{"id":563953,"date":"2014-09-29T13:59:52","date_gmt":"2014-09-29T11:59:52","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563953"},"modified":"2022-08-23T15:23:15","modified_gmt":"2022-08-23T13:23:15","slug":"vex_foh","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/vex_foh\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Himmelsfaust-Paladin Guide von Vex &#8211; Patch 1.08"},"content":{"rendered":"<p><center><\/p>\n<h1>Der Himmelsfaust-Paladin<\/h1>\n<p><\/center><\/p>\n<h3>Inhalt<\/h3>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/char_pala.jpg\" alt=\"der Paladin\" width=\"50\" height=\"95\" border=\"0\" align=\"middle\"><\/td>\n<td>\n<ol>\n<li><a href=\"index.php#1\">Kurze Erl\u00e4uterung des Characters<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#2\">Aufbau und Spielweise<\/a><\/li>\n<ul>\n<li><a href=\"index.php#21\">Erste Levels<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#22\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#23\">Angriff<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#24\">Unterst\u00fctzung der Party<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#25\">PKs<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"index.php#3\">Ausr\u00fcstung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#4\">Die Skillverteilung (\u00dcbersicht) und Erkl\u00e4rung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#5\">Die Statuspunkte<\/a><\/li>\n<li><a href=\"index.php#6\">Anhang<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"1\"><\/p>\n<h3>Kurze Erl\u00e4uterung des Characters<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<p>Der Himmelsfaust-Pala ist eine Mischung aus Fernk\u00e4mpfer und Sanit\u00e4ter. Seine Fernkampfattacke besteht aus der &#8222;Himmelsfaust&#8220;, einer Blitzattacke, mit der man gezielt einzelne<br \/>\nGegner attackieren kann. Hierbei bedient er sich zweier Auras: <i>\u00dcberzeugung<\/i><br \/>\num die Resistenzen der Gegner zu senken, damit die &#8222;Himmelsfaust&#8220;<br \/>\nmehr Schaden verursacht und <i>Meditation<\/i> um seinen Manavorrat aufrecht zu<br \/>\nerhalten. Als Sanit\u00e4ter greift der Himmels-Pala in das Geschehen ein, weil er<br \/>\ndie Lebenspunkte und das Mana der Partymitglieder zu heilen vermag, durch die<br \/>\n&#8222;Himmelsfaust&#8220; und &#8222;Meditation&#8220; und mit vielen sch\u00fctzenden<br \/>\nbzw. heilenden Auras seine Party begleitet.<\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/p>\n<h3>Aufbau und Spielweise<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p>Der Aufbau des Himmels-Pala ist nicht gerade einfach, da er erst ab Level 30<br \/>\nsein Haupt-Angriffsskill &#8211; die &#8222;Himmelsfaust&#8220; &#8211; zur Verf\u00fcgung steht<br \/>\nund der Weg bis dorthin nicht der Leichteste ist. Weiterhin ist die Spielweise<br \/>\nrelativ komplex und somit auch dazu eine Erl\u00e4uterung. Die genauen Erkl\u00e4rungen<br \/>\nder Fertigkeiten bitte im Kapitel <a href=\"#4\">Die Skillverteilung (\u00dcbersicht) und Erkl\u00e4rung<\/a> nachschlagen.<\/p>\n<p><a name=\"21\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"21\"><\/p>\n<h4>Erste Levels<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"21\"><\/a><\/p>\n<p>Zu Beginn sollte man seinen Paladin mit gen\u00fcgend St\u00e4rke versehen: 50 d\u00fcrfen<br \/>\nf\u00fcr den Anfang reichen. Danach wird alles in die Vitalit\u00e4t gesteckt. Es<br \/>\nempfiehlt sich die Aura &#8222;Macht&#8220; zu aktivieren (Einen Skillpunkt) da<br \/>\nder zus\u00e4tzliche Schaden sehr hilfreich sein kann. Sp\u00e4ter, ab Level 12, kommt<br \/>\nder Skill &#8222;Eifer&#8220; zum Einsatzt. Er ist sehr n\u00fctzlich und m\u00fcsste sowieso<br \/>\naktiviert werden, um den Skill &#8222;Himmelsfaust&#8220; zu erhalten. Ist der<br \/>\n18. Level erreicht steht die Aura &#8222;Konzentration&#8220; zur Verf\u00fcgung. Auch<br \/>\ndiese nur aktivieren. Ab Level 24 erh\u00e4lt man die Aura &#8222;Meditation&#8220;.<br \/>\nDiese wird nun st\u00e4ndig gesteigert. Ab Level 24 sollte man auch anfangen die<br \/>\n&#8222;Energie&#8220; zu steigern. Level 30 schlie\u00dflich erh\u00e4lt man die<br \/>\n&#8222;Himmelsfaust&#8220; und die Aura &#8222;\u00dcberzeugung&#8220;. Nun hei\u00dft es<br \/>\nseine Fertigkeitspunkte nach gutd\u00fcnken auf diese zu verteilen. Sp\u00e4ter sollte<br \/>\ndie Aura &#8222;Meditation auf ca. 15 sein und &#8222;\u00dcberzeugung auf 20<br \/>\n&#8222;Himmelsfaust&#8220; ebenfalls auf 20. Sobald die &#8222;Energie&#8220; einen<br \/>\nWert von ca 80 erreicht hat, sollte man nur noch die &#8222;Vitalit\u00e4t&#8220;<br \/>\nsteigern. (Alle anderen Fertigkeiten, die zum Erreichen der genannten<br \/>\nAuras\/Kampffertigkeiten n\u00f6tig sind, m\u00fcssen nat\u00fcrlich aktiviert werden.) W\u00e4hrend<br \/>\ndieser Zeit vor Level 30 sollte man eine m\u00f6glichst starke bzw. schnelle Waffe<br \/>\nnehmen (Besonders geeignet ist der &#8222;Horadrim-Stab&#8220;), Ringe und<br \/>\nAmulette mit Leben-\/Mana-absaugen und bei R\u00fcstung, Stiefeln und Handschuhen das<br \/>\nnehmen, was man eben bei niedrigeren Leveln tragen kann. Die Gegenst\u00e4nde, die<br \/>\nman ab Level 30 benutzen sollte, bitte im Abschnitt <a href=\"#3\">Ben\u00f6tigte Ausr\u00fcstung<\/a> nachschlagen.<\/p>\n<p><a name=\"22\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"22\"><\/p>\n<h4>Spielweise<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"22\"><\/a><\/p>\n<p>Vorbereitung: Level 30 ist erreicht, nun kann der Spass beginnen. Am Anfang<br \/>\nwird alles noch ein bi\u00dfchen h\u00e4ngen, aber nach einigen Leveln, oder mit den<br \/>\nrichtigen Gegenst\u00e4nden ist das alles kein Problem mehr. Ab jetzt werden folgende<br \/>\nFertigkeiten im Angriffsspeicher aufgenommen<\/p>\n<ul>\n<li>Linke Maustaste: &#8222;Himmelsfaust&#8220;<\/li>\n<li>Rechte Maustaste: &#8222;Meditation&#8220; und &#8222;\u00dcberzeugung&#8220; (und die anderen<br \/>\nunwichtigeren Auras)<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>VORSICHT!!!<\/b> Die &#8222;Himmelsfaust&#8220;<br \/>\nist selbstausl\u00f6send. N\u00e4hert man sich direkt einem Gegner auf wenige Meter an, wird die &#8222;Himmelsfaust&#8220; automatisch ausgel\u00f6st. Es wird so lange attackiert, bis man still steht, sich<br \/>\nin die entgegengesetzte Richtung begibt oder der Gegner vernichtet wurde. Aus<br \/>\ndiesem Grund sollte man eine 2. Angriffstechnik (z.B.: Eifer, Rache&#8230;) auf der<br \/>\nlinken Maustaste belegen, um diesem Problem der Bewegungseinschr\u00e4nkung zu<br \/>\nentgehen. Wenn man die Himmelsfaust auf die rechte Maustaste legt, existiert<br \/>\ndieses Problem nicht, man hat aber ein neues, denn man kann nun keine Auras<br \/>\nmehr einsetzten.<\/p>\n<p><a name=\"23\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"23\"><\/p>\n<h4>Angriff<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"23\"><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4hern sich die ersten Gegener, schaltet man die Aura<br \/>\n&#8222;\u00dcberzeugung&#8220; ein und wartet bis jeder &#8222;infiziert&#8220; ist.<br \/>\nDanach schaltet man schnell auf &#8222;Meditation&#8220; um und feuert, was das<br \/>\nMana so hergibt. Zwischendurch sollte man immer mit der &#8222;\u00dcberzeugung&#8220;<br \/>\nwechseln, da diese nach ein paar Sekunden ihr Wirkung verliert. Ein Malus ist,<br \/>\ndas die Himmelsfaust mit einer Zauberverz\u00f6gerung versehen ist, aber dies kann<br \/>\nleicht behoben werden (siehe Die Skillverteilung&#8230;Himmelsfaust). Eins ist<br \/>\nimmer zu beachten: Man ist kein Panzer! Die Lebensenergie mag zwar gro\u00df sein,<br \/>\ndoch man besitzt kein Lebensabsaugen und man kann sich nicht teleteportieren.<br \/>\nDeshalb sollte man darauf achten, dass man immer einen Vordermann hat und<br \/>\ndiesem lieber den R\u00fccken freih\u00e4lt als sich unn\u00f6tig in Gefahr zu begeben.<\/p>\n<p>&#8211;<i>Blitzimmun:<\/i> Selten, kann aber vorkommen, dass ein Gegner immun gegen<br \/>\nBlitze ist. F\u00fcr diesen Fall sollte man immer (am besten im 2 Waffenset) eine<br \/>\nWaffe mit +Elementarschaden bei sich tragen. Zus\u00e4tzlich w\u00e4hlt man die<br \/>\nAngriffsfertigkeit &#8222;Rache&#8220; aus, die der Waffe Elementarschaden hinzuf\u00fcgt und<br \/>\ndie Aura &#8222;\u00dcberzeugung&#8220;, die durch das Senken der Resistenzen des Gegners den<br \/>\nElementarschaden noch verst\u00e4rkt. Nach diesen Einstellungen braucht man nur den<br \/>\nblitzimmunen Gegner niederzustrecken. Achtung!! Man besitzt kein Lifeleech,<br \/>\nalso aufpassen mit der Lebensenergie. Nat\u00fcrlich ist der S\u00f6ldner auch eine Hilfe<br \/>\nbei der Beseitigung solcher Gegner.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/attacke_shenk_s.jpg\" alt=\"Attacke auf Shenk\" width=\"320\" height=\"200\" border=\"0\" align=\"middle\"><\/center><br \/>\n<a name=\"24\"><\/p>\n<h4>Unterst\u00fctzung der Party<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"24\"><\/a><\/p>\n<p>Die Himmelsfaust sendet bei jedem Einschlag kleine Blitze in Richtung der<br \/>\nGegner aus. Die Blitze sch\u00e4digen jedoch nur Untote, aber heilen daf\u00fcr Freunde,<br \/>\ndie diese abbekommen. Somit ist jeder Nahk\u00e4mpfer etwas sicherer, da in sp\u00e4teren<br \/>\nLeveln die Himmelsfaust mit einem, kleinen Blitz \u00fcber 300 Lebenspunkte heilen kann.<br \/>\nDarum sollte man bei der Attacke immer auf die letzten Gegner zielen, da so<br \/>\nviele kleine Blitze entstehen die sich in die Richtung der Angreifer ausbreiten<br \/>\nund somit die Chance gr\u00f6\u00dfer ist, seine Freunde zu heilen. Weiterhin wird jedes<br \/>\nMitglied der Party unterst\u00fctzt durch die &#8222;Meditation&#8220;. Besonders<br \/>\nZauberinnen freuen sich \u00fcber diese Aura, aber auch Druiden (Magie-Druiden),<br \/>\nFallen Assassines und Amazonen finden Gefallen an dieser Unterst\u00fctzung.<br \/>\nAu\u00dferdem erh\u00e4lt jeder einen Bonus durch die &#8222;\u00dcberzeugung&#8220;, da diese<br \/>\nnicht nur die Resistenzen der Gegner senkt , sondern auch die Verteigung<br \/>\nherabsetzt. Ebenfalls sehr hilfreich ist sind die Auras &#8222;Reinigung&#8220;,<br \/>\n&#8222;Gedeihen&#8220; sowie &#8222;Errettung&#8220;.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/heilige_blitze_s.jpg\" alt=\"Heilige Blitze\" width=\"320\" height=\"200\" border=\"0\" align=\"middle\"><\/center><br \/>\n<a name=\"25\"><\/p>\n<h4>Player Killer<\/h4>\n<p><\/a><a name=\"25\"><\/a><\/p>\n<p>Keine Angst vor lachhaften PK-s!!!<br \/>\nDer Himmelsfaust-Pala ist sehr wohl in der Lage, den einen oder anderen feindlich<br \/>\nGesinnten in die ewigen Jagtgr\u00fcnde zu schicken. Ist die &#8222;\u00dcberzeugung&#8220;<br \/>\nund die &#8222;Himmelsfaust&#8220; erstmal gemaxt (auf Fertigkeitslevel 20<br \/>\ngebracht ohne Gegenst\u00e4nde), lacht keiner mehr so schnell \u00fcber diese Art von<br \/>\nAngriff, die bei vielen einen wahren Lachkrampf ausl\u00f6st (traurig aber wahr). Im<br \/>\nSchwierigkeitsgrad H\u00f6lle, wo die Resistenzen der meisten sowieso schon relativ<br \/>\nniedrig sind, wirkt die &#8222;\u00dcberzeugung&#8220; wahre Wunder. 150% Resistenzen<br \/>\nsenken ist kein Problem. Und ein &#8222;Himmelsfaust&#8220;-Schaden von \u00fcber 1000<br \/>\nist drin. Da kann sich jeder wohl ausrechnen dass diese Attacke bei negativen<br \/>\nResistenzen ganz sch\u00f6n schmerzen muss :). Darum ist es auch ratsam, aber nicht unbedingt n\u00f6tig, die Aura<br \/>\n&#8222;Heilger Frost&#8220; etwas aufzubauen um seine Widersacher zu<br \/>\nverlangsamen. Doch Vorsicht ist geboten bei allen Fernk\u00e4mpfern, da der<br \/>\nSchildblock sehr niedrig is, wegen des mangelnden Geschicks.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/p>\n<h3>Ausr\u00fcstung<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p>Die Ausr\u00fcstung des Himmelsfaust-Paladins besteht gr\u00f6\u00dftenteils aus den<br \/>\nZus\u00e4tzen +Fertigkeiten, +xx% schneller Zaubern, +Mana\/Life, sowie Resistenzen.<br \/>\nEinige dieser Items (Gegenst\u00e4nde) sind wohl etwas schwer aufzutreiben, jedoch<br \/>\nsind das nur die Items, die man besitzen &#8222;sollte&#8220;. <i>Anmerkung<\/i>:<br \/>\nAlle Gegenst\u00e4nde sind Vorschl\u00e4ge ab Level 30, was man davor tr\u00e4gt, bleibt<br \/>\neinem selbst \u00fcberlassen.<\/p>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"5\" cellpadding=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Waffe<\/i><\/td>\n<td>Ab lvl 30 schlie\u00dflich sollte man ein Zepter mit +2<br \/>\nFertigkeiten des Paladins in die Hand nehmen. Falls ein solches Zepter nicht<br \/>\nvorhanden ist, sollte man eines nehmen, welches vereinzelte +Fertigkeiten<br \/>\nvorweist. (Siehe Skillverteilung, welche +Fertigkeiten von Bedeutung sind)<br \/>\nWeiterhin sollte das Zepter wenn es geht mit +xx% schneller Zaubern,<br \/>\n+Mana\/Life und Resistenzen best\u00fcckt sein.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>R\u00fcstung<\/i><\/td>\n<td>Einfach aber effektiv ist die Runenwort-R\u00fcstung TAL-ETH.<br \/>\nVorz\u00fcge dieser R\u00fcstung sind &#8222;schneller Zaubern&#8220;, die<br \/>\n&#8222;schnellere Erholung&#8220; sowie die &#8222;Manaregeneration&#8220;. In<br \/>\nsp\u00e4teren Leveln sollte man jedoch wenn m\u00f6glich zu der goldenen<br \/>\nSchlangenlederr\u00fcstung (Haut des Vipernmagiers) wechseln. Die +1 Fertigkeit,<br \/>\ndie 30% schneller Zaubern und die 30% auf alle Resistenzen sprechen f\u00fcr sich.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Helm<\/i><\/td>\n<td>Die Wahl der Kopfbedeckung ist simpel. Man verwendet am besten<br \/>\nden Runen-Helm ORT-SOL, er ist perfekt f\u00fcr diese Art von Paladin. +1<br \/>\nFertigkeiten, +10 Energie und +30% Blitzwiederstand<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Schild<\/i><\/td>\n<td>Man sollte zusehen, dass man sich ein Schild zulegt mit +2<br \/>\nFertigkeiten des Paladins. Zur Not tut es auch eine &#8222;Wand der<br \/>\nAugenlosen&#8220; (Gut wegen schneller Zaubern und Manareg.) oder das<br \/>\nSigon-schild (+1 Fertigeiten)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Handschuhe<\/i><\/td>\n<td>Am besten geeignet ist die &#8222;Magierfaust&#8220;, wegen<br \/>\nden 25% schneller Zaubern und Mana regenerieren. Anfangs sind die<br \/>\n&#8222;Frostbrand-Handschuhe&#8220; auch zu empfehlen, da diese das max. Mana<br \/>\nerh\u00f6hen. Sp\u00e4ter jedoch, wenn die Manaregenerationsrate hoch genug ist, w\u00fcrde<br \/>\nich auf jeden Fall zu der &#8222;Magierfaust&#8220; raten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Stiefel<\/i><\/td>\n<td>Ein bestimmter Typ existiert nicht. Die n\u00fctzlichsten<br \/>\nEigenschaften sind jedoch: +% schneller rennen\/gehen, +% schnellere Erholung,<br \/>\n+ Resistenzen, +Mana\/Life<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Amulett<\/i><\/td>\n<td>Ein +1 Fertigkeiten des Paladins Amulett ist Pflicht! Dazu<br \/>\nsollte es noch Leben und\/oder Mana aufweisen, optimal w\u00e4re es, wenn noch 10%<br \/>\nschneller Zaubern und Resistenzen vorhanden w\u00e4ren. Wer es sich leisten kann,<br \/>\nsollte ab lvl 67 ein Amulett mit +2 Fertigkeiten verwenden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Ringe<\/i><\/td>\n<td>1 Stein von Jordan + Ring mit Mana, 10% schneller Zaubern,<br \/>\nResistenzen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">\n  <i>Gl\u00fccksbringer<\/i><\/td>\n<td>Gut geeignet sind Gl\u00fccksbringer<br \/>\nmit + Leben, Mana, + St\u00e4rke &#8211; somit kann man sich einige Punkte der<br \/>\nBasisst\u00e4rke sparen,+ Resistenzen, +%<br \/>\nschnellere Erholung und am besten w\u00e4ren Gl\u00fccksbringer mit +<br \/>\nPaladinfertigkeiten (haben jedoch ihren Preis)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>S\u00f6ldner:<\/b> Es<br \/>\nkommen 2 S\u00f6ldner zur Auswahl. Entweder ein S\u00f6ldner aus Akt 2 mit Frost-Aura oder<br \/>\nein Barbaren-S\u00f6ldner aus Akt 5. F\u00fcr den S\u00f6ldner aus Akt 2 spricht die<br \/>\nFrost-Aura, mir der die Gegner verlangsamt werden und man selbst mehr Zeit zum<br \/>\nHandeln hat. Der S\u00f6ldner aus Akt 5 hingegen zeichnet sich dadurch aus, der er<br \/>\naktiv mitk\u00e4mpft und dass er auch Elementar-immunen Gegnern schaden kann.<\/p>\n<p><b>Wozu diese Zus\u00e4tze gebraucht werden:<\/b><\/p>\n<p>1. <u>+Fertigkeiten:<\/u> werden ben\u00f6tigt um den Auras und der<br \/>\n&#8222;Himmelsfaust&#8220; noch mehr Wirkung zu verschaffen. H\u00f6herer<br \/>\nFertigkeitslevel = mehr Effektivit\u00e4t. Beispiel: Die &#8222;Himmelsfaust&#8220; auf Level 20<br \/>\nrichtet einen Schaden von 675 &#8211; 725 an. Bei Level 25 richtet sie schon 900 &#8211;<br \/>\n950 Schaden an.<\/p>\n<p>2. <u>+xx% schneller Zaubern:<\/u> Die Himmelsfaust ist mit einem sogenannten<br \/>\n&#8222;cast delay&#8220; belegt, das bedeutet, dass wenn die Himmelsfaust gezaubert wurde,<br \/>\nes einen kurze Zeit (ca. 2 Sek.+) dauert, bis sie wieder erneut gezaubert<br \/>\nwerden kann, Mit Hilfe der +xx% schneller Zaubern Gegenst\u00e4nde, kann diese Wartezeit<br \/>\nverk\u00fcrzt werden bis hin zu unter 1 Sekunde. Es wird diese Pause immer geben, aber<br \/>\nwenn man die M\u00f6glichkeit hat, diese Pause zu verk\u00fcrzen, sollte man sie<br \/>\nwahrnehmen. Beispiel: Wenn man den Zeitraum von 30 Sek. betrachtet und die<br \/>\nHimmelsfaust ca. 900 Schaden anrichtet hat man einen Gesamtschaden von 27.000<br \/>\nmit +%schneller Zaubern im Gegensatz zu 13.500 ohne Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n<p>3. <u>+xx% schnellere Erholung:<\/u> Wenn man von einem Gegner getroffen wird,<br \/>\nvergeht immer eine Zeit, die man ben\u00f6tigt um zu Kontern. Je gr\u00f6\u00dfer die %-Zahl<br \/>\nist, desto k\u00fcrzer ist die Zeit, ab der man wieder handeln kann. Ein gro\u00dfer<br \/>\nVorteil kann dies sein, wenn man von vielen Gegner gleichzeitig angegriffen<br \/>\nwird und\/oder fliehen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>4. <u>+Resistenzen:<\/u> Resistenzen werden gebraucht bei elementaren Angriffen<br \/>\n(Feuer \/ K\u00e4lte \/ Blitz \/ Gift). Je h\u00f6her die Resistenzen sind, desto besser<br \/>\nkann man diesen widerstehen, dass hei\u00dft man bekommt weniger Schaden zugef\u00fcgt.<\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/p>\n<h3>Die Skillverteilung<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<h4>Defensiv Auras<\/h4>\n<ul>\n<li>Reinigung (Level12): <b>1<\/b><br \/>\nNur aktivieren, durch die zus\u00e4tzlichen +Fertigkeiten wird diese Aura stark<br \/>\ngenug. Wird ben\u00f6tigt um die Dauer von Fl\u00fcchen und Gift zu verringern.<\/li>\n<li>Gedeihen(Level24): <b>1<\/b><br \/>\nNur aktivieren Mit Hilfe dieser Aura ist man in der Lage schneller zu<br \/>\nrennen\/gehen. Au\u00dferdem wird die Ausdauer erh\u00f6ht und die Rate, mit der<br \/>\nsie sich erholt.<\/li>\n<li>Meditation (Level24): <b>15+<\/b><br \/>\nDie Wichtigste Aura des Himmelsfaust-Paladins. Die<br \/>\n&#8222;Himmelsfaust&#8220; braucht auf die Dauer viel Mana und genau das regeneriert<br \/>\ndie Aura &#8222;Meditation&#8220;. Fertigkeitslevel <b>15<\/b> reicht vollkommen aus,<br \/>\ndenn durch die zus\u00e4tzlichen +Fertigkeiten wird die Wirkung noch verst\u00e4rkt.<\/li>\n<li>Errettung (Level30): <b>1<\/b><br \/>\nNur aktivieren. Erh\u00f6ht die Resistenzen aller Partymitgieder. Wird<br \/>\nben\u00f6tigt wenn die Gegner viel Elementarschaden verursachen (etwa Akt 4) und die eigenen Resistenzen oder die der<br \/>\nPartymitglieder andernfalls zu niedrig sind.<\/li>\n<li>R\u00fccknahme(Level30): <b>1 <\/b>Nur<br \/>\naktivieren. Entzieht Leichen Mana und Leben und f\u00fcgt es dem eigenen Vorrat<br \/>\nhinzu. Wird ben\u00f6tigt wenn die Lebenspunkte einmal sehr knapp werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Warum &#8222;Meditation&#8220; und nicht &#8222;R\u00fccknahme&#8220;?<\/h4>\n<p>Ganz einfach: F\u00fcr &#8222;R\u00fccknahme&#8220; m\u00fcssen Leichen vorhanden sein. Jedoch wird sp\u00e4ter die<br \/>\nZeit, in der die Gegner get\u00f6tet werden k\u00f6nnen immer gr\u00f6\u00dfer und der Manavorrat<br \/>\nist aufgebraucht, noch bevor gen\u00fcgend Leichen da sind, die ausreichen um seinen<br \/>\nManavorrat wieder zu f\u00fcllen. Deshalb ist Meditation besser geeignet, da diese<br \/>\nAura st\u00e4ndig wirkt und so das Mana konstant wieder auff\u00fcllt.<\/p>\n<h4>Offensiv Auras<\/h4>\n<ul>\n<li>Macht (Level1): <b>1<\/b> nur aktivieren. Erh\u00f6ht den physischen Schaden (Schaden mit normalen Waffen) ben\u00f6tigt f\u00fcr den Anfang, wo noch keine &#8222;Himmelsfaust zur<br \/>\nVerf\u00fcgung steht.<\/li>\n<li>Heiliger Frost (Level18): <b>beliebig<\/b>, durch Vereisung wird die Geschwindigkeit der Gegner<\/li>\n<li>Konzentration (Level 18): <b>1<\/b><br \/>\nnur aktivieren ben\u00f6tigt &#8211; siehe &#8222;Macht&#8220;<\/li>\n<li> \u00dcberzeugung (Level 30): <b>max<\/b>. Senkt die Resistenzen und die Verteidugung der Gegner. Sehr wichtige Aura, besonders im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle, da sie durch die Senkung der Resistenzen den Schaden der &#8222;Himmelsfaust&#8220; erh\u00f6ht (Himmelsfaust ist wie gesagt eine Blitzattacke).<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Kampffertigkeiten<\/h4>\n<ul>\n<li>Niederstrecken(Level1) <b>1<\/b><br \/>\nnur aktivieren Wenn man mit dem Schild zuschl\u00e4gt, werden die Gegner<br \/>\ngel\u00e4hmt. Dies kann sehr n\u00fctzlich f\u00fcr &#8222;extra starke&#8220; oder &#8222;Teleport&#8220; Monster<br \/>\nsein, damit diese nicht die Chance haben zuzuschlagen oder sich<br \/>\nwegzuteleportieren.<\/li>\n<li>Eifer (Level12): <b>1<\/b> nur aktivieren &#8211; Erm\u00f6glicht das Angreifen mehrerer Gegner in einem Schwung.<\/li>\n<li>Rache(Level24): <b>1<\/b> nur aktivieren &#8211; F\u00fcgt einer Nahkampfwaffe Elementarschaden hinzu. Wird ben\u00f6tigt f\u00fcr blitzimmune Gegner.<\/li>\n<li>Himmelsfaust (Level30): <b>max<\/b>. Der<br \/>\nAngriffs- und Heil-skill. Eine Blitzattacke, mit der man gezielt einzelne Gegner attackieren kann. Leider ist dieser Skill mit einem &#8222;cast-delay&#8220; versehen worden, was hei\u00dft, dass zwischen jedem Angriff eine kleine Verz\u00f6gerung entsteht. Doch mit den richtigen &#8222;fast cast&#8220; (schneller Zaubern) Gegenst\u00e4nden sollte diese kurze Zeitzone nicht mehr so tragisch sein.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"5\"><\/p>\n<h3>Die Statuspunkte<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<p>Anmerkung: Bei jedem Level-up erh\u00e4lt der Paladin einen Bonus von +3 auf die<br \/>\nLebensenergie und +1 auf Mana.<\/p>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"5\" cellpadding=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>St\u00e4rke<\/i><\/td>\n<td><b>50-90<\/b><br \/>\nDa man ja als Fernk\u00e4mpfer in das Geschehen eingreift, bedarf es keiner<br \/>\nschweren R\u00fcstung. Und das Zepter sollte nur +2 Fertigkeiten besitzen, der<br \/>\nSchaden ist vollkommen egal.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Geschicklichkeit<\/i><\/td>\n<td><b>nicht steigern<\/b><br \/>\nZum Angreifen verwendet man die Himmelsfaust, die immer trifft, weil sie ein<br \/>\nZauber ist und man zum Tragen von Zeptern kein Geschick ben\u00f6tigt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Vitalit\u00e4t<\/i><\/td>\n<td><b>kein Limit<\/b><br \/>\nSoviel steigern, wie man Statuspunkte \u00fcber hat. Life ist immer wichtig und da<br \/>\nman kein Absaugen hat, kann man nie genug haben. Besonders wichtig f\u00fcr<br \/>\nFernangriffe aller Art.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Energie<\/i><\/td>\n<td><b>70-100<\/b><br \/>\nMana wird ben\u00f6tigt, jedoch ist die Regenerationsrate sp\u00e4ter so hoch, dass<br \/>\nkein &#8222;sehr&#8220; gro\u00dfer Vorrat an Mana n\u00f6tig ist (bei 400 Mana gibt es<br \/>\nkeine Pause beim Angriff).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><center>Und das ganze einmal veranschaulicht:<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/status_k.jpg\" alt=\"Statuspunkte\" width=\"200\" height=\"267\" border=\"0\" align=\"middle\"><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6\"><\/p>\n<h3>Anhang<\/h3>\n<p><\/a><a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<p>Dieser Guide soll kein kompletter Plan f\u00fcr den Aufbau dieses Paladins sein.<br \/>\nIch will lediglich einen Einblick in das Grundger\u00fcst geben. Wie man den<br \/>\nHimmelsfaust-Paladin nun schlie\u00dflich aufbaut ist jedem selbst \u00fcberlassen.<\/p>\n<p>Special Thanks an alle, die mir geholfen haben den Paladin aufzubauen und zu<br \/>\nplanen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Himmelsfaust-Paladin Inhalt Kurze Erl\u00e4uterung des Characters Aufbau und Spielweise Erste Levels Spielweise Angriff Unterst\u00fctzung der Party PKs Ausr\u00fcstung Die Skillverteilung (\u00dcbersicht) und Erkl\u00e4rung Die Statuspunkte Anhang Kurze Erl\u00e4uterung des Characters Der Himmelsfaust-Pala ist eine Mischung aus Fernk\u00e4mpfer und Sanit\u00e4ter. Seine Fernkampfattacke besteht aus der &#8222;Himmelsfaust&#8220;, einer Blitzattacke, mit der man gezielt einzelne Gegner attackieren&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/vex_foh\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Himmelsfaust-Paladin Guide von Vex &#8211; Patch 1.08<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563953","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563953","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563953"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563953\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":586001,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563953\/revisions\/586001"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563953"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}