBlocken).<br \/>\nHinsichtlich der Auswahl der Waffen gilt folgendes: Man suche<br \/>\nsich diejenigen heraus, die keine oder geringe<br \/>\nGeschicklichkeitsanforderungen haben &#8211; in Frage kommen entweder H\u00e4mmer<br \/>\noder \u00c4xte, wobei die gro\u00dfen Elite-Zweihand\u00e4xte geringe Investitionen in<br \/>\nGeschick erfordern. Die erste Wahl sollten also H\u00e4mmer sein, zumal man so<br \/>\nauch Szepter verwenden kann.<br \/>\nBleibt Punkt 1 in der Liste. Wenn die<br \/>\nGeschicklichkeit auf dem Grundwert belassen werden soll, muss der<br \/>\nAngriffswert durch Gegenst\u00e4nde erh\u00f6ht werden (vgl. dazu den Abschnitt<br \/>\n&#8222;Ausr\u00fcstung&#8220;).<\/p>\n<p><b>St\u00e4rke\/Vitalit\u00e4t:<\/b> Alle Statuspunkte gehen entweder in St\u00e4rke oder<br \/>\nVitalit\u00e4t. Die Methodik der Vergabe ist jedem selbst \u00fcberlassen. Begn\u00fcgt<br \/>\nman sich mit einer Waffe mit geringen Anforderungen, kann man sich einen<br \/>\nLife-Barb aufbauen, der ohne Ausr\u00fcstung auf 2,5-3k Leben mit Kampfbefehlen<br \/>\nerreicht. F\u00fcr Ladderst\u00fcrmer ist es notwendig, das Offensivpotential zu<br \/>\nmaximieren. Schwerste Waffen sind notwendig, deren h\u00f6here<br \/>\nSt\u00e4rkeanforderungen geringere Investitionen in Vitalit\u00e4t zur Folge haben.<br \/>\nF\u00fcr sicheres Leveln bei St\u00e4rke-Anforderungen von mehr als 200 empfiehlt es<br \/>\nsich bis etwa Level 70, immer etwas mehr Vitalit\u00e4t als St\u00e4rke zu haben.<br \/>\nWenn die Marke 200 bei beiden Stats erreicht ist, kann man unbedenklich<br \/>\nzuerst St\u00e4rke auf den ben\u00f6tigten Wert steigern.<br \/>\nDie dem Life-Barb<br \/>\nentgegengesetzte Variante ist der Bodybuilder, hier geht fast alles in<br \/>\nSt\u00e4rke &#8211; mehr Schaden ist der Lohn, das Leben verschafft man sich durch<br \/>\nItems (Hellslayer\/Arkaines V).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-563480\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/char.jpg\" alt=\"\" width=\"316\" height=\"434\"><\/p>\n<h3><a name=\"3\"><\/a>3. Skillverteilung<\/h3>\n<p>Der Hauptangriff des Barbmages hei\u00dft Amok. Komplett magischen Schaden austeilend<br \/>\n(also kein Leech, im Gegenzug gibt es aber kaum Gegner, die <i>immun<\/i> gegen<br \/>\nMagie sind), erh\u00e4lt man pro Skillpunkt +15% jeweils zu Schaden und Angriffswert,<br \/>\nstartend bei +150%\/+100% &#8211; der Skill geh\u00f6rt also gemaxt, und zwar VOR der Waffenbeherrschung!<\/p>\n<p>Nur weil der Schaden seit der Expansion wirklich magisch ist, kann man<br \/>\neinen Amok-Barbaren aber noch nicht als Magier bezeichnen. Damit er mit<br \/>\nFug und Recht als solcher durchgeht, geh\u00f6ren Punkte in die Schreie<br \/>\ngesteckt: 20 in Kampfbefehle, 20 in den Kriegsschrei. Und ein P\u00fcnktchen in<br \/>\nHohn&#8230;<br \/>\nDer Barbarenschamane macht mit seiner Magie kaum Schaden, daf\u00fcr<br \/>\nkann er wie kaum ein anderer Charakter beeinflussen, wo welches Monster<br \/>\nhinl\u00e4uft und wo es letztlich wie festgenagelt stehenbleibt. Letzteres umso<br \/>\nl\u00e4nger, je gr\u00f6\u00dfer die Investitionen in Kriegsschrei ausfallen.<\/p>\n<p>Wei\u00df man ganz sicher, welche Waffe man sp\u00e4ter verwenden will, kann man die<br \/>\nentsprechende Waffenbeherrschung maxen. Die +123% Schaden\/+180% Angriff<br \/>\nbei Skill-Level 20 nehmen sich neben den 435%\/385% von Amok jedoch recht<br \/>\nd\u00fcrftig aus.<\/p>\n<p>Die folgenden Skills sind frei w\u00e4hlbar, sucht Euch aus, was immer Euch<br \/>\nn\u00fctzlich erscheint (iin Klammer meine Vergabe mit Begr\u00fcndung):<\/p>\n<ul>\n<li>Tempo (1, ist kein PvP-Char)<\/li>\n<li>Nat\u00fcrlicher Widerstand (je nach<br \/>\nAusr\u00fcstung, bei mir auf 9 mit items)<\/li>\n<li>Find Potion (2, in 8er Hell-Spielen<br \/>\nbraucht man ordentlich Flaschen!)<\/li>\n<li>Sprungangriff (1,<br \/>\nPseudo-Teleport)<\/li>\n<li>Grim Ward (1, zum Vorzeigen *g*, guter Skill zur Massenkontrolle, bei\u00dft<br \/>\nsich allerdings mit Kriegsschrei).<\/li>\n<li>Battle Command (0, hier kann man sich nochmal 3% Leben\/Mana holen)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Verskillm\u00f6glichkeiten nach dem<br \/>\nMaxen der drei Hauptskills sind also riesig&#8230; =)<\/p>\n<p>Der Ablauf der Skillpunktvergabe gestaltet sich wie folgt: Bis Level 18<br \/>\nwerden die Prereq&#8217;s erf\u00fcllt. Einen Punkt in die Waffenmeisterschaft der<br \/>\nWahl erleichtert das Arbeiten bis Level 30. Ab Level 18 steigert man<br \/>\nkontinuierlich die Kampfbefehle. Es sollten bis Level 18 gen\u00fcgend Punkte<br \/>\naufgespart worden sein, um Kriegsschrei\/Amok ab Level 30 einige Zeit lang<br \/>\nparallel zu steigern. Ist das geschehen, wird zuerst der Kriegsschrei auf<br \/>\nLevel 13 gebracht, dann Amok gemaxt und schlie\u00dflich die Kampfbefehle auf<br \/>\nLevel 20 gehoben. Wenn Level 70 erreicht ist, sollte das Grundger\u00fcst aus<br \/>\nden drei gemaxten Skills stehen, alles weitere wie angesprochen nach<br \/>\nGusto.<\/p>\n<p><center data-wp-editing=\"1\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/skill1.jpg\" alt=\"Skilltab1\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/skill2.jpg\" alt=\"Skilltab2\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/skill3.jpg\" alt=\"Skilltab3\"><\/center><\/p>\n<h3><a name=\"4\"><\/a>4. Ausr\u00fcstung<\/h3>\n<p>Was tun, wenn man nicht allzuviel Zeit f\u00fcr Diablo &#8211; und damit nicht Dutzende unter<br \/>\nder Last zusammenbrechende Mules &#8211; hat und dennoch nach einer spielbaren Variante<br \/>\neiner Charakterklasse sucht, deren Ausr\u00fcstung eminent wichtig ist? Man passt den<br \/>\nCharakter der Garderobe an, die man besitzt und erz\u00e4hlt hinterher, man habe von<br \/>\nAnfang gewusst, dass &#8222;das Projekt&#8220; was wird. *g*<\/p>\n<p>Geht man von der anderen Seite heran, steht die Frage: Welche Ausr\u00fcstung<br \/>\nwird gebraucht und wie ist der Grad ihrer Verf\u00fcgbarkeit? Schlie\u00dflich macht<br \/>\nes z. B. wenig Sinn, einen Nekromanten heranzuziehen und ihm 170 St\u00e4rke zu<br \/>\nverpassen, nur damit er sp\u00e4ter einmal <i>Arkaines Ehre<\/i> anziehen<br \/>\nkann&#8230;<\/p>\n<p>Amok (Kosten: 4 Mana) soll als Hauptangriff genutzt, die Gegner alle zwei<br \/>\nbis f\u00fcnf Sekunden mittels Kriegsschrei (SLevel 21: 30 Mana) gestunnt und<br \/>\nauch noch verh\u00f6hnt werden.<br \/>\nDas kostet Mana (viel Mana!), und wir haben<br \/>\nkein Leech. Triumphierende Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnten helfen, der Effekt setzt<br \/>\naber erst ab ca. 5 Mana pro Kill sp\u00fcrbar ein. Ihr gro\u00dfer Nachteil: Wenn<br \/>\nman nichts wegmacht, bekommt man kein Mana! Und wenn man kein Mana hat,<br \/>\nkann man nichts wegmachen &#8211; ganz schlecht bei manaverbrennenden<br \/>\nBossen!<\/p>\n<p>Ein anderer (<b>der<\/b>) Ausweg bedient sich der Manaregeneration. Zwei<br \/>\nFliegen werden mit einer Klappe geschlagen: Ein hoher Manavorrat erlaubt<br \/>\nh\u00e4ufiges Schreien und die f\u00fcr einen Barbaren relativ hohe<br \/>\nRegenerationsrate von 7.5 Mana\/s (in meinem Fall 900 Mana, keine<br \/>\nzus\u00e4tzliche Manareg.) garantiert schnelle Reaktion, wenn die Manabommel<br \/>\nmal leer sein sollte. Von 0 auf 4 Mana in 0.53 Sekunden.<\/p>\n<p>Fast alle von mir verwendeten Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde bieten mir einen<br \/>\nMana-Bonus: Nachtrauch (20), 1x Stein von Jordan (20), 2. Ring (80),<br \/>\nSchuhe (38), R\u00fcstung(38), Amulett (86), Sigons M\u00fctze (30). Dazu kommen 10<br \/>\nStart-Mana und 80 von den Level-Ups.<br \/>\nDie Kampfbefehle haben gemaxt eine<br \/>\n\u00e4hnliche Wirkung wie der Necroklassiker <i>Frostbrand + 2x SoJ<\/i>: Das,<br \/>\nwas die Gegenst\u00e4nde an Mana auflisten, wird bei Level 24 mehr als<br \/>\nverdoppelt (104% + 25% vom SoJ). Mit \u00fcber 900 Mana hat man nicht<br \/>\nwirklich Manaprobleme als Barbar, zumal man sich dank Nachtrauch nur<br \/>\nzwei-, dreimal von Nahk\u00e4mpfern treffen lassen muss, um wieder aktionsf\u00e4hig<br \/>\nzu sein.<\/p>\n<p>Mana ist also genug vorhanden, jetzt fehlt noch der Angriffswert (AR), um<br \/>\nbeim Amoken \u00fcberhaupt was zu treffen. D2X bietet verschiedene<br \/>\nM\u00f6glichkeiten, sich Unmengen AR \u00fcber Gegenst\u00e4nde zu holen. Das beginnt bei<br \/>\nden bekannten +AR\/+AR&amp;Damage-Prefixen, setzt sich fort \u00fcber Charms, Gems<br \/>\nund Runen und endet bei AR-Boni von Uniques und Setgegenst\u00e4nden, die mehr<br \/>\nals <i>seltsam<\/i> (D2X-Prefix) sind.<\/p>\n<p>Wie zum Beispiel beim partiellen Sigons-Set. Der Helm versorgt den Tr\u00e4ger<br \/>\npro Charakter-Level mit +8 zum Angriffswert, wenn ein weiterer Gegenstand<br \/>\naus dem Set getragen wird. W\u00e4hlt man die Sigon&#8217;s Messger\u00e4t (Handschuhe),<br \/>\nerh\u00e4lt man von diesen im Zweier-Set 30% IAS (erh\u00f6hte<br \/>\nAngriffsgeschwindigkeit). \u00dcber die 10% Lifeleech des (allgemeinen)<br \/>\npartiellen Sets wird der magische Mantel des Vergessens<br \/>\ngebreitet.<br \/>\n<i>Bemerkung: Die partiellen (gr\u00fcnen) Boni des Sigon-Sets<br \/>\nwirken leider nur bei Setteilen, die nach Patch 1.08 gefunden<br \/>\nwurden!<\/i><\/p>\n<p>Der Sigon-Anteil am Angriffswert bel\u00e4uft sich auf +648 AR auf Level 81,<br \/>\ndas entspricht knapp 70% des gesamten AR-Vorrats der Figur! Dieser Vorrat<br \/>\nwird durch die Angriffsboni von Amok und Waffenbeherrschung um \u00fcber 600%<br \/>\nverst\u00e4rkt, z.B. bei Charakterlevel 81 auf einen Wert von 6300 . Mit<br \/>\nentsprechend besserer Ausr\u00fcstung kratzt man die 10k-Marke an.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Waffe gilt schlie\u00dflich: Je h\u00f6her der Schaden und je schneller die<br \/>\nWaffe, desto besser. Hier muss man auch einmal zum Schadenskalkulator<br \/>\ngreifen und rechnen: Bringt es mehr, die Waffe mit +20% IAS oder mit<br \/>\n+50% Schaden zu sockeln? Die K\u00f6rpersockel d\u00fcrften solange leer bleiben,<br \/>\nbis (+15% IAS &amp;&amp; +xx% Schaden)-Juwel gefunden\/gehandelt worden<br \/>\nsind.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Item3.jpg\" alt=\"Items\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Item6.jpg\" alt=\"Items\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Item2.jpg\" alt=\"Items\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Item1.jpg\" alt=\"Items\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Item4.jpg\" alt=\"Items\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Item5.jpg\" alt=\"Items\"><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Verbessern l\u00e4sst sich die angesprochene Grundausstattung auf jeden Fall noch. Zu beachten ist, dass man f\u00fcr AR-Ersatz sorgen muss, will man Handschuhe und\/oder Helm austauschen &#8211; Sch\u00e4fers Hammer (\u00fcber 500 max. Schaden, abh\u00e4ngig vom CLevel)<br \/>\nofferiert beispielsweise genau den selben AR-Bonus wie das Sigons Set. Angenehm zu tragen ist sicherlich Arkaines Valor; wenn man dann allerdings in einem claninternen PW-Spiel stirbt, d\u00fcrfte das Gel\u00e4chter gro\u00df sein (Adel verpflichtet!). Bei Benutzung von Einhandwaffen k\u00f6nnte man auch dar\u00fcber nachdenken, Wizardspike in den Schildslot zu nehmen: 75% Resistenzen, +2 Mana\/CLevel, +15% zu max. Mana und 50% schnellere Zauberrate (kein Witz &#8211; wirkt wie schnellere Erholung, da der Stunschrei schneller rausgeht und damit schlechter unterbrochen werden kann) w\u00e4ren die Gr\u00fcnde daf\u00fcr; auf Kosten von etwas Leben, da Geschicklichkeit gesteigert werden m\u00fcsste.<\/p>\n<p><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"5\"><\/a>5. Spielweise\/Taktik<\/h3>\n<p><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<p>Sobald Level 30 erreicht ist, kann man beginnen, sich im effektiven<br \/>\nAnwenden der Hauptskills zu \u00fcben. Bei dieser Art Barbar ist es<br \/>\n\u00fcberlebensnotwendig, zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Skill zur<br \/>\nAnwendung zu bringen. Da dies mitunter darin gipfelt, dass innerhalb von<br \/>\nein paar Sekunden f\u00fcnf bis sechs verschiedene Skills verwendet werden<br \/>\nm\u00fcssen, empfiehlt es sich, die Hotkeys so einzurichten, dass man die<br \/>\nwichtigsten Skills ohne gro\u00dfartiges Umgreifen zur Verf\u00fcgung hat.<\/p>\n<p>F-Tasten ade! Ich belege mir zu diesem Zweck die Buchstaben A-F mit den<br \/>\nHauptskills und die dar\u00fcber und darunter liegenden Tasten mit den<br \/>\nNebenskills.<br \/>\nIch habe mir angew\u00f6hnt, m\u00f6glichst h\u00e4ufig die Kampfbefehle<br \/>\naufzufrischen, so kann es nicht passieren, dass man mitten im Kampf nur<br \/>\nnoch mit der H\u00e4lfte der Lebenspunkte dasteht. Auf der linken Maustaste<br \/>\nliegt standardm\u00e4\u00dfig Amok, nur bei magieresistenten Bossen wechsle ich<br \/>\nmitunter zu Konzentrieren. Der angerichtete Schaden ist in diesem Fall<br \/>\netwa der gleiche, die Trefferwahrscheinlichkeit etwas geringer, daf\u00fcr<br \/>\nwerden 5% Leben geleecht (10\/2 vom Sigon-Set).<\/p>\n<p>Der \u00dcberlebensgarant schlechthin ist der Kriegsschrei. Trotz der 5s<br \/>\nStunzeit (voll ausgebaut) muss man ihn zwei- bis dreimal casten; mit dem<br \/>\nersten erwischt man die erste Welle der auf einen zust\u00fcrmenden Nahk\u00e4mpfer,<br \/>\nSchrei Nr. 2 und 3 stunnen die etwas langsameren Monster, die sp\u00e4ter<br \/>\nankommen. Bei den bereits im Stun befindlichen Monstern wird bei<br \/>\nwiederholtem Kriegsschrei der Stun-Timer neu gesetzt. In den ersten Leveln<br \/>\nnach 30 ist man gezwungen, ihn recht h\u00e4ufig einzusetzen, da die Stun-Dauer<br \/>\nnoch sehr kurz ist &#8211; die Verl\u00e4ngerung um 0.2 Sekunden pro Skilllevel merkt<br \/>\nman gerade am Anfang deutlich.<\/p>\n<p>Bevor man nun selbst losberserken kann (der S\u00f6ldner ist die ganze Zeit<br \/>\nschon flei\u00dfig am Arbeiten), muss man sich noch um die Fernk\u00e4mpfer k\u00fcmmern:<br \/>\nSobald alle Nahk\u00e4mpfer eingefroren sind, wechselt man zu Hohn (Timing!)<br \/>\nund holt sie so schnell wie m\u00f6glich heran &#8211; zwischendurch (auch dann<br \/>\nw\u00e4hrend des Zuschlagens!) muss immer wieder der Kriegsschrei raus, um die<br \/>\n&#8222;eingefrorenen&#8220; Monster nicht wegzulassen. Diese Prozedur bedarf einiger<br \/>\n\u00dcbung &#8211; es lohnt sich aber!<\/p>\n<p>Es gibt zwei kritische Momente mit diesem Build: Zum einen die f\u00fcnf<br \/>\nSekunden, in denen man die Nahk\u00e4mpfer stunnt, die Fernk\u00e4mpfer aber noch<br \/>\nmobil sind. Und zum zweiten Champions und Bosse, bei denen Hohn gar nicht<br \/>\nund der Kriegsschrei nur sehr eingeschr\u00e4nkt wirkt. Es gibt Ger\u00fcchte, dass<br \/>\ndas Wirkungsfeld des Kriegsschreis bei Bossen \u00e4hnlich sternf\u00f6rmig wie das<br \/>\nvon Statik und Heiliger Frost vor Patch 1.04 sein soll &#8211; ich kann das<br \/>\nweder ausschlie\u00dfen noch best\u00e4tigen. In seltenen F\u00e4llen gelingt es mir<br \/>\nmitunter, auch Akt5-Hell-Bosse zu l\u00e4hmen, vermutlich spielt auch der<br \/>\nLevelunterschied bei der Berechnung des Ergebnisses eine Rolle.<\/p>\n<p>In beiden F\u00e4llen greift aber, dass kein Punkt in Geschicklichkeit<br \/>\ninvestiert wurde und damit recht viel Leben zur Verf\u00fcgung steht. Ein paar<br \/>\nSchl\u00e4ge kann man also hinnehmen. Wenn man die Meute eines Bosses mit dem<br \/>\nKriegsschrei vor\u00fcbergehend ausgeschaltet hat, bleibt im Prinzip nur der<br \/>\nKampf 1 vs. 1, den man ja sowieso bestreiten muss.<\/p>\n<p>Schlimme Gegner sind LEBs (blitzverzaubert), noch schlimmere LEBs mit<br \/>\neiner zweiten Elementarverzauberung und MSLEBs (Multischuss<br \/>\nblitzverzaubert). Unschlagbar schlimm sind MSLEBs mit einer zweiten<br \/>\nElementarverzauberung&#8230;<br \/>\nAls Nahk\u00e4mpfer muss man ran, es hilft nichts.<br \/>\nDa D2X die zweite Elementarverzauberung mit in die Blitze reinpackt, dies<br \/>\naber nur f\u00fcr den Bereich des jeweiligen Schadenstyps gilt, bekommen nur<br \/>\ndie Nahk\u00e4mpfer \u00fcberm\u00e4\u00dfig auf die R\u00fcbe. Wer darauf besteht, jeden Gegner<br \/>\numbringen zu m\u00fcssen, kann sich blitzabsorbierende Items (sofern vorhanden)<br \/>\nanziehen oder &#8217;nen Giftbogen mitnehmen und aus der Ferne eine halbe<br \/>\nStunde lang auf dem MSLEB rumpieksen. AR ist auch ohne Verst\u00e4rkung genug<br \/>\nda, so dass man zumindest ab und zu mal trifft &#8211; warten muss man sowieso,<br \/>\nbis er nicht mehr gr\u00fcn ist. Alle anderen sollten sich, wenn sie nach dem<br \/>\nersten Schreck noch leben, ein neues Spiel suchen.<\/p>\n<h3><a name=\"6\"><\/a>6. Partyplay?<\/h3>\n<p>Es herrscht Gold-Fieber im Blutigen Vorgebirge. Wie die Verr\u00fcckten rennen tausende<br \/>\nDiablo2-Spieler derzeit das BV rauf und runter &#8211; in Spielen, die Bloody-Run 34<br \/>\noder \u00e4hnlich hei\u00dfen. Parties sind in &#8211; nur spielt kaum jemand wirklich <b>Party<\/b><br \/>\n&#8211; acht Individualisten sind meist vollkommen willk\u00fcrlich \u00fcber die Map verteilt.<br \/>\nSicherlich ist es ein sch\u00f6nes Gef\u00fchl, einen Charakter auf Level 99 zu haben oder<br \/>\nendlich den 100% MF-Ring anziehen zu k\u00f6nnen (wenn man ihn denn h\u00e4tte). Die Frage<br \/>\nist nur: Macht es auf diese Art wirklich Spa\u00df?<br \/>\nN\u00f6\u00f6. Meine Meinung: Es hei\u00dft Diablo<br \/>\nspielen, nicht arbeiten&#8230;<\/p>\n<p>F\u00fcr versierte Partyspieler ist der vorgestellte Charakter wunderbar<br \/>\ngeeignet. Um die 100% Prozent Extra-Leben hat jeder gern (auch wenn der<br \/>\nDruide das mit dem Eichbaum-Weisen noch toppt). Dar\u00fcberhinaus gibt es aber<br \/>\nauch genausoviel Mana dazu &#8211; und das kann kein anderer. Die Spellcaster<br \/>\nwerden&#8217;s Euch danken. \u00dcbrigens versteht es sich von selbst, dass in der<br \/>\nParty nur denjenige Barbar Kampfbefehle schreit, der den Skill am<br \/>\nweitesten ausgebaut hat. Idealerweise \u00fcberpr\u00fcft man das selbst ohne<br \/>\nAufforderung &#8211; wieviel Leben habe ich mit meinem Schrei &#8211; wieviel mit dem<br \/>\ndes anderen? Kurz und knapp:<\/p>\n<p>IF (mein.Bonus &lt; dein.Bonus) THEN (ich-&gt;Schnauze.halten!)<\/p>\n<p>So einfach (und scheinbar doch kompliziert) ist Partyplay! Das gleiche<br \/>\nPrinzip gilt f\u00fcr Druidengeister. Ist man selbst der verantwortliche<br \/>\nSchreihals, ist darauf zu achten, dass alle immer alle den blauen Schimmer<br \/>\nunter den F\u00fc\u00dfen haben &#8211; lieber einmal zuviel gekr\u00e4ht als tot.<\/p>\n<p>Der zweite Hauptvorteil, den man der Party bringt, ist die<br \/>\nMassenkontrolle. Jede andere Charakterklasse liebt einen Monsterbatzen,<br \/>\nder sch\u00f6n eng zusammensteht und sich nicht die Bohne bewegt. Ein<br \/>\nMitspieler k\u00fcmmert sich zum Beispiel um die Bosse und Champs, w\u00e4hrend man<br \/>\nselbst gem\u00fctlich die gemeine Menge abgrast.<\/p>\n<p>Jeder, der sich in den Radius des Kriegsschreis stellt (m\u00f6glichst nah an<br \/>\nden Barb &#8218;ran), ist sicher vor Nahkampfangriffen von Gemeinen. Wenige<br \/>\nMitspieler machen das intuitiv von Anfang an, den meisten muss man es<br \/>\nvorschlagen. Wenn man sich eingespielt hat, entsteht etwa folgendes Bild:<br \/>\nBarb-Mage vorn, Nahk\u00e4mpfer kommen ran, werden gestunnt, Nova-Tweaker steht<br \/>\nan den Arschbacken des Barbs und schie\u00dft die Ankommenden ab (Dauerfeuer &#8211;<br \/>\nsie hat ja das anderthalbfache bis doppelte Mana zur Verf\u00fcgung) &#8211; der Barb<br \/>\nmuss nicht mal mehr zupochen. Man l\u00e4uft sozusagen im G\u00e4nsemarsch durch die<br \/>\nGegend, was zwar ziemlich albern aussieht, aber totsicher und trotzdem<br \/>\nsch\u00f6n schnell ist. Sogar Lister und Truppe wird so der Zahn gezogen &#8211; es<br \/>\nsei denn, Dino ist ein MSL(+F,C)EB.<\/p>\n<h3><a name=\"7\"><\/a>7. Schlusswort<\/h3>\n<p>Ich bedanke mich bei <i>Padre*<\/i> f\u00fcr die &#8222;zauberhafte Unterst\u00fctzung&#8220;, die ich<br \/>\nrecht oft genie\u00dfen durfte und bei den Lesern dieses Guides f\u00fcr die aufgebrachte<br \/>\nGeduld. =)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 2 Barbaren-Magier Guide von Rooyanne Inhalt Vorwort Statuspunkte + LvlUp-Boni Skillverteilung Ausr\u00fcstung Spielweise\/Taktik Partyplay? Schlusswort 1. Vorwort Die Expansion bringt es mit sich, dass Builds, die in Diablo2 Classic (D2C) eindeutigen Funcharakter hatten, sich nunmehr als echte Kracher entpuppen &#8211; zus\u00e4tzlich zum Spa\u00df, den sie noch immer machen. In meinem Fall betrifft das einen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/barbaren-magier_rooyanne\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Barbaren-Magier Guide von Rooyane &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563478","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563478","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563478"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563478\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":581660,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563478\/revisions\/581660"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563478"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}