{"id":563613,"date":"2014-09-28T20:01:50","date_gmt":"2014-09-28T18:01:50","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563613"},"modified":"2022-01-12T14:36:09","modified_gmt":"2022-01-12T12:36:09","slug":"darkchlyde_elementar_10","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/darkchlyde_elementar_10\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Elementar-Druiden-Guide von Darkchylde4ever &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/head.jpg\" width=\"360\" height=\"240\"><\/center><\/p>\n<p><b><u>Inhaltsverzeichnis<\/u><\/b><\/p>\n<dl style=\"font-family:Verdana,Arial,sans-serif\">\n<dt>1<\/dt>\n<dd>Einleitung<\/dd>\n<dt>2<\/dt>\n<dd>Vergleich der 3 Elementararten<\/dd>\n<dt>3<\/dt>\n<dd>Attribute &amp; Skillpunktverteilung<\/p>\n<ul type=\"circle\">\n<li>Attribute<\/li>\n<li>Skillpunktverteilung<\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"#1\">Armageddon-Druide<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2\">Tornado-Druide<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"\">\u00c4nderungen zum Patch 1.10<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/dd>\n<dt>4<\/dt>\n<dd>Items<\/p>\n<ul type=\"circle\">\n<li>Grundlegendes<\/li>\n<li><a href=\"#1\">Helm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2\">R\u00fcstung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#3\">Waffe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#4\">Schild<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#5\">G\u00fcrtel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6\">Handschuh<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#7\">Stiefel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#8\">Schmuck &amp; Charms<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#9\">Item Kombos<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/dd>\n<dt>5<\/dt>\n<dd>S\u00f6ldner<\/dd>\n<dt>6<\/dt>\n<dd>Spielweise<\/dd>\n<dt>7<\/dt>\n<dd>Partyplay<\/dd>\n<dt>8<\/dt>\n<dd>Schlusswort<\/dd>\n<\/dl>\n<p><b><u>1. Einleitung<\/u><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Georgia\">Schon in der Version 1.09 war mein Lieblingschar der Elementardruide. Damals noch verufen als &#8222;Funchar&#8220;.<br \/>\nDie Skillung war einfach und und mit Level 75 schon ausgeskillt.<br \/>\nMit dem neuen Patch ist er ein gut spielbarer und vor allem Spass bringender Charakter der sich von den \u00c3\u00bcblichen<br \/>\nZauberinnen abhebt.<br \/>\nDieser Guide soll die 3 Unterarten des Elementardruiden beschreiben.<br \/>\nDen &#8222;Armageddon Druiden&#8220;, den &#8222;Tornado-Stormer&#8220; und den von mir bevorzugten &#8222;IceElement-Only&#8220;<br \/>\nBevor man sich jetzt eine Art aussucht sollte man sich fragen wieviel Zeit man ins Spiel investiert, welche Items man<br \/>\nschon hat. Oder ab man komplett neu anf\u00c3\u00a4ngt als sogenannter &#8222;Crapwarrior&#8220;.<br \/>\nWill ich aufs Optimum hinaus oder bin ich Gelegenheitsspieler dem die Items und die perfekte Skillung egal ist.<br \/>\nAttribute sowie Items sind f\u00c3\u00bcr alle Arten gleichermassen geeignet. Ausnahmen habe ich farbig gekennzeichnet.<br \/>\nZu jedem Kapitel habe ich auch nochmal eine kurze Einleitung geschrieben die auf das wesentliche eingehen soll.<\/font><\/p>\n<hr>\n<p><b><u>2. Vergleich der 3 Elementararten<\/u><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Georgia\">Dieser Vergleich soll klar aufzeigen welche Vor- und Nachteile die 3 Arten des Elementar Druiden haben. Die angebenen Damagewerte beziehen sich auf das Skill-Level 30 und maximierte Synergien.<br \/>\nEinen &#8222;FireElement-Only&#8220; empfehle ich nicht, da ein zweiter Blocker f\u00fcr ihn ein Muss ist. Weil dieser noch physischen<br \/>\nSchaden macht und man selbst das Zentrum des Armageddon ist und somit nah an die Gegner ran muss.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Courier New\" color=\"#7F0000\"><u>Armageddon Druide<\/u><\/font><\/p>\n<p><i>Vorteile:<\/i><br \/>\n-Sehr hoher Feuerschaden (6600-7600)<br \/>\n-Flexiblere Items<br \/>\n-Seltener Charakter<\/p>\n<p><i>Nachteile:<\/i><br \/>\n-Zielen schlecht m\u00f6glich<br \/>\n-Reiner Feuerschaden<br \/>\n-Schlecht Solo spielbar<\/p>\n<p><font face=\"Courier New\" color=\"#004F00\"><u>Tornado-Stormer<\/u><\/font><\/p>\n<p><i>Vorteile:<\/i><br \/>\n-Flexibel durch Physischen &amp; K\u00e4lte Schaden<br \/>\n-Guter Schaden durch Hurrikan &amp; Tornado bei Non-K\u00e4lte Immunen (4800-6100)<br \/>\n-Bis Ende &#8222;Alptraum&#8220; gut nutzbare &#8222;Einfrieren&#8220; Eigenschaft durch Hurrikan<\/p>\n<p><i>Nachteile:<\/i><br \/>\n-1 Synergie nicht maximierbar<br \/>\n-Zielen mit Tornado braucht etwas \u00dcbung<\/p>\n<p><font face=\"Courier New\" color=\"#00007F\"><u>Icelement-Only<\/u><\/font><\/p>\n<p><i>Vorteile:<\/i><br \/>\n-Flexibel durch Physischen &amp; K\u00e4lte Schaden<br \/>\n-Hoher Schaden bei Non-K\u00e4lte Immunen<br \/>\n-Bis Ende &#8222;Alptraum&#8220; gut nutzbare &#8222;Einfrieren&#8220; Eigenschaft durch Hurrikan<\/p>\n<p><i>Nachteile:<\/i><br \/>\n-Keine Minions wodurch ein zweiter Blocker fehlt, sowie fehlende Lebens- bzw. Manaabsaugung durch Ranken<br \/>\n-Zielen mit Tornado braucht etwas \u00dcbung<br \/>\n-Naher Kontakt zum Gegner<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>3.1. Attribute<\/u><\/b><\/p>\n<p>Jeder Druide startet mit folgenden Attributen:<\/p>\n<p><i><u>St\u00e4rke:<\/u><\/i> <b>15<\/b><br \/>\n<i><u>Geschick:<\/u><\/i> <b>20<\/b><br \/>\n<i><u>Vitalit\u00e4t:<\/u><\/i> <b>25<\/b><br \/>\n<i><u>Energie:<\/u><\/i> <b>20<\/b><\/p>\n<p><i><u>Leben:<\/u><\/i> <b>55<\/b><br \/>\n<i><u>Mana:<\/u><\/i> <b>20<\/b><br \/>\n<i><u>Ausdauer:<\/u><\/i> <b>84<\/b><\/p>\n<p>Mit jedem Levelaufstieg erhalten wir +1,5 zu Leben, +2 zu Mana und +1 zu Ausdauer.<br \/>\nJeder Punkt in Vitalit\u00e4t steigert das Leben um 2 Punkte und Ausdauer um 1 Punkt.<br \/>\nF\u00fcr jeden Punkt in Energie gibt es 2 zu Mana.<\/p>\n<p>Nun zur Verteilung der Attributspunkte.<\/p>\n<p><i><u>St\u00e4rke:<\/u><\/i> F\u00fcr unseren Druiden nur zum Tragen der Ausr\u00fcstung wichtig. Sinnvoll ist es sich vorher zu \u00fcberlegen was man am Ende tragen m\u00f6chte. Je geringer man den St\u00e4rkewert h\u00e4lt desto g\u00fcnstiger. Die gesparten Punkte finden bei Vitalit\u00e4t ihren Platz.<\/p>\n<p><i><u>Geschick:<\/u><\/i> Punkte nur dann wenn man auf das Runenwort &#8222;Herz der Eiche&#8220; aus ist. Dies, eingesetzt in einem Flegel, setzt einen Geschicklichtkeitswert von 35 voraus. Desweiteren wenn man einen Zauberdolch tragen m\u00f6chte. Das Item &#8222;Zauberdorn&#8220; ben\u00f6tigt 75. Oder aber wenn man auf Max. Block aus ist. Allerdings b\u00fc\u00dft man da stark an Leben ein. Da ein hoher Anteil auf Vitalit\u00e4t fehlt.<\/p>\n<p><i><u>Vitalit\u00e4t:<\/u><\/i> Hier kommen alle Punkte rein die nicht weiter bei St\u00e4rke oder Geschick gebraucht werden. Leben ist ein sehr wichtiger Bestandteil f\u00fcr alle 3 Druiden Arten. N\u00e4heres bei der Spielweise.<\/p>\n<p><i><u>Energie:<\/u><\/i> An sich werden hier keine Punkte ben\u00f6tigt. Bei Mana Problemen kann man sicher ein paar reinstecken. Das eigentliche Mana holen wir uns durch Items.<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>3.3. Skillpunkteverteilung<\/u><\/b><\/p>\n<p>Bis Level 30 wird es sehr schwer f\u00fcr den Eledru. Bis dahin hat man zum einem mit Manaproblemen zu k\u00e4mpfen.<br \/>\nZum anderen ist kein guter Skill bis Level 24 verf\u00fcgbar. Das heisst das man in den Nahkampf muss.<br \/>\nWas sich allerdings ab Mitte Akt2 als ein noch gr\u00f6sseres Problem heraustellt.<br \/>\nDen aufgrund dessen das man kein Geschick investiert trifft man den gegner nicht mehr. Besonders der &#8222;IceElement-Only&#8220;<br \/>\nwird da die meisten Probleme haben und ist auf eine gute Party angewiesen die er wiederum mit dem<br \/>\nLebensgeist &#8222;Herz des Wiesels&#8220; gut unterst\u00fctzen kann.<\/p>\n<p>Unter diesem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/skill\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Link<\/a> befindet sich ein sogenannter Skillplanner.<br \/>\nMit dem kann man sich in Ruhe vorher seine Punkte verteilen und sehen inwie weit sich der Schaden erhht.<\/p>\n<p><font face=\"Courier New\"><u>Gestaltwandlungszweig:<\/u><\/font><\/p>\n<p>Der Gestaltwandlungszweig wird v\u00f6llig ausser acht gelassen. Keinen Punkte hier investieren.<br \/>\nZwar kann man seit 1.10 in Verwandelter Form Armageddon casten, allerdings z\u00e4hlen diese Arten<br \/>\nnicht direkt zu den Elementar Druiden.<\/p>\n<p><font face=\"Courier New\"><u>Beschw\u00f6rungszweig:<\/u><\/font><\/p>\n<p><i>Raben:<\/i> 1 Punkt<br \/>\nF\u00fcr den &#8222;IceElement-Only&#8220; sind alle Minions ausser dem Geist uninteressant. Er investiert da keine Punkte.<br \/>\nDie beiden anderen sollten hier ihren ersten Punkt einsetzen. Aber auch nicht mehr. Dank +Skill Items erh\u00e4lt<br \/>\nman hier ausreichend Punkte und mehr als 5 kann man auch nicht casten.<br \/>\nDie Raben blenden, und unterst\u00fctzen im ersten Akt ganz gut beim Leveln.<\/p>\n<p>Die Chance, mit welcher ein Rabe einen Gegner blenden kann beruht auf einer Formel<br \/>\nEine genau Beschreibung ist <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/519416-1-10-Raben\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier (Raben Thread)<\/a> zu finden.<\/p>\n<p><i>W\u00f6lfe &amp; B\u00e4r:<\/i> jeweils 1 Punkt<\/p>\n<p>Der B\u00e4r wird im Schwierigkeitsgrad &#8222;H\u00f6lle&#8220; nichts mehr t\u00f6ten. Der Schaden den er macht wird daf\u00fcr nicht ausreichen.<br \/>\nUnd mehr Punkte zu investieren w\u00e4re Verschwendung, diese w\u00fcrden im Elementarzweig fehlen.<br \/>\nLeben erh\u00e4lt er durch den Lebensgeist. Sollte einem das auch nicht reichen kann man dem B\u00e4r noch passiv<br \/>\nLeben geben. Indem man ein paar Punkte in die &#8222;W\u00f6lfe des Entsetzens&#8220; steckt.<br \/>\nAnsonsten sind die W\u00f6lfe nur \u00dcbergangsskills und mit jeweils nur 1 Punkt zu belegen.<\/p>\n<p>Bei einem Geist mit Level 20 (125% mehr Leben) und B\u00e4r jeweils 1 Punkt kommt der B\u00e4r auf rund 2250 Leben.<br \/>\nWerden die W\u00f6lfe d. Entsetzens auf Level 5 gebracht kommt der B\u00e4r schon auf ca. 3400 Lebenspunkte.<\/p>\n<p><b>Ranken:<\/b><\/p>\n<p><i>Giftkriecher:<\/i> 1 Punkt<br \/>\nDer &#8222;Giftkriecher&#8220; hilft auch im ersten Akt ganz gut beim Leveln. Ist an sicher aber nur ein \u00dcbergangsskill.<br \/>\nWie der Name schon sagt, vergiftet er seine Gegner.<\/p>\n<p><i>Aaskriecher:<\/i> 1 Punkt<br \/>\nSinnvoll ist der &#8222;Aaskriecher&#8220;. Er entzieht gefallenen Monster einen bestimmten Prozentsatz Lebensernergie,<br \/>\ndie unserem Druiden zugef\u00fcgt wird. Auch hier reicht ein Punkt da sich das Level auch hier durch +Skill Items<br \/>\nausreichend erh\u00f6ht.<br \/>\nBeide Ranken saugen auf Basis des Basis-Lebens\/Manawertes.<br \/>\nBsp: Der Druide hat 100 Leben. Die LvL1 Ranke saugt 4%. Somit bekommt der Druide 4 Lebenspunkte.<\/p>\n<p><i>Sonnenkriecher:<\/i> 0 bzw 1 Punkt<br \/>\nDer &#8222;Sonnenkriecher&#8220; funktioniert \u00e4hnlich wie der &#8222;Aaskriecher&#8220;. Nur mit dem unterschied das er get\u00f6teten<br \/>\nGegnern Mana entzieht und sie dem Druiden zuf\u00fcgt. Diese Ranke w\u00e4re nur bei Manaproblemen interessant.<br \/>\nAber schon mit Mid-Level Items wird man keine Probleme haben.<br \/>\nAn sich kann man den Punkt sparen.<\/p>\n<p><b>Geister:<\/b><\/p>\n<p>F\u00fcr alle 3 Druidenarten ist einzig der Lebensgeist &#8222;Eichbaum Weiser&#8220; interessant. Ab Level 6 verf\u00fcgbar hebt er schon<br \/>\nauf mit dem ersten investierten Skillpunkt das Leben um 30% an. Wichtig zu wissen ist das dabei nicht das Leben mit<br \/>\neinbezogen wird welches von Items oder Zaubern stammt.<br \/>\nSpielt man in einer guten Party kann man ruhig 5 Punkte in ihn investieren. Die anderen beiden Geister kommen nicht<br \/>\nin Frage. &#8222;Herz des Wiesels&#8220; erh\u00f6ht Schaden und Angriffswert der Party. Da wir selbst aber<br \/>\nnicht angreifen ist er keine Alternative. Der Dornengeist wirft nur erlittenen Schaden zur\u00fcck. Absolut uninteressant.<\/p>\n<p>Richtwert:<br \/>\nLvL 30  &#8211; Geist LvL: 5<br \/>\nLvL 60  &#8211; Geist LvL: 10<br \/>\nLvL 60+ &#8211; Geist maximieren (LvL 20 erh\u00f6ht Leben um 125%)<\/p>\n<p>Eine Mglichkeit um die Synergien des Tornado-Stormers doch zu maximieren ist den Geist nicht auf LvL 20 zu bringen.<br \/>\nDa Tornado-Stormer auf +x zu allen Skills achten kann man das Manko hier ausgleichen.<br \/>\nDies muss jeder fr sich selbst und seiner Ausrstung nach entscheiden.<\/p>\n<p><font face=\"Courier New\"><u>Elementarzweig:<\/u><\/font><\/p>\n<p>Eine Kombination aus Armageddon und Hurrikan ist m\u00f6glich, allerdings f\u00e4llt der Schaden f\u00fcr beide dann nicht hoch genug aus.<br \/>\nWeil man die Synergieskills nicht weiter steigern kann. Also erst f\u00fcr eine Richtung entscheiden und dann mit der Skillung beginnen.<\/p>\n<p><i><a name=\"1\"><font color=\"#7F0000\">Armageddon Druide:<\/font><\/a><\/i><\/p>\n<p>Zuerst werden alle Durchgangsskills bis zu Armageddon belegt. Das schliesst auch die Skills des &#8222;Eis-Zweigs&#8220; mit ein.<br \/>\nAb Level 30 Armageddon maximieren. Danach Vulkan. Jeder Punkt der \u00fcbrig ist kann erstmal in Riss &amp; Vulkan wandern.<br \/>\nIn Riss kann schon auf dem Weg zu Level 30 ein paar Punkte investiert werden. Der Schaden ist zum besseren Leveln n\u00f6tig.<br \/>\nAusserdem erh\u00e4ht der Skill auch die Dauer von Armageddon um 2 Sekunden pro Level.<\/p>\n<p><i><font color=\"#7F0000\">Richtwert:<\/font><\/i><br \/>\nLvL 30  &#8211; Riss LvL: 5-10<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211; Armageddon LvL: 1<br \/>\nLvL 50  &#8211; Riss LvL: 5-10<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211; Vulkan LvL: 5-10<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211; Armageddon LvL: Max.<br \/>\nLvL 50+ &#8211; Synergien maximieren<\/p>\n<p><i><font color=\"#7F0000\">Wissenwertes \u00fcber die verwendeten Skills:<\/font><\/i><br \/>\n<u>Armageddon:<\/u><\/p>\n<p>-Armageddon ist ein Delayer. Kann alle 6 Sekunden neu gezaubert werden.<br \/>\n-Alle 0.32 Sekunden kommt ein Armageddon Brocken runter.<br \/>\n-Sein Radius betr\u00e4gt 5,3 Meter.<\/p>\n<p><i>Armageddon erh\u00e4lt folgende Boni von den Synergien:<\/i><br \/>\nRiss: +2 Sekunden pro Level<br \/>\nFirestorm: +14% Schaden<br \/>\nFelsenfeuer: +14% Schaden<br \/>\nVulcan: +14% Schaden<\/p>\n<p><u>Vulkan:<\/u><\/p>\n<p>-Gibt Synergien auf Hurrikan &amp; Tornado &amp; Twister jeweils 7% zu Schaden<br \/>\n-Sollte w\u00e4hrend Armageddon l\u00e4uft auf einzelne Gegner angewandt werden.<br \/>\nVulkan ist selbst das Zentrum und speit kleine Feuerkugeln in einem Umkreis aus der ungef\u00e4hr so gross wie Armageddon ist.<\/p>\n<p><i><a name=\"2\"><font color=\"#00007F\">Tornado-Stormer &amp; IceElement-Only:<\/font><\/a><\/i><\/p>\n<p>Die Skillung ist an sich bei beiden gleich.<br \/>\nZuerst alle Durchgangsskills bis Tornado belegen. Ab Level 30 werden Hurrikan &amp; Tornado paralell maximiert.<br \/>\nZwischendrin sollte die &#8222;Zyklon R\u00fcstung&#8220; nicht vernachl\u00e4ssigt werden. Je nachdem wie die eigenen Resistenzen sind.<br \/>\nAuch die &#8222;Zyklon R\u00fcstung&#8220; besitzt Synergien f\u00fcr Tornado &amp; Hurrikan. Sollte also f\u00fcr beide Druiden maximiert werden.<\/p>\n<p>Beim Twister unterscheiden sich die beiden allerdings. Der Tornado-Stormer wird, dadurch das er mit Minions spielt ein<br \/>\npaar Punkte verlieren und Twister nicht maximieren k\u00f6nnen. Womit wie schon angesprochen der Schaden etwas geringer ausf\u00e4llt.<br \/>\nAndererseits w\u00e4r es auch m\u00f6glich Twister anstatt der Zyklon R\u00fcstung zu maximieren um mehr Schaden aus dem Hurrikan<br \/>\nrauszuholen. Muss daf\u00fcr aber verst\u00e4rkt auf gute Resistenzen achten.<\/p>\n<p><i><font color=\"#00007F\">Richtwert:<\/font><\/i><br \/>\nLvL 30  &#8211; Tornado LvL: 7<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211; Hurrikan LvL: 1<br \/>\nLvL 50  &#8211; Tornado LvL: Max.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211; Hurrikan LvL: Max.<br \/>\nLvL 50+ &#8211; Synergien (Twister, Zyklonr\u00fcstung maximieren)<\/p>\n<p><i><font color=\"#00007F\">Wissenwertes \u00fcber die verwendeten Skills:<\/font><\/i><\/p>\n<p><u>Tornado:<\/u><\/p>\n<p>-Macht reinen Physischen Schaden<br \/>\n-Tornado ist kein &#8222;Delayer&#8220; d.h. man kann ihn so schnell casten wie es das &#8222;Schneller Zaubern&#8220; zul\u00e4sst.<br \/>\nMan muss also nicht eine bestimmte Zeit warten is er wieder aktiv ist.<br \/>\n-Er durchdringt alle Gegner womit auch dahinter stehende Monsterhorden getroffen werden.<br \/>\nSobald der Tornado ein einzelnes Monster getroffen hat kann das n\u00e4chste erst 0,6 sek. sp\u00e4ter vom n\u00e4chsten Tornado<br \/>\ngetroffen werden. Deshalb ist &#8222;Schneller Zaubern&#8220; so wichtig.<\/p>\n<p><u>Hurrikan:<\/u><\/p>\n<p>-Macht K\u00e4lteSchaden. Aber auch einen kleinen physischen Schaden der allerdings nicht erw\u00e4hnenswert ist.<br \/>\n-Hurrikan friert die Gegner ein. Auf Hell allerdings nur noch 0,1 sec.<br \/>\n-Trifft alle 0,8 sec. Die Gegner sollten mindestens im Ring stehen.<br \/>\nDer Schaden ist immer gleich. Er ver\u00e4ndert sich nicht wenn die Gegner n\u00e4her zum Druiden stehen oder direkt im Ring.<\/p>\n<p><u>Zyklon R\u00fcstung:<\/u><\/p>\n<p>-Absorbiert jegliche Elementar Sch\u00e4den. Vergiftet werden kann der Druide allerdings trotzdem noch.<br \/>\n-Gibt Synergien auf Hurrikan &amp; Tornado &amp; Twister jeweils 7% zu Schaden sowie h\u00e4lt Hurrikan pro Level 2 sek. l\u00e4nger.<\/p>\n<p><u>Twister:<\/u><\/p>\n<p>-Synergien &#8211; 9% Schaden zu Hurrikan &amp; Tornado<br \/>\n-Kann entweder paralell zu Zyklon R\u00fcstung gemaxt werden oder direkt nach Zyklon R\u00fcstung.<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>3.2. \u00c4nderung zum Patch 1.10<\/u><\/b><\/p>\n<p>Ganz entscheident sind die Synergien. D.h. das man bei der Skillpunktevergabe auf einen bestimmten Skill<br \/>\neinen Bonus auf einen anderen Skill bekommt.<br \/>\nBeispiel: Wir nutzen Hurrikan. Dieser ist bereits auf Level 20. Gibt man jetzt weitere Punkte auf Twister<br \/>\nerh\u00e4lt man 9% erh\u00f6hten Schaden auf Hurrikan.<br \/>\nAlle Elementarskills k\u00f6nnen so gesteigert werden.<br \/>\nEine weitere wichtige \u00c4nderung betreffen die Raben. Ihnen wurde die Eigenschaft &#8222;Blenden&#8220; hinzugef\u00fcgt.<br \/>\nDazu n\u00e4heres bei der Skillverteilung.<\/p>\n<p>Alle weiteren \u00c4nderungen des Patches sind <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/511912-1-10-Patchlog-allgemeine-Aenderungen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> zu finden.<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>4.1 Items<\/u><\/b><\/p>\n<p>Jeder muss f\u00fcr seinen Druiden die Ausr\u00fcstung selbst zusammenstellen. Es sollte aber auf bestimmte Dinge geachtet werden.<br \/>\nDas w\u00e4ren bestimmte Eigenschaften der Items und das man nicht in Engp\u00e4sse wie zuwenig &#8222;Schneller Zaubern&#8220; oder zu wenig Mana kommt.<br \/>\nEin Beispiel: Man m\u00f6chte &#8222;Jalals M\u00e4hne&#8220; tragen. Diese ben\u00f6tigt eine St\u00e4rke Anforderung von 65.<br \/>\nGibt selbst aber +20 zu St\u00e4rke.<br \/>\nWomit man sich diese sparen k\u00f6nnte und in Leben investieren kann.<br \/>\nZu jedem Item beschreibe ich Vor und Nachteile sowie am Ende 3 Itemkombinationen f\u00fcr den Low-, Mid-, und Highlevel Bereich.<br \/>\nDies sind nur Empfehlungen und ohne auf Schmuck einzugehen.<\/p>\n<p><b><u>Wichtige Eigenschaften die Items besitzen sollten:<\/u><\/b><\/p>\n<p><i>&#8211; +Skills<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; Schneller Zaubern (FC)<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; +Leben<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; +Mana<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; xx% Manaregeneration<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; +Resistenzen<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; Erh\u00f6ht Maximales Mana um xx%<br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Sehr n\u00fctzlich sind auch<\/p>\n<p><i>&#8211; +xx% K\u00e4lterfertigkeitsschaden<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; +x Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; xx% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n<\/i><br \/>\n<i>&#8211; +xx% Schaden zu Mana<br \/>\n<\/i><\/p>\n<p><b>Werte die mindestens erreicht werden sollten:<\/b><\/p>\n<p><u>Mana:<\/u><br \/>\nMit guten Items kommt man auf bis zu 500 ohne einen Punkt auf Ernergie belegt zu haben.<br \/>\n400-500 sollten f\u00fcr jeden erreichbar sein.<\/p>\n<p><u>Schneller Zaubern:<\/u><br \/>\n70% ist ein guter Wert und auch f\u00fcr alle erreichbar. (2 Zauber \/ Sec.) 100% sind schon schwieriger zu erreichen aber bei grossen Monsterhorden effektiver. (2,2 Zauber \/ Sec.)<br \/>\n<center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/cast.jpg\" width=\"360\" height=\"240\"><\/center><\/p>\n<p><u>Schneller Rennen:<\/u><br \/>\n30% sind auch hier f\u00fcr jeden leicht erreichbar. 40-50% sind ein guter Wert. Mit ein paar kleinen Charms auch noch steigerbar.<\/p>\n<p><u>+Skills: +8<\/u><br \/>\nSollte auch hier jeder erreichen k\u00f6nnen. Je mehr desto besser.<\/p>\n<p><u>Resistenzen:<\/u><br \/>\nDank der starken Zyklon R\u00fcstung muss man nicht unbedingt auf Resistenzen achten. Es sollte aber f\u00fcr jeden machbar sein auf &#8222;H\u00f6lle&#8220; nicht im Minusbereich zu liegen.<\/p>\n<p><b><u>4.2. Items:<\/u><\/b><\/p>\n<p><b><a name=\"1\">Helme:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Rabengarn<\/i><br \/>\nEin sehr guter Helm f\u00fcr jeden &#8222;EleDru&#8220;. +3 Elementarskills, bis zu 30 zu Energie, Resistenzen.<br \/>\nSollte man sich f\u00fcr diesen Helm entscheiden w\u00e4re auch ein Punkt in die Raben gespart da der Helm +7 zu Raben besitzt.<br \/>\nVon dem Attribut &#8222;-10-20% zu Feuerwiderstand des Feindes&#8220; profitiert in erster Linie der Armageddon Druide.<br \/>\nTrotzdem ein sehr guter Helm.<br \/>\nDer einzige Nachteil liegt hier in der recht hohen St\u00e4rkeanforderung von 113. Eine Hel-Rune hier gesockelt<br \/>\nw\u00e4re sinnvoll.<\/p>\n<p><i>-Geistw\u00e4chter<\/i><br \/>\nEin sehr untersch\u00e4tzter Helm. Sicher kein Optimum aber relativ g\u00fcnstig zu bekommen.<br \/>\nBietet durchweg n\u00fctzliche Stats wie die +1-2 Skill, 20% schnellere Erholung nach Treffer, K\u00e4lte &amp; Blitzabsorption.<br \/>\nAuch hier ist der einzige Nachteil die relativ hohe St\u00e4rkeanforderung von 103.<\/p>\n<p><i>-Harlekinskrone<\/i><br \/>\nWohl der ultimative Helm f\u00fcr jeden Zaubercharakter. F\u00fcr den &#8222;EleDru&#8220; nicht ganz so optimal. +2 Skills sind toll.<br \/>\nAuch die auf charakterlevel basierenden Mana und Lebenstats. Die +2 zu allen Attributen fallen nicht sonderlich ins Gewicht.<br \/>\nResistenzen w\u00e4ren da sicher sinnvoller. Zudem ist die Krone sehr gefragt und somit recht teuer.<\/p>\n<p><i>-Bauernkrone<\/i><br \/>\nDie &#8222;Harle f\u00fcr Arme&#8220; sogenannte Bauernkrone bietet durchweg gute Stats. Hat das vielleicht beste Preis\/Leistungsverh\u00e4ltnis.<br \/>\n+1 Skills, +20 zu Vitalit\u00e4t und Energie, 15% Schneller Rennen, Leben wieder auff\u00fcllen +6-12.<\/p>\n<p><i>-Nachtschwingens Schleier<\/i><br \/>\nInteressant ist dieser Helm haupts\u00e4chlich wegen der +2 Skills und +8-15% zu K\u00e4lte-Schaden.<br \/>\nSonst leider keine besonderen Stats weiter.<br \/>\nModerate St\u00e4rkeanforderung.<\/p>\n<p><i>-Jalals M\u00e4hne<\/i><br \/>\nDer gebr\u00e4uchlichste Druidenhelm \u00fcberhaupt. Auch f\u00fcr unseren &#8222;EleDru&#8220; sehr gut.<br \/>\n+2 Skills, 30% Schnellere Erholung nach Treffer, +20 zu St\u00e4rke und Energie ,+5 zu Mana nach jedem Volltreffer,<br \/>\n+30 zu allen Resistenzen.<br \/>\nNiedrige St\u00e4rkeanforderungen und relativ leicht zu bekommen.<br \/>\nToller Helm!<\/p>\n<p><i>-Tarnhelm<\/i><br \/>\nHier sind nur die +1 Skills n\u00fctzlich.<br \/>\nNiedrige Levelanfordung und nur ein paar Perfekte Edelsteine g\u00fcnstig, lassen den Helm aber zu einer Alternative<br \/>\nim LowlevelBereich werden.<\/p>\n<p><i>-Rare Druidenfelle<\/i><br \/>\nWichtig sind dabei sind die am Anfang schon genannten Attribute die das Item besitzen sollte.<br \/>\nSind auch leicht zu finden. Bekommt man auch im Akt5 nach L\u00f6sung der &#8222;Anya Quest&#8220; geschenkt.<\/p>\n<p><i>-Runenwort &#8222;\u00dcberlieferung&#8220;<\/i><br \/>\nBen\u00f6tigt werden die Runen ORT und SOL. In dieser Reihenfolge eingesetzt bekommt der Helm folgende Stats die<br \/>\nf\u00fcr uns sinnvoll sind.<br \/>\n+1 Skills, +10 Energie, +2 zu Mana nach jedem Volltreffer, Blitzwiderstand 30%<br \/>\nAm besten macht sich das in einem Druidenfell der schon 1 oder 2 Skilleigenschaften besitzt.<\/p>\n<p><b><a name=\"2\">R\u00fcstung:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Haut des Vipernmagiers<\/i><br \/>\nDie vielleicht optimale R\u00fcstung f\u00fcr den &#8222;EleDru&#8220;. Nur brauchbare Stats. Und mit niedrigen Resistenzen auch<br \/>\nleicht zu bekommen. Ab Level 29 schon tragbar.<\/p>\n<p><i>-Runenwort &#8222;Kette der Ehre&#8220;<\/i><br \/>\nHierf\u00fcr werden die Runen DOL UM BER IST ben\u00f6tigt. Leider sehr seltene Runen. Wichtige Stats sind die +2 Skills,<br \/>\n65% Resistenzen, Schaden reduziert um 8%, +20 St\u00e4rke, +7 Leben wiederauff\u00fcllen.<br \/>\nOb es die Runen wert sind muss jeder selbst entscheiden und von der restlichen Ausr\u00fcstung abh\u00e4ngig machen.<\/p>\n<p><i>-Seide des Siegers<\/i><br \/>\nN\u00fctzlich hier nur der +1Skillpunkt.<br \/>\nHohe St\u00e4rkeanforderung von 100 lassen diese R\u00fcstung allerdings noch schlechter aussehen.<\/p>\n<p><i>-Runenwort &#8222;Verstohlenheit&#8220;<\/i><br \/>\nEin ganz tolles Runenwort. Ab Level 17 tragbar, leicht findbare Runen und sehr n\u00fctzliche Stats machen diese R\u00fcstung<br \/>\nzu meinem Tipp bis Level 29. +15% Manaregeneration, +25% Schnellere Zauberrate, 25% schneller Rennen\/Gehen sind nur<br \/>\nein kleiner Auszug der wichtigsten. ben\u00f6tigt werden hier nur TAL und ETH sowie eine 2fach gesockelte R\u00fcstung.<\/p>\n<p><i>-Himmliches Gewand<\/i><br \/>\nBesitzt zwar keine Skillpunkte, macht aber durch Manaregeneration, Resistenzen und +15 Energie wieder einiges wett.<br \/>\nAllerdings gibt es f\u00fcr das ben\u00f6tigte Level 29 schon &#8222;Haut des Vipernmagier&#8220;<\/p>\n<p><i>-Geisterschleier<\/i><br \/>\n+1 Skills, und &#8222;Einfrieren nicht m\u00f6glich&#8220; sind sehr gute Stats. Der Rest ist auch brauchbar. Wer keine Vipernmagier hat, sollte sich diese R\u00fcstung zulegen. G\u00fcnstig zu bekommen. Ab Level 28 tragbar.<\/p>\n<p><i>-Que Hegans Weisheit<\/i><br \/>\nDie Alternative zur &#8222;Haut des Vipernmagier&#8220; Auch hier ist +1 Skills zu finden, 20% Schneller Zaubern,<br \/>\n20% Schnellere Erholung nach Treffer, +3 zu Mana nach jedem Volltreffer, +15 zu Energie.<br \/>\nNur die Levelanforderung von 51 tr\u00fcben den guten Eindruck.<\/p>\n<p><b><a name=\"3\">Waffe:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Erdersch\u00fctterer<\/i><br \/>\nEinzig die +3 Elementarskills sind an diesem Hammer brauchbar. 100 St\u00e4rkeanforderung sind recht happig.<br \/>\nAllerdings recht g\u00fcnstig zu bekommen.<\/p>\n<p><i>-Inselschlag<\/i><br \/>\nInselschlag ist wohl die Alternative zu Erdersch\u00fctterer. Zwar nur +2 Skills, diese aber zu allen Fertigkeiten. F\u00fcr einen Elementar Only also nicht die erste Wahl. F\u00fcr den normalen Tornado-Stormer die bessere, da hier der B\u00e4r und die Ranken profitieren. Auch sehr wichtig sind die +10 zu allen Attributen.<br \/>\nModerate St\u00e4rkeanforderung von 85.<\/p>\n<p><i>-Fleischwolf<\/i><br \/>\nBringt nur +1 Skill. Sonst keine brauchbaren Stats. Allerdings bekommt man den Kn\u00fcppel teils geschenkt.<\/p>\n<p><i>-Zerschmetterer d. Dunkelclans<\/i><br \/>\nDas gleiche Schicksal wie beim Fleischwolf. Ausser das man hier +2 Skillpunkte hat.<\/p>\n<p><i>-Zauberdorn<\/i><br \/>\nGuter Zauberdolch. Allerdings sehr gefragt, keine Skillpunkte und hohe Geschicklichkeitsanforderung von 75.<br \/>\nAber tolle Resistenzen (75%), Schnelle Zauberrate (50%), Manaregeneration, +2 zu Mana pro Level, Mana Regenerieren +15% Erh\u00f6ht maximales Mana 15%.<\/p>\n<p><i>-Geisterscherbe<\/i><br \/>\nDer kleine Zauberdorn. Auch hier sind 50% Schneller Zauber zu finden. Allerdings nur 10% Resistenzen. und +50 Mana.<br \/>\nDaf\u00fcr sind die Anforderungen geringer und der Dolch ist leichter zu bekommen.<\/p>\n<p><i>-Hexenfeuer<\/i><br \/>\nSinnvoll nur f\u00fcr den Armageddon Druiden. +3 zu den Feuerskills und Feuerwiderstand 25% sind aber eine<br \/>\nErw\u00e4hnung wert. Sonst sind keine brauchbaren Stats zu finden.<\/p>\n<p><i>-Selbstmordzweig<\/i><br \/>\nAuch Necromancer St\u00e4be sind f\u00fcr den Elementardruiden n\u00fctzlich. Der f\u00fcr den Druiden brauchbarste ist der Selbstmordzweig.<\/p>\n<p>+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n50% Schnellere Zauberrate<br \/>\nAlle Widerstandsarten +10<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 10%<br \/>\n+40 zu Leben<\/p>\n<p>Mahlstrom, Monolithensplitter und Schwarzhandschl\u00fcssel sind 3 weitere.<\/p>\n<p><i>-Erdschieber<\/i><br \/>\nDieser Hammer klingt sehr verlockend. +7 Elementarskills und 10% Schneller zaubern klingen gut. Sind es aber nicht wirklich.<br \/>\nDer Nachteil liegt darin das kein Schild mehr tragbar ist und die hohen St\u00e4rkeanforderungen von 253 lassen ihn nicht wirklich<br \/>\ngut aussehen. Mit Hel rune gesockelt noch 202. Eine Kombination aus &#8222;Herz der Eiche&#8220; und Lidlose Wand ist weitaus effektiver.<\/p>\n<p><i>-Runenwort &#8222;Herz der Eiche&#8220;<\/i><br \/>\nWohl das Optimum f\u00fcr jeden &#8222;EleDru&#8220;<br \/>\n+3 zu allen Fertigkeiten, 40% Schneller Zaubern, 20-30% Resistenzen, Leben wieder auff\u00fcllen +20.<br \/>\nIn einem einfachen Flegel gesockelt sind die Anforderungen auch gering.<br \/>\nDie Runen sind allerdings sind weitaus schwerer zu bekommen. KO VEX PUL THUL<br \/>\nDie VEX stellt sicher das gr\u00f6sste Problem dar. Der nutzen ist aber umso gr\u00f6sser.<\/p>\n<p><b><a name=\"4\">Schild:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Lidlose Wand<\/i><br \/>\nSicher das beste Schild f\u00fcr uns. +1 Skill, 20% Schneller Zaubern, Erh\u00f6ht Mana um 10%, +10 Energie.<br \/>\nAnforderungen sind auch ok. Relativ leicht zu bekommen.<\/p>\n<p><i>-Wand der Augenlosen<\/i><br \/>\nDer Klassiker aus Classic Zeiten. 20% Schneller Zaubern und +5 Mana nach jedem Volltreffer sind ok.<br \/>\nAuch einfach zu bekommen.<\/p>\n<p><i>-Sigons Schutz<\/i><br \/>\nSinnvoll nur wegen der +1 Skills. Mit einem Perfekten Diamanten noch leicht zu verbessern.<br \/>\nAuch einfach zu bekommen. Sowie niedriger Levelanforderung.<\/p>\n<p><i>-Runenwort &#8222;Reim&#8220;<\/i><br \/>\nN\u00fctzlich durch die 15% Manaregeneration. 25% Resistenzen und &#8222;Einfrieren nicht m\u00f6glich&#8220;. Das Schild ist ja frei w\u00e4hlbar und durch +40% Schnelleres Blocken, +20% erh\u00f6hte Chance beim Blocken, auch f\u00fcr Maximum BLock interessant.<\/p>\n<p><i>-Runenwort &#8222;Schwur der Urahnen&#8220;<\/i><br \/>\nIn erster Linie wegen der hohen Resistenzen interessant. Die 10% Schaden zu Mana sind auch ganz n\u00fctzlich.<br \/>\nDie Runen dazu bekommt man in Akt5 Quest als Belohnung.<\/p>\n<p><i>-Gerkers Zuflucht<\/i><br \/>\nIn erster Linie f\u00fcr alle die auf Max. Block gehen. 20-30% Resistenzen und Leben wieder auff\u00fcllen +15 sind n\u00fctzlich.<br \/>\nAllerdings hat das Schild eine hohe St\u00e4rkeanforderung von 133.<\/p>\n<p><b><a name=\"5\">G\u00fcrtel:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Lenymo<\/i><br \/>\nDer G\u00fcrtel wenn man gar nichts anderes hat. Als Startitem gut zu gebrauchen.<br \/>\nDie Manaregeneration von 30% ist nicht zu verachten. Besonders zum Start.<\/p>\n<p><i>-Nachtrauch<\/i><br \/>\nEin g\u00fcnstiger netter G\u00fcrtel. 50% Erlittener Schaden geht auf Mana, Alle Widerstandsarten +10%, +20 zu Mana.<br \/>\nMehr gibts nicht zu sagen.<\/p>\n<p><i>-D\u00fcsterfalle<\/i><br \/>\nNicht so leicht zu bekommen, aber bessere Stats. Erh\u00f6ht max. Mana um 15%, Regeneriert Mana +15%, +15 zu Vitalit\u00e4t.<br \/>\nMehr gibts auch hier nicht zu sagen.<\/p>\n<p><i>-Spinnenmonsternetz<\/i><br \/>\nGanz klares Optimum f\u00fcr alle Zaubercharaktere. +1 Skill, 20% Schneller Zaubern, 5% erh\u00f6htes Mana.<br \/>\nDie 10% Verlangsamung des Gegners wirkt allerdings nur beim Nahkampf. Also uninteressant f\u00fcr uns.<br \/>\nDer G\u00fcrtel ist allerdings schwer zu bekommen. Jede Sorc m\u00f6chte einen haben und von denen gibt es reichlich.<br \/>\nKleiner Nachteil ist das er erst ab Level 80 tragbar ist.<\/p>\n<p><i>-Rare<\/i><br \/>\nWenn man an gar keinen kommt kann man auch einen Rare tragen. Sind leicht selbst zu finden.<br \/>\nWichtig sind dabei sind die am Anfang sachon genannten Attribute die das Item besitzen sollte.<\/p>\n<p><b><a name=\"6\">Handschuh:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Frostbrand<\/i><br \/>\nInteressant sind hier nur die 40% Mana Erh\u00f6hung. Ein &#8222;must have&#8220; f\u00fcr Druiden mit Manaproblemen.<br \/>\nWichtig zu wissen ist das diese Erh\u00f6hung sich nur auf das Mana bezieht welches bei dem Attribut Ernergie vergeben wurde.<br \/>\nHat man also keine Punkte dahin vergeben f\u00e4llt der Manabonus gar nicht so hoch aus.<\/p>\n<p><i>-Magierfaust<\/i><br \/>\nDas Optimum f\u00fcr den Armageddon Druiden. +1 Feuerskills. 20% Schneller zaubern, 25% Manaregeneration sind f\u00fcr die anderen beiden Versionen des &#8222;EleDru&#8220; wichtig.<\/p>\n<p><b><a name=\"7\">Stiefel:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Seidenweberei<\/i><br \/>\nDie einzigen wirklichen Stiefel f\u00fcr Zauberer. Wichtig bei allen Stiefel ist die Eigenschaft xx% Schneller Rennen.<br \/>\n30% Schneller Rennen\/Gehen, +5 zu Mana nach jedem Volltreffer, Erh\u00f6ht max. Mana um 10% bietet Seidenweberei.<br \/>\nSehr gute Stiefel, allerdings auch gefragt.<\/p>\n<p><i>-Aldurs Vormarsch<\/i><br \/>\n40% Schneller Rennen, +50 Leben und Feuerresistenz 40-50%, 10% erlittener Schadens geht auf Mana.<br \/>\nModerate St\u00e4rkeanforderung von 95.<br \/>\nAber leicht zu bekommen.<\/p>\n<p><i>-Tr\u00e4nenkeule<\/i><br \/>\nEher eine Notl\u00f6sung. Bekommt man hinterhergeworfen. N\u00fctzlich sind das Schneller Rennen, die Resistenzen und der +5 St\u00e4rke Bonus.<br \/>\n<i>-Natalyas Seele<\/i><br \/>\nAuch eine nicht zu verachtende Alternative.<br \/>\n40% Schneller Rennen\/Gehen, K\u00e4lte-Widerstand +15-25%, Blitz-Widerstand +15-25%.<br \/>\nSicher auch nur eine \u00dcbergangsl\u00f6sung. Sind aber auch leicht zu bekommen.<\/p>\n<p><i>-Wasserwanderung<\/i><br \/>\nLeider nur 20% Schneller Rennen, daf\u00fcr aber noch +45-65 Leben.<br \/>\nOb der 5% zu maximalen Feuerwiderstand was n\u00fctzt ist fraglich.<br \/>\n+200 Verteidigung gegen Geschoss sind ganz sinvoll, da Fernk\u00e4mpfer gef\u00e4hrliche Gegner sind.<\/p>\n<p><b><a name=\"8\">Ringe:<\/a><\/b><br \/>\n<i>-Stein von Jordan<\/i><br \/>\nDer teuerste und zugleich der n\u00fctzlichste Ring. D\u00fcrfte jedem Diablo2 Spieler ein Begriff sein. Das wohl teuerste Item.<\/p>\n<p><i>-Bul Kathos Hochzeitsring<\/i><br \/>\nG\u00fcnstiger als der &#8222;SoJ&#8220;, bietet auch +1 Skill, die +0,5 Leben pro Level sind auch sehr n\u00fctzlich. Da uns der<br \/>\nLebensabsaugenwert egal ist kann man ihn sicher g\u00fcnstiger ertraden.<\/p>\n<p><i>-Manald Heilung<\/i><br \/>\nG\u00fcnstig zu bekommen und braucbare Stats. Mana &amp; Lebensregeneration sowie +20 zu Leben.<\/p>\n<p><i>-Rabenfrost<\/i><br \/>\nDer Rabenfrost ist mehr eine Erg\u00e4nzung als ein eigenst\u00e4ndig n\u00fctzlicher Ring. Empfehle ich wenn die restliche Ausr\u00fcstung schon stimmt. D.h. Guter &#8222;Schneller Zaubern wert&#8220; und ausreichend Leben sowie Mana.<br \/>\nDas n\u00fctzlichste ist das &#8222;Einfrieren nicht m\u00f6glich. +40 Mana sind aufgerechnet 4 Tornados mehr. Die 20% K\u00e4lteabsorption<br \/>\nsind auch nicht zu verachten. Einen weiteren unscheinbaren nutzen haben die +15-20 zu Geschick.<br \/>\nDas spart beim tragen von &#8222;Herz der Eiche&#8220; die Investition. Was aufgerechnet hier 3 level Ups w\u00e4ren.<\/p>\n<p><i>-Rare Ringe mit Schneller Zaubern, Leben, Mana, Resistenzen<\/i><br \/>\nGute Rare Ringe gibt es zu Hauf und g\u00fcnstig. In Akt 3 f\u00fcr L\u00f6sung der 2. Quest bekommt man auch jeweils einen geschenkt.<br \/>\nAb dem Schwierigkeitsgrad Alptraum gibt es f\u00fcr das Retten von Deckard Cain nochmals einen.<\/p>\n<p><b>Amulett:<\/b><br \/>\n<i>-Maras Kaleidoskop<\/i><br \/>\nEin sehr gutes aber dennoch teures Amulett. +2 Fertigkeiten, gute Resistenzen und +5 zu allen Attributen.<br \/>\nMehr gibts dazu nicht zu sagen.<\/p>\n<p><i>-Auge von Ettlich<\/i><br \/>\nLeicht zu bekommen, +1 Skill, ab Level 15 tragbar. Zum Start gibts nichts besseres.<br \/>\nDie Lebensabsaugung ist nur n\u00fctzlich zu Beginn.<\/p>\n<p><i>-Die aufgehende Sonne<\/i><br \/>\nNur f\u00fcr den Armageddon Druiden sinnvoll. +2 zu den Feuerskills, +0,75 Feuer-Absorption pro Level, Lebensregeneration +10.<br \/>\nSicher kein Optimum, aber besser als nichts.<\/p>\n<p><i>-Rare Amulett mit +Skills, Leben, Mana, Resistenzen, Schneller Zaubern.<\/i><br \/>\nDa gibt es nicht viel zu erw\u00e4hnen. Relativ einfach zu finden. Man tr\u00e4gt einfach das bste bzw. was am besten passt von den Stats her.<\/p>\n<p><i>-Magische Amulette mit +Skills (zu allen, Elementar)<\/i><br \/>\nAuch hier gibt snicht viel dazu zu sagen. Wer wert auf Skills legt kann ein +3 zu Elementar Fertigkeiten Amulett tragen.<br \/>\nEine g\u00fcnstige L\u00f6sung um an Skillpunkte zu kommen. Meist gibt es noch kleine Zus\u00e4tze auf den Amuletten.<\/p>\n<p><b>Charms:<\/b><br \/>\n<i>-Skill Charms<\/i><br \/>\nGanz klar +Elementar Fertigkeiten. Zus\u00e4tze wie Leben oder Schnellere Erholung nach Treffer sind n\u00fctzlich aber kein muss, machen die Charms aber wertvoller.<br \/>\nLevelanforderung liegt hier \u00fcblicherweise bei 42.<\/p>\n<p><i>-Kleine Charms<\/i><br \/>\nMit Leben, Mana, x% Schneller Rennen, xx% Schnellere Erholung nach Treffer oder Resistenz Charms.<\/p>\n<p>Durch das neue Juwele &#8222;Regenbogenfacette&#8220; kann man die eigene Ausr\u00fcstung zus\u00e4tzlich aufwerten.<br \/>\nJe nach Art des Druiden nimmt man eine mit K\u00e4lteschaden oder Feuerschaden.<br \/>\nDie Preis liegen auch hier sehr hoch, je nach deren Statistiken.<\/p>\n<p><font face=\"Lucida Sans Unicode\"><a name=\"9\">Low Level Kombo: +4 Skills<\/a><\/font><\/p>\n<p><u>Helm:<\/u> Bauernkrone<br \/>\n<u>R\u00fcstung:<\/u> Verstohlenheit Runenwort<br \/>\n<u>G\u00fcrtel:<\/u> Nachtrauch<br \/>\n<u>Handschuh:<\/u> Magierfaust<br \/>\n<u>Stiefel:<\/u> Tr\u00e4nenkeule<br \/>\n<u>Schild:<\/u> Sigons Schutz<br \/>\n<u>Waffe:<\/u> Zerschmetterer des Dunkelclans<\/p>\n<p>(Alle Items sind f\u00fcr Perfekte Edelsteine und niedrige Runen zu ertraden)<\/p>\n<p><font face=\"Lucida Sans Unicode\">Mid Level Kombo: +6 Skills<\/font><\/p>\n<p><u>Helm:<\/u> Bauernkrone<br \/>\n<u>R\u00fcstung:<\/u> Haut des Vipernmagiers<br \/>\n<u>G\u00fcrtel:<\/u> D\u00fcsterfalle<br \/>\n<u>Handschuh:<\/u> Magierfaust<br \/>\n<u>Stiefel:<\/u> Aldurs Vormarsch<br \/>\n<u>Schild:<\/u> Lidlose Wand<br \/>\n<u>Waffe:<\/u> Erdersch\u00fctterer<\/p>\n<p>(Die Items liegen vom Wert her im Mittleren Runen Bereich wie HEL, IO, LUM)<\/p>\n<p><font face=\"Lucida Sans Unicode\">High Level: +9 SKills<\/font><\/p>\n<p><u>Helm:<\/u> Jalals M\u00e4hne<br \/>\n<u>R\u00fcstung:<\/u> Runenwort &#8222;Kette der Ehre&#8220;<br \/>\n<u>G\u00fcrtel:<\/u> Spinnenmonsternetz<br \/>\n<u>Handschuh:<\/u> Magierfaust<br \/>\n<u>Stiefel:<\/u> Seidenweberei<br \/>\n<u>Schild:<\/u> Lidlose Wand<br \/>\n<u>Waffe:<\/u> Herz der Eiche Runenwort<\/p>\n<p>Meine eigene Ausr\u00fcstung sieht wiefolgt aus:<\/p>\n<p><u>Helm:<\/u> Rabengarn<br \/>\n<u>R\u00fcstung:<\/u> Haut des Vipernmagiers<br \/>\n<u>G\u00fcrtel:<\/u> Spinnenmonsternetz<br \/>\n<u>Handschuh:<\/u> Magierfaust<br \/>\n<u>Stiefel:<\/u> Seidenweberei<br \/>\n<u>Schild:<\/u> Lidlose Wand<br \/>\n<u>Waffe:<\/u> Erdersch\u00fctterer<br \/>\n<u>Amulett:<\/u> +3 Elementarskills<br \/>\n<u>Ringe:<\/u> Rabenfrost, Stein von Jordan<br \/>\n5 Elementarskill Charms<br \/>\nInsgesamt +18 SKills<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>5. S\u00f6ldner<\/u><\/b><\/p>\n<p>Der S\u00f6ldner ist ein sehr wichtiger Bestandteil jedes Elementar Druiden.<br \/>\nDa unser Elementar Druide ein Fernk\u00e4mpfer ist, fallen Akt1 &amp; Akt3 S\u00f6ldner weg. Da diese ebenfalls Fernk\u00e4mpfer sind.<br \/>\nBleiben also noch die W\u00fcstens\u00f6ldner aus Akt2 und die Barbaren aus Akt5. Die Barbaren machen zwar einen hohen Schaden,<br \/>\nbesitzen allerdings keine Aura wie die W\u00fcstens\u00f6ldner.<br \/>\nDer n\u00fctzlichste ist also der Akt2 S\u00f6ldner.<br \/>\nHier gibt es 3 Arten. Den &#8222;Kampf-&#8222;, den &#8222;Offensiv-&#8222;, und den &#8222;Defensivs\u00f6ldner&#8220;. Die Aura unterscheidet sich danach,<br \/>\nin welchem Schwierigkeitsgrad man den S\u00f6ldner kauft.<\/p>\n<p>Die S\u00f6ldnerwahl sollte auch hier nach der Spielweise ausgesucht werden.<br \/>\nF\u00fcr einen &#8222;IceElement-Only&#8220; ist ein S\u00f6ldner mit der Aura &#8222;Heiliger Frost&#8220; unerl\u00e4sslich.<br \/>\nAuf dem Schwierigkeitsgrad &#8222;H\u00f6lle&#8220; friert der Hurrikan den Gegner nur 0,1 sek. Was deutlich zu wenig ist.<br \/>\nDer Aura des S\u00f6ldners friert dagegen auch &#8222;K\u00e4lteimmune&#8220; ein und verlangsamt sie somit. Da er keinen zweiten Blocker<br \/>\nwie den B\u00e4ren hat sind verlangsamte Gegner sehr wichtig. Dazu kommt noch das der Schaden nicht rein Physisch ist.<br \/>\nSomit kann er auch aufgrund des K\u00e4lteschadens &#8222;Physisch Immune&#8220; Gegner t\u00f6ten.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Armageddon Druiden gilt das gleiche. Nur ist der Grund hier ein anderer.<br \/>\n1. Schwieriges Zielen da die Brocken willk\u00fcrlich vom Himmel fallen.<br \/>\n2. Der Druide ist das Zentrum des Armageddon. Er muss also nah an den Gegner ran und ihm trotzdem ausweichen.<\/p>\n<p>Ein &#8222;Machts\u00f6ldner&#8220; ist hier aber auch eine gute Alternative da er den Schaden der Party erh\u00f6ht.<br \/>\nAlso auch dem B\u00e4ren zugute kommt.<\/p>\n<p>Als Drittens w\u00e4re noch der &#8222;Defensiv S\u00f6ldner&#8220;. Er erh\u00f6ht die Verteidigung der gesamten Party. Womit B\u00e4r &amp; S\u00f6ldner<br \/>\nund der Druide selbst weniger getroffen werden und somit l\u00e4nger durchhalten.<\/p>\n<p><font face=\"Courier New\"><u>Items des S\u00f6ldners<\/u><\/font><br \/>\nEin gut ausger\u00fcsteter S\u00f6ldner ist unerl\u00e4sslich. Besonders f\u00fcr den &#8222;Ice-Element only&#8220;<\/p>\n<p>Der S\u00f6ldner aus Akt2 kann mit 3 Gegenst\u00e4nden ausger\u00fcstet werden. Einer R\u00fcstung, einem Helm sowie einer Waffe.<br \/>\nAllerdings keine Klassenspezifischen Helme, und nur Stangenwaffen.<br \/>\nJeder S\u00f6ldner kann \u00e4therische Items tragen ohne das diese sich abnutzen.<br \/>\nEin grosser Vorteil somit haben doch Waffen 50% mehr Schaden und R\u00fcstungen 50% mehr Verteidigung.<br \/>\nS\u00f6ldner haben keine Manavorrat. Jegliche Manaabsaugung oder +Mana Items n\u00fctzen nichts.<\/p>\n<p><i>Wichtige Stats f\u00fcr den S\u00f6ldner sind:<\/i><\/p>\n<p>-Hohe Verteidigung<br \/>\n-Lebensabsaugung<br \/>\n-Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n-Resistenzen<br \/>\n-Leben<\/p>\n<p><b>Helm:<\/b><br \/>\n-Raubsch\u00e4del<br \/>\n-Vampirblick<br \/>\n-Andariels Antlitz<br \/>\n-Tal Rashas Horadrim Wappen<br \/>\n-Krone der Diebe<\/p>\n<p><b>R\u00fcstung:<\/b><br \/>\nAuf jede R\u00fcstung einzeln einzugehen w\u00fcrde den Rahmen sprengen.<br \/>\nBesonders gute R\u00fcstungen sind allerdings:<br \/>\n-Fluch des Gladiators<br \/>\n-Leviathan<br \/>\n-Schwarzer Hades<br \/>\n-Grisworlds Herz<br \/>\n-Duriels Schale (Upgrade)<\/p>\n<p><b>Waffen:<\/b><br \/>\nHier das gleiche wie bei den R\u00fcstungen, wobei hier das Arsenal noch umfangreicher ist.<br \/>\nAuf eine ganz besondere Waffe m\u00f6chte ich allerdings n\u00e4her eingehen.<\/p>\n<p>Schnitter Tribut. Diese Waffe hat die Eigenschaft &#8222;33% Chance ein Level 1 Altern zu zaubern&#8220;<br \/>\n&#8222;Altern&#8220; ist ein Fluch des Necromancers.<br \/>\nEr senkt Geh- und Angriffsgeschwindigkeit, Schaden sowie Physische Resistenz um 50%.<br \/>\n&#8222;Nicht killbare&#8220; Gegner f\u00fcr den Elementar Druiden sind Unique Monster mit den Eigeschaften<br \/>\n&#8222;Physisch &amp; K\u00e4lte bzw Feuer Immun&#8220; Dank dieses Fluchs wird allerdings die Physische Resistenz um 50% heruntergesetzt was den Gegner angreifbar macht.<\/p>\n<p><i>Weitere Beispiele:<\/i><br \/>\n-Spitze der Ehre<br \/>\n-Viperngabel<br \/>\n-Ariocs Nadel<\/p>\n<p>Kleiner Tipp: Sollte die Lebensabsaugung nicht reichen kann man die Waffe des S\u00f6ldner mit den h\u00e4ufigen &#8222;AMN-Runen&#8220; sockeln.<br \/>\nDie bringen noch einmal 7%. F\u00fcr den Beginn im Low Level Bereich reichen auch Sch\u00e4del jeglicher Qualit\u00e4t.<\/p>\n<p>Der Akt2 S\u00f6ldner kann 6 verschiedene Auren haben. Allerdings kann man die Auren nicht einfach wechseln.<br \/>\nDiese ist mit dem Kauf festgelegt. Um die Aura zu wechseln, muss daher auch der S\u00f6ldner gewechselt werden.<\/p>\n<p>Es gibt drei verschiedene Unterklassen:<\/p>\n<p>-Offensiv<br \/>\n-Defensiv<br \/>\n-Kampf<\/p>\n<p>Je nach Schwierigkeitsgrad gibt es auch eine andere Aura:<\/p>\n<p><u>Kampf:<\/u> Gebet (Normal \/ H\u00f6lle) &amp; Dornen (Alptraum)<br \/>\n<u>Offensiv:<\/u> Zielsucher (Normal \/ H\u00f6lle) &amp; Macht (Alptraum)<br \/>\n<u>Defensiv:<\/u> Trotz (Normal \/ H\u00f6lle) &amp; Heiliger Frost (Alptraum)<\/p>\n<p>Die Auren basieren auf denen des Paladins. Deren Wirkungsweise kann man <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/skills\/paladin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> nachlesen.<br \/>\nDer &#8222;Heilige Frost S\u00f6ldner&#8220; ist also nur im Schwierigkeitsgrad Alptraum zu kaufen.<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>6. Spielweise<\/u><\/b><\/p>\n<p>Aller Anfang ist schwer. Wie schon angesprochen hat unser Druide bis Level 30 weder genug Mana, noch brauchbare Angriffs-skills. Besonders wenn man keine Punkte in Geschick investiert ist eigenst\u00e4ndiges Leveln schwer. Eine gute Party ist hier unerl\u00e4sslich.<br \/>\nSollte man doch allein leveln wollen ist gute Ausr\u00fcstung Pflicht. Das Set &#8222;Sigons Stahl Total&#8220; kann einen bis Level 30<br \/>\nbringen. Zus\u00e4tzlich sind viele Charms mit +Geschick wichtig. Je mehr, desto besser. Eine Mischung aus dem Set &#8222;Sanders Dummheit&#8220; und &#8222;Sigons&#8220; ist auch m\u00f6glich.<br \/>\nZus\u00e4tzlich noch Rare Ringe mit +Angriffswert, Geschick, Lebensabsaugung.<br \/>\nAb Level 30 gehts aufw\u00e4rts. Das Mana stimmt, die Skills sind vorhanden und sicher auch einigermassen passende Items.<\/p>\n<p>Im Schwierigkeitsgrad Alptraum wird es je nach eigenem Level noch leichter. Als Richtwert sind 35 v\u00f6llig ok.<br \/>\nIch hatte ab da keine Probleme mehr. In dem Schwierigkeitsgrad geht der Druide richtig auf.<\/p>\n<p>Auf &#8222;H\u00f6lle&#8220; wird es f\u00fcr jeden Chararkter schwer. Da macht der Druide auch keine Ausnahme. Wichtig vor allem werden da<br \/>\ngute Items. Ab hier haben alle Monster 50% Physische Resistenz, sowie meist h\u00e4ufige K\u00e4lte bzw Feuerimmunit\u00e4t.<\/p>\n<p><u>Endgegner &amp; Spezielle Gebiete:<\/u><\/p>\n<p>Dies soll kleine Taktiken geben wie man die Endbosse besiegt sowie durch problematische Gebiete kommt.<br \/>\nHinweis: Ab Duriel sollten alle Endgegner in einer guten Party besiegt werden oder ab Level 3x.<\/p>\n<p><b>Andariel:<\/b><br \/>\nIst sehr anf\u00e4llig gegen Feuer. Vorher die Monster in deren Raum alle t\u00f6ten damit man sich v\u00f6llig auf sie<br \/>\nkonzentrieren kann. Auf &#8222;Normal&#8220; im Nahkampf mit Waffen die Feuerschaden anrichten. Der Armageddon Druide<br \/>\nhat schon passende Skills um sie anzugreifen.<\/p>\n<p>Duriel:<br \/>\nHier ist besonders die Eigenschaft &#8222;Einfrieren nicht m\u00f6glich&#8220; n\u00fctzlich. (Falkenhemd, Duriels Schale, Fluch d. Gladiators, Rabenfrost) haben diese Eigenschaft. F\u00fcr den S\u00f6ldner wie f\u00fcr den Druiden gleichermassen wichtig.<br \/>\nHoher Damage des S\u00f6ldners wie von Tornado ist wichtig.<\/p>\n<p><b>Mephisto:<\/b><br \/>\nUm gegen die Stygischen Puppen im Kerker des Hasses zu bestehen ist es wichtig auf keinen Fall zu nah dran zu sein.<br \/>\nMan kann sie anlocken und sich sofort hinte den S\u00f6ldner und B\u00e4ren postieren. Gut aufpassen das sie nicht zu nah kommen.<\/p>\n<p>Bei Mephisto ist einfrieren ist hilfreich. Hohe Resistenzen gegen Gift &amp; Blitz.<br \/>\nImmer Tr\u00e4nke an den S\u00f6ldner nachreichen.<\/p>\n<p><b>Diablo:<\/b><br \/>\nEiner der leichteren Gegner.<br \/>\nSo nah ran wie m\u00f6glich. Vor allem auf H\u00f6lle setzt sein gef\u00e4hrlicher Blitzstrahl erst weiter von ihm selbst an.<br \/>\nEinzig dem Feuersturm sollte schnell ausgewichen werden.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/diablo.jpg\" width=\"360\" height=\"240\"><\/center><\/p>\n<p><b>Baal:<\/b><br \/>\nHier sind Regenerationstr\u00e4nke, Durchhalteverm\u00f6gen und ein stets offenes Stadtportal ein &#8222;must have&#8220;<br \/>\nSollte Baal sich verdoppeln einfach in die Stadt zur\u00fcck, ein paar Minuten warten und sein Klon ist verschwunden.<br \/>\nVor allem auf H\u00f6lle ist das ziemlich wichtig. Allerdings geb ich keine Garantie. Scheinbar funktioniert das nicht immer.<\/p>\n<p>Schlimmer als Baal ist aber ein ganz bestimmter GegnerTyp auf den ich aber erst einmal getroffen bin.<\/p>\n<p><i>Ein Fernk\u00e4mpfendes Unique Monster mit den Eigenschaften:<\/i><br \/>\n-Manaverbrennung<br \/>\n-Extra Stark<br \/>\n-Fanatismus Aura<br \/>\n-K\u00e4lte &amp; Physische Immun<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich sind alle Fenk\u00e4mpfer mit Physischen Schaden ein schwieriges Pflaster. Wichtig ist schnell nah ran<br \/>\num m\u00f6glichst viele in den Kreis des Hurrikans zu bekommen. Bei mehreren Gruppen den Grizzly in die Mitte zaubern.<br \/>\nHoher &#8222;Schneller Zaubern&#8220; Wert ist dabei auch wichtig.<br \/>\nSomit auch alle Gebiete in den geh\u00e4uft Fernk\u00e4mpfer auftreten.<\/p>\n<p><i>Schwierige Gebiete sind:<\/i><\/p>\n<p><b>Wurmgruft:<\/b><br \/>\nDurch die engen G\u00e4nge verschwindet der Tornado schon auf kurze Distanz in der Wand. Man muss als ganz nah an den<br \/>\nGegner ran. Vorteil dabei ist das auch immer nur ein Gegner angreifen kann.<\/p>\n<p><b>Geheime Zuflucht:<\/b><br \/>\nSchwierig wird es hier beim Geisterbeschw\u00f6rer. Darauf achten das die Zyklon R\u00fcstung h\u00e4ufig nachgezaubert wird.<br \/>\nWer mit dem Grizzly spielt kann ihn direkt vor ihn zaubern um ihn abzulenken.<\/p>\n<p><b>Blutiges Vorgebirge:<\/b><br \/>\nWie schon angesprochen liegt das Problem hier bei den Fernk\u00e4mpfern. Ab &#8222;H\u00f6lle&#8220; wird es wirklich schwierig.<br \/>\nAlso immer nah ran. &#8222;Schneller Rennen&#8220; ist dabei wichtig.<\/p>\n<p>Tipps zum Leveln das Charakters:<\/p>\n<p>Die Angebenen Levels sind nur Richtwerte:<br \/>\nAkt1: bis LvL 16<br \/>\nAkt2: bis LvL 22<br \/>\nAkt3: bis LvL 28<br \/>\nAkt4: bis LvL 31<br \/>\nAkt5: bis LvL 35<\/p>\n<p>Gute Gebiete zum Leveln sind das Chaos Sanktuarium &amp; der Weltsteinturm.<\/p>\n<hr>\n<p><b><u>7. Partyplay<\/u><\/b><\/p>\n<p>Sinnvoll sind hier weitere Blocker. Barbaren, Paladine, Verwandlungsdruiden.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6hnlich hatte stets eine feste Party bestehend aus Summon-Nekro einem Paladin und einer Zauberin gehabt.<br \/>\nDie Minions des Necros haben jeden Gegner blocken k\u00f6nnen, so das ich keine Probleme hatte.<\/p>\n<p>Eher unbrauchbar sind reine Amazonen, Wurfbarbaren, Zauberinnen Partys.<\/p>\n<p><i>Meine Favoriten sind:<\/i><\/p>\n<p>Der Paladin unterst\u00c3\u00bctzt unseren S\u00c3\u00b6ldner mit Fanatismus wodurch er schneller angreift.<br \/>\nH\u00c3\u00b6here Angriffsgescwindigkeit heisst mehr Schaden wodurch der S\u00c3\u00b6ldner auch mehr Leben absaugt.<\/p>\n<p>Ein Barbar hilft durch Kampfbefehle sowie durch Schrei.<br \/>\nSchrei erh\u00c3\u00b6ht den Verteidigungswert was dem S\u00c3\u00b6ldner zugute kommt. Kampfbefehle erh\u00c3\u00b6ht Mana sowie Leben.<br \/>\nUnd zu guter Letzt noch Kampfaufruf. Was die Skillpunkte +1 anhebt.<\/p>\n<hr>\n<p><b>8. Schlusswort<\/b><\/p>\n<p>Eigentlich nur die Dankesrede<br \/>\nUnd der geht an Bernd, Ulli und Mike. Sowie pL\u00c2\u00b5mp$k\u00c2\u00b5nk vom DoG Clan der mir das ganze in ein<br \/>\nansprechendes Format gebracht hat und meinen st\u00e4ndigen \u00c4nderungw\u00fcnschen standhielt. Sowie f\u00fcr seinen Webspace<br \/>\nWer also einen entwas andern Charakter spielen m\u00f6chte ist sicherlich mit dem Elementar Druiden gut beraten.<\/p>\n<p>Bei Fragen oder Anregungen einfach eine Email an mich.<\/p>\n<p>Darkchylde<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 2 Vergleich der 3 Elementararten 3 Attribute &amp; Skillpunktverteilung Attribute Skillpunktverteilung Armageddon-Druide Tornado-Druide \u00c4nderungen zum Patch 1.10 4 Items Grundlegendes Helm R\u00fcstung Waffe Schild G\u00fcrtel Handschuh Stiefel Schmuck &amp; Charms Item Kombos 5 S\u00f6ldner 6 Spielweise 7 Partyplay 8 Schlusswort 1. Einleitung Schon in der Version 1.09 war mein Lieblingschar der Elementardruide.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/darkchlyde_elementar_10\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Elementar-Druiden-Guide von Darkchylde4ever &#8211; Patch 1.10<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563613","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563613","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563613"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563613\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583697,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563613\/revisions\/583697"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563613"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}