{"id":563886,"date":"2014-09-29T11:31:04","date_gmt":"2014-09-29T09:31:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563886"},"modified":"2022-08-23T15:23:33","modified_gmt":"2022-08-23T13:23:33","slug":"lamyron_schocker","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/lamyron_schocker\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Schocker-Guide von Lamyron &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<p><center><\/p>\n<h1>Shocker Guide<\/h1>\n<p><\/center><br \/>\n<center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/screenie1.jpg\" alt=\"Shocker in Aktion\" width=\"353\" height=\"112\" border=\"0\"><\/center><\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li>1. <a href=\"#1\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li>2. <a href=\"#2\">Abk\u00fcrzungen<\/a><\/li>\n<li>3. <a href=\"#3\">Skills<\/a><\/li>\n<li>4. <a href=\"#4\">Statuspunkte<\/a><\/li>\n<li>5. <a href=\"#5\">Items<\/a><\/li>\n<li>6. <a href=\"#6\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li>7. <a href=\"#7\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li>8. <a href=\"#8\">Hans der Shocker (Beispielpala)<\/a><\/li>\n<li>9. <a href=\"#9\">Schlusswort<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"1\"><\/p>\n<h2><b>1.<\/b> Einleitung<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"1\"><\/a><br \/>\nAls ich das erste mal die voraussichtlichen Skill\u00e4nderungen des Paladins f\u00fcr LoD sah, stach mir sofort ins Auge, das HSh neu einen Nahkampfschadensbonus erhalten w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Diese Tatsache brachte mich dazu, mir zu \u00fcberlegen, was man mit dem neuen HSh so anfangen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Da HSh einen festen Schadenswert zuf\u00fcgt, war f\u00fcr mich sofort klar, das als passender Combatskill nur Eifer in Frage kam. Es war noch vor dem Patch 1.08 in D2C als ich meinen Shocker startete.<\/p>\n<p>Der Shocker ist ein Pala, der vorwiegend Blitzschaden austeilt und dadurch die globale physische Resistenz in Hell zu einem grossen Teil umgeht. Er hat allerdings den Nachteil, dass er defensiv eher schwach ist, da er durch den geringen Physischen Schadensanteil nicht so gut leechen kann, wie z.B. ein Fana-Zealot und nicht die Defense eines Tanks hat.<\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/p>\n<h2><b>2.<\/b> Verwendete Abk\u00fcrzungen<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"2\"><\/a><br \/>\n<b>LI:<\/b> Blitz Immun\/Lightning Immune<\/p>\n<p><b>PI:<\/b> Physisch Immun\/Physical Immune<\/p>\n<p><b>AR:<\/b> Angriffswert\/Attack Rating<\/p>\n<p><b>DR:<\/b> Verteidigungswert\/Defense<\/p>\n<p><b>LL:<\/b> Lebensabsaugung\/Life Leech<\/p>\n<p><b>IAS:<\/b> Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit\/Increased attack speed<\/p>\n<p><b>Dex:<\/b> Geschicklichkeit\/Dexterity<\/p>\n<p><b>Str:<\/b> St\u00e4rke\/Strength<\/p>\n<p><b>HSh:<\/b> Heiliger Schock\/Holy Shock<\/p>\n<p><b>HS:<\/b> Heiliger Schild\/Holy Shield<\/p>\n<p><b>CB:<\/b> Vernichtender Schlag\/Crushing Blow<\/p>\n<p><b>DS:<\/b> Todesschlag\/Deadly Strike<\/p>\n<p><b>ITD:<\/b> Ignoriert Verteidigung\/Ignore Targets Defense<\/p>\n<p><b>Flashen\/Switchen:<\/b> Das Wechseln zwischen zwei verschieden Auren, von denen eine eine bestimmte Zeit nachwirkt. Dadurch kann kurzzeitig der Bonus zweier Auren genutzt werden.<\/p>\n<p><b>FPS:<\/b> Frames per Second. Eine Sekunde beinhaltet in D2 25 Frames wenn man also mit 4 Fps zuschl\u00e4gt, dann teilt man 25\/4 Schl\u00e4ge pro Sekunde aus, was 6,25 Schl\u00e4gen entspricht.<\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/p>\n<h2><b>3.<\/b> Skills<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<h4>Kampf Skills\/Combat Skills<\/h4>\n<p><b>Opfer\/Sacrifice:<\/b> Opfer erh\u00f6ht den Phyisischen Schaden, den man austeilt um einen netten Prozentsatz. Da der Shocker allerdings nicht auf Physischem Schaden basiert und zum T\u00f6ten von LIs die Kombination Eifer + Schadensaura bedeutend Effektiver ist, sollte man hier nur den Pflichtpunkt zum erreichen von Eifer reinstecken.<\/p>\n<p><b>Niederstrecken\/Smite:<\/b> Smite ist aufgrund des L\u00e4hmeffektes ein wunderbarer Skill um Gef\u00e4hrliche Gegner in Schach zu halten. Es w\u00e4re sicher eine M\u00f6glichkeit Smite zu steigern. Da der Shocker allerdings schon sonst ziemlich viele Skillpunkte ben\u00f6tigt und Smite in einer Party bereits auf Lvl 1 seine Wirkung entfalten kann, wird ein ausbauen von Smite wohl eher eine Option f\u00fcr Diejenigen werden, die ihre Chars gerne ein bisschen individuell Skillen.<\/p>\n<p><b>Heiliger Blitz\/Holy Bolt:<\/b> Holy Bolt richtet ein bisschen Schaden an Untoten an und kann Partymitglieder ein wenig heilen. Ein Punkt in diesen Skill als Voraussetzung f\u00fcr Holy Shield gen\u00fcgt.<\/p>\n<p><b>Eifer\/Zeal:<\/b> Eifer ist der Hauptangriff des Shockers. Man sollte mindestens 4 Punkte (inkl. Items) in Eifer stecken um die Maximale Anzahl an Schl\u00e4gen zu erreichen. Wenn man \u00fcbrige Skillpunkte und AR-Probleme hat, bietet es sich auch an, Eifer bis auf 20 zu steigern.<\/p>\n<p><b>Anstrum\/Charge:<\/b> Ansturm bietet, wie auch Opfer einen grossen Bonus auf Physischen Schaden. Ansturm wird auch aus den selben Gr\u00fcnden wie Opfer bis auf den Pflichtpunkt f\u00fcr HS ausgelassen.<\/p>\n<p><b>Rache\/Vengeance:<\/b> Rache bietet eine M\u00f6glichkeit LIs zu bek\u00e4mpfen. Durch den vielf\u00e4ltigen Elementarschaden kann man mit Rache auch einen PI\/LI bek\u00e4mpfen, an dem man, wenn man nur eine Schadenserh\u00f6hende Aura einsetzt, kl\u00e4glich scheitert. Rache hat allerdings den Nachteil, das es ein ziemlich Manaintensiver Skill ist, was dem sonst so Manaarm funktionierenden Shocker gar nicht entspricht. Von daher rate ich pers\u00f6nlich eher von Rache ab. Wenn man Rache benutzen m\u00f6chte, sollte man als Auren Fana und\/oder Conviction benutzen (Am Effektivsten ist das Flashen zwischen Conviction und Fana),  da HSh gegen LIs nicht wirkt und beim Einsatz von Rache die Vorteile von Fana gegen\u00fcber Konz klar \u00fcberwiegen. Wer seinen Shocker so skillen m\u00f6chte sollte allerdings imho an dieser Stelle besser aufh\u00f6ren zu lesen und sich einen der Avenger-Guides auf D2.de anschauen <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p><b>Gesegneter Hammer\/Blessed Hammer:<\/b> BH ist nur f\u00fcr einen Hammerdin zu gebrauchen und der ist ganz anders aufgebaut als ein Shocker (FC +Skill Items). Aus diesem Grund kommt hier nur ein Punkt rein um Holy Shield freizuschalten.<\/p>\n<p><b>Bekehrung\/Conversion:<\/b> Bekehrung ist eine M\u00f6glichkeit um Blocker zu erzeugen, die einem den R\u00fccken freihalten, w\u00e4hrend man ihren Kameraden zeigt wo der Hammer h\u00e4ngt. Allerdings ben\u00f6tigt das Bekehren der Gegner einiges an Zeit und Mana, so dass man eigenlich besser bedient ist, sich den R\u00fccken durch gutes Stellungsspiel freizuhalten. Als eine weiter Skillm\u00f6glichkeit (z.B. f\u00fcr HC) m\u00f6chte ich Conversion allerdings nicht komplett ausschliessen.<\/p>\n<p><b>Heiliger Schild\/Holy Shield:<\/b> Holy Shield ist quasi ein passiver Skill. Die Positiven Eigenschaften (Steigerung der Def, Erh\u00f6hung der Blockchance) machen ihn zu einem must have f\u00fcr jeden Nahkampf-Pala.<\/p>\n<p><b>Himmelsfaust\/Fist of Heavens:<\/b> FoH verursacht Blitzschaden und ist somit theoretisch eine M\u00f6glichkeit PIs zu t\u00f6ten. Allerdings verursacht der Shocker mit HSh auch Blitzschaden und vor allem muss er dann nicht die 25 Mana per Cast bezahlen, die FoH kostet.<\/p>\n<h4>Offensive Auren\/Offensive Auras<\/h4>\n<p><b>Macht\/Might:<\/b> Macht erh\u00f6ht den Physischen Schaden und ist somit eine M\u00f6glichkeit LIs zu t\u00f6ten. Allerdings ist Konzentration, die ab Lvl 18 verf\u00fcgbar ist in jeder Hinsicht besser. Desshalb gilt: Einen Punkt als Voraussetzung f\u00fcr die folgenden Auren.<\/p>\n<p><b>Heiliges Feuer\/Holy Fire:<\/b> Heiliges Feuer verursacht in Zyklischen abst\u00e4nden ein kleines bisschen Feuerschaden an Monstern die in einem bestimmten Radius um den Pala herum stehen. Der Schaden ist allerdings so l\u00e4cherlich, dass jeder Punkt ausser demjenigen, der als Voraussetzung ben\u00f6tigt wird, verschwendet ist.<\/p>\n<p><b>Dornen\/Thorns:<\/b> Der Dorneneffekt passt schlicht und einfach nicht ins Shockerkonzept, da der Shocker a) nicht getroffen werden m\u00f6chte und b) auch keine Diener hat, die getroffen werden m\u00f6chten.<\/p>\n<p><b>Gesegneter Zielsucher\/Blessed Aim:<\/b> Eine Aura die nur die AR erh\u00f6ht, ist es einfach nicht wert gesteigert zu werden.<\/p>\n<p><b>Konzentration\/Concentration:<\/b> Da es in LoD doch einige Blitz-Immune Gegner (LIs) gibt, sollte man eine Schadenserh\u00f6hende Aura auf 10-20 Punkte bringen um diesen Biestern mit Physischem Schaden zu Leibe r\u00fccken zu k\u00f6nnen. Das kann entweder Konz oder Fana sein. (Eine Gegen\u00fcberstellung der Auren siehe weiter unten)<\/p>\n<p><b>Heiliger Frost\/Holy Freeze:<\/b> Da der einfrierende Effekt von HF nachwirkt, w\u00e4re es eigentlich bei jedem Nahkampfpala m\u00f6glich die Hauptaura mit HF zu Flashen. Eine Steigerung von HF ist allerdings nur eine sekund\u00e4re Erg\u00e4nzung f\u00fcr den auf Sicherheit bedachten Pala, der sich nicht zu Schade ist ein wenig zu flashen.<\/p>\n<p><b>Heiliger Schock\/Holy Shock:<\/b> In HSh geh\u00f6ren 20 Punkte, da es die Hauptaura des Shockers ist. Zu beachten ist hier, dass der Nahkampfschaden von HSh erst wirkt, nachdem der Fl\u00e4chenschaden das erste mal ausgeteilt wurde.<\/p>\n<p><b>Zuflucht\/Sanctuary:<\/b> Zuflucht gew\u00e4hrt einen netten Schadensbonus gegen Untote. Allerdings ist es imho f\u00fcr einen Shocker nicht sinnvoll eine Aura einzusetzen, die nur gegen einen so kleinen Kreis von Gegnern wirkt, von denen sowieso nur ein kleiner Teil LIs sind, bei denen man HSh nicht einsetzen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><b>Fanatismus\/Fanaticism:<\/b> Da es in LoD doch einige Blitz-Immune Gegner (LIs) gibt, sollte man eine Schadenserh\u00f6hende Aura auf 10-20 Punkte bringen um diesen Biestern mit Physischem Schaden zu Leibe r\u00fccken zu k\u00f6nnen. Das kann entweder Konz oder Fana sein. (Eine Gegen\u00fcberstellung der Auren siehe weiter unten)<\/p>\n<p><b>\u00dcberzeugen\/Conviction:<\/b> Der mit HSh angerichtete Schaden kann noch vergr\u00f6ssert werden, indem man die Aura im Wechsel mit Conviction benutzt. Allerdings ist das Flashen dieser beiden Auren nicht ganz problemlos, da sowohl HSh wie auch Conviction eine gewisse Zeit ben\u00f6tigen, bis sie wirken. Dadurch wird der Zeitraum in dem man von beiden Auren profitieren kann stark verk\u00fcrzt (Grob gesch\u00e4tzt nur ca. 4 sec. gemeinsame Wirkdauer). Aus diesem Grund mach das Auren-Flashen nicht in jedem Fall Sinn. Wer sich aber nicht zu Schade ist, ab und an mal die Aura zu switchen, wird sicher froh sein um ein paar Punkte in Conviction.<\/p>\n<h4>Defensive Auren\/Defensive Auras<\/h4>\n<p><b>Gebet\/Prayer:<\/b> Die Heilung durch Prayer ist selbst auf Lvl 20 noch so klein (ca. 2 HPs\/sec), dass sich die Aura f\u00fcr einen Pala der mehr als 20 HPs hat nicht lohnt.<\/p>\n<p><b>Widerstand gegen Feuer, K\u00e4lte, Blitz\/Resist Fire, Cold, Lightning:<\/b> Diese drei Resiauren sind im PvM absolute Verschwendung, da man wenn man eine Resi Aura nutzen will, mit Erretung bedeutend besser bedient ist.<\/p>\n<p><b>Trotz\/Defiance:<\/b> Trotz ist eine M\u00f6glichkeit sich mit seiner Zweitaura defensiv abzusichern. Diese Spielweise empfiehlt sich allerdings nur wenn man viel DS und viel CB hat. Siehe Boldar_Bluts  <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=209760\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Guide<\/a> zum DefianZealot <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/smile.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p><b>Reinigung\/Cleansing:<\/b> Reinigung ist ein Skill, der zwar einen netten Bonus bringt aber Spieltechnisch nicht Relevant ist. ich w\u00fcrde h\u00f6chstens einen Punkt reinstecken, wenn ich eine Aura Skillen m\u00f6chte, f\u00fcr die Cleansing Voraussetzung ist. Da ein Shocker aber (Ausser vielleicht Trotz) keine Def Auren Skillt gilt f\u00fcr Cleansing: 0 Punkte.<\/p>\n<p><b>Gedeihen\/Vigor:<\/b> Jo, mit Vigor kann man schneller rennen&#8230; Das lohnt sich vielleicht im PvP. Der Standard Shocker verzichtet allerdings auf diesen Skill.<\/p>\n<p><b>Meditation\/Meditation:<\/b> Medi erh\u00f6ht die Manaregeneration. Ein Shocker kommt allerdings mit der Nat\u00fcrlichen Manaregeneration Problemlos aus, da Eifer nur zwei Mana pro Schlagserie ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p><b>R\u00fccknahme\/Redemtion:<\/b> R\u00fccknahme heilt den Pala und f\u00fcllt sein Mana auf. Zum Heilen benutzt man besser Leechen und Pots und was das Mana angeht&#8230; Siehe Meditation.<\/p>\n<p><b>Erretung\/Salvation:<\/b> Erretung erh\u00f6ht die Resis des Palas. Naja, wers braucht solls Skillen ich verzichte darauf, da ich a) eh meistens gute Resis habe (Schild) und b) wenn ich Salvation benutzen w\u00fcrde doch n bissel Arg an Kampfkraft einb\u00fcssen w\u00fcrde.<\/p>\n<h4>Die Schadensauren im Vergleich:<\/h4>\n<p>Die Entscheidung welche Schadensaura man benutzen m\u00f6chte, ist letztendlich eine Frage der Pers\u00f6nlichen vorlieben. Ich pers\u00f6nlich bevorzuge Konzentration weil:<\/p>\n<p>Konzentration eine 20% Chance darauf hat, dass mein Angriff nicht unterbrochen werden kann. (D.h. ich schlage in 20% aller F\u00e4lle in denen ich getroffen werde trotzdem weiter und werde nicht wie es normalerweise der Fall ist, unterbrochen.)<\/p>\n<p>Konzentration im Gegensatz zu Fana (66%) zu 100% auf meine Party wirkt.<\/p>\n<p>Konzentration im Gegensatz zu Fana eine grosse Reichweite hat.<\/p>\n<p>Der Geschwindigkeitsbonus von Fana einem Shocker nichts bringt (Er ist auf 4fps ohne Fana getrimmt, siehe weiter unten)<\/p>\n<p>Der AR-Bonus von Fana \u00fcberhaupt nicht ben\u00f6tigt wird. (Der Shocker ist auf gen\u00fcgend AR ohne Fana getrimmt, sieh weiter unten)<\/p>\n<p>Der Schadensunterschied von Fana zu Konze nur minim ist (28% auf Lvl. 20).<\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/p>\n<h2><b>4.<\/b> Statuspunkte<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"4\"><\/a><br \/>\nDie Statuspunktverteilung entspricht in etwa der eines Standard Palas.<\/p>\n<p>Das heisst:<\/p>\n<p><b>St\u00e4rke:<\/b> Soviel wie ben\u00f6tigt wird um die Wunschausr\u00fcstung zu tragen (Die St\u00e4rke sollte man vorzugsweise eher niedrig halten)<\/p>\n<p><b>Dex:<\/b> Mindestens 136 (Phase-Blade). Weitere Steigerung bis Max-Block durchaus erw\u00e4genswert. Siehe auch den D2.de <a href=\"\/tips\/calcs\/block.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blockcalculator<\/a><\/p>\n<p><b>Life:<\/b> Rest<\/p>\n<p><b>Energy:<\/b> Nix<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"5\"><\/p>\n<h2><b>5.<\/b> Items<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"5\"><\/a><br \/>\nBis ende Nightmare ist ein Shocker so ziemlich mit allen Items zu spielen, da HSh in den ersten beiden Schwierigkeitsgraden verh\u00e4ltnism\u00e4ssig viel Schaden anrichtet. Sp\u00e4testens auf Hell steigen allerdings die Anforderungen f\u00fcr die Items an.<\/p>\n<h4>Empfehlung:<\/h4>\n<p>Auf folgende Attribute sollte man imho bei den Items eines Shockers besonders achten:<\/p>\n<p><b>Geschwindigkeit:<\/b> Das Ziel eines Shockers sollte es sein mit Eifer aber ohne Fanatismus eine Schlaggeschwindigkeit von 4fps zu erreichen. Siehe auch den <a href=\"\/tips\/calcs\/weaponspeed.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weaponspeedcalculator<\/a> auf D2.de.<\/p>\n<p><b>Leech:<\/b> Auch wenn man wirklich enorm wenig Leecht mit einem Shocker sollte man imho auf Leech setzten, da Leech neben den Pots die einzige M\u00f6glichkeit ist sich zu heilen.<\/p>\n<p><b>AR:<\/b> Holy Shock hat keinen AR-Bonus. Dadurch f\u00e4llt dem Shocker das Treffen eher schwer. Aus diesem Grund empfehlen sich diverse AR-Steigernde Massnahmen.<\/p>\n<p><b>Def:<\/b> Ein Shocker sollte seine Defense nicht vernachl\u00e4ssigen da er Probleme damit hat, eingesteckten Schaden wieder reinzuleechen.<\/p>\n<p><b>CB:<\/b> Da der Shocker schnell zuschl\u00e4gt, aber einen geringen Physischen Dam Anteil hat, ist CB eine gute erg\u00e4nzung f\u00fcr ihn, die die Metzelgeschwindigkeit deutlich erh\u00f6hen kann.<\/p>\n<h4>Generelle Richtwerte f\u00fcr Hell (Basierend auf Pers\u00f6nlichen Erfahrungen):<\/h4>\n<p>F\u00fcr das Spielen in Hell empfehle ich folgende durch Items erreichte Stats:<\/p>\n<p><b>HPs:<\/b> 1000+<\/p>\n<p><b>LL:<\/b> 25+ (hier gilt: je mehr, desto besser)<\/p>\n<p><b>ML:<\/b> ML wird nicht zwingend ben\u00f6tigt (Sofern man nicht Rache benutzt), ist aber praktisch wenn man auf einen Mana Burner trifft. 5% Decken den Verbrauch durch Eifer und HS l\u00e4ngstens.<\/p>\n<p><b>CB:<\/b> 40%+. Bei einem Char der so wenig Phys Dam macht, wie ein Shocker, kommt CB immer gut.<\/p>\n<p><b>DS:<\/b> Durch denn geringen Phys Schaden des Shockers ist DS nur Optional. Wenn man aber auf DS setzt (um den Leech zu erh\u00f6hen) sollte man schon auf 50%+ kommen.<\/p>\n<p><b>AC:<\/b> Nach meinem Empfinden ist man ab 2,5k AC durchaus gen\u00fcgend gesch\u00fctzt um nicht st\u00e4ndig in den Blocklock zu kommen.<\/p>\n<p><b>AR:<\/b> Nach meinen Erfahrungen beginnt man ab 3000 AR langsam etwas zu Treffen so 4500-5000 AR sind anzustreben.<\/p>\n<p><b>Block:<\/b> 75% sind hier nat\u00fcrlich das Ziel. Unter 60% sollte man imho wirklich nicht kommen.<\/p>\n<h4>Itemempfehlungen f\u00fcr Hell:<\/h4>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt ben\u00f6tigt man bis zum letzten Schwierigkeitsgrad nicht zwingend eine Besondere Ausr\u00fcstung. Es sollte eigentlich reichen, wenn man sich ungef\u00e4hr an die oben aufgelisteten Attribute h\u00e4lt.<\/p>\n<p>F\u00fcr Hell empfehle ich jedoch folgende Items:<\/p>\n<p><b>Helm:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung:  Sigons Visor oder Guillaumes Face (Der Sigon Helm ist in Kombination mit einem anderen Item aus dem Sigon-Set (siehe Handschuhe) ein wunderbarer AR-Lieferant. Allerigns bietet er sonst keine besonderen Eigenschaften. Guillaumes Face ist durch CB und DS und Fhr wohl einer der Besten Helme f\u00fcr einen Paladin, der schnell zuschl\u00e4gt.<\/p>\n<p>Alternative: H\u00fcte mit Leech w\u00e4ren eine Alternative, wenn keiner der erw\u00e4hnten Helme verf\u00fcgbar ist (Tal-Maske, Vampire Gaze, Crown of Thieves)<\/p>\n<p><b>R\u00fcstung:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: Lionheart, Guardian Angel.<\/p>\n<p>Die Wahl der R\u00fcstung spielt nicht unbedingt eine grosse Rolle. Was man ein bisschen im Auge behalten sollte sind Eigenschaften wie Def und Str-Anforderungen. Zudem sind nat\u00fcrlich FHR, Life, Resis und +Skill nie verkehrt <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Altenative: Griswolds Armor, Arcaines Valor, Black Hades<\/p>\n<p><b>Handschuhe:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: Sigons Gauntlets (Die Sigon Handschuhe bieten in Kombination mit einem anderen Items aus dem Sigons Set zwei der von mir vorgeschlagenen Eigenschaften in rauhen Mengen (30% ias 10% LL) (In Kombination mit dem Helm kommt man sogar auf drei) Meine Vorschl\u00e4ge f\u00fcr das zweite Sigon-Item w\u00e4ren der G\u00fcrtel, der Helm oder die Stiefel.) Generell sollten die Handschuhe IAS und\/oder LL haben.<\/p>\n<p>Alternative: Laying of Hands, Rare IAS-LL Gloves, Gecraftete Blood Gloves (CB, LL; IAS)<\/p>\n<p><b>G\u00fcrtel:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: Rare FHR, Life, +Dex, +Str G\u00fcrtel, Ohrenkette<\/p>\n<p>Alternative: Sigons G\u00fcrtel (siehe Handschuhe), Goldwrap (IAS)<\/p>\n<p><b>Stiefel:<\/b><\/p>\n<p>Hautpempfehlung: Goblin Toes oder Gore Rider (Die Goblins sind durch den h\u00f6heren CB Wert imho ein bisschen besser geeignet als Gore Rider, da sich DS beim Shocker nicht sehr stark auswirkt. Wer allerdings grossen Wert auf Faster Run legt, wird wohl mit Gore Rider besser bedient sein.)<\/p>\n<p>Alternativen: Klassische Rare Stiefel mit Resis, Dex, Str, FHR, Faster Run evtl. Sigon Stiefel (siehe Handschuhe)<\/p>\n<p><b>Amulett:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: Highlords, Maras, Rare Pala-Amu mit +Skill, Resis, Life etc., Angelic Amu (Wenn Angelic Ring, diese beiden Items bieten ein paar coole Set-Boni, so dass sie auch auf Hell noch durchaus sinnvoll sind)<\/p>\n<p>Alternativen: So ziemlich jedes Amulett, das irgendwie f\u00fcr den Pala taugt. Mir ist bisher noch kein Amu aufgefallen, das ein Shocker unbedingt haben muss.<\/p>\n<p><b>Ringe:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: 1x Ravenfrost, Rare LL, AR, Resi Ringe, Angelic Ring (Wenn Angelic Amu)<\/p>\n<p>Alternative: Auch bei den Ringen gilt: Es gibt kein must have f\u00fcr den Shocker allerdings sollte man sein Augenmerk vielleicht auf die von mir weiter oben erw\u00e4hnten Eigenschaften richten.<\/p>\n<p><b>Waffe:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: Lightsabre, Cruel Phase Blade (of Quickness) (mit chipped Gems ercubet)<\/p>\n<p>Alternative: 6-fach gesockeltes Phase Blade, Fury-Phase Blade, Eine andere h\u00f6llisch schnelle Waffe. Unter umst\u00e4nden ein Holy Thunder Scepter (Runenwort). Das ist allerdings aufgrund der Grundgeschwindigkeit eines Scepters nicht eine Optimale L\u00f6sung.<\/p>\n<p>Wieso empfehle ich (fast) nur Phase Blades?<\/p>\n<p>Ganz einfach: Das Phase Blade ist mit einer Grundgeschwindigkeit von 30 extrem Schnell (Da der Shocker nicht auf den Fana-Speedbonus zur\u00fcckgreifen kann, muss der die Geschwindigkeit woanders herholen). Hinzu kommt, das ein Phase Blade unzerst\u00f6rbar ist und das es ziemlich cool aussieht <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Was in die Waffe sockeln?<\/p>\n<p>Meine Empfehlungen zum sockeln sind: Shael (wenn 4fps noch nicht erreicht sind), Eth (Wenn Trefferchance eher Mau ist (Hier sei erw\u00e4hnt, dass eine ETH momentan durch einen Bug praktisch gleich wie ITD wirkt. Und das auch bei Bossen)), Ber (CB), Amn (Leech Erh\u00f6hung)<\/p>\n<p>Wann man 4Fps erreicht erf\u00e4hrt man am einfachsten in dem man den D2.de <a href=\"\/tips\/calcs\/weaponspeed.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Speedcalc<\/a> Benutzt.<\/p>\n<p><b>Zweiter Waffenslot:<\/b><\/p>\n<p>Eine M\u00f6glichkeit den Schaden von HSh noch ein wenig aufzum\u00f6beln, bieten St\u00e4be mit Lower Resist\/Widerstandschwund Ladungen (Sind glaube ich normalerweise Lvl 2, was ca. 3X% ausmacht). Einfach kurz Slot wechseln, einen der rund 70 Charges auf die Monsterhorde loslassen und dann die Monsis &#8222;Blitzschnell&#8220; niedermetzeln.<\/p>\n<p><b>Schild:<\/b><\/p>\n<p>Hauptempfehlung: Herold of Zakarum (Der mit abstand beste Schild f\u00fcr einen Paladin)<\/p>\n<p>Alternativen: 4D Palaschild mit viel Def und hohen Grundresis, Rare Palashield mit erh\u00f6hter Blockchance, Faster Block, Resis, +Skill etc.<\/p>\n<p><b>Talismane\/Charms:<\/b><\/p>\n<p>Bei der Wahl der Charms sollte man darauf achten, dass sie die Wichtigsten Attribute des Shockers bzw. eines Nahk\u00e4mpfers verbessern (AR, Life, Resi, +Skill, FHR, Faster Run, Elementarschaden, Str, Dex)<\/p>\n<p><a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6\"><\/p>\n<h2><b>6.<\/b> S\u00f6ldner<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"6\"><\/a><br \/>\nAls S\u00f6ldner empfiehlt sich f\u00fcr den Shocker ein A2 W\u00fcstensohn, da die Akt 2 S\u00f6ldies neben einer nicht zu verachtenden Kampfkraft noch eine nette Aura mitbringen, die uns unterst\u00fctzt. Es kommen drei der sechs Arten in Frage:<\/p>\n<p><b>Might Merc:<\/b> Der Might Merc. dient eigenltich nur dazu den physischen Schaden und damit den Leechwert zu erh\u00f6hen. Da der Shocker Defensiv etwas schwach auf der Brust ist und somit eine Top Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt, rate ich von dieser offensiven Variante eher ab.<\/p>\n<p><b>Frost Merc:<\/b> Der Frost Merc ist ein wunderbarer Defenisver S\u00f6ldner, der vor allem gegen schnelle Gegner wunder wirkt. Er ist aber imho nur zweite Wahl.<\/p>\n<p><b>Trotz Merc:<\/b> Der Trotz Merc bietet, was ein Shocker gut gebrauchen kann n\u00e4mlich DR. Durch die erh\u00f6hte Defense wird der Shocker weniger getroffen und so wird das Leechmanko ein bisschen ausgeglichen.<\/p>\n<p><a name=\"7\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"7\"><\/p>\n<h2><b>7.<\/b> Spielweise:<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"7\"><\/a><br \/>\nDer Shocker sollte nicht in Nelson Manier gespielt werden (Immer drauf auf den Feind) sondern, wie ein Fana-Zealot durch geschicktes Stellungsspiel und unter Umst\u00e4nden noch durch Situationsbedingtes Auren switchen.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Kampf gegen Monstergruppen bieten sich enge Durchg\u00e4nge oder Ecken an (Wobei bei Ecken die Fluchtm\u00f6glichkeiten stark eingeschr\u00e4nkt sind, wenn man eine Gegnergruppe mal untersch\u00e4tzt hat <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"> )<\/p>\n<p>Sollte der Shocker Conviction geskillt haben ist es durchaus sinnvoll sich mit eingeschalteter Conv zu bewegen und beim Treffen auf eine Monstergruppe erst auf Shock zu wechseln, wenn Conv wirkt. Ein permanentes Flashen ist jedoch nicht sehr sinnvoll, da die \u00dcberschneidungsdauer von HSh und Conv. leider nur ca. 4 Sekunden betr\u00e4gt.<\/p>\n<p>Der Kampf gegen Blitzimmune sollte kein Problem darstellen. Sobald ein paar LIs auftauchen, wechselt man einfach auf seinen Alternativskill (Rache, Schadensaura) und erlegt sie.<\/p>\n<p>Bei PI\/LIs sollte ein Shocker der auf HSh + Schadnesaura geskillt ist, seine Beine in die Hand nehmen, da er bei ihnen kaum nennenswerten Schaden anrichten kann. Eine M\u00f6glichkeit PI\/LIs trotzdem zu erlegen, w\u00e4ren Elementardam Charms und eine Waffe mit viel alternativem Ele-Dam im 2. Waffenslot.<\/p>\n<p>Wenn man sich einem Multiblitzer gegen\u00fcbersieht, sollte der erste Schritt das deaktiviern von HSh zu Gunsten einer Alternativen Aura sein, da sich der Fl\u00e4chenschaden von HSh bei  Multiblitzern verheerend auswirken kann.<\/p>\n<p><a name=\"8\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"8\"><\/p>\n<h2><b>8.<\/b> Hans der Shocker<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"8\"><\/a><br \/>\nHier ein Beispiel wie man einen Helltauglichen Shocker skillen und ausr\u00fcsten k\u00f6nnte:<\/p>\n<p><b>Attributverteilung:<\/b><\/p>\n<p>Am Anfang vor allem Str und Dex steigern um die Anforderungen f\u00fcr die gew\u00fcnschten Items zu erreichen. Eine verteilung von 2, 2, 1, 0 am Anfang hat sich bei mir bew\u00e4hrt. (Unter Umst\u00e4nden k\u00f6nnte man am anfang auch ein paar mal 5, 0, 0, 0 verteilen). Sobald dann Str den Maxwert erreicht hat, im Verh\u00e4ltnis 0, 3, 2, 0 oder 0, 4, 1, 0 weitersteigern, bis 136 Dex erreicht sind. Danach nur noch Punkte in Dex stecken um Maxblock zu halten (siehe  <a href=\"\/tips\/calcs\/block.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blockcalculator.<\/a> ) und den Rest in Vit stecken.<\/p>\n<p><b>Skillverteilung:<\/b><\/p>\n<p>Man sollte immer darauf achten, dass man so schnell wie m\u00f6glich in die Voraussetzungsskills einen Punkt geben kann, damit man dann die Ben\u00f6tigten Skills erh\u00f6hen kann.<\/p>\n<p>Am Anfang sollte vor allem Eifer erst mal auf 4 Punkte gebracht werden, um evtl. sp\u00e4ter weiter erh\u00f6ht zu werden. Ab Lvl 24 sollte man dann so schnell wie M\u00f6glich HSh Maxen und HS erst mal auf ca. 10 Punkte bringen. Danach kann man sich erst mal auf individuelle W\u00fcnsche konzentrieren (Conviction, Trotz, Eifer weiter Steigern.) Ab ca. Lvl 50 sollte man sich nach und nach dem Problem der LIs widmen und einen Schadensaura Skillen (Konz, Fana) damit man auf Hell nicht kalt erwischt wird. Letztendlich k\u00f6nnen s\u00e4mtlichen offenen Skills noch gemaxet werden (z.B. Conviction, HS, Eifer etc.)<\/p>\n<p>M\u00f6gliche Skillung eines Hell-Shockers:<\/p>\n<p><b>Eifer:<\/b> 4<\/p>\n<p><b>HS:<\/b> 20<\/p>\n<p><b>HSh:<\/b> 20<\/p>\n<p><b>Konz:<\/b> 20<\/p>\n<p><b>Conviction:<\/b> 20<\/p>\n<p>Dazu w\u00fcrde er z.B. folgende Items tragen:<\/p>\n<p>Lightsabre (Shael)<\/p>\n<p>Herold of Zakarum<\/p>\n<p>Guillaumes Face<\/p>\n<p>Guardian Angel<\/p>\n<p>Sigons Wrap<\/p>\n<p>Sigons Gauntlets<\/p>\n<p>Gore Rider<\/p>\n<p>Ring1: Rare LL, AR, Resis, Life<\/p>\n<p>Ring2: Ravenfrost<\/p>\n<p>Amu: Rare LL, Resis, +Skill, Life (Aus D2C)<\/p>\n<p>+ Ein 15% Ias Juwel gesockelt in den Helm oder die R\u00fcste (wegen 4 Fps)<\/p>\n<p><a name=\"9\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"9\"><\/p>\n<h2><b>9.<\/b> Schlusswort<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"9\"><\/a><br \/>\nDer Shocker ist ein interessanter Paladin, der (noch) nicht ein Mainstreamer ist und trotzdem eine Menge Spass bringen kann, auch wenn er bei Unvorsichtiger Spielweise von einer kritischen Situation zur n\u00e4chsten stolpert. Ich hoffe, dass dieser kleine Guide einige Leute dazu anregt, sich einen Shocker zu basteln. In einer Zeit in der D2-Chars nicht mehr gespielt sondern gelevelt werden, freut es mich immer wieder wenn ich irgendwo in der H\u00f6lle (ausserhalb des Cowlvls oder der Bloodys <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"> ) auf einen Paladin treffe, der kein Zealot mit Baranars ist.<\/p>\n<p>Mein Dank gilt: Heri (Lektorat und ne Menge n\u00fctzlicher Tipps), Dem Pala Tempel (irgendwoher habe ich ja mein Wissen <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"> ) sowie dem AS und D2.de f\u00fcr die Daten, die ich nicht par coeur wusste und nat\u00fcrlich auch Froesie, der den Shocker schon unterst\u00fctzt hat, als er noch klein war <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"\" border=\"0\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/images\/smilies\/angel.gif\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Guide wurde geschrieben von <b>Lamyron[HOG]<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shocker Guide Inhalt 1. Einleitung 2. Abk\u00fcrzungen 3. Skills 4. Statuspunkte 5. Items 6. S\u00f6ldner 7. Spielweise 8. Hans der Shocker (Beispielpala) 9. Schlusswort 1. Einleitung Als ich das erste mal die voraussichtlichen Skill\u00e4nderungen des Paladins f\u00fcr LoD sah, stach mir sofort ins Auge, das HSh neu einen Nahkampfschadensbonus erhalten w\u00fcrde. Diese Tatsache brachte mich&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/lamyron_schocker\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Schocker-Guide von Lamyron &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563886","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563886","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563886"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563886\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":586002,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563886\/revisions\/586002"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}