{"id":563786,"date":"2014-09-28T23:49:50","date_gmt":"2014-09-28T21:49:50","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563786"},"modified":"2014-09-28T23:49:50","modified_gmt":"2014-09-28T21:49:50","slug":"manwe_knochenwerfer","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/manwe_knochenwerfer\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Knochenwerfer Guide von Manwe &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">\nEinleitung:<br \/>\nAls von Patch 1.10 noch nicht mal die Betaversion in Sicht war, hab ich die unm\u00f6glichsten Varianten f\u00fcr Charakterskillung ausprobiert. Einer davon war ein Necro mit maximalen Skillpoints auf Z\u00e4hne und einer hohen Zauberrate. Es blieb bei einem Funchar. Der Skill war einfach zu schwach. Als dann die Synergien f\u00fcr die Gift- und Knochenzauber ver\u00f6ffentlicht wurden, konnte ich es kaum fassen. Blizzard hatte aus den Z\u00e4hnen einen richtig brauchbaren Skill gemacht. In Kombination mit den anderen Knochenzaubern lie\u00df sich dann ein gut spielbarer Necro aufbauen.<\/p>\n<p>Dieser Guide beschreibt einen Knochenwerfer. Einen Necro, der sich auf die Knochenzauber spezialisiert und dort die Synergien so gut wie m\u00f6glich ausnutzt. In Bezug auf die Items werde ich mich an die bezahlbaren Exemplare halten. Meiner Meinung nach muss ein Guide auch ohne Top Level Items auskommen.<br \/>\nDer gr\u00f6\u00dfte Vorteil des Knochenwerfers ist, dass er rein magischen Schaden verteilt.  Dass nach Patch 1.10 fast alle Monster gegen ein oder mehrere Elemente resistent oder immun sind, kann uns egal sein.<\/p>\n<p>Der Start<br \/>\nUnser Necro startet mit folgenden Werten<\/p>\n<p>Strength:  15 <br \/>\nDexterity:  25 <br \/>\nVitality:  15 <br \/>\nEnergy:  25 <br \/>\nLife:  45 <br \/>\nStamina:  79 <br \/>\nMana:  25<\/p>\n<p>Mit jedem Level-Up gibt es<br \/>\nLife +1.5 <br \/>\nStamina +1 <br \/>\nMana +2<\/p>\n<p>1 Punkt in Vitality bringt +2 Life und +1 Stamina <br \/>\n1 Punkt in Energy bringt +2 Mana<br \/>\nIn Strength und Dexterity wird nur investiert, wenn es f\u00fcr das Tragen bestimmter Ausr\u00fcstung notwendig ist.<br \/>\nVorrangig gehen die Punkte in Energy. Wir werde mit Magie um uns werfen, dass jede Zauberin blass wird, da brauchen wir jede Menge Mana. (4 pro Level Up)<br \/>\nDamit uns ein Treffer nicht gleich 70-80% unseres Lebens kostet, darf Vitality nicht vernachl\u00e4ssigt werden. (1 pro Level Up)<br \/>\nAb 500 Mana kann dann alles in Vitality gehen. \u00dcber die Ausr\u00fcstung k\u00f6nnen wir dieser Wert noch bequem verdoppeln.<\/p>\n<p>Strategie und Skillpunkte:<br \/>\nWir starten mit einem Stab mit +1 zu Skelett beleben. Also verlassen wir das Lager der J\u00e4gerinnen und hauen damit dem ersten Monster das wir treffen auf den Kopf. Aus der Leiche zaubern wir ein Skelett und gehen damit in die H\u00f6hle des B\u00f6sen. Beim Aufr\u00e4umen in der H\u00f6hle bekommen wir nach kurzer Zeit unser erstes Level Up.<\/p>\n<p>1 Punkt in Knochenr\u00fcstung<br \/>\nDie wird auch angelegt. Die Knochenr\u00fcstung ist zwar nur schwach, aber gerade am Anfang sind 20 Schadenspunkte weniger nicht zu verachten. \u00dcber bessere St\u00e4be oder Schrumpfk\u00f6pfe k\u00f6nnen wir uns hier noch steigern.<br \/>\nDie n\u00e4chsten Punkte gehen in Z\u00e4hne. (4 +1 Questpunkt)<br \/>\nBei Level 6 gibt es einen Punkt f\u00fcr den Tongolem. Damit haben wir einen ganz brauchbaren Blocker, der so ganz nebenbei die Monster auch noch verlangsamt. <br \/>\nUnsere Strategie sieht jetzt so aus:<br \/>\nS\u00f6ldner, Skelett und Golem blocken die Monster. Wir weichen aus und schie\u00dfen mit Z\u00e4hnen. In Multiplayergames kann man sich nat\u00fcrlich viel besser von einem Barbar oder Paladin Deckung geben lassen.<br \/>\nBis Level 16 gehen jetzt alle Punkte in Z\u00e4hne.<br \/>\nBei Level 17 geht ein Punkt in Kadaver Explosion<br \/>\nAb Level 18 gehen die n\u00e4chsten Punkte in Knochenspeer<br \/>\nAb ca. Level 25 gilt dann folgende Strategie:<br \/>\nMit den Z\u00e4hnen werden gro\u00dffl\u00e4chig Monstergruppen beschossen<br \/>\nEinzelne starke Monster werden mit dem inzwischen recht starken Knochenspeer bearbeitet. Wir nehmen immer reichlich Manatr\u00e4nke mit, damit uns nicht die Puste ausgeht.<br \/>\nDie beiden Punkte von Izual gehen, wegen der Levelbeschr\u00e4nkung bei der Skillpunktvergabe, wieder in Z\u00e4hne. Alles andere geht weiter in den Knochenspeer.<br \/>\nIn Singleplayergames wird es jetzt schwierig, die Blocker am Leben zu halten. Das Skelett k\u00f6nnen wir jetzt ganz vergessen. Der Tongolem h\u00e4lt die Monster nur kurzzeitig auf. Nur auf den S\u00f6ldner ist noch Verlass. Unser neuer Blocker wird die Knochenmauer. Im Idealfall fangen wir damit erst an, wenn Knochenspeer und Z\u00e4hne gemaxt sind. In der Praxis brauchen wir sie evtl. fr\u00fcher.<br \/>\nDie Knochenmauer hat einen entscheidenden Vorteil gegen Fernk\u00e4mpfer. Sie h\u00e4lt auch Pfeile und magische Attacken der Monster auf. Unsere Z\u00e4hne und  Knochenspeere gehen aber ungehindert dar\u00fcber hinweg.<br \/>\nDaher nutzen wir jetzt eine neue Strategie: Wir blocken die Monster mit der Knochenmauer. Der S\u00f6ldner und der Golem blocken nur noch in der zweiten Reihe. Die Monster werden je nach St\u00e4rke mit Knochenspeer oder Z\u00e4hnen bearbeitet.<br \/>\nAchtung, in Partys ist die Knochenmauer nicht sehr beliebt. Wir kommen dann aber auch gut ohne aus, einfach hinter einen Paladin oder Barbaren stellen und auf die Horden schie\u00dfen, die sich um den versammeln.<br \/>\nWenn die Knochenmauer gemaxt ist, gibt es noch mal 4 Punkte in Tongolem, dann werden nacheinander Knochengeist und Knochengef\u00e4ngnis gemaxt. Hierbei geht es nur noch um Synergiepunkte. Knochengeist ist in manchen F\u00e4llen ganz praktisch da er das Ziel verfolgt, der Knochenspeer ist aber viel schneller und trifft oft auch noch mehrere Ziele.<\/p>\n<p>Am Ende sieht die Skillverteilung dann so aus:<br \/>\n5\tTongolem<br \/>\n1\tKnochenr\u00fcstung<br \/>\n1\tKadaver Explosion<br \/>\n20\tZ\u00e4hne (299-403 magischer Schaden)<br \/>\n20\tKnochenspeer (1267-1346 magischer Schaden)<br \/>\n20\tKnochenmauer (4137 Hitpoints auf Hell)<br \/>\n20\tKnochengeist (1972-2140 magischer Schaden)<br \/>\n20\tKnochengef\u00e4ngnis (3956 Hitpoints auf Hell)<br \/>\nDurch +Skills in den Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden kann der Schaden noch gut gesteigert werden.<\/p>\n<p>Hier k\u00f6nnte der Eindruck entstehen, dass der Knochengeist viel besser als der Knochenspeer ist. Der Knochenspeer trifft aber mehrere Monster und ist schneller als der Knochengeist.<\/p>\n<p>Alternative:<br \/>\nAnstelle des Tongolems k\u00f6nnen wir die Punkte auch in Golemmastery (Level 12) stecken, wenn wir uns den zus\u00e4tzlichen Blocker ab Level 6 \u00fcber einen entsprechenden Necrostab oder Schrumpfkopf holen. Vorteil ist dabei, dass wir sp\u00e4ter mit anderen Items auch einen besseren Golem einsetzen k\u00f6nnen.<br \/>\nWer die Punkte in einen der Fl\u00fcche stecken will, sollte beachten, dass viele nicht bei Bossen und Superunique Monstern wirken.<br \/>\nAbgesehen von diesen 5 Punkten gibt es f\u00fcr die Skillung keine Variationsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nAuch wenn Skillpunkte aus Items keinen Einfluss auf die Synergien haben,  sollten wir gerade am Anfang versuchen, St\u00e4be oder Schrumpfk\u00f6pfe zu finden, die einen der folgenden Skills erh\u00f6hen:<br \/>\nZ\u00e4hne<br \/>\nKnochenspeer<br \/>\nEvtl. Tongolem \/ Golem Mastery<br \/>\nAm Anfang auch Knochenr\u00fcstung<br \/>\nAllgemein verzichten wir auf schwere R\u00fcstungen um Statuspunkte zu sparen.<br \/>\nLieber leichte R\u00fcstungen mit Resistenzen, Mana, Energie, Schnelle Erholung nach Treffer. Wir brauchen keine Verteidigung sondern weichen den Angriffen aus. <br \/>\nBesonders gut ist am Anfang z.B. das Runenwort \u00dcberlieferung (Ort Sol):<br \/>\n+2 Mana f\u00fcr jeden Kill<br \/>\n+2 Licht-Radius<br \/>\n+1 Fertigkeiten<br \/>\nSchaden reduziert um 7<br \/>\n+30 Blitz-Widerstand<br \/>\n+10 Energie<br \/>\nDie Runen sind recht einfach aufzutreiben und ein Helm mit diesen Runen ist bereits ab Level 27 zu tragen. Vor Level 27 nehmen wir einen Helm mit Saphiren oder Sch\u00e4deln. <br \/>\nInteressant sind auch die Craftingrezepte mit Amethysten. Besonders die Magierhandschuhe (+1 bis +3 Mana f\u00fcr jeden Kill,+4% bis +10% Manaregenerierung, +10 bis +20 Mana),<br \/>\nMagierg\u00fcrtel (+5% bis +10% Zauberrate, +4% bis +10% Manaregenerierung, +10 bis +20 Mana) und<br \/>\nMagieramulett (+5% bis +10% Zauberrate, +4% bis +10% Manaregenerierung, +10 bis +20 Mana).<br \/>\nReichlich Mana und eine h\u00f6here Zauberrate k\u00f6nnen wir immer gut gebrauchen und wenn wir Gl\u00fcck haben sind die zuf\u00e4lligen Eigenschaften ja auch ganz n\u00fctzlich.<br \/>\nF\u00fcr die R\u00fcstung bietet sich das Runenwort Stealth (Tal Eth) an:<br \/>\nMagieschaden reduziert um 3<br \/>\n+6 zu Dexterity<br \/>\n+15 zur maximalen Stamina<br \/>\n+30% Gift Resistenz<br \/>\n+15% Manaregenerierung<br \/>\n+25% Schneller Laufen (Wichtig, da wir st\u00e4ndig ausweichen m\u00fcssen)<br \/>\n+25% Zauberrate<br \/>\n+25% schnellere Erholung nach Treffer (N\u00fctzlich wenn wir nicht schnell genug ausweichen konnten)<br \/>\nDieses Runenwort hat sogar nur Level 17.<br \/>\nBei unseren Schuhen achten wir darauf, dass Sie m\u00f6glichst viel +xx% Schneller Laufen haben.<br \/>\nDie Ringe sollten +10% Zauberrate und\/oder Mana\/Manaregeneration haben.<br \/>\nResistenzen aller Art sind nat\u00fcrlich immer willkommen.<br \/>\nAb Alptraum werden sie dann wirklich wichtig. Da lohnt es sich eventuell, auf den Schrumpfkopf zu verzichten und einen mit perfekten Diamanten gesockelten Schild zu benutzen.<br \/>\nInteressant wird es, wenn der Schrumpfkopf Sockel hat. Wir k\u00f6nnen dann bis zu zwei perfekte Diamanten reinstecken.<\/p>\n<p>Mit geeigneten Zaubern k\u00f6nnen wir unsere Resistenzen, Mana und Leben wieder verbessern. Am besten sind nat\u00fcrlich Riesenzauber mit + auf Gift- und Knochen Skills, aber die muss man erst mal bekommen.<\/p>\n<p>Schwere R\u00fcstungen sollten wir auf jeden Fall vermeiden, da sie uns nur langsamer machen.<br \/>\n5% h\u00f6herer Staminaverlust und geringere Geschwindigkeit bei mittleren R\u00fcstungen<br \/>\n10% h\u00f6herer Staminaverlust und geringere Geschwindigkeit bei schweren R\u00fcstungen<br \/>\nZu den leichten R\u00fcstungen z\u00e4hlen alle ledernen Varianten und zus\u00e4tzlich Brustpanzer, Harnisch, Halsberge, leichte Plattenr\u00fcstung, Magierplattenr\u00fcstung und Archonplattenr\u00fcstung.<br \/>\nAus dem gleichen Grund keinen hohen Schild, Pavese oder Aegis. Ideal w\u00e4re ein 4fach gesockelter Monarch mit perfekten Diamanten, oder UM-Runen so man denn welche hat.<\/p>\n<p>Diese Ausstattung ist recht einfach zu bekommen und bringt uns schon recht weit.<br \/>\nWenn wir etwas besseres finden, tauschen wir das entsprechende Teil aus.<\/p>\n<p>Hier einige Beispiele f\u00fcr bessere Items:<\/p>\n<p>Handschuhe:<\/p>\n<p>Magierfaust<br \/>\n+1 Feuer-Fertigkeiten<br \/>\n+20% Zauberrate<br \/>\n1-6 Feuer-Schaden<br \/>\n+20% bis +30% Verteidigung<br \/>\n+10 Verteidigung<br \/>\n+25% Manaregenerierung<br \/>\nnoch besser:<br \/>\nFrostbrand<br \/>\n+5% Schaden<br \/>\n1-6 K\u00e4lte-Schaden \u00fcber 2 Sekunden<br \/>\n+10% bis +20% Verteidigung<br \/>\n+30 Verteidigung<br \/>\n+40% Mana<\/p>\n<p>M\u00fctze:<\/p>\n<p>Harlekinskrone<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1,5 Leben pro Level (1,5-148,5)<br \/>\n+1,5 Mana pro Level (1,5-148,5)<br \/>\nSchaden reduziert um 10%<br \/>\n+50% Chance auf magischen Gegenstand<br \/>\n+2 zu St\u00e4rke<br \/>\n+2 zu Geschicklichket<br \/>\n+2 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+2 zu Energie<\/p>\n<p>Schuhe:<\/p>\n<p>Alles was +xx% Schneller Laufen hat. Etwas umwerfend Gutes gibt es hier leider nicht.<\/p>\n<p>R\u00fcstung:<\/p>\n<p>Haut des Vipernmagiers<br \/>\n+120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+30% Schnellere Zauberrate<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 9-13<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-35<\/p>\n<p>Waffe:<\/p>\n<p>Totenbeschw\u00f6rerstab mit dem Runenwort Wei\u00df (Dol Io):<br \/>\n20% schnellere Zauberrate<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 4<br \/>\n+13 zu Mana<br \/>\n+3 zu Gift-und Knochenzauber<br \/>\n+3 zu Knochenr\u00fcstung<br \/>\n+2 zu Knochenspeer<br \/>\nTreffer veranlasst Monster zur Flucht<br \/>\n+10 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\nWas kann es sch\u00f6neres geben?<\/p>\n<p>Schild :<\/p>\n<p>Brut der Dunkelmacht (Schrumpfkopf):<br \/>\n+140-180% erh\u00f6hte Verteidigung<br \/>\n+1-3 zu Beschw\u00f6rungsfertigkeiten (nur Totenbeschw\u00f6rer)<br \/>\n+1-3 zu Gift- und Knochenfertigkeiten (nur Totenbeschw\u00f6rer) idealerweise nat\u00fcrlich +3<br \/>\n+1-3 zu Fl\u00fcchen (nur Totenbeschw\u00f6rer)<br \/>\n+30% schnellere Zauberrate<br \/>\nerh\u00f6ht maximales Mana um 10%<\/p>\n<p>G\u00fcrtel:<\/p>\n<p>Spinnenmosternetz:<br \/>\n+90-120% verbesserte Verteidigung<br \/>\nverlangsamt Ziel um 10%<br \/>\n+1 zu allen Skills<br \/>\n+20% schnellere Zauberrate<br \/>\n5% mehr zu max. Mana<br \/>\nLevel 3 Venom (11 Ladungen)<\/p>\n<p>Amulett:<\/p>\n<p>Maras Kaleidoskop:<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<br \/>\n+5 zu St\u00e4rke<br \/>\n+5 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+5 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+5 zu Energie<\/p>\n<p>Ringe:<\/p>\n<p>Stein von Jordan (2x):<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nMaximales Mana +25%<br \/>\n1-12 Blitz-Schaden<br \/>\n+20 Mana<\/p>\n<p>Diese \u201eTraum\u201c-Austattung kann man noch durch UM Runen oder Resistenzen Zauber ausbauen, aber keine Angst, man kommt auch ohne diese Top-Items  gut voran.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung: Als von Patch 1.10 noch nicht mal die Betaversion in Sicht war, hab ich die unm\u00f6glichsten Varianten f\u00fcr Charakterskillung ausprobiert. Einer davon war ein Necro mit maximalen Skillpoints auf Z\u00e4hne und einer hohen Zauberrate. Es blieb bei einem Funchar. Der Skill war einfach zu schwach. 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