{"id":563556,"date":"2014-09-28T17:43:14","date_gmt":"2014-09-28T15:43:14","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563556"},"modified":"2022-03-23T19:10:24","modified_gmt":"2022-03-23T17:10:24","slug":"defensivfrenzybarbar_deusdeorum","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/defensivfrenzybarbar_deusdeorum\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Defensiv-Frenzy-Barbar Guide von DeusDeorum &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<h2><font color=\"#FFFFFF\">Celer Tardusque<sup><font size=\"-1\"><a href=\"#schlusswort\">1<\/a><\/font><\/sup><\/font><\/h2>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/barbszene.jpg\" width=\"700\" height=\"524\" border=\"2\"><\/center><\/p>\n<h3>Was erwartet uns?<\/h3>\n<p>Der im folgenden vorgestellte Frenzy-Barbar zeichnet sich vor allem durch seine F\u00e4higkeit Monster bis zur v\u00f6lligen Erstarrung zu verlangsamen bzw. seine guten Blockerqualit\u00e4ten und seine Partyfreundlichkeit aus.<br \/>\nAls Defensiv-Barbar benutzt er die Fertigkeit Kriegsschrei und verl\u00e4sst sich nicht wie sein Vetter, dem AC-Frenzy, auf seine Verteidigung.<br \/>\nJeder wird sich w\u00fcnschen einen solchen Barbaren in seiner Party zu haben.<br \/>\nDer einzige Nachteil ist, dass er in vollen Games kaum Schaden anrichtet. Dies muss er auch nicht, da dazu die anderen Partymember da sind.<br \/>\nAuch HC-Spieler werden an diesem robusten Barbaren ihre Freude haben.<br \/>\nNeugierig geworden?<br \/>\nDann lies weiter.<\/p>\n<h2>Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<p><b>01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#vor\u00fcberlegungen\">Vor\u00fcberlegungen<\/a><\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;01.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#barbar\">Wieso sollte man einen Barbaren spielen?<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;01.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#eigenschaften\">Eigenschaften, die unser Barbar haben muss<\/a><br \/>\n<b>02&nbsp;&nbsp; Fertigkeiten<\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#kriegsschreie\">Kriegschreie<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#heulen\">Heulen<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#hohn\">Hohn<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#schlachtruf\">Schlachtruf<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#schrei\">Schrei<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.05&nbsp;&nbsp; <a href=\"#kampfbefehle\">Kampfbefehle<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.06&nbsp;&nbsp; <a href=\"#kampfaufruf\">Kampfaufruf<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.07&nbsp;&nbsp; <a href=\"#kriegsschrei\">Kriegsschrei<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.01.08&nbsp;&nbsp; <a href=\"#elixier\">Elixier suchen, Items finden und Grausiger Schutz<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#kampfbeherrschung\">Kampfbeherrschung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.02.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#waffenbeherrschung\">Waffenbeherrschung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.02.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#ausdauer\">Erh\u00f6hte Ausdauer<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.02.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#tempo\">Mehr Tempo<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.02.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#eisenhaut\">Eisenhaut<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.02.05&nbsp;&nbsp; <a href=\"#resistenzen\">Nat\u00fcrliche Resistenzen<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#kampffertigkeiten\">Kampffertigkeiten<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#hieb\">Hieb<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#l\u00e4hmen\">L\u00e4hmen<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#konzentrieren\">Konzentrieren<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#amok\">Amok<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.05&nbsp;&nbsp; <a href=\"#sprung\">Sprung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.06&nbsp;&nbsp; <a href=\"#sprungangriff\">Sprungangriff<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.07&nbsp;&nbsp; <a href=\"#wirbelwind\">Wirbelwind<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.08&nbsp;&nbsp; <a href=\"#doppelschwung\">Doppelschwung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.09&nbsp;&nbsp; <a href=\"#doppelwurf\">Doppelwurf<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.03.10&nbsp;&nbsp; <a href=\"#frenzy\">Raserei<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;02.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#fertigkeitenz\">Zusammenfassung Fertigkeiten<\/a><br \/>\n<b>03&nbsp;&nbsp; Ausr\u00fcstung<\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#need\">Was brauchen wir?<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#schuhe\">Schuhe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#ringe\">Ringe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#amulette\">Amulette<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.05&nbsp;&nbsp; <a href=\"#handschuhe\">Handschuhe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.06&nbsp;&nbsp; <a href=\"#helm\">Helme<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.07&nbsp;&nbsp; <a href=\"#armor\">R\u00fcstungen<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.08&nbsp;&nbsp; <a href=\"#belt\">G\u00fcrtel<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.09&nbsp;&nbsp; Waffen<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.09.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#vergleich\">Vergleich Gro\u00dfvater mit Sch\u00e4fers Hammer<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.10&nbsp;&nbsp; Zusammenfassung Ausr\u00fcstung<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.10.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#utopisch\">Utopische Highend-Ausr\u00fcstung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.10.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#highend\">Highend-Ausr\u00fcstung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.10.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#normal\">Normale Ausr\u00fcstung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.10.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#lowcost\">Lowcost Ausr\u00fcstung<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.11&nbsp;&nbsp; <a href=\"#zauber\">Zauber<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.12&nbsp;&nbsp; <a href=\"#sockelung\">Sockelungen<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.13&nbsp;&nbsp; <a href=\"#zweiteslot\">Der zweite Waffenslot<\/a><br \/>\n<b>04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#statuspunkte\">Statuspunkte<\/a><\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;04.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#staerke\">St\u00e4rke<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;04.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#geschicklichkeit\">Geschicklichkeit<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;04.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#vitalit\u00e4t\">Vitalit\u00e4t<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;04.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#energie\">Energie<\/a><br \/>\n<b>05&nbsp;&nbsp; <a href=\"#soeldner\">S\u00f6ldner<\/a><\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;05.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#bestesoeldner\">Der beste S\u00f6ldner<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;05.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#soeldnerausruestung\">Ausr\u00fcstung des S\u00f6ldners<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;05.02.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#soeldnerwaffe\">Waffe<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;05.02.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#soeldnerhelm\">Helm<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;05.02.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#soeldnerruestung\">R\u00fcstung<\/a><br \/>\n<b>06&nbsp;&nbsp; Spielweise<\/b><br \/>\n<b>07&nbsp;&nbsp; <a href=\"#party\">Partyplay<\/a><\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;07.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#zauberin\">Zauberin<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;07.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#totenbeschw\u00f6rer\">Totenbeschw\u00f6rer<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;07.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#amazone\">Amazone<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;07.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#paladin\">Paladin<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;07.05&nbsp;&nbsp; <a href=\"#assassine\">Assassine<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;07.06&nbsp;&nbsp; <a href=\"#druide\">Druide<\/a><br \/>\n<b>08&nbsp;&nbsp; <a href=\"#weg\">Auf dem Weg zum Highlevel<\/a><\/b><br \/>\n<b>09&nbsp;&nbsp; <a href=\"#anhang\">Anhang<\/a><\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;09.01&nbsp;&nbsp; <a href=\"#quellen\">Quellen und n\u00fctzliche Links<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;09.02&nbsp;&nbsp; <a href=\"#lexikon\">Lexikon<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;09.03&nbsp;&nbsp; <a href=\"#calc\">How to: Heris Geschwindigkeitscalc<\/a><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;09.04&nbsp;&nbsp; <a href=\"#chars\">Meine eigenen Frenzy-Barbaren<\/a><br \/>\n<b>10&nbsp;&nbsp; <a href=\"#danksagungen\">Danksagungen<\/a><\/b><br \/>\n<b>11&nbsp;&nbsp; <a href=\"#schlusswort\">Schlusswort<\/a><\/b><\/p>\n<p>Wichtig:<br \/>\nIch habe in diesem Guide keine Abk\u00fcrzungen benutzt. Weiterhin sind die meisten Fachbegriffe der deutschen Version entnommen. Nur in ganz wenigen F\u00e4llen habe ich auf die englischen Bezeichnungen zur\u00fcckgegriffen, da in diesen F\u00e4llen meiner Meinung nach die deutschen Bezeichnungen total fehlbesetzt sind.<\/p>\n<h2><a name=\"vor\u00fcberlegungen\">1 Vor\u00fcberlegungen<\/a><\/h2>\n<h3><a name=\"barbar\">1.1 Wieso eignet sich der Barbar f\u00fcr unsere Zwecke?<\/a><\/h3>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/start.jpg\" alt=\"Charakterklassen\" width=\"746\" height=\"286\" border=\"2\"><\/center><\/p>\n<p>Mit Patch 1.10 kann man eigentlich alle Charaktere in zwei Klassen unterteilen:<\/p>\n<ol>\n<li>Den Nahk\u00e4mpfer und Blocker. Das sind meist Barbaren, Paladine, Assassinen und Druiden<\/li>\n<li>Den Fernk\u00e4mpfer und meistens auch Schadenmacher. Das sind meist Zauberinnen, Amazonen, Totenbeschw\u00f6rer, Fallenassassinen und Elementardruiden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Kombiniert man einen Nahk\u00e4mpfer mit einem Fernk\u00e4mpfer, so hat man in 1.10 eine wahres Killerteam.<br \/>\nSie erg\u00e4nzen sich meistens perfekt und mit einem gut abgestimmten 2er-Team l\u00e4sst sich in 1.10 jedes Monster ohne Probleme besiegen.<\/p>\n<p>Dies war in 1.09 noch anders, wo man meist alleine unterwegs war und mit den meisten Charakteren selbst in vollen Games ohne Probleme alleine Baalruns machen konnte.<br \/>\nDer Grund f\u00fcr diesen Wechsel von Einzelspielen zu 2er-Teams liegt vor allem in den viel st\u00e4rkeren Monstern. Nun ist man fast gezwungen, sich auf eine der beiden Klassen zu spezialisieren. Beides ist nicht mehr wie z.B. bei einer <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=500369\"><b>1.09 Nova-Tank-Zauberin<\/b><\/a> m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Aus diesem Grunde will ich heute beschreiben, wie man am Besten einen Blocker erschafft.<\/p>\n<p>An geeigneten Charklassen stehen als Blocker Assa, Barb, Pala oder Druide zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p>Alle eignen sich mehr oder weniger gut zum Blocken und es gibt sehr gute andere Guides, die das Spielen mit Pala, Assa und Druide beschreiben.<br \/>\nWir nehmen uns heute den Barbaren vor, da er der robusteste der vier ist, sehr viele M\u00f6glichkeiten zum Verlangsamen hat und die Party mit Kampfbefehle unterst\u00fctzen kann.<\/p>\n<p>Nun haben wir uns auf eine Charklasse geeinigt.<\/p>\n<h3><a name=\"eigenschaften\">1.2 Eigenschaften,die unser Barbar haben muss.<\/a><\/h3>\n<p>Doch bevor wir einen komplizierten Guide entwickeln, sollten wir uns \u00fcberlegen, was unser Barb k\u00f6nnen sollte und was er nicht k\u00f6nnen muss.<\/p>\n<ol>\n<li>\nEr sollte m\u00f6glichst viel Leben haben<\/li>\n<li>Er sollte m\u00f6glichst hohes Fertigkeitenlevel f\u00fcr Kampfbefehle und Kriegsschrei haben<\/li>\n<li>Er sollte die Monster extrem langsam machen<\/li>\n<li>Er sollte genug Schaden austeilen um leechen zu k\u00f6nnen<\/li>\n<li>Er sollte gute Resistenzen\/Verteidigung haben<\/li>\n<li>Er muss nicht viel Schaden austeilen, killen tut unser Teampartner<\/li>\n<\/ol>\n<p>Diese 6 Punkte sind das Grundger\u00fcst dieses Guides. Auf sie wird immer wieder zur\u00fcckgegriffen.<\/p>\n<hr>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/altar.jpg\" alt=\"Altar\" width=\"233\" height=\"203\" border=\"2\"><br \/>\n<font size=\"-1\"><b>Diesen Altar in den Hallen der Schmerzen kann man zu einem st\u00e4rkenden Gebet benutzen um sich dann mit Gottes Segen Nihlathak zu stellen<\/b><\/font><\/p>\n<h2>2 Fertigkeiten<\/h2>\n<h3><a name=\"kriegsschreie\">2.1 Kriegsschreie<\/a><\/h3>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s1.jpg\"><a name=\"heulen\"> 2.1.1 Heulen<\/a><\/h4>\n<p><i>L\u00e4sst in der N\u00e4he befindliche Monster vor Angst das Weite suchen.<\/i><\/p>\n<p>Voraussetzungen: keine<\/p>\n<p>F\u00fcr uns eher witzlos, denn wir wollen die Monster langsamer machen und an uns binden und nicht auf unseren Teamgef\u00e4hrten jagen.<\/p>\n<p>Deshalb nur 1 Punkt, weil Heulen Voraussetzung f\u00fcr Kriegsschrei ist.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s3.jpg\"><a name=\"hohn\"> 2.1.2 Hohn<\/a><\/h4>\n<p><i>L\u00e4sst ein Monster so w\u00fctend werden, dass es r\u00fccksichtslos angreift.<\/i><\/p>\n<p>Voraussetzungen: Level 6 und Heulen<\/p>\n<p>Auch dieser Skill ist f\u00fcr uns eigentlich fast unbrauchbar, denn wir wollen uns ja nicht selber zur lebenden Zielscheibe machen. So robust sind wir wiederum auch nicht. Au\u00dferdem sind sich nicht bewegende Monster besser als angreifende oder wegrennende Monster.<br \/>\nEinzig bei wegrennenden Schindern oder anderen, nervenden Fernk\u00e4mpfern ist es ganz praktisch um diese an sich zu binden.<\/p>\n<p>Da Hohn Synergie zu Frenzy ist, sollten hier m\u00f6glichst viele Punkte hinein.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s6.jpg\"><a name=\"schlachtruf\"> 2.1.3 Schlachtruf<\/a><\/h4>\n<p><i>Ein markersch\u00fctternder, der Verteidigungswert und Schadenswirkung der Feinde verringert.<\/i><\/p>\n<p>Voraussetzungen: Level 18 und Hohn bzw. Heulen<\/p>\n<p>Auf Level 1 wird der Angriffswert um 50% und der Schaden um 25% gesenkt und dauert 12 Sekunden an.<br \/>\nJedes weitere Level erh\u00f6ht die Dauer um 2,4 Sekunden und senkt den Angriffswert um 2% und den Schaden, den das Monaster anrichtet um 1%.<\/p>\n<p>Diese Fertigkeit ist f\u00fcr Barbaren ohne High-End-Ausr\u00fcstung und Trefferproblemen sehr gut. Einfach neben Kriegschrei casten und losmetzeln.<br \/>\nWer ausreichend trifft, kann aber auch Schlachtruf weglassen.<br \/>\nInteressant ist auch, dass Schlachtruf auch bei Aktbossen wirkt und derren enorme Verteidigung sehr stark senkt.<\/p>\n<p>Aber 1 Punkt reicht und bei allen Gegner, die man nicht genug trifft casten.<br \/>\nBei Aktbossen ist das Casten Pflicht.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s4.jpg\"><a name=\"schrei\"> 2.1.4 Schrei<\/a><\/h4>\n<p><i>Macht auf drohende Gefahren aufmerksam und verbessert den Verteidigungswert f\u00fcr Sie und ihre Party.<\/i><\/p>\n<p>Man hat 100% verbesserte Verteidigung und 45 Sekunden Dauer bei Level 1.<br \/>\nJedes weitere Level erh\u00f6ht die Verteidigung um 10% und die Dauer 10 Sekunden.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Synergie ist:<br \/>\nKampfbefehle (5 Sekunden verl\u00e4ngerte Dauer pro Fertigkeitspunkt in Kampfbefehle)<br \/>\nKampfaufruf (5 Sekunden verl\u00e4ngerte Dauer pro Fertigkeitspunkt in Kampfaufruf)<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzungen: Level 6 und Heulen<\/p>\n<p>Dies sieht schon wesentlich besser aus.<br \/>\nVerteidigung kann man immer gebrauchen.<br \/>\nTrotzdem haben wir nicht genug Fertigkeitenpunkte um diesen Skill zu steigern. In anderen Fertigkeiten sind diese wesentlich besser aufgehoben.<br \/>\nDer Patch mit der Synergie von Kampfbefehle macht diesen Skill doppelt interessant. Denn jeder Punkt in Kampfbefehle erh\u00f6ht die Dauer von Schrei um 5 Sekunden. Bei Kampfbefehle auf 20 und Schrei auf 1 ergibt sich so eine Dauer von 145 Sekunden, also deutlich l\u00e4nger als in 1.09 und wir haben keinen Fertigkeitspunkt verschwendet, da eigentlich jeder Barbar Kampfbefehle maxt.<\/p>\n<p>Deshalb skillen wir nur 1 Punkt als Voraussetzung f\u00fcr Kampfbefehle und Kriegsschrei und steigern den Rest \u00fcber Items.<br \/>\nAm besten castet man Schrei vor jedem Run zusammen mit Kampfbefehle und Kampfaufruf und ansonsten immer mal, wenn man gerade &#8222;Luft&#8220; hat.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s7.jpg\"><a name=\"kampfbefehle\"> 2.1.5 Kampfbefehle<\/a><\/h4>\n<p><i>Verbessert den Maximalwert f\u00fcr Mana, Leben und Ausdauer f\u00fcr Sie und ihre Party.<\/i><\/p>\n<p>Verbessert Leben, Mana und Ausdauer auf Level 1 um 35% und dauert 30 Sekunden.<br \/>\nJedes weitere Level erh\u00f6ht die Dauer um 6 Sekunden und die prozentuale Erh\u00f6hung des Lebens, Manas, und Ausdauer um 3%.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Synergie ist:<br \/>\nSchrei (5 Sekunden verl\u00e4ngerte Dauer pro Skillpunkt in Schrei)<br \/>\nKampfaufruf (5 Sekunden verl\u00e4ngerte Dauer pro Skillpunkt in Kampfaufruf)<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzungen: Level 24, Heulen und Schrei<\/p>\n<p>Dies ist nun der beste Barbarenskill.<br \/>\nAuf Level 35 wird Leben und Mana um sage und schreibe 136% erh\u00f6ht!<br \/>\nEin Barbar mit 1000 Basisleben hat dadurch 2360 Leben!!!<br \/>\nMaxen ist deshalb f\u00fcr jeden Barbaren Pflicht.<\/p>\n<p>Wichtig:<br \/>\nEs gibt einige entscheidende \u00c4nderungen bei Kampfbefehle:<\/p>\n<p>Kampfbefehle wirkt nun nicht mehr bei<\/p>\n<ol type=\"a\">\n<li>xx Leben\/Mana pro Level (z.B. Harlekin)<\/li>\n<li>xx Vitalit\u00e4t\/Energie von Gegenst\u00e4nden (z.B. Donnergotts Gedeihen)<\/li>\n<li>xx%  Leben\/Mana von Gegenst\u00e4nden (z.B. Todbringer, Stein des Jordans)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dadurch wurde Kampfbefehle teilweise stark abgeschw\u00e4cht.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr wird nun direkt die Kugel aufgef\u00fcllt und man muss sich nicht wie in 1.09 vollleechen bzw. heilen. Dies ist besonders f\u00fcr Magiechars (z. B. Zauberinnen) ohne Leech wichtig, da man fr\u00fcher keinen Trank verschwenden wollte um Kampfbefehle voll auszunutzen und somit Kampfbefehle bis auf die Manaerh\u00f6hung meist fast sinnlos wurde.<\/p>\n<p>Kampfbefehle sollte man kurz nachdem man die Stadt verlassen hat casten und danach immer mal wieder auffrischen, wenn es aufh\u00f6rt zu wirken. Au\u00dferdem solltet ihr darauf achten, dass all eure Partymember immer eine blaue Aura um ihre F\u00fcsse haben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/bo.jpg\" alt=\"Kampfbefehle in Aktion\" width=\"555\" height=\"282\" border=\"2\"><br \/>\n<b><font size=\"-1\">Ein Barbar beim Casten von Kampfbefehle mit zwei stylischen Wurfspeeren<\/font><\/b><\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s10.jpg\"><a name=\"kampfaufruf\"> 2.1.6 Kampfaufruf<\/a><\/h4>\n<p><i>Erh\u00f6ht alle aktuellen Fertigkeitenlevel \u00fcber die Sie und ihre Party verf\u00fcgen.<\/i><\/p>\n<p>Es wird immer nur um einen Fertigkeitspunkt erh\u00f6ht. Eine Steigerung bewirkt nur eine l\u00e4ngere Dauer.<\/p>\n<p>Mit Level 1 hat man eine Fertigkeitsdauer von 15 Sekunden und jeder weitere Fertigkeitspunkt erh\u00f6ht die Dauer um 10 Sekunden.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Die Synergien Schrei und Kampfbefehle erh\u00f6hen jeweils die Dauer um 5 Sekunden.<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzung f\u00fcr Kampfaufruf sind Level 30, Heulen, Schrei und Kampfbefehle.<\/p>\n<p>F\u00fcr uns ist es nat\u00fcrlich praktisch, dass die Synergie Kampfbefehle, die wir eh maxen, auch hier die Dauer erh\u00f6ht.<br \/>\nAber bei diesem Spruch ist die Dauer eher nebens\u00e4chlich. Bei Kampfaufruf geht es mehr darum, Kampfbefehle beim Casten um 1 Skilllevel und damit 3% mehr Leben zu erh\u00f6hen.<br \/>\nDeshalb 1 Skillpunkt und vor dem Kampf erst Kampfaufruf, dann Kampfbefehle und anschliessend Schrei zu casten. Dabei sollte man darauf achten, dass jeder Partymember unter dem Einfluss von Kampfbefehle und Schrei steht.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s9.jpg\"><a name=\"kriegsschrei\"> 2.1.7 Kriegsschrei<\/a><\/h4>\n<p><i>Verletzt und l\u00e4hmt alle in der N\u00e4he befindliche Feinde.<\/i><\/p>\n<p>Schaden auf Level 1: 23-35, Dauer 1 Sekunde und Manakosten von 10.<br \/>\nPro Level steigt der Schaden anfangs um 7, sp\u00e4ter um 10. Die Dauer erh\u00f6ht sich jeweils um 0,2 Sekunden und die Manakosten um 1. In Alptraum wird die L\u00e4hmdauer halbiert und in H\u00f6lle geviertelt.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Die Synergien Heulen, Hohn und Schlachtruf erh\u00f6hen den Schaden jeweils um 6% pro Fertigkeitenpunkt.<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzung sind: Level 30, Heulen, Hohn, Schrei, Schlachtruf und Kampfbefehle<\/p>\n<p>Der ultimative Skill f\u00fcr uns. Was besseres kann es f\u00fcr uns nicht geben. Die Monster werden auf Fertigkeitenlevel 31 7 Sekunden lang gestunnt!<br \/>\nPerfekt um die <a href=\"#eigenschaften\">Bedingung 3)<\/a> zu erf\u00fcllen.<br \/>\nSchaden ist nicht so wichtig, da wir mit der Waffe und nicht mit Schreien Schaden machen wollen. Nur die Stundauer z\u00e4hlt.<br \/>\nWichtig zu bemerken ist noch, dass nur normale Monster gestunnt werden. Bei Champions, Bossen und Superuniques wirkt Kriegsschrei nicht immer sofort und erfordert manchmal mehrmaliges Casten und bei Aktbossen hat Kriegsschrei keine Stun-Wirkung.<\/p>\n<p>Unbedingt maxen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/stun.jpg\" alt=\"Kriegsschrei in Aktion\" width=\"313\" height=\"278\" border=\"2\"><br \/>\n<b><font size=\"-1\">Der durch Kriegsschrei gestunnte Eldritch wartet mit seiner Dienerschaft auf den nahen Tod<\/font><\/b><\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s2.jpg\"><a name=\"elixier\"> 2.1.8 Elixier suchen,<\/a> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s5.jpg\"> Gegenst\u00e4nde finden und <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s8.jpg\"> Grausiger Schutz<\/h4>\n<p>Elixier suchen und Grausiger Schutz sind beide sinnlos. Tr\u00e4nke findet man eh genug und wegrennende Monster k\u00f6nnen wir auch nicht gebrauchen.<br \/>\nDa wir kein MF-Barb sind, brauchen wir auch kein Gegenst\u00e4nde finden.<br \/>\nWer gern mal Lister und co. bzw. Pindle &#8222;melken&#8220; will, kann hier ein paar Punkte rein tun, ich halte es aber f\u00fcr diese Art von Barbar verschwendet, vor allem weil wir die Skillpunkte woanders brauchen.<\/p>\n<p>Alle drei werden nicht geskillt.<\/p>\n<h3><a name=\"kampfbeherrschung\">Kampfbeherrschung<\/a><\/h3>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s11.jpg\"><a name=\"waffenbeherrschung\"> 2.2.1 Waffenbeherrschung<\/a><\/h4>\n<p><i>Passiv &#8211; verbessert die Fertigkeiten im Waffenkampf.<\/i><\/p>\n<p>Der Schaden und der Angriffswert wird auf Level 1 um 28% erh\u00f6ht und man bekommt eine Chance auf kritischen Schlag von 3%.<br \/>\nJedes weitere Level erh\u00f6ht den Schaden um 5% und Angriffswert leicht steigend am Anfang um 5%, mit Fertigkeitenlevel 20 um 8%.<br \/>\nDagegen nimmt die Chance von Kritischer Schlag stark ab. So bekommt man ab Level 16 nur noch eine Erh\u00f6hung von 1\/4% Kritischer Schlag pro Fertigkeitenlevel.<\/p>\n<p>Voraussetzungen: keine<\/p>\n<p>Welche Waffenbeherrschung wir nehmen h\u00e4ngt davon ab was f\u00fcr eine Waffe wir nehmen.<br \/>\nF\u00fcr uns kommt Schwert, Axt und Kn\u00fcppel in Frage.<br \/>\nWaffenbeherrschung wirkt wie alle Kampfbeherrschungen passiv, d.h. sie wirken immer und m\u00fcssen nicht aktiviert werden.<\/p>\n<p>1 Punkt ist Pflicht. Bei dem Rest muss man schauen, ob man Probleme mit dem Treffen hat und ein gute Chance auf kritischen Schlag hat.<br \/>\nWenn ja, macht es durchaus Sinn die Beherrschung \u00fcber 10 (inklusive Fertigkeitenboni von der Ausr\u00fcstung) zu steigern um besser zu treffen. Ansonsten ist es besser die Synergien zu Frenzy zu skillen, da diese mehr Schaden geben.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s17.jpg\"><a name=\"ausdauer\"> 2.2.2 Erh\u00f6hte Ausdauer<\/a><\/h4>\n<p><i>Diese Fertigkeit erh\u00f6ht die Ausdauer.<\/i><\/p>\n<p>Auf Level 1 betr\u00e4gt die Erh\u00f6hung 30%, jedes weitere Level bringt noch mal 15% extra.<\/p>\n<p>Voraussetzung: Level 12<\/p>\n<p>Diese Fertigkeit ist f\u00fcr uns sinnlos. Ausdauer haben wir dank Kampfbefehle und Vitalit\u00e4t mehr als genug.<\/p>\n<p>1 Punkt wenn man mehr Tempo skillen will, ansonsten keinen.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s19.jpg\"><a name=\"tempo\"> 2.2.3 Mehr Tempo<\/a><\/h4>\n<p><i>Mehr Tempo erh\u00f6ht die Geschwindigkeit beim Gehen und Rennen.<\/i><\/p>\n<p>Level 1 erh\u00f6ht die Geschwindigkeit um 13%, jedes weitere Level bringt einen Geschwindigkeitszuwachs von 5%<\/p>\n<p>Voraussetzung: Level 24 und erh\u00f6hte Ausdauer<\/p>\n<p>Eigentlich sind wir dank Frenzy schon schnell genug. Wem das noch nicht reicht, kann hier einen Punkt investieren. Der Rest kommt aber \u00fcber die Ausr\u00fcstung.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s18.jpg\"><a name=\"eisenhaut\"> 2.2.4 Eisenhaut<\/a><\/h4>\n<p><i> Eisenhaut verbessert den Verteidigungswert.<\/i><\/p>\n<p>Auf Level 1 erh\u00f6ht Eisenhaut die Verteidigung um 30%, jeder weitere Fertigkeitspunkt erh\u00f6ht die Verteidigung um 10%.<\/p>\n<p>Voraussetzung: Level 18<\/p>\n<p>Eisenhaut wirkt gegen\u00fcber Schrei passiv, d.h. man braucht Eisenhaut nicht nachcasten, wirkt dagegen nicht bei der Party.<\/p>\n<p>1 Punkt ist Pflicht, zumal Eisenhaut Voraussetzung f\u00fcr Nat\u00fcrliche Resistenzen ist. Wenn man nachher noch Fertigkeitspunkte \u00fcbrig hat, kann man diese hier investieren.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s20.jpg\"><a name=\"resistenzen\"> 2.2.5 Nat\u00fcrliche Widerst\u00e4nde\/Resistenzen<\/a><\/h4>\n<p><i>Nat\u00fcrliche Widerst\u00e4nde erh\u00f6hen die nat\u00fcrlichen Widerstandskr\u00e4fte gegen Elementar- und Giftschaden.<\/i><\/p>\n<p>Level 1 steigert die Resistenzen um 12. Jeder weitere Fertigkeitspunkt bringt immer weniger Punkte. So bringt die Steigerung von 19 auf 20 gerade mal 1 Resistenzpunkt.<br \/>\nDie Skillentwicklung ist also wurzel\u00e4hnlich.<\/p>\n<p>Voraussetzungen: Level 30 und Eisenhaut<\/p>\n<p>Diese Fertigkeit l\u00f6st s\u00e4mtliche Resistenzprobleme in Luft auf.<\/p>\n<p>1 Punkt ist Pflicht.<br \/>\nDanach sollte man schauen, dass man mit den Resistenzen der Ausr\u00fcstung und nat\u00fcrliche Resistenzen in H\u00f6lle auf einen Wert von 70% kommt. Hierbei m\u00fcssen die Skillpunkte der Ausr\u00fcstung mitgerechnet werden.<\/p>\n<h3><a name=\"kampffertigkeiten\">Kampffertigkeiten<\/a><\/h3>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s21.jpg\"><a name=\"hieb\"> 2.3.1 Hieb<\/a><\/h4>\n<p><i>M\u00e4chtiger Schlag, der den Feinden zugef\u00fcgten Schaden verst\u00e4rkt und diese zur\u00fcckwirft.<\/i><\/p>\n<p>Man startet mit 50% Schaden und 20% Angriffswert.<br \/>\nJede weitere Steigerung gibt 5 % Boni zu Schaden und Angriffswert und pro Level 1 Schadenspunkt extra.<\/p>\n<p>L\u00e4hmen und Konzentrieren erh\u00f6hen jeweils als Synergie den Schaden um 5%.<\/p>\n<p>Hieb ist am Anfang sehr gut zu gebrauchen. Ab Level 2 als erster Kampfskill einsatzf\u00e4hig. Doch im sp\u00e4teren Spielverlauf nervt das Zur\u00fccksto\u00dfen, weshalb man ab Level 6 am besten zu Doppelschwung wechselt.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s24.jpg\"><a name=\"l\u00e4hmen\"> 2.3.2 L\u00e4hmen<\/a><\/h4>\n<p><i> L\u00e4hmen l\u00e4hmt kurzzeitig ihr Ziel und erh\u00f6ht ihren Verteidigungswert.<\/i><\/p>\n<p>Der Schaden wird nicht durch mehr Fertigkeitspunkte erh\u00f6ht. Nur Angriffswert und L\u00e4hmdauer steigen.<br \/>\nMit Level 1 hat man eine L\u00e4hmdauer von 1,2 Sekunden und einen Angriffswertboni von 20%. Jedes weitere Fertigkeitenlevel erh\u00f6ht die L\u00e4hmdauer um 0,2 Sekunden und den Angriffwert um 5%.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Die Synergien Hieb, Konzentrieren und Kriegsschrei erh\u00f6hen den Schaden jeweils um 8%.<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzungen sind Level 12 und Hieb<\/p>\n<p>L\u00e4hmen l\u00e4hmt als einzige Angriffsfertigkeit (au\u00dfer dem Schrei Kriegschrei) die Monster. Nun sollte man eigentlich denken, dass diese Fertigkeit perfekt f\u00fcr uns ist.<br \/>\nDoch dies ist nicht so, da wir<\/p>\n<ol type=\"a\">\n<li>Kriegsschrei zum L\u00e4hmen haben<\/li>\n<li>L\u00e4hmen den Schaden nur um fixe 8% erh\u00f6ht, was deutlich zu wenig ist<\/li>\n<li>Nur einen Gegner angreift<\/li>\n<\/ol>\n<p>Deshalb investieren wir nur 1 Punkt als Voraussetzung f\u00fcr Amok.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s27.jpg\"><a name=\"konzentrieren\"> 2.3.3 Konzentrieren<\/a><\/h4>\n<p><i> Dieser Angriff kann nicht unterbrochen werden und verbessert sowohl Verteidigungs- als auch Angriffswerte.<\/i><\/p>\n<p>Level 1 erh\u00f6ht die Verteidigung um 100%, den Schaden um 125% und den Angriffswert um 60%.<br \/>\nJeder weitere Punkt bringt eine Schadenssteigerung von 5%, Angriffswert- und Verteidigungssteigerung von 10%.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Synergien sind Hieb ( 5% mehr Schaden pro Fertigkeitspunkt in Hieb),<br \/>\nAmok ( 1% mehr Magieschaden pro Fertigkeitspunkt in Amok) und<br \/>\nKampfbefehle mit einer Schadenssteigerung von 10% pro Fertigkeitenlevel in Kampfbefehle.  <\/font><\/p>\n<p>Voraussetzungen sind Hieb, L\u00e4hmen und Level 18.<\/p>\n<p>Interessant machen diese Fertigkeit die enorme Schadenssteigerung und vor allem die Synergie von Kampfbefehle.<br \/>\nDenn wir k\u00f6nnen dank dieser Synergie 200% mehr Schaden einrechnen ohne einen zus\u00e4tzlichen Fertigkeitspunkt zu investieren.<\/p>\n<p>Doch wir haben wieder das gleiche Problem wie bei L\u00e4hmen. Wir k\u00f6nnen immer nur 1 Monster angreifen.<\/p>\n<p>Deshalb 1 Punkt als Voraussetzung f\u00fcr Amok.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s30.jpg\"><a name=\"amok\"> 2.3.4 Amok<\/a><\/h4>\n<p><i>Ein m\u00e4chtiger, aber unvorsichtiger Angriff der Schadens- und Angriffswerte erh\u00f6ht, aber Verteidigungswerte verringert. <\/i><\/p>\n<p>Amok verwandelt den kompletten physischen Schaden in Magieschaden. Dies ist Fluch und Segen zugleich. Denn man hat zwar nun eine ultimative Waffe gegen alle K\u00f6rperschadenimmunen, daf\u00fcr kann man nicht mehr leechen.<br \/>\nZus\u00e4tzlich setzt Amok die Verteidigung f\u00fcr eine bestimmte Zeit auf 0.<br \/>\nLevel 1 erh\u00f6ht den Magieschaden um satte 170% und den Angriffswert um 100%. Die Dauer, in der die Verteidigung auf 0 gesetzt wird, betr\u00e4gt 2,7 Sekunden.<br \/>\nJeder Fertigkeitspunkt erh\u00f6ht den Magieschaden und den Angriffswert um 15%.<br \/>\nDie Dauer der Verteidigungssenkung nimmt mit steigendem Fertigkeitslevel ab. Bei Level 20 Amok dauert sie nur 1,3 Sekunden.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Die Synergien Heulen und Schrei erh\u00f6hen den Schaden um jeweils 10% je geskillten Punkt.<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzungen: Level 30, Hieb, L\u00e4hmen und Konzentrieren<\/p>\n<p>Zwar ist Amok Synergie von Frenzy und wandelt 1% physischen in 1% magischen Schaden pro Fertigkeitenpunkt, aber dies ist zu wenig. Viel besser und Fertigkeitspunkte sparender ist es, wenn man in Amok nur 1 Punkt + Fertigkeiten von der Ausr\u00fcstung investiert und damit die wenigen K\u00f6rperimmunen bearbeitet.<\/p>\n<p>Deshalb 1 Punkt gegen Immune.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s22.jpg\"><a name=\"sprung\"> 2.3.5 Sprung<\/a><\/h4>\n<p><i>Man springt aus der Gefahrenzone oder mitten ins Kampfgeschehen hinein.<\/i><\/p>\n<p>Die Reichweite h\u00e4ngt vom Fertigkeitenlevel ab.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem werden beim Landen die Monster zur\u00fcckgesto\u00dfen.<\/p>\n<p>Voraussetzung ist Hieb und Level 6.<\/p>\n<p>Diese Fertigkeit ist eigentlich sinnlos.<\/p>\n<p>Wer nicht immer um die Kan\u00e4le in Akt3 rumlaufen will, sollte hier einen Punkt investieren.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s26.jpg\"><a name=\"sprungangriff\"> 2.3.6 Sprungangriff<\/a><\/h4>\n<p><i>Man springt in einem schnellen Angriff einen anvisierten Feind an und greift ihn an.<\/i><\/p>\n<p>Dabei bekommt man auf Fertigkeitslevel 1 einen Schadensbonus von 100% und einen Angriffswertbonus von 50%. Jeder Fertigkeitspunkt steigert den Schaden um 30% und den Angriffswert um 15%.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Au\u00dferdem gibt jeder Punkt in Sprung Sprungangriff als Synergie 10% mehr Schaden.<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzung f\u00fcr Sprungangriff ist Hieb, Sprung und Level 18.<\/p>\n<p>Der Vorteil gegen\u00fcber Sprung ist, dass man keine Reichweitenbegrenzung hat. Man kann sozusagen quer \u00fcber den Bildschirm jumpen. Sprungangriff ist eigentlich nur etwas f\u00fcr Gehfaule.<\/p>\n<p>Wer will 1 Skillpunkt, ansonsten keinen.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s29.jpg\"><a name=\"wirbelwind\"> 2.3.7 Wirbelwind<\/a><\/h4>\n<p><i>Ein wirbelnder Tanz des Todes der eine Schneise durch die Legionen ihrer Feinde schl\u00e4gt.<\/i><\/p>\n<p>Am Anfang wird der Schaden um 50% gesenkt, doch mit jedem Fertigkeitenlevel wird der Schaden um 8% erh\u00f6ht, so dass man mit Level 8 keine Schadensminderung mehr hat. Danach steigt der Schaden weiter.<br \/>\nZus\u00e4tzlich steigen auch die Manakosten von 25 bei Level 1 bis 34 bei Level 20.<\/p>\n<p>Voraussetzung sind Sprung, Sprungangriff, Hieb, L\u00e4hmen, Konzentrieren und Level 30.<\/p>\n<p>In 1.09 der Killer schlechthin, doch nun macht Frenzy ihm durch die vielen Synergien Konkurrenz.<\/p>\n<p>F\u00fcr uns selber ist der Skill leider unbrauchbar, da Kriegsschrei nur in einem kleinen Radius wirkt und wir immer aus diesem Radius rauswirbeln w\u00fcrden und somit in nicht gel\u00e4hmte Monster geraten. Au\u00dferdem kann man einen Wirbel nicht unterbrechen um Kriegsschrei zu erneuern.<\/p>\n<p>Aus diesem Grund skillen wir Wirbelwind nicht.<\/p>\n<h4> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s23.jpg\"><a name=\"doppelschwung\"> 2.3.8 Doppelschwung<\/a><\/h4>\n<p><i>Wenn zwei Waffen in Benutzung sind, werden, wenn m\u00f6glich zwei Ziele angegriffen oder ein Ziel zweimal.<\/i><\/p>\n<p>Doppelschwung besitzt mit Level 1 einen Schadensboni von 10% und eine Angriffswerterh\u00f6hung von 15%. Jedes Level erh\u00f6ht den Angriffswert um 5%. Zus\u00e4tzlich wird das verbrauchte Mana gesenkt.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Hieb erh\u00f6ht den Schaden von Doppelschwung um 10% pro investierten Fertigkeitspunkt.<\/font><\/p>\n<p>Voraussetzung ist nur Level 6 und Hieb.<\/p>\n<p>Doppelschwung ist unser \u00dcbergangsskill Nummer 2 zu Frenzy.<br \/>\nGleich mit Level 6 geben wir unserem Barbaren eine zweite Waffe in die Hand und schnetzeln los.<\/p>\n<p>Hier k\u00f6nnen wir gleich zu Anfang mehr Punkte rein tun, da Doppelschwung eine Synergie von Frenzy ist und dessen Schaden um 8% steigert.<br \/>\nAm Anfang sollten wir 7 Punkte investieren, damit Doppelschwung kein Mana mehr kostet.<br \/>\nDanach w\u00fcrde ich die Punkte f\u00fcr Kampfbefehle oder Frenzy sparen und erst wenn Frenzy und Kampfbefehle gemaxt sind und wir eine gute Trefferquote haben Doppelschwung maxen.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s25.jpg\"><a name=\"doppelwurf\"> 2.3.9 Doppelwurf<\/a><\/h4>\n<p><i>Hiermit k\u00f6nnen sie zwei verschiedene Waffen gleichzeitig werfen<\/i><\/p>\n<p>Voraussetzungen sind Hieb, Doppelschwung und Level 12.<\/p>\n<p>Machen wir es kurz und schmerzlos.<br \/>\nWir sind Nahk\u00e4mpfer und Blocker und keine Fernk\u00e4mpfer. Wieso also werfen?<\/p>\n<p>Deshalb nur einen Punkt als Voraussetzung f\u00fcr Frenzy.<\/p>\n<h4><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/s28.jpg\"><a name=\"frenzy\"> 2.3.10 Raserei (Englisch: Frenzy)<\/a><\/h4>\n<p><i>Sie k\u00f6nnen damit zwei Waffen gleichzeitig benutzen. Ein erfolgreicher Angriff erh\u00f6ht ihre allgemeine Geschwindigkeit. Sie m\u00fcssen dazu mit zwei Waffen ausger\u00fcstet sein. <\/i><\/p>\n<p>Nach jedem Treffer l\u00e4uft man schneller und greift auch schneller an. Dadurch kann man zu einem Blitz werden, der schneller als jede teleportierende Zauberin durch die Monster huscht.<br \/>\nMan muss nur oft genug Frenzy wieder aufladen.<\/p>\n<p>Der Run- und Angriffsgeschwindigkeitsbonus durch Frenzy dauert immer 6 Sekunden. Zudem sind die Manakosten mit 3 Mana pro Schlag extrem niedrig.<br \/>\nMan startet mit 90% Schadensbonus, 100% Angriffswertbonus, 7% Angriffsgeschwindigkeiterh\u00f6hung und 47% erh\u00f6hter Rungeschwindigkeit. Jeder weitere Skillpunkt bringt 5% mehr Schaden und 7% mehr Angriffswert.<br \/>\nZus\u00e4tzlich steigt die Angriffs- und Rungeschwindigkeit. Genaue Werte zu Angriffs- und Runwerten stehen <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/skills\/barbarian-combatskills.shtml#frenzy\">im Arreat Summit<\/a>.<\/p>\n<p><font color=\"#00C400\">Hinzu kommen noch drei Synergien.<br \/>\nEinmal Amok mit 1% Magieschaden pro Level,<br \/>\ndann Hohn mit 8% mehr Schaden pro Level und<br \/>\nDoppelschwung mit 8% mehr Schaden.<\/font><\/p>\n<p>Dies ist unser ultimative Angriffsfertigkeit.<\/p>\n<p>Er hat die ganzen Nachteile der anderen Fertigkeiten nicht und dank den Synergien eine enorme Schadenssteigerung. Zus\u00e4tzlich brauchen wir uns um Angriffsgeschwindigkeiten (fast) keine Sorgen mehr zu machen.<br \/>\nEr hat nicht den Nachteil von L\u00e4hmen, Hieb und Konzentration, dass man nur ein Ziel angreifen kann, und nicht den Nachteil von Sprungangriff und Wirbelwind, dass man jedesmal \u00fcber die ganze Karte hinweg k\u00e4mpft und erg\u00e4nzt sich somit perfekt mit Kriegsschrei.<\/p>\n<p>Einziger Nachteil d\u00fcrfte sein, dass man, wenn man umzingelt ist, nicht so schnell wegkommt.<br \/>\nAber dann stunnt man einfach die Gegner und haut soweit auf sie ein, bis sie tot sind. Sozusagen kamikaze\u00e4hnlich Augen zu und durch. Oder man wechselt schnell auf Sprung und springt hinaus.<\/p>\n<p>Damit d\u00fcrfte klar sein, dass Frenzy unser Hauptangriff wird und gemaxt werden muss.<\/p>\n<h3><a name=\"fertigkeitenz\">2.3 Fassen wir zusammen:<\/a><\/h3>\n<p>Kriegsschreie:<\/p>\n<p>Kriegsschrei 20<br \/>\nKampfbefehle 20<br \/>\nKampfaufruf 1<br \/>\nHohn 1 + x<br \/>\nHeulen 1<br \/>\nSchlachtruf 1<br \/>\nSchrei 1<br \/>\n&#8212;&#8212;<br \/>\n45 + x<\/p>\n<p>Kampffertigkeiten:<br \/>\nHieb 1<br \/>\nDoppelschwung 1 + x<br \/>\nDoppelwurf 1<br \/>\nFrenzy 20<br \/>\nL\u00e4hmen 1<br \/>\nKonzentrieren 1<br \/>\nAmok 1<br \/>\n&#8212;&#8211;<br \/>\n26 + x<\/p>\n<p>Kampfbeherrschung<\/p>\n<p>Waffenbeherrschung 1+ x<br \/>\nEisenhaut 1<br \/>\nNat\u00fcrliche Resistenzen 1 + x<br \/>\n&#8212;-<br \/>\n3 + x<\/p>\n<p>Damit kommen wir auf 74 + x<\/p>\n<p>Wir w\u00e4ren also mit Level 58 ausgeskillt, wenn wir nach diesem Schema vorgehen w\u00fcrden. Dies macht keinen Sinn, da wir so zu sp\u00e4t anfangen die Synergien zu nutzen und es wahrscheinlich auch nicht die Absicht von Blizzard war diese daf\u00fcr einzuf\u00fchren. Denn die Synergien sollten dazu animieren schon sehr fr\u00fch in schlechte Fertigkeiten zu investieren und nicht wie in 1.09 die Punkte f\u00fcr die guten Fertigkeiten aufzubewahren.<br \/>\nTrotzdem m\u00fcssen wir von hinten anfangen zu rechnen, da sonst die Gefahr besteht eine wichtige sp\u00e4tere Fertigkeit zu \u00fcbersehen und dann zum Beispiel mit schlechten Resistenzen nach H\u00f6lle zu kommen, weil man in die Synergie Hohn gleich zu Anfang 15 Punkte gesteckt hat, die man eigentlich in nat\u00fcrliche Resistenzen br\u00e4uchte.<\/p>\n<p>Gehen wir von einem Endlevel von 80 aus. Dann haben wir noch 22 Punkte zu verteilen. Als erstes sollten wir uns \u00fcberlegen wie die Resistenzen wahrscheinlich sp\u00e4ter aussehen werden.<br \/>\nWer noch unsicher ist, welche Ausr\u00fcstung er tragen wird, kann auch erst mal einen Punkt in nat\u00fcrliche Widerst\u00e4nde tun und dann mit dem Eintritt in H\u00f6lle eventuell nachskillen.<br \/>\nAber denkt an sie, nicht dass ihr dann, wenn ihr nach H\u00f6lle kommt, keine Fertigkeitenpunkte mehr \u00fcbrig habt, wenn ihr sie braucht!<\/p>\n<p>Gehen wir von dem Idealfall aus, dass wir keine weiteren Punkte in nat\u00fcrliche Widerst\u00e4nde tun m\u00fcssen. Dann h\u00e4tten wir 22 Punkte auf die Beherrschung und den beiden Synergien Hohn und Doppelschwung zu verteilen.<\/p>\n<p>Die Beherrschung gibt zwar weniger Schaden, daf\u00fcr hat man aber auch die Chance auf Kritischen Schlag. Schaut man sich nun die Fertigkeitsentwicklung an, so sieht man, dass Fertigkeitslevel 10 das letzte Mal Kritischen Schlag um 1% auf 17 % erh\u00f6ht. Deshalb sollte man die Beherrschung auf Level 10 mit Fertigkeitenboni der Ausr\u00fcstung bringen. Danach kann man die beiden Synergien Hohn und Doppelschwung steigern. Dabei sollte man darauf achten, dass man Doppelschwung schon sehr fr\u00fch (mit Level 6) auf einen vern\u00fcnftigen Wert bringt, weil es unser \u00dcbergangsangrifffertigkeit wird bis Frenzy verf\u00fcgbar ist.<br \/>\nNach Level 80 kann man alle weiteren Punkte in die beiden Synergien stecken.<\/p>\n<hr>\n<h2>3 Die Ausr\u00fcstung<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/ausruestung.jpg\" alt=\"Ausr\u00fcstung\" width=\"322\" height=\"248\" border=\"2\"><\/p>\n<p>Kommen wir nun zu unserem n\u00e4chsten Kapitel, der Ausr\u00fcstung.<\/p>\n<p>Fangen wir bei den eindeutigen Sachen an und arbeiten wir uns bis zu den Waffen vor, bei denen es fast unbegrenzte M\u00f6glichkeiten gibt.<\/p>\n<p>Als erstes beschreibe ich die Endausr\u00fcstung. Auf die \u00dcbergangsitems, die man benutzt, bis man die Endausr\u00fcstung tragen kann, gehe ich in dem Kapitel <a href=\"#weg\"><b>&#8222;Auf dem Weg zum Highlevel&#8220;<\/b><\/a> ein.<\/p>\n<h3><a name=\"need\">3.1 Was brauchen wir?<\/a><\/h3>\n<p>Aber bevor wir loslegen m\u00fcssen wir genau wissen was wir brauchen.<\/p>\n<ol>\n<li>Erh\u00f6hter Schaden<\/li>\n<li>Einfrieren unm\u00f6glich<\/li>\n<li>Kritischer Schlag\/Todesschlag und vernichtender Schlag<\/li>\n<li>Schnellere Angriffsgeschwindigkeit (IAS)<\/li>\n<li>Mana- und Lifeleech<\/li>\n<li>Fertigkeiten<\/li>\n<li>Resistenzen<\/li>\n<li>St\u00e4rke bzw. Geschicklichkeit zum Tragen der Ausr\u00fcstung<\/li>\n<li>Angriffswert<\/li>\n<li>Erh\u00f6hter Verteidigung<\/li>\n<li>Mana bzw. Lebenerh\u00f6hung. Hier sollte man auf Mana\/Leben von Items achten,  welches auch von Kampfbefehlen erh\u00f6ht wird.<\/li>\n<li>schnellere Erholung nach Treffer<\/li>\n<\/ol>\n<p>Mit Mana und Lifeleech finanzieren wir unseren Lebens- und Manahaushalt, der teilweise ziemlich stark von Kriegsschrei strapaziert wird.<\/p>\n<p>Hier sollte man aufpassen. In 1.10 hat sich die Effektivit\u00e4t, mit der man leecht, stark ver\u00e4ndert. So reduziert sich die Leecheffektivit\u00e4t nicht mehr ab Alptraum auf die H\u00e4lfte, sondern ist bei jedem Monster verschieden. Bei sehr vielen Monstern kann man \u00fcberhaupt nicht mehr leechen.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/people.freenet.de\/black_spy\/drain-x.php\"><b>Die genauen Werte hat Blackspy in dieser Liste ver\u00f6ffentlicht.<\/b><\/a><br \/>\nZus\u00e4tzlich existiert noch eine globale Reduktion auf 3\/4 in Alptraum und 1\/2 in H\u00f6lle.<\/p>\n<p>Mana- und Lebenerh\u00f6hung d\u00fcrfte klar sein. Wobei nat\u00fcrlich Mana nicht so wichtig ist wie Leben.<br \/>\nSt\u00e4rke und Geschicklichkeit sind f\u00fcr uns effektives Leben, da die Statuspunkte, die wir normalerweise in St\u00e4rke\/Geschicklichkeit investieren m\u00fcssten, nun in Vitalit\u00e4t wandern k\u00f6nnen.<br \/>\nJe mehr schnellere Angriffsgeschwindigkeit man hat, desto \u00f6fter schl\u00e4gt man zu, weshalb man viel mehr Schaden austeilt und deshalb viel mehr leecht.<br \/>\nDabei sollten man aber auf alle F\u00e4lle auf die verschiedenen Stufen acht geben.<br \/>\nResistenzen bieten einen sehr guten Schutz gegen Elementarattacken und glaubt mir, niemand geht freiwillig mit -100% Resistenzen ins Chaos Sanktuarium.<br \/>\nFertigkeiten bedeuten f\u00fcr uns sehr viel mehr Schaden (Beherrschung und Frenzy), h\u00f6here Verteidigung (Schrei bzw. Eisenhaut), h\u00f6here Resistenzen (Nat\u00fcrliche Widerst\u00e4nde), l\u00e4ngere L\u00e4hmdauer (Kriegsschrei) und nat\u00fcrlich mehr Leben\/Mana (Kampfbefehle).<br \/>\nEinfrieren unm\u00f6glich ist f\u00fcr den Frenzy unverzichtbar, denn nichts macht weniger Schaden als ein steifgefrorener Barbar. Es reicht aber ein Mal diese Eigenschaft zu haben. Ein zweites Mal Einfrieren nicht m\u00f6glich hat keinen Effekt.<br \/>\nAngriffswert ist wichtig, damit wir die Monster auch treffen. Ein Wert von 4 000 &#8211; 5 000 sollten es hier sp\u00e4ter sein.<br \/>\nZu wenig Angriffswert kann man aber durch Schlachtruf sehr gut kompensieren.<br \/>\nUnd Schaden d\u00fcrfte klar sein.<br \/>\nAber anders als bei anderen Barbarenarten ist der Schaden eher dazu da in Einzelspielen Monster zu killen und in vollen Spielen zu leechen. Das effektive Killen in vollen Spielen \u00fcberlassen wir lieber unseren Teampartnern.<br \/>\nSowohl Schrei als auch Eisenhaut wirken prozentual auf Verteidigung. Deshalb wird Schrei und Eisenhaut effektiver je mehr Grundverteidigung man hat.<\/p>\n<p>Schnellere Erholung nach Treffer ist insoweit wichtig, dass wir auch manchmal getroffen werden und in eine Erholungsphase geraten und w\u00e4hrend dieser nicht angreifen k\u00f6nnen. Folgt in dieser wieder ein schwerer Treffer, so wird diese verl\u00e4ngert, so dass man bei vielen Treffern nicht mehr zum Angreifen kommt.<br \/>\nDie genauem Grenzen von schnellere Erholung von Treffern findet man im <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=457422\"><b>Strategie-Archiv.<\/b><\/a><br \/>\nSie sind leider nur 1.09. Falls jemand eine Tabelle mit 1.10-Werten findet, schreibe er mir bitte eine <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/private.php?s=&amp;action=newmessage&amp;userid=33977\"><b>PM.<\/b><\/a><\/p>\n<p>Todesschlag und kritischer Schlag verdoppeln den physischen Schaden. <a href=\"#vergleich\">Beim Waffenvergleich<\/a> wird diese Problematik n\u00e4her erl\u00e4utert.<br \/>\nBei vernichtendem Schlag hat man eine bestimmte Chance einem Monster 1\/4 seiner Lebenspunkte abzuziehen. Bei Bossen und Champions betr\u00e4gt dieser Abzug 1\/10 der Lebenspunkte.<br \/>\nAuch mit steigender Spielerzahl wird der Abzug geringer.<br \/>\nPhysische Resistenz verringert den Effekt von vernichtendem Schlag zus\u00e4tzlich.<\/p>\n<p>Bei s\u00e4mtlichen Umrechnungen von St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Vitalit\u00e4t und Leben in effektives Leben gehen wir der Einfachheit halber von einer prozentualen Erh\u00f6hung des Lebens durch Kampfbefehle von 100% aus. Dies entspricht ungef\u00e4hr Level 25. Dies d\u00fcrfte das minimalste Kampfbefehllevel sein, welches man hat.<\/p>\n<p>Der Patch hat auch neue <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/tips\/horadrimwuerfel\/#unique\"><b>W\u00fcrfelrezepte<\/b><\/a> gebracht.<br \/>\nBesonders interessant sind hierbei die M\u00f6glichkeiten Rares und Uniques zu verbessern.<br \/>\nAlle Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die sich nur in einer verbesserten elite Version eignen, haben in der Aufz\u00e4hlung ein (Upgrade) hinter dem Namen.<\/p>\n<h3><a name=\"schuhe\">3.2 Schuhe:<\/a><\/h3>\n<p>Das Beste, was Schuhe bieten, sind Resistenzen, effektives Leben und (eher nebens\u00e4chlich) schneller rennen. Dieses kann man aber alles auch sehr gut \u00fcber Zauber steigern, deshalb w\u00e4ren andere Eigenschaften wie Todeschlag oder vernichtender Schlag besser.<br \/>\nHier bieten sich in der Uniquesektion  folgende Treter an:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Wasserwanderung \/ Waterwalk<br \/>\n<\/b>Haileder-Stiefel \/ Sharkskin Boots<\/font><br \/>\nVerteidigung: 112 &#8211; 124<br \/>\nHaltbarkeit: 14<br \/>\nTrittschaden: 28 &#8211; 50<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 47<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 32<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+100 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+15 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+180-210% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+45-65 zu Leben<br \/>\n+40 zu maximaler Ausdauer<br \/>\n+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand<br \/>\nStaminaheilung +50%<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wasserwanderung bietet zusammengerechnet im besten Fall 125 Leben ( 4*15 effektives Leben durch Geschicklichkeit + 65 Leben), was von Kampfbefehle (vereinfacht) noch mal verdoppelt wird. Also 250 Leben.<br \/>\nHat man eine Waffe, die nur St\u00e4rke ben\u00f6tigt, so bekommt man 130 effektives Leben mit Kampfbefehle und ein bisschen Angriffswert durch Geschicklichkeit.<br \/>\nZus\u00e4tzlich gibt es 5% zu maximalen Feuerwiderstand.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Kriegsreisender \/ War Traveler<br \/>\n<\/b>Kampfstiefel \/ Battle Boots<\/font><br \/>\nVerteidigung: 120 &#8211; 139<br \/>\nHaltbarkeit: 48<br \/>\nTrittschaden: 37 &#8211; 64<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 95<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 42<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+10 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+10 zu St\u00e4rke<br \/>\n30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\n+30 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\n+25% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+150-190% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 15-25<br \/>\nAngreifer erleidet Schaden von 5-10<br \/>\n40% langsamerer Ausdauer-Verbrauch<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Kriegsreisender hat umgerechnet 80 Leben, von dem aber nur 40 von Kampfbefehle verdoppelt werden, also 120 Leben mit Kampfbefehle. Kriegsreisender h\u00e4ngt damit, was effektives Leben angeht, weit hinter Wasserwanderung zur\u00fcck. Daf\u00fcr wird der Schaden um enorme 15-25 Schaden erh\u00f6ht wird. Klingt zwar nicht viel, doch darauf wirken noch s\u00e4mtliche Fertigkeitenboni.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Blutreiter \/ Gore Rider<br \/>\n<\/b> Kriegsstiefel \/ War Boots<\/font><br \/>\nVerteidigung: 140 &#8211; 162<br \/>\nHaltbarkeit: 34<br \/>\nTrittschaden: 39 &#8211; 80<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 94<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 47<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Anforderungen -25%<br \/>\n15% Todesschlag<br \/>\n+30% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n15% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n10% Chance auf offene Wunden<br \/>\n+160-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+10 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\n+20 zu maximaler Ausdauer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>15% Todesschlag und 15% vernichtender Schlag machen diese Stiefel zum Favouriten.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Knochensteig \/ Marrowwalk<br \/>\n<\/b> Knochengespinst-Stiefel \/ Boneweave Boots<\/font><br \/>\nVerteidigung: 183 &#8211; 204<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nTrittschaden: 69 &#8211; 118<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 118<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 66<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgrau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+170-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\nLevel 33 Knochengef. (13 Ladungen)<br \/>\nLevel 12 Lebens-Spender (10 Ladungen)<br \/>\nStaminaheilung +10%<br \/>\nMana Regenerieren +10%<br \/>\nHalbierte Dauer der Erstarrung<br \/>\n+10-20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+17 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+1-2 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschw\u00f6r.)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Bis zu 20 St\u00e4rke und 17 Geschicklichkeit machen diese Stiefel interessant. Dies entspricht 148 effektives Leben, was von Kampfbefehle auch noch komplett verdoppelt wird und man auf 296 effektives Leben kommt.<br \/>\nWenn man nicht Geschicklichkeit zum Tragen von Items braucht, so kommt man immer noch auf 160 effektives Leben mit Kampfbefehle.<br \/>\nZus\u00e4tzlich sind die 10 Ladungen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/skills\/necromancer\/skilltree1\/#s7\"><b>Lebens-Spender<\/b><\/a> sehr n\u00fctzlich.<\/p>\n<p>Bei den Sets bieten sich nur die Schuhe des Barbarensets Unsterblicher K\u00f6nig an.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>S\u00e4ule des unsterblichen K\u00f6nigs \/ Immortal King&#8217;s Pillar<\/b><br \/>\nKriegsstiefel \/ War Boots<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 129<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nTrittschaden: 39 &#8211; 80<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 125<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 31<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+75 Verteidigung<br \/>\n+40% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+110 zu Angriffswert<br \/>\n+44 zu Leben<br \/>\n25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<\/p>\n<p><\/font><font color=\"#00C400\">+2 zu &#8222;Kampfbeherrschung&#8220; (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)<br \/>\n+160 Verteidigung (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)<br \/>\nHalbierte Dauer der Erstarrung (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Doch wie man sieht ist das effektive Leben im Vergleich zu Knochensteig mit 88 Leben vergleichsweise gering.<br \/>\nAber sie sind sehr billig.<\/p>\n<p>Rare Schuhe:<\/p>\n<p>Nur alte Classictreter k\u00f6nnten mit den Uniques mithalten. Doch diese gibt es in Ladder nicht mehr und auch im Nonladder d\u00fcrften diese nicht mehr f\u00fcr Neueinsteiger zu bekommen sein.<\/p>\n<p>Favorit ist bei den Schuhen dank Todesschlag und vernichtender Schlag Blutreiter. Dicht gefolgt kommt Knochensteig und als drittes Wasserwanderung.<\/p>\n<h3><a name=\"ringe\">3.3 Ringe<\/a><\/h3>\n<p>\u00dcber Ringe holt man sich am Besten Mana- oder Lifeleech, Statuspunkte und Resistenzen. Au\u00dferdem eignen sich Ringe besonders dazu L\u00fccken in der Ausr\u00fcstung, z. B. fehlendes &#8222;Einfrieren nicht m\u00f6glich&#8220;, zu schliessen.<br \/>\nHier ist es genau umgekehrt zu den Schuhen.<\/p>\n<p>Uniques sind deutlich schlechter als Rare\/Crafts.<\/p>\n<p>Eigentlich bieten sich nur zwei Unique Ringe an:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Rabenfrost \/ Raven Frost<br \/>\n<\/b>Ring<\/font><br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 45<br \/>\nChar-Farbe: Blau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nErh\u00f6ht um 15-45 K\u00e4lteschaden<br \/>\nAbsorbiert 20% K\u00e4lteschaden<br \/>\n+40 zu Mana<br \/>\n+15-20 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+150-250 zu Angriffswert<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dieser Ring ist die ideale M\u00f6glichkeit Einfrieren nicht m\u00f6glich zu besorgen. Auch sonst ist der Ring sehr gut. Neben K\u00e4lteschaden und viel Angriffswert bietet er noch K\u00e4lteabsorbation, Mana und Geschicklichkeit. Leider wird bei den meisten Frenzy-Barbaren die Geschicklichkeit nur eingeschr\u00e4nkt nutzbar sein.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Bul Kathos&#8216; Hochzeitsring \/ Bul-Kathos&#8216; Wedding Band<br \/>\n<\/b> Ring<\/font><\/p>\n<p>Ben\u00f6tigtes Level: 58<\/p>\n<p>Char-Farbe: Dunkellila<\/p>\n<p><font color=\"#4850B8\">+0.5 zu Leben pro Level<\/p>\n<p>+1 zu allen Fertigkeiten<\/p>\n<p>3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+50 zu maximaler Ausdauer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ein sehr guter Ring, mit dem man fast gl\u00fccklich werden kann.<\/p>\n<p>1 zu allen Fertigkeiten, Lifeleech und Leben pro Level.<br \/>\nHierbei gilt zu beachten, dass auf das Leben von dem Ring Kampfbefehle nicht wirkt.<\/p>\n<p>Rare\/Crafts:<\/p>\n<p>Ideal w\u00e4ren hier folgende Eigenschaften:<\/p>\n<p>Bis zu 11 Lifeleech (nur mit Blutrezept m\u00f6glich)<\/p>\n<p>Bis zu 6 Manaleech<\/p>\n<p>Bis zu 25 St\u00e4rke<\/p>\n<p>Bis zu 20 Leben<\/p>\n<p>Bis zu 11% prismatische Resistenzen<\/p>\n<p>Dies w\u00e4re das absolute Optimum.<\/p>\n<p>Doch das wird man nie erreichen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/ring.jpg\" alt=\"\" width=\"277\" height=\"127\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Hier ist nun ein n\u00fctzlicher, und vor allem m\u00f6glicher Ring.<br \/>\nEr wurde von mir selber in 1.09 gecraftet, weshalb er auch kein Manaleech hat.<br \/>\nTrotzdem d\u00fcrfte er f\u00fcr unsere Zwecke ein sehr sehr guter Ring sein.<\/p>\n<p>Aber selbst deutlich schlechtere Ringe sind deutlich besser als Bul Kathos Hochzeitring. Und sie sind auch ziemlich billig, denn man braucht f\u00fcr einen Versuch nur 1 Sol-Rune und einen perfekten Rubin und kann ihn im Zweifelsfall schon verwenden.<\/p>\n<p>Beim Craften solltet ihr euch aber unbedingt mit den Craftregeln vertraut machen, damit euch kein Fehler unterl\u00e4uft.<br \/>\nIm Zweifelsfall fragt im Forum nach.<br \/>\nWeitere Informationen findet ihr auch bei den <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/affix_info.php\"><b>Affixtabellen von <span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span><\/b><\/a> und den <a href=\"http:\/\/d2wissen.de\/calc\/wuerfellevel-x.php\"><b>Affixcalculator von D2wissen.de<\/b><\/a>.<\/p>\n<p>F\u00fcr alle die nichts haben, k\u00f6nnen auch <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=seal\"><font color=\"#00C400\"><b>Cathans Ring<\/b><\/font><\/a> und einen <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=121\"><font color=\"#908858\"><b>Manald HeilungL<\/b><\/font><\/a> benutzen. Damit habt ihr immerhin noch 6\/7 Dualleech.<br \/>\nWenn ihr Trefferprobleme habt, bietet sich die <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?id=14\"><font color=\"#00C400\"><b>Kombination von Ring und Amulett des himmlischen Sets<\/b><\/font><\/a> an, das als Setboni einen enormen Angriffswertboni bietet.<\/p>\n<p>Deshalb gilt f\u00fcr die Ringe:<\/p>\n<p>1 Rabenfrost, wenn man Einfrieren nicht m\u00f6glich nicht schon von einem anderen Gegenstand bekommt, ansonsten Bul Kathos&#8216; Hochzeitsring oder zwei gecraftete Ringe.<\/p>\n<h3><a name=\"amulette\">3.4 Amulette<\/a><\/h3>\n<p>Amulette sollten generell Fertigkeiten, Statuspunkte und Resistenzen besitzen. Noch besser w\u00e4re es, wenn sie wie Zorn des Hohen F\u00fcrsten schnellere Angriffsgeschwindigkeit sowie Schadenserh\u00f6hung bieten.<\/p>\n<p>Hier gibt es einige sehr gute Uniques, die aber von gecrafteten Amus deutlich \u00fcberboten werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Zorn des Hohen F\u00fcrsten \/ Highlord&#8217;s Wrath<br \/>\n<\/b>Amulett \/ Amulet<\/font><br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 65<br \/>\nChar-Farbe: Leuchtend Weiss<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Blitz-Widerstand +35%<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-30 Blitz-Schaden<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n0.375% Kritischer Schlag pro Level<br \/>\nAngreifer erleidet Blitz-Schaden von 15<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dieses Amulett bietet 1 zu allen Fertigkeiten, Kritischen Schlag, Blitzresistenzen und 20% erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit.<\/p>\n<p>Dieses Amulett scheint wie f\u00fcr den Frenzy gemacht zu sein. Nahzu alle Eigenschaften sind perfekt, weshalb man den zweiten fehlenden Fertigkeitenbonus verkraften kann.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Maras Kaleidoskop \/ Mara&#8217;s Kaleidoscope<br \/>\n<\/b>Amulett \/ Amulet<\/font><br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 67<br \/>\nChar-Farbe: Orange<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<br \/>\n+5 zu St\u00e4rke<br \/>\n+5 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+5 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+5 zu Energie<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Falls man schon die h\u00f6chste Framegrenze erreicht hat und kein Highend Craftamulett hat, ist Maras Kaleidoskop die beste Wahl: 2 zu allen Skills, bis zu 30% zu allen Widerst\u00e4nden und 100 effektives Leben mit Kampfbefehle ( [5 St\u00e4rke +5 Geschicklichkeit ]*4*2 + 5 Vitalit\u00e4t *4] sprechen f\u00fcr sich.<\/p>\n<p>Aber auch Ettlich darf man nicht untersch\u00e4tzen:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>das Auge von Ettlich \/ The Eye of Etlich<br \/>\n<\/b>Amulett \/ Amulet<\/font><br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 15<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgold<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+10-40 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n5 zu Lichtradius<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n3-7% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n2 minimaler K\u00e4lteschaden<br \/>\n5 maximaler K\u00e4lteschaden<br \/>\nL\u00e4sst Gegner f\u00fcr 2-10s erstarren<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>1 zu allen Fertigkeiten, Lifeleech, ab Level 15 tragbar und dazu gnadenlos billig, was will man mehr?<\/p>\n<p>So und nun zu den Craftamuletten.<\/p>\n<p>Optimal w\u00e4ren hier:<\/p>\n<p>Bis zu 2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nBis zu 10 Lifeleech ( durch Blutrezept)<br \/>\nBis zu 8 Manaleech<br \/>\nBis zu 30 St\u00e4rke<br \/>\nBis zu 20 Leben<\/p>\n<p>Nur mal zum Vergleich, das sind im besten Fall [30St\u00e4rke*4 + 20 Leben]*2 280 Leben.<\/p>\n<p>Dazu kommen noch 10\/9 Dualleech.<\/p>\n<p>Zusammengefasst gilt:<br \/>\nZorn des hohen F\u00fcrsten f\u00fcr alle, die 20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit gut ausnutzen k\u00f6nnen, f\u00fcr alle mit richtig viel Kohle ein Craftamulett, f\u00fcr &#8222;normal&#8220; betuchte Maras Kaleidoskop und lowcost Auge von Ettlich.<\/p>\n<h3><a name=\"handschuhe\">3.5 Handschuhe<\/a><\/h3>\n<p>\u00dcber Handschuhe holt man sich am besten fehlende Angriffsgeschwindigkeit, sowie Leech, aber auch Schadenserh\u00f6hungen sind hier nicht zu verachten.<\/p>\n<p>Hier gibt es nur zwei M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>H\u00e4nde auflegen \/ Laying of Hands<br \/>\n<\/b><br \/>\nDornen-Handschuhe \/ Bramble Mitts<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 88<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 63<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+25 Verteidigung<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nFeuer-Widerstand +50%<br \/>\n+350% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n10% Chance, Level 3 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Auf dem ersten Blick scheinen diese Handschuhe ziemlich unscheinbar.<\/p>\n<p>20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit kommen auch auf raren\/craft Handschuhen vor und 50% Resistenzen haben die meisten Handschuhe auch, wenn sie 2 Resistenzaffixe haben. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen diese auch noch Leech, St\u00e4rke, Geschicklichkeit oder Leben haben.<br \/>\nAber eines haben sie alle nicht:<\/p>\n<p>350% Schaden an D\u00e4monen<\/p>\n<p>Nur an D\u00e4monen? Das ist doch nichts werdet ihr wahrscheinlich denken.<br \/>\nDoch in Akt4 und 5 sind sehr viele Monster D\u00e4monen, inklusive Diablo und Baal.<\/p>\n<p>Sieht man dies unter diesem Gesichtspunkt, wird schnell klar was diese 350% extra Schaden bedeuten!<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Draculs Griff \/ Dracul&#8217;s Grasp<br \/>\n<\/b><br \/>\nVampirknochen-Handschuhe \/ Vampirebone Gloves<\/font><br \/>\nVerteidigung: 125 &#8211; 145<br \/>\nHaltbarkeit: 14<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 76<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+90-120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern<br \/>\n+5-10 Leben nach jedem Volltreffer<br \/>\n+10-15 zu St\u00e4rke<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Mit diesen Handschuhen d\u00fcrfte man keine Lifeleech-Probleme mehr haben. Denn die 5% Chance Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu casten hei\u00dft, dass man, sobald Lebens-Spender das erste Mal bei dem Monster ausgel\u00f6st worden ist, fast die ganze Zeit 50% mehr Leech hat.<br \/>\nZus\u00e4tzlich kommen noch normale 7-10% Lifeleech und vor allem St\u00e4rke dazu.<\/p>\n<p>Doch schnellere Angriffsgeschwindigkeit fehlt leider.<\/p>\n<p>In Gebieten mit D\u00e4monen zieht man am Besten H\u00e4nde auflegen an, ansonsten gecraftete Bluthandschuhe oder Draculs Griff.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/d2wissen.de\/monster\/klassen-x.php\"><b>D2wissen.de hat dazu eine Monstertabelle von 1.09<\/b><\/a>, an der sich aber bis auf die Gastmonster nicht viel ge\u00e4ndert hat.<\/p>\n<h3><a name=\"helm\">3.6 Helme<\/a><\/h3>\n<p>Von Helmen bekommt man am Besten Leech, Fertigkeiten, Statuspunkte und Resistenzen.<\/p>\n<p>Was zieht ein Barbar an wenn er aus dem Haus geht? Richtig, einen Barbarenhelm. Und was anderes kommt f\u00fcr uns aus Stylegr\u00fcnden auch nicht in die T\u00fcte!!!<br \/>\n(Und hinter vorgehaltender Hand gesagt, es gibt auch keine besseren Helme f\u00fcr einen Barbaren au\u00dfer Barbarenhelme).<\/p>\n<p>Wenn man sich nun die verschiedenen Helme ansieht, st\u00f6\u00dft man genau auf zwei f\u00fcr uns brauchbare Helme.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Arreats Antlitz \/ Arreat&#8217;s Face<br \/>\n<\/b>Schl\u00e4chter-Schutz \/ Slayer Guard<\/font><br \/>\nVerteidigung: 302 &#8211; 363<br \/>\nHaltbarkeit: 55<br \/>\n(Nur f\u00fcr Barbaren)<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 118<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 42<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren<br \/>\n+2 zu &#8222;Kampfbeherrschung&#8220;<br \/>\n+150-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n20% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+20 zu Geschicklichkeit<br \/>\n3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nAlle Widerstandsarten +30<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>2 zu allen Fertigkeiten, 2 zu Kampfbeherrschungen, schnellere Erholung nach Treffer, massig Angriffswert, 30 prismatische Resistenzen, 20 St\u00e4rke\/Geschicklichkeit und obendrein noch bis zu 6 Lifeleech.<\/p>\n<p>Was will man mehr?<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Halaberds Herrschaft \/ Halaberd&#8217;s Reign<br \/>\n<\/b>Eroberer-Krone \/ Conqueror Crown<\/font><\/p>\n<p>Verteidigung: 384 &#8211; 432<\/p>\n<p>Haltbarkeit: 50<br \/>\n(Nur f\u00fcr Barbaren)<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 174<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 77<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+140-170% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+1 zu &#8222;Kampffertigkeiten&#8220;<br \/>\n+2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren<br \/>\n20% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +15-23<br \/>\n+1-2 zu Kampfbefehle (nur Barbar)<br \/>\n+1-2 zu Kampfaufruf (nur Barbar)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Vergleicht man Halaberds Herrschaft mit Arreats Antlitz, so sieht man die deutlichen Schw\u00e4chen. Ihm fehlen einfach die Resistenzen, Lifeleech und Statuspunkte. Dies kann auch nicht durch Leben auff\u00fcllen und 6% mehr Leben durch Kampfbefehle ausgeglichen werden.<br \/>\nAu\u00dferdem braucht er 174 St\u00e4rke, was f\u00fcr einige Barbaren schon zu viel sein kann.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich d\u00fcrfte Halaberds Herrschaft deutlich schwerer zu bekommen sein, da es ein Elite Unique ist.<\/p>\n<p>Dann k\u00e4me noch D\u00e4monenhorns Schneide in Frage.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>D\u00e4monenhorns Schneide \/ Demonhorn&#8217;s Edge <\/b><br \/>\nZerst\u00f6rer-Helm \/ Destroyer Helm<\/font><br \/>\nVerteidigung: 345 &#8211; 408<br \/>\nHaltbarkeit: 45<br \/>\n(Nur f\u00fcr Barbaren)<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 151<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 61<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgrau<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+120-160% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n10% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nAngreifer erleidet Schaden von 55-77<br \/>\n+1-3 zu &#8222;Kampfbeherrschung&#8220;<br \/>\n+1-3 zu &#8222;Kampffertigkeiten&#8220;<br \/>\n+1-3 zu &#8222;Kriegschreie&#8220;<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Besonders auff\u00e4llig ist hier schnellere Angriffsgeschwindigkeit und Angreifer erleidet Schaden von 55-77.<br \/>\nIm besten Fall bietet D\u00e4monenhorn sogar 1 Fertigkeitenzweig mehr als Arreats Antlitz.<\/p>\n<p>( Arreats Antlitz 2*3 durch +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren und 2*1 durch +2 zu &#8222;Kampfbeherrschung&#8220;=8; D\u00e4monenhorn im besten Fall 3*3=9).<\/p>\n<p>Doch die fehlenden Statuspunkte und die Resistenzen machen diesen Helm deutlich Arreats Antlitz unterlegen.<br \/>\nHinzu kommt noch, dass uns kaum Monster treffen, weil sie gel\u00e4hmt sind.<\/p>\n<p>Als Lowcost w\u00fcrde ich hier folgenden Helm empfehlen:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>Tal Rashas Horadrim-Wappen \/ Tal Rasha&#8217;s Horadric Crest<br \/>\n<\/b><br \/>\nTotenmaske \/ Death Mask<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 132<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 55<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 66<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+30 zu Mana<br \/>\n+60 zu Leben<br \/>\n+45 Verteidigung<br \/>\nAlle Widerstandsarten +15<br \/>\n10% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n10% abgesaugtes Mana pro Treffer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Sie sieht zwar gelinde gesagt scheisse aus, bietet aber f\u00fcr den Preis fast perfekte Eigenschaften.<\/p>\n<p>Und in der Not frisst Diablo ja auch Fliegen.<\/p>\n<p>Jetzt haben wir Schuhe, Amulett, Ringe, Handschuhe und Helm er\u00f6rtert und was fehlt noch?<\/p>\n<p>Nein, nicht die Waffen, sondern die<\/p>\n<h3><a name=\"armor\">3.7 R\u00fcstungen<\/a><\/h3>\n<p>R\u00fcstungen sollten eine solide Verteidigung, Resistenzen, Statuspunkte und wenn m\u00f6glich Fertigkeiten bieten.<\/p>\n<p>Dort hat man wieder eine riesige Auswahl.<\/p>\n<p>Fangen wir bei den Uniques an:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Arkaines Heldenmut \/ Arkaine&#8217;s Valor<br \/>\n<\/b>Balrogleder \/ Balrog Skin<\/font><br \/>\nMittelschwere R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 1295 &#8211; 1450<br \/>\nHaltbarkeit: 30<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 165<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 85<br \/>\nChar-Farbe: Hellrot<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+150-180% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n+1-2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nSchaden reduziert um 10-15<br \/>\n+0.5 zu Vitalit\u00e4t pro Level<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>2 Fertigkeiten, 0,5 Vitalit\u00e4t pro Level, schnellere Erholung nach Treffer, in 1.09 ein Traum<\/p>\n<p>und in 1.10 mittelm\u00e4\u00dfiger Standard&#8230;<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Tyraels Macht \/ Tyrael&#8217;s Might<br \/>\n<\/b> Heilige R\u00fcstung \/ Sacred Armor<\/font><br \/>\nMittelschwere R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 1322 &#8211; 1502<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 84<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelblau<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\nAnforderungen -100%<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+120-150% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nBesiegte Monster ruhen in Frieden<br \/>\n+50-100% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<br \/>\n+20-30 zu St\u00e4rke<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Tyraels Macht bietet zwar keine Fertigkeiten, daf\u00fcr bis zu 30 St\u00e4rke (240 effektives Leben!!!), schneller rennen (unwichtig f\u00fcr uns, wir sind eh schon schneller als schnell), viele Resistenzen (man kommt mit Arreats Antlitz und Tyraels Macht auf -10 Resisall, dazu noch 40% von nat\u00fcrliche Resistenzen bei Skillevel 5 und man ist schon bei +30%), dazu gibt es noch 50-100% Schaden an D\u00e4monen, wir erinnern uns an die Sch\u00fclerhandschuhe, und Einfrieren unm\u00f6glich, was uns den Rabenfrost erspart.<br \/>\nAu\u00dferdem hat sie keine St\u00e4rkeanforderung.<br \/>\nWenn man bedenkt, dass eine heilige R\u00fcstung normalerweise 232 St\u00e4rke ben\u00f6tigt, erm\u00f6glicht erst das Attribut &#8222;Anforderungen -100%&#8220;, dass die meisten Charaktere diese R\u00fcstung anziehen k\u00f6nnen.<br \/>\n\u00dcber besiegte Monster ruhen in Frieden kann man sich streiten. Auf der einen Seite bei Nilathak ein Muss, auf der anderen Seite der Feind jeden Necromancers und somit Partykiller.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Duriels Schale \/ Duriel&#8217;s Shell<br \/>\n<\/b> Grosse Halsberge \/ Great Hauberk (Upgrade)<\/font><br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 1390 &#8211; 1629<br \/>\nHaltbarkeit: 150<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 118<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 68<br \/>\nChar-Farbe: Orange<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+15 zu St\u00e4rke<br \/>\n+1.25 zu Verteidigung pro Level<br \/>\n+1 zu Leben pro Level<br \/>\n+160-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nFeuer-Widerstand +20%<br \/>\nBlitz-Widerstand +20%<br \/>\nGift-Widerstand +20%<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +50%<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n+100 zu Maximaler Haltbarkeit<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>St\u00e4rke, Leben, Einfrieren nicht m\u00f6glich und gute Resistenzen zeichnen diese R\u00fcstung aus.<br \/>\nZudem ist sie noch relativ einfach zu bekommen.<\/p>\n<p>Dann k\u00e4me noch Geisterschleier in Frage.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Der Geisterschleier \/ The Spirit Shroud<br \/>\n<\/b> D\u00e4mmerschleier \/ Dusk Shroud (Upgrade)<br \/>\n<\/font><br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 1170<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 77<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 61<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 7-11<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +10<br \/>\n+150% Verbesserte Verteidigung<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Einfrieren nicht m\u00f6glich, 1 Fertigkeit, Leben auff\u00fcllen, was wollen wir von einer Lowcostr\u00fcstung mehr?<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich kann man sie schon ab Level 28 tragen und sp\u00e4ter zu einem D\u00e4mmerschleier upgraden.<\/p>\n<p>Runenw\u00f6rter<\/p>\n<p>Hier hat der Patch sehr, sehr viele Neuerungen gebracht.<\/p>\n<p>So sind die besten R\u00fcstungen f\u00fcr einen Frenzy die neuen Runenw\u00f6rter R\u00e4tsel und Ketten der Ehre.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><\/p>\n<p><\/b><b>Ketten der Ehre \/ Chains of Honor<br \/>\n&#8218;DolUmBerIst&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\nAlle Widerstandsarten +50%<br \/>\n+70% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+200% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+100% Schaden an Untoten<br \/>\n8% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +7<br \/>\nAlle Widerstandsarten +15<br \/>\nSchaden reduziert um 8%<br \/>\n25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<\/p>\n<p>Level-Anforderung: 63<\/p>\n<p><\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/ketten.jpg\" alt=\"Ketten der Ehre in einer Archon-Plattenr\u00fcstung\" width=\"428\" height=\"379\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>65% zu allen Resistenzen, 200% Schaden an Urntoten\/D\u00e4monen, 8 Lifeleech, 2 zu allen Fertigkeiten, 20 St\u00e4rke, Schaden reduziert um 8%. Ein einziger Traum!<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b> R\u00e4tsel \/ Enigma<br \/>\n&#8218;JahIthBer&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+750 bis +775 Verteidigung<br \/>\n+14 Leben nach jedem Volltreffer<br \/>\n+45% schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+0.75 zu St\u00e4rke pro Level<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level<br \/>\n+1 zu Teleport<br \/>\nErh\u00f6ht max. Leben 5%<br \/>\n15% Schaden auf Mana<br \/>\nSchaden reduziert um 8%<br \/>\nLevel-Anforderung: 65<br \/>\n<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/raetsel.jpg\" alt=\"R\u00e4tsel in einer Archon-Plattenr\u00fcstung\" width=\"681\" height=\"374\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Hammer viel St\u00e4rke, 2 Fertigkeiten, 14 Leben von jedem Monster, was gestorben ist, Erh\u00f6hung des Lebens um 5%, 8% Schaden reduziert und 1 zu Teleport.<\/p>\n<p>Auch hier wieder ein einziger Traum.<\/p>\n<p>Besonders n\u00fctzlich ist 1 zu Teleport, weil man damit auch als Barbar unbegrenzt teleportieren kann. Damit ist man bei Baalruns endlich unabh\u00e4ngig von nervenden Zauberinnen.<br \/>\nDoch R\u00e4tsel ist im Vergleich zu Ketten der Ehre ein bisschen schlechter, weil die Resistenzen und der Schaden fehlen.<\/p>\n<p>Aber einen Haken, wie immer, haben diese Runenw\u00f6rter: Jah, Ber und Ist sind sehr sehr selten und schon in 1.09 schwer zu bekommen. Jetzt sind diese durch die vielen neuen Runenw\u00f6rter noch begehrter geworden und stehen zum Teil auch auf der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/trade\/die-blacklist\/\"><b>Black List.<\/b><\/a><\/p>\n<p>Bei der Wahl der R\u00fcstung sollte man darauf achten, dass man die auf der einen Seite eine R\u00fcstung mit sehr viel Verteidigung nimmt, auf der anderen Seite darf sie auch nicht zu viel St\u00e4rke ben\u00f6tigen, denn sonst k\u00f6nne wir die St\u00e4rkeboni der beiden R\u00fcstungen nicht voll ausnutzen.<\/p>\n<p>Und passt bitte beim Sockeln auf die richtige Reihenfolge auf!<\/p>\n<p>Als lowcost bietet sich die gute alte L\u00f6wenherzr\u00fcstung an.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b> L\u00f6wenherz \/ Lionheart<\/b><br \/>\n&#8218;HelLumFal&#8216;<br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+15 zu St\u00e4rke<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+15 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+20% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+50 zu Leben<br \/>\nAlle Widerstandsarten +30%<br \/>\nAnforderungen -15%<br \/>\n+10 zu Energie<br \/>\n+10 zu St\u00e4rke<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/lion.jpg\" alt=\"L\u00f6wenherz in einer Archon-Plattenr\u00fcstung\" width=\"224\" height=\"345\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Sie kommt zwar nicht an R\u00e4tsel und Ketten der Ehre heran, ist daf\u00fcr aber auch wesentlich einfacher zu besorgen.<\/p>\n<p>Zusammengefasst kann man sagen:<\/p>\n<p>Wer die Runen hat, besorgt sich R\u00e4tsel und\/oder Ketten der Ehre, ansonsten nimmt man Arkaines Heldenmut oder Tyraels Macht. Wer sich auch diese nicht leisten kann, holt sich eine L\u00f6wenherzr\u00fcstung, Duriels Schale oder Geisterschleier.<\/p>\n<h3><a name=\"belt\">3.8 G\u00fcrtel<\/a><\/h3>\n<p>Bevor wir zum Knackpunkt dieses Guides kommen, schauen wir uns die G\u00fcrtel n\u00e4her an.<\/p>\n<p>Der G\u00fcrtel sollte vor allem die Schw\u00e4chen der restlichen Ausr\u00fcstung kompensieren.<\/p>\n<p>Uniques:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Donnergotts Gedeihen \/ Thundergod&#8217;s Vigor<br \/>\n<\/b> Kriegsg\u00fcrtel \/ War Belt<\/font><br \/>\nVerteidigung: 137 &#8211; 159<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 110<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 47<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">5% Chance ein Level 7 &#8222;Himmelsfaust&#8220; auszul\u00f6sen wenn getroffen<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-50 Blitz-Schaden<br \/>\n+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand<br \/>\nAbsorbiert 20 Blitzschaden<br \/>\n+160-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)<br \/>\n+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>In 1.09 der ultimative G\u00fcrtel<\/p>\n<p>Insgesamt bot er 320 Leben mit Kampfbefehle und dank Blitzabsorbtion und Erh\u00f6hung des maximalen Blitzwiderstandes verloren s\u00e4mtliche MLEBs (Multi Lightining Enchant Boss, Boss mit Blitzverzauberung und Multischuss) ihren Schrecken.<\/p>\n<p>In 1.10 wirkt Multischuss und Blitzverzauberung nicht mehr zusammen. Deshalb sind MLEBs nicht mehr so gef\u00e4hrlich.<br \/>\nZus\u00e4tzlich verringert sich das Leben auf 240 durch die ge\u00e4nderte Berechnung von Kampfbefehle.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Spinnenmonster-Netz \/ Arachnid Mesh<br \/>\n<\/b> Spinnennetz-Sch\u00e4rpe \/ Spiderweb Sash<\/font><br \/>\nVerteidigung: 119 &#8211; 138<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 80<br \/>\nChar-Farbe: Schwarz<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+90-120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n20% Schnellere Zauberrate<br \/>\nLevel 3 Giftgeifer (11 Ladungen)<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nVerlangsamt Ziel um 10%<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 5%<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Spinnenmonster-Netz bietet als einziger G\u00fcrtel einen Fertigkeitsbonus, dazu noch Verlangsamung des Ziels um 10% sowie eine f\u00fcr uns eher unwichtige Erh\u00f6hung des Manas und Schnellere Zauberrate.<\/p>\n<p>Da dieser G\u00fcrtel bei Zauberinnen sehr beliebt ist, d\u00fcrfte es sehr teuer werden ihn zu ertraden.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Nosferatus Rolle \/ Nosferatu&#8217;s Coil<br \/>\n<\/b> Vampirzahn-G\u00fcrtel \/ Vampirefang Belt<\/font><br \/>\nVerteidigung: 56 &#8211; 63<br \/>\nHaltbarkeit: 14<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 51<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+15 zu St\u00e4rke<br \/>\n+2 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\nVerlangsamt Ziel um 10%<br \/>\n5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n10% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n-3 zu Lichtradius<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>120 effektives Leben durch St\u00e4rke, Verlangsamung, erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit und Lifelleech machen diesen G\u00fcrtel sehr interessant.<br \/>\nZwar fehlt im Vergleich zu Spinnenmonster-Netz der Fertigkeitenbonus, dieser wird aber durch die erh\u00f6hte Angriffgeschwindigkeit und dem Leech wett gemacht. Zus\u00e4tzlich ist er wesentlich einfacher zu bekommen.<\/p>\n<p>Bei den Sets gibt es nur zwei Lowcostvarianten:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>Trupp des unsterblichen K\u00f6nigs \/ Immortal King&#8217;s Detail<br \/>\n<\/b><br \/>\nKriegsg\u00fcrtel \/ War Belt<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 89<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 110<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 29<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+36 Verteidigung<br \/>\nFeuer-Widerstand +28%<br \/>\nBlitz-Widerstand +31%<br \/>\n+25 zu St\u00e4rke<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>Wilhelms Stolz \/ Wilhelm&#8217;s Pride<br \/>\n<\/b><br \/>\nKampfg\u00fcrtel \/ Battle Belt<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 75<br \/>\nHaltbarkeit: 18<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 88<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 42<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+75% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n5% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +10%<br \/>\n5% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Beide haben ein sehr gutes Preis\/Leistungsverh\u00e4ltnis, h\u00e4ngen jedoch von den Stats her Nosferates Rolle und Spinnenmonstersch\u00e4rpe hinterher.<\/p>\n<p>Und dann gibt es noch die M\u00f6glichkeit zu craften.<\/p>\n<p>Hier bietet sich das Blutrezept an.<\/p>\n<p>Dabei sind folgende Eigenschaften gern gesehen:<\/p>\n<p>Bis zu 3% Lifeleech<br \/>\nBis zu 80 Leben<br \/>\nBis zu 30 St\u00e4rke<br \/>\nBis zu 24% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\nBis zu 30% zu einer Einzelresistenz<\/p>\n<p>Aber selbst in diesem perfekten Zustand sind sie schlechter als Nosferatus Rolle.<\/p>\n<hr>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/level.jpg\" alt=\"Level\u00fcbergang zum Schwarzmoor\" width=\"657\" height=\"331\" border=\"2\"><br \/>\n<font size=\"-1\"><b>Hier zeigt sich sehr deutlich der RPG-Charakter von Diablo2. Schaut euch mal die Detailverliebtheit der Br\u00fccke an. Meiner Meinung nach eine der sch\u00f6nsten Level\u00fcberg\u00e4nge in Diablo2.<\/b><\/font><\/p>\n<p>Kommen wir nun zu dem schwierigsten Thema des Guides:<\/p>\n<h3>3.9 Den Waffen<\/h3>\n<p>Doch bevor wir uns auf die Waffen st\u00fcrzen, sollten wir uns einen \u00dcberblick schaffen, was \u00fcberhaupt auf den Waffen sein muss:<\/p>\n<ol>\n<li>Physischer Schaden<\/li>\n<li>Angriffswert<\/li>\n<li>Leech<\/li>\n<li>Elementarsch\u00e4den<\/li>\n<li>Todesschlag\/vernichtender Schlag<\/li>\n<li>N\u00fctzliche andere Sachen, z.B. Statik oder Auren<\/li>\n<\/ol>\n<p>(geordnet nach absteigender Wichtigkeit)<\/p>\n<p>Fangen wir bei den Uniquewaffen an:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Schaefers Hammer \/ Schaefer&#8217;s Hammer<br \/>\n<\/b>Legend\u00e4rer Hammer \/ Legendary Mallet<\/font><br \/>\nHammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (20)<br \/>\nEinhandschaden: 100 &#8211; 280 bis 115 &#8211; 338<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 189<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 79<br \/>\nChar-Farbe: Hellblau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+50% Schaden an Untoten<br \/>\n20% Chance, Level 10 Statikfeld auf Schlag zu zaubern<br \/>\n+50 zu Leben<br \/>\n+8 zu Angriffswert pro Level<br \/>\nBlitz-Widerstand +75%<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+2 to Maximalschaden pro Level<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n+100-130% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n1 zu Lichtradius<br \/>\nErh\u00f6ht um 50-200 Blitz-Schaden<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Sch\u00e4fers Hammer galt in 1.09 als die ultimative Waffe f\u00fcr den Frenzy-Barbaren. Doch in 1.10 muss sie sich neuen Konkurrenten stellen.<br \/>\nAuf den ersten Blick hat Sch\u00e4fers nur einen sehr niedrigen Schaden.<br \/>\nDoch dieser wird durch die 2 Maximalschaden pro Level enorm gehoben. So gibt dieses Attribut auf Level 80 ganze 160 Maximalschaden mehr!<br \/>\nUnd Angriffswertprobleme d\u00fcrften wir dank den 640 Angriffswert keine mehr haben.<br \/>\nAuch der Rest ist sehr \u00fcberzeugend.<br \/>\nDank <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/skills\/zauberin\/skilltree2\/#s2\"><b>Statikfeld<\/b><\/a> wird jedem 5. Monster 1\/4 seiner Lebenspunkte abgezogen, wenn Statikfeld ausgel\u00f6st wird, weshalb selbst wahre Lifemonster wie Diablo nach 15 Schl\u00e4gen, und das dauert aufgrund der Geschwindigkeit von Frenzy nicht lange, mit der H\u00e4lfte ihrer Lebenspunkte dastehen.<br \/>\nHinzu kommt noch der Blitzschaden.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Todesbeil \/ Death Cleaver<br \/>\n<\/b>Berserker-Axt \/ Berserker Axe<\/font><br \/>\nAxt-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)<br \/>\nEinhandschaden: 79 &#8211; 234 bis 91 &#8211; 269<br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nHaltbarkeit: 26<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 138<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 59<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 70<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+230-280% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n66% Todesschlag<br \/>\n33% Ziel-Verteidigung<br \/>\n40% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+6-9 Leben nach jedem Volltreffer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wiederum sehr guter Schaden, Todeschlag, eher unwichtige Leben nach jedem Kill und -33% Zielverteidigung machen diese Waffe zu einem echten Konkurrenten von Sch\u00e4fers.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Baranars Stern \/ Baranar&#8217;s Star<br \/>\n<\/b>Teufelsstern \/ Devil Star<\/font><br \/>\nKn\u00fcppel-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)<br \/>\nEinhandschaden: 129 &#8211; 159<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 172<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 153<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 44<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 65<br \/>\nChar-Farbe: Hellrot<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+50% Schaden an Untoten<br \/>\n200% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n+200% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+15 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+15 zu St\u00e4rke<br \/>\n50% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+100 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-200 Blitz-Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-200 Feuerschaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-200 K\u00e4lteschaden<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>In 1.09 galt Baranars Stern neben Lichts\u00e4bel als die Waffe der kleinen Leute.<br \/>\nUnd auch in 1.10 ist Baranars nicht \u00fcberfl\u00fcssig geworden.<br \/>\nEnormer Angriffswertbonus, durchschnittlicher Schaden von 144 ,  sehr gute Geschwindigkeit und abnormal hoher Elementarschaden machen ihn zum Favouriten f\u00fcr Leute, die sich Sch\u00e4fers oder Todesbeil nicht leisten k\u00f6nnen.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Lichts\u00e4bel \/ Lightsabre<br \/>\n<\/b> Phasenklinge \/ Phase Blade<\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-30)<br \/>\nEinhandschaden: 87 &#8211; 117 bis 103 &#8211; 135<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 25<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 136<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 58<br \/>\nChar-Farbe: Hellblau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">7 zu Lichtradius<br \/>\n5% Chance, Level 0 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.<br \/>\nVerteidigung des Ziels ignorieren<br \/>\nAbsorbiert 25% Blitzschaden<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nErh\u00f6ht um 60-120 magischer Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-200 Blitz-Schaden<br \/>\n5-7% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\n+150-200% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 10-30<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Blitzabsorbtion, Verteidigung ignorieren (d.h. man braucht kein Angriffswert um die Verteidigung der Monster zu durchbrechen, wirkt aber nicht bei Bossen und im Kampf gegen andere Spieler), nicht so guter physischer Schaden (nur 119), daf\u00fcr viel Elementar und Magieschaden und eine enorme Geschwindigkeit zeichnen diese Waffe aus.<\/p>\n<p>Nun folgen einige Alternativen f\u00fcr Leute, die die oben genannten Waffen nicht zur Verf\u00fcgung haben.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Schlachtergeselle \/ Butcher&#8217;s Pupil<\/b><br \/>\nKleine Sichel \/ Small Crescent (Upgrade)<\/font><br \/>\nAxt-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)<br \/>\nEinhandschaden: 125 &#8211; 200 bis 144 &#8211; 230<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 115<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 83<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 57<br \/>\nChar-Farbe: Blau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">35% Todesschlag<br \/>\n25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n+150-200% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n30% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 30-50<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Diese Waffe bietet einen Schaden von 187 und noch 35% Todeschlag.<\/p>\n<p>Leider gibt es keinen Angriffswertbonus.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Zerschmetterer des Dunkel-Clans \/ Dark Clan Crusher<br \/>\n<\/b>Schlagstock \/ Truncheon (Upgrade)<\/font><br \/>\nKn\u00fcppel-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)<br \/>\nEinhandschaden: 103 &#8211; 126<br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nHaltbarkeit: 55<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 88<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 43<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 51<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgold<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden<br \/>\n+50% Schaden an Untoten<br \/>\n+200% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+200 zu Angriffswert gegen D\u00e4monen<br \/>\n+195% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n20-25% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n+15 Leben nach jedem D\u00e4monen-Volltreffer <\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Diese Waffe ist schon ein bisschen besser. Der Schaden betr\u00e4gt durchschnittlich 114 +200% Schaden an D\u00e4monen. Die 15 Leben nach jedem D\u00e4monen-Volltreffer (oder besser nach jedem gestorbenen D\u00e4monen) sind ein Witz.<br \/>\nWir erleiden das 20-30fache an Schaden bis der D\u00e4mon stirbt. Zus\u00e4tzlich gibt es noch guten Angriffswert gegen D\u00e4monen.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Fleischwolf \/ Fleshrender<\/b><br \/>\nTyrannent\u00f6ter \/ Tyrant Club (Upgrade)<\/font><br \/>\nKn\u00fcppel-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)<br \/>\nEinhandschaden: 108 &#8211; 183 bis 131 &#8211; 224<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 85<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 133<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 54<br \/>\nChar-Farbe: Schwarz<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n+50% Schaden an Untoten<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\n20% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n20% Todesschlag<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 35-50<br \/>\n+130-200% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+1 zu Fertigkeiten-Level des Druiden<br \/>\n+2 zu &#8222;Gestaltwandlungs-Fertigkeiten&#8220;<br \/>\n+20 zu Maximaler Haltbarkeit<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Diese Waffe hat einen Durchschnittschaden von 177, Todesschlag, vernichtender Schlag und verhindert Monsterheilung.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>K\u00e4ltestahl-Auge \/ Coldsteel Eye <\/b><br \/>\nYatagan \/ Ataghan (Upgrade)<\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)<br \/>\nEinhandschaden: 78 &#8211; 138 bis 91 &#8211; 161<br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nHaltbarkeit: 72<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 138<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 95<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 57<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgrau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Treffer blendet Ziel<br \/>\nVerlangsamt Ziel um 30%<br \/>\n50% Todesschlag<br \/>\n+50 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\n+200-250% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n6% abgesaugtes Mana pro Treffer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Treffer blendet Ziel, Verlangsamung,  Manaleech und ein Durchschnittsschaden von 126 sind hier zu finden. Auch hier fehlt Angriffswert.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Der Atlantide \/ The Atlantean<br \/>\n<\/b>Mythisches Schwert \/ Mythical Sword (Upgrade)<\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)<br \/>\nEinhandschaden: 120 &#8211; 150 bis 140 &#8211; 175<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 144<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 147<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 124<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 78<br \/>\nChar-Farbe: Hellblau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+100 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\n+75 Verteidigung<br \/>\n+16 zu St\u00e4rke<br \/>\n+12 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+8 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+200-250% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins<br \/>\n50% Bonus zu Angriffswert<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Jede Menge Statuspunkte und 157 Schaden machen diese Waffe interessant. Aber mehr bietet sie leider auch nicht.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Kranichschnabel \/ Cranebeak<br \/>\n<\/b>Kriegsdorn \/ War Spike<\/font><br \/>\nAxt-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)<br \/>\nEinhandschaden: 102 &#8211; 163 bis 120 &#8211; 192<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 26<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 133<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 54<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 63<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgrau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+240-300% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-305 Blitz-Schaden<br \/>\n40% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n25% Ziel-Verteidigung<br \/>\n20-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\nLevel 8 Rabe (15 Ladungen)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Netter Schaden (156), dazu guter Blitzschaden und genug Speed. Auch -25% Zielverteidigung sollte man nicht untersch\u00e4tzen.<br \/>\nWiederum eine einigerma\u00dfen gute Waffe.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Runenmeister \/ Rune Master<br \/>\n<\/b>Ettin-Axt \/ Ettin Axe<\/font><br \/>\nAxt-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)<br \/>\nEinhandschaden: 105 &#8211; 211 bis 122 &#8211; 244<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 145<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 45<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 72<br \/>\nChar-Farbe: Hellblau<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+220-270% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nGesockelt (3-5)<br \/>\n+5% zu Maximaler K\u00e4lte-Widerstand<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Diese Waffe ist sehr unscheinbar. 270% erh\u00f6hter Schaden sind durchschnittlich und Einfrieren nicht m\u00f6glich erspart uns einen Rabenfrost.<br \/>\nAber der Kn\u00fcller sind die bis zu 5 Sockel.<br \/>\nSteckt man in diese 5 40% Schadensjuwelen oder 5 Ohm-Runen, so kommt man 470% bzw. 520% erh\u00f6hten Schaden!<br \/>\nDoch erstmal muss man genug gute Juwelen haben&#8230;<br \/>\nUnd eine Zod und Odem der Sterbenden d\u00fcrfte noch leichter zu bekommen sein als 5 gute prozentual erh\u00f6hter Schaden\/+ maximalen Schaden-Juwelen.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>D\u00e4monenglied \/ Demon Limb<br \/>\n<\/b> Tyrannent\u00f6ter \/ Tyrant Club<\/font><br \/>\nKn\u00fcppel-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)<br \/>\nEinhandschaden: 89 &#8211; 162 bis 105 &#8211; 191<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 65<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 133<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 63<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgr\u00fcn<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+50% Schaden an Untoten<br \/>\n+180-230% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 222-333 Feuerschaden<br \/>\n7-13% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nLevel 23 Verzaubern (20 Ladungen)<br \/>\nRepariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden<br \/>\n+123% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\nFeuer-Widerstand +15-20%<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Normaler Schaden (148), guter Leechwert, und sehr guter Feuerschaden zeichnen diese Waffe aus.<br \/>\nTrotzdem kann sie nicht mit Sch\u00e4fers mithalten, da ihr Angriffswert fehlt.<br \/>\nMan sollte versuchen einen \u00e4therischen Tyrannent\u00f6ter zu bekommen, da sich D\u00e4monenglied selber repariert und man so 50% mehr Grundschaden bekommt.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Nords Weichklopfer \/ Nord&#8217;s Tenderizer<br \/>\n<\/b>Schlagstock \/ Truncheon<\/font><br \/>\nKn\u00fcppel-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)<br \/>\nEinhandschaden: 129 &#8211; 159 bis 150 &#8211; 184<br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nHaltbarkeit: 55<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 88<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 43<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 68<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+50% Schaden an Untoten<br \/>\n+270-330% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nFriert das Ziel ein<br \/>\n25% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nLevel 16 Blizzard (12 Ladungen)<br \/>\n150-180% Bonus zu Angriffswert<br \/>\nAbsorbiert 5-15% K\u00e4lteschaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 205-455 K\u00e4lteschaden<br \/>\n<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Guter Schaden (167), Zieleinfrierung, gute Geschwindigkeit, sehr viel Angriffswert und sehr guter K\u00e4lteschaden machen diese Waffe interessant.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Zermalmer \/ Stone Crusher<br \/>\n<\/b>Legend\u00e4rer Hammer \/ Legendary Mallet<\/font><br \/>\nHammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (20)<br \/>\nEinhandschaden: 200 &#8211; 261 bis 220 &#8211; 286<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 65<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 189<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 68<br \/>\nChar-Farbe: Weiss<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+50% Schaden an Untoten<br \/>\n+280-320% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+20-30 zu St\u00e4rke<br \/>\n40% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n25% Ziel-Verteidigung<br \/>\n-100 zur Monsterverteidigung pro Treffer<br \/>\nErh\u00f6ht um 10-30 Schaden<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Der zweite legend\u00e4re Hammer hat zwar enorm viel Schaden, ihm fehlt aber die Chance auf Statikfeld, die Sch\u00e4fers so interessant macht.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Sturmgeissel \/ Stormlash<\/b><br \/>\nGeissel \/ Scourge<\/font><br \/>\nKn\u00fcppel-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)<br \/>\nEinhandschaden: 10 &#8211; 272 bis 12 &#8211; 320<br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nHaltbarkeit: 65<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 125<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 77<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 82<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgrau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+50% Schaden an Untoten<br \/>\n+240-300% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n30% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n15% Chance, Level 10 Statikfeld auf Schlag zu zaubern<br \/>\n20% Chance, Level 18 Tornado auf Schlag zu zaubern<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-473 Blitz-Schaden<br \/>\nAngreifer erleidet Blitz-Schaden von 30<br \/>\n33% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\nAbsorbiert 3-9 Blitzschaden<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Auch Sturmgeissel bietet Statikfeld auf Schlag. Hinzu kommt sehr gute Schadenserh\u00f6hung, guter Blitzschaden, vernichtender Schlag.<br \/>\nProblem ist nur der Minimalschaden, weshalb sie nur auf 166 Durchschnittschaden kommt und nur 22 Schadenspunkte besser ist als Baranars Stern. doch Baranars Stern bietet mehr Elementarschaden und vor allem Angriffswert.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Todbringer \/ Doombringer<\/b><br \/>\nHeldenschwert \/ Champion Sword <\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)<br \/>\nEinhandschaden: 97 &#8211; 251 bis 114 &#8211; 289<br \/>\nZweihandschaden: 228 &#8211; 332 bis 278 &#8211; 390<br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 163<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 103<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 69<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Erh\u00f6ht max. Leben 20%<br \/>\n+180-250% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n40% Bonus zu Angriffswert<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 30-100<br \/>\n8% Chance, Level 3 Schw\u00e4chen auf Schlag zu zaubern<br \/>\n5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Guter Schaden (201), 20% Lebenserh\u00f6hung, auf die leider Kampfbefehle nicht wirken, Lifeleech und m\u00e4\u00dfiger Bonus zu Angriffswert sind Kennzeichen dieses Schwertes.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Der Grossvater \/ The Grandfather<br \/>\n<\/b>Kolossklinge \/ Colossus Blade<\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (5)<br \/>\nEinhandschaden: 62 &#8211; 364 bis 87 &#8211; 474<br \/>\nZweihandschaden: 145 &#8211; 489 bis 203 &#8211; 649<br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 189<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 110<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 81<br \/>\nChar-Farbe: Hellgelb<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+20 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+20 zu Energie<br \/>\n50% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n+80 zu Leben<br \/>\n+2.5 to Maximalschaden pro Level<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n+150-250% Erh\u00f6hter Schaden <\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Auf den ersten Blick genial. Doch den zweiten, sch\u00e4rferen Blick h\u00e4lt er nicht stand. Sch\u00e4fers ist, obwohl er billiger ist, weitaus besser.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Dschinnschl\u00e4chter \/ Djinn Slayer<br \/>\n<\/b> Yatagan \/ Ataghan<\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)<br \/>\nEinhandschaden: 75 &#8211; 133 bis 88 &#8211; 156<br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nHaltbarkeit: 22<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 138<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 95<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 65<br \/>\nChar-Farbe: Dunkellila<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+190-240% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 250-500 Feuerschaden<br \/>\n+100-150% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+200-300 zu Angriffswert gegen D\u00e4monen<br \/>\nAbsorbiert 3-7 Blitzschaden<br \/>\n3-6% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\nGesockelt (1-2)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Nicht so guter Schaden, guter Angriffswert gegen D\u00e4monen, guter Feuerschaden, Manaleech und 1-2 Sockel machen diese Waffe interessant. Sie ist aber schlechter als vergleichbare Waffen dieser Preisklasse.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Blauzorn \/ Azurewrath<br \/>\n<\/b>Phasenklinge \/ Phase Blade<\/font><br \/>\nSchwert-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-30)<br \/>\nEinhandschaden: 102 &#8211; 115 bis 114 &#8211; 129<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 25<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 136<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 85<br \/>\nChar-Farbe: Hellgrau<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Erh\u00f6ht um 250-500 magischer Schaden<br \/>\n+230-270% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nLevel 10-13 Sanctuary Aura wenn ausger\u00fcstet<br \/>\nErh\u00f6ht um 250-500 K\u00e4lteschaden<br \/>\n30% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n5-10 zu allen Attributen<br \/>\n3 zu Lichtradius<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Schneller geht es nun wirklich nicht mehr. Dazu wird einem noch ein Fertigkeitenlevel und absolut enormer Magie- und Elementarschaden geboten. Dazu werden alle Statuspunkte um bis zu 10 erh\u00f6ht.<br \/>\nAber leider gibt es keinen Bonus zu Angriffswert und die Geschicklichkeitsanforderungen sind mehr als happig.<\/p>\n<p>Und es gibt noch ein weiteres Problem, und zwar die Aura. Denn diese ist in der deutschen Version verbuggt. Abhilfe aber gleichzeitig auch neue Probleme schafft hierbei nur die <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/downloads\/filebase\/download.php?id=36\"><b>englische Lang.dll.<\/b><\/a><br \/>\nPreislich d\u00fcrfte sie bei Gro\u00dfvater und Sch\u00e4fers einordnen zu sein. Doch f\u00fcr diese Preisklasse hat sie einen zu geringen physischen Schaden.<\/p>\n<p>So das w\u00e4ren alle in Frage kommenden Unique Waffen.<\/p>\n<p>Nun zu den Runenw\u00f6rtern<\/p>\n<p>Als Grundwaffe nimmt man am besten eine schnelle mit einem guten Grundschaden und m\u00f6glichst niedrigen Anforderungen. Hier bietet sich als Axt vor allem die Berserker-Axt an oder bei den Schwertern Kollosklinge und mythisches Schwert.<br \/>\nNachteil an einer Berserker-Axt ist nur die geringe Haltbarkeit, weshalb man oft zur\u00fcck in die Stadt zum Reparieren muss.<br \/>\nFalls wer einen Kn\u00fcppel nehmen will, sollte unbedingt nachschauen, <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=560691\"><b>ob dieses Runenwort in dem Kn\u00fcppel auch funktioniert.<\/b><\/a><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nWut \/ Fury<br \/>\n&#8218;JahGulEth&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+209% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+40% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\n+66% Chance auf offene Wunden<br \/>\n6% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+33% Todesschlag<br \/>\n+5 zu Raserei<br \/>\nVerteidigung des Ziels ignorieren<br \/>\n20% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n-25% Ziel-Verteidigung<br \/>\nLevel-Anforderung: 65<br \/>\n<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/wut.jpg\" alt=\"Wut in einer Berserker-Axt\" width=\"391\" height=\"414\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Durchschnittlicher Schaden, Todesschlag, 5 zu Raserei, Lifeleech, Verteidigung des Ziels ignorieren, verhindert Monsterheilung und 40% schnellere Angriffsgeschwindigkeit machen dieses Runenwort sehr interessant. Doch leider sind Jah und Gul sehr sehr selten und deshalb extrem schwer zu bekommen.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nVerdammnis \/ Doom<br \/>\n&#8218;HelOhmUmLoCham&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+280% bis +320% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nLevel 12 Holy Freeze Aura wenn ausger\u00fcstet<br \/>\n+45% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\n-40% bis 60% zu K\u00e4lte-Widerstand des Gegners<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n5% Chance, Level 18 Volcano auf Schlag zu zaubern<br \/>\nAnforderungen -20%<br \/>\n+50% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n20% Todesschlag<br \/>\nFriert das Ziel ein<br \/>\nLevel-Anforderung: 67<br \/>\n<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/doom.jpg\" alt=\"Verdammnis in Berserker-Axt\" width=\"393\" height=\"453\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Auch wieder einmal ein geniales Runenwort. Die Eigenschaften sind bis auf den fehlenden Angriffswert nahezu perfekt f\u00fcr uns. Doch an eine Cham, Ohm und LO zu bekommen d\u00fcrfte f\u00fcr viele ein riesiges Problem darstellen.<br \/>\nZus\u00e4tzlich k\u00f6nnen wir einen Macht- anstatt einem Heiligen-Frost-S\u00f6ldner verwenden.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nOdem der Sterbenden \/ Breath of the Dying<br \/>\n&#8218;VexHelElEldZodEth&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+60% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+125% Schaden an Untoten<br \/>\n12% bis 15% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\n50% Chance auf Level 20 Poison Nova wenn sie einen Gegner ausschalten<br \/>\n+350% bis +400% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+30 zu allen Attributen<br \/>\n7% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\nAnforderungen -20%<br \/>\n1 zu Lichtradius<br \/>\n+50 zu Angriffswert<br \/>\n+50 zum Angriffswert gegen Untote<br \/>\n+75% Schaden an Untoten<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n-25% Ziel-Verteidigung<br \/>\nLevel-Anforderung: 69<br \/>\n<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/odem2.jpg\" alt=\"Odem der Sterbenden in Berserker-Axt\" width=\"538\" height=\"482\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dieses Runenwort ist es nicht wert auseinandergenommen zu werden. Es ist einfach zu perfekt, f\u00fcr alle die eine Zod-Rune besitzen&#8230;<br \/>\nMan sollte als Grundwaffe unbedingt eine \u00e4therische Waffe nehmen.<br \/>\nLeider kann die Chance auf Gift-Nova schwache Rechner in die Knie zwingen, doch mit genug Rechenleistung sind sie eine Augenweide.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/gift.jpg\" alt=\"Gift-Nova in Aktion\" width=\"670\" height=\"377\" border=\"2\"><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nHungersnot \/ Famine<br \/>\n&#8218;FalOhmOrtJah&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+270% bis +320% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n12% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+30% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\nErh\u00f6ht um 180 bis 200 magischen Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um je 50 bis 200 Feuer-, Blitz- und K\u00e4lteschaden<br \/>\n+10 zu St\u00e4rke<br \/>\n+50% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-50 Blitz-Schaden<br \/>\nVerteidigung des Ziels ignorieren<br \/>\nLevel-Anforderung: 65<\/p>\n<p><\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/hungersnot.jpg\" alt=\"Hungersnot in Berserker-Axt\" width=\"393\" height=\"412\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Auch hier gilt: Einfach genial, aber auch unbezahlbar.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nBestie \/ Beast<br \/>\n&#8218;BerTirUmMalLum&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+40% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nLevel 9 Fanaticism Aura wenn ausger\u00fcstet<br \/>\n+240% bis +270% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+25 bis +40 zu St\u00e4rke<br \/>\nLevel 13 Summon Grizzly (5 Ladungen)<br \/>\n+3 zu Wearbear<br \/>\n+3 zu Shape Shifting<br \/>\n20% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n+2 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\n25% Chance auf offene Wunden<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\n+10 zu Energie<br \/>\nLevel-Anforderung: 63<br \/>\n<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/beast.jpg\" alt=\"Bestie in Berserker-Axt\" width=\"316\" height=\"471\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Guter Schaden, Fanatismus-Aura, viel St\u00e4rke, was will man mehr? Richtig eine Ber.<br \/>\nDer fehlende Angriffswert wird durch die Fanatismus-Aura wieder wettgemacht.<\/p>\n<p>Kommen wir nun zu den einigerma\u00dfen bezahlbaren Runenw\u00f6rtern.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nK\u00f6nigsmord \/ Kingslayer<br \/>\n&#8218;MalUmGulFal&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+30% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+230% bis +270% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n-25% Ziel-Verteidigung<br \/>\n+33% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n+25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n+1 zu Vengeance<br \/>\n+40% Extragold von Monstern<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\n25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n20% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n+10 zu St\u00e4rke<br \/>\nLevel-Anforderung: 53<br \/>\n<\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/koenigsmord.jpg\" alt=\"K\u00f6nigsmord in Berserker-Axt\" width=\"395\" height=\"410\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Sehr gute Eigenschaften und auch bis auf die Gul einigerma\u00dfen leicht zu besorgen.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b><br \/>\nMondsichel \/ Crescent Moon<br \/>\n&#8218;ShaelUmTir&#8216;<br \/>\n<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n-35% zu Blitz-Widerstand des Gegners<br \/>\nVerteidigung des Ziels ignorieren<br \/>\n+180% bis +220% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nAbsorbiert 9 bis 11 magischen Schaden<br \/>\nLevel 18 Summon Spirit Wolf (30 Ladungen)<br \/>\n7% Chance, Level 13 Static Field auf Schlag zu zaubern<br \/>\n10% Chance, Level 17 Chain Lightning auf Schlag zu zaubern<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n25% Chance auf offene Wunden<br \/>\n+2 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\nLevel-Anforderung: 47<\/p>\n<p><\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/mondsichel.jpg\" alt=\"Mondsichel in Berserker-Axt\" width=\"448\" height=\"362\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Chance auf Statikfeld, einigerma\u00dfen guter Schaden Verteidigung des Ziels ignorieren und vor allem Bezahlbarkeit zeichnen dieses Runenwort aus.<\/p>\n<p>Und dann gibt es seit 1.10 noch sehr gute rare und gecraftete Waffen:<\/p>\n<p>Hier w\u00e4ren folgende Eigenschaften m\u00f6glich:<\/p>\n<p>gecraftete Axt:<br \/>\nBis zu 510% erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nBis zu 40% schnellere Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nBis zu 12 Lifeleech<\/p>\n<p>Andere, rare Waffe:<br \/>\nBis zu 450% erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nBis zu 40% schnellere Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nBis zu 9 Life bzw. Manaleech<\/p>\n<p>Diese Waffen bieten sich f\u00fcr den Frenzy an.<\/p>\n<p>Als zweite Waffe sollte man eine nehmen, die die gleiche Waffenbeherrschung hat, da man ansonsten zwei Beherrschungen steigern m\u00fcsste.<br \/>\nAu\u00dferdem sollten beide Waffen ungef\u00e4hr gleich schnell sein, da man sonst asymmetrisch zuschl\u00e4gt.<br \/>\nEine Er\u00f6rterung, welche Waffe f\u00fcr seinen Frenzy pers\u00f6nlich am Besten ist, w\u00fcrde das Volumen dieses Guides absolut sprengen.<br \/>\nAu\u00dferdem kann sich dies jeder gut mit <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/\"><b>Heris Geschwindigkeitscalc<\/b><\/a> und der nun folgenden Beispieluntersuchung selbst ausrechnen.<\/p>\n<h4><a name=\"#vergleich\">3.9.1 Vergleich Sch\u00e4fers mit Gro\u00dfvater<\/a><\/h4>\n<p>Wir m\u00f6chten nun beispielhaft die zwei Uniques Sch\u00e4fers und Gro\u00dfvater vergleichen.<br \/>\nNach \u00e4hnlichen Muster kann man danach die Waffen, die f\u00fcr einen in Frage kommen, selber vergleichen.<\/p>\n<p>Folgende restliche Ausr\u00fcstung haben wir an:<br \/>\nArreats Antlitz, Zorn des Hohen F\u00fcrsten, H\u00e4nde auflegen, Tyraels Macht, Blutreiter, Rabenfrost, craft leech Ring und Nosferatus.<\/p>\n<p>Sch\u00e4fers (130% erh\u00f6hter Schaden) hat einen Durchschnittsschaden auf Level 80 von 207 pro Schlag.<br \/>\nGro\u00dfvater (250% erh\u00f6hter Schaden) hat einen Durchschnittssschaden auf Level 80 von 212 pro Schlag.<\/p>\n<p>Sch\u00e4fers hat bei Level 23 Frenzy folgende Framegrenzen:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>IAS<\/th>\n<th>Frames<\/th>\n<th>A. pro s.<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>0 %<\/td>\n<td>9.5<\/td>\n<td>2.6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3 %<\/td>\n<td>9<\/td>\n<td>2.7<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8 %<\/td>\n<td>8.5<\/td>\n<td>2.9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>16 %<\/td>\n<td>8<\/td>\n<td>3.1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>26 %<\/td>\n<td>7.5<\/td>\n<td>3.3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>39 %<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>3.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>56 %<\/td>\n<td>6.5<\/td>\n<td>3.8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>83 %<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>4.1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>129 %<\/td>\n<td>5.5<\/td>\n<td>4.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>223 %<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Legende:<\/b><br \/>\nIAS: schnellere Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nFrames: Frames pro Angriff, d.h. wie viele Frames ein Angriff dauert<br \/>\nA. pro s.: Angriffe pro Sekunde, d.h. wie oft man pro Sekunde angreift<\/p>\n<p>Wir sollten versuchen auf 6 Frames zu kommen. Denn dies ist noch relativ einfach zu erreichen und danach braucht man schon sehr viel mehr schnellere Angriffsgeschwindigkeit.<br \/>\nH\u00e4nde auflegen hat 20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit, Sch\u00e4fers selber und Zorn des Hohen F\u00fcrsten auch. Nosferatus liefert uns 10% schnellere Angriffsgeschwindigkeit. Kommen wir schon auf 70%. Fehlen nur noch 15% schnellere Angriffsgeschwindigkeit. Diese holt man sich am besten, indem man in die R\u00fcstung oder den Helm ein 15% schnellere Angriffsgeschwindigkeits-Juwel sockelt.<br \/>\nNun wir schlagen 4,1 mal pro Sekunde zu.<\/p>\n<p>Gro\u00dfvater<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>IAS<\/th>\n<th>Frames<\/th>\n<th>A. pro s.<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>0 %<\/td>\n<td>8,5<\/td>\n<td>2,9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 %<\/td>\n<td>8<\/td>\n<td>3.1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>13 %<\/td>\n<td>7.5<\/td>\n<td>3.3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>23 %<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>3.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>37 %<\/td>\n<td>6.5<\/td>\n<td>3.8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>58 %<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>4.1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>92 %<\/td>\n<td>5.5<\/td>\n<td>4.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>157 %<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Legende:<\/b><br \/>\nIAS: schnellere Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nFrames: Frames pro Angriff, d.h. wie viele Frames ein Angriff dauert<br \/>\nA. pro s.: Angriffe pro Sekunde, d.h. wie oft man pro Sekunde angreift<\/p>\n<p>Wir sollten versuchen mit Gro\u00dfvater auf 6 Frames zu kommen. Wir haben wie oben schon 50% schnellere Angriffsgeschwindigkeit durch Zorn des Hohen F\u00fcrsten, H\u00e4nde auflegen und Nosferatus. Fehlen also noch 8%. Diese holt man sich am besten durch die Sockelung von einem 15% schnellere Angriffsgeschwindigkeitsjuwel.<br \/>\nNun haben wir 4,1 Angriffe pro Sekunde.<\/p>\n<p>F\u00fcr die weitere Berechnungen m\u00fcssen wir die Wirkung von Todesschlag und kritscher Schlag auf den Schaden wissen. Beide Waffen haben in diesem Fall beides nicht. Doch wenn eine Waffe Todesschlag und kritischer Schlag besitzen, muss man diesen dazuaddieren.<\/p>\n<p>Nun gilt diese Formel:<\/p>\n<p>Kritischer Schlag + (Todesschlag\/100*(100-Kritischer Schlag)= Chance bei einem Schlag doppelten Schaden anzurichten.<\/p>\n<p>Wir haben nur die 15% Todesschlag von Blutreiter und 47% kritischen Schlag von der Waffenbeherrschung und Zorn des Hohen F\u00fcrsten.<\/p>\n<p>Wir erhalten damit eine Chance von 55%.<br \/>\nDies ergibt einen Schaden von 320 (180*0,45 + 2*180*0,55) f\u00fcr Sch\u00e4fers und einen Schaden von 328,6 f\u00fcr Gro\u00dfvater.<br \/>\nMit Sch\u00e4fers k\u00f6nnen wir 4,1 mal pro Sekunde zuschlagen. Das ergibt einen Schaden pro Sekunde von 1312.<br \/>\nMit Gro\u00dfvater dagegen teilen wir 1344 Schaden aus.<br \/>\nNach physischen Schaden liegt also Gro\u00dfvater vorne. Doch Sch\u00e4fers bietet noch einen zus\u00e4tzlichen Blitzschaden von 125 an.<\/p>\n<p>Dieser wird jedoch nicht von den Schadensboni Frenzys und seiner Synergien erh\u00f6ht. Deshalb m\u00fcssen wir zuerst die Schadenserh\u00f6hung durch die Fertigkeiten ausrechnen und danach den Blitzschaden von Sch\u00e4fers dazurechnen.<\/p>\n<p>Wir gehen wieder von einem Frenzylevel von 23 (200% erh\u00f6hter Schaden) aus. Zus\u00e4tzlich  haben wir 20 Punkte in die Synergien und 10 Punkte in die Beherrschung getan. Dies macht zusammen 433% (233% + 200%).<\/p>\n<p>Somit macht Sch\u00e4fers einen Schaden von 5680 und Gro\u00dfvater macht 5819 Schaden.<\/p>\n<p>Nun k\u00f6nnen wir den Blitzschaden zu Sch\u00e4fers dazuz\u00e4hlen, wir kommen also auf 5805 Schaden.<\/p>\n<p>So nun hat Sch\u00e4fers 640 Angriffswert, eine Chance von 1\/5 Statikfeld zu zaubern, 75% Blitzresistenz und 50 Leben.<br \/>\nGro\u00dfvater dagegen bietet noch 20 zu allen Statuspunkten, 50% Bonus zu Angriffswert und 80 Leben.<br \/>\nEnergie k\u00f6nnen wir leider nicht nutzen. Die Geschicklichkeit und St\u00e4rke auch nicht, wenn wir <a href=\"#bug\"><b>diesen Bug<\/b><\/a> nicht ausnutzen wollen. Bleiben noch 20 Vitalit\u00e4t, was 80 Leben entspricht. Hinzu kommen von Kampfbefehle verdoppelte 160 Leben.<br \/>\nDamit hat Gro\u00dfvater 140 Leben mehr als Sch\u00e4fers. Doch die 75 % Blitzresistenz von Sch\u00e4fers k\u00f6nnen wir besser gebrauchen.<\/p>\n<p>Sch\u00e4fers hat dann noch Statikfeld auf Schlag. Je mehr Spieler im Spiel und um so mehr Monster um einen herum sind, desto effizienter wird Statik. Nehmen wir eine durchschnittliche Situation:<br \/>\nMan ist alleine im Akt5 unterwegs und wird von 6 Monstern angegriffen. Jedes hat 10 000 Leben. Nun attackieren wir eines mit Sch\u00e4fers. Wir richten pro Schlag ungef\u00e4hr 1000 Schaden an.<br \/>\nWir brauchen also 10 Schl\u00e4ge um dieses Monster zu t\u00f6ten. In dieser Zeit wird zweimal Statik ausgel\u00f6st und trifft alle Monster. Auch unser attackiertes Monster, was wir aber zur Vereinfachung ignorieren. Dann richten wir beim ersten Mal Statik an einem anderen, umstehenden Monster 10 000*0,25, also 2 500 Schaden an. Beim zweiten Mal richten wir (7 500*0,25) 1 875 Schaden an. Bei allen 5 Monstern sind das 21 875!!! Schaden ohne, dass wir sie angreifen. Rechnet man dies auf einen Schlag zur\u00fcck kommt man auf 2 187 Schaden pro Schlag. Dies sind 8966 Schaden pro Sekunde zus\u00e4tzlich.<\/p>\n<p>Dies ist nat\u00fcrlich nur ein durchschnittlicher Wert. Oft haben die Monster mehrere 10k Leben und Diablo einige 100k Leben.<br \/>\nAuf der anderen Seite verringert sich die Effektivit\u00e4t von Statik je weniger Monster \u00fcbrig bleiben.<\/p>\n<p>Damit d\u00fcrfte das enorme Potential von Sch\u00e4fers deutlich geworden sein und somit die bessere Waffe sein.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"\">3.10 Zusammenfassung Ausr\u00fcstung<\/a><\/h3>\n<p>Fassen wir also zusammen:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/utopisch.jpg\" alt=\"utopische Highendausr\u00fcstung\" width=\"159\" height=\"251\" border=\"2\"><\/td>\n<td>\n<h4><a name=\"utopisch\">3.10.1 (utopische) Highendausr\u00fcstung:<\/a><\/h4>\n<p>Helm: Arreats Antlitz<br \/>\nR\u00fcstung: Ketten der Ehre<br \/>\nAmulett: gecraftetes mit 2 zu Barbskills, 10\/9 Dualleech, 30 St\u00e4rke und 20 Leben<br \/>\nHandschuhe: H\u00e4nde auflegen<br \/>\nRinge: Rabenfrost und ein gecrafteter Dualleecher mit 11\/6 25 St\u00e4rke 20 Leben und 11 prismatische Resistenzen<br \/>\nSchuhe: Blutreiter<br \/>\nG\u00fcrtel: Nosferatus<br \/>\nWaffe: 2 gute \u00e4therische Odem der Sterbenden Berserker\u00e4xte<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/highend.jpg\" alt=\"Highendausr\u00fcstung\" width=\"159\" height=\"251\" border=\"2\"><\/td>\n<td>\n<h4><a name=\"highend\">3.10.2 Highendausr\u00fcstung:<\/a><\/h4>\n<p>Helm: Arreats Antlitz<br \/>\nR\u00fcstung: Tyraels Macht<br \/>\nAmulett: Zorn des hohen F\u00fcrsten<br \/>\nHandschuhe: H\u00e4nde auflegen<br \/>\nRinge: zwei gecraftete Dualleecher<br \/>\nSchuhe: Blutreiter<br \/>\nG\u00fcrtel: Nosferatus oder Spinnennetzsch\u00e4rpe<br \/>\nWaffe: 2 Sch\u00e4fers H\u00e4mmer bzw. Todesbeil<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/middle.jpg\" alt=\"normale Ausr\u00fcstung\" width=\"159\" height=\"251\" border=\"2\"><\/td>\n<td>\n<h4><a name=\"normal\">3.10.3 Normale Ausr\u00fcstung<\/a><\/h4>\n<p>Helm: Arreats Antlitz<br \/>\nR\u00fcstung: Duriels Schale<br \/>\nAmulett: Zorn des hohen F\u00fcrsten<br \/>\nHandschuhe: H\u00e4nde auflegen<br \/>\nRinge: Rabenfrost und ein gecrafteter Lifeleechring oder 2 gecraftete Lifeleechringe, wenn man den Angriffswert von Rabenfrost nicht braucht<br \/>\nSchuhe: Blutreiter<br \/>\nG\u00fcrtel: Donnergotts Gedeihen<br \/>\nWaffe: 2 Lichts\u00e4bel oder Baranars Stern<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/lowcost.jpg\" alt=\"Lowcost Ausr\u00fcstung\" width=\"159\" height=\"251\" border=\"2\"><\/td>\n<td>\n<h4><a name=\"lowcost\">3.10.4 Lowcost Ausr\u00fcstung:<\/a><\/h4>\n<p>Helm: Tal Rashas Horadrimwappen<br \/>\nR\u00fcstung: upgraded Geisterschleier oder L\u00f6wenherzr\u00fcstung<br \/>\nAmulett: Auge von Ettlich bzw. bei Trefferproblemen himmlisches Amulett<br \/>\nHandschuhe: H\u00e4nde auflegen<br \/>\nRinge: schlechten Rabenfrost und Cathans Ring oder Manald HeilungL und Cathans Ring bzw. bei Trefferproblemen himmlischer Ring<br \/>\nSchuhe: Blutreiter<br \/>\nWaffe: zwei der im Waffenbereich vorgestellten Waffen<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><a name=\"zauber\">3.11 Zauber<\/a><\/h3>\n<p>\u00dcber Zauber kann man sehr gut noch mal die Fertigkeiten pushen. Auch seine Resistenzprobleme kann man dadurch sehr gut in den Griff bekommen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen Zauber auch den Schaden enorm erh\u00f6hen.<br \/>\nAber wir sind eher defensiv ausgerichtet. Deshalb erh\u00f6hen wir unsere Fertigkeiten und optimieren unsere Resistenzen.<br \/>\nDoch welchen Fertigkeitenzweig sollten wir erh\u00f6hen?<br \/>\nKampffertigkeiten bringen uns nur eine Erh\u00f6hung von Frenzy. Alle anderen Fertigkeiten sind entweder Synergien, die nicht durch Fertigkeiten von der Ausr\u00fcstung erh\u00f6ht werden, oder werden nicht benutzt.<br \/>\nBei Kampfbeherrschungs-Zauber sieht es schon besser aus. Insgesamt werden dort 3 Fertigkeiten sinnvoll f\u00fcr uns erh\u00f6ht. Dies sind die Beherrschung, Eisenhaut und nat\u00fcrliche Resistenzen.<br \/>\nDurch einen Zauber mit 1 zu Kriegsschreien werden folgende Fertigkeiten erh\u00f6ht: Schrei, Kampfbefehle und Kriegsschrei.<\/p>\n<p>Alle drei Fertigkeiten sind zus\u00e4tzlich auch noch extrem partyfreundlich.<br \/>\nDeshalb kommen 6 Kriegschrei-Zauber ins Inventar. Wer nicht 6 St\u00fcck hat, kann mit Kampffertigkeiten-Zauber oder besser Kampfbeherrschungs-Zauber das Inventar auff\u00fcllen.<br \/>\nHat man keine Fertigkeiten-Zauber, so kann man statt dessen Zauber mit Resistenzen nehmen.<br \/>\nWieso eigentlich genau 6? Wieso nicht 10?<\/p>\n<p>Ganz einfach, wir wollen noch irgendwo unsere Sachen verstauen. Es hat sich durch jahrelanger Spielerfahrung 4 freie Reihen als der beste Kompromiss zwischen Zauber im Inventar und Items herausgestellt.<br \/>\n4 Reihen auch deshalb, weil man dann 2 Reihen f\u00fcr Craftsachen (Runen, Edelsteine, Juwelen etc.) hat, die bei jedem Run anfallen, und noch Platz, wenn Fortuna, die Schicksalsg\u00f6ttin, einen guten Tag hat und uns einen Gro\u00dfvater schenkt.<\/p>\n<p>Dazu kommt nat\u00fcrlich ein Vernichtikus ins Inventar:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Vernichtikus \/ Annihilus<\/b><br \/>\nKleiner Zauber \/ Small Charm<br \/>\n<\/font><br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 70<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n10-20 zu allen Attributen<br \/>\nAlle Widerstandsarten +10-20<br \/>\n+5-10% zu gesammelter Erfahrung<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Bleiben unten noch 4 kleine Felder \u00fcbrig (der 6. ist der Schl\u00fcssel). Dort tut man am besten welche mit Resistenzen rein.<br \/>\nWelche man nimmt h\u00e4ngt nur von der eigenen Geldtasche ab, man sollte nur maximale Resistenzen in H\u00f6lle haben.<\/p>\n<p>Alle diese Zauber k\u00f6nnen als zweiten sinnvollen Affix einen Lebenserh\u00f6henden haben. Deshalb sollte man darauf achten, welche zu bekommen, die noch m\u00f6glichst viel Leben bieten.<\/p>\n<p>Falls nun alle Resistenzen auf Maximum sind und man immer noch Platz hat, kann man reine Lebens-Zauber nehmen.<\/p>\n<p>Moment: Zauber 4*5 + 3;  Platz f\u00fcr Items 4*4 und Schl\u00fcssel=40<\/p>\n<p>Wo bleibt da der Platz f\u00fcr die Stadtportalrollen und den Identifikationfolianten?<br \/>\nKeine Bange, die tun wir einfach in den G\u00fcrtel. 2*4 Tr\u00e4nkereihen reichen locker aus.<\/p>\n<p>Optimales Inventar:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/inv.jpg\" alt=\"Inventar\" width=\"325\" height=\"295\" border=\"2\"><\/p>\n<h3><a name=\"sockelung\">3.12 Sockelungen:<\/a><\/h3>\n<p>F\u00fcr den Barbar sind eigentlich nur zwei Arten von Sockelungen bedeutend: Juwelen mit erh\u00f6hter Geschwindigkeit oder Schadenserh\u00f6hung.<\/p>\n<p>Braucht man noch erh\u00f6hte Geschwindigkeit um die n\u00e4chste Framestufe zu erreichen, so sockelt man ein entsprechendes Juwel, das auch noch m\u00f6glichst viel erh\u00f6hten Schaden haben sollte.<\/p>\n<p>In die Waffen tut man am besten nur erh\u00f6hte Schadensjuwele, da man hier in jede Waffe ein Geschwindigkeitsjuwel sockeln muss um den gleichen Effekt mit einem Juwel in der R\u00fcstung oder Helm zu erreichen.<\/p>\n<h3><a name=\"zweiteslot\">3.13 Der zweite Slot<\/a><\/h3>\n<p>Hier gibt es genau zwei sinnvolle M\u00f6glichkeiten. Was man macht, bleibt jedem selbst \u00fcberlassen.<\/p>\n<p>1.<\/p>\n<p>2 magische Waffen mit 3 zu Kriegschreien um beim Casten von Kampfbefehle noch mal 6 Level mehr zu haben. Ihr \u00f6rtlicher H\u00e4ndler h\u00e4lt stets solche Sachen bereit.<br \/>\nKleiner Insidertipp von mir, Malah hat diese Woche schicke Wurfspeere im Sonderangebot.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/bo.jpg\" alt=\"Barbar mit zwei Kriegsschrei-Waffen\" width=\"555\" height=\"282\" border=\"2\"><\/p>\n<p>2.<\/p>\n<p>Eine 2-Handwaffe mit viel Schaden, damit man mit Amok eine gute Antwort gegen Physisch Immune hat.<br \/>\nHier bietet sich vor allem der Hammer des Barbarensets an:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>Steintr\u00fcmmerer des unsterblichen K\u00f6nigs \/ Immortal King&#8217;s Stone Crusher<\/b><br \/>\nOgerhammer \/ Ogre Maul<br \/>\n<\/font><br \/>\nHammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)<br \/>\nZweihandschaden: 231 &#8211; 318<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 225<br \/>\n+50% Schaden an Untoten<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 76<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Unzerst\u00f6rbar<br \/>\n40% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+200% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+200% Schaden an Untoten<br \/>\n35-40% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n+200% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nGesockelt (1-2)<br \/>\n<\/font><br \/>\n<font color=\"#00C400\">Erh\u00f6ht um 211-397 Feuerschaden (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<br \/>\nErh\u00f6ht um 7-477 Blitz-Schaden (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)<br \/>\nErh\u00f6ht um 127-364 K\u00e4lteschaden (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)<br \/>\nErh\u00f6ht 205 Gift-Schaden um 6 Sekunden (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)<br \/>\nErh\u00f6ht um 250-361 magischer Schaden (Nur mit 6 oder mehr Set-Items)<br \/>\n<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ideal ist es auch, wenn man noch andere Sachen des Sets, z.B. G\u00fcrtel oder die Schuhe anhat, weil man dann noch einen extra Elementar-Schadenbonus bekommt, was genau das ist, was man gegen Physisch Immune braucht. Zum Problem d\u00fcrfte eigentlich nur die St\u00e4rkeanforderung werden.<\/p>\n<h2><a name=\"statuspunkte\">4 Statuspunkte<\/a><\/h2>\n<p>Bevor man beginnt die Statuspunkten zu verteilen, sollte man wissen welche Wirkung sie haben:<\/p>\n<p>Der Barbar startet mit 30 St\u00e4rke, 20 Geschicklichkeit, 25 Vitalit\u00e4t, 10 Energie so wie 55 Leben, 10 Mana und 92 Ausdauer.<br \/>\nDer Barbar bekommt pro Level +2 zu Leben, +1 zu Mana und +1 zu Ausdauer.<br \/>\nAu\u00dferdem bekommt er f\u00fcr jeden Punkt in Vitalit\u00e4t +4 zu Leben und +1 zu Ausdauer sowie f\u00fcr jeden Punkt in Energie +1 zu Mana. Jeder Punkt in St\u00e4rke bewirkt eine Schadenssteigerung um 1%. Durch Geschicklichkeit wird der Angriffswert und die Verteidigung ein bisschen gesteigert.<\/p>\n<h3><a name=\"staerke\">4.1 St\u00e4rke<\/a><\/h3>\n<p>Hier investiert man so viel, dass man inklusive der St\u00e4rkeboni der Ausr\u00fcstung jedes Ausr\u00fcstungsteil tragen kann.<br \/>\n<a name=\"bug\">Achtung hier existiert ein Bug:<\/a> Wenn man ein Ausr\u00fcstungsteil mit St\u00e4rkebonus hat und dieses Ausr\u00fcstungsst\u00fcck nur mit diesem St\u00e4rkebonus auf dem Teil tragen kann, so kann man sich ein paar St\u00e4rke-Zauber ins Inventar mulen, mit dieser gewonnenen St\u00e4rke das Ausr\u00fcstungsst\u00fcck anziehen und danach die St\u00e4rke-Zauber wieder wegtun und man kann das Teil immer noch tragen.<br \/>\nFalls man in Leben schwimmt, kann man hier noch mehr investieren, um seinen Schaden etwas zu steigern.<br \/>\nDies sollte man aber erst relativ sp\u00e4t machen.<\/p>\n<h3><a name=\"geschicklichkeit\">4.2 Geschicklichkeit<\/a><\/h3>\n<p>Wie bei St\u00e4rke gilt hier: So viel, dass man die Waffen tragen kann. Also bei Kn\u00fcppeln zum Beispiel auf dem Basiswert belassen.<\/p>\n<h3><a name=\"vitalit\u00e4t\">4.3 Vitalit\u00e4t<\/a><\/h3>\n<p>Rest, hier sind Punkte nie verkehrt.<\/p>\n<h3><a name=\"energie\">4.4 Energie<\/a><\/h3>\n<p>nichts, wir finanzieren unseren Manahaushalt komplett \u00fcber das Mana durch Level-Ups und Kampfbefehle.<\/p>\n<h2><a name=\"soeldner\">5 Der S\u00f6ldner<\/a><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/soeli.gif\" alt=\"S\u00f6ldner\" width=\"150\" height=\"200\" border=\"2\"><\/p>\n<h3><a name=\"bestesoeldner\">5.1 Der beste S\u00f6ldner<\/a><\/h3>\n<p>Es passt genau ein S\u00f6ldner in unser Konzept. Und zwar der Akt2-S\u00f6ldner mit der Heiligen-Frost-Aura. Zu bekommen in Akt2 Alptraum.<\/p>\n<p>Denn er freezt durch heiliger Frost zus\u00e4tzlich noch mal alle Monster und selbst K\u00e4lteimmune und Bosse werden verlangsamt.<br \/>\nWem die L\u00e4hmung von Kriegsschrei reicht oder das Runenwort Verdammnis mit Heiliger Frostaura hat, kann auch einen Offensiv-S\u00f6ldner aus Alptraum nehmen, der eine Machtaura bietet.<\/p>\n<h3><a name=\"soeldnerausruestung\">5.2 Ausr\u00fcstung des S\u00f6ldners<\/a><\/h3>\n<h4><a name=\"soeldnerwaffe\">5.2.1 Waffe<\/a><\/h4>\n<p>Als Waffen eignen sich:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Schnitters Tribut \/ The Reaper&#8217;s Toll<br \/>\n<\/b> Drescher \/ Thresher<br \/>\n<\/font><br \/>\nStangenwaffen-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)<br \/>\nZweihandschaden: 34 &#8211; 408 bis 40 &#8211; 479<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 65<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 114<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 89<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 75<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+190-240% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n33% Chance, Level 1 Altern auf Schlag zu zaubern<br \/>\nVerteidigung des Ziels ignorieren<br \/>\n11-15% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nAnforderungen -25%<br \/>\n33% Todesschlag<br \/>\nErh\u00f6ht um 4-44 K\u00e4lteschaden<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Guter Schaden, Lifeleech und Altern auf Schlag zeichnen diese Waffe aus.  Sie ist die Waffe mit dem besten Schaden-Geschwindigkeit-Verh\u00e4ltnis.<br \/>\nAu\u00dferdem wirkt Altern mit Heiliger Frost zusammen, so dass die Monster extrem langsam werden, und zwar alle, auch Baal pers\u00f6nlich.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Grabr\u00e4uber \/ Tomb Reaver<br \/>\n<\/b> R\u00e4tselhafte Axt \/ Cryptic Axe<br \/>\n<\/font><br \/>\nStangenwaffen-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)<br \/>\nZweihandschaden: 99 &#8211; 450 bis 125 &#8211; 570<br \/>\nReichweite: 4<br \/>\nHaltbarkeit: 65<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 165<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 103<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 84<br \/>\nChar-Farbe: Hellgelb<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">60% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n4 zu Lichtradius<br \/>\n+200-280% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+150-230% Schaden an Untoten<br \/>\n50-80% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\nAlle Widerstandsarten +30-50<br \/>\n+250-350 zum Angriffswert gegen Untote<br \/>\n10% Chance ein Skelett Wiederbeleben<br \/>\n+10-14 Leben nach jedem Volltreffer<br \/>\nGesockelt (1-3)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Guter Schaden, Leben nach jedem get\u00f6teten Monster und sehr gute Resistenzen zeichnen diese Waffe aus.<\/p>\n<p>Wer es sich leisten kann nimmt klar Grabr\u00e4uber oder Schnitters Tribut.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Knochenhacker \/ Bonehew<br \/>\n<\/b> Ogeraxt \/ Ogre Axe<br \/>\n<\/font><br \/>\nStangenwaffen-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)<br \/>\nZweihandschaden: 103 &#8211; 536 bis 117 &#8211; 609<br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nHaltbarkeit: 50<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 195<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 75<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 64<br \/>\nChar-Farbe: Leuchtend Weiss<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+270-320% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n30% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nLevel 14 Kadaver-Explosion (30 Ladungen)<br \/>\n50% Chance, Level 16 Knochenspeer auf Schlag zu zaubern<br \/>\nVerhindert Monsterheilung<br \/>\nGesockelt (2)<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die Waffe mit dem besten Preis\/Leistungsverh\u00e4ltnis. Relativ einfach zu bekommen.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Kelpie-Falle \/ Kelpie Snare<br \/>\n<\/b> Stygische Pike \/ Stygian Pike (Upgrade)<br \/>\n<\/font><br \/>\nSpeer-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)<br \/>\nZweihandschaden: 99 &#8211; 395 bis 111 &#8211; 453<br \/>\nReichweite: 4<br \/>\nHaltbarkeit: 35<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 168<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 97<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 61<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">Verlangsamt Ziel um 75%<br \/>\nFeuer-Widerstand +50%<br \/>\n+1.25 zu Leben pro Level<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 30-50<br \/>\n+10 zu St\u00e4rke<br \/>\n+140-180% Erh\u00f6hter Schaden<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Der Vorteil an Kelpie-Falle sind die 75% Zielverlangsamung. Sobald Baal damit einmal getroffen ist, ist er nicht mehr gef\u00e4hrlich.<br \/>\nAuch der Schaden ist noch ganz ok.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"350\"><center><b>Ehre \/ Honor<br \/>\n&#8218;AmnElIthTirSol&#8216;<\/b><br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+160% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +10<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+200 zu Angriffswert<br \/>\n+25% Todesschlag<br \/>\n+10 zu St\u00e4rke<br \/>\n7% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n1 zu Lichtradius<br \/>\n+50 zu Angriffswert<br \/>\n+9 Maximalschaden<br \/>\n+2 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\n+9 Minimalschaden<br \/>\nLevel-Anforderung: 27<\/p>\n<p><\/center><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/ehre.jpg\" alt=\"Ehre in Menschenf\u00e4nger\" width=\"401\" height=\"339\" border=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>In 1.09 eindeutig die Waffe mit dem besten Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis. Auch in 1.10 nicht ganz unbrauchbar f\u00fcr Leute, die sich die Unique-Waffen nicht leisten k\u00f6nnen<br \/>\nAls Grundwaffe nimmt man am Besten einen \u00e4therischen Menschenf\u00e4nger.<\/p>\n<h4><a name=\"soeldnerhelm\">5.2.2 Helm<\/a><\/h4>\n<p>Bei den Helmen gibt es zwei M\u00f6glichkeiten, eine Lowcost und eine f\u00fcr den etwas gr\u00f6\u00dferen Geldbeutel.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Andariels Antlitz \/ Andariel&#8217;s Visage<br \/>\n<\/b> D\u00e4monensch\u00e4del \/ Demonhead<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 310 &#8211; 387<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 102<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 83<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+100-150% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nGift-Widerstand +70%<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+10% zu Maximaler Gift-Widerstand<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+25-30 zu St\u00e4rke<br \/>\n15% Chance ein Level 15 &#8222;Gift-Nova&#8220; auszul\u00f6sen wenn getroffen<br \/>\nLevel 3 Giftgeifer (20 Ladungen)<br \/>\n8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nFeuer-Widerstand -30%<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Sehr gute Eigenschaften. Vor allem die Giftresistenzen helfen dem S\u00f6ldner beim \u00dcberleben, sie ist aber nicht so einfach zu bekommen.<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#00C400\"><b>Tal Rashas Horadrim-Wappen \/ Tal Rasha&#8217;s Horadric Crest<\/b><br \/>\nTotenmaske \/ Death Mask<br \/>\n<\/font><br \/>\nVerteidigung: 132<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 55<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 66<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+30 zu Mana<br \/>\n+60 zu Leben<br \/>\n+45 Verteidigung<br \/>\nAlle Widerstandsarten +15<br \/>\n10% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n10% abgesaugtes Mana pro Treffer<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wieder mal geniale Stats, ganz billig und das Beste, dem S\u00f6li sieht man nicht an, dass er eine Maske tr\u00e4gt.<\/p>\n<h4><a name=\"soeldnerruestung\">5.2.3 R\u00fcstung<\/a><\/h4>\n<p>Hier sind zwei R\u00fcstungen interessant:<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Duriels Schale \/ Duriel&#8217;s Shell<br \/>\n<\/b> Grosse Halsberge \/ Great Hauberk (upgraded)<br \/>\n<\/font><br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 1390 &#8211; 1629<br \/>\nHaltbarkeit: 150<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 118<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 68<br \/>\nChar-Farbe: Orange<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+15 zu St\u00e4rke<br \/>\n+1.25 zu Verteidigung pro Level<br \/>\n+1 zu Leben pro Level<br \/>\n+160-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nFeuer-Widerstand +20%<br \/>\nBlitz-Widerstand +20%<br \/>\nGift-Widerstand +20%<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +50%<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n+100 zu Maximaler Haltbarkeit<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Einfrieren nicht m\u00f6glich, gute Resistenzen, gute Verteidigung, Leben, St\u00e4rke, was will man mehr?<\/p>\n<table bgcolor=\"#000000\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><font color=\"#908858\"><b>Der Fluch des Gladiators \/ The Gladiator&#8217;s Bane<br \/>\n<\/b> Drahtvlies \/ Wire Fleece<br \/>\n<\/font><br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 1255 &#8211; 1496<br \/>\nHaltbarkeit: 135<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 111<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 85<br \/>\nChar-Farbe: Hellgrau<br \/>\n<font color=\"#4850B8\">+150-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 15-20<br \/>\nSchaden reduziert um 15-20<br \/>\nAngreifer erleidet Schaden von 20<br \/>\nGiftl\u00e4nge reduziert um 50%<br \/>\n+103 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\n30% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n+50 Verteidigung<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Einfrieren nicht m\u00f6glich, geniale Schadenreduzierungen und Giftl\u00e4nge reduziert, d. h. an Giftsch\u00e4den nippelt unser S\u00f6ldner nicht mehr so leicht ab.<\/p>\n<p>Die Ausr\u00fcstung des S\u00f6ldners sollte, wenn m\u00f6glich, \u00e4therisch sein, da diese bei ihm nicht kaputtgeht.<\/p>\n<hr>\n<h2><a name=\"spielweise\">6 Spielweise<\/a><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/spielweise.jpg\" alt=\"Barbar im Endkampf mit Baal\" width=\"452\" height=\"292\" border=\"2\"><\/p>\n<p>Die Spielweise ist eigentlich ganz einfach. Vor einem Run wechselt man in den zweiten Slot, castet erst Kampfaufruf, dann Kampfbefehle und zum Schluss Schrei. Dabei sollte man darauf achten, dass alle Partymitglieder unter dem Einfluss von Schrei und Kampfbefehle stehen. Anschliessend wechselt man zur\u00fcck in den Kampfslot.<br \/>\nWir rennen IMMER vorneweg. Denn wir halten am l\u00e4ngsten gegen die Monster durch und solange die Fernk\u00e4mpfer den R\u00fccken frei haben, sind die Monster, die uns umzingelt haben, auch schnell von ihnen get\u00f6tet.<br \/>\nWir rennen also in die Monstermenge rein, casten kurz Kriegsschrei und fangen dann sofort an sie mit Frenzy zu bearbeiten. Sobald die Wirkung von Kriegsschrei nachl\u00e4sst, casten wir Kriegsschrei neu. Der S\u00f6ldner unterst\u00fctzt uns hierbei mit seiner Heiligen-Frost-Aura. \u00dcbrigens haltet eher den Lebensbalken des S\u00f6ldners als unsern Eigenen im Auge, da dieser gerne dazu neigt zu sterben. Vor allem wenn er vergiftet ist, sucht man am besten schnell die Stadt auf um ihn zu heilen. Heiltr\u00e4nke sind bei Gift sinnlos, da der Schaden einfach viel zu hoch ist.<br \/>\nZwischendurch sollte man immer mal schauen, ob Kampfbefehle bzw. Schrei noch aktiv ist und gegebenfalls neucasten.<\/p>\n<p>Bei Bossen stunnt man erst ihn und seine Diener mit Kriegsschrei und attackiert den Boss. Nach dessen Ableben kann man sich um die verbleibenden Diener k\u00fcmmern.<br \/>\nBei den Aktbossen kann man Kriegsschrei weglassen und stattdessen Schlachtruf casten.<br \/>\nWer generell Trefferprobleme hat, kann immer Schlachtruf zu Kriegsschrei casten. Dies ist besonders Ende Normal wichtig, da man da noch nicht die guten Waffen mit viel Angriffswert tragen kann und auf der anderen Seite die Trefferchance ins Bodenlose sinkt, da wir Geschicklichkeit nicht gro\u00df steigern.<br \/>\n\u00dcbrigens sollte man bei schwierigen Gegner nicht davor zur\u00fcckschrecken auch mal einen Schritt zur\u00fcckzugehen oder einzelne Gegner aus der Masse herauslocken.<br \/>\nDies ist nicht feige, sondern Taktik.<br \/>\nUnd nur mit dieser Taktik haben es eure heldenhaften V\u00e4ter in Classic geschafft zu \u00fcberleben.<br \/>\nZus\u00e4tzlich sind die Tr\u00e4nke in eurem G\u00fcrtel nicht zur Zierde da, sondern sollten auch ausgiebig genutzt werden.<br \/>\nLieber einen Trank zu viel getrunken als gestorben.<br \/>\nSobald man ein guten unidentifizierten Gegenstand findet, hebt man ihn auf, \u00f6ffnet den G\u00fcrtel und identifiziert ihn mit einer Schirftrolle. Hierbei sollte man nicht die erste Schriftrolle nehmen, da man sonst die n\u00e4chsten Rollen beim Auflesen von Hand in den G\u00fcrtel tun  muss.<br \/>\nNimmt man einen aus 2.,3. oder 4. Position, so braucht man einfach nur im sp\u00e4teren Spielverlauf auf eine Rolle auf dem Boden klicken und sie wandert automatisch in den G\u00fcrtel.<br \/>\nBei Stadtportalrollen tritt dieses Problem nicht auf, da diese Rollen nachr\u00fccken.<\/p>\n<p>Die idealen Monster stehen in kleinen Gruppen zusammen. Denn dann hat man nicht das Problem, dass zu wenig Monster da sind und man zu weit laufen muss und man wird nicht von vielen Monstern umzingelt.<br \/>\nDiese Gruppen findet man vor allem in den Eish\u00f6hlen in Akt5, aber mit einer Party kann man auch gut Baal-Runs machen.<\/p>\n<h2><a name=\"party\">7 Zusammenspiel in der Party<\/a><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/party.jpg\" alt=\"Partyplay\" width=\"641\" height=\"373\" border=\"2\"><\/p>\n<p>Generell kann der Frenzy mit jedem anderen Charakter auskommen. Es gibt keine Kombination, die \u00fcberhaupt nicht funktioniert.<\/p>\n<h3><a name=\"zauberin\">7.1 Zauberin<\/a><\/h3>\n<p>Ein Team aus Zauberin und Barbar d\u00fcrfte das absolute Dream-Team sein.<br \/>\nDer Barbar blockt alles ab, w\u00e4hrend die Zauberin castet.<br \/>\nAls Barbar braucht man sich dann nur noch um die Monster zu k\u00fcmmern, die von den Schadensspr\u00fcchen der Zauberin nicht attackiert werden k\u00f6nnen.<br \/>\nAlles andere ist z. B. bei einer Meteor-Sorc nach 2 Sekunden, wenn der Meteor runterkommt, tot.<\/p>\n<h3><a name=\"totenbeschw\u00f6rer\">7.2 Totenbeschw\u00f6rer<\/a><\/h3>\n<p>Auch mit dem Totenbeschw\u00f6rer kann der Barbar gut zurecht kommen. Nur sollte man Tyraels Macht ausziehen, damit noch Leichen f\u00fcr den Totenbeschw\u00f6rer \u00fcbrigbleiben.<\/p>\n<p>Wichtig ist nur, dass man dem Totenbeschw\u00f6rer eine Leiche beschafft, danach k\u00fcmmert er sich um den Rest.<\/p>\n<h3><a name=\"amazone\">7.3 Amazone<\/a><\/h3>\n<p>Auch hier sollte der Barbar die Monster blocken, w\u00e4hrend die Amazone schiesst. Problem bei der Amazone ist, dass sie fast nur physischen Schaden austeilt und somit wir die ganzen k\u00f6rperimmunen Bosse t\u00f6ten m\u00fcssen.<\/p>\n<h3><a name=\"paladin\">7.4 Paladin<\/a><\/h3>\n<p>Beim Paladin profitieren wir vor allem von den Auren. Man sollte aber darauf achten, dass der Paladin ein Hammadin ist. Denn zwei gute Blocker, die nicht viel Schaden anrichten, bringen kaum was.<br \/>\nKommt dagegen eine Zauberin dazu, so hat man die beste Party in 1.10. Denn alle drei erg\u00e4nzen sich nahezu perfekt.<\/p>\n<h3><a name=\"assassine\">7.5 Assassine<\/a><\/h3>\n<p>Hier gibt es nicht viel zu sagen.<br \/>\nBeide behindern sich zwar nicht, ziehen aber auch keine Vorteile aus einer Party.<\/p>\n<h3><a name=\"druide\">7.6 Druide<\/a><\/h3>\n<p>Hier gilt das gleiche wie beim Paladin. Als Werwolf oder Werb\u00e4r ist der Druide eher ungeeignet. Setzt er dagegen auf Elementarfertigkeiten, so haben wir einen zuverl\u00e4ssigen Schadensausteiler, f\u00fcr den wir gut blocken k\u00f6nnen.<br \/>\nZudem erh\u00f6ht er durch die Geister entweder unseren Schaden oder unser Leben enorm.<\/p>\n<h2><a name=\"weg\">8 Auf dem Weg zum Highlevel<\/a><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/auftrag.jpg\" alt=\"Der erste Auftrag\" width=\"421\" height=\"411\" border=\"2\"><\/p>\n<p>Bevor man startet sollte man sich eine Starterausr\u00fcstung zusammenmulen.<\/p>\n<p>Die ideale Ausr\u00fcstung am Anfang ist:<\/p>\n<p>Waffe: <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=128\"><font color=\"#908858\"><b>Khalims Wille<\/b><\/font><\/a> + <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=21\"><font color=\"#908858\"><b>Blutrausch<\/b><\/font><\/a><br \/>\nAmulett:<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?id=14\"><font color=\"#00C400\"><b>himmlisches Amulett<\/b><\/font><\/a><br \/>\nRing: <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?id=14\"><font color=\"#00C400\"><b>himmlischer Ring<\/b><\/font><\/a> und <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=seal\"><font color=\"#00C400\"><b>Cathans Ring<\/b><\/font><\/a><br \/>\nUnd <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?id=10\"><font color=\"#00C400\"><b>das Sigons Set ohne Schild<\/b><\/font><\/a>.<\/p>\n<p>Aber selbst mit Khalims Willen alleine kommt man komplett nackt ohne Probleme durch Akt1 und 2.<\/p>\n<p>Man skillt Doppelschwung solange bis es kein Mana mehr verbraucht (bei Fertigkeitenlevel 7 der Fall) und danach spart man alle Punkte, damit man ab Level 24 Kampfbefehle und Frenzy parallel steigern kann, bis alle<br \/>\nFertigkeitenpunkte aufgebraucht sind. Danach steigert man Frenzy bis Frenzy auf Level 10-15 ist, und dann nur noch Kampfbefehle. Mit Level 30 kommen 1 Punkt in nat\u00fcrliche Resistenzen, Amok, Kriegsschrei und Kampfaufruf.<br \/>\nAnschliessend maxt man erst Kampfbefehle, dann Kriegsschrei und zum Schluss Frenzy. Mit Eintritt in H\u00f6lle tut man ein paar Punkte in nat\u00fcrliche Resistenzen.<\/p>\n<p>Als erstes skillt man St\u00e4rke, damit man Sigons Set tragen kann. Danach sollten einige Punkte in Vitalit\u00e4t wandern. Ab Level 20-25 sollte man wieder ein paar Punkte in St\u00e4rke investieren, um die bald folgende, bessere Ausr\u00fcstung tragen zu k\u00f6nnen.<br \/>\nIn Akt3 muss man sich eine neue Waffe suchen, da Khalims Willen sonst in Travincal verschwindet.<br \/>\nIdeal w\u00e4re ein zweiter Blutrausch. Ab Level 15 kann man das Auge von Ettlich, mit Level 28 Geisterschleier und anschliessend 2 <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemid=154\"><font color=\"#908858\"><b>Blutvergiesser<\/b><\/font><\/a> anziehen.<br \/>\nDie ideale \u00dcbergangswaffe ab Level 42 ist <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/setsearch.php?text=zackenstern\"><font color=\"#00C400\"><b>Aldurs Zackenstern<\/b><\/font><\/a>. Danach zieht man Schritt f\u00fcr Schritt mit Erreichen des jeweiligen Levels seine endg\u00fcltige Ausr\u00fcstung an.<\/p>\n<p>Nach Alptraum wechselt man am Besten mit 42-45.<br \/>\nNach H\u00f6lle sollte man erst mit 70.<br \/>\nAb hier lege ich jedem ans Herz in einer Party zu spielen. Ansonsten wird man zu leicht von den Monstern \u00fcberrannt.<br \/>\nDie Schinder aus dem Schinder-Dschungel kann man am Besten mit Hohn dazu bringen, nicht immer wegzulaufen.<br \/>\nIm Chaos Sanktuarium sollte man auf die Magier und Eiserne Jungfrau aufpassen.<br \/>\nSolange man damit verflucht ist, greift man am besten mit Amok an, da bei ihm der Fluch nicht wirkt.<br \/>\nDenn sonst bringt man sich sehr schnell selbst um. Ansonsten sollte man behutsam vorgehen, die Ritter von den Magiern trennen und einzeln ausschalten und nie um eine Ecke rennen ohne zu wissen, ob da Monster stehen oder nicht.<\/p>\n<h2><a name=\"anhang\">9 Anhang<\/a><\/h2>\n<h3><a name=\"quellen\">9.1 Quellen und n\u00fctzliche Links<\/a><\/h3>\n<p>F\u00fcr diesem Guide habe ich 4 Quellen benutzt:<br \/>\n<b><a href=\"http:\/\/inDiablo.de\">www.<span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.d2wissen.de\">www.d2wissen.de<\/a>, <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/\">Arreat Summit<\/a><\/b> sowie das Spiel Diablo2 selber.<\/p>\n<p>Wer sich gerne noch mehr mit diesem Thema befassen will empfehle ich folgende Seiten:<br \/>\n<b><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=558559\">Der Thread zum Guide<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=8\">Barbaren Siedlung im <span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span>-Forum<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/\">Calculatoren auf <span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=517564\">N\u00e4heres zu kritischer Schlag, vernichtender Schlag, Todesschlag und offene Wunden<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=514932\">Pmpch Dropp-Wahrscheinlichkeiten-Guide<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=560691\">In welchen Kn\u00fcppeln funktionieren welche Runenw\u00f6rter?<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=515232\">Lifeleech-Malus-Tabelle<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=556843\">1.10 Bugliste<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;postid=7787770#post7787770\">genaue Werte unseres W\u00fcstens\u00f6ldners<\/a><br \/>\nFalls jetzt noch Fragen offen sind, schreibe mir eine PM <\/b><\/p>\n<h3><a name=\"lexikon\">9.2 Lexikon<\/a><\/h3>\n<p>Abk\u00fcrzungen sollten zwar nicht in diesem Guide enthalten sein, doch einige englische Fremdw\u00f6rter schon.<\/p>\n<p>Dies w\u00e4ren:<\/p>\n<p>Frenzy:<br \/>\nenglische Bezeichnung f\u00fcr die Fertigkeit Raserei<\/p>\n<p>Lifeleech:<br \/>\nLeben absaugen, d.h. nach jedem physischen Angriff erh\u00e4lt man einen bestimmten Prozentsatz vom gemachten Schaden Leben zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Manaleech:<br \/>\nMana absaugen, d.h. nach jedem physischen Angriff erh\u00e4lt man einen bestimmten Prozentsatz vom gemachten Schaden Mana zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Casten:<br \/>\nMan benutzt eine Fertigkeit.<\/p>\n<p>Synergie:<br \/>\nWenn man die angegebene Fertigkeit steigert, dann verbessert sich auch die urspr\u00fcngliche Fertigkeit. Hierbei z\u00e4hlen keine Fertigkeitenlevel, die durch die Ausr\u00fcstung oder Kampfaufruf erreicht werden. Z.B. ist Doppelschwung Synergie von Frenzy. Jeder Punkt in Doppelschwung erh\u00f6ht deshalb den Schaden von Frenzy um 8%.<\/p>\n<p>Mulen:<br \/>\nGegenst\u00e4nde von einem Charakter auf einen anderen Charakter bringen.<\/p>\n<p>Lowcost:<br \/>\nAusr\u00fcstung f\u00fcr arme Leute.<\/p>\n<p>Frames:<br \/>\nIn Diablo2 sind Frames die Zeiteinheit. 25 Frames ergeben eine Sekunde. Wenn nun ein Angriff 5 Frames dauert, so dauert er 1\/5 Sekunden.<\/p>\n<p>Maxen:<br \/>\nEine Fertigkeit auf das Maximum (20 ohne Fertigkeitenboni von der Ausr\u00fcstung) bringen.<\/p>\n<p>Skillen:<br \/>\nEine Fertigkeit steigern<\/p>\n<p>effektives Leben:<br \/>\nEffektives Leben ist die Umrechnung von St\u00e4rke, Geschicklichkeit und Vitalit\u00e4t in Leben, damit man Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde vergleichen kann.<\/p>\n<h3><a name=\"calc\">9.3 Wie benutze ich <\/a><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/\"><font color=\"#F8FC10\"><b>Heris Geschwindigkeitscalc?<\/b><\/font><\/a><\/h3>\n<p>Als erstes tr\u00e4gt man im Charakterfeld Barbar ein. Anschliessend tr\u00e4gt man nur bei der rechten Waffe den Waffentyp ein. Bei Schwertern, die sowohl einh\u00e4ndig, als auch zweih\u00e4ndig getragen werden k\u00f6nnen, tr\u00e4gt man einh\u00e4ndig ein. Die Felder linke Waffe und Waffen-IAS interessieren uns nicht.<br \/>\nIm Feld Fertigkeit stellt man Raserei ein und darunter im entsprechenden Feld das Frenzylevel. Als letztes rechnet man aus, wieviel schnellere Angriffsgeschwindigkeit man von der Ausr\u00fcstung bekommt. Dabei darf man den Geschwindigkeitsbonus, der auf der zweiten Waffe ist, nicht mitrechnen. Wenn man nun auf &#8222;IAS\/FPS-Tabelle&#8220; klickt, bekommt man eine Liste, in der steht, ab wieviel schnellere Angriffsgeschwindigkeit man die n\u00e4chste Framestufe erreicht.<\/p>\n<h3><a name=\"chars\">9.4 Meine eigenen Frenzy-Barbaren<\/a><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/chardb\/inventory.php?Num=3373\"><b>MilesAudax:<\/b><\/a><br \/>\nMein Ladder-Barbar, mit ihm habe ich das Spielen am Anfang getestet und er hat bewiesen, dass der Frenzy auch mit sehr sehr schlechten Sachen spielbar ist.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/chardb\/inventory.php?Num=3372\"><b>Celerrimus:<\/b><\/a><br \/>\nMein 1.09 Non-Ladder-Barbar. Mit ihm habe ich Tests in H\u00f6lle unternommen. Trotz seiner 1.09-Ausr\u00fcstung und Skillung kommt er noch alleine in H\u00f6lle zurecht. Es ist zwar z\u00e4h, aber es geht.<\/p>\n<h2><a name=\"danksagungen\">10 Danksagungen<\/a><\/h2>\n<p>Von ganzem Herzen danke Phlebiac.<br \/>\nEr hat diesen Guide wirklich in seine kleinste Bestandteile zerlegt und mir sehr gute Tipps gegeben.<br \/>\nWeiterhin hat er sich die M\u00fche gemacht die Bilder der Runenw\u00f6rter zu machen.<br \/>\nGanz besonders m\u00f6chte ich mich bei Tub und Tigerseele, die sich den Guidekontest ausgedacht haben und ohne den dieser Guide nie zustande gekommen w\u00e4re, bei der <span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span>-Community, die wirklich die Beste im Internet ist und den GMT-Leuten aus der Barbarenkneipe bedanken.<br \/>\nAu\u00dferdem danke ich Heromaker, der das sehr gute Einleitungsbild gemalt hat.<br \/>\nZus\u00e4tzlich bedankte ich mich bei allen Leuten, die mir geholfen haben, diesen Guide zu vervollkommnen. Hierbei w\u00e4ren besonders [OG]Morpheus, Rca, Holy-Sephyroth, Black_spy und mshannes zu erw\u00e4hnen.<\/p>\n<h2><a name=\"schlusswort\">11 Schlusswort<\/a><\/h2>\n<p>Alles hat ein Ende, auch ein Guide. Und an diesem sind wir nun angekommen.<br \/>\nIch m\u00f6chte eigentlich nur noch sagen, dass mir das Spielen eines Frenzy-Barbaren sehr viel Spass bereitet hat und er meiner Meinung nach einer der gro\u00dfen Gewinner des Patches ist.<\/p>\n<p><sup><font size=\"-1\">1<\/font><\/sup>Celer Tardusque:[lat, &#8222;Schnell und Langsam&#8220;],<br \/>\ngemeint ist die Antithese zwischen dem durch Frenzy beschleunigten Barbar (Celer) und den durch Kriegsschrei gel\u00e4hmten Monstern (Tardus).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Celer Tardusque1 Was erwartet uns? Der im folgenden vorgestellte Frenzy-Barbar zeichnet sich vor allem durch seine F\u00e4higkeit Monster bis zur v\u00f6lligen Erstarrung zu verlangsamen bzw. seine guten Blockerqualit\u00e4ten und seine Partyfreundlichkeit aus. Als Defensiv-Barbar benutzt er die Fertigkeit Kriegsschrei und verl\u00e4sst sich nicht wie sein Vetter, dem AC-Frenzy, auf seine Verteidigung. 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