{"id":563823,"date":"2014-09-29T01:56:53","date_gmt":"2014-09-28T23:56:53","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563823"},"modified":"2014-09-29T01:56:53","modified_gmt":"2014-09-28T23:56:53","slug":"roa_bounty_boner_pvp","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/roa_bounty_boner_pvp\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; PvP-Necro Guide von RoA_BOUNTY &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<h1 align=\"center\">PvP-Necromancer Guide <\/h1>\n<p align=\"justify\">\n<p>\u00dcbersicht <br \/>\n1. Einleitung<br \/>\n2. \u00c4nderungen seit dem Patch<br \/>\n3. \u00dcberblick Necromancer-Arten <br \/>\n3.1 PvM-Necromancer-Arten<br \/>\n3.1.1 Der Summoner (Beschw\u00f6rer)<br \/>\n3.1.2 Der Party-Necromancer<br \/>\n3.1.3 Der Gift-Necromancer (Venomancer)<br \/>\n3.2 PvP-Necromancer-Arten<br \/>\n3.2.1 Der MaxBlock-Boner<br \/>\n3.2.2 Der NoBlock-Boner<br \/>\n3.2.3 Der Gift-Necro<br \/>\n3.2.4 Der TeamPvP-Necro<br \/>\n4. Items allgemein<br \/>\n4.1 Optimaler Itempool<br \/>\n4.1.1 Helm<br \/>\n4.1.2 R\u00fcstung<br \/>\n4.1.3 Schild<br \/>\n4.1.4 Waffe<br \/>\n4.1.5 Handschuhe<br \/>\n4.1.6 G\u00fcrtel<br \/>\n4.1.7 Schuhe<br \/>\n4.1.8 Amulett<br \/>\n4.1.9 Ringe<br \/>\n4.1.10 Zauber (Charms)<br \/>\n4.2 Alternativer Itempool<br \/>\n4.2.1 Helm<br \/>\n4.2.2 R\u00fcstung<br \/>\n4.2.3 Schild<br \/>\n4.2.4 Waffe<br \/>\n4.2.5 Handschuhe<br \/>\n4.2.6 G\u00fcrtel<br \/>\n4.2.7 Schuhe<br \/>\n4.2.8 Amulett<br \/>\n4.2.9 Ringe<br \/>\n4.2.10 Zauber (Charms)<br \/>\n5. Skills<br \/>\n5.1 Herbeirufungszauber<br \/>\n5.2 Gift\/Knochenzauber<br \/>\n5.3 Fl\u00fcche<br \/>\n5.4 Zusammenfassung Bone-Necro<br \/>\n5.5 Zusammenfassung Gift-Necro<br \/>\n5.6 Zusammenfassung TvT-Necto<br \/>\n6. Statuspunkte<br \/>\n6.1 MaxBlock-Necro<br \/>\n6.2 NoBlock-Necro<br \/>\n6.3 TvT-Necro<br \/>\n7. Die Taktiken<br \/>\n7.1 vs. Amazone<br \/>\n7.1.1 Bogen-Amazone<br \/>\n7.2 vs. Zauberin<br \/>\n7.2.1 FrozenOrb\/Blizzard-Zauberin<br \/>\n7.2.2 Feuer-Zauberin<br \/>\n7.3 vs. Necromancer<br \/>\n7.3.1 Bone-Necro<br \/>\n7.4 vs. Barbar<br \/>\n7.4.1 Nahkampf-Barbar (WW, Amok, Frenzy)<br \/>\n7.5 vs. Paladin<br \/>\n7.5.1 FoH-Paladin<br \/>\n7.5.2 Charger<br \/>\n7.6 vs. Druide<br \/>\n7.6.1 Nahkampf-Druide<br \/>\n7.6.2 Elementar-Druide<br \/>\n7.7 vs. Assassine<br \/>\n7.7.1 Fallen-Assassine<br \/>\n8. Teamduelle<br \/>\n8.1 Items in Teamduellen<br \/>\n8.2 2on2 Teamduelle<br \/>\n8.1.1 2on2 mit Amazone<br \/>\n8.1.2 2on2 mit Zauberin<br \/>\n8.1.3 2on2 mit Necromancer<br \/>\n8.1.4 2on2 mit Barbar<br \/>\n8.1.5 2on2 mit Paladin<br \/>\n8.1.6 2on2 mit Druide<br \/>\n8.1.7 2on2 mit Assassine<br \/>\n8.3 4on4 Teamduelle<br \/>\n8.2.1 4on4 mit Mageteam<br \/>\n8.2.2 4on4 mit klassischem Ama\/Barb\/(Pal) Team<br \/>\n8.2.3 Charbattle (4 Necros)<br \/>\n9. Anhang<br \/>\n9.1 Abk\u00fcrzungen<br \/>\n9.2 Items (Stats)<br \/>\n9.2.1 Helme<br \/>\n9.2.2 R\u00fcstungen<br \/>\n9.2.3 Schilde<br \/>\n9.2.4 Waffen<br \/>\n9.2.5 Handschuhe<br \/>\n9.2.6 G\u00fcrtel<br \/>\n9.2.7 Schuhe<br \/>\n9.2.8 Amulette<br \/>\n9.2.9 Ringe<br \/>\n9.2.10 Runen<br \/>\n9.3 Verschieden Versionen von Duell-Regeln<br \/>\n9.3.1 Duellliga-Regeln<br \/>\n9.3.2 AoW-Regeln<br \/>\n9.3.3 Euro-PvP-Regeln<br \/>\n9.4 Statistiken und Tabellen<br \/>\n9.4.1 FPS-\u00dcbersicht<br \/>\n9.4.2 FC-Stufen<br \/>\n9.4.3 FHR-Stufen <br \/>\n9.4.4 FBR-Stufen<br \/>\n9.4.5 BS-Schaden<br \/>\n10. Schlusswort<\/p>\n<p>\n1. Einleitung <\/p>\n<p>Dies ist nunmehr mein dritter PvP-Necromancer Guide, geschrieben in und f\u00fcr die dritte Epoche des PvP-Necromancers (D2c, LoD 1.08-1.09, Patch 1.10). Viele werden sicher denken, der Patch h\u00e4tte nicht allzu viel ver\u00e4ndert, doch genau das Gegenteil ist der Fall. Die Skillung sowieso die Taktiken des Necromancers haben sich mit dem Patch st\u00e4rker ge\u00e4ndert, als von D2c auf LoD anno 2001. Aus dem eher bescheidenen PvP-Necro aus 1.09 ist ein starker, ernstzunehmender Charakter geworden, der nunmehr sogar in der Lage ist ganze Turniere\/Ligen f\u00fcr sich zu entscheiden. Was sich allerdings nicht durch den Patch ge\u00e4ndert hat, ist die Tatsache das ein Spieler immer noch sehr viel Erfahrung f\u00fcr den richtigen Umgang mit dem PvP-Necro ben\u00f6tigt. <br \/>\nEine Hilfe dazu soll diese Anleitung sein, f\u00fcr den absoluten Anf\u00e4nger wie auch f\u00fcr den Profi, die sowohl auf die Skillung\/Statuspunktvergabe als auch auf einzelne Taktiken samt individueller Ausr\u00fcstungen eingeht. <br \/>\nDer Typus von Necromancer um den es in diesem Guide haupts\u00e4chlich geht, ist der Bone-Necro.<\/p>\n<p>Diesen Guide schreibe ich, als meinen Abschied\/ meinen Hinterlass f\u00fcr die D2-Community. Ich werde zum Jahresende hin alle meine Charaktere l\u00f6schen, und mich endg\u00fcltig vom aktiven D2-Geschehen verabschieden. Viel Spa\u00df also, mit meinem letzten Necromancer-Guide ? !<\/p>\n<p>2. \u00c4nderungen seit dem Patch <\/p>\n<p>Nach dem erscheinen des Patches stellt sich nat\u00fcrlich die entscheidende Frage f\u00fcr den alten\/neuen PvP-Necromancer: Taugt mein alter Necro noch etwas in 1.10 ? Die Antwort: Nein, bestimmt nicht. Zu viele Dinge haben sich mit dem Patch ge\u00e4ndert. Die wichtigsten in einer \u00dcbersicht:<br \/>\n&#8211; LR wirkt nun nicht mehr auf die magischen Angriffe des Necromancers !<br \/>\n&#8211; Blizzard hat mit dem Patch so genannte Synergien eingef\u00fchrt, welche passiv weitere Skills des Charakters beeinflussen. Besonders stark f\u00e4llt dies bei dem PvP-Necro ins Gewicht. So wirken Z\u00e4hne, Knochenspeer, Knochenwand und Knochengef\u00e4ngnis nun verst\u00e4rkend auf den Hauptangriff Knochengeist.<br \/>\n&#8211; Der PvP-Schaden wurde reduziert! Statt einem Viertel des PvM-Schadens, wie vor 1.10, sind es nun nur noch ein Sechstel bzw. 16,x% des PvM-Schadens. <br \/>\nWichtige \u00c4nderungen gibt es auch bei den Regeln f\u00fcr Duelle. Es ist zu beachten das nun jede Community ihre eigenen, teilweise voneinander abweichenden, Regeln erschaffen hat, nach denen sich die Spieler zu richten haben. Diese Regeln sind im Anhang dieses Guides nachzulesen. Da wir Duelle in offenen Spielen die ohne jegliche Regeln nicht als ertr\u00e4gliches PvP erachten wird sich dieser Guide ausschlie\u00dflich auf die bestehenden Regelwerke beziehen.<\/p>\n<p>3. \u00dcberblick &#8211; Necromancer-Arten <\/p>\n<p>An dieser Stelle will ich nur, in kurzer Form, die verschiedenen Arten von Necromancern auflisten und beschreiben, um einen kleinen \u00dcberblick \u00fcber die Welt der Necromancer zu geben. <br \/>\n3.1 PvM-Necromancer-Arten<br \/>\n3.1.1 Der Beschw\u00f6rer (Summoner): Diese Art von Necros war besonders kurz nach Patch aufgrund ihrer Schutzfunktion besonders beliebt. Der normale Sommoner beschw\u00f6rt Kreaturen aller Art, in Form von Skeletten und Wiederbelebten. Zus\u00e4tzlich unterst\u00fctzt er die Party mit mittel ausgebauten Fl\u00fcchen (Verst\u00e4rkter Schaden und Widerstandsschwund), t\u00f6tet ein paar Monster mit schwach ausgebauter Kadaverexplosion.<br \/>\n3.2.2 Der Partymancer: Dieser Typ von Necro hat sich auf das unterst\u00fctzen seiner Mitspieler spezialisiert. So verf\u00fcgt er \u00fcber stark ausgebaute Fl\u00fcche, und kann auch mit ein paar Widerbelebten seine Mitspieler sch\u00fctzen. <br \/>\n3.2.3 Der Venomancer: Dieser Necromancer t\u00f6tet mit der F\u00e4higkeit Giftnova seine Gegner. Um diese zu verst\u00e4rken benutzt er den Fluch Widerstandsschwund (LR). <\/p>\n<p>3.2 PvP-Necromancer-Arten<br \/>\n3.2.1 Der MaxBlock-Boner: Derzeit wohl der Standard-PvP-Necro im Duellspielen. Er setzt seine ganzen <br \/>\nSkillpunkte auf den Knochengeist (seinen Hauptangriff) und dessen Synergien. Fl\u00fcche besitzt diese Art von PvP-Necromancer nicht, bzw. nur im sehr geringen Ma\u00dfe. <br \/>\n3.2.2 Der NoBlock-Boner: Der einzige Unterschied, im Vergleich mit dem MaxBlock-Boner, besteht darin, dass dieser Necro keine Statuspunkte in Geschicklichkeit investiert, um so auf mehr Lebenspunkte zu kommen. Im Duell gegen Zauberin, FoH-Paladin und Assassine hat er somit einen kleinen Vorteil, im Duell gegen andere Charaktere eher Nachteile.<br \/>\n3.2.3 Der Gift-Necro: Hauptangriff des Gift-Necros ist die Giftnova. Verst\u00e4rkt wird diese durch den Fluch Widerstandsschwund (LR).<br \/>\n3.2.4 Der TeamPvP-Necro: Dieser Necromancer ist darauf spezialisiert sein Team durch Fl\u00fcche zu unterst\u00fctzen, und m\u00f6glich lange zu \u00fcberleben. Selbst angreifen kann er meist nicht. Man sollte beachten das in einem aggressiven Team auch ein 1on1-Necromancer der sich auf Knochengeist spezialisiert hat mitspielen kann. <\/p>\n<p>4. Items allgemein <\/p>\n<p>In diesem Abschnitt werde ich darauf hinweisen, welche Items man optimalerweise besitzen sollte, bzw. welche Items es auch bei einem schmaleren Geldbeutel tun. Wer sich allerdings bestimmte Items wie z.B. eine Harle nicht leisten kann, sollte sich \u00fcberlegen ob er nicht vor dem duellieren noch ein wenig nach Items suchen\/traden muss. Die angegebenen Items sind vorrangig f\u00fcr den Typ des Bone-Necros, um den es haupts\u00e4chlich in diesem Guide geht.<\/p>\n<p>4.1 Optimaler Itempool<br \/>\n4.1.1 Helm: <br \/>\n&#8211; Harlekins Krone mit JAH-Rune <br \/>\n&#8211; Harlekins Krone mit CHAM-Rune<br \/>\n&#8211; Harlekins Krone mit THUL-Rune<br \/>\n&#8211; Harlekins Krone mit ORT-Rune<br \/>\n4.1.2 R\u00fcstung:<br \/>\n&#8211; Runenwort Enigma (mind. 4xx Verteidigung)<br \/>\n&#8211; Runenwort Ketten der Ehre (mind. 4xx Verteidigung)<br \/>\n&#8211; Runenwort Verstohlenheit (mind. 4xx Verteidigung) <br \/>\n&#8211; 4-fach gesockelte R\u00fcstung mit 4 Vex-Runen <br \/>\n4.1.3 Schild:<br \/>\n&#8211; Homunkulus mit SHAEL-Rune<br \/>\n&#8211; Brut der Dunkelmacht (+3PB) mit SHAEL-Rune<br \/>\n&#8211; Brut der Dunkelmacht (+3PB) mit THUL-Rune<br \/>\n&#8211; Brut der Dunkelmacht (+3PB) mit ORT-Rune <br \/>\n&#8211; Brut der Dunkelmacht (+3PB) mit SUR-Rune<br \/>\nDa es Brut der Dunkelmacht derzeit nur im Laddermodus gibt, sollte man im NonLadder-Mode folgendes <br \/>\nhaben:<br \/>\n&#8211; Knochenflamme mit SHAEL-Rune<br \/>\n&#8211; Knochenflamme mit THUL-Rune<br \/>\n&#8211; Knochenflamme mit ORT-Rune<br \/>\n&#8211; Knochenflamme mit SUR-Rune <br \/>\n4.1.4 Waffe:<br \/>\n&#8211; Runenwort White (Wei\u00df) , in einem +3 Knochengeist \u201eRohling\u201c<br \/>\n&#8211; Zauberdorn ,gesockelt mit Juwel 30% K\u00e4ltewiderstand<br \/>\n&#8211; Zauberdorn ,gesockelt mit Juwel 30% Blitzwiderstand<br \/>\n4.1.5 Handschuhe:<br \/>\n&#8211; Frostbrand<br \/>\n&#8211; Trang Ouls Handschuhe <br \/>\n4.1.6 G\u00fcrtel:<br \/>\n&#8211; Spinnenmonsternetz<br \/>\n&#8211; Donnergotts Gedeihen <br \/>\n4.1.7 Schuhe:<br \/>\n&#8211; Sandsturm-Treck<br \/>\n&#8211; Aldurs Vormarsch<br \/>\n4.1.8 Amulett:<br \/>\n&#8211; Rare Amulett mit +2 Nec-Skills, FC, Mana, Leben, Resistenzen <br \/>\nDas ist nat\u00fcrlich das perfekte Amulett f\u00fcr den Necromancer. Umso mehr von diesen Stats vorhanden <br \/>\nsind , und umso h\u00f6her diese Werte ausfallen, desto besser ist es nat\u00fcrlich. Obligatorisch sind <br \/>\nzumindest die +2 zu allen Fertigkeiten des Necros.<br \/>\n4.1.9 Ringe:<br \/>\n&#8211; 2 Steine von Jordan (SoJ)<br \/>\n&#8211; 2 Rabenfrost<br \/>\n&#8211; 2 Bul Kathos Hochzeitsringe <br \/>\n&#8211; 2 Zwergensterne<br \/>\n4.1.10 Zauber (Charms):<br \/>\n&#8211; 10 x Riesencharm mit +1 zu allen Gift\/Knochenzaubern des Necros und + 3x-4x zu Leben<br \/>\n&#8211; 10 x Riesencharm mit +1 zu allen Fl\u00fcchen des Necros und + 3x-4x zu Leben<br \/>\n&#8211; 10 x Kleiner Zauber mit 5% Schneller Laufen (Faster Run) und + 1x zu Mana<br \/>\n&#8211; 10 x Kleiner Zauber mit 10-11% K\u00e4lte-Resis<br \/>\n&#8211; 10 x Kleiner Zauber mit 10-11% Blitz-Resis<\/p>\n<p>4.2 Alternativer Itempool (f\u00fcr den kleinen Geldbeutel)<br \/>\n4.2.1 Helm:<br \/>\n&#8211; Bauernkrone<br \/>\n&#8211; Reif mit +2 zu allen Fertigkeiten des Necros und weiteren brauchbaren Stats<br \/>\n4.2.2 R\u00fcstung:<br \/>\n&#8211; R\u00fcstung mit dem Runenwort Verstohlenheit <br \/>\n&#8211; Vipernmagier<br \/>\n4.2.3 Schild:<br \/>\n&#8211; Homunkulus<br \/>\n&#8211; Lidlose Wand<br \/>\n4.2.4 Waffe:<br \/>\n&#8211; Runenwort White in einem Rohling mit weniger als +3 BS.<br \/>\n&#8211; Zauberdorn<br \/>\n4.2.5 Handschuhe:<br \/>\n&#8211; Frostbrand (die muss man sich leider leisten k\u00f6nnen)<br \/>\n4.2.6 G\u00fcrtel:<br \/>\n&#8211; Trang Ouls G\u00fcrtel<br \/>\n4.2.7 Schuhe:<br \/>\n&#8211; Aldurs Vormarsch <br \/>\n4.2.8 Amulett:<br \/>\n&#8211; Magisches Amulett mit +2 zu Necskills<br \/>\n&#8211; Maras Kaleidoskop <br \/>\n4.2.9 Ringe:<br \/>\n&#8211; Ringe mit + 5x-9x zu Mana<br \/>\n4.2.10 Zauber:<br \/>\n&#8211; 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen Gift\/Knochenzaubern des Necromancers<br \/>\n&#8211; 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen Fl\u00fcchen des Necromancers.<br \/>\n&#8211; 10 x Kleiner Zauber mit + 5% auf Schneller laufen (FR)<\/p>\n<p>5. Skills <\/p>\n<p>In diesem Kapitel werden zu n\u00e4chst die F\u00e4higkeiten (Skills) des Necromancers beschrieben, anschlie\u00dfend zusammengefasst, wie welcher Necromancer seine Skillpunkte verteilen sollte. Die Beschreibungen und deren Inhalt beziehen sich ausschlie\u00dflich auf den Nutzen im PvP. <\/p>\n<p>5.1 Herbeirufungs-Zauber<br \/>\n5.1.1 Skelett-Beherrschung: <br \/>\nDiese F\u00e4higkeit spielt im PvP keine Rolle, da Skelette ohnehin verboten bzw. nutzlos sind. <br \/>\n5.1.2 Skelett beleben:<br \/>\nWie schon erw\u00e4hnt sind Skelette im PvP g\u00e4nzlich verboten. Es macht daher keinen Sinn hier Punkte zu investieren.<br \/>\n5.1.3 Ton-Golem:<br \/>\nSeit dem Patch hat das Tongolem nun die Eigenschaft Gegner zu verlangsamen. Aufgrund dieser F\u00e4higkeit ist es in den meisten Ligen\/Turnieren verboten. In den wenigen Duellen, in denen es laut Regeln erlaubt ist, macht es leider kaum Sinn, bringt keinen wichtigen Vorteil. Man sollte also nun darauf <br \/>\nverzichten auch nur einen Punkt in das Tongolem zu stecken. <br \/>\n5.1.4 Golem-Beherrschung:<br \/>\nDa wir man keinen Golem hat f\u00e4llt auch die Beherrschung flach. Keinen Punkt hierauf geben.<br \/>\n5.1.5 Skelettmagier beleben:<br \/>\nSkelettmagier sind wie Skelette im PvP verboten. <br \/>\n5.1.6 Blut-Golem\/ Eisen-Golem\/ Feuer-Golem:<br \/>\nDa wir keinen Punkt auf dem Ton-Golem haben, brauchen wir gar nicht \u00fcber weitere Golem nachzudenken. Kein Punkt darauf.<br \/>\n5.1.7 Monsterwiderstand:<br \/>\nDer sch\u00f6nste Monsterwiderstand bringt nichts, wenn man keine Monster hat ?<br \/>\n5.1.8 Wiederbeleben:<br \/>\nBeschworene Monster und \u00e4hnliches sind tabu im PvP. Daher keinen Punkt darauf. <\/p>\n<p>5.2 Gift-\/Knochenzauber<br \/>\n5.2.1 Z\u00e4hne:<br \/>\nZ\u00e4hne sind nun eine synergetischer Skill zu Knochengeist, dem Hauptangriff des Bone-Necros. Um einen maximalen Schaden zu erzielen muss dieser Skill also gemaxt werden, sprich 20 Punkte auf ihn. Wichtig zu wissen: Synergien wirken nur bei Skillpunkten die man selbst verteilt hat. Hat man beispielsweise ein Item mit +2 zu Z\u00e4hnen, so erh\u00f6ht dies zwar das Skill-Level und den Schaden des Skills, wirkt allerdings nicht als Synergie und verst\u00e4rkt somit nicht den Knochengeist. Wichtig also: 20 Punkte auf Z\u00e4hne geben, Unwichtig: Wieviel + zu Z\u00e4hnen man auf seinen Items hat. <br \/>\n5.2.2 Knochenr\u00fcstung:<br \/>\nDie Knochenr\u00fcstung absorbiert physischen Schaden, ist somit weiterhin f\u00fcr den PvP-Necro wichtig, da er durch sie deutlich l\u00e4nger am leben bleibt. Nun werden einige denken: Klasse, machen wir soviel Punkte darauf wie es geht. Das ist allerdings ein grober Fehler. Dank einem Missgeschick Blizzards profitiert die Knochenr\u00fcstung mehr von den Synergien durch Knochenwand und Knochengef\u00e4ngnis als durch die Investition eines Skillpunktes auf sie selbst. Ein Skillpunkt auf Knochenwand\/Knochengef\u00e4ngnis bringt so 15 Schaden mehr an Absorb. Ein Skillpunkt auf die Knochenr\u00fcstung selbst dahingegen bringt nur + 10 Schaden-Absorb. Fazit: 1 Punkt auf die Knochenr\u00fcstung, mehr nicht.<br \/>\n5.2.3 Giftdolch\/ Giftexplosion\/ Giftnova:<br \/>\nF\u00fcr den Bone-Necro sind die Giftskills tabu. Keinen einzigen Punkt darauf. Der Gift-Necro dahingegen muss aufgrund der Synergien alle der 3 F\u00e4higkeiten maxen.<br \/>\n5.2.4 Kadaverexplosion:<br \/>\nBei der Kadaverexplosion handelt es sich um einen puren PvM-Skill, welcher im PvP nicht nur nutzlos, sondern sogar verboten ist. Daher sollte man nur einen Punkt darauf geben, immerhin ist die Kadaverexplosion Voraussetzungsskills f\u00fcr weitere wichtige F\u00e4higkeiten.<br \/>\n5.2.5 Knochenwand\/ Knochengef\u00e4ngnis:<br \/>\nWie schon bei der Knochenr\u00fcstung erw\u00e4hnt bringen diese beiden Skills beachtliche Synergien f\u00fcr die Knochenr\u00fcstung. Gleichzeitig erh\u00f6hen Knochenwand und Knochengef\u00e4ngnis, durch Synergien, den Schaden der Angriffskills des Necros. Somit sind beide Fertigkeiten unverzichtbar und sollten gemaxt werden (20 Punkte auf beide). Weiterhin ist im taktischen Bereich Interessantes mit diesen beiden Fertigkeiten m\u00f6glich. Mehr dazu bei den einzelnen Taktiken im Guide.<br \/>\n5.2.6 Knochenspeer:<br \/>\nDer Knochenspeer wirkt wie die Z\u00e4hne als Synergie auf den Knochengeist. Doch nicht nur die Synergien dieser Fertigkeit sind beachtlich. Da der Knochenspeer geringf\u00fcgig mehr Schaden anrichtet als der Knochengeist, und sich schneller fortbewegt, eignet er sich hervorragend in Shootouts (vor allem gegen andere Necros und Amazonen). Fazit: 20 Punkte darauf.<br \/>\n5.2.7 Knochengeist (Bonespirit; BS) :<br \/>\nPraktisch seit jeher der Hauptangriff des PvP-Necromancers, da er den Gegner verfolgt und einen erheblichen Schaden anrichtet. Um es kurz zu machen: 20 Punkte darauf, das Maximum.<\/p>\n<p>5.3 Fl\u00fcche<br \/>\n5.3.1 Verst\u00e4rkter Schaden (AD) :<br \/>\nDieser Fluch verst\u00e4rkt den physischen Schaden an dem verfluchten Charakter. Da der Necro selbst nur mit Magie\/Elementarschaden k\u00e4mpft, ist diese Fertigkeit f\u00fcr ihn also eher unbrauchbar. F\u00fcr das Spielen in der Party allerdings, und besonders in Teamduellen ist dieser Flucht sehr gut geeignet. Fazit: Der 1on1-Necro sollte einen Punkt darauf geben, da AD Voraussetzung f\u00fcr Altern ist. Der TvT-Necro sollte es maxen.<br \/>\n5.3.2 Schwache Sicht\/Verwirren\/Mittelpunkt:<br \/>\nDiese Reihe von Fl\u00fcchen ist weder im 1on1 noch in Teamduellen relevant\/brauchbar. Keine Punkte darauf.<br \/>\n5.3.3 Schw\u00e4chen\/ Terror:<br \/>\nAn sich haben diese Fl\u00fcche keine Bedeutung im PvP, da sie allerdings Voraussetzungsskills f\u00fcr Altern sind, muss man jeweils einen Punkt investieren.<br \/>\n5.3.4 Eiserne Jungfrau:<br \/>\nFr\u00fcher einer der Standardskills des Necromancers, heute allerdings kaum noch angewandt. Da der PvP-Necromancer seit dem Patch einen akuten Mangel an Skillpunkten hat, kann man diesen Skill leider nicht ausbauen. Fazit: Als 1on1 Necro keinen Punkt darauf, als TvT-Necro einen Punkt darauf, da dieser Voraussetzung f\u00fcr Widerstandsschwund ist.<br \/>\n5.3.5 Lebensspender:<br \/>\nDer Fluch ist f\u00fcr den 1on1 Necro unsinnig, und auch f\u00fcr einen Team-Necro nicht von besonderer Bedeutung. <br \/>\nAls 1on1-Necro also keinen Punkt hier investieren, als Team-Necro einen Durchgangspunkt wegen LR.<br \/>\n5.3.6 Altern:<br \/>\nObwohl Altern seit dem Erscheinen der Version 1.07 stark abgeschw\u00e4cht wurde (der Radius steigt seitdem nicht mehr mit dem Level), ist der Fluch immer noch von relativ gro\u00dfer Bedeutung im PvP. Sofern er laut Reglement erlaubt ist, sollte er auch verwendet werden. Allerdings hat der 1on1-Necromancer nicht mehr genug Skillpunkte \u00fcbrig, um mehr als einen Punkt zu investieren. Ein Team-Necro sollte den Fluch immerhin mittelstark ausbauen (ca. Level 10 ohne Items).<br \/>\n5.3.7 Widerstandsschwund (Lower Resis, LR) :<br \/>\nBis zu der Version 1.10 geh\u00f6rte dieser Fluch eigentlich zum PvP-Necro wie der Knochengeist oder der Golem. Nun sieht die Sache anders aus: LR wirkt weder im PvP noch im PvM positiv auf die Magie-Angriffe des Necros. Der Fluch verst\u00e4rkt also nicht mehr den BS-Schaden. Fazit: F\u00fcr den 1on1-Boner vollkommen unbrauchbar, keinen Punkt darauf. Als Gift-Necro allerdings ist man nach wie vor auf die Wirkung des Fluches angewiesen (LR wirkt weiterhin auf Elementar-Schaden), daher: maxen. Ebenso sollte der Team-Necro m\u00f6glichst viel Punkte in LR investieren.<\/p>\n<p>5.4 Zusammenfassung Bone-Necro:<br \/>\nNoch einmal die Punktvergabe f\u00fcr den Boner in der Zusammenfassung (der Wichtigkeit nach, von oben nach unten) :<br \/>\nKnochengeist 20 Punkte<br \/>\nKnochenwand 20 Punkte<br \/>\nKnochengef\u00e4ngnis 20 Punkte<br \/>\nKnochenspeer 20 Punkte<br \/>\nZ\u00e4hne 20 Punkte (als letztes maxen)<br \/>\nKnochenr\u00fcstung 1 Punkt<br \/>\nKadaverexplosion 1 Punkt<br \/>\nVerst\u00e4rkter Schaden 1 Punkt<br \/>\nSchw\u00e4chen 1 Punkt<br \/>\nTerror 1 Punkt<br \/>\nAltern 1 Punkt <\/p>\n<p>Zusammen sind das 106 Punkte die man ben\u00f6tigt, was einem Charakterlevel von 95 entspricht. Sollte man einen h\u00f6heren Level erreichen, sind die restlichen Punkte in Altern am besten aufgehoben. <\/p>\n<p>5.5 Zusammenfassung Gift-Necro:<br \/>\nNoch einmal die Punktvergabe f\u00fcr den Gift-Necro in der Zusammenfassung (der Wichtigkeit nach von oben nach unten) :<br \/>\nGiftnova 20 Punkte<br \/>\nGiftexplosion 20 Punkte<br \/>\nGiftdolch 20 Punkte<br \/>\nWiderstandsschwund 20 Punkte<br \/>\nKnochenr\u00fcstung 1 Punkt<br \/>\nVerst\u00e4rkter Schaden 1 Punkt<br \/>\nSchw\u00e4chen 1 Punkt<br \/>\nTerror 1 Punkt<br \/>\nAltern 1 Punkt<br \/>\nEiserne Jungfrau 1 Punkt<br \/>\nLebensspender 1 Punkt<br \/>\nKnochenwand 1 Punkt<br \/>\nZ\u00e4hne 1 Punkt<br \/>\nKadaverexplosion 1 Punkt<br \/>\nKnochenspeer 1 Punkt<br \/>\nKnochengef\u00e4ngnis restliche Punkte<\/p>\n<p>Der Mindestlevel liegt also ca. bei 80!<\/p>\n<p>5.6 Zusammenfassung TvT-Necro:<br \/>\nPunktvergabe f\u00fcr den Team-Necro:<br \/>\nVerst\u00e4rkter Schaden 20 Punkte<br \/>\nWiderstandsschwund 20 Punkte<br \/>\nKnochenwand 20 Punkte<br \/>\nKnochengef\u00e4ngnis 20 Punkte<br \/>\nAltern 10 Punkte<br \/>\nZ\u00e4hne 1 Punkt<br \/>\nKadaverexplosion 1 Punkt<br \/>\nKnochenspeer 1 Punkt<br \/>\nSchw\u00e4chen 1 Punkt<br \/>\nTerror 1 Punkt<br \/>\nEiserne Jungfrau 1 Punkt<br \/>\nLebensspender 1 Punkt<br \/>\nKnochenr\u00fcstung restliche Skillpunkte <\/p>\n<p>Der Mindestlevel liegt also bei ca. 87!<\/p>\n<p>6. Statuspunkte <\/p>\n<p>In diesem Kapitel geht es um die Verteilung der Statuspunkte auf St\u00e4rke (Str), Geschicklichkeit (Dex), Vitalit\u00e4t (Vita) und Energie (Ene). Die Frage ob man lieber MaxBlock oder NoBlock spielen sollte, ist noch ungekl\u00e4rt. Meine Empfehlung: <br \/>\nSollte es ein Non Ladder Necro werden: Auf jeden Fall MaxBlock, da eure Gegner weitestgehend sehr gut ausgestattet sein werden. Deutlich mehr als die H\u00e4lfte eurer Gegner werden wahrscheinlich Amazonen sein; ein Guter Grund auf eine hohe Blockchance zu gehen.<br \/>\nSollte es ein Ladder Necro werden: Im Ladder scheint man auch ohne MaxBlock hohe Chancen zu haben. Da hier im PvP deutlich mehr Fallen-Assassinen, Zauberinnen und FoH-Paladine gespielt werden, ist es meiner Ansicht nach empfehlenswert die Statuspunkte aufzusparen und in Vitalit\u00e4t zu investieren. Amazonen sind au\u00dferdem im Laddermode deutlich weniger beliebt, und haben auch aufgrund der fehlenden Items (Dupes?) sp\u00fcrbar weniger Schaden.<\/p>\n<p>6.1 MaxBlock-Necro:<br \/>\nSt\u00e4rke: mit Items sollte man auf einen Wert von 110 kommen, um Items wie Donnergotts Gedeihen, Aldurs Vormarsch und Brut der Dunkelmacht tragen zu k\u00f6nnen. Man sollte keinesfalls auf die ernormen St\u00e4rke-Bonis der R\u00fcstung Enigma spekulieren, da man diese nicht in jedem Duell anziehen darf\/sollte. Im Normalfall muss man also 108 Punkt auf St\u00e4rke geben (2 Punkte bekommt man durch die Harle). Sollte man ein sehr gutes +2 Necro-Amu haben das au\u00dferdem noch + xx zu St\u00e4rke gibt, sollte man dies mit den verteilten Statuspunkten auf St\u00e4rke verrechnen. <br \/>\nGeschicklichkeit: Um auf die Maximale Blockchance zu kommen muss man als Level 9x Necro ca. 200-220 Punkte auf Geschicklichkeit haben (mit Items wohlgemerkt). Von den Items geben nur Harle +2 zu Dex, und eventuell das Amulett + xx zu Dex.<br \/>\nVitalit\u00e4t: Sobald St\u00e4rke, Geschicklichkeit und Energie weit genug ausgebaut sind, sind alle \u00fcbrigen Punkte hier zu investieren. <br \/>\nEnergie: Wie viel Punkte auf Energie der 1on1-Necro braucht h\u00e4ngt auch davon ab, wie viel Mana die Kleinen FR-Zauber haben. Je nach G\u00fcte dieser Zauber sollte man 40-100 Punkte auf Energie haben. Vergessen werden sollt nicht, dass es nichts schlimmeres gibt als im Duell mit leerem Mana dazustehen.<\/p>\n<p>6.2 NoBlock-Necro:<br \/>\nSt\u00e4rke: wie auch bei dem MaxBlock-Necro sollte man mit den Items auf 110 St\u00e4rke kommen.<br \/>\nGeschicklichkeit: Da dieser Necro ohne Block auskommen soll, ist es nur n\u00f6tig genug Dex zu staten, um alle Items tragen zu k\u00f6nnen. Im Normalfall sollten dies 75 Dex f\u00fcr Zauberdorn sein.<br \/>\nVitalit\u00e4t: Sobald St\u00e4rke, Geschicklichkeit und Energie weit genug ausgebaut sind, sollten alle weiteren Punkten auf Vitalit\u00e4t gesetzt werden.<br \/>\nEnergie: Wiederum abh\u00e4ngig von den Charms die man besitzt. Es sollte auf jeden Fall im Bereich zwischen 40 und 100 Energie liegen.<\/p>\n<p>6.3 TvT-Necro:<br \/>\nSt\u00e4rke: Richtwert sind wieder die 110 St\u00e4rke die man f\u00fcr Donnergotts ben\u00f6tigt.<br \/>\nGeschicklichkeit: Ein Team-Necro sollte auf jeden Fall \u00fcber die maximale Blockchance verf\u00fcgen. Bei Level 9x werden dies ca. 200-220 Geschicklichkeit sein, die ben\u00f6tigt werden.<br \/>\nVitalit\u00e4t: Sobald St\u00e4rke und Geschicklichkeit fertig ausgebaut sind, sollten alle Punkte an Vitalit\u00e4t gehen.<br \/>\nEnergie: Hier sollte man keine Punkte investieren. In Teamduellen ist auch meistens ein Barbar im Team, dessen Schrei Kampfbefehle in der Regeln genug Mana f\u00fcr den Necro bedeuten. Au\u00dferdem verf\u00fcgt der TvT-Necro \u00fcber keine klassischen Angriffe wie BS, die viel Mana verbrauchen. <\/p>\n<p>7. Die Taktiken <\/p>\n<p>Das eigentliche Herzst\u00fcck jedes PvP-Guides: Wie verhalte ich mich im Duell. Was mache ich gegen welche Charakter und welche Items ziehe ich in welchem Fall an. Ich hoffe ich kann hier meine langj\u00e4hrige Erfahrung einbringen, und wertvolle Tipps f\u00fcr alle angehenden bzw. alteingesessenen PvP-Necros geben. Die Ans\u00e4tze die ich hier gebe sind keine Patentrezepte, sondern nur Vorschl\u00e4ge. Auch das Prinzip \u201e1 mal durchlesen, dann kann ich es\u201c fruchtet hier sicherlich nicht. Wie anwendbar meine Taktiken sind h\u00e4ngt vor allem davon ab, wie gut der Gegner ist (bzw. wie er reagiert) und wie viel Erfahrung man damit hat. Deshalb: Nicht gleich verzweifeln wenn es in den ersten Duellen nicht so richtig klappen will.<\/p>\n<p>7.1 vs. Amazone<br \/>\n7.1.1 Bogen-Amazone:<br \/>\nSicherlich ist diese Art die Standard-Version der Amazone. Ihr werdet nur wenigen Amazonen begegnen die euch nicht mit Multishot und Guided Arrow angreifen werden. Im Nonladder-Modus wird diese Art von Gegnern euch wohl am h\u00e4ufigsten Begegnen. Daher ist es wichtig gegen die Bow-Ama gut abzuschneiden.<br \/>\nWie stark die Amazone im Endeffekt ist, h\u00e4ngt zu einem gro\u00dfen Teil von den Items ab, die sie verwendet. In der Regel muss man allerdings davon ausgehen einer perfekt ausgestatteten Amazone zu begegnen.<br \/>\nAlle Itemvorschl\u00e4ge und Taktiken beziehen sich auf den MaxBlock-Boner, den Standard-PvP-Necro. <\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit CHAM-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen der Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Wenn erlaubt, das Runenwort Enigma, falls nicht: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Homunkulus, gesockelt mit SHAEL-Rune. Das optimale Schild, da es viel Blockchance hat, und mit SHAEL-Rune auf 50% Schnellere Abblockrate kommt.<br \/>\nWaffe: Runenwort White (dieser Stab hat einfach am meisten +BS, au\u00dferdem noch ausreichend + FC).<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Enigma als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+10 (Waffe, G\u00fcrtel, Amulett) = 50 FC, was 11 FPS entspricht. Mit Verstohlenheit als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+25+10 (Waffe, G\u00fcrtel, R\u00fcstung, Amulett), was 10 FPS entspricht. Welche FC-Grenzen es gibt, kann man den Anhang entnehmen.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Mit Enigma als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe kommt man auf 20% FHR 10 FPS, was entspricht. Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Durch Homunkulus + SHAEL-Rune erreicht man einen Wert von 50 FBR; was 7 FPS entspricht.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nVor dem Duell: Knochenr\u00fcstung aktivieren.<br \/>\nZuerst gilt es die Amazone ausfindig zu machen, man l\u00e4uft also ein wenig durch die Gegend, bis die Amazone auf der Karte auftaucht. Zu Beginn ist es wichtig auf Distanz zu bleiben. Man sollte in etwa im Gef\u00fchl haben, wie weit die Multishots kommen. Auf offenem Feld sollte man nie zulange stehen bleiben, da durch langes Stehen die Chance gr\u00f6\u00dfer ist einen Pfeil abzubekommen. Auf ein Fernduell sollte man sich nicht unbedingt einlassen. Zwar machen die Knochengeister einen hohen Schaden, treffen allerdings selten, da die Amazone ihnen nun durch Passiv-Skills ausweichen kann. Es ist zu empfehlen sich an ein Viereck zu begeben, an dem man zu Beginn des Duells ein wenig herumlaufen kann, ohne ein gro\u00dfes Risiko einzugehen. Ziel ist es nun die Amazone im richtigen Moment zu attackieren. Der Necro muss versuchen nah an sie heran zu kommen, muss sich anschlie\u00dfend mit 1-2 Knochengef\u00e4ngnissen einsperren und anschlie\u00dfend mit BS oder BoneSpear beschie\u00dfen. Sollte die Amazone versuchen wegzulaufen, empfiehlt es sich Knochengeister einzusetzen. Sollte sie dahingegen stehen bleiben und sich auf einen Shootout einlassen, ist es sinnvoll sie mit Knochenspeeren zu attackieren, da diese geringf\u00fcgig mehr Schaden haben und schneller fliegen. Am besten legt man den Knochengeist auf die rechte Maustaste (Hotkey F1 f\u00fcr BS; Hotkey F2 f\u00fcr BP), den Knochenspeer dauerhaft auf die linke Maustaste. Kommt es zum Shootout muss man so nur mit der linken Maustaste auf den Gegner halten.<br \/>\nDiese Angriffe mit BP + BS\/Bonespear, sollte man dauerhaft fortsetzen, allerdings nicht zu st\u00fcrmisch spielen, da die Amazone nun weitere Angriffe dieser Art erwartet. Stattdessen sollte man immer ein wenig campen, auch mal ein wenig vorsichtig auf offenem Feld mit BS nach der Amazone schie\u00dfen.<br \/>\nPassiver sollte man werden, wenn die Lebenspunkte zur Neige gehen, oder wenn die Amazone eine zu hohen Schaden verursacht. In der Regel allerdings sind solche Angriffe gegen die Amazone erfolgreich. Wichtig dabei ist ein gutes Timing (man darf nicht geradeaus in eine Amazone rennen die dies merkt und schon am schie\u00dfen ist). Gerne wenden Amazonen auch folgende Taktik an: Sie zaubern Slow Missiles auf den Necro, was seine Geschosse deutlich verlangsamt. Nun erhoffen sich die Amazonen den Necro als wehrloses Opfer vorzufinden und laufen meist sehr direkt auf ihn zu. Der geschickte PvP-Necro allerdings weis damit umzugehen: <br \/>\nSobald er SM auf sich hat, und die Amazone ihren Angriff startet, l\u00e4uft er der Amazone entgegen und versucht m\u00f6glichst nah an sie heran zu kommen (optimalerweise steht er direkt an ihr). Anschlie\u00dfend castet er mehrere BP\u00b4s ,so dass eine Flucht unm\u00f6glich ist, und l\u00e4sst sich dann auf einen Shootout mit Bonespear, gegen die Amazone ein. SM verringert nur die Geschwindigkeit der Geschossen, nicht aber die Castrate. Ist der Necro also erst einmal am schie\u00dfen, kann die Amazone reichlich wenig tun um zu entkommen. Sollte die Amazone trotz SM immer noch einigerma\u00dfen passiv bleiben, empfiehlt es sich abzuwarten bis SM abgeklungen ist, indem man einfach ein wenig um ein Viereck l\u00e4uft, dabei immer ein paar langsame BS an die Ecken spammt. Oft laufen Amazone auf ihrer Verfolgung durch die unsichtbar gewordenen langsamen BS, und sterben so~<br \/>\nEin Problem f\u00fcr den Necro ergibt sich wenn die Amazone \u201edesynct\u201c, sprich wenn sie f\u00f6rmlich teleportiert. Unter diesem Umst\u00e4nden ist es relativ schwer die Amazone mit einem Knochengef\u00e4ngnis einzusperren. Man sollte also ein wenig passiver in dieser Situation spielen.<br \/>\nWeiterhin wichtig im Duell ist es, sobald man angeschossen wurde, seine Knochenr\u00fcstung neu zu zaubern um unn\u00f6tigen Verlust von Leben zu vermeiden.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen die Amazone (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis<br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochenspeer.<\/p>\n<p>7.2 vs. Zauberin<br \/>\n7.2.1 FrozenOrb\/Blizzard-Zauberin:<br \/>\nDerzeit ist dies wohl die Standard-Version der Zauberin. Besonders der Angriff mit Blizzard erfreut sich immer gr\u00f6\u00dfer werdender Beliebtheit. Ob der Necro eine Chance gegen die Zauberin hat, h\u00e4ngt vor allem von deren Geschick bzw. deren Umgang mit Teleport ab. Eine Sorc die extrem schnell teleportiert ist leider kaum zu schlagen. Gl\u00fcck f\u00fcr den Necro das es von diesen \u201eguten\u201c Sorcs nur noch sehr wenige gibt ~<br \/>\nIm Duell gegen die Zauberin sollte man vor allem die entsprechenden Regeln beachten. Meist ist nur eine bestimmte H\u00f6he an Coldresis (CR) und K\u00e4lteAbsorb erlaubt.<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit THUL (Coldresis!)<br \/>\nR\u00fcstung: Runenwort Ketten der Ehre (viel Cr, +2 zu Skills).<br \/>\nSchild: Brut der Dunkelmacht, gesockelt mit THUL-Rune (dieses Schild gibt es derzeit nur im Laddermode!)<br \/>\nKnochenflamme, gesockelt mit THUL-Rune <br \/>\nWaffe: Zauberdorn, gesockelt mit Juwel +2x-30 CR.<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Aldurs Vormarsch<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x Rabenfrost<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Zauberdorn (50 FC) + Spinnenmonsternetz (20FC) + Amulett (10FC) kommt man auf 80% FC gesamt, was 10 FPS entspricht.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : FHR spielt keine besondere Rolle im Duell gegen die Sorc.<br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Ebenso spiel FBR keine Rolle, da es nichts zu blocken gibt.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nUm es gleich zu sagen: Duelle gegen Zauberinnen k\u00f6nnen frustrierend sein. Seit jeher ist die Zauberin leider durch ihren Teleport dem Necro \u00fcberlegen. Daran hat sich seit dem Patch nicht sonderlich viel ge\u00e4ndert: Die Zauberinnen sterben nun nur etwas schneller, da der Necro mehr Schaden verursacht.<br \/>\nIm Duell gegen die Sorc muss es dem Necro irgendwie gelingen die meist schnell teleportierende Zauberin mit seinen doch eher langsameren Geschossen zu treffen. Da der BS allein oft nicht gerade viel trifft, empfiehlt es sich auch ab und an ein paar Wellen Z\u00e4hne oder ein paar Knochenspeere abzufeuern. Die einzige Chance des Necromancers besteht darin die Teleport-Wege der Zauberin vorauszusehen\/ zu ahnen um ihr dann mit einer Reihe von Knochengeistern einfach den Weg abzuschneiden. Besonders einfach gelingt dies gegen Zauberinnen die immer im Kreis um ihre Gegner teleportieren. Man sollte also nicht versuchen genau dorthin zu schie\u00dfen, wo sie die Zauberin zu diesem Zeitpunkt befinden, sondern muss kalkulieren wo sie sich zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt hinteleportieren wird, und dorthin BS feuern. Was man vermeiden sollte: Wenn sich eine Sorc in einem Haus oder bei einem Viereck versteckt: niemals geradlinig hinlaufen, sondern lieber ein paar BS vor dem loslaufen in die gleiche Richtung feuern. <br \/>\nAu\u00dferdem ist es wichtig in oft l\u00e4ngeren Duellen gegen die Zauberin mit seinem Mana hauszuhalten. Es bringt nichts wie in Irrer um sich zu schie\u00dfen und nach 30 sec kein Mana mehr zu haben. Der Necro sollte eher bed\u00e4chtig beginnen, immer in Bewegung bleiben um m\u00f6glichst vielen Orbs\/Blizzards auszuweichen. Sobald die Sorc offensiver wird, kann man dann richtig losballern, in der Hoffnung ein paar Treffer zu landen.<br \/>\nUm der Zauberin ein wenig von ihrer Angriffsfl\u00e4che zu nehmen kann man sich auch entlang einer Mauer bewegen.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen die Zauberin (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Z\u00e4hne<br \/>\nF3: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochenspeer.<\/p>\n<p>7.2.1 Feuer-Zauberin:<br \/>\nSeit dem Patch gibt es nun auch mehr Zauberinnen die sich statt dem Eis dem Element des Feuers bedienen.<br \/>\nDurch die Synergien wurden Fertigkeiten wie Meteor oder Feuerball\/Hydra ordentlich aufgewertet, was die Feuer-Sorc zu einem gef\u00e4hrlichen Gegner macht. <\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit JAH-Rune.<br \/>\nR\u00fcstung: Gesockelte Armor mit 4 VEX-Runen.<br \/>\nSchild: Brut der Dunkelmacht, gesockelt mit SUR-Rune (dieses Schild gibt es derzeit nur im Laddermode!)<br \/>\nKnochenflamme, gesockelt mit SUR-Rune<br \/>\nWaffe: Zauberdorn, gesockelt mit Juwel +2x-30 FeuerResis.<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Aldurs Vormarsch<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x Zwergenstern<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Zauberdorn (50 FC) + Spinnenmonsternetz (20FC) + Amulett (10FC) kommt man auf 80% FC gesamt, was 10 FPS entspricht.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : FHR spielt keine besondere Rolle im Duell gegen die Sorc.<br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Ebenso spiel FBR keine Rolle, da es nichts zu blocken gibt.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nDie Feuersorc wird vermutlich entweder versuchen m\u00f6glichst wirr umher zu teleportieren und euch mit Feuerb\u00e4llen\/Meteoren zu treffen, oder als passivere Version, versuchen euch in Hydras zu locken.<br \/>\nDank der R\u00fcstung (mit +20% Max-FeuerResis) und den Ringen wird der Feuerschaden allerdings erheblich reduziert, sodass man als Necromancer gute Chancen haben sollte siegreich zu sein.<br \/>\nWie auch bei der Cold-Sorc muss der Necro versuchen die Teleport-Wege der Zauberin vorauszusehen, um ihr den Weg mit Knochengeistern abzuschneiden. Weitestgehend kann man also die oben genannten Taktiken gegen die ColdSorc auch gegen die FeuerSorc anwenden.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen die Zauberin (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Z\u00e4hne<br \/>\nF3: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochenspeer.<\/p>\n<p>7.3 vs. Necromancer<br \/>\n7.3.1 Bone-Necro:<br \/>\nDieses Duell ist praktisch ein Duell gegen euer Spiegelbild. Hier entscheidet meist nur das K\u00f6nnen, oder bei gleichstarken Spielern mehr oder weniger das Gl\u00fcck. Wie t\u00f6dliche BS sein k\u00f6nnen, erfahrt ihr am ehesten in diesem Duellen.<br \/>\nItems:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit JAH-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen der Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Wenn erlaubt, das Runenwort Enigma, falls nicht: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Laddermode: Brut der Dunkelmacht (+3 P\/B), gesockelt mit SUR-Rune<br \/>\nNonLadder-Mode: Knochenflamme (+3), gesockelt mit SUR-Rune.<br \/>\nWaffe: Runenwort White (dieser Stab hat einfach am meisten +BS, au\u00dferdem noch ausreichend + FC).<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Enigma als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+10 (Waffe, G\u00fcrtel, Amulett) = 50 FC, was 11 FPS entspricht. Mit Verstohlenheit als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+25+10 (Waffe, G\u00fcrtel, R\u00fcstung, Amulett), was 10 FPS entspricht. Welche FC-Grenzen es gibt, kann man den Anhang entnehmen.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Mit Enigma als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe kommt man auf 20% FHR 10 FPS, was entspricht. Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Die Angriffe des Necros k\u00f6nnen nicht geblockt werden.. daher spielt der FBR-Wert keine Rolle.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nIm Duell gegen einen anderen Bone-Necro sollte man stets die Geduld bewahren. Es kann sein das diese Duelle relativ lange dauern.. daher nicht die Nerven verlieren und immer sch\u00f6n auf Distanz bleiben. Im Duell Boner vs Boner wird meist nur mit Knochengeistern geschossen (dies sollte man allerdings nicht \u00fcbertreiben, ein wenig muss man sich sein Mana schon einteilen). In Schnitt werden 3 Treffer reichen um euren Gegner zu t\u00f6ten (andersherum seit ihr genauso nach 3 Treffern tot). In dem st\u00e4ndigen Distanzduell kann man es eventuell auch mal wagen ein wenig zu rushen bzw. sich n\u00e4her an den Necro heranzuwagen um ein schnelleres Duellende zu provozieren. Um ein wenig Abwechslung in das Spiel zu bringen, sollte auch ab und an mit Knochenspeer und mit Z\u00e4hnen geschossen werden. <br \/>\nEine weitere Taktische M\u00f6glichkeit, die ich allerdings eher als lame bezeichnen w\u00fcrde: Man platziert ein paar Knochenw\u00e4nde vor sich, um sich gegen die BS des Gegners zu sch\u00fctzen.<br \/>\nDie Entscheidung f\u00e4llt allerdings auch oft an Vierecken oder H\u00e4usern. Man sollte hier zwar etwas wagen, es aber nicht \u00fcbertreiben. <br \/>\nWichtig: Immer in Bewegung bleiben! Oft sind gegnerische BS unsichtbar, und treffen einen unverhofft.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen den Bone-Necromancer (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis<br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochenspeer.<\/p>\n<p>7.4 vs. Barbar<br \/>\n7.4.1 Nahkampf-Barbar:<br \/>\nDieser Typ von Barbar ist wie in jeder Version der Standard-Barbar-Gegner. Da nun der Wurf-Barbar scheinbar chancenlos geworden ist, wird dieser Barbar sozusagen von allen Duellanten gespielt.<br \/>\nEr attackiert den Necro meistens mit Wirbelwind, oft allerdings auch mit Amok\/Frenzy. Zu beachten im Duell gegen einen Barbar sind auch die jeweiligen Regeln der einzelnen Ligen\/Turniere. <\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit CHAM-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen der Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Homunkulus, gesockelt mit SHAEL-Rune. Das optimale Schild, da es viel Blockchance hat, und mit SHAEL-Rune auf 50% Schnellere Abblockrate kommt. Falls Homunkulus aufgrund der hohen Blockchance nicht erlaubt sein sollte: Im Laddermode Brut der Dunkelmacht gesockelt mit SHAEL, bzw. Knochenflamme gesockelt mit SHAEL im NonLaddermode verwenden.<br \/>\nWaffe: Runenwort White (dieser Stab hat einfach am meisten +BS, au\u00dferdem noch ausreichend + FC).<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Verstohlenheit als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+25+10 (Waffe, G\u00fcrtel, R\u00fcstung, Amulett), was 10 FPS entspricht. Welche FC-Grenzen es gibt, kann man den Anhang entnehmen.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Durch Brut der Dunkelmacht\/ Knochenflamme + SHAEL-Rune erreicht man einen Wert von 20 FBR; was 8 FPS entspricht.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nVor dem Duell: Knochenr\u00fcstung aktivieren. <br \/>\nIm Duell gegen den Barbar sollt man nicht versuchen ihn zu suchen, bzw. ihn selbst anzugreifen. Da er der Nahk\u00e4mpfer ist und nicht der Necro, taucht er fr\u00fcher oder sp\u00e4ter (meist fr\u00fcher^^) auf um den Necro mit WW zu attackieren. Sobald man den Barbar auf der Karte sieht, sollte man soviel BS in seine Richtung feuern wie es geht. Kommt er in direkte Reichweite sollte man, sofern es denn erlaubt ist, ihn mit Knochengef\u00e4ngnissen einsperren, und weiter mit BS beschie\u00dfen. Kommt der Barbar wirklich nah heran, und setzt zum WW an, sollte der Necro sich nicht auf seine Blockchance und BA verlassen, sondern versuchen mit seitlich auszuweichen.<br \/>\nHat man sich so durch wenige Schritte aus der WW-Bahn entfernt, sollte sofort im weiteren Knochengeistern nachgesetzt werden. In dem Moment, in dem der Barbar wirbelt ist er langsam, d.h. hier treffen die meisten Knochengeister.<br \/>\nSollte es erlaubt sein den Altern zu fluchen, sollte dies auch getan werden, um den Barbar in seiner Laufgeschwindigkeit einzuschr\u00e4nken. Besonders gegen Barbaren die mit langen Waffen (Piken, St\u00e4be), oder mit Amok\/Frenzy angreifen ist es wichtig Altern zu fluchen (und auch alle paar Sekunden nachzucasten, da Altern sich nicht besonders lange h\u00e4lt).<br \/>\nSollte durch einen Wirbelwind die Knochenr\u00fcstung besch\u00e4digt\/vernichtet werden, empfiehlt es sich, sofern es die Situation zul\u00e4sst, eine neue BA zu casten.<br \/>\nSchlaue Barbaren werden den Necromancer nicht direkt angreifen, sondern ihm zuerst ein wenig Mana entlocken. Der Necro sollte also nicht zuviel seines Pulvers verschie\u00dfen, wenn der Barbar auf Distanz bleibt.<br \/>\nViele Barbaren laufen zum Zwecke des Manaentlockens kreisf\u00f6rmig um den Necro. Wie im Duell gegen die Zauberin gilt es also f\u00fcr den Necro zu erahnen, wo der Barbar herlaufen wird, bzw. wo er seinen Lauf mit BS abfangen kann. Bei den angesprochenen Kreisen sollte dies kein gro\u00dfes Problem darstellen.<br \/>\nSollte ein WW-Barbar den Desync-Bug ausnutzen (er scheint nicht direkt hinter dem Gegner zu sein, trifft aber trotzdem mit seinem WW), ist es wichtig nicht geradlinig vor ihm wegzulaufen (beim ausweichen), sondern auch ein paar Haken zu laufen.<br \/>\nGef\u00e4hrlich f\u00fcr den Necro ist der Angriff des Barbars mit Amok. Der Schaden durch diesen Angriff wird nicht durch die BA abgefangen, es handelt sich um magischen Schaden. Gegen einen solchen Gegner ist es wichtig, \u00f6fters als normal, BPs zu casten, um ihn vom direkten Angriff abzuhalten.<br \/>\nNoch ein allgemeiner Tipp: Sollte euer Ping nicht der beste sein, empfiehlt es sich auch mal fr\u00fcher auszuweichen\/ ein geringeres Risiko also einzugehen. Der Barbar ist nicht immer genau dort, wo er auf der Karte angezeigt wird!<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen den Barbar (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis<br \/>\nF3: Altern<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochengeist.<\/p>\n<p>7.5 vs. Paladin<br \/>\n7.5.1 FoH-Paladin:<br \/>\nSeit dem Patch tritt diese Version des Paladins wieder verst\u00e4rkt auf, und man muss sagen das ein FoH-Paladin einen relativ starken Gegner abgibt, vor allem da wenige FoH ausreichen um den Necromancer zu t\u00f6ten.<br \/>\nDer Vorteil dieses Paladins ist es, dass FoH unvermittelt treffen, und man ihnen nicht ausweichen kann.<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit ORT-Rune<br \/>\nR\u00fcstung: Runenwort Ketten der Ehren. <br \/>\nSchild: Knochenflamme, gesockelt mit ORT-Rune.<br \/>\nWaffe: Zauberdorn, ggf. gesockelt mit Juwel +xx Lr.<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Aldurs Vormarsch<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana. Je nachdem wie viel Lr erlaubt sind, k\u00f6nnen die FR\/Mana-Charms durch Lr-Charms ersetzt werden.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Zauberdorn(50 FC), Spinnenmonsternetz (20 FC) und dem Amulett (10 FC) kommt man auf 80 FC, was 10 FPS entspricht.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Nicht von gro\u00dfer Bedeutung im Duell gegen den FoH-Paladin<br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Ebenfalls nicht von Interesse, da man FoH nicht blocken kann.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nEigentlich, so sollte man denken, braucht man im Duell gegen einen FoH-Paladin welcher Blitzschaden mit seinem Angriff anrichtet keine BA. Da allerdings niemand garantiert der Paladin w\u00fcrde ausschlie\u00dflich FoH benutzen, sollte man zur Sicherheit vor dem Duell eine BA casten ~ Vorsicht ist besser als Nachsicht.<br \/>\nWie einfach\/schwer das Duell gegen einen solchen Paladin ist, h\u00e4ngt auch von den gegebenen Regeln ab. In manchen Reglements ist es so verboten den Paladin mit Boneprisons einzusperren. <br \/>\nAllgemein sollte man gegen FoH-Paladine sehr defensiv spielen, also nicht selbst angreifen, sondern warten bis der Paladin zu einem kommt. Sobald der Paladin zum Angriff mit FoH ansetzt, gilt es diesen mit einem BP einzusperren (2 halten besser~), und ihn anschlie\u00dfend mit BS zu beschie\u00dfen. \u00dcberhaupt sollte man sobald man den Paladin auf der Karte sieht anfangen Knochengeister in seine Richtung zu schie\u00dfen.<br \/>\nSollte BP, der Regeln wegen, verboten sein, wird das Duell gegen den FoH-Paladin gleich viel schwieriger.<br \/>\nNun muss man damit rechnen das der Paladin zuerst ein Weile um einen l\u00e4uft, bevor er mit FoH attackiert. <br \/>\nWie gegen den Barbar gilt hier: Mit BS-Linien versuchen dem Paladin seinen vermutlichen Laufweg abzuschneiden. Des weiteren sollte man in Bewegung bleiben, um nicht jeden FoH mit Zusatzwirkung von Conviction abzubekommen. Geschickt ist es auch die Laufwege des Paladins durch Bonewalls zu beeinflussen, die nebenbei auch noch die nette Eigenschaft haben, FoH auf sich zu lenken.<br \/>\nGegen starke Paladine empfiehlt es sich auch, sich an einem Viereck aufzuhalten (es gibt nichts unangenehmeres als in den Namelock mit FoH genommen zu werden!).<br \/>\nGelegentlich sollten auch Knochenspeere\/Z\u00e4hne abgefeuert werden, um den ein oder anderen \u00dcberraschungstreffer zu landen.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen den Paladin (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis (Knochenwand)<br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochengeist<\/p>\n<p>7.5.2 Charger:<br \/>\nCharge (Ansturm) ist einer der Skills, die wohl am meisten durch den Patch ver\u00e4ndert wurden. Ein chargender Paladin bewegt sich nun enorm schnell auf sein Ziel zu. Dies wird wohl auch der Grund daf\u00fcr sein, das Charger nun oft in Duellen anzutreffen sind. Ein Charger ohne FoH hat allerdings eher geringe Chancen einen Bone-Necro zu besiegen.<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit CHAM-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen des Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Homunkulus, gesockelt mit SHAEL-Rune. Das optimale Schild, da es viel Blockchance hat, und mit SHAEL-Rune auf 50% Schnellere Abblockrate kommt.<br \/>\nWaffe: Runenwort White (dieser Stab hat einfach am meisten +BS, au\u00dferdem noch ausreichend + FC).<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Verstohlenheit als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+25+10 (Waffe, G\u00fcrtel, R\u00fcstung, Amulett), was 10 FPS entspricht. Welche FC-Grenzen es gibt, kann man den Anhang entnehmen.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Durch Homunkulus + SHAEL-Rune erreicht man einen Wert von 50 FBR; was 7 FPS entspricht.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nVor dem Duell: BA aktivieren.<br \/>\nDuelle gegen einen Charger dauern meist nicht lange. Entweder er schnellt auf den Necromancer zu und t\u00f6tet ihn, oder er wird abgefangen und stirbt selbst relativ schnell.<br \/>\nAls Necromancer muss man davon ausgehen das der Charger extrem schnell angeschossen kommt. Wichtig ist es ihn mit einem BP (oder besser mehreren) abzufangen, bevor er trifft. Sobald diese BP gecastet ist, sollte man einfach nur mit BS in die Richtung des Paladins ballern. In der Regel hat ein Charger, sofern BP erlaubt ist, keine gro\u00dfen Chancen. <br \/>\nSollte BP verboten sein, sind Bonewalls einzusetzen. Optimal h\u00e4lt sich der Necromancer an einem Viereck auf, und arbeitet zus\u00e4tzlich mit Knochenw\u00e4nden (um die Ecke chargen geht nicht~).<\/p>\n<p>\nTastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen den Paladin (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis (Knochenwand)<br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochengeist.<\/p>\n<p>7.6 vs. Druide<br \/>\n7.6.1 Nahkampf-Druide:<br \/>\nDer Nahkampf-Druide ist im Prinzip mit dem Nahkampf-Barbar zu vergleichen. Wie auch dieser muss er nah an den Necro herankommen, und h\u00e4lt meist einiges an Schaden aus. Nur hat der Druide zus\u00e4tzlich meist noch allerhand Getier bei sich.<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit CHAM-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen der Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Wenn erlaubt, das Runenwort Enigma, falls nicht: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Homunkulus, gesockelt mit SHAEL-Rune. Das optimale Schild, da es viel Blockchance hat, und mit SHAEL-Rune auf 50% Schnellere Abblockrate kommt.<br \/>\nWaffe: Runenwort White (dieser Stab hat einfach am meisten +BS, au\u00dferdem noch ausreichend + FC).<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Enigma als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+10 (Waffe, G\u00fcrtel, Amulett) = 50 FC, was 11 FPS entspricht. Mit Verstohlenheit als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+25+10 (Waffe, G\u00fcrtel, R\u00fcstung, Amulett), was 10 FPS entspricht. Welche FC-Grenzen es gibt, kann man den Anhang entnehmen.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Mit Enigma als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe kommt man auf 20% FHR 10 FPS, was entspricht. Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Durch Homunkulus + SHAEL-Rune erreicht man einen Wert von 50 FBR; was 7 FPS entspricht.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nVor dem Duell: BA casten.<br \/>\nDas Duell mit dem Nahkampf-Druiden gleich dem gegen den Barbar. So sollte man im groben auch hier die Taktik wie gegen den Barbar anwenden: Auf den Druiden warten, mit BS empfangen, defensiv spielen, ihn nach M\u00f6glichkeit mit BPs einmauern (was allerdings oft verboten ist).<br \/>\nEinen Unterschied gibt es allerdings: Der Druide hat meist noch W\u00f6lfe und anderes Getier bei sich, was die BS des Necros von ihm selbst ablenken soll. Um sich dieses Problems zu entledigen reicht es meist, sobald der Druide n\u00e4her kommt, ein paar Wellen Z\u00e4hne abzufeuern (seht es als erweitertes S\u00e4ubern des Blutmoors~).<br \/>\nSollte BP verboten sein, ist es ratsam sich mit Altern und Knochenw\u00e4nden gegen die Angriffe des Druiden zu verteidigen.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen den Nahkampf-Druiden (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis<br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochenspeer.<\/p>\n<p>7.6.2 Elementar-Druide:<br \/>\nDiesen Typ von Druide werdet ihr wohl nur selten in Duellen antreffen. Der Ele-Druide hat meist Armageddon eingeschaltet, viele Tiere bei sich, und versuch euch durch Melee-Angriffe und Tornados zu t\u00f6ten.<br \/>\nBeachten sollte man unter anderem die Sonderregeln, die im Duell gegen den Ele-Druiden gelten (besonders bei AoW-Duellen).<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit CHAM-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen der Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Wenn erlaubt, das Runenwort Enigma, falls nicht: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Homunkulus, gesockelt mit SHAEL-Rune. Das optimale Schild, da es viel Blockchance hat, und mit SHAEL-Rune auf 50% Schnellere Abblockrate kommt.<br \/>\nWaffe: Runenwort White (dieser Stab hat einfach am meisten +BS, au\u00dferdem noch ausreichend + FC).<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonsternetz<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Enigma als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+10 (Waffe, G\u00fcrtel, Amulett) = 50 FC, was 11 FPS entspricht. Mit Verstohlenheit als R\u00fcstung kommt man auf 20+20+25+10 (Waffe, G\u00fcrtel, R\u00fcstung, Amulett), was 10 FPS entspricht. Welche FC-Grenzen es gibt, kann man den Anhang entnehmen.<br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Mit Enigma als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe kommt man auf 20% FHR 10 FPS, was entspricht. Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Durch Homunkulus + SHAEL-Rune erreicht man einen Wert von 50 FBR; was 7 FPS entspricht.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nSofern es erlaubt ist: Vor dem Duell eine BA casten. (sobald sie zerst\u00f6rt\/angeschlagen ist auch neucasten).<br \/>\nEin Elementar-Druide ist durchaus ein seltsamer Gegner. Mit seinem Armageddon und seinen ganzen Tieren scheint er von seinem eigentlichen Ziel ablenken zu wollen: Die Angriffe mit seinen Hauptattacken. Zum einen kann der Ele-Druide wie ein Nahkampf-Druide angreifen, zum anderen kann er unangenehme Tornados herbeizaubern.<br \/>\nSobald der Druide angreift sollte der Necro versuchen die ganzen Tiere durch Z\u00e4hne zu t\u00f6ten. Anschlie\u00dfend gilt es BS in Richtung des Druiden zu feuern. Der Necro sollte dabei in Bewegung bleiben, es nicht riskieren den Druiden zu nah an sich heran kommen zu lassen. Besondere Vorsicht ist bei den Tornados des Druiden angebracht. Zwar sind diese nur sehr langsam und bewegen sich auf kaum vorw\u00e4rts, erzeugen aber einen sehr hohen Schaden. Auf der Verfolgung eines angeschlagenen Druiden ist man so schnell in eine Reihe aufkommender Tornados gerannt und somit tot. Allgemein sollte man bei der Verfolgung eines nahezu toten Druiden vorsichtig vorgehen (auch \u00f6fters Bonespears und Z\u00e4hne benutzen), da dieser zu einem \u00fcber die angesprochenen Tornados und zum anderen \u00fcber sein meist aktives Armageddon verf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen den Ele-Druiden (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis (Knochenwand)<br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochenspeer.<\/p>\n<p>7.7 vs. Assassine<\/p>\n<p>7.7.1 Fallen-Assassine:<br \/>\nSeit dem Patch sind die altbekannten Nahkampf-Assassinen praktisch ausgestorben. Momentan sind nur offensiv und meist weniger offensiv spielende Fallen-Assassinen (Trapper) anzutreffen, die ihren Gegner mit hohem Blitzschaden angreifen.<\/p>\n<p>Items:<br \/>\nHelm: Harlekins Krone, gesockelt mit CHAM-Rune (wichtig ist vor allem die Rune, wegen der Anti-Freeze!)<br \/>\nR\u00fcstung: Runenwort Verstohlenheit (vor allem wegen FR und FHR; Faster Hit Recovery. Welche FHR-Grenzen es gibt, erfahrt ihr im Anhang des Guides). <br \/>\nSchild: Im Laddermode: Brut der Dunkelmacht, gesockelt mit SUR-Rune.<br \/>\nIm NonLaddermode: Knochenflamme, gesockelt mit SUR-Runn.<br \/>\nWaffe: Zauberdorn<br \/>\nHandschuhe: Frostbrand <br \/>\nG\u00fcrtel: Donnergotts Gedeihen<br \/>\nSchuhe: Sandsturm-Treck (interessant vor allem wegen FHR und Vita!).<br \/>\nAmulett: Rare +2 Nec, + 10 FC. (diese beiden Stats sind enorm wichtig.. alles weitere sind nette Zus\u00e4tze).<br \/>\nRinge: 2 x SoJ<br \/>\nCharms: 10 x Riesenzauber mit +1 zu allen P\/B-Skills , 10 Kleine Zauber (Small Charms, SM) mit jeweils FR und + 1x zu Mana.<\/p>\n<p>FC , FHR und FBR:<br \/>\nFC (Fast Cast) : Mit Verstohlenheit (25 FC) und Zauberdorn (50 FC) kommt man auf gen\u00fcgend FC f\u00fcr 10 FPS. <br \/>\nFHR (Faster Hit Recovery) : Benutzt man Verstohlenheit als R\u00fcstung und Sandsturm-Treck als Schuhe, kommt man auf 45% FHR, was 8 FPS entspricht. <br \/>\nFBR (Faster Block Rate) : Im Duell gegen die Fallen-Asn relativ egal, da man den Hauptangriff nicht blocken kann.<\/p>\n<p>Taktik:<br \/>\nVor dem Duell: Knochenr\u00fcstung casten (man weis nie was passiert~) :<br \/>\nDuelle gegen Trapper k\u00f6nne durchaus an die Nerven gehen.. man sollte sich gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr diese Duelle nehmen. Die Strategie der Assassine ist meist recht simpel: Sie erzeugt Fallen (allerdings nur max. 5 St\u00fcck), die schie\u00dfen sobald sich der Gegner, in diesem Fall der Necromancer, ihnen n\u00e4hert. Die Reichweite dieses Ausl\u00f6seeffekts und auch die der blitzartigen Geschosse ist dabei beachtlich. F\u00fcr den Necro bedeutet dies: Vorsichtig agieren, sobald die Fallen ausgel\u00f6st sind versuchen auszuweichen (sollte man meist schaffen). <br \/>\nDas Hauptproblem in diesem Duell liegt f\u00fcr den Necro darin, die Assassine mit Knochengeistern zu treffen.<br \/>\nMan sollte einfach versuchen (m\u00f6glichst streuend) Knochengeister in Richtung der Assassine zu schie\u00dfen, man muss versuchen ein wenig vorauszusehen woher sie laufen wird.<br \/>\nAuf keinen Fall sollte man versuchen die Assassine zu rushen, da mehrere Fallen oft den schnellen Tod des Necromancers bedeuten. Auch sollte man nicht versuchen einer Assassine um ein Viereck nachzulaufen. Man muss immer im Hinterkopf haben, dass die Fallen nicht automatisch da sind, wo sich die ASN grade befindet, sodern das sie \u00fcberall \u201elauern\u201c k\u00f6nnen. Man sollte daher das Spiel auf offenem Feld vorziehen. Allgemein ist auch die Verwendung von Z\u00e4hnen und Knochenspeeren als Abwechslung m\u00f6glich.<br \/>\nIm Endeffekt verlangt dieses Duell nur eines: Vorsicht und Geduld des Spielers.<br \/>\nZu beachten sind auch die eventuellen Rush-Versuche der Assassine. Bei diesen Versuch sie den Necro in die Mitte einiger Fallen zu stellen, um ihn zu stunen (er kann nicht\/kaum noch weglaufen). Wichtig ist es hier immer in Bewegung zu bleiben und zu fl\u00fcchten sobald mehrere Fallen in der N\u00e4he auftauchen. Auf einen Shootout sollte man sich generell gegen eine Assassine nicht einlassen.<\/p>\n<p>Tastenbelegung: Mein Vorschlag f\u00fcr die Tastenbelegung im Duell gegen die Fallen-Assassine (nat\u00fcrlich ist dies nur ein Vorschlag.. allgemein sollte man allerdings schon Hotkeys benutzen).<br \/>\nF1: Knochengeist<br \/>\nF2: Knochengef\u00e4ngnis <br \/>\nF3: Z\u00e4hne<br \/>\nF4: Knochenspeer<br \/>\nF5: Knochenr\u00fcstung<br \/>\nLinke Maustaste: Knochengeist.<\/p>\n<p>8. Teamduelle <br \/>\nZu den Teamduellen, vor allem betreffend der Strategien kann man wohl nicht allzu viel sagen, da bisher kaum geregelt Teamduelle\/Clanwars stattgefunden haben. Zumindest die zu verwendenden Items lassen sich relativ sicher bestimmen. <br \/>\nF\u00fcr die Teamduelle mit Necromancern hat der Patch weiterhin eine entscheidende Neuerung gebracht:<br \/>\nSpieler der eigenen Party k\u00f6nnen nun nicht mehr Knochenw\u00e4nde zerst\u00f6ren, und somit nicht mehr daran leechen, sich also nicht mehr mit Hilfe des Necros heilen.<\/p>\n<p>8.1 Items in Teamduellen:<br \/>\nZuerst muss man sich die Frage stellen, ob man lieber mit seinem speziellen Team-Necro die Teamduelle spielen m\u00f6chte oder mit einem 1on1-Necro (von der Skillung her). <br \/>\nMeine Tipp: Im 2on2 macht ein reiner Team-Necro kaum Sinn. Daher w\u00fcrde ich dort einen 1on1-Boner empfehlen.<br \/>\nIm 4on4 dahingegen kommt es vornehmlich auf das Team an, in dem man spielen m\u00f6chte. Ein klassisches Team mit Barbar\/Amazone(n)\/Paladin wird einen Party-Necro besser brauchen k\u00f6nnen, als einen Boner der eigentlich nur f\u00fcr sich selbst t\u00f6tet und spielt. In aggressiv spielenden Teams dahingegen (Rushteam mit Paladin\/Sorc\/Barb z.b.) bringt allerdings ein Bone-Necro der auch selbst ordentlichen Schaden erzeugen kann mehr.<br \/>\nUnterschiede zu den 1on1-Items gibt es nur wenige. Ein paar wichtige fasse ich hier mal tabellarisch zusammen:<br \/>\nA. Ein Party-Necro muss nat\u00fcrlich Fluch-Skiller statt Bone-Skiller ins Inventar nehmen.<br \/>\nB. Bei einem defensiven Team k\u00f6nnen die Run\/Mana-Charms durch Mana\/Life-Charms ausgetauscht werden.<br \/>\nC. Wenn ein Barbar im Team ist (somit der Necro einen BO hat), sollte man bei den Ringen die SoJ gegen Bul Kathos Hochzeitsringe austauschen.<br \/>\nD. Besonderes Augenmerk sollte man bei der Itemwahl auf die Magechars des Gegners geben. Sobald eine Zauberin, eine Fallen-ASN oder ein FoH-Paladin im gegnerischen Team ist, sind die Items prim\u00e4r an diese anzupassen.<br \/>\nE. FC ist in Teamduellen (vor allem im 4on4) weniger wichtig. Man sollte mehr Wert auf hohe Lebenspunkte legen.<br \/>\nF. Es ist wichtig in Teamduellen auf eine m\u00f6glichst hohe Blockchance zu kommen. Homunkulus, gesockelt mit SHAEL-Rune ist somit fast Pflicht als Necro.<\/p>\n<p>8.2 2on2 Teamduelle:<br \/>\nFolgend werde ich nur kurze Skizzen f\u00fcr das Zusammenspiel mit den einzelnen Charakteren geben. Genaue Strategien und Itempl\u00e4ne lassen sich aus den Vorschl\u00e4gen f\u00fcr die 1on1 Duelle ableiten.<\/p>\n<p>8.2.1 2on2 mit Amazone:<br \/>\nDas Zusammenspiel mit einer Amazone macht durchaus Sinn, und ergibt ein durchweg offensives Team, da beide Charakter \u00fcber starke Distanzattacken verf\u00fcgen. Soweit es geht sollte der Necromancer versuchen den Gegner mit AD zu verfluchen, um den Schaden der Amazone zu vergr\u00f6\u00dfern. <br \/>\nDiesem 2on2-Team ist eine offensive Spielweise (auch getrennt voneinander) zu empfehlen.<\/p>\n<p>8.2.2 2on2 mit Zauberin:<br \/>\nEines Vorweg: Dieses Team hat nur Sinn, wenn der Necromancer den Fluch LowerResis einigerma\u00dfen gut ausgebaut hat, und es weiterhin ein Limit f\u00fcr maximalen Elementarresistenzen gibt. <br \/>\nAuch dieses Team kann durchaus offensiv spielen, der Necro selbst kann allerdings auch schnell Opfer eines gegnerischen Rushs werden.<\/p>\n<p>8.2.3 2on2 mit Necromancer:<br \/>\nDieses Team ist \u00e4hnlich der Kombination Ama\/Nec. Beides sind Fernk\u00e4mpfer, die sich allerdings gegenseitig nur sehr wenig erg\u00e4nzen (k\u00f6nnen). Ein Team von 2 Necromancern ist eigentlich nur bei einem Charbattle zu empfehlen. <\/p>\n<p>8.2.4 2on2 mit Barbar:<br \/>\nMeiner Meinung nach ein gutes Team, das allerdings kaum gespielt wird\/wurde. Durch den BO des Barbars kann der Necro auf Frostbrand und SoJ verzichten, kommt so auf mehr Leben und FC. Je nach Gegner sollte dieses Team er defensiv spielen, und versuchen isolierte Gegner zu rushen (Einsatz von BPs, Altern..).<\/p>\n<p>8.2.5 2on2 mit Paladin:<br \/>\nDieses Team kann durchaus variantenreich sein. Wie gut die beiden Charaktere zusammenpassen h\u00e4ngt allerdings auch damit zusammen um welche Art von Paladin es sich handelt. Optimal w\u00e4re ein, auf das Team, abgestimmter FoH-Paladin. Ein Charger ist meiner Meinung nach g\u00e4nzlich unbrauchbar.<\/p>\n<p>8.2.6 2on2 mit Druide:<br \/>\nViel Sinn macht dieses Team nicht gerade. Der Druide ist weder besonders stark und kann t\u00f6ten, noch bringt er einen entscheidenden Vorteil f\u00fcr den Necro (bis auf ein paar Leben).<\/p>\n<p>8.2.7 2on2 mit Assassine:<br \/>\nWirklich brauchbar ist dieses Team wahrscheinlich nicht. Prinzipiell k\u00f6nnte der Necro seinen Partner durch LowerResis unterst\u00fctzen. Letztendlich allerdings wird der Vorteil durch LR = 0 sein, solange der Gegner mehr als 15x Blitzresis hat.<br \/>\nVorstellbar w\u00e4re ein Rush, bei dem der Necro die ASN durch Altern+BPs unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>8.3 4on4 Teamduelle<br \/>\nZu den 4on4 Teamduellen kann bisher relativ wenig gesagt werden, da sich wohl durch den Patch vor allem im TvT alles grundlegend ge\u00e4ndert hat.<\/p>\n<p>8.3.1 4on4 mit MageTeam:<br \/>\nMeiner Ansicht nach wird den Mage-Teams die Zukunft in 4on4 geh\u00f6ren. Eine Zauberin ist im 1on1 schon sehr stark, mit einem BO des Barbars kaum noch zu bezwingen. Stellt sich nur die Frage ob diese Mageteams \u00fcberhaupt einen Necromancer dabei haben wollen. In der Vergangenheit wurde meist mit 2 Sorc\/Pal\/Barb gespielt, was immer noch am effizientesten sein sollte.<br \/>\nWir nehmen nun einfach an, eine Zauberin w\u00fcrde durch einen Necromancer ersetzt; was wohl der einzig Vorstellbare ist.<br \/>\nIn einem solchen Team w\u00e4re ein Bone-Necro optimal, der auch ein wenig ausgebautes Lower-Resis besitzt, um die Party zu unterst\u00fctzen. <\/p>\n<p>8.3.2 4on4 mit klassischem CW-Team:<br \/>\nDie beliebten Kombinationen aus Ama\/Ama\/Nec\/Barb und Ama\/Barb\/Nec\/Pal werden meiner Ansicht nach in dieser Form verschwinden. Da der Necro nun nicht mehr durch Bonewalls heilen kann, fehlt ihm im Wesentlichen die Existenzberechtigung in diesem Team.<\/p>\n<p>8.3.3 Charbattle:<br \/>\nBei einem so genannten Charbattle spielen Teams (meistens 4 Spieler, wie bei einem Clanwar) gegeneinander die aus den gleichen Charaktern bestehen. Im Falle des Necros also beispielsweise 4 Boner.<br \/>\nWirklich Sinn macht ein Team von 4 Necros nat\u00fcrlich nicht, da sie sich gegenseitig nur sehr gering erg\u00e4nzen. In jedem Fall muss ein solches Team eingespielt sein, damit es nicht im heillosen Chaos endet.<br \/>\nEine Kombination von Bone-necros und Gift-necros sollte immerhin eine gewisse Chance bei Charbattles haben.<\/p>\n<p>9. Anhang <br \/>\n9.1 Abk\u00fcrzungen<br \/>\n-PvP : Player versus Player (Spieler gegen Spieler) = Duelle <br \/>\n-PvM : Player versus Monster (Spieler gegen Monster) = Expen und questen . <br \/>\n-Nec : Necro \u2013 Necromancer (Totenbeschw\u00f6rer). <br \/>\n-BA : BoneArmor = Knochenr\u00fcstung <br \/>\n-BW : BoneWall = Knochenwand <br \/>\n-BP : BonePrison = Knochengef\u00e4ngnis <br \/>\n-BS : BoneSpirit = Knochengeist <br \/>\n-CE : Cadaver Explosion = Kadaverexlposion <br \/>\n-AD : Amp. Damage = Verst\u00e4rkter Schaden <br \/>\n-IM : Iron Maiden = Eiserne Jungfrau <br \/>\n-LT : Lifetap = Lebensspender <br \/>\n-LR : Lower Resis = Widerstandsschwund <br \/>\n-TG : Ton-Golem <br \/>\n-GA : Guided-Arrow = Zielsuchender Pfeil <br \/>\n-WW : Wirbelwind (Whirlwind) <br \/>\n-FO : FrozenOrb = Frostsph\u00e4re <br \/>\n-Casten: Zaubern <br \/>\n-Charms: Zauber<br \/>\n-Boner: PvP-Necromancer der praktisch nur Gift\/Knochenzauber geskillt hat.<br \/>\n-Str. : St\u00e4rke<br \/>\n-Dex. : Geschicklichkeit<br \/>\n-Vita : Vitalit\u00e4t<br \/>\n-Ene. : Energie<br \/>\n-FC: Faster Cast= schneller zaubern<br \/>\n-FHR: Faster Hit Recovery: schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n-FBR: Faster Block Rate: schnellere Abblockrate<br \/>\n-AoW: Art of War, Liga in der Duelle ausgetragen werden.<br \/>\n-DL: Duell-Liga.<br \/>\n-P\/B: Poison\/Bone-Skills = Gift\/Knochenzauber <br \/>\n-FR: Faster Run = Schneller laufen.<br \/>\n-Cr: Coldresis = K\u00e4ltewiderstand<br \/>\n-Lr: Lightningresis = Blitzwiderstand<br \/>\n-Fr: Fireresis = Feuerwiderstand<br \/>\n-TvT: Team vs. Team = Teamduelle u. Clanwars.<\/p>\n<p>9.2 Items (Stats):<br \/>\n9.2.1 Helme:<\/p>\n<p>Harlekinskrone \/ Harlequin Crest<br \/>\nTschako \/ Shako<br \/>\nVerteidigung: 98 &#8211; 141<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 62<br \/>\nChar-Farbe: Gr\u00fcn<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1.5 zu Leben pro Level<br \/>\n+1.5 zu Mana pro Level<br \/>\n50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\nSchaden reduziert um 10%<br \/>\n+2 zu St\u00e4rke<br \/>\n+2 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+2 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+2 zu Energie<\/p>\n<p>Bauernkrone \/ Peasant Crown<br \/>\nKriegshut \/ War Hat<br \/>\nVerteidigung: 108<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 20<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 28<br \/>\nChar-Farbe: Hellgrau<br \/>\n+20 zu Energie<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+15% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +6-12<br \/>\n+100% Verbesserte Verteidigung<\/p>\n<p>9.2.2 R\u00fcstungen:<\/p>\n<p>Haut des Vipernmagiers \/ Skin of the Vipermagi<br \/>\nSchlangenlederr\u00fcstung \/ Serpentskin Armor<br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 279<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 43<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 29<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelblau<br \/>\n+120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-35<br \/>\n30% Schnellere Zauberrate<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 9-13<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/p>\n<p>Verstohlenheit \/ Stealth<br \/>\n&#8218;TalEth&#8216; <br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 3<br \/>\n+6 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+15 zu maximaler Ausdauer<br \/>\n+25% schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+25% Schnellere Zauberrate<br \/>\n+25% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\nGift-Widerstand +30%<br \/>\n+15% Manaregeneration<br \/>\nLevel-Anforderung: 17 <\/p>\n<p>R\u00e4tsel \/ Enigma<br \/>\n&#8218;JahIthBer&#8216; <br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+750 bis +775 Verteidigung<br \/>\n+14 Leben nach jedem Volltreffer<br \/>\n+45% schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+0.75 zu St\u00e4rke pro Level<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level<br \/>\n+1 zu Teleport<br \/>\nErh\u00f6ht max. Leben 5%<br \/>\n15% Schaden auf Mana<br \/>\nSchaden reduziert um 8%<br \/>\nLevel-Anforderung: 65 <\/p>\n<p>Ketten der Ehre \/ Chains of Honor<br \/>\n&#8218;DolUmBerIst&#8216; <br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\nAlle Widerstandsarten +50%<br \/>\n+70% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+200% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+100% Schaden an Untoten<br \/>\n8% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +7<br \/>\nAlle Widerstandsarten +15<br \/>\nSchaden reduziert um 8%<br \/>\n25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\nLevel-Anforderung: 63 <\/p>\n<p>9.2.3 Schilde:<\/p>\n<p>Lidlose Wand \/ Lidless Wall<br \/>\nKampfschild \/ Grim Shield<br \/>\nVerteidigung: 271 &#8211; 347<br \/>\nHaltbarkeit: 70<br \/>\nBlocken: 40% &#8211; 50%<br \/>\nSchlagschaden: 14 &#8211; 20<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 58<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 41<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgold<br \/>\n1 zu Lichtradius<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n20% Schnellere Zauberrate<br \/>\n+3-5 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\n+80-130% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+10 zu Energie<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 10%<\/p>\n<p>Homunkulus \/ Homunculus<br \/>\nHierofant-Troph\u00e4e \/ Hierophant Trophy<br \/>\nVerteidigung: 177 &#8211; 213<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\n(Nur f\u00fcr Totenbeschw\u00f6rer)<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 58<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 42<br \/>\n+2 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschw\u00f6rers<br \/>\n+2 zu &#8222;Fl\u00fcche&#8220;<br \/>\n+150-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% Schnelleres Blocken<br \/>\n40% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\n+20 zu Energie<br \/>\nMana Regenerieren +33%<br \/>\n+5 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\nAlle Widerstandsarten +40<\/p>\n<p>\nBrut der Dunkelmacht \/ Darkforce Spawn<br \/>\nBlutlord-Sch\u00e4del \/ Bloodlord Skull<br \/>\nVerteidigung: 357 &#8211; 417<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\n(Nur f\u00fcr Totenbeschw\u00f6rer)<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 106<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 64<br \/>\nChar-Farbe: Rot<br \/>\n(Nur Ladder)<br \/>\n+140-180% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% Schnellere Zauberrate<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 10%<br \/>\n+1-3 zu &#8222;Fl\u00fcche&#8220;<br \/>\n+1-3 zu &#8222;Gift- und Knochenzauber&#8220;<br \/>\n+1-3 zu &#8222;Herbeirufungszauber&#8220;<\/p>\n<p>Knochenflamme \/ Boneflame<br \/>\nSukkubus-Sch\u00e4del \/ Succubus Skull<br \/>\nVerteidigung: 323 &#8211; 367<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\n(Nur f\u00fcr Totenbeschw\u00f6rer)<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 95<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 72<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n+120-150% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n15% Chance ein Level 3 &#8222;Terror&#8220; auszul\u00f6sen wenn getroffen<br \/>\n+2-3 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschw\u00f6rers<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<\/p>\n<p>9.2.4 Waffen:<\/p>\n<p>Zauberdorn \/ Wizardspike<br \/>\nKnochenmesser \/ Bone Knife<br \/>\nDolch-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)<br \/>\nEinhandschaden: 23 &#8211; 49<br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 38<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 75<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 61<br \/>\nChar-Farbe: Hellgrau<br \/>\n+2 zu Mana pro Level<br \/>\nMana Regenerieren +15%<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 15%<br \/>\nAlle Widerstandsarten +75<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n50% Schnellere Zauberrate<\/p>\n<p>Wei\u00df \/ White<br \/>\n&#8218;DolIo&#8216; <br \/>\nEigenschaften des Runenworts:<br \/>\n+3 zu Gift &amp; Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschw\u00f6rer)<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 4<br \/>\n+20% Schnellere Zauberrate<br \/>\n+13 zu Mana<br \/>\n+3 zu Knochen-R\u00fcstung<br \/>\n+2 zu Knochenspeer<br \/>\n+4 zu Skelett-Beherrschung<br \/>\nTreffer veranlasst Monster zur Flucht<br \/>\n+10 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\nLevel-Anforderung: 35 <\/p>\n<p>9.2.5 Handschuhe:<\/p>\n<p>Frostbrand \/ Frostburn<br \/>\nPanzerhandschuhe \/ Gauntlets<br \/>\nVerteidigung: 47 &#8211; 49<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 60<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 29<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelrot<br \/>\n+30 Verteidigung<br \/>\n+5% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 40%<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-6 K\u00e4lteschaden<br \/>\n+10-20% Verbesserte Verteidigung<\/p>\n<p>Trang-Ouls Krallen \/ Trang-Oul&#8217;s Claws<br \/>\nschwere Armschienen \/ Heavy Bracers<br \/>\nVerteidigung: 75<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 58<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 45<br \/>\n+30 Verteidigung<br \/>\n20% Schnellere Zauberrate<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +30%<br \/>\n+2 zu &#8222;Fl\u00fcche&#8220;<br \/>\n+25% zu Gift-Schaden (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)<\/p>\n<p>9.2.6 G\u00fcrtel:<\/p>\n<p>Trang-Ouls Gurt \/ Trang-Oul&#8217;s Girth<br \/>\nTroll-G\u00fcrtel \/ Troll Belt<br \/>\nVerteidigung: 142 &#8211; 167<br \/>\nHaltbarkeit: 18<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 91<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 62<br \/>\n+75-100 Verteidigung<br \/>\n+30 zu maximaler Ausdauer<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +5<br \/>\n+66 zu Leben<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nAnforderungen -40%<br \/>\n+25-50 zu Mana<\/p>\n<p>Spinnenmonster-Netz \/ Arachnid Mesh<br \/>\nSpinnennetz-Sch\u00e4rpe \/ Spiderweb Sash<br \/>\nVerteidigung: 119 &#8211; 138<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 80<br \/>\nChar-Farbe: Schwarz<br \/>\n+90-120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n20% Schnellere Zauberrate<br \/>\nLevel 3 Giftgeifer (11 Ladungen)<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nVerlangsamt Ziel um 10%<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 5%<\/p>\n<p>Donnergotts Gedeihen \/ Thundergod&#8217;s Vigor<br \/>\nKriegsg\u00fcrtel \/ War Belt<br \/>\nVerteidigung: 137 &#8211; 159<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 110<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 47<br \/>\n5% Chance ein Level 7 &#8222;Himmelsfaust&#8220; auszul\u00f6sen wenn getroffen<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-50 Blitz-Schaden<br \/>\n+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand<br \/>\nAbsorbiert 20 Blitzschaden<br \/>\n+160-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)<br \/>\n+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)<\/p>\n<p>9.2.7 Schuhe:<\/p>\n<p>Sandsturm-Treck \/ Sandstorm Trek<br \/>\nSkarab\u00e4usschalen-Stiefel \/ Scarabshell Boots<br \/>\nVerteidigung: 158 &#8211; 178<br \/>\nHaltbarkeit: 14<br \/>\nTrittschaden: 60 &#8211; 110<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 91<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 64<br \/>\n+140-170% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n20% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n+1 Ausdauer pro Level<br \/>\n50% langsamerer Ausdauer-Verbrauch<br \/>\nGift-Widerstand +40-70%<br \/>\nRepariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden<br \/>\n+10-15 zu St\u00e4rke<br \/>\n+10-15 zu Vitalit\u00e4t<\/p>\n<p>Aldurs Vormarsch \/ Aldur&#8217;s Advance<br \/>\nKampfstiefel \/ Battle Boots<br \/>\nVerteidigung: 39 &#8211; 47<br \/>\nTrittschaden: 37 &#8211; 64<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 95<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 45<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\nStaminaheilung +32%<br \/>\n+50 zu Leben<br \/>\n10% Schaden auf Mana<br \/>\n+40% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+180 zu maximaler Ausdauer<br \/>\nFeuer-Widerstand +40-50%<\/p>\n<p>9.2.8 Amulette:<\/p>\n<p>Maras Kaleidoskop \/ Mara&#8217;s Kaleidoscope<br \/>\nAmulett \/ Amulet<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 67<br \/>\nChar-Farbe: Orange<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<br \/>\n+5 zu St\u00e4rke<br \/>\n+5 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+5 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+5 zu Energie<\/p>\n<p>9.2.9 Ringe:<\/p>\n<p>Der Stein von Jordan \/ The Stone of Jordan<br \/>\nRing<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 29<br \/>\nChar-Farbe: Weiss<br \/>\n+20 zu Mana<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 25%<br \/>\n1 minimaler Blitzschaden<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n12 maximaler Blitzschaden<\/p>\n<p>Bul Kathos&#8216; Hochzeitsring \/ Bul-Kathos&#8216; Wedding Band<br \/>\nRing<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 58<br \/>\nChar-Farbe: Dunkellila<br \/>\n+0.5 zu Leben pro Level<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+50 zu maximaler Ausdauer<\/p>\n<p>Zwergenstern \/ Dwarf Star<br \/>\nRing<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 45<br \/>\nChar-Farbe: Dunkelgrau<br \/>\n100% Extragold von Monstern<br \/>\n+40 zu maximaler Ausdauer<br \/>\nStaminaheilung +15%<br \/>\n+40 zu Leben<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 12-15<br \/>\nAbsorbiert 15% Feuerschaden<\/p>\n<p>Rabenfrost \/ Raven Frost<br \/>\nRing<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 45<br \/>\nChar-Farbe: Blau<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nErh\u00f6ht um 15-45 K\u00e4lteschaden<br \/>\nAbsorbiert 20% K\u00e4lteschaden<br \/>\n+40 zu Mana<br \/>\n+15-20 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+150-250 zu Angriffswert<\/p>\n<p>9.2.10 Runen:<\/p>\n<p>Ort-Rune \/ Ort Rune<br \/>\nWaffe: Erh\u00f6ht um 1-50 Blitz-Schaden<br \/>\nR\u00fcstung: Blitz-Widerstand +30%<br \/>\nHelm: Blitz-Widerstand +30%<br \/>\nSchild: Blitz-Widerstand +35%<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 21<\/p>\n<p>Thul-Rune \/ Thul Rune<br \/>\nWaffe: Erh\u00f6ht um 3-14 K\u00e4lteschaden<br \/>\nR\u00fcstung: K\u00e4lte-Widerstand +30%<br \/>\nHelm: K\u00e4lte-Widerstand +30%<br \/>\nSchild: K\u00e4lte-Widerstand +35%<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 23<\/p>\n<p>Shael-Rune \/ Shael Rune<br \/>\nWaffe: 20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nR\u00fcstung: 20% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\nHelm: 20% Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\nSchild: 20% Schnelleres Blocken<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 29<\/p>\n<p>Vex-Rune \/ Vex Rune<br \/>\nWaffe: 7% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\nR\u00fcstung: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand<br \/>\nHelm: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand<br \/>\nSchild: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 55<\/p>\n<p>Sur-Rune \/ Sur Rune<br \/>\nWaffe: Treffer blendet Ziel<br \/>\nR\u00fcstung: Erh\u00f6ht maximales Mana 5%<br \/>\nHelm: Erh\u00f6ht maximales Mana 5%<br \/>\nSchild: +50 zu Mana<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 61<\/p>\n<p>Jah-Rune \/ Jah Rune<br \/>\nWaffe: Verteidigung des Ziels ignorieren<br \/>\nR\u00fcstung: Erh\u00f6ht max. Leben 5%<br \/>\nHelm: Erh\u00f6ht max. Leben 5%<br \/>\nSchild: +50 zu Leben<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 65<\/p>\n<p>Cham-Rune \/ Cham Rune<br \/>\nWaffe: Friert das Ziel ein<br \/>\nR\u00fcstung: Einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nHelm: Einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nSchild: Einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 67<\/p>\n<p>9.3 Verschiedene Versionen von Duell-Regeln:<\/p>\n<p>9.3.1 Duell-Liga-Regeln:<br \/>\nDiese Regeln m\u00fcssen eingehalten werden, wenn man Duelle in der Duell-Liga (www.duellliga.de) oder in deren Train-Games bestreitet.<br \/>\nZu finden sind die momentanen Regeln unter http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/show&#8230;threadid=534996 <\/p>\n<p>9.3.2 AoW-Regeln:<br \/>\nDiese Regeln m\u00fcssen eingehalten werden, wenn man Duelle in der PvP-Community Art of War (www.aow-pvp.de) und deren Train-Games bestreitet. <br \/>\nZu finden sind die aktuellen Regeln unter http:\/\/www.aow-pvp.net\/info\/rule.php?id=1on1 . Es ist davon auszugehen das diese Regeln in kurzer Zeit ge\u00e4ndert werden. Daher sollte man ab und zu mal nach den aktuellen Regeln schauen.<\/p>\n<p>9.3.3 Euro-PvP Regeln:<br \/>\nDiese Regeln der englischen PvP-Community Euro-PvP m\u00fcssen bei deren Turnieren\/Ligen eingehalten werden.<br \/>\nZu finden sind die Regeln auf der Euro-PvP Homepage http:\/\/www.euro-pvp.net\/ .<\/p>\n<p>9.4 Statistiken und Tabellen:<\/p>\n<p>9.4.1 FPS-\u00dcbersicht:<br \/>\nEine kurze Erkl\u00e4rung dazu: Eine Sekunde in Diablo2 besteht aus 25 fps (frames per second),<br \/>\nd.h. es wird 25 mal pro Sekunde der Status des Charakters ermittelt. H\u00e4tte man eine Schussrate von 1 fps, w\u00fcrde man also alle 0,04 sec. einen Schuss abgeben  .<\/p>\n<p>25 fps = 1 sec. 12 fps = 0,48 sec.<br \/>\n24 fps = 0,96 sec. 11 fps = 0,44 sec.<br \/>\n23 fps = 0,92 sec. 10 fps = 0,40 sec.<br \/>\n22 fps = 0,88 sec. 9 fps = 0,36 sec.<br \/>\n21 fps = 0,84 sec. 8 fps = 0,32 sec.<br \/>\n20 fps = 0,80 sec. 7 fps = 0,28 sec.<br \/>\n19 fps = 0,76 sec. 6 fps = 0,24 sec.<br \/>\n18 fps = 0,72 sec. 5 fps = 0,20 sec.<br \/>\n17 fps = 0,68 sec. 4 fps = 0,16 sec.<br \/>\n16 fps = 0,64 sec. 3 fps = 0,12 sec.<br \/>\n15 fps = 0,60 sec. 2 fps = 0,08 sec.<br \/>\n14 fps = 0,56 sec. 1 fps = 0,04 sec.<br \/>\n13 fps = 0,52 sec.<\/p>\n<p>\n9.4.2 FC-Stufen:<br \/>\nNecromancer <br \/>\n0 &#8211; 8 % -&gt; 15 fps <br \/>\n9 &#8211; 17 % -&gt; 14 fps <br \/>\n18 &#8211; 29 % -&gt; 13 fps <br \/>\n30 &#8211; 47 % -&gt; 12 fps<br \/>\n48 &#8211; 74 % -&gt; 11 fps<br \/>\n76 &#8211; 124 % -&gt; 10 fps<br \/>\n125 und mehr % -&gt; 9 fps<\/p>\n<p>9.4.3 FHR-Stufen:<\/p>\n<p>\nNecromancer<\/p>\n<p>% FHR Frames <\/p>\n<p>0 13 <br \/>\n5 12 <br \/>\n10 11 <br \/>\n16 10 <br \/>\n26 9 <br \/>\n39 8 <br \/>\n56 7 <br \/>\n86 6 <br \/>\n152 5 <br \/>\n377 4 <\/p>\n<p>\n9.4.4 FBR-Stufen:<\/p>\n<p>\nNecromancer <\/p>\n<p>% FBR Frames <\/p>\n<p>0 11 <br \/>\n6 10 <br \/>\n13 9 <br \/>\n20 8 <br \/>\n32 7 <br \/>\n52 6 <br \/>\n86 5 <br \/>\n174 4 <br \/>\n600 3 <\/p>\n<p>\n9.4.5 BS-Schaden:<br \/>\nHier mal ein paar Richtwerte, welchen Schaden der Knochengeist mit welchem Level, bei voll ausgebauten Synergien, anrichtet. Alle Werte entsprechen dem PvM-Schaden.<\/p>\n<p>Level 1 Knochengeist: 116 \u2013 175<br \/>\nLevel 5 Knochengeist: 487 \u2013 568<br \/>\nLevel 10 Knochengeist: 962 \u2013 1073<br \/>\nLevel 15 Knochengeist: 1455 \u2013 1595<br \/>\nLevel 20 Knochengeist: 1972 \u2013 2140<br \/>\nLevel 25 Knochengeist: 2511 \u2013 2708<br \/>\nLevel 30 Knochengeist: 3074 \u2013 3300<br \/>\nLevel 35 Knochengeist: 3654 \u2013 3781<br \/>\nLevel 40 Knochengeist: 4234 \u2013 4518<br \/>\nLevel 45 Knochengeist: 4814 \u2013 5127<br \/>\nLevel 50 Knochengeist: 5394 \u2013 5736<\/p>\n<p>10. ~ Schlusswort ~ <\/p>\n<p>Ich hoffe mit diesem Guide konnte ich allen helfen, die ernsthaft (egal ob Anf\u00e4nger oder Profi) an einem PvP-Necromancer interessiert sind. <br \/>\nRechtschreibfehler d\u00fcrfen behalten werden, konstruktive Kritik wird gerne angenommen. Sollten grobe Fehler im Guide vorliegen, werde ich diese nat\u00fcrlich noch korrigieren.<\/p>\n<p>Wie schon in der Einleitung erw\u00e4hnt, ist f\u00fcr mich endg\u00fcltig Schluss mit D2. Um euch einen Abschiedsthread zu ersparen werde ich die gegebene M\u00f6glichkeit nutzen und mich hier von der PvP-Community und von D2 verabschieden.<br \/>\nMacht es gut im neuen Jahr, spielt weniger Diablo2, und wenn, dann einen PvP-Necromancer ~<br \/>\nIch denke, man wird sich in World of Warcraft wieder auf dem Schlachtfeld treffen!<\/p>\n<p>Zum Schluss noch Gr\u00fc\u00dfe an alle RoA, BH, BC, FoD, UDC, AOD, sowie Boron, Tormentor, X-men, Scotty, Rik, Marv, Doom, Evil,<br \/>\nTeutus, Dukefree, Master, Forp, Almi, Mag, Nordland, Woogi, Halley und alle anderen legit PvP-Spieler, die ich in meinen<br \/>\n3,5 Jahren des D2-spielens kennen gelernt habe. Auf Wiedersehen auch an die D2.de PvP-Community\/DL-Community, und die CI-Community.<br \/>\nEin besonderes Dankesch\u00f6n an Wolfi, dem ich es zu verdanken habe in meinen letzten D2-Tagen einen vern\u00fcnftig ausgestatteten <br \/>\nNecromancer gespielt haben zu d\u00fcrfen!<\/p>\n<p>Bis zum n\u00e4chsten Leben~ RoA_BOUNTY<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PvP-Necromancer Guide \u00dcbersicht 1. Einleitung 2. \u00c4nderungen seit dem Patch 3. \u00dcberblick Necromancer-Arten 3.1 PvM-Necromancer-Arten 3.1.1 Der Summoner (Beschw\u00f6rer) 3.1.2 Der Party-Necromancer 3.1.3 Der Gift-Necromancer (Venomancer) 3.2 PvP-Necromancer-Arten 3.2.1 Der MaxBlock-Boner 3.2.2 Der NoBlock-Boner 3.2.3 Der Gift-Necro 3.2.4 Der TeamPvP-Necro 4. Items allgemein 4.1 Optimaler Itempool 4.1.1 Helm 4.1.2 R\u00fcstung 4.1.3 Schild 4.1.4 Waffe 4.1.5&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/roa_bounty_boner_pvp\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; PvP-Necro Guide von RoA_BOUNTY &#8211; Patch 1.10<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563823","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563823"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563823\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}