{"id":563662,"date":"2014-09-28T20:40:03","date_gmt":"2014-09-28T18:40:03","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563662"},"modified":"2022-05-17T11:32:06","modified_gmt":"2022-05-17T09:32:06","slug":"feuerbaer_foundleroy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/feuerbaer_foundleroy\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Feuerklauen-Werb\u00e4rdruiden-Guide von foundleroy &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<h1 align=\"center\">foundleroys * FEUERB\u00c4R *<\/h1>\n<p align=\"center\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p><font size=\"2\"><b>Feuerklauen-Werb\u00e4rdruide &#8212; Charakter-Guide (PvM)<\/b><\/font><br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nStand: 29.01.2004<\/p>\n<p>INHALT<\/p>\n<p>1. Einleitung<\/p>\n<p>2. Statuspunkte<br \/>\n2.1 Grundlagen<br \/>\n2.2 Verteilung der Statuspunkte<\/p>\n<p>3. Fertigkeiten (Skills)<br \/>\n3.1 allgemeines<br \/>\n3.2 Skillpunkteverteilung<br \/>\n3.3 Skillbegr\u00fcndung<\/p>\n<p>4. Equipment (Items)<br \/>\n4.1 allgemeines<br \/>\n4.2 Waffe<br \/>\n4.3 Schild<br \/>\n4.4 R\u00fcstung<br \/>\n4.5 \u00fcbriges Equipment<br \/>\n4.6 Sets<\/p>\n<p>5. S\u00f6ldner<\/p>\n<p>6. Spielweise \/ Partyplay<br \/>\n6.1 aller Angang ist leicht<br \/>\n6.2 allgemeine Spielweise<br \/>\n6.3 Was tun bei Feuerimmunen?<br \/>\n6.4 Partyplay<\/p>\n<p>7. Abk\u00fcrzungen<\/p>\n<p>8. Schlusswort<\/p>\n<p align=\"justify\">\n1. EINLEITUNG<\/p>\n<p>Dieser Nahkampfdruide benutzt ausschlie\u00dflich den Angriffsskill &#8222;Feuerklauen&#8220; in der Werb\u00e4rform. Er teilt hierbei sehr schnell enorm hohen Feuerschaden aus und kann mit durchschnittlichem Equipment schon bei Char.-Level 70 auf Schadenswerte von \u00fcber 20000 je Sekunde kommen.<br \/>\nDas Charakterkonzept wird so ausgelegt, da\u00df man die meisten Statuspunkte in Vitalit\u00e4t investieren kann. Das ist f\u00fcr diesen Werb\u00e4rdruiden sehr wichtig, weil die beiden Skills &#8222;Lycanthropie&#8220; und Eichbaumweiser&#8220;, die das Leben des Werb\u00e4ren erh\u00f6hen, nur wenige Punkte erhalten und dieser Werb\u00e4r kein &#8222;Life-Leech&#8220; hat.<br \/>\nDurch seine recht einfache Spielweise ist diese Druiden-Variante ein Charakter der sich gut handhaben l\u00e4sst. Er ist relativ unabh\u00e4ngig von der Ausr\u00fcstung und entfaltet sein ganzes Potential bereits ab Level 54, weil er dann seine Endwaffe, die 6-Shael-Phasenklinge, tragen kann.<br \/>\nDer Guide basiert auf Grundlage der Version 1.10 und ist f\u00fcr den Normalmodus (Softcore = SC) und Profimodus (Hardcore = HC) gleicherma\u00dfen geeignet.<\/p>\n<p>2. STATUSPUNKTE<\/p>\n<p>2.1 Grundlagen<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nDer Druide hat folgende Anfangswerte (Level 1):<\/p>\n<p>St\u00e4rke (str.)           15<br \/>\nGeschicklichkeit (dex.) 20<br \/>\nVitalit\u00e4t (vit.)        25  (Leben 55,Ausdauer 84)<br \/>\nEnergie                 20  (Mana 20)<\/p>\n<p>Bei jedem Level-Aufstieg (Lvl-up) erh\u00e4lt man 5 Statuspunkte zur freien Verteilung. Durch l\u00f6sen der Quest 4 in Akt 3 k\u00f6nnen je Schwierigkeitsgrad (Normal, Alptraum und H\u00f6lle) 5 zus\u00e4tzliche Punkte erspielt werden.<\/p>\n<p>Der Druide erh\u00e4lt bei jedem Lvl-up +1,5 Leben, +1 Ausdauer und +2 Mana.<\/p>\n<p>F\u00fcr jeden Punkt in Vitalit\u00e4t erh\u00e4lt der Druide +2 Leben und +1 Ausdauer, f\u00fcr jeden Punkt in Energie erh\u00e4lt er +2 Mana.<\/p>\n<p>2.2 Verteilung der Statuspunkte<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nStr.: In St\u00e4rke wird nur soviel investiert, wie f\u00fcr das tragen einer guten Ausr\u00fcstung erforderlich ist. Als Richtwert sind hier ca. 85 Punkte ohne Items anzusehen. Mit Equipment sollte ein Wert von ca. 100-120 erreicht werden. Dieser Richtwert ist nicht auf ein bestimmtes Elite-Item ausgerichtet, sondern hat allgemeine G\u00fcltigkeit (Item-unabh\u00e4ngig). Mehr Punkte sind nicht sinnvoll, da die Schadenserh\u00f6hung durch St\u00e4rke nicht gebraucht wird und die Punkte in Vitalit\u00e4t ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n<p>Dex.: Hier sind 136 Punkte (incl. Items) zum tragen der Phasenklinge erforderlich (siehe hierzu Pkt.4.2 &#8211;&gt; Waffe). Dieser Wert ist auch f\u00fcr eine hohe Trefferquote v\u00f6llig ausreichend, da die Feuerklauen einen fetten AR-Bonus haben. Um auf eine maximale Schildblockrate von 75% zu kommen m\u00fcssten erheblich mehr Punkte in dex. investiert werden. Das wird von mir aber nicht empfohlen, weil die Punkte in Vitalit\u00e4t ben\u00f6tigt werden (zum Schildblock siehe Erl\u00e4uterung unter Pkt.4.3 &#8211;&gt; Schild).<\/p>\n<p>Vit.: Genug Leben ist immens wichtig, insbesondere f\u00fcr einen Nahk\u00e4mpfer, der nicht &#8222;leecht&#8220;, deshalb gilt: so viel wie m\u00f6glich, also alle \u00fcbrigen Punkte rein.<\/p>\n<p>Energie: nichts (Grundwert)<\/p>\n<p>Bis ca. Level 35 verteilt man die 5 Punkte je Lvl-up nach dem Schema:<br \/>\nstr.2 \/dex.1 \/vit.2<\/p>\n<p>Dann ist der St\u00e4rke-Richtwert erreicht und es werden in St\u00e4rke nur noch Punkte gegeben, wenn es die Ausr\u00fcstung unbedingt erfordert.<\/p>\n<p>Bei dieser Statuspunkteverteilung wird man ab Level 18, wenn wir den Hauptangriff, die &#8222;Feuerklauen&#8220;, benutzen, unter chronischem Manamangel leiden. Daher sollten immer genug Manap\u00f6tte im G\u00fcrtel vorhanden sein, notfalls beim H\u00e4ndler kaufen. Auf keinen Fall Punkte in Energie stecken, wir brauchen diese dringend in Vitalit\u00e4t. Das Manaproblem reguliert sich im Laufe des Spiels von allein, weil der Druide ja 2 Manapunkte je Lvl-up dazubekommt und man auch manaerh\u00f6hendes Equipment findet.<\/p>\n<p>Ab Lvl 35 verteilt man die Punkte wie folgt: dex.3-4 \/vit.1-2<\/p>\n<p>Incl. vorhandener Items sollte der dex.-Wert von 136 Punkten bei Lvl 54 erreicht werden, damit man die Phasenklinge tragen kann. Wenn der angestrebte Geschicklichkeitswert erreicht ist, werden nur noch Punkte in Vitalit\u00e4t gegeben.<\/p>\n<p>Bei Char.-Level 70 sieht es dann ohne Items etwa so aus:<br \/>\nAnfangswerte + 69 Lvl-ups + 2 x quest  = Gesamtpunkte<br \/>\n80       + 69  x 5    + 2 x   5    =     435<\/p>\n<p>Str. ca.  85 (ca. 100-120*)<br \/>\nDex. ca. 120 (min. 136*)<br \/>\nVit. ca. 210<br \/>\nEnergie   20<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nSumme =  435<\/p>\n<p>* = mit Items<\/p>\n<p>3. FERTIGKEITEN (SKILLS)<\/p>\n<p>3.1 allgemeines<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nDer Druide verf\u00fcgt \u00fcber die drei Fertigkeitsbereiche &#8222;Herbeirufung&#8220;, &#8222;Gestaltwandeln&#8220; und &#8222;Elementar-Fertigkeiten&#8220;. F\u00fcr den Feuerklauen-Werb\u00e4r (FC-WB) ist haupts\u00e4chlich der Gestaltwandel-Fertigkeitsbaum und der Elementarbaum interessant. Hier werden fast alle Punkte investiert. Vom Elementarbaum werden die Fertigkeiten selbst zwar nicht genutzt, es werden hier aber Punkte in die Skills gegeben, die einen Bonus zu unserem Angriffsskill &#8222;Feuerklauen&#8220; geben &#8211;&gt; Synergiebonus.<br \/>\nEs gilt zu ber\u00fccksichtigen: Die Feuerklauen machen erst durch diesen Synergiebonus richtig hohen Schaden. Ohne entsprechend hoch ausgebaute Synergien wird dieser Werb\u00e4r nicht weit kommen! Bei diesen sogenannten Synergien ist es wichtig zu wissen, da\u00df nur tats\u00e4chlich vergebene Punkte den Synergiebonus geben. Punkte aus +Skillitems werden nicht ber\u00fccksichtigt! Also sind die Synergien auf ihre Maximalpunktzahl von je 20 begrenzt. Das bedeutet, da\u00df m\u00f6glichst viele Punkte in die Synergien gesteckt werden, weil die anderen Skills \u00fcber +Skillitems gepushed werden k\u00f6nnen.<br \/>\nEs werden nachfolgend nur die Fertigkeiten angesprochen, die f\u00fcr die Skillung des Feuerklauen-Werb\u00e4ren erforderlich sind. Bei der abschliessenden Angabe der Anzahl der Punkte habe ich dabei unterschieden in &#8222;Durchgangsskill&#8220;, &#8222;Empfehlung&#8220; und &#8222;Fazit&#8220;.<\/p>\n<p>Durchgangsskill: Voraussetzung f\u00fcr andere Skills. Ein Skill der nicht oder nur am Anfang genutzt wird.<\/p>\n<p>Empfehlung: Ein Skill der f\u00fcr diesen Charakter zwar nicht unbedingt erforderlich ist, aber ohne den es wesentlich schwieriger wird. Also ein Skill der auch genutzt wird. Hier wird eine Empfehlung der Punkteanzahl ausgesprochen.<\/p>\n<p>Fazit: Dieser Skill muss ber\u00fccksichtigt werden. \u00dcber die Anzahl der Punkte gibts hier keine Diskussion.<\/p>\n<p>3.2 Skillpunkteverteilung<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nJe Lvl-up erh\u00e4lt man 1 Skillpunkt. Durch l\u00f6sen der Quest 1 in Akt 1, Akt 2 und Akt 4 lassen sich insgesamt 4 zus\u00e4tzliche Skillpunkte je Schwierigkeitsgrad erspielen. Es stehen einem also maximal 110 Skillpunkte (bei erreichen von Lvl 99) zur Verf\u00fcgung: 98&#215;1 + 3&#215;4 = 110. Ab Level 70 erh\u00e4lt man jedoch nur noch einen reduzierten Anteil an Erfahrungspunkten. Je h\u00f6her ein Charakter Richtung Lvl 99 kommt, desto st\u00e4rker ist der Abzug an Erfahrungspunkten. Ein Aufstieg bis Lvl 99 ist also nur sehr schwer und mit enormen Zeitaufwand zu schaffen. Deshalb ist es unrealistisch von diesen 110 Skillpunkten, f\u00fcr einen voll einsatzbereiten Charakter, auszugehen. F\u00fcr die folgende Skillpunkteverteilung werden 79 Skillpunkte zugrunde gelegt. Das bedeutet ca. Level 70 (Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle, Akt 2).<\/p>\n<p>3.2.1 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Summoning)<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; Rabe (Raven): k\u00f6nnen Feinde blenden, haben nur sehr geringen Schaden Voraussetzung f\u00fcr die Todesw\u00f6lfe (Wolf des Entsetzens) Durchgangsskill: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Giftkriecher: zu Anfang n\u00fctzlich, sp\u00e4ter nicht mehr zu gebrauchen Voraussetzung f\u00fcr die Aasranke. Durchgangsskill: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Geister Wolf: die W\u00f6lfe sind zu Anfang in Akt 1 und 2 ganz hilfreich, je Punkt erh\u00e4lt man 1 Wolf bis maximal 5 W\u00f6lfe, haben sp\u00e4ter zu geringes Leben und machen zu wenig Schaden. Voraussetzung f\u00fcr die Todesw\u00f6lfe. Durchgangsskill: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Eichbaumweiser: Dieser Geist erh\u00f6ht unser Leben und das der gesamten Party. Der n\u00fctzlichste Geist, denn das zus\u00e4tzliche Leben kann man gut gebrauchen. Empfehlung: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Aasranke: Diese Ranke zersetzt die Leichen der Feinde und spendet dem Druiden die Lebensenergie Life-Leech-Ranke). Empfehlung: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Wolf des Entsetzens (Dire Wolves): Wird im Spiel als Todeswolf bezeichnet, sehr n\u00fctzlich als Blocker, max. 3 W\u00f6lfe m\u00f6glich, machen zu Anfang auch einigerma\u00dfen Schaden, verf\u00fcgen \u00fcber genug Leben durch den eigenen Lebensbonus und geben auch dem Grizzly entsprechend mehr Leben. Empfehlung: 1 &#8211; 3 Punkte (ich habe 3 Punkte f\u00fcr 3 W\u00f6lfe investiert)<\/p>\n<p>&#8211; Grizzly: hervorragend als Blocker geeignet, verf\u00fcgt mit dem Lebensbonus von dem Eichbaumweiser und den Todesw\u00f6lfen \u00fcber genug Leben. Gibt Schadensbonus f\u00fcr die Todesw\u00f6lfe. Empfehlung: 1 Punkt<\/p>\n<p>3.2.2 Gestaltwandel-Fertigkeiten (Shape Shifting)<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; Werwolf: f\u00fcr uns uninteressant, aber Voraussetzung f\u00fcr Lycanthropie und Feuerklauen. Durchgangsskill: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Lycanthropie: erh\u00f6ht das Leben und die Verwandlungsdauer. Ein paar Punkte sollten hier investiert werden, damit die Verwandlungsdauer nicht zu kurz ist. Empfehlung: 5 Punkte<\/p>\n<p>&#8211; Werb\u00e4r: die Werb\u00e4rform ist Voraussetzung f\u00fcr die Benutzung des Skills Feuerklauen. 1 Punkt ist also ein muss. Der Skill wird aber nicht weiter ausgebaut. Fazit: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Barbarenwut: nur f\u00fcr den Werwolf, Voraussetzung f\u00fcr die Feuerklauen. Durchgangsskill: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Zerfleischen: auch Holzhammer genannt. F\u00fcr uns ohne Interesse. Voraussetzung f\u00fcr Feuerklauen. Durchgangsskill: 1 Punkt<\/p>\n<p>&#8211; Feuerklauen: ab Level 18 verf\u00fcgbar, unser Hauptangriffsskill! F\u00fcgt unserem Angriff Feuerschaden hinzu und gibt einen guten Bonus auf den Angriffswert. Dieser Skill muss gemaxt werden. Fazit: 20 Punkte<\/p>\n<p>&#8211; Schockwelle: l\u00e4hmt (stunnt) f\u00fcr kurze Zeit die Feinde. Sehr n\u00fctzlich gegen gro\u00dfe Gegnerscharen und gegen die fluchenden &#8222;Ritter des Vergessens&#8220; im Chaos-Sanktuarium (Diablos Zuflucht Akt 4). In einer geeigneten Party nicht notwendig, wer allein spielt kann ein paar Punkte investieren. Empfehlung: 1 Punkt<\/p>\n<p>3.2.3 Elementar-Fertigkeiten<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; Feuersturm: gibt 22% Schadensbonus zu Feuerklauen je Punkt, Skill selbst wird nicht genutzt. Erst Punkte rein, wenn die Feuerklauen bereits auf entsprechendem Level sind (siehe Skilltabelle Feuerklauen &#8211; Synergien). Empfehlung: 10 Punkte (sp\u00e4ter evtl. mehr)<\/p>\n<p>&#8211; Felsenfeuer: gibt 22% Schadensbonus zu Feuerklauen je Punkt, Skill selbst wird nicht genutzt. Erst Punkte rein, wenn die Feuerklauen bereits auf entsprechendem Level sind (siehe Skilltabelle Feuerklauen &#8211; Synergien). Empfehlung: 10 Punkte (sp\u00e4ter evtl. mehr)<\/p>\n<p>&#8211; Riss: gibt 22% Schadensbonus zu Feuerklauen je Punkt, Skill selbst wird nicht genutzt. Erst Punkte rein, wenn die Feuerklauen bereits auf entsprechendem Level sind (siehe Skilltabelle Feuerklauen &#8211; Synergien). Empfehlung: 10 Punkte (sp\u00e4ter evtl. mehr)<\/p>\n<p>&#8211; Vulkan: gibt 22% Schadensbonus zu Feuerklauen je Punkt, Skill selbst wird nicht genutzt. Erst Punkte rein, wenn die Feuerklauen bereits auf entsprechendem Level sind (siehe Skilltabelle Feuerklauen &#8211; Synergien). Empfehlung: 10 Punkte (sp\u00e4ter evtl. mehr)<\/p>\n<p>Hinweis: Es ist letztendlich egal in welche der o.g. Synergien die Punkte investiert werden, da der Schadensbonus zu Feuerklauen bei allen vier Skills gleich ist, und wir diese Skills nicht benutzen. Zur besseren \u00dcbersicht habe ich die Punkte aber zugeordnet.<\/p>\n<p>3.2.4 Zusammenfassung\/\u00dcbersicht der Skillpunkteverteilung:<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>Summoning (Herbeirufung)<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nRabe (Raven)\t\t\t1<br \/>\nGiftkriecher\t\t\t1<br \/>\nGeister Wolf (Spirit Wolf)\t1<br \/>\nEichbaumweiser (Oak Sage)\t1<br \/>\nAasranke\t\t\t1<br \/>\nWolf des Entsetzens (Dire W.)\t3<br \/>\nGrizzly\t\t \t        1<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nSumme\t\t\t        9<\/p>\n<p>Verwandlung<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nWerwolf\t\t        \t1<br \/>\nLycanthropie\t\t\t5<br \/>\nWerb\u00e4r (Werebear)\t\t1<br \/>\nBarbarenwut (Feral Rage)\t1<br \/>\nZerfleischen (Maul)\t\t1<br \/>\nFeuerklauen (Fire Claws)       20<br \/>\nSchockwelle (Shock Wave)\t1<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nSumme                          30<\/p>\n<p>Elementar Fertigkeiten<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nFeuersturm (Firestorm)\t       10<br \/>\nFelsenfeuer (Molten Boulder)   10<br \/>\nRiss (Fissure)\t\t       10<br \/>\nVulkan (Volcano)\t       10<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nSumme                          40<\/p>\n<p>Gesamtpunkte\t\t       79<\/p>\n<p>Wichtig bei der Vergabe der Skillpunkte ist, das unser Angriffsskill, die &#8222;Feuerklauen&#8220; (Fire Claws = FC), so schnell wie m\u00f6glich gemaxt wird. In die dazugeh\u00f6rigen Synergien sind die Punkte gem\u00e4\u00df nachfolgender Tabelle zu setzen, um den maximal m\u00f6glichen Schaden der Feuerklauen zu erhalten und um m\u00f6glichst fr\u00fch von dem hohen AR-Bonus zu profitieren:<\/p>\n<p>Skilltabelle Feuerklauen &#8211; Synergien<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nFC Skill-Level &#8211;&gt; Anzahl Synergiepunkte<\/p>\n<p>1 bis  7\t        3<br \/>\n7 bis 11\t        4<br \/>\n11 bis 12             5<br \/>\n12 bis 13             6<br \/>\n13 bis 20\t        7<\/p>\n<p>Die ersten 3 Synergiepunkte k\u00f6nnen wir gleich bei FC-Slvl 1 vergeben, weil wir die nicht woanders brauchen. Mehr als 7 Synergiepunkte erst ab FC-Slvl 20.<\/p>\n<p>3.3 Skillbegr\u00fcndung<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>3.3.1 Warum Werb\u00e4r und weshalb nur 1 Punkt?<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; Der Werb\u00e4r (WB) hat einen Lebensbonus von 50%, der Werwolf nur 25%<\/p>\n<p>&#8211; Der Werb\u00e4r kann mit dem Angriffskill Feuerklauen schneller als der Werwolf werden (WB 4 fpa, der WW nur 5 fpa m\u00f6glich, siehe hierzu unter Pkt. 4.2 &#8211;&gt; Waffe).<\/p>\n<p>&#8211; Der Werb\u00e4r erh\u00e4lt bereits mit dem ersten Pkt. einen Schadensbonus von 50% (keine Erh\u00f6hung des Feuerschadens vom FC-Skill) und einen Verteidigungsbonus von 25%<\/p>\n<p>&#8211; Beim Werb\u00e4r langt ein Punkt, weil die Schadens- und Verteidigungserh\u00f6hung je Skillpunkt gering sind und die Synergien zu FC wesentlich mehr bringen.<\/p>\n<p>&#8211; Der Werwolf ben\u00f6tigt mehr Punkte in seinem Verwandlungsskill, um auf eine annehmbare Geschwindigkeit zu kommen.<\/p>\n<p>3.3.2 Warum nicht alle Synergien maxen?<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\n&#8211; Es fehlen ganz einfach die Punkte. Theoretisch ist es m\u00f6glich alle Synergien bis Lvl 99 zu maxen, aber man muss dann auf W\u00f6lfe, Ranke und Lebensgeist verzichten. Die 5 Punkte in Lycanthropie sehe ich schon als absolutes Minimum an.<\/p>\n<p>&#8211; Es werden bis Level 70 bereits 40 Punkte in die Synergien gesteckt, damit erreicht der WB auch ohne +Skillitems schon hohe Schadenswerte (siehe hierzu &#8222;Beispiel zur Schadensberechnung&#8220; unter Pkt.4.2.1).<\/p>\n<p>&#8211; Bis Lvl 99 stehen noch 31 Punkte zur Verf\u00fcgung, die in die Synergien gesteckt werden k\u00f6nnen. Es sind also bei obiger Skillung insgesamt 71 von 80 m\u00f6glichen Synergiepunkten machbar. Ob man die restlichen Punkte jedoch tats\u00e4chlich alle in die Synergien ballert, muss jeder selber abw\u00e4gen. Vielleicht doch lieber ein paar Punkte mehr in den Lebensgeist und in Lycanthropie oder Schockwelle.<\/p>\n<p>3.3.3 Wozu W\u00f6lfe, Ranke und Lebensgeist?<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; Der Lebensgeist (Eichbaumweiser) erh\u00f6ht unser Leben und das aller Partymitglieder (auch der W\u00f6lfe). Genug Leben ist insbesondere im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle verdammt wichtig. 1 Punkt f\u00fcr diesen Geist zum &#8222;Freischalten&#8220; ist also absolutes Minimum. Mit +Skillitems kann der Geist etwas &#8222;gepushed&#8220; werden.<\/p>\n<p>&#8211; Das Herz des Wiesels (der Schadensgeist) wird nicht genommen, weil wir den Angriffswert (AR)-Bonus nicht ben\u00f6tigen und die Schadenserh\u00f6hung f\u00fcr den Skill Feuerklauen nicht relevant ist.<\/p>\n<p>&#8211; Die W\u00f6lfe (oder den Grizzly) brauchen wir als Blocker, damit spielt es sich einfach sicherer.<\/p>\n<p>&#8211; die Aasranke leecht Leben aus den Leichen und ist n\u00fctzlich zur Vernichtung der Leichen, damit diese z. B. von den Schamanen nicht wiederbelebt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>3.3.4 Warum nicht Armaggeddon zus\u00e4tzlich skillen?<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; der Werb\u00e4r kann in der Werb\u00e4rform Armaggeddon casten, das w\u00fcrde zus\u00e4tzlichen Feuerschaden bedeuten. Fakt ist aber, das f\u00fcr Armaggeddon insgesamt 25 Punkte zus\u00e4tzlich erforderlich sind (allein 5 Punkte f\u00fcr den K\u00e4ltezweig zum Freischalten von Armaggeddon!). Die Punkte fehlen dann in den Synergien und Armaggeddon selbst gibt keinen Synergiebonus zu FC.<\/p>\n<p>4. EQUIPMENT (ITEMS)<\/p>\n<p>4.1. allgemeines<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nDer Feuerklauen-Werb\u00e4r ist auch ohne Top-Ausr\u00fcstung gut spielbar. Er ist also wesentlich Item-unabh\u00e4ngiger als viele seiner Kollegen. Diesen Vorteil werden insbesondere Ladder-Charakter (Leiter-Charaktere) und Einzelspieler zu sch\u00e4tzen wissen.<\/p>\n<p>Die Waffe ist f\u00fcr den FC-WB, wie auch f\u00fcr viele andere Charaktere, der wichtigste Ausr\u00fcstungsgegenstand. Deswegen wird nachfolgend darauf auch am ausf\u00fchrlichsten eingegangen. Alle anderen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde sind &#8222;Beiwerk&#8220;. Hier ist man nicht auf bestimmte Elite-Items festgelegt und hat relativ freie Wahl. Es werden f\u00fcr den FC-WB gute Items mit verschiedenen Anforderungen genannt und auch jeweils eine Empfehlung abgegeben.<br \/>\nDie gesamte Ausr\u00fcstung sollte so gew\u00e4hlt werden, da\u00df man m\u00f6glichst immer auf die maximalen Resistenzen kommt. Wichtig sind auch +Skillitems f\u00fcr die Gestaltwandel-Fertigkeiten oder speziell f\u00fcr die Feuerklauen. Der FC-WB braucht keine Items mit Lebensabsaugung, da fast ausschliesslich Feuerschaden ausgeteilt wird. Leechen kann man nur mit ausgeteiltem physischem Schaden und der Anteil physischen Schadens ist beim FC-WB so gering, das sich Life-Leech nicht lohnt. Das ist einer der wenigen Nachteile dieses Charakters.<br \/>\nAufgrund der Kosten von 4 Mana f\u00fcr FC und der hohen Schlaggeschwindigkeit des FC-WB (4 fpa ab Lvl 54 &#8211;&gt; siehe hierzu unter Pkt. 4.2.1), ist unser geringer Manavorrat sehr schnell aufgebraucht. Deshalb lohnen sich Items mit Mana-Leech trotz des geringen physischen Schadens. Ein Leech-Effekt von 3-4 Manapunkten pro Schlag ist hier schon ausreichend. Das entspricht ca. 10-15% Manaabsaugung pro Treffer. Genial sind nat\u00fcrlich Items mit + x zu Mana nach jedem Treffer.<\/p>\n<p>Weiterhin sinnvoll sind auch Items mit folgenden Eigenschaften:<\/p>\n<p>&#8211; schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n&#8211; Mana- und lebenserh\u00f6hende Items<br \/>\n&#8211; Items mit + x% zu max. Widerst\u00e4nden<br \/>\n&#8211; Item mit &#8222;einfrieren nicht m\u00f6glich&#8220;<br \/>\n&#8211; Item mit &#8222;friert Gegner ein&#8220;<br \/>\n&#8211; Items mit x% Schadensreduzierung<\/p>\n<p>4.2 Waffe<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nAm wichtigsten beim FC-WB ist eine sehr schnelle Waffe, da hiermit der gro\u00dfe Vorteil dieses Charakters zur Geltung kommt.<br \/>\nDer Schaden von der Waffe selbst ist v\u00f6llig irrelevant, da der haupts\u00e4chliche Schaden von den Feuerklauen kommt. F\u00fcr den FC-WB z\u00e4hlt vor allem die erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit auf der Waffe (W-IAS). Die erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit auf der \u00fcbrigen Ausr\u00fcstung (A-IAS) bringt f\u00fcr den FC-WB relativ wenig.<\/p>\n<p>Info zur Waffengeschwindigkeit:<br \/>\nBei Diablo2 wird eine Sekunde in 25 frames aufgeteilt. Die Schlaggeschwindigkeit wird in fpa (frames per attack) angegeben. Daraus kann man sich dann leicht die Anzahl der Schl\u00e4ge je Sekunde ermitteln:<\/p>\n<p>Schl\u00e4ge je Sekunde [aps] = 25 [fps]  \/  Schlaggeschwindigkeit [fpa]<\/p>\n<p>Der Waffengeschwindigkeits-Calculator auf <span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span> kann die genaue Schlaggeschwindigkeit ermitteln und gibt auch gleich die Anzahl der Schl\u00e4ge je Sekunde an.<\/p>\n<p>4.2.1 Phasenklinge<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nAnforderungen: Level 54, 136 dex.<br \/>\nStats: 31-35 Schaden, unzerst\u00f6rbar<\/p>\n<p>DIE Waffe f\u00fcr den FC-WB ist eine 6-fach gesockelte Phasenklinge, best\u00fcckt mit 6 Shael-Runen (schnellste Waffe im Spiel). Eine Shael-Rune erh\u00f6ht die Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Eine 6-fach gesockelte Phasenklinge zu bekommen d\u00fcrfte im Verlauf des Spiels nicht das Problem sein. Falls man keine findet, kann man bei Larzuk (Schmied Akt 5) in eine weisse Phasenklinge (ohne magische Eigenschaften) sich die Sockel reinsetzen lassen. Schwieriger d\u00fcrften schon die 6 Shael-Runen zu bekommen sein. Aber bis Level 54 (vorher k\u00f6nnen wir die Phasenklinge sowieso nicht tragen) sollten wir zumindest ein paar gefunden haben. Der FC-WB kann mit dieser Waffe schneller als der Werwolf mit &#8222;Wut&#8220; und genauso schnell wie ein Paladin mit &#8222;Eifer&#8220; werden und auf die maximal m\u00f6gliche Anzahl von 6,25 Schl\u00e4gen pro Sekunde kommen (das entspricht 4 fpa), wie nachfolgende Tabelle zeigt:<\/p>\n<p>Tabelle Phasenklinge Schlaggeschwindigkeit [fpa]<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nA-IAS [%] &#8211;&gt;  0   5  10  15  20  25  30  40<br \/>\nW-IAS [%]<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\n0           13  12  12  11  11  11  10  10<br \/>\n15           10  10  10  10  10   9   9   9<br \/>\n20            9   9   9   9   9   8   &#8211;   &#8211;<br \/>\n30            8   8   8   8   8   7   &#8211;   &#8211;<br \/>\n45            7   7   7   7   6   &#8211;   &#8211;   &#8211;<br \/>\n50            7   7   7   6   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;<br \/>\n60            7   6   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;<br \/>\n65            6   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;<br \/>\n85            5   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;<br \/>\n110            4   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;   &#8211;<\/p>\n<p>Dort, wo in der Tabelle ein &#8220; &#8211; &#8220; steht, ist keine weitere Steigerung der Waffengeschwindigkeit m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Mit 6 Shael-Runen haben wir 120% W-IAS und erreichen damit ohne zus\u00e4tzliches A-IAS den Maximalwert von 4 fpa. Wie hoch der Schadensoutput des FC-WB mit dieser Waffe sein kann, soll folgendes Beispiel aufzeigen:<\/p>\n<p>Beispiel zur Schadensberechnung der Feuerklauen<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nAusgangsdaten:<br \/>\n&#8211; Char.-Level 70 mit Skillung nach diesem Guide<br \/>\n&#8211; keine zus\u00e4tzlichen +Skillitems und schadenserh\u00f6hende Charms o.\u00e4.<br \/>\n&#8211; Schlaganzahl je Sekunde: 6,25 (entspricht 4 fpa)<br \/>\n&#8211; angesetzte Trefferquote 80%<\/p>\n<p>FC macht auf Skill-Level 20 gemittelt 253,5 Feuerschaden. Zus\u00e4tzlich haben wir 40 gesetzte Synergiepunkte mit je 22% Schadensbonus:<\/p>\n<p>253,5 + 253,5&#215;0,22&#215;40 = 2484 Feuerschaden je Schlag &#8211;&gt; 2484&#215;6,25&#215;0,8 = 12420 Feuerschaden je Sekunde!<\/p>\n<p>Das ist ja schon recht viel. Wenn man jetzt noch eine durchschnittliche Ausr\u00fcstung hinzuaddiert, sagen wir mal insgesamt +6 zu FC, kommt man auf rund 20000 Schaden je Sekunde! Und das bereits mit Char.-Lvl 70!<\/p>\n<p>Wer genau wissen will, wieviel Schaden die Feuerklauen bei welchem Skill-Level mit ausgebauten Synergien machen, der sollte hier mal einen Blick reinwerfen:<br \/>\n[toter Link]<br \/>\n(thx @ Schark\u00fb f\u00fcr diesen link)<\/p>\n<p>Einzige wirklich gute Alternative zur 6-Shael-Phasenklinge ist die elite unique Phasenklinge &#8222;Blauzorn&#8220; (Azurewrath). Mit ihren unglaublich guten Stats hat man mit dieser Waffe auch gleich ein wirksames Mittel gegen feuerimmune Monster (FI&#8217;s):<\/p>\n<p>&#8211; +230-270% erh\u00f6hter Schaden (erh\u00f6ht nur den Waffenschaden)<br \/>\n&#8211; +30% W-IAS<br \/>\n&#8211; +1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n&#8211; +5-10 zu allen Attributen<br \/>\n&#8211; erh\u00f6ht um 250-500 Magieschaden<br \/>\n&#8211; erh\u00f6ht um 250-500 K\u00e4lteschaden<br \/>\n&#8211; Level 10-13 Sanctuary-Aura wenn ausger\u00fcstet<br \/>\n&#8211; unzerst\u00f6rbar<br \/>\n&#8211; +3 Lichtradius<\/p>\n<p>Gesockelt mit einer Shael-Rune oder einem 15% IAS-Juwel und 20% A-IAS kommt der FC-WB mit dieser Waffe auf 6 fpa (siehe obige Tabelle). Leider hat diese Waffe eine sehr hohe Levelanforderung von 85, ist nur im Ladder-Modus zu finden und wohl nur sehr schwer zu bekommen.<\/p>\n<p>4.2.2 &#8222;low level&#8220; Waffen<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nDa die Phasenklinge erst ab level 54 eingesetzt werden kann, werden hier m\u00f6gliche gute Waffen mit niedrigeren Anforderungen genannt.<\/p>\n<p>1.) exceptional unique Hacks\u00e4bel &#8222;K\u00e4ltestahlauge&#8220;<br \/>\nDer FC-WB kommt damit auf 9 fpa. Zusammen mit den anderen Eigenschaften (u.a. 50% Todesschlag und Gegner-Verlangsamung) ist dies f\u00fcr den FC-WB eine absolute Top-Waffe. Level-Anforderung: 31.<\/p>\n<p>2.) 2-fach gesockelter Krumms\u00e4bel (oder Kris) &#8222;Stahl&#8220; (TirEl)<br \/>\nVorteile:<br \/>\n&#8211; die Runen und der Krumms\u00e4bel sind leicht zu bekommen<br \/>\n&#8211; hat geringe Levelanforderung: erf. Char.-Lvl 13<br \/>\n&#8211; nur 21 dex. erforderlich<br \/>\n&#8211; ist sehr schnell: FC-WB kommt auf 11 fpa (ohne A-IAS), kann auf 10 fpa mit nur 5% A-IAS kommen.<\/p>\n<p>3.) S\u00e4bel aus dem himmlischen Set<br \/>\nNur mit dem Set-Bonus sinnvoll (min. 3 Set-Gegenst\u00e4nde), da der S\u00e4bel dann 30% W-IAS erh\u00e4lt und der FC-WB auf 11 fpa kommt. Anforderungen: Char.-Lvl 12, 25 dex, 25 str.<\/p>\n<p>4.) unique Krumms\u00e4bel &#8222;Blutmond&#8220;<br \/>\nHat 15% W-IAS und der FC-WB kommt damit auf 12 fpa.<\/p>\n<p>5.) unique Breitaxt &#8222;M\u00fcllschaufel&#8220;<br \/>\nHat 30% W-IAS &#8211;&gt; FC-WB 12 fpa, Nachteil: 2-Hand-Axt (kein Schild m\u00f6glich), Level-Anforderung: 14.<\/p>\n<p>4.2.3 Waffen f\u00fcr den 2.Slot<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nIn den Schwierigkeitsgraden &#8222;Nightmare&#8220; und &#8222;H\u00f6lle&#8220; ist eine spezielle Waffe f\u00fcr den 2.Slot erforderlich, um feuerimmune Monster wirkungsvoll bek\u00e4mpfen zu k\u00f6nnen. Siehe hierzu auch Pkt.6.3 &#8211;&gt; Was tun bei Feuerimmunen?. Auch hier bieten sich eigentlich nur schnelle 1-Hand-Waffen an, damit man noch ein Schild tragen kann. F\u00fcr 2-H\u00e4nder mit wirklich hohem physischen Schaden fehlt uns ausserdem die St\u00e4rke.<\/p>\n<p>1.) elite unique Phasenklinge &#8222;Blauzorn&#8220; (erf. Lvl 85)[ladder-only]<br \/>\nDie beste Waffe gegen FI&#8217;s f\u00fcr den FC-WB &#8211;&gt; siehe Erl\u00e4uterung bei Pkt. 4.2.1<\/p>\n<p>2.) elite unique Phasenklinge &#8222;Lichts\u00e4bel&#8220; (erf. Lvl 58)<br \/>\n&#8211; +150-200% erh\u00f6hter Schaden (&#8211;&gt; auf Waffe)<br \/>\n&#8211; erh\u00f6ht um 1-200 Blitzschaden<br \/>\n&#8211; erh\u00f6ht um 60-120 magischer Schaden<br \/>\n&#8211; erh\u00f6ht Schaden um 10-30<br \/>\n&#8211; 20% W-IAS<br \/>\n&#8211; absorbiert 25% Blitzschaden<br \/>\n&#8211; Verteidigung des Ziels wird ignoriert (ITD-Waffe)<br \/>\n&#8211; 5-7% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\n&#8211; +7 Lichtradius<\/p>\n<p>3.) elite unique R\u00e4tselhaftes Schwert &#8222;Frostwind&#8220; (erf. Lvl 70, str. 99)<br \/>\n&#8211; +180-230% erh\u00f6hter Schaden  (&#8211;&gt; auf Waffe)<br \/>\n&#8211; friert das Ziel ein +4<br \/>\n&#8211; halbierte Dauer der Erstarrung<br \/>\n&#8211; erh\u00f6ht um 237-486 K\u00e4lteschaden!<br \/>\n&#8211; 25% W-IAS<br \/>\n&#8211; absorbiert 7-15% K\u00e4lteschaden<\/p>\n<p>Der &#8222;Lichts\u00e4bel&#8220; ist bereits ab Lvl 58 tragbar und sehr schnell: gesockelt mit einer Shael-Rune bzw. 15% IAS-Juwel und 20% A-IAS kommt der FC-WB auf 7 fpa. Es gibt zwar auch noch andere gute Waffen mit entsprechend K\u00e4lte- und\/oder Blitzschaden, aber die Anforderungen (Lvl und str.) sind meist h\u00f6her und die Waffen sind langsamer.<br \/>\nWer f\u00fcr vor Lvl 58 noch eine Alternative sucht, dem kann ich Hwanins Pinne empfehlen (erf. Lvl 28, str. 95): \u00fcber 100 Durchschnittschaden, 40% W-IAS, +5-25 Blitzschaden, +330 zu AR. Mit zus\u00e4tzlich min. 5% A-IAS kommt der FC-WB damit auf 10 fpa. Nachteil der Pinne ist, da\u00df kein Schild m\u00f6glich ist (2-Hand-Waffe).<br \/>\nAuch das &#8222;K\u00e4ltestahlauge&#8220; (siehe Pkt. 4.2.2 &#8211;&gt; &#8222;low level&#8220; Waffen) k\u00f6nnte bis Lvl 54\/58 gegen FI&#8217;s eingesetzt werden, da man vor Lvl 54 noch keine 6-Shael-Phasenklinge benutzen kann.<\/p>\n<p>4.3 Schild<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nEin weiterer Vorteil des FC-WB ist, das er eine 1-Hand Waffe benutzt und somit ein Schild tragen kann.<\/p>\n<p>Vorteile:<br \/>\n&#8211; mit entsprechend hoher Blockchance (max.75% m\u00f6glich) wird man im Nahkampf weniger getroffen<br \/>\n&#8211; h\u00f6herer Gesamtverteidigungswert<br \/>\n&#8211; weniger Resistenz-Probleme<\/p>\n<p>F\u00fcr den FC-WB ist ein Schild mit guten Resistenzen (Widerst\u00e4nden) und m\u00f6glichst hoher Blockrate sinnvoll. Auf die St\u00e4rke-Anforderung muss man bei der Schildwahl etwas achten, da der FC-WB nicht \u00fcber massig St\u00e4rke verf\u00fcgt. Die Auswahl ist deswegen etwas eingeschr\u00e4nkt:<\/p>\n<p>1.) elite unique Trollnest &#8222;Kopfj\u00e4gers Ruhm&#8220; (erf. Lvl 75, str. 106)<br \/>\n&#8211; Verteidigung 494-594<br \/>\n&#8211; Blockchance: 40%<br \/>\n&#8211; +300-350 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n&#8211; Gift-Widerstand +30-40%<br \/>\n&#8211; Feuer-Widerstand +20-30%<br \/>\n&#8211; +5-7 Leben nach jedem Volltreffer<br \/>\n&#8211; 1-3 Sockel<\/p>\n<p>2.) exceptional unique Rundschild &#8222;Mosars gesegneter Kreis&#8220; (erf. Lvl 31, str. 53)<br \/>\n&#8211; Verteidigung 156-179<br \/>\n&#8211; Blockchance: 57%<br \/>\n&#8211; 30% schnellere Blockrate<br \/>\n&#8211; alle Widerst\u00e4nde +25<br \/>\n&#8211; 2 Sockel<\/p>\n<p>3.) 3-Sockel-Schild mit KoKoMal &#8222;Zuflucht \/ Sanctuary&#8220; (erf. Lvl 49)<br \/>\n&#8211; 20% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\n&#8211; 20% schnelleres Blocken<br \/>\n&#8211; 130-160% verbesserte Verteidigung<br \/>\n&#8211; +250 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n&#8211; alle Widerst\u00e4nde +50-70%<br \/>\n&#8211; 20% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n&#8211; Level 12 Slow Missiles (60 Ladungen)<br \/>\n&#8211; +20 zu Geschicklichkeit<br \/>\n&#8211; Magieschaden reduziert um 7<\/p>\n<p>4.) 3-Sockel-Schild mit RalOrtTal &#8222;Schwur der Urahnen&#8220; (erf. Lvl 21)<br \/>\n&#8211; +43% K\u00e4lte-Widerstand<br \/>\n&#8211; +48% Feuer-, Blitz- und Giftwiderstand<br \/>\n&#8211; +10% Schaden gehen auf Mana<br \/>\n&#8211; +50% verbesserte Verteidigung (vom Schild)<\/p>\n<p>Die vorgenannten unique Schilde k\u00f6nnen mit perfekten Diamanten, f\u00fcr noch mehr Resistenzen gesockelt werden (+19 alle Widerst\u00e4nde je perfekten Diamanten).<\/p>\n<p>Der Schild mit dem Runenwort &#8222;Schwur der Urahnen&#8220; ist recht einfach zu erhalten: Man braucht lediglich ein Schild mit genau 3 Sockeln (z.B. ein eckiger Schild oder Prunkschild) und die Runen Ral &#8211; Ort &#8211; Tal. Die Runen erh\u00e4lt man von Qua-Kehk, wenn man die 2. Quest in Akt 5 gel\u00f6st hat. Aufgrund der geringen Anforderungen, guten Resistenzen und einfachen Beschaffung hat dieses Schild meine Empfehlung.<\/p>\n<p>Wenn man 3 perfekte Diamanten besitzt, kann man auch die in ein Schild mit 3 Sockeln setzen (sogenanntes 3D-Schild &#8211;&gt; +57 alle Widerst\u00e4nde).<\/p>\n<p>zum Thema max. Schildblock:<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nUm auf einen maximalen Schildblock von 75% zu kommen m\u00fcssten in Geschicklichkeit enorm viele Punkte investiert werden. Das gr\u00f6\u00dfte Problem f\u00fcr den FC-WB sind aber Fernk\u00e4mpfer mit Magieschaden (z.B. Giftspeerkatzen, Skelettmagier oder Feuerbogensch\u00fctzen). Daher sind viel Leben und gute Resistenzen meiner Meinung nach wichtiger als eine maximale Blockrate. Die Nahk\u00e4mpfer werden normalerweiser mit den Feuerklauen sehr schnell abgemetzelt. Und in eine &#8222;Monstertraube&#8220; von schnellen Giftf\u00fcrsten oder Bloodlords sollte man auch mit max. Block m\u00f6glichst nicht reingeraten :-).<br \/>\nWer dennoch auf max. Block kommen m\u00f6chte, der kann aus der nachfolgenden Tabelle die ben\u00f6tigten Punkte in dex. ablesen:<\/p>\n<p>Tabelle der ben\u00f6tigten Punkte in dex. (f\u00fcr max. Blockrate von 75%)<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nBlockchance Schild [%] &#8211;&gt;  40   50   60   64   67   70   75   87<br \/>\nchar.-Level<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\n70                      278  225  190  180  172  160  155  136<br \/>\n75                      297  240  203  191  183  176  165  145<br \/>\n80                       &#8211;   255  215  203  195  187  175  153<br \/>\n85                       &#8211;   270  228  215  206  198  185  162<br \/>\n90                       &#8211;   285  240  226  217  208  195  171<br \/>\n95                       &#8211;   300  253  238  228  219  205  179<br \/>\n99                       &#8211;    &#8211;   263  248  237  228  213  186<\/p>\n<p>An dieser Stelle m\u00f6chte ich noch &#8222;Whitstans Wache&#8220; aus dem Waisenruf-Set erw\u00e4hnen. Der Schild hat eine Blockchance von 87% und eine 40% schnellere Blockrate. Wie man aus obiger Tabelle erkennen kann, sind dann lediglich 136 Punkte bei Char.-Lvl 70 in dex. erforderlich, um auf max. Block zu kommen. Und die brauchen wir ja auch, um die Phasenklinge tragen zu k\u00f6nnen. Allerdings weist dieses Schild keine Resistenzen und keine weiteren herausragenden Eigenschaften auf.<\/p>\n<p>4.4 R\u00fcstung<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nBei den R\u00fcstungen sind folgende Eigenschaften wichtig:<br \/>\n&#8211; hoher Verteidigungswert (in hell min. 600)<br \/>\n&#8211; schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n&#8211; einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n&#8211; Resistenzen<\/p>\n<p>Die Auswahl f\u00fcr den FC-WB ist hier riesengro\u00df. Es lassen sich mit ca. 100-120 St\u00e4rke einige der besten R\u00fcstungen tragen:<\/p>\n<p>1.) elite unique Heilige R\u00fcstung &#8222;Tyraels Macht&#8220; (erf. Lvl 84)[nur ladder-Modus!]<br \/>\n&#8211; Verteidigung 1322-1502<br \/>\n&#8211; einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n&#8211; alle Widerst\u00e4nde +20-30<br \/>\n&#8211; +20-30 zu St\u00e4rke<br \/>\n&#8211; +50-100% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n&#8211; besiegte Monster ruhen in Frieden<br \/>\n&#8211; keine St\u00e4rke-Anforderung<\/p>\n<p>2.) elite unique Drahtvlies &#8222;Der Fluch des Gladiators&#8220; (erf. Lvl 85, 111 str.)<br \/>\n&#8211; Verteidigung 1255-1496<br \/>\n&#8211; einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n&#8211; 30% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n&#8211; Giftl\u00e4nge reduziert um 50%<br \/>\n&#8211; Angreifer erleidet Schaden von 20<br \/>\n&#8211; Magieschaden reduziert um 15-20<br \/>\n&#8211; reduziert Schaden um 15-20<\/p>\n<p>3.) Najs leichte R\u00fcstung (erf. Lvl 71, 79 str.)<br \/>\n&#8211; Verteidigung 831<br \/>\n&#8211; +65 zu Leben<br \/>\n&#8211; alle Widerst\u00e4nde +25<br \/>\n&#8211; +1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n&#8211; 45% Schaden auf Mana<\/p>\n<p>4.) exceptional unique Magier-Plattenr\u00fcstung &#8222;Que-Hegans Weisheit&#8220; (erf. Lvl 51, 55 str.)<br \/>\n&#8211; Verteidigung 628-681<br \/>\n&#8211; +1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n&#8211; 20% schnellere Treffererholung<br \/>\n&#8211; +15 zu Energie<br \/>\n&#8211; +3 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\n&#8211; Magieschaden reduziert um 6-10<br \/>\n&#8211; 20% schnellere Zauberrate<\/p>\n<p>5.) exceptional unique Harnisch &#8222;Duriels Schale&#8220; (erf. Lvl 41, 65 str.)<br \/>\n&#8211; Verteidigung (528-650)-(610-732) &#8211;&gt; abh\u00e4ngig vom Char.-Lvl<br \/>\n&#8211; +1-99 zu Leben &#8211;&gt; abh\u00e4ngig vom Char.-Lvl<br \/>\n&#8211; einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n&#8211; +20% Feuer-, Blitz- u. Giftwiderstand<br \/>\n&#8211; +50% K\u00e4ltewiderstand<br \/>\n&#8211; +15 zu St\u00e4rke<\/p>\n<p>6.) exceptional unique Kettenr\u00fcstung &#8222;Schaftstopper&#8220; (erf. Lvl 38, 92 str.)<br \/>\n&#8211; Verteidigung 599-684<br \/>\n&#8211; +250 Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n&#8211; Schaden reduziert um 30%<br \/>\n&#8211; +60 zu Leben<\/p>\n<p>7.) 3-Sockel-R\u00fcstung gesockelt mit HelLumFal &#8222;L\u00f6wenherz&#8220; (erf. Lvl 41)<br \/>\n&#8211; +25 zu St\u00e4rke<br \/>\n&#8211; +20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n&#8211; +15 zu dex.<br \/>\n&#8211; +20% erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n&#8211; +50 zu Leben<br \/>\n&#8211; alle Widerst\u00e4nde +30%<br \/>\n&#8211; Anforderungen -15%<br \/>\n&#8211; +10 zu Energie<\/p>\n<p>Mein Favourit w\u00e4re hier &#8222;Tyraels Macht&#8220;, weil sie den h\u00f6chsten Verteidigungswert hat und \u00fcber Resistenzen verf\u00fcgt. Leider ist diese R\u00fcstung ein seltenes elite-unique Item, welches nur im Ladder-Modus zu finden ist und die Anforderung von Lvl 84 ist auch sehr hoch. &#8222;Duriels Schale&#8220; ist bereits ab Lvl 41 tragbar, hat Resistenzen, einen guten Lebens-Bonus und einfrieren ist auch nicht m\u00f6glich. Meine Empfehlung.<\/p>\n<p>4.5 \u00fcbrige Ausr\u00fcstung<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>4.5.1 Helm<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nAls Kopfbedeckung w\u00e4hlt man ein Tierfell mit einem + zu den Druiden-Fertigkeiten, im Idealfall mit zus\u00e4tzlichen sinnvollen Stats.<\/p>\n<p>&#8222;Jalals M\u00e4hne&#8220; (erf. Char.-Lvl 42) ist hier die erste Wahl. Dieses exceptional unique Tierfell ist DER &#8222;Helm&#8220; f\u00fcr den FC-WB:<\/p>\n<p>&#8211; Verteidigung 247 &#8211; 297<br \/>\n&#8211; 30% schnellere Treffererholung<br \/>\n&#8211; 20% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n&#8211; +2 zu allen Druiden-Fertigkeiten<br \/>\n&#8211; +2 zu Gestaltwandel-Fertigkeiten<br \/>\n&#8211; +30 zu allen Widerst\u00e4nden<br \/>\n&#8211; +20 zu Energie<br \/>\n&#8211; +20 zu St\u00e4rke<br \/>\n&#8211; +5 zu Mana nach jedem Volltreffer<\/p>\n<p>Ich denke hierzu muss man nichts mehr sagen, die Stats sprechen f\u00fcr sich.<\/p>\n<p>Alternativen: rares Druidenfell mit wenigstens +2 zu unseren Fertigkeiten und zus\u00e4tzlichen sinnvollen Stats. Mit etwas Gl\u00fcck erh\u00e4lt man von Anya, nachdem man sie aus dem Eisgef\u00e4ngnis befreit hat, einen guten Druiden-Helm (Quest 3, Akt 5).<\/p>\n<p>4.5.2 Handschuhe<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nAm besten man nimmt welche mit Stats, die noch ben\u00f6tigt werden. Wer noch Resistenzen braucht wird also welche mit entsprechenden Widerst\u00e4nden nehmen.<\/p>\n<p>1.) rare Handschuhe mit + zu Widerst\u00e4nden und anderen netten Stats, wie z.B. + zu Leben<\/p>\n<p>2.) elite unique &#8222;Draculs Griff&#8220; (erf. Lvl 76, 50 str.)<br \/>\n125-145 Verteidigung, 7-10% Lebensabsaugung pro Treffer, 25% Chance auf offene Wunden, 5% Chance Level 10 Lebensspender auf Schlag zu zaubern, +5-10 Leben nach jedem Volltreffer, +10-15 str.<\/p>\n<p>3.) exceptional unique &#8222;Ghul-Leder&#8220; (erf. Lvl 36, 58 str.)<br \/>\n112-130 Verteidigung, 4-5% Manaabsaugung pro Treffer, +20 Leben, +8 AR gegen Untote je Level, +2% Schaden an Untoten je Level<\/p>\n<p>4.) normal unique &#8222;Blutfaust&#8220; (erf. Lvl 9)<br \/>\n17-18 Verteidigung , 10% IAS, 30% schnellere Treffererholung, +40 zu Leben, + 5 min. Schaden &#8211;&gt; gute &#8222;low level&#8220; Handschuhe<\/p>\n<p>4.5.3 G\u00fcrtel<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\n1.) elite unique &#8222;Verdungos Herzensband&#8220;<br \/>\nAnforderungen: Lvl 63, str. 106<br \/>\n125-158 Verteidigung, 10% schnellere Treffererholung, +30-40 zu Vitalit\u00e4t, Leben wieder auff\u00fcllen +10-13, 10-15% Schadensreduzierung, +100-120 zu max. Ausdauer<\/p>\n<p>2.) exceptional unique &#8222;Donnergotts Gedeihen&#8220; (Thundergod&#8217;s Vigor)<br \/>\nAnforderungen: Lvl 47, str. 110<br \/>\n137-159 Verteidigung, addiert 1-50 Blitzschaden, +10% zu max. Blitzwiderstand, absorbiert 20 Blitzschaden, +20 zu Vit., +20 zu str.<\/p>\n<p>3.) exceptional unique &#8222;D\u00fcsterfalle&#8220;<br \/>\nAnforderungen: Lvl 36, str. 58<br \/>\n90-102 Verteidigung, erh\u00f6ht max. Mana um 15%, 5% abgesaugtes Mana pro Treffer, Mana regenrieren +15%, +15 Vitalt\u00e4t, -3 Lichtradius<\/p>\n<p>Verdungos ist hier f\u00fcr den FC-WB die erste Wahl. D\u00fcsterfalle kann bei Manaproblemen genommen werden.<\/p>\n<p>4.5.4 Stiefel<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n1.) exceptional unique &#8222;Wasserwanderung&#8220; (erf. Lvl 32)<br \/>\nVerteidigung: 112-124, 20% schneller Rennen\/Gehen, +100 Verteidigung gegen Geschosse, +15 dex., +5% zu max. Feuerwiderstand, Ausdauererholung +50%, +40 zu max. Ausdauer, +45-65 Leben<\/p>\n<p>2.) exceptional unique &#8222;Infernosprung&#8220; (erf. Lvl 29)<br \/>\nVerteidigung: 94-105, 20% schneller Rennen\/Gehen, addiert 12-33 Feuerschaden, +30% Feuerwiderstand, +10% zu max. Feuerwiderstand<\/p>\n<p>3.) normal unique &#8222;Heisssporn&#8220; (Hotspur, erf. Lvl 5)<br \/>\nVerteidigung: 10, Feuerwiderstand +45%, +15% zu max. Feuerwiderstand, addiert 3-6 Feuerschaden, +15 zu Leben<\/p>\n<p>Alle drei Stiefel haben ein + zu max. Feuerwiderstand. Die &#8222;einfachen&#8220; Hotspur-Stiefel haben hier meine Empfehlung: mit diesen Stiefeln kann man auf 90% Feuerwiderstand kommen! U. a. gegen Diablo und Fernk\u00e4mpfer-Horden mit Feuerschaden absolut genial.<\/p>\n<p>4.5.5 Schmuck und Juwele<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nRinge<br \/>\n&#8212;&#8211;<br \/>\n&#8211; &#8222;Rabenfrost&#8220; (unique Ring), erf. Lvl 45<br \/>\neinfrieren nicht m\u00f6glich, erh\u00f6ht um 15-45 K\u00e4lteschaden, + 40 zu Mana, absorbiert 20% K\u00e4lteschaden, +15-20 zu Geschicklichkeit, +150-200 AR<\/p>\n<p>&#8211; &#8222;Manald-Heilung&#8220; (unique Ring), erf. Lvl 15<br \/>\n4-7% Mana-Absaugung pro Treffer, Leben wieder auff\u00fcllen +5-8, +20 zu Leben, Manaregeneration +20%<\/p>\n<p>&#8211; &#8222;Bul Kathos&#8216; Hochzeitsring&#8220; (unique Ring), erf. Lvl 58<br \/>\n+0,5 Leben pro Level, +1 Fertigkeiten, 3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer, +50 zu max. Ausdauer<\/p>\n<p>Rabenfrost ist ein sehr guter Ring f\u00fcr den FC-WB. Als zweiten Ring kann man Manald-Heilung nehmen, wenn man Manaprobleme hat. Ansonsten wird ein Ring mit Resistenzen und anderen n\u00fctzlichen Stats gew\u00e4hlt, je nachdem was noch ben\u00f6tigt wird.<\/p>\n<p>Amulett<br \/>\n&#8212;&#8212;-<br \/>\n&#8211; &#8222;Maras Kaleidoskop&#8220; (unique Amulett), erf. Lvl. 67<br \/>\n+ 2 zu allen Fertigkeiten, alle Widerstandarten +20-30, je +5 zu str., dex, vit. und Energie<\/p>\n<p>Das beste Amulett f\u00fcr den FC-WB! Alternativ nimmt man eins mit einem + zu den Fertigkeiten.<\/p>\n<p>Juwele<br \/>\n&#8212;&#8212;<br \/>\n&#8211; 15% IAS-Juwel<br \/>\nFalls man nicht auf 6 Shael-Runen f\u00fcr die Phasenklinge zur\u00fcckgreifen kann, kann man auch 4 Shael-Runen und 2 15%-IAS-Juwele in die Phasenklinge setzen. Zusammen hat man dann 110% W-IAS. Das reicht um auf die maximale Waffengeschwindigkeit von 4 fpa zu kommen.<\/p>\n<p>&#8211; &#8222;Regenbogenfacetten&#8220; (unique Juwele)<br \/>\nDiese unique Juwele erh\u00f6hen einen bestimmten Elementarschaden um einen bestimmten Wert und auch prozentual. F\u00fcr den FC-WB werden Regenbogenfacetten mit Feuerschaden genommen, da diese unseren Feuerschaden gut erh\u00f6hen. Gut sind auch welche mit Blitz- oder K\u00e4lteschaden f\u00fcr FI&#8217;s, je nachdem welche Waffe f\u00fcr FI&#8217;s benutzt wird (beim Lichts\u00e4bel dann also Blitz). Die Regenbogenfacetten k\u00f6nnen z.B. in eine R\u00fcstung gesockelt werden.<\/p>\n<p>4.6 Sets<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nBei den Sets kommen eigentlich nur die in Frage, die keine Waffe und keine Kopfbedeckung beinhalten, da wir ja als Waffe die Phasenklinge und im Normalfall ein Tierfell (Kopfbedeckung) mit einem + zu unseren Druidenfertigkeiten tragen.<\/p>\n<p>4.6.1 Der Sch\u00fcler<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nDas einzige gute und empfehlenswerte Set f\u00fcr den FC-WB ist das Sch\u00fcler-Set (The Disciple). Das Set setzt sich aus Amulett, R\u00fcstung, Handschuhe, G\u00fcrtel und Stiefel zusammen. Die Stats der einzelnen Items sind schon ganz ok, komplett erh\u00e4lt man einen sch\u00f6nen Set-Bonus:<\/p>\n<p>&#8211;  +50 alle Widerst\u00e4nde<br \/>\n&#8211;  +2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n&#8211;  +100 zu Mana<br \/>\n&#8211;  +10 zu St\u00e4rke<br \/>\n&#8211;  +22 Giftschaden \u00fcber 3 Sek.<br \/>\n&#8211;  +150 Verteidigung<\/p>\n<p>Zusammen mit den +1 zu allen Fertigkeiten vom Amulett hat man dann insgesamt +3 zu allen Fertigkeiten bei diesem Set. Die Anforderungen des Sets sind nicht allzu hoch, f\u00fcr den G\u00fcrtel sind zwar 106 str. erforderlich, wenn dieser aber zum Schluss &#8222;angezogen&#8220; wird, reichen auch 96 str., da man bei 4 Set-Items schon den Bonus +10 zu St\u00e4rke erh\u00e4lt. Das komplette Set kann ab Char.-Level 65 getragen werden. Weitere Vorteile dieses Sets sind, da\u00df ausser den Pl\u00e4tzen f\u00fcr die Waffe und der Kopfbedeckung, die Pl\u00e4tze f\u00fcr Ringe und Schild noch zur Verf\u00fcgung stehen und die \u00fcbrige Ausr\u00fcstung entsprechend angepasst werden kann.<\/p>\n<p>4.6.2 Aldurs Wachturm<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nEigentlich das spezielle Set f\u00fcr den Druiden. F\u00fcr den FC-WB aber nicht wirklich zu empfehlen, da Waffe und Kopfbedeckung zu den Setgegenst\u00e4nden geh\u00f6ren. Das komplette Set besteht aus Kopfbedeckung, R\u00fcstung, Stiefel und Waffe. Der Komplett-Set-Bonus ist zwar sehr gut, aber die Waffe ist f\u00fcr den FC-WB trotz 30% W-IAS einfach zu langsam. Die Stiefel &#8222;Aldurs Vormarsch&#8220; haben auch ohne Set-Bonus gute Stats und sind f\u00fcr den FC-WB zu empfehlen.<br \/>\nAnforderungen: Die R\u00fcstung braucht 115 str. und ist erst ab Lvl 76 tragbar.<\/p>\n<p>4.6.3 himmlisches Set<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nEin gutes &#8222;low-level&#8220;-Set f\u00fcr den FC-WB. Es besteht aus Waffe, R\u00fcstung, Amulett und Ring. Dieses Set bietet, f\u00fcr sehr geringe Anforderungen, gute Stats auf den einzelnen Items und einen annehmbaren Komplett-Set-Bonus:<\/p>\n<p>&#8211; Amulett: 20% Schaden geht auf Mana, +3 Lichtradius, +75 Leben (bei 2 Items), +1 zu allen Fertigkeiten (bei 3 Items)<\/p>\n<p>&#8211; Ring: +20 zu Leben, Leben wieder auff\u00fcllen +6, +12 AR je Char.-Level (bei 2 Items), +50% bessere Chance auf magischen Gegenstand zu finden (bei 3 Items)<\/p>\n<p>&#8211; Waffe: u.a. + 75 AR, +30% W-IAS (bei 3 Items), siehe hierzu auch unter Pkt. 4.2.2 &#8211;&gt; low level Waffe<\/p>\n<p>&#8211; R\u00fcstung: 218 Verteidigung (bei 2 Items), +50% Feuer-Widerstand (bei 3 Items)<\/p>\n<p>Komplett Set-Bonus:<br \/>\n&#8211;  alle Widerst\u00e4nde +25<br \/>\n&#8211;  +10 dex.<br \/>\n&#8211;  +50 zu Mana<br \/>\n&#8211;  Manaregeneration +8%<br \/>\n&#8211;  halbierte Einfrierdauer<br \/>\n&#8211;  40% bessere Chance magischen Gegenstand zu finden<\/p>\n<p>Es gibt zwar bessere &#8222;low-level&#8220;-Sets, aber das himmlische Set hat als einzigstes Set eine brauchbare Waffe f\u00fcr den FC-WB, erh\u00f6ht unseren Angriffswert um ein vielfaches und hat sehr geringe Anforderungen: lediglich Char.-Level 12 erforderlich, 25 dex. f\u00fcr die Waffe und nur 36 str. f\u00fcr die R\u00fcstung. Das heisst es ist sehr fr\u00fch komplett tragbar. Und mit insgesamt 90% bessere Chance einen magischen Gegenstand zu finden d\u00fcrften bessere Items nur eine Frage der Zeit sein :-).<\/p>\n<p>5. S\u00d6LDNER<\/p>\n<p>Als gute Erg\u00e4nzung zu dem FC-WB (Nahkampf mit haupts\u00e4chlich Feuerschaden) bieten sich hier ein Akt-3 K\u00e4ltezaubers\u00f6ldner oder eine Akt-1 J\u00e4gerin mit K\u00e4ltepfeil an. Gut sind auch die Akt-2 S\u00f6ldner (physischer Schaden), da diese noch \u00fcber eine zus\u00e4tzliche Eigenschaft verf\u00fcgen. F\u00fcr den FC-WB eignen sich hier der Defensiv-S\u00f6ldner aus &#8222;Norm&#8220; oder &#8222;H\u00f6lle&#8220; mit Trotz-Aura (erh\u00f6ht den Verteidigungswert) und der Defensiv-S\u00f6ldner aus &#8222;Alptraum&#8220; (friert Gegener ein). Zu Anfang ist auch der Akt-2 Offensiv-S\u00f6ldner mit AR-Bonus eine sehr gute Wahl, da wir im Schwierigkeitsgrad Norm noch wenig Punkte in Geschicklichkeit haben, und der AR-Bonus der Feuerklauen zu diesem Zeitpunkt noch nicht ausreicht, um eine hohe Trefferchance zu erzielen. Meine Empfehlung, wenn man nicht \u00fcber zus\u00e4tzliches AR-Equipment verf\u00fcgt. Sp\u00e4ter kann der S\u00f6ldner dann gegen einen der o. g. ausgetauscht werden.<br \/>\nWelchem S\u00f6ldner man schliesslich den Vorzug gibt ist letztendlich Geschmacksache und h\u00e4ngt auch von der bevorzugten Spielweise und dem Partyplay ab. Z.B. bei haupts\u00e4chlichem Partyplay mit einer K\u00e4ltezauberin ist wohl der &#8222;Trotz-S\u00f6ldner&#8220; aus Akt2-Norm die geeigneteste Wahl.<\/p>\n<p>6. SPIELWEISE \/ PARTYPLAY<\/p>\n<p>6.1 aller Anfang ist leicht<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nZu Anfang l\u00e4uft man noch nicht in der Werb\u00e4r-Wandelform herum (ab Level 6 verf\u00fcgbar). Man l\u00e4uft also in die Wildnis und kloppt mit seinem Kn\u00fcppel auf die Monster ein. Die ersten Punkte steckt man in die Giftranke und einen Raben. Ab Level 6 ist die Werb\u00e4r-Wandelform verf\u00fcgbar. Zu diesem Zeitpunkt spielt man wahrscheinlich noch mit einer langsameren Waffe, die daf\u00fcr aber mehr Schaden macht. In der WB-Wandelform schl\u00e4gt man mit einer langsamen Waffe noch weniger zu als unverwandelt. Daher kann es durchaus Sinn machen, bis Level 18 unverwandelt rumzulaufen und sich nur in kritischen Situationen oder bei besonders hartn\u00e4ckigen Gegnern zu verwandeln (z.B. bei Andariel). Ab Level 18 hat man dann die Feuerklauen zur Verf\u00fcgung. Man muss also nicht, wie bei anderen Charakteren, bis Level 30 warten, bis der Hauptangriffsskill zur Verf\u00fcgung steht. Weiterhin stehen einem auch die Todesw\u00f6lfe ab Level 18 zur Verf\u00fcgung. Da der Manavorrat bei Einsatz der Feuerklauen recht schnell verbraucht ist, habe ich die Hauptarbeit in Akt 2 und 3 den Todesw\u00f6lfen und dem S\u00f6ldner \u00fcberlassen. Das hatte den Vorteil, das der S\u00f6ldner gleich gut mitlevelte und sp\u00e4ter nicht zu weit vom Level hinterherhinkte.<\/p>\n<p>6.2 allgemeine Spielweise<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nIm Normalfall l\u00e4uft das so ab:<br \/>\n1.) Todesw\u00f6lfe (bzw. Grizzly), Aasranke und Lebensgeist beschw\u00f6ren.<br \/>\n2.) in die Werb\u00e4rform verwandeln<br \/>\n3.) mit Feuerklauen die Monster niedermetzeln<\/p>\n<p>Nebenbei etwas darauf achten, das der &#8222;S\u00f6lli&#8220; nicht stirbt und die Minions nachcasten.<\/p>\n<p>zur Tastenbelegung:<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nHier haben wir unseren Feuerklauenangriff auf der linken Seite (linke Maustaste) und rechts z.B. die W\u00f6lfe (rechte Maustaste). Wenn man mit Schockwelle arbeitet ist diese auf der rechten Seite. Der Feuerklauenangriff wird w\u00e4hrend des gesamten Spiels nicht gewechselt, es ist hier also kein l\u00e4stiges hin-und herschalten zwischen verschiedenen Angriffskills erforderlich. Die W\u00f6lfe, Ranke, Lebensgeist und die Werb\u00e4rwandelform sollten auf jeden Fall auf den F-Tasten gespeichert sein, damit jederzeit schnelles nachcasten m\u00f6glich ist.<br \/>\nBei meinen FC-WB-Druiden habe ich die F-Tasten folgenderma\u00dfen belegt:<\/p>\n<p>F1 Townportal (zum schnellen fl\u00fcchten)<br \/>\nF2 Todesw\u00f6lfe<br \/>\nF3 Aasranke<br \/>\nF4 Lebensgeist<br \/>\nF5 Werb\u00e4rwandelform<br \/>\n(F6 Schockwelle)*<br \/>\n(F7 Grizzly)*<\/p>\n<p>* entf\u00e4llt, wenn dieser Skill nicht genutzt wird<\/p>\n<p>6.3 Was tun bei Feuerimmunen?<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nHierf\u00fcr ist im 2. Waffenslot eine schnelle Waffe mit hohem physischem Schaden erforderlich. Nett sind auch Waffen die zus\u00e4tzlich K\u00e4lte- und\/ oder Blitzschaden haben (siehe hierzu unter Pkt. 4.2.3 &#8211;&gt; Waffe f\u00fcr den 2. Slot).<br \/>\nIm Schwierigkeitsgrad &#8222;Norm&#8220; sind feuerimmune Monster h\u00f6chst selten und bereiten keine Probleme. Man braucht hier noch keine besondere Waffe f\u00fcr die FI&#8217;s. Erste Horden von Feuerimmunen treten in &#8222;Nightmare&#8220; (NM) ab Akt 2 in der Kanalisation auf. Mit entsprechend vorsichtiger Spielweise kann man zu diesem Zeitpunkt aber noch dem S\u00f6ldner die Hauptarbeit \u00fcberlassen. Schwieriger wird&#8217;s ab NM Akt 4: die &#8222;Ritter des Vergessens&#8220; sind feuerimmun. Sp\u00e4testens in H\u00f6lle muss, wenn man solo spielt, eine spezielle Waffe f\u00fcr FI&#8217;s zur Verf\u00fcgung stehen.<br \/>\nWenn man also auf Feuerimmune (FI) trifft, wird mit der W-Taste der Waffenslot gewechselt und dann auf die Monster eingeschlagen. Der Angriffsskill Feuerklauen wird hierbei nicht gewechselt, da wir den AR-Bonus brauchen. Mit Zerfleischen (Holzhammer) hat man auf niedrigem Skill-Level keine hohe Trefferchance.<br \/>\nIn einer Party ist das Problem &#8222;FI&#8220; zweitrangig, da normalerweise dann der oder die Partymitspieler die Feuerimmunen \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p>6.4 Partyplay<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nDer FC-WB eignet sich hervorragend als Partyspieler. Er ist aufgrund seines Lebensgeistes und seinen Blockerqualit\u00e4ten immer gern gesehen. Bis auf wenige Ausnahmen erg\u00e4nzt sich der FC-WB eigentlich mit allen Charakteren. Bei einer reinen 2er-Party bevorzuge ich Fernk\u00e4mpfer\/in mit physischem und\/oder K\u00e4lteschaden.<br \/>\nNachfolgend eine kleiner Kommentar zu m\u00f6glichen Team-Charakteren:<\/p>\n<p>&#8211; Zauberin: im Idealfall eine K\u00e4ltesorc mit Static (meine Favouritin), unpassend w\u00e4re eigentlich nur eine reine Feuersorc<\/p>\n<p>&#8211; Amazone: ja super,&#8217;ne Bowama mit Frostpfeil oder eine Javazone mit Blitz- oder Giftschaden<\/p>\n<p>&#8211; Barbar: macht normalerweise hohen physischen Schaden, also auch ok, zus\u00e4tzlich helfen einem seine Schreie (Kampfbefehl und der Verteidigungsschrei).<\/p>\n<p>&#8211; Paladin: auch gut, physischer Schaden oder Elementarschaden, hat zus\u00e4tzlich eine Aura, die einem n\u00fctzlich sein kann (z.B. \u00dcberzeugung, Errettung, Trotz)<\/p>\n<p>&#8211; Assasine: am besten eine Trap-Assa mit Blitzfallen oder eine Ninja mit zus\u00e4tzlichem Giftschaden<\/p>\n<p>&#8211; Necromant: ok, hier muss man ein bischen aufpassen, das man ihm die Leichen mit der Ranke nicht klaut (also dann besser ohne Ranke spielen, sonst gibts \u00c4rger).<\/p>\n<p>&#8211; Druide: last but not least. Ein Elementdruide mit Tornado und Hurrican eignet sich hier wohl am besten. Ein Werb\u00e4r mit ausgebauter Schockwelle (HH SW-WB oder Shock-Summoner) geht nat\u00fcrlich auch.<\/p>\n<p>7. ABK\u00dcRZUNGEN<\/p>\n<p>PvM = Player versus Monster (Spieler gegen Monster)<br \/>\nPvP = Player vs. Player<\/p>\n<p>WB = Werb\u00e4r<br \/>\nWW = Werwolf<br \/>\nFC = Fire Claws, Abk\u00fcrzung gilt nur im Zusammenhang mit dem WB<br \/>\n(allgemein: FC = fast cast)<br \/>\nLyc = Lycantrophie<br \/>\nFR  = Feral Rage (Barbaren Wut) &#8211;&gt; WW-Skill<br \/>\nHH  = Holzhammer &#8211;&gt; WB-Skill Zerfleischen (Maul)<br \/>\nSW  = Shock Wave &#8211;&gt; WB-Skill Schockwelle<\/p>\n<p>str = strength (St\u00e4rke)<br \/>\ndex = dexterity (Geschicklichkeit)<br \/>\nvit = vitality (Vitalit\u00e4t)<\/p>\n<p>Slvl = Skill-Level<br \/>\nLvl-up = Levelaufstieg<\/p>\n<p>ll = life-leech (Lebensabsaugung)<br \/>\nml = mana-leech (Energieabsaugung)<\/p>\n<p>IAS = increased attackspeed (erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit)<br \/>\nA-IAS = erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit der \u00fcbrigen Ausr\u00fcstung<br \/>\nW-IAS = erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit der Waffe<\/p>\n<p>AR = attack rate (Angriffswert &#8211;&gt; Trefferquote)<br \/>\ned = enhanced damage (erh\u00f6hter Schaden)<br \/>\ntp = townportal<br \/>\nITD = ignore traget defense (Verteidigung des Ziels wird ignoriert)<\/p>\n<p>fpa = frames per attack<br \/>\nfps = frames per second<br \/>\naps = attack per second<\/p>\n<p>FI = Feuerimmune (FI&#8217;s &#8211;&gt; feuerimmune Monster)<br \/>\nPI = physisch Immune<\/p>\n<p>NM = Nightmare (Alptraum) &#8211;&gt; Schwierigkeitsstufe<br \/>\nhell = H\u00f6lle &#8211;&gt; Schwierigkeitsstufe<\/p>\n<p>CE = Corpse Explosion (K\u00f6rperexplosion)<br \/>\nIK = Immortal King (unsterblicher K\u00f6nig &#8211;&gt; Set f\u00fcr den Barbaren)<\/p>\n<p>8. SCHLUSSWORT<\/p>\n<p>Joh, dat war&#8217;s auch schon :-).<\/p>\n<p>Ich denke es ist alles wichtige zum FC-WB gesagt worden und ich hoffe das euch der Guide diesen, doch etwas exotischen Charakter, n\u00e4hergebracht hat.<\/p>\n<p>cu in hell<\/p>\n<p>foundleroy<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>foundleroys * FEUERB\u00c4R * &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Feuerklauen-Werb\u00e4rdruide &#8212; Charakter-Guide (PvM) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Stand: 29.01.2004 INHALT 1. Einleitung 2. Statuspunkte 2.1 Grundlagen 2.2 Verteilung der Statuspunkte 3. Fertigkeiten (Skills) 3.1 allgemeines 3.2 Skillpunkteverteilung 3.3 Skillbegr\u00fcndung 4. Equipment (Items) 4.1 allgemeines 4.2 Waffe 4.3 Schild 4.4 R\u00fcstung 4.5 \u00fcbriges Equipment 4.6 Sets 5. S\u00f6ldner 6. Spielweise \/ Partyplay 6.1&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/feuerbaer_foundleroy\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Feuerklauen-Werb\u00e4rdruiden-Guide von foundleroy &#8211; Patch 1.10<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563662","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563662"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563662\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585725,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563662\/revisions\/585725"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}