{"id":563894,"date":"2014-09-29T11:49:04","date_gmt":"2014-09-29T09:49:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563894"},"modified":"2014-09-29T11:49:04","modified_gmt":"2014-09-29T09:49:04","slug":"raecher_jaelle","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/raecher_jaelle\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Rache-Paladin Guide von [Odt]Jaelle &#8211; Patch 1.08"},"content":{"rendered":"<h3>Diablo2.de Rache-Paladin (Avenger) Guide von [Odt]Jaelle<br \/>\n<\/h3>\n<h5>Inhaltsverzeichnis:<br \/>\n<\/h5>\n<ol>\n<li>\n<h5><a href=\"#1\">Grundlegende Idee des Konzeptes<\/a><\/h5>\n<\/li>\n<li>\n<h5><a href=\"#2\">Die Fertigkeitsverteilung<\/a><br \/>\n      <a href=\"#2a\">2.1 Pflichtprogramm<\/a><br \/>\n      <a href=\"#2b\">2.2 Die K\u00fcr<\/a><br \/>\n    <\/h5>\n<\/li>\n<li>\n<h5><a href=\"#3\">Ausr\u00fcstung<\/a><br \/>\n    <\/h5>\n<\/li>\n<li>\n<h5><a href=\"#4\">Statuspunkte<\/a><br \/>\n    <\/h5>\n<\/li>\n<li>\n<h5><a href=\"#5\">Das Gameplay<\/a><br \/>\n      <a href=\"#5a\">5.1 Allein in Normal und Nightmare<\/a><br \/>\n      <a href=\"#5b\">5.2 Allein in Hell<\/a><br \/>\n      <a href=\"#5c\">5.3 Party in Hell<\/a><br \/>\n    <\/h5>\n<\/li>\n<li>\n<h5><a href=\"#6\">Anhang: Mein Level 80 Avenger Odt_Aileron<\/a><\/h5>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h5>\n  <b>1. Grundlegende Idee des Konzeptes<a name=\"1\"><\/a><\/b><\/h5>\n<p>Als die ersten Ger\u00fcchte \u00fcber Gegner aufkamen die Immun gegen k\u00f6rperliche<br \/>\n  Sch\u00e4den (im weitern kurz: pi (physisch immun)) sind habe ich mir \u00fcberlegt<br \/>\n  was f\u00fcr einen Nahk\u00e4mpfer man machen k\u00f6nnte , der auch noch allein<br \/>\n  gegen solche Gegner bestehen kann (wenn sie nicht grade alle gleichzeitig kommen).<br \/>\n  Dabei habe ich dann einen Paladin mit Rache getestet und war positiv \u00fcberrascht<br \/>\n  wie gut der auch nach Patch 1.08 und in LoD (Lord of Destruction )noch funktioniert.<br \/>\n  Mit Kombinationen aus den Fertigkeiten Eifer\/Rache und den Auras Fanatismus\/<br \/>\n  \u00dcberzeugung kann man hervorragend fast jede Situation in Verlaufe des Spieles<br \/>\n  bew\u00e4ltigen.\n<\/p>\n<p>Und warum braucht man \u00dcberzeugung ? Dazu ein kleines vereinfachtes Rechenbeispiel:\n<\/p>\n<p>Das Standartmonster in Hell habe sagen wir mal 50% Resistenz gegen alles.<br \/>\n  Ein Avenger oder eine Zauberin mache mal mit dem Angriff 1000 Elementarschaden.<br \/>\n  Das sind dann nach Abzug der Resistenzen 500.<br \/>\n  Hat der Paladin nun eine Level 21 \u00dcberzeugung (alle Wiederst\u00e4nde -130)<br \/>\n  die das Monster beeinflusst, hat es 50-130 = -80 Resistenz.<br \/>\n  Das sind nach Abzug J der Resistenzen 1800 Schaden , also das 3,6-fache von<br \/>\n  500 .<br \/>\n  Das \u00dcberzeugung die Verteidigung auf quasi NICHTS senkt ist nur ein netter<br \/>\n  Nebeneffekt.<br \/>\n  Der Avenger ist NICHT f\u00fcr Duelle geeignet (kein Ansturm\/Gedeihen, also<br \/>\n  zu langsam),<br \/>\n  wer darauf gr\u00f6\u00dferen Wert legt kann an dieser Stelle aufh\u00f6ren.(darf<br \/>\n  aber auch gern weiterlesen, Spieler gegen Monster kann auch Spa\u00df machen<br \/>\n  J )<br \/>\n  (mit &#8222;leach&#8220; meine ich im weitern Leben\/Mana Absaugen , schreibt sich<br \/>\n  einfach besser)<\/p>\n<h5><b>2. Die Fertigkeitsverteilung<a name=\"2\"><\/a><\/b><\/h5>\n<ul>\n<li><b>2.1 Pflichtprogramm<a name=\"2a\"><\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Damit das ganze Konzept funktioniert muss der Avenger folgende Fertigkeiten<br \/>\n  haben:<\/p>\n<ul>\n<ul>\n<li><b>Kampffertigkeiten<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"7%\">\n<h4 align=\"center\">Level<\/h4>\n<\/td>\n<td width=\"93%\">\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"7\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">1<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"7\" width=\"93%\">\n<p><b>Opfer [1 Punkt]<\/b> um an Eifer zu kommen.<br \/>\n        <b>Niederstrecken [1 Punkt]<\/b> um an Heilger Schild zu kommen, au\u00dferdem<br \/>\n        gegen Teleportbosse gut wenn man nicht alleine spielt (der Paladin l\u00e4hmt,<br \/>\n        der Partner t\u00f6tet).<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"27\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">6<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"27\" width=\"93%\"><b>Heiliger Blitz [1 Punkt]<\/b> um an Heiliger<br \/>\n      Schild zu kommen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"2\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">12<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"2\" width=\"93%\"><b>Eifer [4 Punkte]<\/b> <i><b>Hauptangriff<\/b><\/i><br \/>\n      , 4 Punkte um 5 Schl\u00e4ge zu haben, ist eben der effektivste Angriff<br \/>\n      (Schaden\/Zeit verh\u00e4ltnis), wer Probleme mit der Trefferchance hat sollte<br \/>\n      1-4 Punkte mehr investieren.<br \/>\n      <b>Ansturm [1 Punkt]<\/b> um an Heiliger Schild zu kommen. <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"2\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">18<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"2\" width=\"93%\"><b>Rache [20 Punkte] <i>Hauptangriff<\/i><\/b>, da<br \/>\n      Elementarschaden n\u00f6tig ist.<br \/>\n      <b>Gesegneter Hammer [1 Punkt]<\/b> um an Heiliger Schild zu kommen. <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"2\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">24<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"2\" width=\"93%\"><b>Heiliger Schild [4 Punkte]<\/b> reicht f\u00fcr<br \/>\n      den Anfang mit 60 Sekunden Dauer, eben \u00f6fter<br \/>\n      mal neu zaubern. Ist sehr hilfreich wenn der Schild wenig Block hat und<br \/>\n      erh\u00f6ht die Verteidigung (siehe 3.Ausr\u00fcstung) <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<ul>\n<ul>\n<li><b>Offensiv Auren<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td height=\"24\" width=\"7%\">\n<h4 align=\"center\">Level<\/h4>\n<\/td>\n<td height=\"24\" width=\"93%\">\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"14\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">1<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"14\" width=\"93%\"><b>Macht [1 Punkt]<\/b> ben\u00f6tigt f\u00fcr<br \/>\n      alle weiteren Punkte, einsetzen bis man Konzentration hat.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"18\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">6<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"18\" width=\"93%\">\n<p><b>Heiliges Feuer [1 Punkt]<\/b><b><br \/>\n        Dornen [1 Punkte]<\/b><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"10\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">12<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"10\" width=\"93%\"><b>Gesegnetes Ziel [1 Punkte]<\/b> um an die guten<br \/>\n      Auren zu kommen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"22\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">18<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"22\" width=\"93%\"><b>Konzentration [1 Punkte] <\/b>naja Ihr wisst<br \/>\n      schon: Einsetzten bis man Fanatismus hat.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"20\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">24<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"20\" width=\"93%\">\n<p><b>Heiliger Frost [1 Punkt]<\/b> s.o., kann man sogar mal benutzen. *g*<br \/>\n        <b>Zuflucht [1 Punkt] <\/b>alles klar, oder? \ud83d\ude42<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"30\" width=\"7%\">\n<h2 align=\"center\">30<\/h2>\n<\/td>\n<td height=\"30\" width=\"93%\">\n<p><b>Fanatismus [20 Punkte]<\/b> *tata* <i><b>Hauptaura<\/b><\/i>, gibt eben<br \/>\n        Unmengen Schaden, Angriffswert und Geschwindigkeit und das ist es was<br \/>\n        der Paladin braucht.<br \/>\n        <b>\u00dcberzeugung [20 Punkte]<\/b> <i><b>Hauptaura<\/b><\/i>, <i><b>Partyaura<\/b><\/i><br \/>\n        (siehe 5.C Party in Hell) sehr effektiv in Verbindung mit Rache (s.o.)\n      <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<ul>\n<ul>\n<li><b>Defensiv Auren<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<table border=\"0\" height=\"54\">\n<tbody>\n<tr>\n<td height=\"11\" width=\"6%\">\n<h4>Level<\/h4>\n<\/td>\n<td height=\"11\" width=\"94%\">\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"8\" width=\"6%\">\n<div align=\"center\">\n<h2>30<\/h2>\n<\/p><\/div>\n<\/td>\n<td height=\"8\" width=\"94%\">\n<p><b>Errettung [1 Punkt<\/b>] denn gerettet werden, will man immer mal.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>macht in der Summe <b><i>79 Punkte<\/i><\/b>.<\/p>\n<p>An dieser Stelle solltet ihr also Level 72 und in Nightmare Akt 5 sein (siehe<br \/>\n  5.A Gameplay) , das macht mit den 8 Punkten aus den Quests genau 79 Punkte.<br \/>\n  Stellt sich nur noch die Frage :<\/p>\n<p><b>Wann steigere ich was ?<\/b><\/p>\n<p>Erst mal 1 Punkt in alles was man braucht wenn man es bekommen kann, den Rest<br \/>\n  hebt man eben auf. Eifer und Heiliger Schild sofort auf 4, dann kann man damit<br \/>\n  arbeiten. Rache f\u00fcr den Anfang 6-8 , das reicht um Steinhautbosse in Normal<br \/>\n  oder Nightmare zu t\u00f6ten. Ab Level 30 solange Fanatismus und \u00dcberzeugung<br \/>\n  steigern bis die aufgesparten Punkte verbraucht sind. Danach Fanatismus auf<br \/>\n  20 (also bis Level 49) steigern. Anfallende Extrapunkte aus den Quests steckt<br \/>\n  man in Rache, in Nightmare treten schlie\u00dflich auch schon pi (wir wissen<br \/>\n  noch , Immun gegen K\u00f6rpersch\u00e4den) Bosse auf. Danach kann man dann<br \/>\n  Rache und \u00dcberzeugung je nach Geschmack maximieren. <br \/>\n  Somit sind wir bei<\/p>\n<ul>\n<li> <b>2.2 Die K\u00fcr<a name=\"2b\"><\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit diesen Fertigkeiten sollte der Avenger gut auskommen , alles weiter ist<br \/>\n  Geschmackssache. Man kann bestehende Fertigkeiten ausbauen , zum Beispiel:<br \/>\n  (12)Eifer<br \/>\n  (24)Heiliger Schild<br \/>\n  (24)Heiliger Frost<br \/>\n  oder auch Defensiv Auras lernen , um <br \/>\n  (24)Gedeihen<br \/>\n  zu bekommen , falls es einen nervt permanent der Langsamste in der Party zu<br \/>\n  sein. ( ok , bl\u00f6des Argument , denn die anderen werden ja auch schneller<br \/>\n  , aber dann ist man eben ein schneller Langsamster )<\/p>\n<h5><b>3. Ausr\u00fcstung<a name=\"3\"><\/a><\/b><\/h5>\n<p>Mit entsprechend guter Ausr\u00fcstung steht und f\u00e4llt das ganze Konzept<br \/>\n  eines Nahk\u00e4mpfers.<\/p>\n<p>Man muss folgende Probleme l\u00f6sen (zumindest auf Hell sind das f\u00fcr<br \/>\n  einen Paladin welche):\n<\/p>\n<p><i><b>a)<\/b> Man muss die Viecher tot bekommen.<br \/>\n  <b>b)<\/b> Man muss am Leben bleiben.<\/i><\/p>\n<p> <b>zu a)<\/b><\/p>\n<p>An dieser Stelle sei angemerkt , man braucht NICHT 50% kritische Treffer. Dank<br \/>\n  des Schadensbonus von Fanatismus reichen auch 0-25%<\/p>\n<p>  Die Waffe : Schnell sollte sie sein und ordentlich Schaden machen. Ab Nightmare<br \/>\n  Akt 4 sollte es schon ein altes Schwert mit 120 Max Schaden sein , mindestens.<br \/>\n  Besser w\u00e4re ein Kampfhammer mit +30% Angriffsgeschwindigkeit und 140 Max<br \/>\n  Schaden. Nach oben gibt es keine Grenze (nette kleine Elite-Waffen). Die ideale<br \/>\n  Waffe ist Ginthers Zerrissenheit gesockelt mit schae, da es extrem schnell ist<br \/>\n  , guten Schaden macht (maximal 155) und Magieschaden -20 gibt .Sollte man aber<br \/>\n  erst tragen wenn man mehr mit Rache arbeitet ,bei Eifer ist es einfach zu schnell<br \/>\n  kaputt (Haltbarkeit 40).<br \/>\n  2. Waffe: Nicht notwendig , aber wenn man was nettes hat&#8230;&#8230;. (Ich hab da<br \/>\n  so einen Zauberstab mit Teleport und \u00fcber 100 Schaden, die letzte PK-Amazone<br \/>\n  die ein Ohr von mir wollte fand das nicht so \u00fcberm\u00e4\u00dfig lustig&#8230;&#8230;)<\/p>\n<p>  <b>zu b)<\/b><\/p>\n<p>Wie bleibe ich am Leben :<\/p>\n<p>Dazu sollte man um 20% life leach und 8% mana leach haben. Das klingt nach<br \/>\n  viel , ist aber ganz einfach zu bekommen.<\/p>\n<p>  <b>Der Helm:<\/b><br \/>\n  Ideal ist der einzigartige Kampfhelm Vampir-Blick mit 8\/8 dual leach und Schaden<br \/>\n  -25% und Magieschaden -15 und &#8230; die Maske aus dem Tal-Rasha Set mit 10\/10<br \/>\n  dual leach geht auch. Da wir die wohl nicht alle rumliegen haben hier die Variante<br \/>\n  f\u00fcr den kleinen Geldbeutel: <br \/>\n  Das neue Sigons Visier. Es bietet wenn man 2 Teile des Sets tr\u00e4gt 10% life<br \/>\n  leach und einen ordentlich Bonus zum Angriffswert (versteckt).<\/p>\n<p> <b>Handschuhe:<\/b><br \/>\n  Wenn man Sigons Visier tr\u00e4gt nat\u00fcrlich die dazu passenden Handschuhe,<br \/>\n  die haben dann n\u00e4mlich (wenn es neue aus LoD sind) 30% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n  , das allein macht sie einfach ideal. Ist man gl\u00fccklicher Besitzer eines<br \/>\n  Vampirblickes tr\u00e4gt man eben Handschuhe mit 10% oder 20% erh\u00f6hter<br \/>\n  Geschwindigkeit, Geschicklichkeit oder life leach ist auch immer nett genau<br \/>\n  wie Leben oder Resistenzen.<\/p>\n<p> <b>Schuhe:<\/b><br \/>\n  Am Anfang etwas mit schneller rennen , man schl\u00e4gt die Monster schneller<br \/>\n  tot als die nachr\u00fccken k\u00f6nnen und da muss man ihnen eben etwas helfen.<br \/>\n  Je nachdem wie gut die Waffe ist braucht man ab Nightmare Akt 4 oder Hell dann<br \/>\n  doch schon Goblin Zeh wegen der 25% kritischer Treffer (halbiert das Leben von<br \/>\n  normalen Gegnern).Bei guter Waffe lieber bei guten Schuhen (schneller rennen<br \/>\n  , schnellere Erholung nach Treffern, Resistenzen , Leben &#8230;&#8230;. )bleiben.<\/p>\n<p> <b>R\u00fcstung:<\/b><br \/>\n  Den ganz dicken Brummer bitte. 500 AC (Verteidigungswert) ist absolutes Minimum<br \/>\n  700 sollte es sein und bei 900 meckert auch niemand (au\u00dfer den Monstern<br \/>\n  eventuell ). Hier bitte viel Resistenzen und Leben, auch schnellere Erholung<br \/>\n  nach Treffern hilft. Klapperk\u00e4fig (25 % kritische Treffer) empfehle ich<br \/>\n  nicht ! , da man sonst auch Glorienkappe tragen muss wegen der Monsterflucht<br \/>\n  (die nervt) und so zu wenig leach hat, au\u00dferdem ist das AC sehr mager.\n<\/p>\n<p> <b>G\u00fcrtel:<\/b><br \/>\n  Sollte man 2 haben.(es sei den man hat Ohrenkette)<br \/>\n  1.Einen G\u00fcrtel mit 16 F\u00e4chern f\u00fcr den das gleich wie f\u00fcr<br \/>\n  die R\u00fcstung zutrifft (na ja , mal abgesehen vom AC).<br \/>\n  2.Nachtrauch , hilft enorm gegen pi und Steinhaut Gegner von denen man kein<br \/>\n  Mana leachen kann ,da 50% erlittener Schaden aufs Mana geht. Spielt man in einer<br \/>\n  Zone mit vielen pi ist der fast optimal.<br \/>\n  3.Ohrenkette : der ideale G\u00fcrtel mit 8% life leach , Schaden -15% !!!!!!<br \/>\n  Magieschaden -15; besser geht es einfach nicht (wegen Schaden -15%) <\/p>\n<p>  <b>Schmuck:<\/b><br \/>\n  Hier muss man seinen restlichen Bedarf an leach decken. 1 mal 5-7% Mana leach<br \/>\n  und 2 mal 5-6 % life leach sollte reichen. Auch Angriffsbonus und Resistenzen<br \/>\n  helfen immer , sind aber sekund\u00e4r.(es sei denn man tr\u00e4gt die ganzen<br \/>\n  genannten einzigartigen Sachen , dann m\u00fcssen hier Resistenzen her , denn<br \/>\n  die haben ja keine). Als Amulett bietet sich Das Auge von Ettlich an, da es<br \/>\n  neben Life leach noch K\u00e4lteschaden und +1 zu allen Fertigkeiten bietet.(oder<br \/>\n  eben ein prismatisches).<\/p>\n<p> <b>Schild:<\/b><br \/>\n  Hier muss man seine Resistenzen in den Griff bekommen.Ein Schild mit 3 Diamanten<br \/>\n  oder ein Paladinschild mit guten Resistenzen sind sehr gut. Auch 200-300 AC<br \/>\n  helfen enorm, genau wie eine ordentliche Blockrate. Auch der einzigartige Pavese<br \/>\n  Gerkes Zuflucht ist klasse , allein schon wegen des +1 Vitalit\u00e4t pro Level<br \/>\n  Bonus .(nat\u00fcrlich mit perfektem Diamanten sockeln).<\/p>\n<p> <b>Zauber:<\/b><br \/>\n  D\u00fcrfen alles haben was auch so schon gut ist.(Leben, Resistenzen) Au\u00dferdem<br \/>\n  ist zus\u00e4tzlicher Elementarschaden sehr gut, vor allem K\u00e4lte wenn man<br \/>\n  kein Ettlich tr\u00e4gt. Sie sollten nur nicht zu gro\u00df sein.<\/p>\n<p>Unterm Strich sollte man alle Resistenzen \u00fcber 20 haben auf Hell , Blitz<br \/>\n  \u00fcber 50 (Blitzbosse sind eben ekelhaft) <\/p>\n<p>Damit sind wir dann bei:<\/p>\n<h5><b>4. Statuspunkte:<a name=\"4\"><\/a><\/b><\/h5>\n<p>Sie sollten reichen um die Ausr\u00fcstung tragen zu k\u00f6nnen, sp\u00e4ter<br \/>\n  auch mal eine Elite-Waffe, wenn man denn eine bekommt.<\/p>\n<p><b>St\u00e4rke:<\/b> 133-170 oder mehr wenn das Leben reicht<br \/>\n  Je nach dem ob man eine Verzierte Plattenr\u00fcstung mit -20% Anforderungen<br \/>\n  hat oder nicht. Eine Archon-plattenr\u00fcstung mit St\u00e4rke Anforderung<br \/>\n  nur knapp \u00fcber 100 ist auch gut St\u00e4rke 133 braucht man um einen Pavese<br \/>\n  zu tragen.<\/p>\n<p><b>Geschicklichkeit:<\/b> 100-120<br \/>\n  auch wenn man einen Hammer tr\u00e4gt der 0 Geschicklichkeit braucht , da man<br \/>\n  besser trifft und blockt. (und ich mich erschie\u00dfen w\u00fcrde wenn ich<br \/>\n  ein R\u00e4tselhaftes Schwert mit 250 Schaden finde und es selbst mit +50 Geschicklichkeit<br \/>\n  auf den Sachen nicht tragen kann)<\/p>\n<p><b>Vitalit\u00e4t:<\/b> den Rest &#8211; Leben kann man fast nicht genug haben.<br \/>\n  \u00e0 3 Leben pro Punkt<br \/>\n  \u00e0 1 Ausdauer pro Punkt\n<\/p>\n<p><b>Energie:<\/b> Grundwert <br \/>\n  \u00e0 1,5 Mana pro Punkt <br \/>\n  Auf Mana bin ich bisher gar nicht eingegangen, und das hat seinen Grund. Da<br \/>\n  Eifer nur 2 Mana ben\u00f6tigt kommt man da quasi schon mit 6 Mana aus. Den<br \/>\n  Heiligen Schild kann man auch bezahlen wenn man ihn hat. Was wirklich Mana frisst<br \/>\n  ist Rache , aber bis man das regelm\u00e4\u00dfig braucht ohne mit Eifer das<br \/>\n  Mana wieder aufladen zu k\u00f6nnen hat man automatisch genug davon, da man<br \/>\n  ja auch pro Level etwas bekommt. F\u00fcr die harten F\u00e4lle eben mal einen<br \/>\n  Trank nehmen. <\/p>\n<p>Pro Level : 1 Ausdauer 1,5 Mana 2 Leben <\/p>\n<p>Wann man hierbei was steigert h\u00e4ngt schlichtweg von der Ausr\u00fcstung<br \/>\n  ab. Je eher man die guten Sachen tragen will (so man sie denn liegen hat ),<br \/>\n  desto mehr St\u00e4rke\/Geschicklichkeit muss man am Anfang steigern. Man sollte<br \/>\n  aber immer darauf achten das das Leben reicht. (wenn es nicht reicht merkt man<br \/>\n  das in der Regel J ) Hardcore Spieler (ich bin keiner) sollten WISSEN das ihr<br \/>\n  Leben reicht , Experimentieren ob dem so ist ist bei denen glaub ich eher un\u00fcblich<br \/>\n  (richtig fettes Grinsen).<\/p>\n<h5><b>5. Das Gameplay<\/b><a name=\"5\"><\/a><br \/>\n<\/h5>\n<ul>\n<li><b>5.1 Allein in Normal und Nightmare <a name=\"5a\"><\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>In Normal und Nightmare sollte man eigentlich keine Schwierigkeiten haben.<br \/>\n  Man geht eben zu den Monstern, achtet drauf nicht umzingelt zu werden , sonst<br \/>\n  muss man eben an eine Wand oder T\u00fcr zur\u00fcckweichen, und eifert mit<br \/>\n  gedr\u00fcckter Shift-taste in der Gegend rum w\u00e4hrend Fanatismus aktiv<br \/>\n  ist (Level 2-17 Macht , 18-29 Konzentration). Gegner die man erst ausschalten<br \/>\n  will (Magier , Mumien&#8230;) kann man wenn sie allein stehen mit Eifer t\u00f6ten<br \/>\n  , sonst nimmt man eben Rache. Hat ein Gegner Steinhaut oder ist er pi lohnt<br \/>\n  es sich auch schon mal ihn erst zu \u00fcberzeugen und dann wieder auf Fanatismus<br \/>\n  zu wechseln, die \u00dcberzeugung bleibt eine Weile haften, und wenn die F\u00fc\u00dfe<br \/>\n  nicht mehr gr\u00fcn sind eben das ganze noch mal.(Dabei nat\u00fcrlich Rache<br \/>\n  benutzen , wof\u00fcr haben wir das schlie\u00dflich. )<br \/>\n  Probleme sollte eigentlich h\u00f6chstens das Chaossanctuarium machen (Eiserne<br \/>\n  Jungfrau) aber da ist man eh nur einmal drin um Diablo zu t\u00f6ten und mit<br \/>\n  Rache ist man nicht ganz so anf\u00e4llig f\u00fcr Eiserne Jungfrau wie mit<br \/>\n  Eifer oder Wirbelwind (als Barbar), dann geht es in Akt 5. Man sollte nicht<br \/>\n  zu schnell im Spiel vorr\u00fccken da man schlecht trifft wenn das Level der<br \/>\n  Gegner zu hoch ist im Vergleich zum Eigenen.\n<\/p>\n<p>Richtlinie:<br \/>\n  <b>Level 1-16 Akt 1<\/b> gem\u00fctlich durchspielen , nicht abk\u00fcrzen ,<br \/>\n  dann ist man am Ende automatisch 15-18<br \/>\n  <b>Level 17-24 Akt 2<\/b> man kann eigentlich \u00fcberall leveln, das man von<br \/>\n  Skeletten nicht leachen kann ist aufgrund des geringen Manaverbrauchs kaum ein<br \/>\n  Problem. Gegen die nervigen Schw\u00e4rme hilft Rache, wer mehr als 2 Schl\u00e4ge<br \/>\n  braucht sollte dringend ne neue Waffe besorgen. Alternativ kann man auch in<br \/>\n  Akt 3 die 6 Tempel leer r\u00e4umen, das gibt auch ordentlich Erfahrung. <br \/>\n  <b>Dann Akt 3<\/b> schnell durchspielen.<br \/>\n  <b>Level 25-29 In Akt 4<\/b> leveln , hier bietet sich die Stadt der Verdammten<br \/>\n  an, da es dort wenig Kleinkram gibt der keine Erfahrung bringt.<br \/>\n  <b>Level 30-42 Akt 5<\/b> , wo es euch Spa\u00df macht , geht alles.<br \/>\n  Danach durch Nightmare , Gegner die keinen normalen Schaden nehmen (Schw\u00e4rme<br \/>\n  , etc&#8230;) eben mit Rache bek\u00e4mpfen, dabei sollte man darauf achten das<br \/>\n  einige &#8222;normale&#8220; Gegner am Leben bleiben , um an denen mal grad mit<br \/>\n  Eifer das Mana aufzuladen. -72 in Nightmare bleiben, wer es nicht erwarten kann<br \/>\n  auf die M\u00fctze zu kriegen kann <br \/>\n  auch gern vorher in Hell gehen.<\/p>\n<ul>\n<li> <b>5.2 Allein in Hell<a name=\"5b\"><\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Hier wird es hart.<br \/>\n  Zur Spielweise:<br \/>\n  Am Anfang wie gehabt , Eifer\/Fanatismus , aber sp\u00e4testens in Akt 2 in der<br \/>\n  geheimen Zuflucht treten dann Massen von pi auf. Hier IMMER mit \u00dcberzeugung<br \/>\n  rumlaufen und erst auf Fanatismus wechseln wenn die Gegner \u00fcberzeugt sind.(dann<br \/>\n  immer hin und her) Wie oben beschrieben normale Gegner aufsparen zum leachen.<br \/>\n  Immer zur\u00fcckweichen , auf keinen Fall einkreisen lassen da man gegen zu<br \/>\n  viele Gegner nicht mehr zum zuschlagen kommt.<br \/>\n  Sp\u00e4testens in Akt 4 muss man dann auch normale Gegner mit Rache angreifen<br \/>\n  wenn es mehr als 2 sind (und mehr als 4 Spieler im Spiel) , da sie extrem schnell<br \/>\n  regenerieren und sich die Schl\u00e4ge von Eifer sehr gut verteilen , sodass<br \/>\n  viele Gegner gleichzeitig regenerieren k\u00f6nnen. Eifer zwischendurch einsetzten<br \/>\n  um Leben und Mana wieder voll zu bekommen , da Rache ziemlich schlecht leacht<br \/>\n  , auch von normalen Gegnern(da Elementarschaden nicht leacht). Gleiches gilt<br \/>\n  f\u00fcr Akt 5 , wobei man mit den pi im Blutigen Vorgebirge eigentlich gut<br \/>\n  zurecht kommt , da sie mit ein paar Rache Schl\u00e4gen auch in 8 Spieler Spielen<br \/>\n  tot sind und anders als die Geister vorher einem das eigene Mana nicht absaugen.<br \/>\n  Im Gegensatz zu vielen anderen Nahk\u00e4mpfern kann der Avenger allein Hell<br \/>\n  Akt 5 Spielen (in 8 Spieler Spielen), wobei ich zugeben muss: Spa\u00df macht<br \/>\n  es nur wenn die Ausr\u00fcstung wirklich hammerhart ist, womit wir bei C) w\u00e4ren<br \/>\n  (oder im Anhang , je nachdem):<\/p>\n<ul>\n<li><b>5.3 Party in Hell<a name=\"5c\"><\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Avenger kann eigentlich mit jedem Helden zusammenspielen, denn \u00fcber<br \/>\n  etwas Entlastung freut er sich auf Hell immer, und jeder profitiert entweder<br \/>\n  von \u00dcberzeugung oder von Fanatismus enorm. Aber zur echten Killermaschine<br \/>\n  wird er , wenn er mit einer Zauberin oder einem Elementar-Druiden spielt.Genau<br \/>\n  genommen wird dann der andere zur Killermaschine \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Wie bereits am Anfang beschrieben steigert \u00dcberzeugung den Schaden den<br \/>\n  einer diese beiden machen ins Unermessliche (na ja , fast). Der Avenger hat<br \/>\n  in diesem Team nur die Aufgabe als Block die (\u00fcberzeugten) Gegner abzulenken<br \/>\n  w\u00e4hrend der\/die andere sie binnen Sekunden t\u00f6tet. Wenn es mal mit<br \/>\n  dem Leben eng wird muss man eben grad auf Fanatismus umschalten um etwas mehr<br \/>\n  leachen zu k\u00f6nnen. So kann man zu zweit eigentlich \u00fcberall spielen<br \/>\n  und bekommt extrem schnell Erfahrung, und Spa\u00df macht es auch, wenn man<br \/>\n  denn kein fanatischer &#8222;ich kann das nicht ertragen wenn andere auch gute<br \/>\n  Sachen finden die ich nicht mehr grapschen konnte &#8220; Spieler ist. (oder<br \/>\n  einfach die Zauberin kennt und die Sachen teilt).<\/p>\n<p>Letzter Punkt: ( dann k\u00f6nnen alle die meinen Avenger nicht sehen wollen<br \/>\n  loslegen)\n<\/p>\n<p><b>Die Tasten:<\/b>\n<\/p>\n<p>Man sollte die Dinge die man braucht so legen , das man sie bei gedr\u00fcckter<br \/>\n  Shift-Taste gut erreichen kann.<br \/>\n  Zum Beispiel folgenderma\u00dfen:<br \/>\n  Tr\u00e4nke: 1 2 3 4 und k l \u00f6 \u00e4<br \/>\n  Umschalten zwischen Fertigkeiten(ist am Anfang gar nicht belegt und gilt f\u00fcr<br \/>\n  die rechte Maustaste) : , . (also Komma , Punkt) . Legt man nun die Dinge die<br \/>\n  man dauernd wechseln muss nebeneinander (Fanatismus , \u00dcberzeugung , Schild<br \/>\n  ) auf benachbarte Tasten (z.B. F5 F6 F7 ), so kann man prima wechseln ohne Shift<br \/>\n  loszulassen.<\/p>\n<h5>6. Anhang: Mein Level 82 Avenger Odt_Aileron.<a name=\"6\"><\/a><\/h5>\n<p>Werte (Ohne\/Mit Ausr\u00fcstung)<\/p>\n<p><i>St\u00e4rke : 185\/200<br \/>\n  Geschicklichkeit : 100\/125<br \/>\n  Vitalit\u00e4t : 205\/287<br \/>\n  Energie :15\/15<br \/>\n  Verteidigung :25\/1605<br \/>\n  Ausdauer :350\/432<br \/>\n  Leben :817\/1115<br \/>\n  Mana :136\/170<\/i><\/p>\n<p><i>Schaden mit Eifer\/Fanatismus : 482-1370<br \/>\n  Angriffswert : 2357<br \/>\n  Schaden mit Rache\/Fanatismus : 835-2225<br \/>\n  Angriffswert : 3439<\/i><\/p>\n<p><i>Resistenzen:<br \/>\n  Feuer : +49<br \/>\n  K\u00e4lte : +34 <br \/>\n  Blitz : +72<br \/>\n  Gift : +52<\/i><\/p>\n<p><i>Erlittener Schaden : -40% -22<br \/>\n  Erlittener Magieschaden : -67<br \/>\n  Life leach : 19%<br \/>\n  Mana leach : 13%<br \/>\n  Leben regenerieren : +15<\/i><\/p>\n<p>Aileron tr\u00e4gt alle 4 oben genannten einzigartigen Gegenst\u00e4nde:<br \/>\n  Vampir-Blick, Gerkes Zuflucht, Ginthers Zerrissenheit und Ohrenkette (da der<br \/>\n  Autor beim finden solcher Sachen einfach ein Gl\u00fccksschwein ist und es Leute<br \/>\n  gibt die nicht wissen wie gut Ohrenkette ist: &#8222;der kann doch nichts au\u00dfer<br \/>\n  ein bisschen life leach, den kannst du haben&#8220; ). Hat man auf der restlichen<br \/>\n  Ausr\u00fcstung gen\u00fcgend Resistenzen , so ist der Avenger praktisch unverwundbar<br \/>\n  .Es gibt nur noch eine handvoll Monster die \u00fcberhaupt mehr als 10 Schaden<br \/>\n  machen, z.B. Diener der Zerst\u00f6rung oder diese Kamikaze-Viecher aus dem<br \/>\n  Weltsteinturm. (Aileron \u00fcberlebt 3 , bei 4 ist Schluss).<br \/>\n  Definition: praktisch unverwundbar hei\u00dft: Man ist in der Lage ALLE Diener<br \/>\n  der Zerst\u00f6rung auf Hell in einem vollen Spiel so lange allein zu blocken<br \/>\n  bis eine (einigerma\u00dfen gute) Zauberin sie get\u00f6tet hat und \u00fcberlebt<br \/>\n  dabei auch schon mal 5-10 Sekunden lange Aussetzer (lag), des weiteren ist man<br \/>\n  fast v\u00f6llig immun gegen Blitze: Bei 72% Blitzresistenz und Magieschaden<br \/>\n  -67 muss jeder einzelne Blitz mindestens 240 Schaden machen damit man \u00fcberhaupt<br \/>\n  1 Schaden bekommt.(240-72% -67 =0,2).\n<\/p>\n<p>Wer jetzt meint er k\u00f6nne in vollen Spielen allein zu den Dienern der Zerst\u00f6rung<br \/>\n  gehen kann das gern testen \ud83d\ude09 DIE SPIELEN BILLIARD MIT DIR ! (wobei du die Kugel<br \/>\n  bist) Man \u00fcberlebt das zwar , aber zum Zuschlagen kommt man nicht mehr<br \/>\n  sehr oft. Ich hab es noch nicht probiert , aber ich denke wenn man den ganzen<br \/>\n  Boden da unten mit Regenerationstr\u00e4nken pflastert kann man sie in 3-4 Stunden<br \/>\n  allein t\u00f6ten. Die paar tausend Schaden die man macht reichen da unten einfach<br \/>\n  nicht weit. Aber es ist zugegebenerma\u00dfen einfach klasse, wenn man auf<br \/>\n  Hell in 30 Monstern steht und statt wild HELP zu schreien gem\u00fctlich tippt:<br \/>\n  &#8222;Sorc komm doch mal her, hier gibt es exp&#8220;.<\/p>\n<p>Allen die jetzt versuchen wollen einen Avenger zu spielen , VIEL SPASS<br \/>\n  Allen anderen auch.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo2.de Rache-Paladin (Avenger) Guide von [Odt]Jaelle Inhaltsverzeichnis: Grundlegende Idee des Konzeptes Die Fertigkeitsverteilung 2.1 Pflichtprogramm 2.2 Die K\u00fcr Ausr\u00fcstung Statuspunkte Das Gameplay 5.1 Allein in Normal und Nightmare 5.2 Allein in Hell 5.3 Party in Hell Anhang: Mein Level 80 Avenger Odt_Aileron 1. Grundlegende Idee des Konzeptes Als die ersten Ger\u00fcchte \u00fcber Gegner aufkamen die&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/raecher_jaelle\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Rache-Paladin Guide von [Odt]Jaelle &#8211; Patch 1.08<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563894","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563894","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563894"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563894\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563894"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}