{"id":563564,"date":"2014-09-28T17:58:25","date_gmt":"2014-09-28T15:58:25","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563564"},"modified":"2022-06-23T10:55:25","modified_gmt":"2022-06-23T08:55:25","slug":"hardcore_barbar_andreas_sigrist","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/hardcore_barbar_andreas_sigrist\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Hardcore-Barbaren Guide von Andreas Sigrist &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<h3>Diablo 2 Character Guide Hardcore Barbar<\/h3>\n<p>Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"15%\"><\/td>\n<td>\n<a href=\"#1\"><\/p>\n<h3>1. Vorwort<\/h3>\n<p><\/a><a href=\"#1\"><\/a><br \/>\n<a href=\"#2\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"#2\"><\/p>\n<h3>2. Attributverteilung<\/h3>\n<p><\/a><a href=\"#2\"><\/a><br \/>\n<a href=\"#3\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"#3\"><\/p>\n<h3>3. Skillverteilung<\/h3>\n<p><\/a><a href=\"#3\"><\/a><br \/>\n<a href=\"#4\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"#4\"><\/p>\n<h3>4. Ausr\u00fcstung<\/h3>\n<p><\/a><a href=\"#4\"><\/a><br \/>\n<a href=\"#5\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"#5\"><\/p>\n<h3>5. Allgemeines<\/h3>\n<p><\/a><a href=\"#5\"><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"#1\">1. Vorwort<\/a><\/h3>\n<p>So kommen wir nun einmal zum Barbaren. Es gibt nun sehr viele verschiede<br \/>\nM\u00f6glichkeiten einen Barbaren zu skillen. Ich hab mich mal n\u00e4her<br \/>\nmit einen Barbaren auseinander gesetzt der sich auf Amok spezialisiert hat.<br \/>\nDas gr\u00f6\u00dfte Problem eines solchen Barbaren ist, er kann nicht leechen<br \/>\nbei den Gegner. Ein weiterer Nachteil ist, dass ein Barbar mit Amok total<br \/>\nungeeignet ist f\u00fcr Duelle. Da aber einige Monster total immun gegen K\u00f6rperschaden<br \/>\nund alle anderen 50% immun gegen K\u00f6rperschaden sind (in Hell), hat z.B.<br \/>\nein Skill wie Raserei wenig Sinn in Hell, da der Schaden viel zu niedrig ist.<br \/>\nNach mehrmaligen testen mit zwei 1h Waffen mit +150 Schaden und schneller<br \/>\nAngriffsgeschwindigkeit dauerte es ewig ein Monster in Hell Akt 5 zu t\u00f6ten.<br \/>\nHier liegt der gro\u00dfe Vorteil bei Amok, da dieser Skill Magieschaden<br \/>\nverursacht hat die 50% Immunit\u00e4t gegen K\u00f6rperschaden keine Wirkung.<br \/>\nDann noch mit einer guten Waffe +300 Schaden und sehr schneller Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nkann man auch alleine in Akt 5 bestehen. Mein Barbar hat Level 83 im Moment<br \/>\nund braucht 2-4 Schl\u00e4ge f\u00fcr ein Monster in Hell Akt 5 Blutiges Gebirge.<br \/>\nNun kommen wir aber mal zu den wichtigen Punkten.<\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"#2\">2. Attributverteilung<\/a><\/h3>\n<p>St\u00e4rke:<\/p>\n<p>St\u00e4rke ist f\u00fcr den Barbaren wie immer der wichtigste Skill. Nun<br \/>\nkommt es darauf an welche Waffenart man nutzen will und ob diese 1h (mit Schild)<br \/>\noder 2h ist. Hier ist es fast am besten sich auf Schwert oder Hammer zu spezialisieren,<br \/>\nda diese Waffenarten gute 1h und 2h Varianten haben sondern auch am h\u00e4ufigsten<br \/>\nvorkommen. Wenn man sich f\u00fcr das Schwert entschieden hat reichen normalerweise<br \/>\nca. 180 St\u00e4rke. Beim Hammer sieht das anderes aus, hier gibt es den sehr<br \/>\nguten 2h Hammer vom &#8222;Unsterblichen K\u00f6nigsset&#8220; der 225 St\u00e4rke<br \/>\nvoraussetzt. Nat\u00fcrlich kann man diesen auch sockel\u00b4n lassen und<br \/>\ndann eine Hel-Rune (-20% Anforderungen) reinsetzten, aber was sich meiner<br \/>\nMeinung mehr anbietet ist eine Shae-Rune (20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit),<br \/>\nda dann die Waffe die schnellste Angriffsgeschwindigkeit besitzt. Ein weiterer<br \/>\nAspekt ist, dass durch die St\u00e4rke auch der Schaden steigt, den ein Barbar<br \/>\nanrichtet. Dies h\u00e4ngt nat\u00fcrlich auch vom Waffenschaden ab.<\/p>\n<p>Geschicklichkeit:<\/p>\n<p>Hier kommt es darauf an, f\u00fcr welche Waffenart sich der einzelne entschieden<br \/>\nhat. Beim Schwert wird mehr Geschicklichkeit ben\u00f6tigt als beim Hammer.<br \/>\nGrunds\u00e4tzlich sollte Geschicklichkeit nie weiter als bis auf 80 gesteigert<br \/>\nwerden. Die restlichen ben\u00f6tigten Punkte sollten durch Item\u00b4s und<br \/>\nZauber gedeckt werden. Wenn die Trefferchance unter 75% liegt, ist es notwendig,<br \/>\nZauber zu nutzen die AR steigern. Denn ein Barbar kann es sich nicht leisten<br \/>\nzu oft daneben zu schlagen.<\/p>\n<p>Vitalit\u00e4t:<\/p>\n<p>Ohne genug HP (Lebenspunkte) ist das Spiel schneller zu ende als einem lieb<br \/>\nist. Grunds\u00e4tzlich ist es f\u00fcr den Barbaren wichtig immer viel Life<br \/>\nzu haben, da er ein Nahk\u00e4mpfer ist und einiges einstecken mu\u00df.<br \/>\nF\u00fcr Hell sollte er schon ca. 2000 HP haben mit BO (Kampfbefehle). Ansonsten<br \/>\nist es sehr Riskant in Monsterhorden zu rennen. Eine andere M\u00f6glichkeit<br \/>\num genug Life zu haben ist, einen Druiden mit Oak (Lebensspender) in der Party<br \/>\nzu haben. Es gilt hier die Regel alle restlichen Punkte die nicht bei St\u00e4rke<br \/>\nund Geschicklichkeit gebraucht werden hier rein zustecken (pro Punkt 4 HP).<\/p>\n<p>Energie:<\/p>\n<p>Hier sollten keine Punkte verschwendet werden, da der nutzen pro Punkt zu<br \/>\nniedrig ist. Es gen\u00fcgt durch Item\u00b4s den Manavorrat aufzustocken.<\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"#3\">3. Skillverteilung<\/a><\/h3>\n<p>Grunds\u00e4tzlich alle Skill\u00b4s mit einem Punkt belegen die f\u00fcr<br \/>\ndie folgenden Skill\u00b4s ben\u00f6tigt werden:<\/p>\n<p>Skill Level<br \/>\nAmok 20<br \/>\nWaffenbeherrschung 20<br \/>\nKampfbefehle 20<br \/>\nNat\u00fcrlicher Widerstand 5-8<br \/>\nSchneller Rennen\/Gehen 1<\/p>\n<p>Die einzelnen Skill k\u00f6nnen nat\u00fcrlich noch mit Item\u00b4s bzw.<br \/>\nZauber gesteigert werden z.B. durch Barbaren Helm, Amulette usw.<\/p>\n<p>Amok:<\/p>\n<p>Ist der Hauptangriffsskill f\u00fcr den Barbaren, dieser erh\u00f6ht Schaden<br \/>\n(Magischer Schaden) und AR (Angriffswert). Leider wird die Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nnicht damit erh\u00f6ht, somit setzt dieser Skill eine sehr schnelle Waffe<br \/>\nvoraus. Des weiteren kann der Angriff nicht unterbrochen werden und der AC-Wert<br \/>\n(Verteidigungswert) sinkt auf Null.<\/p>\n<p>Waffenbeherrschung:<\/p>\n<p>Hier mu\u00df man sich entscheiden welche Art von Waffe man nutzen will.<br \/>\nWie schon erw\u00e4hnt eignen sich hier Schwert und Hammer ganz besonderes.<br \/>\nEs sollte auch nur eine Waffenart auf das maximale ausgebaut werden, da die<br \/>\nPunkte f\u00fcr andere Skill\u00b4s ben\u00f6tigt werden. Dieser Skill erh\u00f6ht<br \/>\nden Schaden und den Angriffswert.<\/p>\n<p>Kampfbefehle:<\/p>\n<p>Dieser Skill erh\u00f6ht HP (Lebenspunkte), Manavorrat sowie die Ausdauer<br \/>\nbetr\u00e4chtlich. Leider h\u00e4lt er nicht unbegrenzt an. Um so h\u00f6her<br \/>\nder Skill ausgebaut ist, um so l\u00e4nger h\u00e4lt er dann an.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlicher Widerstand:<\/p>\n<p>Dieser Skill erh\u00f6ht die Widerst\u00e4nde gegen alle 4 Arten (Gift, K\u00e4lte,<br \/>\nFeuer und Blitz) von Sch\u00e4den. Aber den Skill nicht zu hoch ausbauen,<br \/>\nda der Kosten- \/Nutzenfaktor ab Level 5 extrem abf\u00e4llt.<\/p>\n<p>Schneller Gehen\/Rennen<\/p>\n<p>Wie die \u00dcberschrift schon sagt erh\u00f6ht dieser Skill die Geh- bzw.<br \/>\nRenngeschwindigkeit des Barbaren. Hier nicht soviel Skillpunkte rein max.<br \/>\n1-3 St\u00fcck.<\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"#4\">4. Ausr\u00fcstung:<\/a><\/h3>\n<p>Nun kommen wir zur Ausr\u00fcstung eines Amok Barbaren, diese unterscheidet<br \/>\nsich zu allen anderen Barbaren. Wie oben schon erw\u00e4hnt kann man kein<br \/>\nLife oder Mana bei den Gegnern leechen. Darum sollten Ringe genutzt werden<br \/>\ndie viel Life und Mana haben sowie AR oder ein bis zwei Widerst\u00e4nde aufweisen.<br \/>\nDas gleiche gilt beim Amulett wobei hier noch der zusatz von +1 oder +2 Skill<br \/>\nratsam w\u00e4re. Die Item\u00b4s G\u00fcrtel, Handschuhe und Schuhe sollten<br \/>\nSt\u00e4rke oder Geschicklichkeit aufweisen. Zus\u00e4tzliche sollten diese<br \/>\nnoch zwei oder drei zus\u00e4tzliche Eigenschaften haben wie Life, Mana, Widerst\u00e4nde<br \/>\noder hoher AC-Wert. Die Handschuhe sollten noch 20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\naufweisen.<\/p>\n<p>Die R\u00fcstung sollte sp\u00e4ter einen AC-Wert von +1000 besitzen. Hier<br \/>\ngilt auch die Regel das sie noch 2-4 gute Eigenschaften wie oben erw\u00e4hnt<br \/>\nhaben sollte.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Barbaren gibt es spezial Helme, die nur der Barbar tragen kann.<br \/>\nDiese sollten +1 oder +2 Skill besitzen und noch einzelne Skill\u00b4s zus\u00e4tzlich<br \/>\nunterst\u00fctzen wie Kriegsschreie.<\/p>\n<p>Nun zu dem wichtigsten Ausr\u00fcstungsgegenstand f\u00fcr den Barbaren,<br \/>\ndies ist nat\u00fcrlich die Waffe. Hier sollte im sp\u00e4teren verlauf eine<br \/>\n2h Waffe mit mehr als 300 Schaden und schnelle Angriffsgeschwindigkeit genutzt<br \/>\nwerden. Alles andere ist in Hell zu schwach. Mit einer richtigen Waffe kann<br \/>\nein Barbar +3000 Schaden machen. Hier ein Beispiel: ein Kolossos-Schwert mit<br \/>\nRunenwort &#8222;Ehre&#8220; macht bis zu max. 323 Schaden. Wenn der Skill Amok<br \/>\nund die Schwertbeherrschung auf maximalen Level ist, hat der Barbar ca. Schaden<br \/>\nper Hit von 1500 &#8211; 3000.<\/p>\n<p><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<h3><a name=\"#5\">5. Allgemeines:<\/a><\/h3>\n<p>Wie kann ich meinen Life- und Manavorrat decken? Indem ich immer<br \/>\ngenug Tr\u00e4nke einsammle. Das ist leider der gro\u00dfe Nachteil des Barbaren,<br \/>\nder sich auf Amok spezialisiert hat.<\/p>\n<p>Wie soll meine Party aussehen und wo soll ich Level\u00b4n? Sinnvoll<br \/>\nw\u00e4re ein Paladin mit Fanatismus, da diese Aura den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nerh\u00f6ht. Ein weiterer guter Partner f\u00fcr den Barbaren ist der Druide,<br \/>\nda dieser mit seiner Lebensspender Aura dem Barbaren das Spielen durch den<br \/>\nLebensbonus der Aura erleichtert. Wie sich herausgestellt hat, geht es im<br \/>\nsp\u00e4teren Spielverlauf am schnellsten zu Level\u00b4n in einer gro\u00dfen<br \/>\nParty. Hier gilt das Prinzip der Gebietsaufteilung 3 Spieler nehmen den Weg<br \/>\nvom Eisloch her zum Blutigen Gebirge hin, die anderen 5 Spieler kommen von<br \/>\nder Stadt aus. Leider ist man hier auf einige Zauberinnen (3-5 um effektiv<br \/>\nzu Level\u00b4n) angewiesen.<\/p>\n<p>Welchen S\u00f6ldner soll ich mir zulegen? Hier gibt es 2 alternativen.<br \/>\nAls erstes den S\u00f6ldner aus Akt 5, da dieser viel einstecken kann. Die<br \/>\nzweite M\u00f6glichkeit ist ein S\u00f6ldner aus Akt 3 zu rekrutieren, aber<br \/>\nnur mit K\u00e4ltezauber, da dieser einige Monster einfriert.<\/p>\n<p>In welchen Gebieten spiele ich am besten? Grunds\u00e4tzlich ist<br \/>\nes am einfachsten in Akt 5 Blutgebirge zu Level\u00b4n ob man nun alleine<br \/>\noder in der Gruppe spielt. Bis Level 45 gehen &#8222;Baalruns&#8220; sehr schnell<br \/>\ndanach wird es z\u00e4h. In der n\u00e4chsten Stufe (NM) geht es bis Level<br \/>\n70 sehr schnell in Akt 5 wobei es egal ist wo in Akt 5 gespielt wird (Bloodyruns<br \/>\noder Baalruns). In Hell geht es dann wie bereits o. g. mit Bloodyruns am schnellsten.<\/p>\n<p>Ist ein Barbar mit Amok Duell geeignet? Ein klares nein, da er einfach<br \/>\nzu langsam ist. F\u00fcr Duelle eignen sich immer noch WW Barbaren am besten.<\/p>\n<p>Eignen sich Barbaren als Itemfinder? Auch hier ein nein, am besten<br \/>\nsind noch immer Feuerwand Zauberinnen.<\/p>\n<p>Welcher Monster sind f\u00fcr mich gef\u00e4hrlich? In Normal sind<br \/>\n&#8222;eigentlich&#8220; keine Gegner besonders gef\u00e4hrlich f\u00fcr den<br \/>\nBarbaren. Nat\u00fcrlich sind die Endgegner und manche Champions harte Brocken,<br \/>\naber mit der richtigen Party kein Problem. Einzig der Geisterbeschw\u00f6rer<br \/>\nhat es in sich im 2 Akt (Zuflucht) mit seiner Feuerwand. In NM und Hell sollte<br \/>\n(egal welcher Character) man schaun so schnell in Akt 5 zu kommen wie M\u00f6glich.<br \/>\nBesonders im 3 und 4 ist es sehr schwer f\u00fcr den Barbaren. In Akt 5 Blut<br \/>\nGebirge kann ohne gro\u00dfer Gefahr gespielt werden.<\/p>\n<p>Das ist mal so das wichtigste f\u00fcr einen Barbaren der Amok n\u00fctzt.<br \/>\nBis zum Patch (wer weis ob der noch jemals kommt) ist das eine M\u00f6glichkeit<br \/>\nwie man einen Barbaren skillen kann. Ob das nun die beste Variante ist, sein<br \/>\ndahingestellt. Aber es ist die einzige Variante, mit der in Hell Monster gekilled<br \/>\nwerden k\u00f6nnen (einigerma\u00dfen schnell). Gegen Monsterhorden ist der<br \/>\nBarbar nicht geeignet f\u00fcr Spieler die auf Sicherheit spielen wollen,<br \/>\nsollten immer einen Druiden und eine Zauberin dabei haben. In dieser Party<br \/>\nist die Chance zu \u00fcberleben recht hoch. Noch viel Spa\u00df beim Spielen<br \/>\nund Testen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 2 Character Guide Hardcore Barbar Inhaltsverzeichnis 1. Vorwort 2. Attributverteilung 3. Skillverteilung 4. Ausr\u00fcstung 5. Allgemeines 1. Vorwort So kommen wir nun einmal zum Barbaren. Es gibt nun sehr viele verschiede M\u00f6glichkeiten einen Barbaren zu skillen. Ich hab mich mal n\u00e4her mit einen Barbaren auseinander gesetzt der sich auf Amok spezialisiert hat. 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